Soarta rămâne noaptea pasăre novella

O prezentare 100% a traseului Soarta romanului vizual Soarta / sejurul nopții, inclusiv toate CG-urile, Tiger Dojos și momentele distractive în general.

Acestea nu sunt singurele modalități de a trece, desigur, dar am ales căile care oferă aproape cele mai interesante și utile scene. Nu voi enumera ceea ce „nu contează” toate alegerile, deoarece dacă ai alege orice opțiune posibilă, de ce citești asta oricum? Dacă există o alegere care echivalează practic să nu faci nimic și să te uiți la televizor, nu voi face pe nimeni să încerce să treacă. În această notă, există mai multe modalități de a ajunge la anumiți Tiger Dojos, și uneori mai multe, dar am enumerat cele mai simple modalități de a le atinge sau, într-un caz de simplitate egală, cele mai interesante.

Nu recomand pe deplin să folosiți o prezentare generală pentru acest roman vizual, deoarece oricum este destul de ușor de parcurs. Am compilat acest lucru inițial din notele pe care mi le-am făcut cu ani în urmă, despre toate modalitățile diferite de a face să se întâmple lucruri specifice. Deci, utilizați acest lucru numai dacă aveți încă probleme, încercați să obțineți sfârșitul bun pentru Unlimited Blade Works (da, recunosc, că unul este destul de complicat) sau încercați să obțineți tot Tiger-ul Dojos. Pe care ar trebui să o faci ultima dată, deoarece deblochează o scenă unică dacă o faci.

Dacă doriți să finalizați 100%, vă recomand să salvați la fiecare alegere că am o „Notă” sub care indică o opțiune diferită, urmând acel sfat, apoi continuând din opțiunea „corectă” pentru salvarea principală.

Rețineți că trebuie să terminați Soarta înainte de a debloca Unlimited Blade Works și trebuie să finalizați Unlimited Blade Works înainte de a debloca Heaven's Feel. Din punct de vedere tehnic nu este nevoie să intrați în Windows, dar este totuși recomandat.

Ziua 1

2. Mă duc și-mi termin rutina zilnică.

1. Mă duc să ajut consiliul studențesc.

Ziua 2 Ziua 3

2. Nu o opri.

(Notă: apare doar dacă este deja șters)

(Notă: Nu apare niciodată în Soarta / stai noapte pentru Windows)

2. Salvați Sabre ...!

(Notă: dacă sunteți pe portul Windows, cel în care toate cele 3 rute sunt separate, multe dintre opțiunile din primele 3 zile nu vor exista, adică vor fi deja ales pentru tine adecvat traseului)

Ziua 4

1. Întrebați despre ieri.

1. ... Bine. Să cooperăm.

Ziua 5

1. Du-te și întâlnește-l pe Tohsaka așa cum este aranjat.

1. Despre Lancer.

Ziua 6

1. Vorbeste cu Rider.

2. Nu lupta.

Ziua 7

1. Motivul ei de luptă. Vreau să știu de ce caută Sfântul Graal.

Ziua 8

1. Vreau să știu despre Sabre înainte de a deveni slujitoare.

2. Mergeți și vizitați parcul.

Ziua 9

1. Du-te și ia-l pe Tohsaka.

2. ... Nu pot să mă potrivesc cu ea.

1. Invocați Sabre ...!

Ziua 10

2. Trebuie să-l urmez pe Saber ...!

2. Aleargă la Saber.

Ziua 11

2. ... Nu pot face asta.

2. ... Nu sunt în stare să lupt. Mă așez pe scaun și mă prefac că sunt legat.

1. Mă îngrijorează Saber.

1. Voi oferi o copie de rezervă cu arcul ...!

2. Nu-l utilizați!

Ziua 12

1. Protejează-l pe Illya.

2. Este în regulă, dar de ce ești exact la timp astăzi?

1. Întrebați despre magia proiecției.

Ziua 13

2. Ieșiți cu Sabre.

1. Crede în Tohsaka.

2. Nu o face, Sabre ...!

Ziua 14 Ziua 15

2. Coborâți scările.

1. ... Chiar și așa, Tohsaka.

3. ... Să ai o întâlnire strategică.

3. Dă-i Saberului înapoi teaca.

Tiger dojo 13

Urmați ghidul anterior ca înainte, dar pentru toate opțiunile desemnate în următorul ghid, înlocuiți-le așa cum se arată.

Ziua 4

Alegerea 1: 3. ... Am un sentiment rău despre asta. Nici eu nu vreau să aud.

Alegerea 3: 2. Este bine?

Ziua 5 Type-Moon a fost fondată în 2000 de ilustratorul Takeshi Takauchi și scenaristul Kinoko Nasu. Primul lor proiect a fost romanul ușor (roman ușor) Kara no Kyoukai, publicat în 1998. Romanul s-a dovedit a fi sumbru, filosofic și dificil de perceput de către cititorul mediu, prin urmare vânzările nu au fost mari. Dar Type-Moon a fost remarcat și au avut bani.

Ulterior, cei doi prieteni decid să treacă la un nivel superior și își scriu primul roman vizual Tsukihime (2000). Romanul vizual s-a dovedit a fi la fel de întunecat și filosofic ca KnK, dar, pe de altă parte, au existat elemente de comedie și hentai. Romanul vizual a primit note destul de mari în presă, iar trei ani mai târziu a fost filmat ca un serial TV.

Datorită lui Tsukihime Type-Moon, au câștigat și mai mulți bani și și-au depus toate eforturile pentru a-și crea Opus Magnum - Soarta / stați noaptea (2004). Experiența acumulată din proiectele anterioare nu a fost în zadar. FSN avea totul deodată. Filosofie, întuneric, comedie, precum și un univers imens elaborat, cu propriile legi și propria sa istorie. Succesul a fost fenomenal. Recordul de vânzări a fost doborât în ​​prima zi. Type-Moon a decolat și a creat o franciză cu continuări, precele și filme. De atunci, trei serii de anime și un film au fost lansate în tot universul, ceea ce, în esența sa, este o scurtă repovestire a evenimentelor din a doua rădăcină. În 2017, promit să lanseze o serie bazată pe jocul PSP Fate / EXTRA și un film bazat pe a treia rădăcină a romanului original.

Intriga tuturor lucrărilor are loc în același univers, pe care fanii l-au poreclit „Nasuvers” după scriitorul principal al Type-Moon. Lumea Nasuvers este foarte asemănătoare cu a noastră, dar cu o singură diferență - conține magie și vrăjitorie, ascunse cu grijă de oamenii obișnuiți. Mai multe personaje din diferite romane sunt interconectate între ele.

Elevul de liceu Emiya Shiro devine din când în când un participant involuntar în așa-numitul „Război al Sfântului Graal” în orașul japonez Fuyuki. Aceasta este lupta a șapte magi pentru posesia artefactului legendar - Sfântul Graal, care va îndeplini orice dorință a câștigătorului și astfel îi va schimba soarta.

Fiecare mag, din momentul în care își începe participarea la război, convoacă un slujitor - unul dintre marile suflete eroice ale trecutului sau viitorului - care luptă de partea stăpânului său. Bătălia este dusă până când rămâne o pereche de stăpân și servitor. Emiya Shiro, împotriva propriei sale voințe, convocă un spadasin care și-a stabilit scopul de a ajunge la Graal prin orice mijloace. Cu toate acestea, el nu este dispus să participe la luptă. Emiya începe să fie ajutată de Rin Tohsaka, un magician puternic care merge la aceeași școală cu Shiro. Dar regulile războiului Sfântului Graal indică faptul că mai devreme sau mai târziu vor trebui să lupte între ei, iar cel mai probabil rezultat pentru cel care pierde este moartea.

Personaje (editați)

Shiro Emiya (衛 宮 士 郎 Emiya Shiro :)

Un elev de clasa a doua la liceul Fuyuki. Și-a pierdut părinții în ultimul război al Graalului din oraș, acum 10 ani. Tatăl său adoptiv - Emiya Kiritsugu - a fost magician și a participat la război ca maestru. A devenit un model pentru tânărul Shiro, în timp ce se străduia să-i ajute pe toți oamenii care își foloseau abilitățile. În același timp, Kiritsugu nu a îndrăznit să-i învețe lui Shiro vrajă, cu excepția unei singure tehnici. După moartea tatălui ei, Fujimura Taiga, nepoata unui vechi prieten Kiritsugu și profesor la școală, a început să aibă grijă de Shiro. Devenită participantă la următorul război pentru Sfântul Graal, Emiya nu vrea să lupte cu nimeni, dar află că catastrofa care l-a rămas orfan este o consecință a Războiului. Dacă artefactul cade în mâinile unui nebun, dezastrul se poate repeta.

  • Soarta: a renunțat la dispariția lui Saber și a continuat să ducă o viață liniștită. În adevăratul final, Realta Nua și-a trăit viața ca un erou și după moartea sa a întâlnit-o din nou pe Saber la Avalon.
  • Blade Works nelimitat: sfârșit bun - am început să trăiesc cu Rin și Sabre. Adevăratul final - pleacă cu Rin la Londra.
  • Heaven's Feel: Final normal - s-a sacrificat pentru a distruge finalul Graal True - a primit un nou corp și a început să trăiască cu Sakura și Ryder.

Rin Tohsaka (遠 坂 凛 Către: Rin saka)

O fată din clasa paralelă a lui Shiro. Reprezentantul dinastiei ereditare a magilor, fondatorii războiului Graalului. Rin este hotărât să participe la război și se pregătește să-l convoace pe Saber, dar din greșeală (de fapt, aceasta nu este o greșeală, așa cum se spune în firul Unlimited Blade Works) îl cheamă pe Archer în locul ei, ceea ce îi încurcă toate planurile. La început, la întâlnirea cu Shiro, îl vede ca un dușman, dar în timp devine aliatul și prietenul său de încredere. Sora lui Sakura.

  • Blade Works nelimitat: sfârșit bun - am început să trăiesc cu Shiro și Sabre. Adevăratul final - pleacă cu Shiro la Londra.
  • Heaven's Feel: Normal Normal - a întemeiat o familie și a rămas în Fuyuki. Final adevărat - a mers la Asociație. Mai târziu vizitează Shiro, Sakura și Ryder.

Sakura Mato (japoneză 間 桐 桜 Mato: Sakura)

Un prieten apropiat al lui Shiro, care a avut grijă de el în ultimul an și jumătate înainte de evenimentele descrise, a fost inițial atribuit lui Shiro de către bunicul ei ca observator. Reprezentanții dinastiei Makiri (numită acum Mato) erau magi puternici, dar în timp, familia lor a pierdut abilitatea de a face magie, adică abilitățile magice ale lui Sakura au fost suprimate. Îl iubește foarte mult pe Shiro, dar îi este teamă să-l recunoască. Sakura a căzut victimă crudelor experimente magice ale bunicului ei, Zoken Matou. Din cauza lor, ea a devenit un depozit pentru Angra Mainyu, o slujitoare a Graalului și un membru al clasei a opta care nu poate fi convocat în mod obișnuit. Rin Tohsaka și Sakura Matou sunt surori din clanul Tohsaka, separate în copilărie. Sakura este cea mai tânără. Pentru a salva fiica cea mare și a menține relații de prietenie cu familia Matou, tatăl și mama fetelor i-au dat lui Sakura educația lui Zouken. Familia Matou își câștigă forța controlând viermii și permițându-le să trăiască în corpul lor.

  • Soarta: Am continuat să duc o viață liniștită.
  • Heaven's Feel: Normal Normal - s-a mutat la casa lui Shiro și l-a așteptat până la moartea sa. Final adevărat - s-a vindecat fericit cu Shiro și Ryder, dar este încă legat de Akasei și are un depozit imens de energie magică.

Illiaswil von Einzbern (Illia) (japoneză イ リ ヤ ス フ ィ ー ル ・ フ ン ・ ア イ ン ツ ベ ル ン Iriyasufi: ru von Aintsuberun)

O fetiță care participă la război în numele familiei Einzbern, ai cărei reprezentanți au fost unul dintre inițiatorii războaielor Graal. La începutul seriei, el locuiește în castelul pădurii din Einzbern, în care membrii familiei rămân în timpul războaielor. Un mag foarte puternic. Illia a reușit să-l cheme pe Berserker - cel mai puternic servitor fizic - și să-l controleze cu ușurință, transformându-și puterile magice în energie pentru servitorul ei. Un homuncul, destinat să servească drept vas pentru o parte a Graalului la sfârșitul războiului și, în consecință, să moară. Îi place să-l bătăuiască pe Shiro și să-l numească „frate”. La început, el acționează ca principalul adversar al lui Shiro și Rin. Fiica lui Kiritsugu Emiya, părintele adoptiv al lui Shiro. Inițial, era ambiguă despre Shiro: pe de o parte, îl invidia pe băiatul pentru care tatăl ei a părăsit-o, dar crede că, dacă Kiritsugu a găsit ceva în el, atunci trebuie să existe ceva. De fapt, ea are optsprezece ani. După moartea lui Berserker, el rămâne cu Shiro.

  • Soarta: S-a mutat la Fuyuki și a început să ducă o viață normală, dar durata ei de viață nu va depăși un an.
  • Blade Works nelimitat: ucis de Gilgamesh.
  • Heaven's Feel: Final normal - necunoscut Final adevărat - s-a sacrificat pentru Shiro, dezvăluindu-i adevărul nașterii sale înainte de a dispărea.

Shinji Mato (japoneză 間 桐 慎 二 Mato: Shinji)

Un membru al familiei Matou, stăpânul temporar al lui Ryder, fratele vitreg al Sakurei. Încă din copilărie a visat să devină un magician puternic. Din momentul în care Sakura a devenit membru al familiei Matou, Shinji a încercat din răsputeri să o susțină. De ziua ei, el a auzit o conversație între familia sa și Sakura, care a spus că Sakura ar trebui să fie reprezentantul lor în războiul Sfântului Graal. Shinji a decis că Sakura se batuse în râs de el în tot acest timp. De atunci, au avut o relație foarte tensionată. Shinji lovește adesea Sakura pentru ceva mic. Încearcă să-l depășească pe Shiro Emiya, dar nu reușește. A încheiat un contract fals cu Ryder, care nu oferă mană și îl tratează ca pe un lucru. Mai târziu, când Sakura a încheiat un contract cu Ryder, ea l-a salvat pe Shinji în bătălia lui cu Shiro.

  • Soarta: ucis de Illya după ce a fost învins.
  • Unlimited Blade Works: Supraviețuit, a reușit să întrețină o relație cu Sakura.
  • Heaven's Feel: ucis brutal de Sakura.

Soichiro Kudzuki (japoneză 葛 木 宗一郎 Kuzuki Deci: ichiro :)

Un profesor care preda la aceeași școală la care frecventează Shiro și ceilalți. Slujitorul său este Caster. El este cu sânge rece, nemilos și luptă cu pasiune împotriva oponenților săi.

  • Ucis în toate arcurile.

Kirei Kotomine (japoneză 言 峰 綺 礼 Kotomine: Kirei)

Preot al Bisericii Fuyuki, mentor al lui Tohsaki Rin. Observator al celui de-al cincilea război, a participat la cel de-al patrulea război, în care Gilgamesh era servitorul său. El este cel care este de vină pentru incendiul de acum zece ani, din care a scăpat doar Emiya Shirou. După ce l-a ucis pe maestrul Lancer, el însuși a devenit stăpânul său.

  • Soarta: ucis de Shiro în timp ce invoca Graalul.
  • Blade Works nelimitat: ucis de Lancer.
  • Heaven's Feel: După ce s-a luptat cu Shiro la Graal, moare după ce și-a oprit inima neagră cu Dark Sakura.

Fiecare servitor aparține uneia dintre cele șapte clase:
Spadasin - Saber;
Archer - „Archer”;
Spearman - „Lancer”;
Rider - „Rider”;
Războinic - „Berserker”;
Asasin - „Asasin”;
Caster - „Caster”.
Există, de asemenea, clase de servere non-standard:

Apărător - „Shilder”.
Conducătorul este „Conducător”.

Clasa de slujitor este dată în conformitate cu „fanteziile sale nobile” - trăsăturile distinctive ale eroului, motive importante ale faimei sale (Medusa Gorgon, de exemplu, este capabilă să transforme oamenii în piatră, deși nu la propriu). Fiecare servitor este interesat să primească Graalul nu mai puțin decât stăpânul, deoarece împlinirea dorinței îi așteaptă pe toți. Fiecare maestru are un model în trei părți pe braț, care amintește de un tatuaj (modelul depinde de personalitatea maestrului). Acestea sunt vrăji de comandă. Acestea vă permit să depășiți limitele servitorilor: cu ajutorul lor, puteți da ordine care să contrazică intențiile servitorilor, până la sinucidere sau capacitățile lor fizice. Vraja de comandă poate fi utilizată de trei ori - până când dispare ultima parte a tiparului, caz în care persoana încetează să mai fie maestru. El poate semna un nou contract, dar acest lucru nu se întâmplă de obicei.

Sabre (セ イ バ ー Seiba :)

Slujitorul Shiro. El consideră că obținerea Graalului este principalul său scop și datorie. Pare cu sânge rece și egoist, deși are și sentimente umane, pe care le ascunde cu grijă. A fost convocată de Emiya Kiritsugu în ultimul, al patrulea război, dar a pierdut ultima luptă. Numele real - Arturia Pendragon, regele Arthur. Saber crede că titlul de rege al Angliei este demn de o altă persoană, mai puțin lipsită de suflet și insensibilă decât ea. Participă la război în acest scop. Considerat cel mai puternic servitor. A vrut să-l convoace pe Rin Tohsaka, dar Shiro Emiya a făcut-o din greșeală din greșeală.

  • Soarta: Distruge Graalul și dispare.
  • Unlimited Blade Works: Good Ending - continuă să trăiască ca servitor al lui Rin. Adevărat final - distruge Graalul și dispare.
  • Heaven's Feel: ucis de umbră în mijlocul războiului, transformat ulterior în Saber Alter și în cele din urmă distrus de Shiro și Ryder.

Archer (japoneză ア ー チ ャ ー A: cha :)

Slujitorul lui Tohsaka Rin. Susține că nu-și amintește numele său real. În Unlimited Blade Works, se dezvăluie că el este Emiya Shiro dintr-un viitor posibil.

  • Soarta: moare de mâinile lui Berserker după ce l-a ucis de 5 ori.
  • Blade Works nelimitat: Dispare în final, cerându-i lui Rin să aibă grijă de ea însăși.
  • Heaven's Feel: rănit mortal de umbră în timp ce îl proteja pe Rin, a cerut ulterior să i se transfere brațul lui Shiro înainte de a dispărea.

Lancer (ラ ン サ ー Ransa :)

Primul adversar al lui Archer și Saber, primul servitor cu care s-a confruntat Shiro. Apreciază luptele frumoase, participă la război doar pentru propria distracție. Și-a pierdut stăpânul în a patra zi a Războiului și a devenit slujitor al lui Kotomine Kirei, preotul bisericii locale Fuyuki. Adevăratul nume al lui Lancer este Cuchulainn, eroul miturilor celtice.

  • Soarta: ucis de Gilgamesh aproape de sfârșitul poveștii.
  • Blade Works nelimitat: Sa sinucis la ordinele lui Kirei, dar a reușit să-l omoare și pe el, protejându-l pe Rin Tohsaka.
  • Heaven's Feel: ucis de umbră la începutul războiului, după ce a fost devorat de adevăratul asasin.

Ryder (ラ イ ダ ー Ryda :)

O servitoare convocată de Matou Sakura, dar pusă sub controlul fratelui ei, Matou Shinji. Călărețul este secret, laconic și precaut, își urăște stăpânul temporar, dar are simpatie pentru Sakura și încearcă să o ajute ori de câte ori este posibil. Deoarece Shinji Matou nu este un magician, el nu poate să-i furnizeze Riderului energie și să o mențină în luptă, iar caracteristicile sale sunt reduse, așa că ea trebuie să atace oamenii, absorbind energia sufletelor lor. Numele real - Gorgon Medusa. Rider este capabilă să-și controleze ochii, paralizând totul la vedere, dar poartă o legătură cu ochii ca măsură de precauție.

  • Soarta: ucis într-o luptă cu Sabre.
  • Unlimited Blade Works: ucis de Soichiro la începutul războiului.
  • Heaven's Feel: a atacat oameni și a fost învins de Saber, mai târziu l-a salvat pe Shiro de Asasinul Adevărat. Când Shinji a răpit-o pe Sakura, s-a dezvăluit că Sakura a fost cea care l-a convocat pe Ryder și a creat „Cartea vrăjilor de comandă” pentru Shinji. foarte mult, dar merge împotriva ei și îl protejează pe Shiro la ultima cerere conștientă a lui Sakura. În ultima zi de război, împreună cu Shiro, luptă împotriva Saber-Alter și câștigă, în adevăratul final trăiește liniștit cu Sakura și Shiro, în mod normal soarta ei rămâne necunoscută.

Berserker (バ ー サ ー カ ー Ba: sa: ka :)

Slujitorul lui Ilie. Numele real este Hercule, celebrul erou al mitologiei grecești. Puterea sa fizică și rezistența colosală sunt întărite de Mâna Domnului Fantasmul Ceresc, care îi dă lui Berserker încă 12 vieți - una pentru fiecare ispravă pe care o realizează în timpul vieții sale. De asemenea, acest Fantasm oferă servitorului protecție împotriva oricăror daune de rang mic și mediu și imunitate față de magia slabă. Servitorii clasei Berserk sunt de obicei sălbatici și incontrolabili, dar Hercule își ascultă fără îndoială micuța amantă și o ascultă în toate.

  • Soarta: Sabre și Shiro sunt uciși.
  • Blade Works nelimitat: ucis de Gilgamesh în timp ce îl proteja pe Ilie.
  • Heaven's Feel: Învins de Shadow și Saber Alter, transformat într-un Berserker întunecat și învins de Shiro cu propriul său Fantasm adevărat (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (キ ャ ス タ ー Kyasuta :)

Slujitorul care a păcălit-o pe stăpânul ei să irosească toate vrăjile de comandă și la ucis. Fără a calcula, a rămas practic fără energie și la un pas de dispariție. Găsit de Kuzuki Soichiro (profesorul școlii Fuyuki din Shiro) și a devenit servitorul său. Îndrăgostit de Kudzuki. Numele real este Medea.

  • Soarta: ucisă de Gilgamesh când a atacat casa lui Shiro și i-a cerut lui Saber să devină sluga ei.
  • Unlimited Blade Works: principalul antagonist al arcului, a reușit să preia controlul asupra mai multor servitori simultan (Assassin, Archer, Saber). Dar a fost trădată de Archer și a murit protejându-l pe Soichiro.
  • Heaven's Feel: ucis de Sabre la începutul războiului, dar înviat de Zouken ca o marionetă. Învins de Saber și Archer.

Assassin (ア サ シ ン Assassin)

Sasaki Kojiro. Nu a fost convocat de un magician uman, ca și alți servitori, ci de Caster. Din această cauză, el este limitat în mișcare și constrâns în abilități de luptă. El nu ocupă poziția de slujitor în război și servește doar ca portar la paza intrării în Templul Ryuuji.

  • Soarta: a protejat poarta către templu. În timpul eliberării lui Sakura de la Caster, Saber a fost învins.
  • Blade Works nelimitat: a apărat Poarta Templului până la capăt, a învins Sabra.
  • Heaven's Feel: Un ritual misterios a fost săvârșit asupra lui și adevăratul asasin a scăpat de el, care ulterior și-a devorat trupul pentru a-i restabili identitatea.

Gilgamesh (japoneză ギ ル ガ メ ッ シ ュ Girugamesshu)

Slujitor blestemat din ultimul (al patrulea) război al Sfântului Graal, clasa Archer. Două treimi zeu și o treime om, conducătorul vechiului Uruk. Arogant și misterios, dorința lui este să obțină Sabre. La sfârșitul ultimului război, el a fost parțial influențat de Angra Mainyu, care a făcut corpul său material. Gilgamesh este cel mai puternic participant la Războiul Sfântului Graal.

  • Soarta: A învins Saber cu Avalon.
  • Unlimited Blade Works: Unul dintre principalii antagoniști ai arcului, planificat să-l lase pe Angra Manyu să intre în această lume. Învins de Shiro.
  • Heaven's Feel: Devorat de Sakura când a încercat să o atace.

Dar nu am întâlnit niciodată o singură nuvelă acolo. Poate că acest lucru se datorează obiceiului asiatic „de a nu lansa propriile noastre produse în afara țării” sau poate din cauza lipsei de traducere din japoneză. Într-un fel sau altul, abia în 2010 au început să apară astfel de cărți pe rafturile magazinelor digitale. Ei bine, destul despre trecut, mai întâi să aruncăm o privire de ansamblu. fără spoilere, unde vom încerca să înțelegem de ce recomand să citesc ceva deja acum 15 ani.

Aproape o recenzie Fate / Stay Night

Să începem prin a descrie cel mai important lucru - cât de citibil și de lizibil este. În ciuda epocii antice a desenului, acesta oferă un nivel de grafică destul de potrivit, chiar modern. Personajele au proporții corporale bune, ne arată periodic personajul principal și arată în mod deschis scene sângeroase, hetnai și fundaluri de calitate medie (puternic estompate). Rezoluția ecranului este de doar 800x600, dar, în ciuda faptului că am ochii destul de ușor iritați, nu m-am simțit niciodată obosit, dureros sau stresat. Există un meniu de salvare convenabil cu o gamă de sloturi, precum și o trecere rapidă a dialogurilor deja citite (instantanee). Cea mai mare parte a textului este dublată de japonezi atât de profesional, încât în ​​cuvinte poți simți originalitatea personajelor, emoțiile și starea lor de spirit. Desigur, există locuri în care gândurile ne sunt descrise - acestea nu mai sunt exprimate (ca hentai, din motive evidente).

Evenimentele se desfășoară într-o lume complet modernă, cu excepția inovațiilor sub formă de telefoane mobile, computere și dorința eternă „de a fi diferit”. Accentul se pune pe protagonistul pe nume Shiro, care a supraviețuit pierderii părinților săi în copilărie. Băiatul a trăit o vreme cu tatăl său adoptiv, care, cu reticență, i-a învățat băiatului tipuri inutile de magie creativă. Atunci acest părinte a dispărut. Mai mult, un profesor de școală și un prieten din copilărie au luat custodia adolescentului, deși în cea mai mare parte a început să trăiască singur într-o casă imensă. Deși, sincer să fiu, acest jgheab cu greu poate fi numit o casă, de fapt nu există scaune, paturi (cu excepția camerei de oaspeți), nici dulapuri sau alte facilități - și toate acestea se numesc „stil japonez”. Dormi pe podea și bucură-te, da. Dimineața gătești o masă din produsele pe care ți le-ai cumpărat, apoi mergi la școală și apoi să lucrezi cu jumătate de normă, pentru că mâine vei dori să mănânci din nou. O viață complet închisă și fără speranță.

Conform caracteristicilor sale psihologice, Shiro este destul de rezistent și intenționat. Vrea să ajute oamenii cu tot ce poate. Cuvântul „nu” lipsește în vocabularul său, care este adesea folosit de alții. Cu toate acestea, nu poți numi un slăbit, pentru că el poate să-și plesnească calm, întărind cel mai apropiat obiect inutil cu magie de forță. Nu există prea mult sens, dar dacă este la îndemână doar hârtia, atunci o puteți transforma în lemn și lemnul chiar în fier (structura internă a rezistenței se va schimba și gata). Aici se termină abilitățile sale. Băiatului îi lipsește o scânteie de umor, în plus, păstrează toate emoțiile adânc în interior. Într-o seară obișnuită, el asistă la o ciudată luptă pe stradă și, realizând pericolul mortal al situației, încearcă să se ascundă în școală. Degeaba. Un inamic necunoscut îl depășește rapid și îi străpunge inima cu o lance în câteva secunde. În apropiere se află un magician care folosește puterea unei bijuterii magice pentru a transfuza energia magică. Acest lucru îi oferă tipului șansa să se trezească după un timp și să se plimbe acasă, dar dacă totul ar fi atât de simplu ...

Războiul Graalului

La sosirea acasă, Shiro este supus unui al doilea atac al lăncierului, deoarece acesta din urmă nu va lăsa martori. Aceasta nu este deloc o dușmănie personală - doar oamenii obișnuiți în niciun caz nu ar trebui să vadă magia în acțiune. Este necesar să ne ocupăm în primul rând de eliminarea lor, altfel sfânta biserică va prelua problema, eliminându-ne în același timp pe tine, vinovatul celor întâmplate. Biserica de aici este foarte neobișnuită, de exemplu, nu vor ridica un deget dacă ucizi oameni în stânga și în dreapta, principalul lucru este că nimeni nu suspectează un fundal mistic. Dumnezeu protejează cei atenți, nu? Dar este imposibil să se finalizeze crima, deoarece în ultimul moment Shiro cheamă cumva un apărător de partea lui, care respinge cu ușurință atacul și îl alungă pe inamic. Da, numai că nu a fost convocat un familiar obișnuit, cum ar fi un câine sau un balaur, ci un om - spiritul eroic al antichității, despre care s-au cântat multe legende. Și nu a apărut deloc pe un capriciu, era doar timpul să conducă un alt război pentru sfântul Graal - un artefact de o putere incredibilă.

Cu trei sute de ani în urmă, trei familii celebre de magi și-au unit forțele pentru a crea un artefact care îndeplinește orice dorință. Ei au folosit cunoștințele vechilor, abilitatea de a forma golemuri (alchimie) și cristale de energie pentru a convoca ceva inimaginabil în această lume. Doar graalul s-a dovedit a nu fi un obiect simplu, ci o entitate cu propriile interese. Formarea sa deplină a necesitat sacrificiile pe care le-au devenit familiile fondatoare. Unirea s-a transformat rapid într-un masacru sângeros, dar nimeni nu a reușit să obțină ceea ce dorea, iar graalul, fără a fi umplut, a dispărut. Dar el are o proprietate pasivă de revenit în lume o dată la 60 de ani, pentru a le oferi încă o dată celor care suferă posibilitatea de a lupta pentru posesia „cupei”. Pentru aceasta, cei șapte oameni cei mai vrednici (numiți „stăpâni”) sunt selectați și șapte spirite puternice (slujitori) sunt chemați să le slujească. Spiritele și magii trebuie să lupte până când mai rămâne o singură pereche. Numai ultimul slujitor supraviețuitor poate atinge graalul și transfera puterea stăpânului său pentru a îndeplini o dorință. Potrivit zvonurilor, ar putea fi orice, chiar „distrugerea tuturor viețuitoarelor”.

Și aici începe partea care m-a interesat personal cel mai mult - fiecare servitor aparține unei anumite clase de personaje. Archer (arcaș) folosește o tehnică de luptă la distanță, Berserker este un războinic rampant, Saber este un spadasin, un mag Caster și există, de asemenea, un călăreț (călăreț), Lancer (lăncier) și asasin. În consecință, fiecare stăpân poate purta doar un singur servitor și, ca dovadă a contractului dintre ei, apar trei vrăji de comandă pe corpul stăpânului. Acestea vă permit să dați un ordin special unui servitor o dată, de exemplu, să restabiliți instantaneu sănătatea, să vă teleportați rapid în locul potrivit sau să creșteți puterea de luptă de mai multe ori. Slujitorii au propria conștiință, sunt departe de a fi proști și ei înșiși sunt interesați de împlinirea dorințelor (cel puțin, graalul le-a promis asta). Printre altele, îți poți cere să rămâi în această lume sub forma unei persoane și să duci o viață normală. Pentru un erou de mult mort, aceasta este o oportunitate fantastică.

Primul sange

Evenimentele complotului se desfășoară pe parcursul a două săptămâni (14 zile) și, în acest timp scurt, se formează multe alianțe, trădări dărăpănate și descoperiri neașteptate. Nicio viață școlară plictisitoare, aici seara toată lumea încearcă să se întrerupă reciproc, deși nu în maniera unui Battle Royale. Slujitorii au abilități superbe legate de esența lor. De exemplu, Hercule a săvârșit douăsprezece fapte legendare, așa că a câștigat o recompensă specială de la zei - 12 învieri. Desigur, acest lucru nu l-a ajutat să supraviețuiască în trecut, dar în acest război va fi un mare bonus. Restul au abilități de tip activ care eliberează multă energie, în timp ce fac o treabă excelentă cu o singură țintă sau o zonă întreagă. Dacă recunoașteți numele unui vehicul inamic sau vedeți adevărata sa armă, veți putea identifica esența eroului și puteți lua cu ușurință contramăsuri (jucați pe punctele slabe). Prin urmare, slujitorii își ascund cu grijă adevărata esență, uneori chiar de la stăpâni.

Spiritele sunt extrem de puternice, așa că stăpânii nu pot rezista celor din lupta deschisă. Dacă slujitorul se opune oricărei persoane, bătălia va dura doar câteva secunde și se va încheia foarte previzibil. După moartea stăpânului, servitorul său poate rămâne în această lume maximum câteva zile, după care va dispărea. Dar, dacă un alt participant la luptă și-a pierdut servitorul, el poate totuși renegocia contractul cu cel eliberat. Se pare că, în teorie, este posibil să se facă fără victime umane, ceea ce se străduiește protagonistul. Cu toate acestea, în practică, este necesar să se elimine mai întâi cele mai slabe și mai accesibile verigi. Luptele dintre eroi se încheie adesea într-o remiză și, din moment ce vindecă rapid orice rană non-fatală, victoria depinde mai mult de abilitățile de supraviețuire și de răbdarea participanților. Cei care sunt în furie acționează nesăbuit, pentru că poți să stai prost și să aștepți până ce ceilalți se întrerup reciproc.

Și, bineînțeles, Shiro nu ar fi avut nicio șansă de a câștiga dacă nu ar fi fost un pian special cu coadă Bush. Din anumite motive, tipul a primit o regenerare nerealistă capabilă să-l restabilească la nivelul Wolverine de la X-Men. Inamicii tratează adesea ceea ce se întâmplă cu o indiferență de invidiat, astfel încât să nu facă o lovitură de control asupra inimii sau creierului. Și acest lucru ajută la întinderea și „vindecarea” până a doua zi. Din nou, nu puterea este cea care decide, ci supraviețuirea. Deși nu se va face fără o singură lovitură în niciun caz. În total, există patruzeci de finaluri rele în joc, toate se încheie cu moartea protagonistului în diferite variante și sunt însoțite de un text pentru 3 minute de lectură. După aceea, se evidențiază în mod special dojo-ul tigrilor, unde jucătorul este avertizat pe adevărata cale ... Acolo sugerează alegerile corecte în dialoguri și locurile greșelilor logice (un fel de înșelăciuni, dacă acest lucru este în general aplicabil vizualului romane). Există aproximativ o duzină de finaluri bune, dar, în general, există doar trei ramuri majore de poveste.

Trei cărări

Pasajul este liniar, ceea ce înseamnă că mai întâi trebuie să citiți ramura centrală a Soartei, apoi Lamele Infinite și numai apoi Raiul. Diferențele încep a treia zi din 14 și apoi devin atât de semnificative încât este mai ușor să numiți fiecare ramură un joc separat. Uneori, în timp ce vizionați un anime bun, apare un gând "ar fi frumos să vedem o schimbare alternativă a evenimentelor"... Ei bine, aici dau trei variante ale complotului simultan, complet diferite. Nu numai acțiunile și credințele eroilor diferă, nu numai ordinea luptelor și eliminarea personajelor, ci și schimbarea antagoniștilor. Shiro este același peste tot, dar setul de experiență pe care îl câștigă este diferit. Acesta nu este un harem, nu o dramă romantică, dar, în general, putem spune că fiecare ramură are propria sa fată, cu care trebuie să joci shura-mura. Deși nu chiar așa - sexul aici este o necesitate pentru completarea energiei, în toate cele trei cazuri.

Apropo, scenele hentai s-au dovedit a fi complet deplasate. Într-un astfel de roman activ, ele par nepotrivite și pur și simplu de prisos și nu aș crede că nu există o altă modalitate de a împărtăși mana. Și s-a întâmplat că numai cu protagonistul toată lumea încearcă să doarmă, de parcă nu ar mai exista personalități potrivite. Mai mult, ca participanți la un mare război, magii au trebuit să se pregătească în prealabil pentru astfel de dificultăți. Dar niciunul dintre ei, NIMENI, nu a făcut-o. Da, de data aceasta graalul a apărut abia zece ani mai târziu, și nu șaizeci, ceea ce, probabil, nu le-a permis unora să își antreneze în mod corespunzător rezervele. Trei familii originale au intrat în luptă, ceea ce este destul de logic, precum și patru străini. Aproape niciunul dintre ei nu posedă deja un arbore genealogic bogat, nici vrăji remarcabile, nici aliați de încredere. S-ar părea că este timpul să folosim puterea banilor și conexiunile cu aceeași poliție, să angajăm lunetiști și să stabilim capcane, dar TOATE ciocnirile se produc spontan frontal.

Undeva, în mijlocul lecturii Soarta, m-am plictisit foarte mult. Eroul este în mod constant bătut, nimic nu este clar, iar numărul evenimentelor obișnuite este scară largă (băutul notoriu de ceai, gătitul, antrenamentul fără sens). În acest moment, am decis să urmăresc o adaptare anime și am avut dreptate. Se pare că există o poveste de fundal numită Fără soartă, unde descriu în detaliu evenimentele de acum zece ani. De asemenea, în loc de școlari cu inteligență lentă, metri reali de magie și viclenie se luptă acolo, iar slujitorii sunt un ordin de mărime mai carismatic. Confruntări pentru adulți, victime adulte și același scop - de a obține dorința. Dar complotul Destinului xthtcxeh este prelungit și fad. Este cu adevărat interesant să treci prin a doua și a treia ramură, pentru că totul se schimbă foarte mult acolo. Slujitorii noi sunt dezvăluiți în toată gloria lor, iar intențiile stăpânilor sunt demonstrate dintr-un unghi diferit. Probabil, este mai bine să începeți să cunoașteți serialul cu Zero, și abia apoi să treceți la citirea romanului ... Sau să urmăriți anime-ul, pentru că, de asemenea, este bine făcut (deși partea despre Rai va fi lansată abia în 2018) . Interpretarea vocală este aceeași peste tot, ceea ce este, fără îndoială, plăcut.

Dezavantaje ale romanului

Primul motiv de ură este că nu își respectă propriile reguli. Fie ne spun timp de o oră despre imposibilitatea victoriei unui stăpân asupra unui slujitor, fie arată excepții. La început spun că pot fi doar șapte servitori, iar apoi se dovedește că pot fi zece sau o sută. Contradicțiile constante ale faptelor și regulilor provoacă confuzie, astfel încât în ​​mod involuntar începeți să percepeți orice informație nouă cu ostilitate. Dar, mai presus de toate, îngheață inconsecvența caracteristicilor de clasă ale eroilor invocați. În ramura Soartei, trăgătorul nu folosește deloc arc și săgeată, preferând lupta apropiată, călărețul sare din când în când pe cei doi ca un asasin de-a lungul zidurilor și copacilor, iar un adevărat asasin se dovedește a fi un luptător strălucit al deschide corp la corp, în loc de tehnici sigure. Singurul mecanic care funcționează corect aici este rezistența puternică a tuturor luptătorilor magici cu corp la corp. Adică nu sunt luate de niciun nivel al vrăjii, nici măcar zgâriat. Prin urmare, există destul de puțină magie în roman. Apoi încep spoilere, dar, în principiu, asta e tot ce era de spus despre roman.

Vorbește despre datorie, onoare și vitejie, despre încercările de a apăra societatea prin toate mijloacele și de a corespunde statutului dificil de „lider”. În general, tot ce este străin de jucător ... De asemenea, conceptul de „soartă” este prezentat aici într-o lumină nu foarte plăcută, demonstrând lipsa de speranță a situațiilor de viață și consecințele inevitabile. Shiro încearcă să apeleze la ajutorul celorlalți pentru a se antrena cât mai mult posibil în utilizarea magiei și a corpului la corp. Drept urmare, el devine foarte apropiat de slujitorul său și se îndrăgostește de asta, deși este puțin probabil ca în două săptămâni să se poată atinge un astfel de nivel de adorare. Esența Saberului, trecutul ei și, în general, esența lucrării graalului este dezvăluită imediat. În cele din urmă, se dovedește că totul nu este ceea ce pare, iar rezultatul războiului a fost determinat chiar înainte de a începe. Toate luptele arată ca o bătaie banală a celor slabi de către cei puternici și se încheie cu un mare avantaj în forță. Dar chiar și în condiții de inegalitate teribilă, personajele reușesc să supraviețuiască. Uneori, absurdul unor mântuiri depășește toate limitele. Este puțin probabil ca romanul să fi găsit note atât de mari dacă ar consta doar din această ramură.


Aici evenimentele iau o cu totul altă întorsătură. Shiro face un adevărat adversar înfometat în fața lui Archer. Îi place pe protagonist, arcașul începe să suspecteze că este legat de băiat în cel mai neplăcut mod - sunt un întreg. În viitor, micul Shiro va deveni acel mare erou Archer, care va crede într-o lume fără război și mântuirea tuturor celor din jur până va deveni albastru. Dându-și seama de acest absurd, Archer decide să nu-l omoare pe tip, deoarece a urât tot acest eroism al bătăliilor nesfârșite. Visul său de a „salva pe toată lumea” este imposibil, pentru că „când un terorist ia ostatici, dar tu îi salvezi, va exista în continuare cel puțin o victimă - teroristul însuși”.... Și universul însuși sugerează că nu ar trebui să existe două obiecte identice în același interval de timp. Spre deosebire de dependența puternică de cei din afară din Soartă, aici Shiro învață totul el însuși și începe să copieze puternic tehnicile altora. Până la punctul în care devine exact aceeași furtună a războiului Graalului. De asemenea, Caster este pompat cu seriozitate, făcând joc real. Nu ar trebui să-i dai vrăjitorului străvechi timp să adune puteri!


La sfârșitul poveștii, începe o acțiune nerealistă. Servitorii mor chiar de la început și sunt înlocuiți cu ceva nou, întunecat. Se pare că unul dintre participanții la război a convocat o creatură care poate distruge cu ușurință atât orașul, cât și stăpânii. Nu numai că paralizează complet tot ce atinge, ci și învie slugile căzute sub forma unor strigoi corupți. Rând pe rând, maeștrii își pierd servitorii și rămân cu nasul, în timp ce personajele nefolosite până acum vin în prim plan. Toate măsurile anterioare de forță și abilități nu mai funcționează, iar aspirațiile se schimbă dramatic. Eroii trebuie să dezvăluie toate cărțile și să discute despre dureros, iar fiecare eveniment se transformă într-o surpriză maximă. Și apoi devine mult mai dificil să găsești calea corectă de trecere, pentru că cea mai mică greșeală duce la moarte. Includerea unor puncte ale drumului necesită o grămadă de reputație cu unul dintre eroi și, dacă acest lucru nu s-a acumulat, atunci nu le va mai fi permis și vor trebui să treacă din nou. Ei bine, cel puțin în folderul jocului există un ghid cu toate răspunsurile posibile de dialog și recompensele ascunse primite.

Soarta / Stai Noaptea

Războiul Sfântului Graal. Acel ritual infernal, măreț, care oferă premiul suprem pentru cel care îl revendică: o dorință. Există două condiții pentru a participa: una trebuie să fie un mag (utilizator de magie) și una trebuie să fie aleasă de Sfântul Graal pentru a participa.

Există șapte Maeștri aleși și șapte clase de Servitori. Un singur comandant poate apuca graalul.

Aceasta este povestea unui băiat care a vrut să fie un supererou. „Povestea a trei familii în război. Este povestea unui premiu suprem și a unui sacrificiu suprem.

GHID DE ÎNCHEIERE GLOBAL* (Citit!) *

Spoiler

Fate / Stay Night cuprinde patru povești separate:

  • Prologul
  • Traseul „Soarta”
  • Traseul „Unlimited Blade Works”
  • Traseul „Heaven” s Feel ”

Cele patru trasee trebuie jucate în ordinea enumerată mai sus, deoarece fiecare o deblochează pe următoarea din listă (Prolog -> Destin -> UBW -> HF). Prin urmare, există o progresie forțată a traseului, dar din fericire fiecare traseu prezintă o poveste diferită, dezvăluie noi secrete (și răspunsuri) la misterele poveștii și (probabil) ridică miza rezultatului acțiunilor tale.

FSN este bine-cunoscut pentru cornucopia sa de terminații proaste. Traseele detaliate mai jos vă vor conduce cu fidelitate către finalurile „Adevărat” sau „Bun” ale fiecărui traseu (Notă: atât traseul Prolog, cât și cel al Destinului au un singur final).

Acest ghid va oferi o prezentare minimă a spoilerului pentru fiecare dintre cele trei rute. În timpul poveștii, dacă o alegere nu afectează în mod direct rezultatul final al traseului (exemplu: sfârșiturile bune / adevărate / rele), pur și simplu o voi nota ca „Alegerea ta”. Conținutul jocului va varia în funcție de ceea ce alegeți (anumite steaguri nu vor fi / nu vor fi ridicate etc.), dar atâta timp cât urmați opțiunile cheie pe care le notez, veți ajunge la finalul ales. Sunteți interesat să planificați consecințele acestor opțiuni „Alegerea dvs.”, vă rugăm să consultați flowchart.pdf în directorul FSN (prin amabilitatea Mirror Moon, traducătorii responsabili pentru uimitorul nostru patch de engleză).

Ghid de finalizare a rutei destinului

Ghid nelimitat de finalizare a traseului Blade Works

Spoiler

Unlimited Blade Works are două scenarii posibile de finalizare bazate pe alegerile pe care le-ați făcut de-a lungul poveștii:

  • adevăratul final - sau felul în care autorul încheie oficial povestea UBW
  • Sfârșitul „Bun” - sau scenariul pe care autorul l-a considerat „cel mai fericit” pentru personaje

Ghid de finalizare a traseului Feel Heaven

Spoiler

Heaven "s Feel are două scenarii posibile de finalizare bazate pe alegerile pe care le-ați făcut pe parcursul poveștii:

  • sfârșitul adevărat - sau felul în care autorul încheie oficial povestea HF. Notă: Deși este controversat, se poate susține că fie acesta, fie traseul Soartei sunt considerate finalele adevărate ale lucrării, „canon”. O populație uriașă, cu toate acestea, își dorește o smochină pe ambele case și își alege propriul canon. ;) Fii un filtru, nu un burete.
  • cele două terminații „neutre” - Aceste terminații „neutre” sunt exemplare interesante. Nu avem multe comentarii la acestea. Notă: valoarea lor canonică este pusă în discuție de F / SN HA (continuarea la FSN)

Acțiuni individuale

PROLOG

Spoiler

Citiți prologul. Veți urmări o povestitoare de sex feminin printr-o scurtă poveste pregătitoare care va stabili scena pentru povestea viitoare. Prologul ar trebui să înceapă atunci când începeți jocul pentru prima dată.

RUTĂ SORINĂ

Spoiler

*** Între Ziua 1 și Ziua 14, trebuie să acumulezi cel puțin 6 puncte Sabre pentru a termina acest traseu. Punctele Sabre vor fi notate pe parcursul parcursului,și evidențiat în roșu.

ZIUA 1
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta




ZIUA A DOUA




ZIUA 3
1. (Nu poate apărea dacă este prima dată când joci jocul) Nu o opri.
2. Lupta („Revoca” duce la Bad Ending / Tiger Dojo 1)
3. Salvează-o („Run” duce la Bad Ending / Tiger Dojo 2)




ZIUA A PATRA *
1. Alegerea ta
2. Cooperează
3. Alegerea ta (
- De unde ai luat hainele alea? duce la +1 Saber Point)

* Dacă prima ta alegere în ziua a 4-a a fost să mergi la Shinto sau Secure the Neighbourhood, „ai greșit din greșeală în traseul Heaven's Feel. În general, acest lucru nu se poate întâmpla decât dacă ați deblocat deja HF (sau jucați pe un computer / port care are HF pre-deblocat). Dacă nu doriți să continuați pe ruta HF (vă recomand cu tărie să jucați ordinea Soartă> UBW> HF), va trebui să începeți un joc nou și să faceți alegeri care nu sunt centrate în Sakura până în ziua a patra.



ZIUA CINTA
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta




ZIUA ȘASE
1. Alegerea ta
2. Nu te lupta („Lupta” duce la Tiger Dojo 3)




ZIUA A ȘAPTEA
1. Alegerea ta (
Întrebarea înainte de Sabre înainte ca ea să devină slugă îți va da +1 Saber Point) (Întrebarea despre motivul ei de luptă și de ce caută sfântul Graal îți va da +2 Puncte Saber)



ZIUA Opt
1. Veți obține doar două dintre următoarele trei opțiuni:
- Vrei să afli despre Saber Înainte de a deveni servitoare (
+1 Saber Point)
- Vrei să știi de ce luptă Saber (+2 puncte Sabre)
- Super Move (fără puncte Sabre)
2. Alegerea ta ( „Du-te direct acasă” îți oferă +1 Saber Point)
3. Alegerea ta



ZIUA NOI
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Nu pot să o potrivesc („Beat Her” duce la Tiger Dojo 4)

4. Fie („Dacă pot ...” sau „Convocați”) va funcționa.„Convocați” vă oferă +2 puncte Sabre... („Nu, nu pot„ t ”duce la Tiger Dojo 5)



ZIUA ZECE
1. Urmăriți („Așteptați” duce la Tiger Dojo 6)
2. Alegerea ta (
„Run to” vă va da +2 Puncte Sabre)



ZIUA UNsprezece
1. Nu pot face asta („Va trebui să fac asta” duce la Tiger Dojo 7)

2. Alegerea ta ( „Trebuie să lupt / Prima mișcare” îți va da +1 Saber Point)
3. Alegerea ta ( „Îngrijorat de Saber” vă va da +1 Saber Point)
4. Alegerea ta
5. Nu-l utilizați („Numai opțiunea” duce la Tiger Dojo
8)



ZIUA DOisprezece
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta




ZIUA A TREisprezecea
1. Mergeți cu Sabre („Split Up” duce la Tiger Dojo 9)
2. Crede în ea („Let Saber” duce la Tiger Dojo 9)
3. Nu o face! („Ea o are” duce la Tiger Dojo 10)




ZIUA PATRUZECE
1. Ridică-te („Nu te ridica” duce la Tiger Dojo 11)

ZIUA A cincisprezecea *
1. În josul scărilor („Du-te înapoi acasă” duce la Tiger Dojo 12)
2. Alegerea ta
3. Întâlnire strategică (alte opțiuni conduc la Tiger Dojo 14)
4. Dă-i Sabrei teaca ei (alte opțiuni duc la Tiger Dojo 14)

* Ai nevoie de cel puțin 5 puncte Sabre pentru a supraviețui Zilei 15. Dacă îți lipsesc cele 5 puncte, vei merge la Tiger Dojo 13.

Felicitări! Probabil că inima ta este puțin ruptă (într-un mod fericit) și ai „văzut o privire asupra cât de minunat, profund și epic va fi restul poveștii. Felicitări pentru că ai terminat traseul Soarta.

LĂMĂRI NELIMITATE - RUTĂ "ADEVĂRATĂ"

Spoiler

Pentru a ajunge la Traseul „Adevărat”, trebuie să urmăriți două valori: Puncte Rin și Puncte Sabre. Traseul „Adevărat” necesită să aveți MAI MULT DE 8 puncte Rin și MAI MIC DE 4 puncte Sabre într-un moment cheie în Ziua 16. Punctele Sabre vor fi evidențiate în roșu (ca în ruta Destinului), iar punctele Rin vor fi evidențiat în verde.

Dacă „nu ești mare în numărarea steagurilor, iată sugestia mea (și stilul meu personal): la ce se rezumă această cerință este că traseul True UBW este centrat pe Rin. Dacă vă jucați cu Rin ca obiectiv, veți găsi destul de sigur acest traseu.

** NOTĂ: Există de fapt două modalități de a intra pe ruta UBW. Calea principală este în Ziua 3, iar acest traseu îl vom urma în ghidul de mai jos. Unele alegeri / scene unice au loc dacă luați ruta alternativă în UBW. O scurtă secțiune care detaliază ruta alternativă poate fi găsită imediat după Ghidul de decizie al zilei 3 de mai jos.

** FOARTE IMPORTANT: Trebuie să aveți cel puțin 2 puncte Rin până la începutul zilei 12 a UBW

ZIUA 1
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta

ZIUA A DOUA
Pot fi sau nu două opțiuni care vă sunt oferite. Acest lucru în funcție de faptul că ați fost sau nu concentrat pe Sakura în prima zi. În ambele cazuri opționale, răspunsurile depind de dvs. (non-complot decisiv).

ZIUL TREI *
1. Oprește-o. (Această decizie vă transferă pe ruta UBW)
2. Fie „Urmați-le”, fie „Rămâneți aici”. („Do as Tohsaka Said” duce la Tiger Dojo 15)
3. Dacă ați ales „Urmăriți-le” în decizia nr. 2 de mai sus, puteți alege oricare dintre opțiuni (deși dați „Aduceți înapoi”
+1 Saber Point și +1 Rin Point

+1 Punct Rin ), "... Îmi pare rău, dar nu pot".
* După aceea, puteți trece mai departe și vă puteți alătura ghidului la ghidurile de decizie din ziua 4, ca în mod normal. Rețineți că unele scene / opțiuni suplimentare vor fi disponibile în diferite părți ale UBW, care altfel nu ar fi disponibile.




ZIUA A PATRA *
1. Alegerea ta



ZIUA CINTA
1. Alegerea ta („Voi vedea cum vă va da Saber”
+1 Saber Point)
2. Salt la hol („Salt la scări” te duce la Tiger Dojo 16)
3. Alegerea ta ("Pot să-i dau vraja mea de comandă?" Will+1 punct Rin)

5. Alegerea ta




ZIUA ȘASE
1. Alegerea ta

ZIUA A ȘAPTEA
1. Alegerea ta




ZIUA Opt
1. Va fi inutil, nu-l întreb („Cred că voi întreba” te va duce la Tiger Dojo 18)

2. Alegerea dvs. („Carne” la vânzare, cumpărați pentru Sabre ”vă va oferi+1 Saber Point +1 Rin Point)



ZIUA NOI
+1 punct Rin)




ZIUA ZECE
+1 Saber Point +1 Rin Point)



ZIUA UNsprezece

2. Refuzați („Obey” duce la Tiger Dojo 20)




ZIUA DOisprezece *
1. Întâlnește-te cu Tohsaka (Dacă ai mai puțin de
2 puncte Rin

3. Alegerea ta






ZIUA A TREisprezecea
1. Alegerea ta

3. Fie „nu mă deranjează, dar într-o singură condiție” (ceea ce îți oferă
+1 Punct Rin



ZIUA PATRUZECE
1. Alegerea ta

ZIUA A cincisprezecea
1. Alegerea dvs. („Gândiți” vă va da +1 Punct Rin +2 Puncte Rin +1 Saber Point)



ZI ȘAPTEZE ZI

1. „În niciun caz, nu pot„ t! ”(„ Cel puțin îl voi lua ... ”te va duce la Tiger Dojo 24)

LĂMĂRI NELIMITATE - RUTĂ "BUNĂ"

Spoiler

Pentru a ajunge la traseul „Bun” este nevoie de atenție la două valori: Puncte Rin și Puncte Sabre. Traseul „Bun” necesită să ai cel puțin 4 puncte Sabre și mai puțin de 7 puncte Rin într-un moment cheie în ziua 16. Punctele Sabre vor fi evidențiate în roșu (la fel ca în ruta destinului), iar punctele Rin vor fi evidențiat în verde.

Dacă nu sunteți prea mari în numărarea steagurilor, iată sugestia mea (și stilul meu personal): la ce se rezumă această cerință este să jucați UBW, cu accentul încă pe Sabre. Urmăriți-vă alegerile, distrugeți-le către ea (și alte personaje, departe de Rin) și veți obține acest final destul de ușor. Dacă este posibil, totuși, luați în considerare notarea și menținerea evidenței valorilor punctelor dvs. pentru orice eventualitate.

** NOTĂ: Există de fapt două modalități de a intra pe ruta UBW. Calea principală este în Ziua 3, iar acest traseu îl vom urma în ghidul de mai jos. Unele alegeri / scene unice au loc dacă luați ruta alternativă în UBW. O scurtă secțiune care detaliază ruta alternativă poate fi găsită imediat după Ghidul de decizie al zilei 3 de mai jos.

** FOARTE IMPORTANT: Trebuie să aveți cel puțin 2 puncte Rin până la începutul zilei 12 a UBW

ZIUA 1
1. Alegerea ta
2. Alegerea ta
3. Alegerea ta

ZIUA A DOUA
Pot fi sau nu două opțiuni care vă sunt oferite. Acest lucru în funcție de faptul că ați fost sau nu concentrat pe Sakura în prima zi. În ambele cazuri opționale, răspunsurile depind de dvs. (non-complot decisiv).

ZIUL TREI *
1. Oprește-o. (Această decizie vă transferă pe ruta UBW)
2. Fie „Urmați-le”, fie „Rămâneți aici”. („Do as Tohsaka Said” duce la Tiger Dojo 15)
3. Dacă ați ales „Urmăriți-le” în decizia nr. 2 de mai sus, puteți alege oricare dintre opțiuni (deși „Aduceți înapoi” dați +1 Saber Point , și+1 Punct Rin ); Dacă ați ales „Rămâneți aici” în # 2 de mai sus, trebuie să alegeți „Cap la cimitir” („Don” t Go ”vă va trimite la Tiger Dojo 15)

* Traseul alternativ către UBW necesită să faceți următoarele alegeri în ziua 3: „Nu o opriți”, „Luptați”, „Salvați sabia”; și în ziua 4: (Alegerea dvs., dar „Întrebați despre ieri” va face te ia+1 Punct Rin ), "... Îmi pare rău, dar nu pot".
* După aceea, puteți trece mai departe și vă puteți alătura ghidului la ghidurile de decizie din ziua 4, ca în mod normal. Rețineți că unele scene / opțiuni suplimentare vor fi disponibile în diferite părți ale UBW, care altfel nu ar fi disponibile.

ZIUA A PATRA *
1. Alegerea ta

ZIUA CINTA
1. Alegerea ta („Voi vedea cum merge Saber” îți va da +1 Saber Point)
2. Salt la hol („Salt la scări” te duce la Tiger Dojo 16)
3. Alegerea ta („Pot să-i dau vraja mea de comandă?” Will
SUBTRACT a Rin Point (-1 Rin Point)) („Pot recunoaște înfrângerea împotriva ei?” Vă va da+1 punct Rin)
4. Alegerea dvs., dar nu „Folosiți vraja de comandă” (care vă va trimite la Tiger Dojo 17)
5. Alegerea ta

ZIUA ȘASE
1. Alegerea ta

ZIUA A ȘAPTEA
1. Alegerea ta
2. Alegerea dvs. („Folosiți vraja de comandă pentru a apela Sabre” vă va da +2 puncte Rin)

ZIUA Opt
1. Va fi inutil, nu-l întreb („Cred că voi întreba” te va duce la Tiger Dojo 18)
2. Alegerea dvs. („Carne” la vânzare, cumpărați pentru Sabre ”vă va oferi+1 Punct Saber ) („Îngrijorat de Sakura, du-te la Matou” îți va da+1 punct Rin)

ZIUA NOI
1. Alegerea dvs. („Cred că„ singura opțiune ”vă va oferi+1 punct Rin)
2. Protejați Tohsaka („Help Saber” vă va duce la Tiger Dojo 19)

ZIUA ZECE
1. Alegerea dvs. („Vorbiți cu Saber” vă va oferi+1 Punct Saber ) („Vorbește cu Tohsaka” îți va da+1 punct Rin)

ZIUA UNsprezece
1. Alegerea dvs. (Dacă ați ales să preparați mâncare japoneză / scoateți-o pe vinovată, veți obține oa doua alegere în următoarea scenă. Această alegere este, de asemenea, „Alegerea dvs.”)
2. Refuzați („Obey” duce la Tiger Dojo 20)

ZIUA DOisprezece *
1. Întâlnește-te cu Tohsaka (Dacă ai mai puțin de 2 puncte Rin , nu veți obține această opțiune și veți merge în cele din urmă la Tiger Dojo 21) (Dacă alegeți „Mergeți la Biserică pentru sfaturi”, veți ajunge în cele din urmă la Tiger Dojo 21) (Ambele căi au un opțiune înainte de Tiger Dojo, dar toate aceste alegeri duc în continuare la sfârșitul rău)
2. Încă nu, nu pot acționa atât de nesăbuit („Voi ieși afară. Îi pot oferi lui Tohsaka o deschidere ...” va duce la Tiger Dojo 22)
3. Alegerea ta

* TREBUIE SĂ AVEȚI cel puțin 2 puncte Rin pentru a supraviețui Zilei 12

ZIUA A TREisprezecea
1. Alegerea ta
2. Oprește-l pe bărbat (alegerea „Limită-mă” va duce în cele din urmă la Tiger Dojo 23)
3. Fie „nu mă deranjează, dar într-o singură condiție” (ceea ce îți oferă +1 punct Rin ) sau „... În regulă”. („Refuz” te va conduce la Tiger Dojo 23)

ZIUA PATRUZECE
1. Alegerea ta

ZIUA A cincisprezecea
1. Alegerea ta („Gândește” îți va da+1 Punct Rin ) („Treceți peste strategie cu Tohsaka” vă va oferi+2 puncte Rin ) („Check Up On Saber” vă va oferi+1 Saber Point)

ZI ȘAPTEZE ZI
* În timpul poveștii din ziua 16, se calculează numărul total de puncte Rin și Sabre. Dacă Punctele tale Sabre sunt peste 4, iar Punctele tale Rin sunt mai mici de 8, atunci vei primi capătul „Bun”. În caz contrar, veți obține sfârșitul „Adevărat”. Indiferent de calea pe care o veți obține, va trebui să faceți următoarea alegere:
1. „În niciun caz, nu pot„ t! ”(„ Cel puțin îl voi lua ... ”te va duce la Tiger Dojo 24)

CERUL "S-SE FĂCĂ -" ADEVĂRAT "/" NORMAL 1 "/" NORMAL 2 "RUTE

Spoiler

Traseele „Adevărat” și „Neutru 1/2” diverg în ziua 16. Un ghid din acel moment vă va explica cum să vă selectați finalul.

* Înainte de orice, trebuie să știți că Heaven "s Feel este cea mai grea și mai complicată rută din joc. Există MULTE steaguri variabile. Iată noile variabile: Puncte Sakura, Ilya Points, IlyaConversations.

* Notă: Heaven "s Feel este un traseu foarte complicat. Voi face tot posibilul pentru a-l simplifica, dar dacă toate celelalte eșuează și ne separăm, amintiți-vă acest lucru: puterea iubirii este remarcabilă. Dacă dragostea dvs. pentru Sakura este puternică suficient, mai multe bariere de pavilion (și, prin urmare, capete rele) pot fi încă depășite. (Cum este asta pentru o lecție frumoasă de viață reală?) Există câteva excepții, așa că vă rugăm să citiți următoarele avertismente.

AVERTIZĂRI

* Dacă nu aveți cel puțin 9 puncte Sakura până la sfârșitul zilei 7, veți fi trimis la Tiger Dojo 25

* În timpul evenimentelor din Ziua 13, dacă nu aveți cel puțin 12 puncte Sakura , vei fi dus la Tiger Dojo 35

* Sfârșitul normal 1 necesită să aveți 3 sau mai puțin Puncte Ilya

* Normal End 2 necesită să fi terminat traseul True înainte

ZIUA 1

1. Ajută-l pe Sakura (dă +1 Punct Sakura)

2. Alegerea ta

3. Voi lua Sakura acasă

ZIUA A DOUA

1. Voi face o altă latură de la venirea lui Sakura

2. Sunt îngrijorat de Sakura

ZIUA 3

1. Nu o opri

2. Lupta

3. Salvați Sabre

ZIUA PATRU (Traseul HF)

1. Alegerea dvs. („Secure” oferă+1 Saber Point)

ZIUA CINTA

1. Alegerea dvs. („Consultați-o despre Sakura” oferă+1 Punct Rin ) („I Smell Danger” renunță la următoarea alegere)

2. Alegerea dvs., ambele vor ajunge să dea +1 IlyaConversation („Nu te urăsc” dă +1 Ilya Point)

3. Alegerea ta („Îi voi spune eu însumi” oferă+2 puncte Sakura)

4. Alegerea ta („Ar trebui să merg să o verific?” Oferă+2 puncte Sakura)

ZIUA ȘASE

1. Alegerea ta

2. Alegerea dvs., dar „Voi merge la cumpărături” este recomandat (dă +1 IlyaConversation). („Voi lua o gustare” dă +1 Sakura Point)

3. Alegerea ta

4. Alegerea ta, dar „Nu, sunt îngrijorat de Sakura” îmi va da enorm de mult+5 Puncte Sakura

ZIUA A ȘAPTEA *

Dacă aveți 2 IlyaConversation puncte, veți avea de ales aici

1. „Iartă-mă” nu oferă bonusuri, „Invită” dă+3 Puncte Ilya și un steag, „Fă tot ce spune ea” dă+3 Puncte Ilya

* Dacă nu aveți cel puțin 9 Sakura puncte până la sfârșitul zilei 7, veți fi trimis la Tiger Dojo 25

ZIUL OPT *

1. Alegerea ta

2. Alegerea ta (dar „Atac” duce la Tiger Doujo 27)

* Dacă aveți mai puțin de 3 puncte Ilya până la începutul zilei 8, veți fi trimis la Tiger Dojo 26

ZIUA NOI

1. Alegerea ta (dar toate opțiunile, cu excepția „El a fost de gardă împotriva tejghelei mele”, oferă+1 punct Rin)

2. Nu pot face asta singur („Nu, aceasta este problema mea ...” duce la Tiger Dojo 28)

3. Alegerea ta („Da” duce la+1 punct Rin)

4. Chocie-ul tău („Nu” duce la +1 Rin Point)

5. În nici un caz! („Cred că nu se poate ajuta” va duce în cele din urmă la Tiger Dojo 31 pe drum)

6. Alegerea ta („Nu, nu pot s-o las singură” îți oferă+1 Punct Sakura)

7. Alegerea dvs., cu excepția „Închideți ochii și atacați” care duce la Tiger Dojo 29 (dar „Trageți mâna lui Tohsaka” oferă+1 Punct Rin și +1 Punct Sakura)

8. Vreau să-l protejez pe Sakura („Persist on Superhero” duce la Tiger Dojo 30)

ZIUA ZECE

1. Alegerea ta (dar „Vrei ceva de mâncare, Rider?” Va da+1 Punct Sakura ) („Îmi place foarte mult de ea” va da+1 Punct Sakura)

2. „Ar trebui să merg să văd ce se întâmplă” („Ar trebui să rămân aici” duce la Tiger Dojo 32)

3. Protejați Ilya („Aduceți înapoi Tohsaka” duce la Tiger Dojo 33)

4. Alegerea ta („Cred că Ilya” oferă+1 Ilya Point) („I Guess Tohsaka” dă +1 Rin Point)

5. Alegerea ta

ZIUA UNsprezece

1. Alegerea dvs. (toate opțiunile, cu excepția opțiunii „Go check on Tohsaka / Ilya”)+1 Punct Sakura)

ZIUA DOisprezece

1. Cap

ZIUA A TREisprezecea

1. Accept („Nu accepta” duce la Tiger Dojo 34)

2. Nu pot face asta.

* În timpul evenimentelor din Ziua 13, dacă nu ai cel puțin 12 Puncte Sakura, vei fi dus la Tiger Dojo 35

ZIUA PATRUZECE

1. Alegerea dvs. („Du-te rapid acasă” oferă+1 punct Ilya)

** În acest moment al ghidului, nu voi mai face note despre Tiger Dojos. Au mai rămas CÂTEVA, dar vor îngreuna ghidul. Vă rugăm să consultați diagrama de flux pentru ultimele câteva.

ZIUA A cincisprezecea

1. Salvează-o.

2. Acceptă

3. Alegerea ta

4. Răspundeți la întrebare

5. Voi fi de partea Sakurei până la capăt

ZI ȘAPTEZE ZI

Aici se divizează drumul. Există trei terminații posibile: Terminarea adevărată, Terminarea normală 1 și Terminarea normală 2. Notă: terminația „normală” se numește astfel deoarece termenul „bun” este controversat în nomenclatura sa. Urmați ghidurile de mai jos pentru fiecare final:

Final adevărat:

1. Așteptați șansa mea

2. Adu-mi brațul în jos

Sfârșitul normal 1:

1. Folosiți o altă proiecție

2. Adu-mi brațul în jos

* Aveți 3 sau mai puține puncte Ilya

Sfârșitul normal 2:

* Vă solicită să fi mai învins ruta HF True

1. Folosiți o altă proiecție

2. Adu-mi brațul în jos

3. Fă-o

Această prezentare a fost puternic bazată pe uimitoarea prezentare a Flowchart.pdf a lui Mirror Moon, ambalată cu patch-ul englezesc. Vă mulțumim enorm pentru munca lor uimitoare. Comunitatea VN este făcută mai mult pentru aceasta.

Mulțumiri!

„Fate / Stay Night: Unlimited Blade Works” este o adaptare anime de la ufotable bazată pe romanul vizual Fate / Stay Night și acoperă doar intriga celei de-a doua rădăcini (dezvoltarea poveștii) numită Unlimited Blade Works. Mai mult, Fate / Stay Night face parte din universul Nasuvers care unește toate lucrările studioului Type-Moon, și anume precum Tsukihime și Kara No Kyoukai.

Sârmă

Tweet

Ce este Soarta / Stai Noaptea

Fate / Stay Night (sau F / SN pe scurt) este un roman vizual eroge al companiei japoneze de dezvoltare Type-Moon, care a fost fondat de scenaristul Kinoko Nasu și ilustratorul Taxi Takeuchi în 2000, fără a lua în considerare prima colaborare a lui Takashi și Kinoko în 1998 Kara nu Kyoukai, pe care l-au republicat în 2004, dar nu vom vorbi despre asta separat, ca și restul adaptărilor anime de nuvele ale studioului Type-Moon. F / SN face parte din Nasuversa - universul care unește toate lucrările companiei Type-Moon și spune despre un anumit ritual, la sfârșitul căruia unul dintre participanții săi își va putea îndeplini dorința.

Fate / Stay Night urmează războiului Sfântului Graal care are loc la fiecare șaizeci de ani în orașul japonez Fuyuki. În războiul însuși, doar șapte magi și șapte servitori participă întotdeauna, pentru că numai un servitor, un erou al trecutului sau viitorului chemat de un magician, poate atinge graalul. Și războiul va continua până când va exista o pereche de magician și servitor. Emiya Shirou devine un participant la al cincilea război al Graalului, care, fără niciun motiv aparent, a început la zece ani de la sfârșitul celui precedent.

În roman în sine, există trei evoluții alternative ale complotului evenimentelor sau, mai simplu, trei căi: Soarta, lamele nelimitate funcționează, Heaven's Feel. Și pe măsură ce complotul se dezvoltă alternativ, există, de asemenea, o tendință spre relația protagonistului cu una dintre eroine, dintre care există trei, iar una dintre căi este dată relației cu fiecare dintre ele. Dar, pe lângă dezvoltarea unei relații cu una dintre eroine, fiecare dintre cele trei rute vizează dezvăluirea imaginii lui Emiya Shiro și a punctelor sale de vedere asupra a ceea ce se întâmplă, din diferite puncte de vedere, după care toate imaginile sunt reunite, formând imaginea finală a protagonistului.

În Soartă, el aderă la idealurile de a-i proteja pe ceilalți și de a fi un fel de „apărător al justiției”. La Unlimited Blade Works, începe să-și dea seama că idealurile și noțiunile sale de „apărător al justiției” nu corespund pe deplin lumii reale. În Heaven's Feel, îi vedem idealurile distruse.

Soarta / Stai Noaptea în povestea Nasuvers

Însuși războiul Sfântului Graal a început atunci când una dintre cele mai puternice familii de magi a pierdut cunoștința celei de-a treia magii adevărate a Nasuvers, care de fapt a acordat nemurirea, iar conceptul Graalului a fost dezvoltat pentru a obține un efect similar. Dar pentru punerea în aplicare a conceptului în sine, au fost necesare forțele a încă două familii, cu ajutorul cărora s-au dezvoltat apelul slujitorilor și vrăjile de comandă. Și, de fapt, războiul a fost un ritual complex care a necesitat doar înfrângerea tuturor celor șapte slujitori, dar fiecare familie și-a urmărit propriile obiective, după care ritualul s-a transformat într-un masacru sângeros, unde uciderea stăpânilor a devenit cel mai rapid mod de a obține graalul.

Despre servitori și vrăji de comandă

Slujitorii sunt împărțiți în șapte clase și fiecare dintre ei este unic în felul său, la fel ca slujitorii înșiși. Slujitorii sunt suflete ale trecutului sau viitorului glorificat pentru faptele lor, deoarece conceptul de timp nu există în locuința sufletelor eroice. De asemenea, fiecare slujitor are așa-numitul „Fantasm Ceresc”, care în felul său este întruchiparea secretului eroului, pentru că el l-a deținut în timpul vieții sale și, împreună cu el, și-a câștigat un nume. Aceeași fantezie poate fi atât sub forma unei arme, cât și a unui lucru, magie, abilitate, dar, blestem al eroului însuși. Fantasmele cerești sunt atuul servitorilor, permițându-vă să înclinați valul luptei în favoarea lor.

  1. Sabre- slujitorii care au fost renumiți pentru sabie în timpul vieții lor, motiv pentru care sunt considerați săbiți, sunt de obicei considerați cea mai bună clasă cu cele mai mari rate, este una dintre cele trei clase de servitori cavaleriști împreună cu Archer și Lancer.
  2. Arcaş- slujitori specializați în lupte la distanță, în majoritatea cazurilor în timpul vieții lor erau arcași glorificați, dar au existat excepții care, în loc de arcuri și săgeți, au folosit scoici, singura clasă de slujitori care își poate menține în mod independent începutul spiritual și se află în om lume timp de aproximativ două sau trei zile fără a avea măcar un maestru.


  3. Lancer- la fel ca sabia, ei sunt specializați în lupta apropiată, dar spre deosebire de sabii, care preferă săbii și lame, folosesc sulițe, șuturi și arme similare.


  4. Călăreț- o clasă care subliniază viteza și puterea fanteziilor de călărie, care pot varia de la un cal normal la un car supranatural.


  5. Asasin- o clasă a cărei specializare se îndreaptă spre stealth, ceea ce le poate permite să rămână neobservate, dar din această cauză au mici abilități de luptă, în urma cărora țintele lor sunt de cele mai multe ori stăpâni, nu servitori.


  6. Caster- o clasă care poate fi numită magi, deoarece au o experiență destul de mare în artele magice.


  7. Berserker- clasa de slujitori care, dintr-un anumit motiv, a căzut în nebunie, cea mai incontrolabilă clasă dintre toate, în timp ce încă se poate întări prin nebunie, ceea ce crește puterea de luptă. Dar slujitorul însuși devine și mai dificil de controlat, ceea ce poate duce la uciderea propriului său stăpân.

Vrăjile de comandă sunt date magilor ca semn al stăpânului, ele apar sub forma a trei semne situate una lângă alta, de obicei sunt pe mână, dar există excepții. Vrăjile de comandă în sine există ca trei ordine absolute care pot forța un servitor să facă orice, chiar și împotriva voinței sale. Dar, după ce a epuizat toate cele trei vrăji, stăpânul distruge astfel contractul cu servitorul său, după care servitorul dispare, iar magul nu se va putea numi stăpân și va trebui să părăsească războiul. Dar magul are o modalitate de a reveni la război, este de a încheia un contract cu unul dintre slujitorii rămași, care a rămas după ce a încălcat contractul cu stăpânul.


Pe scurt despre adaptările anterioare ale filmului

Cu toate acestea, adaptarea F / SN: Unlimited Blade Works de la Ufotable nu este prima, au mai fost două de la un alt studio, care a ieșit foarte problematic în ceea ce privește adaptarea, dar merită să scriem despre ele în scurt timp. F / SN 2006 de la studioul Deen trebuia să fie o adaptare a primei rădăcini, care se concentrează pe relația dintre Shiro și Sabre, iar decizia de a filma prima rădăcină a fost, în principiu, corectă, prima rădăcină a fost cea mai potrivită pentru introducerea privitorului în lumea F / SN. Dar problema cu spectacolul lui Deen era dublă. Primul este că seria a început să se întindă cu scene cu adunări la personajul principal, gătit, mese comune, exercițiile lui Shiro în arta folosirii sabiei, același lucru s-a întâmplat în roman, dar era clar modul în care a fost respectat echilibrul timpului. între adunări, antrenamente și evenimente de complot, în timp ce în adaptarea cinematografică a lui Deen au existat prea multe dintre aceste adunări în prima jumătate. Și a doua problemă a fost că studioul a decis brusc să adauge puncte de complot de pe alte rute, care erau absolut inutile, deoarece nu aduceau nimic nou în poveste și la final au pus doar întrebări la care nu exista nici un răspuns, nici un indiciu jalnic. A existat, de asemenea, un film de lung metraj de la studioul Deen, care a fost F / SN: Unlimited Blade Works 2010, a cărui problemă este temporizarea scurtă, pentru că dacă Fate 2006 ca lucrare independentă arăta destul de bine (mai ales pentru o persoană care nu este familiarizat cu romanul original), apoi filmul de lung metraj F / SN: UBW din 2010, ca o lucrare independentă, este perceput absolut, indiferent cum. Datorită faptului că pentru evenimentele oricărei rădăcini, o oră și jumătate sau două ore este prea puțin și, din această cauză, se pierd explicații despre esența războiului și motivația personajelor individuale, după care privitorul care nu este familiarizat cu originalul va rămâne cu o grămadă de întrebări. După cum se poate înțelege din cele de mai sus, cele două adaptări anterioare ale filmului de la Deen au fost foarte contradictorii, dacă prima adaptare a filmului a fost stricată de cusături neașteptate ale punctelor de complot de pe alte rute (deși pentru o persoană care nu este familiarizată cu originalul, poate părea foarte bine), atunci cea de-a doua adaptare a filmului a fost stricată de o scurtă sincronizare.

Probleme de complot

Intriga acestei adaptări nu este deloc rea, chiar bună și, ca adaptare cinematografică a uneia dintre rădăcinile romanului, aceasta este poate cea mai bună. Dar, oricât de bun ar fi complotul, acest lucru nu anulează unele probleme, dintre care unele se aplică și romanului în sine. Dintre toate minusurile care pot fi citite, acestea sunt: ​​alungirea celei de-a doua jumătăți; un personaj principal naiv care a pompat prea repede pentru bătălia finală; unul dintre personaje nu înțelege deloc ce face în războiul sfântului graal; UBW și toate celelalte două rădăcină nu pot fi numărate ca o continuare a Soartei / Zero.

  1. Poate că una dintre principalele și puținele probleme ale seriei este lungimea celei de-a doua reprize. În cea mai mare parte, seria a fost întinsă cu dialoguri care nu ar trebui să fie foarte lungi, desigur, dialogurile lungi nu te adorm, deoarece sunt încă diluate cu o porțiune de acțiune bună, dar uită-te, de exemplu, modul în care jumătatea celui de-al doilea sezon „Saber, Rin, Shiro și Archer discută despre modul în care Archer a ajuns la punctul de a deveni servitor, cum i-a schimbat nu numai idealurile, ci și el însuși” este o afacere destul de dubioasă.
  2. Dar este pur și simplu imposibil să nu menționăm al doilea punct, deoarece aceasta este principala problemă atât a seriei, cât și a romanului. Emiya Shirou este un personaj excesiv de naiv, iar naivitatea lui provine din idealurile sale de „a deveni apărător al justiției” și de a ajuta aproape pe toată lumea, din cauza căreia se urcă acolo unde poate chiar să moară, aici, desigur, puteți trage o analogie cu Naruto, dar sunt în idealurile și motivele lor de diferite personaje. În timp ce Naruto strigă tuturor „să trăim împreună”, după care dușmanii fuzionează complet și trec de partea lui, Shiro neagă orice posibilitate de a-și convinge dușmanii, pentru că înțelege că încercarea de a convinge o persoană care vrea să te omoare este extrem de stupidă, și își dă seama că pentru apărarea idealurilor sale, trebuie să-și omoare dușmanii. O altă problemă cu acest personaj este că el, bine, foarte repede a pompat pentru bătălia finală, desigur autorii au încercat să justifice acest lucru, dar justificarea a fost în mod clar incompletă, ținând cont de cât de greu i-a fost în ultima bătălie și în ultimul timp a avut doar multe ocazii de pierdut.
  3. Există o justificare a modului în care este unul dintre personajele care nu ar trebui să participe la război, doar că acest argument se găsește numai în rădăcina Heaven's Feel, care este un minus pentru rădăcina UBW. Problema este că acest personaj provine dintr-o familie. de magi, care, deși deține lanțuri magice care conduc magie prin corp, dar au pierdut complet abilitatea de a le folosi, ceea ce provoacă întrebarea „cum ar putea chema un servitor, dacă nu este nici măcar un mag?”, de Desigur, răspunsul există, dar în UBW nici măcar nu vi se va da un indiciu despre el.
  4. Iată lucrarea anterioară a studioului Ufotable - Fate / Zero, povestea din spatele romanului original, a devenit și ea un fel de problemă, nu atât pentru intrigă, cât și pentru titlu în ansamblu. Iar problema nu a fost chiar povestea din spate, ci faptul că mulți se așteptau să-i vadă continuarea, în loc să primească o versiune pe ecran complet a uneia dintre rute, al cărei scenariu nu a început să-l rescrie nimeni din cauza lui Zero. Ceea ce, în principiu, era de așteptat de la Ufotable, de la un studio care a arătat deja de mai multe ori că doar despre scenariile de la Nasuvers poate fi bine. Și cred că trebuie menționat că UBW, ca o continuare a lui Zero, nu este absolut adecvat, deoarece Zero nu este prima parte și nu poate fi, deoarece a fost scris cu doi ani mai târziu decât romanul în sine și este similar doar ca o posibilă preistorie, care, în plus, a fost scrisă de un autor complet diferit. Prin urmare, există tot felul de neconcordanțe între Zero și F / SN. În plus, povestea Zero este mai intensă și mai întunecată în atmosferă, în timp ce traseele Fate și UBW sunt mai ușoare. Deci, dacă, înainte de a viziona Unlimited Blade Wroks, continuați să urmăriți Fate / Zero, rețineți că aceasta nu este o poveste directă, ci doar posibilă.

Ca lucrare independentă și adaptare la film

Ca o lucrare independentă, pentru o persoană care nu este familiarizată nici cu novela, nici cu Zero, UBW poate fi destul de gustat, în ciuda alungirii excesive și a protagonistului excesiv de naiv, deoarece acest lucru este mai bun decât acea gunoaie uriașă ștampilată și clișee de la sezon la sezon este deja al patrulea an la rând, totul este mai roz aici. La urma urmei, există un complot bun, cu o narațiune destul de competentă, cu dramă și o notă de romantism, o coloană sonoră plăcută și o acțiune bună. Și ca adaptare a uneia dintre rădăcinile romanului vizual, este aproape perfect. De ce practic? Așa cum a fost scris mai sus, a doua jumătate a apărut în dialoguri extinse, care ar putea fi întrerupte. Dar dacă uitați de întindere, atunci autorii au putut observa tot ceea ce li se cerea, și anume echilibrul dintre afacerile obișnuite ale personajelor și componenta complotului, în timp ce tăiau aproape tot conținutul inutil care nu era legat de complot și dezvăluirea personajelor.

Dar dacă privitorul dorește o atmosferă mai întunecată, de exemplu, ca în Fate / Zero, atunci merită probabil să așteptați adaptarea celei de-a treia rădăcini a Heaven's Fell. Adevărat, odată cu adaptarea celei de-a treia rădăcini, există două probleme, prima este că ar trebui să fie lansată în formatul unui film de lung metraj, în care întreaga intrigă este clară, dar a doua problemă este că există exact aceeași cantitate de informații despre aceasta ca și informațiile despre Kizumonogatari până la toamna anului 2015. Așadar, merită încă să sperăm că Peter Jackson a mușcat nu numai studioul Shaft, ci și Ufotable.

Personaje principale

Emiya Shirou -și-a pierdut părinții într-un incident teribil în cel de-al patrulea război al Graalului și aproape că a murit el însuși când a fost găsit și salvat de un magician pe nume Emiya Kiritsugu, unul dintre participanții la al patrulea război. Ulterior, a devenit tatăl adoptiv al tânărului Shiro, pentru care a devenit un exemplu de imitație, deoarece Kiritsugu a încercat să ajute toți oamenii care își folosesc abilitățile. Dar el însuși nu a îndrăznit să-i învețe lui Shiro vrajă, așa că l-a învățat o singură magie. Devenind Maestru al Sabiei în al cincilea război al Graalului, Shiro află că incidentul, care a luat nu doar părinții săi, ci și multe alte vieți, este o consecință a războiului, după care decide să participe la el pentru a preveni o altă catastrofă.
Shiro- caracter prea amabil și naiv, cu un simț al dreptății dezvoltat. Cel mai probabil, acesta este motivul pentru care este incendiul care a luat multe vieți, de ce consideră că nu este corect faptul că el este singurul care a reușit să supraviețuiască.



Rin Tohsaka- o fată din clasa paralelă a lui Shiro, șeful ereditar al familiei de magi Tohsaka, una dintre cele trei mari familii care au fondat războiul sfântului graal. Magia familiei sale constă în stocarea magiei în pietre prețioase, a căror dimensiune și putere variază în funcție de cantitatea de magie investită în creație. S-a pregătit hotărâtă pentru război mult timp, de vreme ce tatăl ei Tokiomi Tohsaka a murit în timp ce participa la al patrulea război al graalului. El vrea să câștige războiul nu numai de dragul răposatului său tată, ci și pentru a-și dovedi puterea. Ea intenționa să-l cheme pe Saber, dar din motive pe care nu le înțelegea, l-a chemat pe Archer.
Rin- este o persoană inteligentă și plină de resurse, deși în conversațiile private este mai dură, mai insidioasă și mai dominatoare, iar felul ei de a vorbi este adesea neprietenos și disprețuitor față de alte persoane, în special cele pe care le urăște.
Sabre - Servitorul lui Shiro intenționează să obțină graalul, considerându-l datoria sa, pentru a corecta o greșeală teribilă în opinia ei, care este scopul principal al participării la război. Ea a participat, de asemenea, la al patrulea război, dar nu a reușit să o obțină când era mai aproape de el decât ceilalți. Se crede că este cea mai puternică servitoare pe care Rin intenționa să o convoace, dar Shiro a făcut-o în schimb.
Sabre - insistă în mod constant că, în primul rând, este o războinică și că genul nu contează prea mult pentru ea. Este suficient de loială, reținută, dar de fapt încearcă să-și suprime emoțiile pentru a se concentra pe deplin pentru a câștiga războiul.



Archer - un servitor chemat de Rin să participe la război, el însuși nu vrea graalul, deoarece, judecând după cuvintele sale, a reușit să-și atingă scopul în timpul vieții. Deși Archer este o clasă de servitori care folosește în principal arme distante, acest lucru nu îl împiedică să folosească săbii în loc de arc și săbii și, uneori, chiar să combine aceste atacuri.
Archer - o personalitate destul de controversată, el poate părea cinic, dar în același timp rămâne un protector devotat. Poate părea o persoană destul de drăguță, dar destul de des sfârșește prin dialoguri sau discuții pe o notă sarcastică. El nu aprobă idealul lui Shiro de a fi „apărător al justiției”, deoarece el însuși a urmat odată aceeași cale, dar în cele din urmă totul s-a întors împotriva lui. Dar, din aceleași motive, nu își poate nega idealul.
Se încarcă ...Se încarcă ...