Stalker cp plante le moteur xray. Moteur à rayons X - Code source. Supprimer les mods et les add-ons

Un grand nombre d'utilisateurs de produits Microsoft signalent la perte d'activation de Windows 10 et la conversion de la version Pro en Home. Les utilisateurs reçoivent une notification concernant une clé expirée et lorsqu'ils tentent de la réactiver, ils obtiennent l'erreur 0x803fa067 pour Windows 10. La résolution des problèmes et le démarrage du système sont abordés plus loin dans l'article.

Causes des pannes

Microsoft, dans des conditions standard, propose la saisie de clés d'activation pour confirmer l'authenticité, ainsi que l'utilisation correcte de la version installée de Windows.

Erreur d'activation 0x803fa067 Windows 10

L'erreur 0x803fa067 lors de l'activation de Windows 10 peut se produire pour plusieurs raisons :

Intéressant à savoir ! La société a officiellement reconnu qu'il y avait un problème avec le serveur d'activation pour les versions Pro (0x803fa067) pour . Des plaintes ont été reçues d'utilisateurs du monde entier : Corée, Japon et résidents d'autres pays.

Utilisation de l'utilitaire de résolution des problèmes

La fonction de dépannage n'est disponible que si une copie de Windows 10 (version 1607 et supérieure) n'a pas encore été activée. Ce service vous permettra de résoudre les problèmes d'activation existants. Pour utiliser la fonctionnalité, l'utilisateur doit être un administrateur.


L'exécution du dépannage ou la ressaisie de la clé de licence réactivera le système

Pour exécuter l'outil de dépannage, procédez comme suit :

      1. Cliquez sur le bouton "Démarrer".
      2. Allez dans la section "Paramètres".
      3. Sélectionnez ensuite "Mises à jour et sécurité".
      4. Et sélectionnez l'élément "Activation".
      5. Cliquez ensuite sur la ligne "Dépannage".

    Si le service n'est pas en mesure de gérer l'erreur, vous pouvez essayer de la réparer vous-même ou contacter le support technique pour obtenir de l'aide.


    Activation de Windows 10

    Important! Si l'erreur 0x803fa067 se produit lors de l'installation de Windows 10, vous devrez peut-être confirmer l'achat légal du produit : scans des reçus d'achat, autocollants et copies des lettres indiquant la correspondance avec les magasins de distribution électronique.

    Microsoft signale que l'apparition du code d'erreur 0x803fa067 lors de l'activation de Windows 10 peut être due au fait qu'au moment de la mise à jour gratuite, la dernière version n'était pas installée.

    Solution pour l'erreur 0x803fa067 lors de l'activation de Windows 10

    Une connexion Internet est nécessaire pour activer Windows 10. Pour diagnostiquer et savoir comment corriger l'erreur 0x803fa067 dans Windows 10, vous devez suivre une série d'étapes séquentielles :


    Si les étapes ci-dessus ne vous aident pas, contactez

Salut tout le monde! Aujourd'hui, nous allons parler des principales causes de l'erreur "X-Ray Engine 1.6 a cessé de fonctionner" dans le jeu Stalker Call of Pripyat et de tous les moyens possibles pour y remédier.

En 2006, le monde a vu le meilleur jeu ukrainien de tous les temps STALKER de GSC Game World. Le moteur Xray est devenu le moteur de jeu dans toutes ses parties, il a été développé pendant cinq ans, le support a finalement été fourni par DirectX 9, bien que DirectX 8 ait été initialement prévu.Les mises à jour ultérieures étaient également jusqu'à 10 et 11 versions de DirectX, mais son potentiel a pas été révélé.

"Scarabée du malheur"- c'est ainsi que ce bogue a été surnommé. Il consiste en une sortie arbitraire sur le bureau du système d'exploitation, suivie de la fermeture du jeu S.T.A.L.K.E.R. C'est dans la description de l'erreur qu'un scarabée dessiné est visible, d'où son nom.

Quelles sont les raisons du crash de X-Ray Engine 1.6 ? De nombreux utilisateurs ont passé des mois à étudier l'essence du problème, mais il n'y a toujours pas de réponse définitive. GSC Game World n'était pas particulièrement intéressé par ce problème, bien que les nouvelles mises à jour publiées aient partiellement résolu le problème.

La majorité des utilisateurs touchés par un tel bogue ont vu la raison dans les anciens pilotes de carte vidéo, s'ils étaient mis à jour, il y avait alors beaucoup moins de plantages.

1. Le tout premier jeu STALKER: Shadow of Chernobyl était loin d'être idéal - il concernait des unités immortelles et des emplacements partiellement vides. En plus de tout, le Xray Engine 1.6, tant détesté de tous, a été dévoilé. Cette orgie a continué jusqu'à correctif 1.5.04, c'est avec sa sortie que le gameplay a acquis une certaine stabilité.

  • Lors du téléchargement du jeu, assurez-vous tous les correctifs disponibles, ils peuvent être téléchargés depuis le site officiel des développeurs.

2. Le jeu était protégé par le système StarForce, conçu pour protéger le contenu contre la copie et la distribution illégales. Il est logique de supposer que la majorité des utilisateurs téléchargent NoDVD, contournant ainsi la protection, mais c'est là que le « Scarabée du malheur » attend.

  • La solution ne peut être que d'acheter Stalker sur Steam.

3. Tout jeu n'apparaît plus maintenant sans mods, mais dans S.T.A.L.K.E.R. ils sont nécessaires, car parfois il y a de l'ennui et du découragement. Cela se ressent surtout dans "Shadow of Chernobyl", ici il n'est pas recommandé de jouer un pur original, mais il ajouts personnalisés et devenir la cause du Xray Engine 1.6.

  • Lors du choix d'un correctif, vous devez étudier attentivement les critiques et les commentaires de leurs développeurs, vous devez trouver celui qui a le plus de succès, mais même dans ce cas, il est impossible de garantir l'élimination du bogue, sa probabilité demeure.

4. Passage "rapide" et piratage peut également être sanctionné par un plantage de l'écran principal, cela s'applique à tous les soi-disant " tricheurs". La surutilisation de l'ajout d'armes supplémentaires et de charges infinies rend le système instable, ce qui rend le moteur de jeu extrêmement sensible au décalage.

  • Vous ne devriez recourir aux astuces que dans des cas extrêmes, et si un tel cas se présente, vous devrez alors essayer de nombreux programmes avant de trouver fichier stable.

5. Xray Engine ne se distingue pas par une bonne étude, qui peut parfois se manifester par les bogues les plus inattendus, c'est exactement ce qui se passe lorsque vous définissez vos propres paramètres pour le moniteur. "Le bug du malheur" est attrapé en réduisant la résolution pour jouer en mode fenêtré.

  • Accepte juste paramètres recommandés pour la jouabilité.

6. Le dernier bogue fréquemment rencontré lié à Xray Engine 1.6 est petit fichier d'échange. Les meilleures performances sont atteintes précisément lorsqu'elles dépassent le double de la quantité de RAM.

  • Vous pouvez corriger les données via le menu "mon ordinateur" sur le bureau en sélectionnant ses propriétés. L'élément "mémoire virtuelle" doit être remplacé par les indicateurs souhaités, réduisant ainsi le risque de plantage.

Voici l'une des nombreuses instructions vidéo sur la façon de corriger l'erreur Xray Engine 1.6.

J'espère que nos conseils vous aideront et que le problème d'arrêter le X-Ray Engine 1.6 et de quitter Stalker sera résolu.

En contact avec

X-Ray Engine est un langage de programmation créé par GSC Game World pour un usage interne. Tous ceux qui ont joué au jeu informatique Stalker ont entendu parler de cette société. Le moteur officiel SDK (Software Development Kit) et le code source du langage de programmation du jeu sont utilisés par les créateurs de mods non officiels.

Lors du processus de création de Stalker - Shadow of Chernobyl, les développeurs ont utilisé X-Ray et ont également publié deux versions du jeu qui ont continué l'original : Clear Sky et Call of Pripyat. Une version modifiée du "moteur" a été utilisée pour créer le projet Stalker 2, mais le développement s'est arrêté en 2011.

Objectif

Les développeurs de jeux utilisent le moteur X-Ray pour créer de nouveaux mods. Stalker est un jeu en plusieurs parties, auquel de nombreuses modifications ont été apportées. Pour aider les développeurs de mods, GSC Game World a créé des outils SDK. De nombreux mods ont été publiés pour chaque partie du jeu avec une qualité graphique et des modifications différentes.

Les créateurs du moteur unique ont oublié de le "certifier" avec des documents officiels. Les premiers développeurs de mods les ont créés à moitié cuits. Lors du développement des premiers mods et de la rédaction de cette revue, il y avait de nombreuses instructions et forums thématiques. Grâce à ces instructions, les gens communiquent et partagent leur expérience avec le SDK.

Caractéristiques

La version finale du moteur fonctionne sur un outil de diagnostic et la bibliothèque DirectX 11. Le langage de programmation prend en charge la lumière volumétrique et les effets de fumée complexes, et il vous permet également de rendre des scènes de jeu complexes et fonctionne avec la physique Ragdoll.

Dans la première version du langage de programmation, les développeurs ont ajouté des ombres douces au jeu. Au moment de la sortie de la première partie du jeu, un tel élément graphique était quelque chose de nouveau et techniquement intéressant, surtout pour un jeu avec un grand espace et une aire ouverte.

Principales caractéristiques

  • SDK officiel pour les créateurs de cartes modifiées pour le jeu ;
  • le langage de programmation prend en charge les bibliothèques DirectX 11 ;
  • création de physique avec mouvement réaliste et propre système d'IA (A-Life);
  • l'introduction d'une technologie qui crée des textures en relief d'objets;
  • prise en charge des ombres douces et de la lumière volumétrique ;
  • afficher environ quatre millions de polygones dans une seule image ;
  • le langage de programmation du jeu n'est pas certifié et n'est pas officiellement distribué ;
  • dessiner des scènes de jeu complexes et prendre en charge la physique de nouvelle génération.

Le jeu Stalker a des milliers de fans à travers le monde. Des personnages brillants, un monde atmosphérique et un réalisme inégalé de tout ce qui se passe. Les avantages du jeu peuvent être listés pendant des heures, mais il y a aussi des inconvénients. Les principaux sont l'instabilité et les bugs. L'une des erreurs courantes dans la partie Clear Sky est "Un crash a été détecté par BugTrap". Voyons comment réparer cet échec.

"Un crash a été détecté par BugTrap" crash dans Xray Engine

Les raisons

L'erreur "Un crash a été détecté par BugTrap" dans Stalker se produit à la fois lors de certains événements (entrée dans un lieu, changement de temps, actions de personnage) et lors de la tentative de démarrage du jeu. Quel est le problème? L'erreur apparaît lorsque les paramètres du jeu sont inappropriés. Fait intéressant, la fenêtre d'erreur apparaît même sur les ordinateurs hautes performances. Bien sûr, vous ne devez pas écarter l'influence des mods de jeu, qui ne font que le rendre plus instable.

En plus de Stalker (CHN, Call of Pripyat, Shadow of Chernobyl), cet événement se produit dans d'autres jeux - Cossacks, Point Blank, Lost Alpha, etc.

Façons de résoudre le problème

Ce message d'erreur apparaît dans plusieurs situations, parlons donc de chacune d'entre elles.

Départ lors d'un déménagement dans un autre lieu

Donc, pour se débarrasser du problème, prenons six étapes simples.

  1. Nous lançons le Stalker.
  2. Nous allons dans le menu "Paramètres".
  3. Nous sommes intéressés par la section "Vidéo".
  4. Basculez le mode de la première ligne "Render" de "Eclairage statique" à "Eclairage dynamique des objets".
  5. Cliquez sur "Appliquer".
  6. Téléchargez le jeu et essayez.

Si le résultat est le même, vous pouvez essayer de sélectionner le mode restant dans la première ligne. Le problème existe toujours ? Alors passons à autre chose.

Le jeu démarre, mais se bloque non seulement lors du déplacement vers un emplacement

L'apparition de l'erreur "Un crash a été détecté par BugTrap" dans Stalker à tout moment indique une incohérence entre les paramètres. Il est recommandé de réduire non seulement les paramètres de visualisation, mais également les détails, ainsi que la résolution de l'écran. Plus la qualité est faible, plus le jeu a de chances de se stabiliser. Comme indiqué précédemment, ce phénomène se produit également avec des composants modernes puissants. Ceci est directement lié au jeu lui-même, vous ne devez pas vous soucier de l'état de l'équipement.

Une erreur se bloque lors de la tentative de démarrage de Stalker

Après avoir modifié les paramètres vers une qualité supérieure, l'erreur peut apparaître pour la première fois, puis lors des lancements ultérieurs du jeu. Comment puis-je réinitialiser les paramètres sur "Par défaut" sans démarrer Stalker ? C'est fait comme ça.

  1. Trouvez le dossier avec le jeu installé.
  2. Sélectionnez le dossier "Enregistrer" dans le répertoire.
  3. Ici se trouve le fichier « user.ltx » qui nous intéresse. Nous le supprimons.

Au fait, consultez également cet article : Comment désinstaller la configuration du navigateur Elements

Après cela, les paramètres du jeu seront réinitialisés aux paramètres d'origine.

Cas particulier

S'il arrive que rien n'y fait, nous vous recommandons de réinstaller le jeu dans un autre répertoire, puis d'y transférer les dossiers de sauvegarde (vous n'avez pas besoin de prendre user.ltx et d'autres fichiers se trouvant séparément). Nous désactivons la connexion Internet - cela doit être fait, car l'application peut télécharger des fichiers problématiques qui provoquent un dysfonctionnement. En même temps, nous vous conseillons de ne pas réorganiser les mods pour un jeu réinstallé. Essayons de courir.

Créer un journal de départ

Si le message "Un plantage a été détecté par BugTrap" ne parvient pas à être résolu, vous devez créer carnet de départ, et envoyez-le au support technique du développeur de la modification. Le journal de départ est créé simplement - lorsque vous fermez la fenêtre d'erreur via «Fermer», les informations à ce sujet sont mises en cache, après cela, il vous suffit de créer un document texte et de cliquer sur Coller ici. De plus, ce journal peut être parcouru dans la recherche et sur les forums dans le "Répertoire des départs STALKER".

En règle générale, cette étape est rarement atteinte. Des manipulations simples avec les réglages résolvent le problème dans 99% des cas. Si vous avez des commentaires ou vos propres conseils, veuillez vous désabonner dans les commentaires ci-dessous.

X-Ray Engine est un moteur de jeu propriétaire créé par GSC Game World pour un usage interne. La grande majorité des joueurs connaissent cette société en tant que développeur du S.T.A.L.K.E.R. C'est sur X-Ray que la partie originale de "Stalker" a été créée - l'Ombre de Tchernobyl, ainsi que deux add-ons officiels : Clear Sky et Call of Pripyat. De plus, une version modifiée du moteur devait être utilisée pour développer le prometteur S.T.A.L.K.E.R. 2. Qui, malheureusement, a été gelé en 2011.

Objectif

Pour le moment, le X-Ray Engine est principalement utilisé par les moddeurs. Oui, S.T.A.L.K.E.R est une série de jeux auxquels un grand nombre de modifications ont été apportées. Pour aider les moddeurs, GSC Game World a publié une boîte à outils de développement - SDK (Software Development Kit). Mais GSC a oublié de le "compléter" avec la documentation officielle, les premiers créateurs de mods ont donc dû travailler avec le moteur "au toucher". Heureusement, au moment de la rédaction de cette critique, un grand nombre de "manuels" et même de forums thématiques sont déjà apparus sur le réseau, où les gens échangent leur expérience avec le SDK.

Caractéristiques

La dernière version du moteur X-Ray prend en charge DirectX 11. De plus, le moteur prend en charge l'éclairage volumétrique, les effets complexes avec un grand nombre de particules (comme la fumée). De plus, il fournit un rendu assez réaliste de scènes complexes et fonctionne avec la physique Ragdoll. Même la toute première version du moteur X-Ray a permis aux développeurs d'ajouter la prise en charge des ombres douces au jeu, ce qui, au moment de la sortie de S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl, était considéré comme une véritable avancée technique, en particulier pour un jeu avec de grands emplacements ouverts. .

Principales caractéristiques

  • la présence d'un SDK officiel, qui est utilisé par les créateurs de mods ;
  • prise en charge de DirectX 11 ;
  • mise à disposition d'une physique réaliste et de son propre système d'IA (A-Life);
  • mise en œuvre de la technologie de texturation en relief ;
  • travailler avec des ombres douces et un éclairage volumétrique;
  • prise en charge de jusqu'à quatre millions de polygones dans une seule image ;
  • manque de documentation officielle du développeur.
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