O descriere detaliată, o prezentare generală și coduri pentru jocul Tiny Toon advetures (Tini Tun). Tiny Toon Adventures (NES) - Tutorial video complet pentru Tiny Toon Sege

Parcurgerea completă a jocului într-o singură viață.

O prezentare generală a unui vechi joc Konami. Apoi, ei nu au diferit în ceea ce privește compasiunea specială pentru jucători și, prin urmare, Tiny Toon este un joc destul de dificil. Când l-am mai jucat, am început să am probleme după etapa 1-2. Și sunt șase, așa că vă puteți imagina câte cuvinte bune și nu atât de bune le-am spus dezvoltatorilor.

După vizionarea videoclipului introductiv, pentru a înțelege, de fapt, ce vom face, apăsăm butonul „Start”, așa cum ni se cere. Apoi, trebuie să alegeți un asistent pentru dvs. în această etapă. Nu știu de ce mulți oameni laudă rața așa, dar nu există aproape niciun beneficiu de la ei (cu excepția cazului în care este nevoie de o rață într-o singură etapă), așa că puteți alege în siguranță Dizzy - economiile în celulele nervoase sunt imense. Cel mai important lucru de reținut este că atingerea inamicului = moartea. Iar inima, care face posibilă supraviețuirea în acest caz, nu este altceva decât un bonus plăcut, pe care, ca să spunem ușor, nu este de dorit să-l pierzi. Voi spune în avans că gropile și vârfurile nu le pasă de prezența unui hit suplimentar, jucătorul este ucis imediat. Ei bine, acum puteți începe.


Etapa 1. Nivelurile 1-1 și 1-2 nu cauzează probleme și sunt mai necesare pentru a controla controlul și alte nuanțe. Finalul oricărei etape x-2 merită menționat separat: aici trebuie să fugiți de Elmira pentru ceva timp. Și acest lucru trebuie făcut, pentru că dacă o va face, întreaga etapă va trebui să înceapă din nou (aici este umanismul dezvoltatorilor). Dar la nivelul 1-3, mulți ar putea avea deja probleme. Unii dușmani se află dincolo de marginea ecranului și este destul de posibil să dai peste ei sărind de pe locul greșit. Fantomele în cele din urmă sunt, de asemenea, destul de periculoase (oh, cum m-au condus în copilărie ...). Șeful, însă, așa cum se potrivește primului, nu.
Dacă cineva s-ar întreba de ce nu am adunat toți morcovii, voi răspunde: să arăt un mic secret. Dacă terminați etapa cu un multiplu impar de 11 și un număr de morcovi, va trebui să vă luptați cu șeful bonus. Șeful este destul de neplăcut, așa că cel mai bine este să te lupți cu el după prima etapă, apoi să urmezi numărul morcovilor și să nu ajungi din nou la el. Pentru că l-am învins, dau trei vieți - deși nu am nevoie de ele în acest joc, este totuși frumos.

Etapa 2. Începutul de aici nu este mult mai dificil decât primele nivele din joc, deși inamicii vor fi totuși mai periculoși. Dar nivelul subacvatic 2-2 este capabil să strice destul nervii datorită controlului nu foarte convenabil. În plus, este foarte dificil să ataci inamicii - direcția maelstromului eliberat este prea aleatorie. Este cel mai ușor să „scapi” de Elmira în această etapă. Ultimul nivel este destul de simplu la început, dar în interiorul navei trebuie să fii foarte atent. În caz contrar, poți să te urci pe cap cu o nicovală, sau să dai peste spini și chiar și ultimele trei butoaie de pe scenă explodează dacă stai pe ele. Șeful, deși ușor, dar trebuie să fii mereu gata să sari de jos și să nu speri că se va muta pe o altă platformă - va sari în majoritatea cazurilor.
Ei bine ... Cele mai ușoare etape au fost trecute. În continuare va fi foarte distractiv.

Etapa 3. Primul nivel nu poate fi clasificat ca fiind deosebit de dificil, dar există câteva momente care vă pot strica viața - în special, o bufniță care zboară în timp ce sare pe platformele care cad. Dar 3-2 este unul dintre cele mai dificile niveluri din joc. Cei mai neplăcuți dușmani de aici sunt liliecii cu o cale de zbor destul de incomodă. Este foarte ușor să cazi în prăpastie și aici. Cel mai bine este, acolo unde este posibil, să rămâi la vârful nivelului: acolo este mai liniștit. Camera cu Elmira aici este destul de proastă: dacă cazi de pe platforme, atunci aproape khan, pentru că sărind sub ele este foarte dificil. Ultimul subnivel al scenei este simplu, dar lung. Este mai bine să nu te grăbești, mai ales cu săriturile în jos, altfel poți ateriza lângă un inamic și nu ai timp să faci nimic pentru el - nu este cea mai bună opțiune, deoarece sănătatea poate fi corectată doar la sfârșit. Șeful, dacă înțelegeți ce să faceți, este ușor: care parte a platformelor de deasupra se deplasează, el va alerga în acea parte. Ei bine, am ajuns la cea mai inadecvată etapă a jocului ...

Etapa 4. Pot spune foarte puțin bine despre acest loc. Odată ce am abandonat jocul pe el: ei bine, a fost nerealist să supraviețuiesc acolo și apoi să mai întind câteva etape până la ultimul șef. Cel mai rău de toate la primul nivel - ghivecele și cutiile zboară constant la personaj, iar spre final va trebui să evitați toate obiectele zburătoare sărind de-a lungul blocurilor înguste. Cu toate acestea, dacă nu căscați acolo, nu va fi deosebit de dificil. Următorul nivel este puțin mai ușor, dar nu mult. Aici am decis deja să nu risc și am folosit atacul lui Dizzy oriunde este necesar și nu este necesar. Apropo, voi menționa că aproape toate butoaiele explodează, așa că este foarte descurajat să stai pe ele. Și cu Elmira în această etapă nu a fost norocos - la fel de special, pentru ultima întâlnire cu ea, au făcut o cameră teribilă. Poate că acesta este singurul loc din joc în care o pisică ar fi cu adevărat utilă, dar a trebuit să mă mulțumesc cu salturile tradiționale de sincronizare. Nivelul 4-3 este ușor, dar această simplitate este compensată cu succes de dificultatea șefului. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi opt maimuțe mici care cad în jos după ce șeful sare (vârtejul nu contează - sare doar pe ele). Poate fi ușor să faceți acest lucru, dar de fiecare dată să săriți peste un decalaj larg este un lucru foarte nervos și mai ales pentru a trece fără pierderea de vieți omenești.
Deci, cea mai dificilă etapă a jocului a fost trecută, dar nu li se va permite să se odihnească mai departe.

Ultima parte a pasajului.
Etapa 5. Loc inadecvat în toate sensurile. Acest lucru se aplică atât inamicilor, cât și planurilor de nivel unic. Aici va trebui adesea să sari pe platforme fără să vezi unde sari. Iar comportamentul dușmanilor este atât de haotic (mai ales pentru ultima zonă) încât, atunci când îi întâlnești, ar trebui să te bazezi mai mult pe noroc decât pe altceva. Este bine cel puțin că etapa este destul de scurtă. Și totuși, aceasta este singura etapă în care cel mai bine este să nu-l iei pe Dizzy ca asistenți: este necesar ca ambele personaje să aibă un atac, altfel, dacă iei accidental o stea, nu vei putea lua ultimul Gogo Dodo și va trebui să mergi la runda a doua, iar acesta este sinucidere.

Etapa 6. Casa Montanei Max este împărțită în mai multe secțiuni foarte scurte. Primul este ușor dacă distrugi dușmanii la timp. A doua parte este foarte periculoasă, cu excepția cazului în care îl iei pe Dizzy ca asistent - poate poți merge aici cu abordări, dar nu am vrut să verific. Cea mai grea parte a scenei este a treia. Pungile care zboară în dreapta sunt în siguranță dacă vă scufundați, dar cele care zboară în stânga vor trebui să sară, în plus, cu un salt jos. Ultimele două părți nu reprezintă nimic complicat: în a patra, trebuie doar să reacționați la pitbull la timp, iar în a cincea săriți pe platformele retractabile, dar abisul de acolo nu este foarte larg, deci nu este atat de infricosator. Șeful de aici este foarte neplăcut și rareori se expune la atac. Puteți sări atât pe monede, cât și pe mănuși de box atunci când acestea s-au oprit complet, dar nu pot să dau alte sfaturi specifice cu privire la tactici - cu excepția „să nu vă grăbiți”, care până la sfârșitul jocului, cred, este deja clar tuturor.

Gata ... A finalizat jocul. Am o mulțime de amintiri despre ea, mi-a plăcut și să înregistrez pasajul - este întotdeauna plăcut să parcurg încă o dată unul dintre jocurile mele preferate. Sper că cei care au jucat vor aprecia înregistrarea. Și cine nu a jucat - faceți cunoștință cu jocul de pe pasaj. În același timp, vă sfătuiesc să încercați să treceți: distracția este garantată.

CONTROLUL JOCULUI
A - sunați asistentul;
B - alunecare;
C - sari;
C + „dreapta” sau „stânga” într-un salt de lângă perete - re-jump (super jump).

SECRETE ȘI CODURI
Parole pentru versiunea în limba engleză

Niveluri de câmpie
1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD
2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD
3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND
4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Nivelurile pădurii
5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV
6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN
7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ
8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ
9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Niveluri de peșteră / deșert
10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG
11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM
12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP
13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Nivelați parolele înainte de șefi
D. Diavol - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG
C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD
Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM
T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR
Nava pirat - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG
Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR
End Game - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Parole pentru versiunea rusă
Etapa de câmpie
2. EILD DDDВ GDPВВDDD VVMV
3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ
4 - Șeful YNIP BDDD VVID DVD VEEP

Etapa pădurii
5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM
6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN
7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI
8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ
9 - Șeful RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etapa de peșteri și deșerturi
10. LII EPVD DDII EVDB DBNP
11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM
12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE
13 - Șeful IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

Niveluri bonus

Pentru a ajunge la nivelul bonus, trebuie să găsiți pictograma curcubeu. Iată unde se află:

În etapa 1 (colțul din dreapta jos al hărții) direct sub zona roșie a șefului. Când îl găsiți pe Gogo la cel mai îndepărtat capăt din dreapta al acestei zone, săriți la pământ și mergeți chiar lângă șobolani. Acolo veți găsi pictograma curcubeu.
La etapa 2 (cuvântul „TINY”, căptușit cu morcovi), treceți pe lângă „TINY” și mergeți chiar la capătul stâncii. Sări de pe stâncă sărind „la stânga” pentru a ateriza în tunelul invizibil. Apoi rulați la stânga (luați 1-Up și clopot), la stânga din nou și săriți în simbolul curcubeu.
În stadiul 3 (unde este cascada), mergeți până ajungeți pe o cornișă, de unde începe mișcarea ascendentă. Săriți de pe pervaz înainte de a vă prăbuși în tavan. Urmați tunelul până ajungeți pe platformele gri. Săriți de pe platformă, mergeți la stânga și săriți direct în peretele din stânga, blocând intrarea în tunelul ascuns. Pictograma curcubeu de la capătul tunelului.

STRATEGIE CÂND TRECE

Există multe articole ascunse în Aventurile lui Tiny Tun. Vă vom povesti despre ele. Veți învăța unde să căutați vieți suplimentare (1-UP) și alte obiecte mai puțin importante în fiecare etapă a jocului.
Puteți parcurge aceeași etapă de mai multe ori pentru a CÂȘTIGA VIEȚI SUPLIMENTARE PENTRU VOI. Există mai multe etape, la care există două vieți suplimentare și o etapă (chiar înainte de sfârșitul jocului), în care sunt deja trei.
Când întâlnești GOGO DODO, nu ar trebui să te grăbești întotdeauna la el. Săriți peste el și vedeți dacă există 1 -UP în spatele acestuia sau orice altceva util.
Există TREI NIVELURI DE SECRET PREMIUM - atât de secrete încât nici măcar nu sunt menționate în manual. Uimitor! Aceste niveluri premium pot fi atinse găsind (și atingând) icoanele rotunde curcubeu. Le numim insigne Wakiland. Fiecare etapă are o pictogramă similară.

WALKING Tiny Toon Adventures - Comoara ascunsă a lui Buster

PASUL 1: CÂMPII

PASUL 1-1 (EXIT 1): Trebuie să examinați toate colțurile ascunse de la acest nivel - mai jos și mai sus: trebuie să găsiți toți Morcovii. Nu sunteți limitat în timp, deci luați-vă timp și fiți atenți.
Coborâți într-o cascadă MUDDY (Buster nu se va îneca) și alergați spre stânga într-o cameră secretă cu 1 -UP, apoi mergeți la dreapta și acolo veți găsi mai mulți morcovi și un izvor care vă vor arunca și vă veți găsi la etaj. din nou.
PASUL 1-2 (2 IEȘIRI): IEȘIREA nr. 1 (duce la etapa 1-3): Mergeți la dreapta până când vedeți o mică margine în aer și o pasăre neagră care zboară în apropiere Săriți pe margine și apoi săriți în jos și la stânga pentru a ateriza lângă tunel. Urmați tunelul spre stânga și folosiți platformele pentru a sări peste vârfuri. Togo Dodo se află la capătul tunelului. EXIT N2 (duce la Etapa 1 -4) se află la marginea dreaptă a ecranului lângă trei șoareci. Împingeți șoarecii din drum și atingeți Togo Dodo pentru a vă deschide drumul către Etapa 1-4.
PASUL 1-3 (IEȘIRE 1): Folosiți arcuri pentru a vă oferi un impuls, ridicați morcovii care sunt în aer în zbor și alergați rapid peste PUNCTUL DE LOG pentru că se va destrăma la scurt timp după ce îl atingeți.
Gogo Dodo este în vârful dealului din dreapta, dar nu-l atinge încă. Cădeți din nou la pământ și mergeți la dreapta pentru a colecta mai mulți Morcovi și a ridica BELL.
PASUL 1-4 (IEȘIRE 1): Există un întreg labirint de TUNELURI SUBTERANE aici. Examinați-le cu atenție pentru morcovi și alte obiecte, inclusiv 1-UP. Dacă nu puteți găsi pictograma 1 -UP, faceți un pas înapoi spre stânga și apoi mergeți de-a lungul solului până când veți găsi un tunel care vă va duce la ea.
La fel ca în etapa 1-3, Goto stă pe vârful dealului pe marginea dreaptă și, ca în etapa 1-3, nu trebuie să-l atingi imediat. Coborâți înapoi la pământ și treceți chiar lângă șobolani până când vedeți o icoană ciudată curcubeu. Aceasta este intrarea în NIVELUL SUPER SECRET PREMIUM DIN WAKEELAND. Atingeți-l și veți fi din.
La acest NIVEL PREMIUM, alunecați pe frânghii albe și apucați Morcovii. Vă sfătuim să păstrați marginea dreaptă a ecranului - acolo veți găsi 1 -UP. Când ați terminat, veți reveni la etapa 1-4. Săriți la Godou și atingeți-l.
PASUL 1-5 (IEȘIRE 1): DOCTOR SPLICER apare pentru prima dată aici, comandând Dizzy Davie cu o cască controlată de la distanță. Săriți de cinci ori pe capul dr. Slicer: atunci casca va exploda și Dizzy va fi eliberat. Dr. Slicer și Dizzy se mișcă încet, așa că este ușor să eviți atacul lui Dizzy. Apoi, puteți sări pe capul medicului. Cea mai bună platformă de lansare este cea mai înaltă dintre ramuri. Așteptați până când Dokhor Slicer sare la ramura de mai jos și sare pe ea.

PASUL 2: PĂDURI

ETAPA 2-1 (IEȘIRE 1): În această etapă lungă, există un singur obiect ascuns și un număr imens de Morcovi agățați în copaci, așa că urcați-vă pe ei și apucați-i pe toți.
Căutați locul în care DOUA URSI se plimbă în jurul piciorului zidului stâncos înalt. Săriți pe urși și urcați un copac lângă perete. Sari pe pasărea aruncând roșii, apoi sări în dreapta, de pe ramura pe care stătea pasărea, în TUNELUL SECRET. Mergeți la dreapta și găsiți un BELL.
ETAPA 2-2 (2 IEȘIRI): IEȘIREA N1 (duce la Etapa 2-3): mergeți la dreapta și rămâneți la rădăcinile copacilor până găsiți intrarea într-un tunel care intră într-un perete stâncos. Săriți în tunel și mergeți chiar deasupra vârfurilor și platformelor rotative pentru a vă întâlni cu Godou Dogo EXIT N2 (duce la Etapa 2-5): Această ieșire este situată la marginea dreaptă a ecranului, în spatele mai multor pendule balansabile. Veți întâlni penduluri similare în etapele următoare.
PASUL 2-3 (IEȘIRE 1): Veți ajunge la locul unde există grămezi de morcovi împrăștiați care spun cuvintele „SECRETE” fără prea multe aventuri. Luați-le pe toate și mergeți direct la copaci. Urcați până la ceea ce este mai aproape de stâncă și săriți pe pasăre, apoi săriți la dreapta în TUNELUL SECRET unde este păstrată INIMA. Apoi ieșiți din tunel și săriți în sus pe ramurile copacilor până când vă aflați în vârful stâncii.
Mutați-vă la dreapta până la capătul stâncii (unde o tablă iese din pământ), apoi cădeți de pe stâncă și încercați să aterizați cât mai departe spre stânga - cel de-al 8-lea tunel secret. Mergeți la stânga pentru a ridica 1-UP și BELL, apoi continuați la stânga și cădeți pe WECKLAND BADGE.
Odată ajuns pe NIVELUL PREMIUM, mergeți direct la intrarea în tunel și săriți (folosind platformele) în tunelul din dreapta. Gogo Dodo se află la capătul tunelului.
ETAPA 2-4 (IEȘIRE 1): Nu există vieți suplimentare sau alte lucruri utile la acest nivel dificil. Ce poti face! Calea către Gogo nu este foarte evidentă, dar, cel mai important, amintiți-vă locurile în care ați fost deja, pentru a nu vă pierde și a nu începe să marcați timpul.
ETAPA 2-5 (IEȘIRE 1): De la început, mergeți la dreapta și săriți pe urs, apoi coborâți de pe corniș și mergeți la stânga spre tunelul secret. Mergeți la stânga și luați Clopotul, apoi faceți dreapta și cădeți din tunel. Mergeți la dreapta și loviți urșii, apoi continuați spre dreapta până ajungeți la capătul pervazului. Coborâți de pe margine și cădeți în apă. Nu te vei îneca, nu-ți face griji. Mergeți la stânga și luați niște Morcovi delicioși, apoi săriți pe copacul care blochează trecerea spre stânga. Salt la stânga direct în perete și te vei găsi într-un tunel secret unde poți găsi 1-UP.
Mai departe în această etapă există un alt tunel lângă doi urși sub platformele rotative. Săriți la una dintre platforme, apoi săriți la dreapta pe perete și (păstrați-vă la dreapta cât mai mult posibil) veți ateriza în tunel. Ia inima.
ETAPA 2-6 (IEȘIRE 1): Această etapă seamănă mult cu 2-4: foarte lungă și plictisitoare, fără lucruri utile și nu este plină de pericole grave pentru tine. Finalizați-l rapid și mergeți la etape mai interesante.
PASUL 2-7 (IEȘIRE 1): Continuați săriți, încercând să rămâneți pe cea mai mare dintre căsuțele „Asme”, iar când DOCTOR SPLICER se uită din orice cutie, săriți pe cap. Kalemita Coyote va arunca cu bombe asupra ta, dar nu te vor face rău în timp ce sări din pachet în pachet.

PASUL 3: CAVERNE ADEVĂRATE ȘI INTUNECATE

PASUL 3-1 (2 IEȘIRI): De la început, mergeți la stânga și săriți pe broască, apoi săriți super și apucați Clopotul.
Când ajungeți la PERETEUL PEAK, coborâți și alergați rapid spre stânga: peretele va începe să se miște lin pe măsură ce treceți. Săriți pe broască, apoi coborâți și săriți pe liliac. Săriți pe perete la dreapta și (păstrați la dreapta) veți ateriza în TUNELUL SECRET. Mergeți la dreapta colecționând CAROTE și nu uitați să luați MARKERUL SPECIAL AL ​​HELPERULUI.
Mai târziu, după ce ridici Diamantul, mergi în dreapta și în jos în tunel până când dai peste un mouse. Salt la stânga și în sus și folosește Super Jump pentru a apuca 1-UP de pe tavan. Apoi mergeți la dreapta și sus la INIMĂ, apoi continuați să urcați și la stânga. Treceți pe lângă bolovani până la jgheab, unde veți întâlni un bolovan rulant. Așteptați platforma în mișcare și săriți pe ea, apoi săriți mai departe de-a lungul platformelor și ajungeți la marginea din dreapta. Mergeți la dreapta și târâți-vă prin tunelul îngust. Sari direct peste rift. De aici puteți merge la oricare dintre cele două ieșiri. EXIT # 1 (duce la Etapa 3-2): Mergeți la stânga și cădeți de pe pervaz. Păstrați-vă la dreapta pentru a ateriza lângă creatura ciudată. Salt direct în TUNELUL SECRET. Apucați INIMILE și săriți în peretele din dreapta pentru un alt TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta și găsiți-l pe Gogo. IEȘIREA N2 (duce la Etapa 3-3): veți vedea DOUĂ PÂLĂRI lângă cascadă. Mergeți în jos și dreapta de-a lungul cascadei, apoi continuați să mergeți la dreapta până găsiți o INIMĂ. Din acest loc, mergeți la stânga și sus pe deal, apoi săriți la dreapta și în sus pe pervaz. Salt la dreapta pe perete și intră în cel mai SECRET TUNEL. Mergeți la dreapta pentru a găsi BELL.
PASUL 3-3 (IEȘIRE 1): Urmați cursul stâng al cascadei și mergeți la stânga pentru a găsi un loc plin de broaște și lilieci. Mergeți la stânga și săriți peste broaște, apoi săriți pe perete la stânga pentru a intra într-un tunel secret. Mergeți la stânga și găsiți DOUĂ INIMI ȘI 1-UP. Ieșiți din tunel și întoarceți-vă acolo unde se desparte cascada. Urmați fluxul corect și mergeți la dreapta.
În cele din urmă, te vei regăsi pe o margine, care începe imediat să se miște în sus. Săriți și loviți liliecii, apoi săriți de pe pervaz înainte de a zdrobi televizorul de tavan. Urmați tunelul spre stânga până când vedeți mai multe platforme gri. Coborâți pe platformele de-a lungul jgheabului, cu un bolovan în interior. Mergeți la stânga și săriți în perete pentru a vă găsi într-un TUNEL SECRET. Tunelul vă va conduce la WACKYLAND BADGE,
La NIVELUL PREMIUM, va trebui să săriți la dreapta pe arcuri, evitând Gogo Dods. Vor exista mai multe vieți în aer.
PASUL 3-4 (IEȘIRE 1): De la bun început, înotați spre dreapta și veți vedea Morcovii rostind cuvântul „TUN”. Adunați-le pe toate, apoi înotați spre dreapta și săriți pe pervaz. Săriți pe crocodil, apoi mergeți la dreapta și intrați în apă. Înotați până la capăt, apoi mergeți direct în jos și găsiți 1 -UP.
După ce ați înotat prin grupul de BILE SPIKED, înotați în sus și spre dreapta și veți vedea o margine și mai multe platforme deasupra apei. Săriți pe platforme și veți găsi Bell în partea de sus.
PASUL 3-5 (IEȘIRE 1): Rămâneți la marginea dreaptă a ecranului și PLAKY DAK nu vă va putea lovi cu un ciocan. Când ciocanul lui Plaka lovește pământul, stalactitele cad de sus și DOCTOR SPLICER cade la pământ. Evită stalactitele și sare pe capul doctorului Slyser. Ca de obicei, pentru a câștiga o luptă, va trebui să faceți cinci salturi la rând.

PASUL 4: PESTE VOLCANICE

PASUL 4-1 (2 IEȘIRI): După ce treceți peste bălta de lavă peste cărămizile galbene, mergeți la stânga și târâți-vă prin tunelul îngust. Continuați la stânga spre cărămida din lavă. Săriți pe ea și așteptați să se repede cărămida. Când cărămida se ridică în aer, puteți sări de pe ea spre stânga (a se vedea ieșirea N1) sau la dreapta (a se vedea ieșirea N2). IEȘIREA N1 (duce la etapa 4-2): după ce așteptați ca cărămida să se ridice în aer, săriți pe ea și din ea - pe pervazul din stânga. Mergeți la stânga și târâți-vă prin tunelul îngust. Continuați să mergeți la stânga până când îl întâlniți pe Gogo. EXIT N2 (duce la Etapa 4-3): Mergeți la dreapta și sus pe deal, apoi săriți super pentru a obține INIMA pe tavan. Mergeți la dreapta și săriți peste rifturi folosind cărămizi galbene. Când traversați a doua ruptură, mergeți la dreapta și sus pe deal, apoi săriți super pentru a apuca o altă INIMĂ agățată de tavan. Mergeți direct la cărămida galbenă. Super jump pentru a obține 1 -UP. De aici, mergeți la dreapta pentru a găsi Gogo.
ETAPA 4-2 (IEȘIRE 1): Aceasta este o etapă foarte scurtă, dar va exista un test serios al abilității tale de sărit: trebuie să ai timp să urci pe platformele de cărămidă înainte ca fluxul de lavă să te lovească. Îți poți permite să cazi o dată sau de două ori, dar dacă cazi de mai multe ori, ești condamnat. Sincer.
PASUL 4-3 (IEȘIRE 1): Continuați să scanați acoperișul pentru a găsi obiecte ascunse (inimi, clopote, vieți suplimentare) pe care le puteți obține dacă săriți super.
Mergeți mai departe până când vedeți platforme care se rotesc deasupra lavei, în dreapta cărora sunt trei morcovi. Colectați Morcovii, apoi săriți pe peretele din dreapta și vă veți găsi într-un TUNEL SECRET. Mergeți la dreapta și atingeți WACELAND BADGE. pentru a ajunge la nivelul premium.
Când finalizați acest nivel premium, mergeți la stânga și urcați pe platforme, apoi mergeți la dreapta și sus pe deal. Super jump pentru a apuca 1-UP ascuns în tavan. Mergeți la dreapta și urcați pe dealul următor, apoi săriți super la cărămida galbenă. Salt la dreapta și sus la a doua cărămidă, apoi super salt la încă 1 -UP.
PASUL 4-4 (IEȘIRE 1): Prea ușor! Sari doar pe capul doctorului Slicer de cinci ori și victoria este în buzunarul tău.

PASUL 5: cascadă și navă

ETAPA 5-1 (IEȘIRE 1): Salvați marea cascadă în acest stadiu! trei elemente de găsit. Săriți la stânga peste cornișele din vârful căderilor și găsiți WACELAND BADGE. (Vă va conduce la nivelul cu izvoarele.) Continuați în jos pe marginea dreaptă a cascadei și veți găsi un tunel cu 1-UP în interior. În partea de jos a cascadei, înotați în jos și la stânga pentru a găsi un alt 1-UP.
PASUL 5-2 (IEȘIRE 1): Mergeți la dreapta și coborâți în gaură, apoi mergeți la dreapta și săriți în gaura următoare. Mergeți la dreapta și împingeți butoiul spre stânga, apoi săriți din butoi la catarg. Alergă în sus și sări la următorul catarg din stânga. Continuați să săriți pe catarg, urcând până când ajungeți la catargul cel mai de sus din dreapta și ridicați 1 -UP acolo. Coborâți înapoi și săriți în gaură.
Mergeți la stânga și așteptați ca vârfurile să fie trase înapoi în podea. apoi coborâți în gaură și mergeți la stânga, apoi săriți de pe pervaz. Când cădeți, întindeți-vă spre dreapta pentru a intra în tunelul secret. Urmați tunelul spre dreapta și luați DIAMANTUL. Super săriți înapoi pe pervaz și târâți-vă prin tunelul îngust. Continuă să mergi dreapta până când cazi de pe pervaz. Săriți de pe coli și mergeți la stânga spre Clopot, apoi întoarceți-vă. Săriți pe pervaz, mergeți la stânga și săriți până la pervazul de sus cu două cleme. Mergeți la dreapta și săriți în gaură.
Săriți pe lângă catarg și mergeți la dreapta până găsiți o altă gaură. Coborâți în el și alergați spre stânga către plăcile care se prăbușesc. Cădeți cu ei până la următorul bord și mergeți la dreapta. Super jump dreapta și până la bordură cu broasca. De acolo, mergeți la dreapta și urmați marginile până la următoarea gaură a navei. Sari în gaură.
Mergeți direct la următoarea gaură și săriți în ea. și apoi coboară până te găsești pe perete; urmează-l spre stânga până cazi. Deplasați-vă la stânga și coborâți de pe pervaz, apoi alergați la stânga dincolo de pervazele care se prăbușesc și coborâți pe lângă vârfuri.
Mergeți la dreapta pentru a găsi comoara. Acest lucru va determina MONTANA MAX să vă atace. Stai lângă lata cu comori și așteaptă. când Montana străpunge fundul navei și începe să arunce caracatițe asupra ta. Sari pe caracatițe pentru a le distruge. Pentru Montana însăși, aceleași cinci salturi sunt suficiente.

PASUL 6: MAREA SUBTERANĂ

PASUL 6-1 (1 IEȘIRE): Acest mic pas nu este foarte interesant. Să știi să vâslești singur. Vâslește în sus și în dreapta până când găsești o margine care iese din apă, apoi mergi chiar dincolo de bilele de vârf oscilante și caută Gogo.
PASUL 6-2 (2 IEȘIRI): Căutați două platforme cloud. Folosiți-o pe cea din stânga pentru a ajunge la Clopot, apoi pe cea potrivită pentru a ajunge la platformele care se deplasează spre dreapta. Continuați să mergeți la dreapta până când ajungeți pe o margine. Coborâți pe pervaz dacă doriți să ajungeți la ieșirea N1. Dacă nu, continuați să săriți pe marginile înnorate spre Gogo Dodo și ieșirea N2 (care duce la etapa 6-4). EXIT # 1 (duce la Etapa 6-3): coborâți pe pervaz și mergeți la dreapta, ridicând toți Morcovii. Coborâți marginea dreaptă a pervazului, apoi mergeți la stânga și găsiți 1 -UP. înconjurat de oameni de zăpadă. Acum mergi la dreapta până găsești Gogo. Sari peste Gogo și găsește 1 -UP. apoi du-te înapoi și atinge-l. Tot.
PASUL 6-3 (IEȘIRE 1): Folosiți arcul pentru a sări în tun, care vă va trage în aer. Veți zbura după 1 -UP și Bell. Când începeți să cădeți, luați la stânga, astfel încât să vă aflați sub o mică planetă albastră în fundal. Căzând, ridicați 1 -UP. Păstrați-vă la dreapta pentru a intra sub cealaltă placă albastră și a prinde Clopotul. CANONUL trage o singură dată. așa că nu ratați: nu veți avea altă șansă.
PASUL 6-4 (IEȘIRE 1): Există un tun aici care funcționează la fel ca tunul din 6-3.
Când ajungeți la cascadă, puteți merge la dreapta și vă puteți scufunda în cascadă pentru a găsi un tunel secret. (Tunelul duce spre dreapta și puteți ridica BELL pe drum.) Dar vă sfătuim să sari peste cascadă: apoi veți găsi WACELAND BADGE și un alt tun.
Treceți prin cascadă și târâți-vă prin două tuneluri înguste. Săriți dealul la capătul celui de-al doilea tunel și mergeți la stânga și sus la insigna WACKYLAND - (Această insignă vă va oferi acces la nivelul premium. Minunat!)
ETAPA 6-5 (IEȘIRE 1): Saltul la începutul acestei etape este foarte periculos. Dacă puteți face fără ele, veți găsi 1-UP undeva la jumătatea drumului spre sfârșitul etapei. Puteți pierde mai multe vieți aici.
PASUL 6-6 (IEȘIRE 1): Săriți pe blocul de gheață atârnat în aer, apoi săriți pe capul DOCTORULUI SPLICER care zboară pe ecran. Aspiratorul Hampton este foarte puternic, dar ușor de evitat.

PASUL 7: FABRICA PĂMÂNTULUI

ETAPA 7-1 (IEȘIRE 1): Săriți pe robot chiar de la începutul etapei, apoi săriți pe cap. Sari de pe cap pe platforma în mișcare, apoi sări în sus și prin acoperiș în camera secretă unde este păstrat 1-UP. Luați 1-UP și reveniți în jos. Mergeți la dreapta și săriți treptele, apoi săriți pe platforma în mișcare. Salt la stânga și sus la următoarea platformă și apoi sări în sus pe trepte.
Când ajungeți la comutatorul Spring, împingeți-l în dreapta pentru a zbura peste rift. Te vei izbi de o rampă de cealaltă parte a spanului. Mergeți chiar până la capătul marginii. Cădeți de pe pervaz și țineți-vă la stânga pentru a evita vârfurile de mai jos. Acum fugiți spre stânga și săriți peste cele două arcuri. Dacă îi lovești, te vor arunca în sus și vei ajunge la vârfurile care ies din tavan. Salt din nou la stânga.
PASUL 7-2 (IEȘIRE 1): Salt pe platforma în mișcare, apoi la stânga și în sus pe marginea mică, apoi în sus și la dreapta pe marginea mare. Continuați să vă deplasați în sus, apoi mergeți la dreapta până când robotul (la fel ca la începutul lui 7-1) începe să vă alerge. Mergeți la dreapta și în jos pe pervaz, apoi mergeți la dreapta la presele albastre. Mergeți la dreapta și săriți pe perete pentru a vă găsi într-un tunel secret. Colectează 1 -UP. CLOPUL ȘI INIMA, apoi mergeți de-a lungul peretelui din dreapta. Sari pe perete și găsește-te într-un alt tunel.
Mergeți la dreapta și coborâți pe margini până ajungeți la următoarele mecanisme albastre, apoi săriți la stânga în perete pentru a ajunge înapoi în tunelul secret. Mergeți la stânga și atingeți WACELAND BADGE. (Veți ajunge în tunelul bonus.) Când terminați cu nivelul bonus, mergeți la dreapta și treceți prin tunel. Treceți pe lângă roțile dințate albastre și găsiți-l pe Gogo Dodo.
ETAPA 7-3 (IEȘIRE 1): De la începutul nivelului, aleargă tot timpul; faceți un super salt și apucați 1-UP. Coborâți înapoi pe podea și mergeți la stânga la următoarea gaură. Super jump, apoi săriți pe marginea stângă și alergați la stânga pe trei ecrane. Super săriți și târâți-vă spre stânga prin tunelul îngust. Super sari peste span și du-te la dreapta. Salt la 1 -UP și lasă pică să te omoare. Desigur, acest lucru nu este foarte plăcut, dar repetați acest proces din nou și din nou pentru a câștiga mai multe vieți.
Când aveți suficiente dintre ele, continuați cu următoarea parte a etapei. De la bun început, aleargă tot timpul spre dreapta, fă un super salt și ia 1-UP. Coborâți la podea și mergeți la stânga la următoarea gaură. Super sari prin gaură, apoi sări la marginea stângă și fugi la stânga pentru trei ecrane. Faceți un super salt, apoi săriți direct în tunelul îngust. Crawl prin el și super-salt. Intră în UȘĂ CU LEGENDA „ÎN”, și deja fără dificultăți speciale ajunge la sfârșitul acestei etape.
ETAPA 7-4: Prima jumătate a scenei este ocupată de o RUN CU ELMIRA. Trucul este. că este necesar să încetinim cursa lui Elmira de mai multe ori. Mai întâi sări peste Elmira din stânga. Se va opri și va alerga spre stânga. Sari peste el din nou și aleargă spre dreapta. Se va întoarce din nou, dar va pierde viteza pe care a câștigat-o deja. Nu ar trebui să folosiți acest truc prea des, altfel vă înșelați și veți fi prinși.
După ce o lași pe biata Elmira mult în urmă, MONATANA MAX apare împreună cu robotul ei uriaș. Așteptați până când robotul trage trei lasere, apoi săriți de pe perete și loviți robotul în cap (după cum puteți vedea, toți au acest loc dureros) și se va prăbuși la pământ. Aleargă către cealaltă parte a camerei; robotul va începe să se adune la dreapta ta. Așteptați până când ambele picioare ale robotului zboară spre dvs., apoi faceți un super salt de pe perete și loviți din nou robotul pe cap. Repetați în același spirit. Când efectuați această procedură de cinci ori, capul dvs. se va despărți și îl va dezvălui pe Max în persoană; după zece lovituri, robotul va fi complet distrus, iar jocul îl câștigi.

Dacă aveți informații despre alte secrete și coduri pentru jocul sega - Tiny Toon Adventures - Buster 's Hidden Treasure, atunci puteți spune despre acestea în comentarii și vă puteți adresa întrebări despre Tiny Toon. Pe site-ul nostru puteți juca


Huse / scanări:


Date / Rezumat:

Editor: Konami Dezvoltator: Konami Gen: Platformă 2D Data de lansare: 1993

Sinopsis / Sinopsis:

Unul dintre cele mai bune jocuri de aventură de pe Sega, în general, și cu personaje ASME, în special. Rabbit Buster Bunny pleacă în căutarea comorii pe care Montana Max și dr. Jeanne i-au furat-o. Doctorul malefic i-a smuls și iubita lui Buster, Babs Bunny.

Capturi de ecran / Capturi de ecran:

Secrete și ghid / secrete

SFAT

1. Există multe obiecte ascunse în joc, inclusiv vieți suplimentare. De dragul acestor vieți, puteți trece prin aceeași etapă de mai multe ori.

2. La fiecare cincizeci de morcovi dau viață. Pietrele care se întâlnesc pe drum pot fi mutate. Clopotul îți va oferi o inimă în plus, iar izvoarele mari te vor ajuta să ieși din râpele adânci. Diamantul strălucitor îl va face pe Buster invulnerabil.

Când îl întâlniți pe Gogo Dodo (ieșire), nu vă grăbiți imediat către el. Săriți peste el și vedeți dacă are vieți suplimentare la spate sau altceva util.

3. O pictogramă rotundă curcubeu Wakiland poate fi găsită la fiecare pas. Atingeți-l și veți fi dus la stadiul secret.

4. Coboară în cascada noroioasă și fugi spre stânga într-o cameră secretă cu viață suplimentară. Atunci mergi la dreapta. Acolo vei găsi mai mulți morcovi și un izvor care te vor arunca și te vei regăsi din nou în vârf.

5. La pasul 1-2, există două ieșiri. Veți găsi prima ieșire, care duce la etapa 1-3, dacă mergeți spre dreapta până când vedeți o mică margine în aer și o pasăre neagră care zboară în apropiere. Sari pe pervaz și apoi în jos și la stânga pentru a ateriza lângă tunel. Urmați tunelul spre stânga și folosiți platformele pentru a sări peste vârfuri. Gogo Dodo se află la capătul tunelului.

A doua ieșire duce la etapa 1-4 și este situată la marginea dreaptă a ecranului lângă trei șoareci. Împingeți șoarecii din drum și atingeți Gogo Dodo.

6. La pasul 1-3, folosiți arcurile pentru a vă oferi o accelerație și, în zbor, colectați morcovii atârnați în aer. Rulați rapid peste podul de bușteni, acesta se va destrăma la scurt timp după ce îl atingeți. Gogo Dodo se află în vârful dealului din dreapta. Nu-l atinge încă. Cădeți din nou la pământ și mergeți la dreapta pentru a colecta morcovii și a ridica clopotul.

7. În etapa 1-4, examinați cu atenție labirintul subteran: nu numai morcovii sunt împrăștiați în el, ci și o viață suplimentară. Nu găsesc pictograma 1-UP, înapoi la stânga și mergeți de-a lungul solului până când găsiți un tunel care vă va conduce la ea. Gogo se află în vârful dealului, pe marginea din dreapta. La fel ca la pasul 1-3, nu îl atingeți imediat. Mergeți în jos la pământ și mergeți chiar lângă șobolani până când vedeți o pictogramă curcubeu. Atingeți-l - aceasta este intrarea în etapa Wakiland Premium. În această etapă premium, aluneci pe corzile albe și apuci morcovii. Păstrați-vă la marginea dreaptă a ecranului pentru o viață suplimentară.

8. În Etapa 1-5, apare Dr. Splicer și îl comandă pe Dizzy David cu o cască controlată de la distanță. Săriți de cinci ori pe capul lui Splicer, apoi casca va exploda și Dizzy va fi eliberat. Cel mai bun punct de plecare este cea mai înaltă ramură. Așteptați ca dr. Splicer să sară pe ramură și să sară pe el.

9. În prima secțiune a pădurii (a doua etapă a jocului) există un singur obiect ascuns și un număr imens de morcovi agățați în copaci. Găsiți locul unde doi urși merg la poalele unui zid înalt stâncos. Săriți pe urși și urcați în copac lângă perete. Sari pe pasărea aruncând roșii și apoi - în dreapta de pe ramura pe care stătea pasărea, în tunelul secret. Mergeți la dreapta și găsiți clopotul.

10. Etapa 2-2 are două ieșiri. Primul duce la etapa 2-3: mergeți la dreapta și rămâneți la rădăcinile copacilor până găsiți un tunel care intră într-un zid stâncos. Săriți în tunel și mergeți direct peste vârfuri și platforme rotative. Trebuie să-l cunoști pe Gogo Dodo.

A doua ieșire duce la etapa 2-5. Această ieșire este situată la marginea dreaptă a ecranului, în spatele mai multor pendule care se leagănă.

11. La pasul 2-3, veți ajunge în siguranță la locul în care morcovii sunt împrăștiați, șoptind „Tiny”. Luați-le pe toate și mergeți direct la copaci. Urcați în copacul care este mai aproape de stâncă și săriți pe pasăre. Apoi săriți direct în tunelul unde este depozitată inima. După ce ați părăsit tunelul, săriți în sus pe ramurile copacului până vă veți găsi în vârful stâncii. Mutați-vă la dreapta până la capătul stâncii (există o tablă care iese din pământ), apoi cădeți de pe stâncă. Încercați să aterizați cât mai departe spre stânga, în tunelul secret. Mergeți la stânga pentru a lua o viață suplimentară și un clopot. Continuând spre stânga, veți cădea pe pictograma Wakiland.

În etapa premium, mergeți direct la intrarea în tunel și folosiți platformele pentru a sări în tunelul din dreapta. La capătul tunelului se află Gogo Dodo.

12. Din etapa 2-4, se face o singură ieșire și nu există vieți suplimentare și alte lucruri utile. Principalul lucru este să vă amintiți locurile în care ați fost deja, pentru a nu vă pierde.

13. Încă de la început, în etapa 2-5, mergeți la dreapta, săriți pe urs, coborâți pe margine și mergeți la stânga către tunelul secret. Mergeți la stânga, luați clopotul, apoi virați la dreapta și cădeți din tunel. Mergeți la dreapta, loviți urșii și continuați dreapta până ajungeți la capătul pervazului. Coboară în jos, cade în apă. Mergeți la stânga, luați niște morcovi, săriți pe copacul care blochează trecerea spre stânga. Salt la stânga (direct în perete) și te vei regăsi într-un tunel unde poți găsi o viață suplimentară.

Mai departe în această etapă există un alt tunel lângă doi urși sub platformele rotative. Săriți pe una dintre platforme și apoi - la dreapta pe perete. Păstrați cât mai mult la dreapta posibil și aterizați în tunel. Ia-ți inima.

14. La pasul 2-7, când Splicerul se uită dintr-o cutie, sare pe cap. Coyote aruncă cu bombe asupra ta, dar nu te vor face rău în timp ce sări din pachet în pachet.

După ce ați ajuns la perete cu vârfuri, coborâți și alergați rapid spre stânga (peretele va începe să se miște lin). Săriți pe broască, apoi săriți în jos și săriți pe liliac, apoi pe peretele din dreapta. Rămâneți la dreapta și aterizați în tunelul secret. Mergeți la dreapta, colectați morcovi. Nu uitați să luați un marker.

După ce ridicați diamantul, mergeți la dreapta și coborâți în tunel până când dați un mouse. Salt la stânga și în sus. Folosiți Super Jump pentru a prinde o viață suplimentară pe raft. Apoi mergeți la dreapta și sus (spre inimă), apoi sus și stânga. Aleargă pe lângă bolovani până la jgheab. Acolo veți vedea un bolovan rulant. Așteptați platforma în mișcare, săriți pe ea și apoi săriți peste platforme. După ce ați ajuns la marginea din dreapta, mergeți la dreapta și târâți-vă prin tunelul îngust. Salt la dreapta peste rift. De aici puteți merge la oricare dintre cele două ieșiri.

Prima ieșire duce la etapa 3-2: mergeți la stânga, cădeți de pe pervaz și țineți dreapta pentru a ateriza lângă creatura ciudată. Prindeți inimile și săriți la peretele din dreapta (există un alt tunel secret în el). Mergeți la dreapta și găsiți-l pe Gogo.

A doua ieșire duce la etapa 3-3. Veți vedea două trasee lângă cascadă. Mergeți în jos și la dreapta de-a lungul cascadei, apoi continuați la dreapta până găsiți o inimă. Din acest loc, mergeți la stânga și sus pe deal, apoi săriți la dreapta și în sus pe pervaz. Salt direct pe perete. Te vei regăsi într-un tunel secret. Mergeți la dreapta pentru a găsi clopotul.

16. La pasul 3-3, urmați cursul stâng al cascadei și mergeți la stânga pentru a găsi un loc plin de broaște și lilieci. Mergeți la stânga, săriți peste broaște, apoi săriți pe perete la stânga pentru a intra într-un tunel secret. Mergeți la stânga (veți găsi două inimi și o viață în plus).

Ieșiți din tunel și reveniți în zona în care cascada se bifurcă. Urmați fluxul corect și mergeți la dreapta. În cele din urmă, te vei regăsi pe o pervaz care începe imediat să se miște în sus. După ce bateți liliecii, săriți de pe pervaz înainte să vă spargă de tavan. Urmați tunelul spre stânga, către mai multe platforme gri (trebuie să coborâți spre ele de-a lungul jgheabului cu un bolovan înăuntru). Mergeți la stânga, săriți în perete pentru a vă găsi într-un tunel secret care vă va duce la pictograma curcubeu Wakiland. (În etapa bonus, trebuie să sari la dreapta pe izvoare, evitându-l pe Gogo. Vor exista câteva vieți suplimentare în aer).

17. La pasul 3-4, înoată spre dreapta de la început. Adunați toți morcovii care spun cuvântul „Tun”, apoi înotați spre dreapta și săriți pe pervaz. Săriți pe crocodil, apoi mergeți la dreapta și intrați în apă. După ce ați înotat până la capăt, mergeți direct în jos - și găsiți o viață suplimentară.

După ce ați înotat prin bilele țepoase, înotați în sus și spre dreapta. Veți vedea o margine și mai multe platforme deasupra apei. Salt în sus pe platforme. În partea de sus este un clopot.

18. La pasul 3-5, rămâneți la marginea dreaptă a ecranului. Atunci Plucky Duck nu te va putea lovi. Când ciocanul lui Plaka lovește pământul, stalactitele și dr. Splicer cad de sus. După ce eviți stalactitele, săriți pe capul lui Splicer. Pentru a câștiga lupta, trebuie să faci cinci salturi la rând.

19. Există două ieșiri din prima parte a celei de-a patra etape (peșteri vulcanice). După ce ai urcat peste baltă de lavă pe cărămizile galbene, mergi la stânga, târâ-te prin tunelul îngust. Continuați la stânga spre cărămida din lavă. Sari pe el. Cărămida se va repezi înainte. Când se ridică în aer, puteți sări de pe ea spre stânga (prima ieșire) sau spre dreapta (a doua ieșire).

Prima ieșire duce la etapa 4-2. După ce ați sărit pe marginea stângă, mergeți la stânga, târâți-vă prin tunelul îngust și continuați la stânga până când îl întâlniți pe Gogo.

A doua ieșire va duce la pasul 4-3. Mergeți la dreapta și sus pe deal și apoi săriți super pentru a obține inima din tavan. Mergeți la dreapta, săriți peste greșeli, folosind cărămizile galbene. După ce treci a doua ruptură, din nou spre dreapta și sus pe deal, apoi fă un super salt: o inimă atârnă de tavan. Mergeți direct la cărămida galbenă. „Super jump”, câștigă o viață suplimentară și îndreaptă-te în căutarea lui Gogo.

20. În etapa 4-2, trebuie să ai timp să urci pe platformele de cărămidă înainte ca lava să te acopere mai târziu. Poți cădea o dată sau de două ori, dar nu mai mult.

21. Obiectele ascunse pe acoperiș (etapa 4-3) pot fi obținute prin efectuarea unui super salt. Mergeți mai departe până când vedeți platforme care se rotesc deasupra lavei, în dreapta cărora atârnă trei morcovi. Colectați morcovi, săriți pe perete spre dreapta - și găsiți-vă într-un tunel secret. Mergeți la dreapta și atingeți pictograma curcubeu Wakiland. După ce ați părăsit etapa premiilor, mergeți la stânga, urcați pe platforme, apoi mergeți la dreapta și sus pe deal. Super Jump vă va permite să luați viața suplimentară ascunsă în tavan.

Mergeți la dreapta și urcați pe dealul următor, săriți super la cărămida galbenă. Sărind în dreapta și în sus pe a doua cărămidă, super-salt la o altă viață.

22. Marea cascadă din prima parte a etapei a cincea (cascadă și naufragiu) conține trei elemente demne de găsit. Săriți la stânga de-a lungul marginilor până la vârful cascadei. Veți găsi insigna Wakiland acolo, care vă va permite să intrați în bonusul arcurilor. Continuați în jos pe marginea dreaptă a cascadei. Găsiți un tunel cu viață suplimentară în interior. În partea de jos a cascadei, înotați în jos și spre stânga pentru a găsi o altă viață.

23. La pasul 5-2, mergeți la dreapta, coborâți în gaură, apoi mergeți la dreapta și săriți în gaura următoare. Mergeți la dreapta, împingeți butoiul spre stânga. Săriți din butoi pe catarg. După ce ai fugit, sări la următorul catarg din stânga. Continuați să săriți pe catargi în timp ce urcați. Pe catargul de sus din dreapta, câștigă o viață suplimentară.

Coborâți și săriți în gaură. Ia-o la stanga. După ce ați așteptat ca vârfurile să fie trase în podea, coborâți în gaură și mergeți la stânga, apoi săriți de pe pervaz. Pe măsură ce cădeți, întindeți-vă spre dreapta pentru a intra în tunelul secret. Mergeți la dreapta, luați diamantul. După ce ați făcut un super salt înapoi la pervaz, târâți-vă prin tunelul îngust. Continuă să mergi dreapta până când cazi de pe pervaz. După ce ați sărit de pe bolardi, mergeți la stânga (în spatele clopotului) și reveniți. După ce ați sărit pe pervaz, mergeți la stânga și săriți pe pervazul de sus cu două cleme. Mergeți la dreapta și săriți în gaură.

Săriți, treceți de catarg și mergeți la dreapta. După ce ați găsit o altă gaură, coborâți în ea și alergați spre stânga către plăcile care se prăbușesc. După ce ați căzut pe următoarea margine, mergeți la dreapta. Super jump dreapta și până la bordură cu broasca. De acolo, mergeți la dreapta, urmați marginile până la următoarea gaură din cutie. Trebuie să sari în el.

Mergeți direct la gaura următoare, săriți în ea și coborâți până vă găsiți pe perete. Urmați-o spre stânga. După cădere, mișcați-vă spre stânga, coborâți de pe margine, apoi alergați spre stânga, trecând de marginile care se prăbușesc și coborâți, ocolind vârfurile. Continuați să alergați la stânga până când ajungeți la ușa marcată cu „IN”.

Mergeți la dreapta pentru a găsi comoara. Stai lângă cufărul de tezaur și așteptați ca Montana să înceapă să arunce caracatițe asupra voastră (pentru a distruge caracatițele, săriți pe ele).

24. În prima parte a lumii interlope (etapa a șasea) vâslește în sus și în dreapta până când găsești o margine care iese din apă. Apoi, treceți chiar dincolo de bilele cu vârfuri oscilante și căutați-l pe Gogo.

25. La pasul 6-2, căutați două platforme cloud. Folosiți stânga pentru a ajunge la clopote, apoi dreapta pentru a ajunge la platforme care se deplasează spre dreapta. Continuați să mergeți la dreapta până când ajungeți pe o margine.

Coborâți pe pervaz dacă doriți să luați prima ieșire (pasul 6-3). Mergeți la dreapta, ridicând toți morcovii. Coborâți pe marginea dreaptă a marginii. Mergeți la stânga și găsiți viața înconjurată de oameni de zăpadă. Apoi mergeți la dreapta până găsiți Gogo (săriți mai întâi peste Gogo și găsiți o viață suplimentară).

Dacă continuați să săriți peste marginile înnorate, veți găsi Gogo Dodo și o a doua ieșire care duce la etapa 6-4.

26. La pasul 6-3, folosiți arcul pentru a sări în tun. Ea te va împușca în aer și tu vei zbura dincolo de viața suplimentară și de clopot. Când începeți să cădeți, apucați la stânga pentru a vă afla sub mica planetă albastră din fundal. Ridică viața pe măsură ce cazi. Păstrați-vă la dreapta pentru a vă afla sub o altă planetă albastră și a prinde clopotul. Rețineți că tunul trage o singură dată.

27. În etapa 6-4 există un alt tun de același tip. Când ajungeți la cascadă, mergeți la dreapta și scufundați-vă în cascadă pentru a găsi un tunel secret (acesta duce la dreapta, puteți ridica un clopot pe parcurs). Alternativ, săriți peste cascadă și târâți-vă prin două tuneluri înguste. Săriți dealul de la capătul celui de-al doilea tunel și mergeți la stânga și până la pictograma curcubeu Wakiland.

28. Saltul la începutul etapei 6-5 este foarte periculos. Dacă reușiți să faceți fără ele, veți găsi viața (la jumătatea drumului până la sfârșitul etapei).

29. La pasul 6-6, săriți pe blocul de gheață agățat în aer, apoi pe capul Splicerului care zboară peste ecran.

30. La fabrică (etapa a șaptea), săriți pe robot chiar de la început, apoi săriți pe cap, de pe cap - pe platforma în mișcare și faceți un super salt în sus și prin acoperiș într-o cameră secretă cu viață suplimentară . Luați viața, coborâți înapoi, mergeți la dreapta. Săriți treptele, apoi pe platforma în mișcare. Apoi urcați treptele. Odată ce ați ajuns la comutatorul cu arc, împingeți-l în dreapta pentru a zbura peste rift și a vă prăbuși în rampa din partea opusă. Mergeți chiar până la capătul marginii. Când cădeți de pe o margine, țineți-vă la stânga pentru a evita goana.

Apoi fugi spre stânga, sări peste cele două arcuri și sări din nou spre stânga.

31. La pasul 7-2, săriți pe o platformă în mișcare, apoi la stânga și în sus pe o margine mică, apoi în sus și în dreapta pe o margine mare. Continuați să vă deplasați în sus, apoi mergeți la dreapta până când sunteți urmărit de un robot. Mergeți la dreapta, coborâți pe margine și mergeți la dreapta la presa albastră. Mergeți la dreapta și săriți pe perete pentru a vă găsi într-un tunel secret. Luați viața, clopotul și inima, apoi mergeți de-a lungul zidului drept. Sărind pe perete, vă veți găsi într-un alt tunel. Mergeți la stânga și atingeți pictograma curcubeu.

După ce ați trecut etapa premiului, mergeți la dreapta, treceți prin tunel, treceți de mecanismele albastre, la Gogo.

32. Încă de la începutul etapei 7-3, continuați să alergați. Cu un super salt, apucă viața. Coborâți pe podea și îndreptați-vă spre stânga spre gaura următoare. Super jump, sare pe pervaz și fugi la stânga pe trei ecrane. După ce ați făcut un super salt, târâți-vă spre stânga (lângă un tunel îngust).

După ce ați terminat super-saltul pe interval, mergeți la dreapta. Salt la viață suplimentară. Lasă pică să te omoare. Repetați acest sinucidere de mai multe ori pentru a câștiga mai multe vieți.

33. În următoarea parte a etapei, mai întâi aleargă tot timpul spre dreapta, super sărind și ia viață. Coborâți pe podea și mergeți la stânga la următoarea gaură, faceți un super salt prin ea, apoi săriți pe cornișa din stânga și alergați spre stânga pentru trei ecrane. După ce ați făcut un super salt, săriți spre dreapta într-un tunel îngust, târâți prin el și repetați super saltul. Mergeți la ușa marcată cu „IN”.

34. Prima jumătate a etapei 7-4 - distilare. Este necesar să încetinim cursa lui Elmira de mai multe ori. Mai întâi sări peste Elmira din stânga. Se va opri și va alerga spre stânga. Sari peste el din nou și aleargă spre dreapta. Se va întoarce din nou, dar va pierde viteza pe care a câștigat-o deja. Pur și simplu nu folosiți acest truc prea des.

Când Montana Max apare cu robotul său uriaș, așteptați până când robotul trage trei raze laser, săriți de pe perete și loviți robotul în cap - acesta se va prăbuși la pământ. Aleargă spre cealaltă parte a camerei. Așteptați până când ambele picioare ale robotului zboară spre voi, săriți de pe perete și loviți din nou robotul în cap. Repetați acești pași până când veți învinge.

CONTROL

A - sunați asistentul;

B - alunecare;

C - sari;

C + „dreapta” sau „stânga” într-un salt lângă perete - rep

SECRETE

1. Parole

Etapa de câmpie

2. EILD DDDВ GDPВВDDD VVMV

3. NKIV DВDD ВDЛD ВDDD DDNВ

4 - Șeful YNIP VDDD VVID DVD VEEP

Etapa pădurii

5. ENIL DVBV VVIP DDVD DVEM

6. RIIII DВDВ Dvil DDDD DDЕN

7. UNII EVDV DVII DVVD DVVI

8. NMII MDDVVII EDDD VVMJ

9 - Șeful RMII EDDV DVII MVDD VVEV

Etapa de peșteri și deșerturi

10. LII EPVD DDII EVDB DBNP

11. MIIY RNDD VVIY RPVV VVVM

12. LRITS PXDV DVITS RNVV VVVE

13 - Șeful IKITS RHPV DVI RHVV VVPN

2. Niveluri bonus

Pentru a ajunge la nivelul bonus, trebuie să găsiți pictograma curcubeu. Iată unde se află:

În etapa 1 (colțul din dreapta jos al hărții) direct sub zona roșie a șefului. Când îl găsiți pe Gogo la cel mai îndepărtat capăt din dreapta al acestei zone, săriți la pământ și mergeți chiar lângă șobolani. Acolo veți găsi pictograma curcubeu.

La etapa 2 (cuvântul „TINY”, căptușit cu morcovi), treceți pe lângă „TINY” și mergeți chiar la capătul stâncii. Sări de pe stâncă sărind „la stânga” pentru a ateriza în tunelul invizibil. Apoi rulați la stânga (luați 1-Up și clopot), la stânga din nou și săriți în simbolul curcubeu.

În stadiul 3 (unde este cascada), mergeți până ajungeți pe o cornișă, de unde începe mișcarea ascendentă. Săriți de pe pervaz înainte de a vă prăbuși în tavan. Urmați tunelul până ajungeți pe platformele gri. Săriți de pe platformă, mergeți la stânga și săriți direct în peretele din stânga, blocând intrarea în tunelul ascuns. Pictograma curcubeu de la capătul tunelului.

3. Pentru cei care joacă versiunea în limba engleză

Parole

Niveluri de câmpie

1. KBGD LDLL LLLD DDDD LLGD

2. PBKL LLLD DDGD DLLL DDVD

3. YRBD LDLL DLKL DLLL LLND

4 - Boss QYBG DLLL DDBL LDLD DDTG

Nivelurile pădurii

5. TYBK LDDD DDBG LLDL LDTV

6. HBBB LDLD LDBK LLLL LLTN

7. JYBB PDLD LDBB LDDL LDDQ

8. YMBB MLLD DDBB PLLL DDMQ

9 - Boss HMBB TLLD LDBB MDLL DDPD

Niveluri de peșteră / deșert

10.KBBB TGDL LLBB TDLD LDNG

11. MBBQ HYLL DDBQ HGDD DDDM

12. KHBW HXLD LDBW HYDD DDDP

13 - Boss BRBW HXGD LDBQ HXDD DDGN

Parole care afișează nivelurile BOSS

D. Diavol - BYBG LDDL LDBD DLDD LDTG

C. Coyote - GRBB TLLD LLBB MILL DLPD

Plucky Duck - XHBQ HZGL LDBQ HZDD LLGM

T. Revenger - GJBQ HZZG LLBQ HZZL DDMR

Nava pirat - QJBW HZZB DLBW HZZK LLMG

Hamton - KTBQ HZZQ WGBQ HZZQ QDVR

End Game - PDBW HZZQ ZKBQ HZZW ZGJN

Utilizatorii scriu

Katya
Puteți să-mi spuneți dacă acest joc are coduri pentru creșterea vieții?

Prezentare video a jocului Partea 1

Partea 2

Partea 3


joc pe Dandy (Dendy) - aventuri amuzante ale iepurelui Bugs Bunny.

Desene animate amuzante într-o aventură distractivă - atât ușoară, cât și interesantă.

Bugs Bunny - un iepure vesel, despărțit - are o mulțime de prieteni și prieteni, dar dușmanii lui, care, deși puțini, îi dau probleme disproporționat de mari. Și aici există un om rău Montana. El este de fapt dintr-o altă operă, adică un desen animat, dar a urcat aici doar din cauza depravării naturale. Deci, acest byaka Montana îl răpește pe bebelușul Babz Bunny și chiar reușește să anunțe obraznic acest lucru lui Bugs la televizor. Iepurele galant, desigur, s-a înfuriat și s-a repezit în urmărire. Din fericire, nu era singur în indignarea sa. Simpleton Shirley i-a promis iepurelui ajutorul prietenilor: Rața rață, șoarecele Snarky și chiar faimosul Lup Tasmanian sau, așa cum se mai numește, Vârtejul.

Iepurele va trebui să depășească șase niveluri dificile (fiecare are trei subnivele), unde există o mulțime de dușmani peste tot și să se ocupe de mai mulți dintre secușii din Montana - șefii.

SFAT prin trecere Tiny Toon advetures jocuri pentru Dendy (Dendy):

1. Puteți alege un partener la începutul fiecărui nivel (joystick, buton DAR), iar la un moment dat va înlocui iepurele obosit. „Înlocuirea jucătorului” apare atunci când Bunny sau unul dintre partenerii săi străpunge un balon și cade ceva de genul unei mingi cu o stea. Adevărat, inima poate cădea în continuare (viață dublă pentru acest subnivel), un ceas care oprește timpul și alte obiecte interesante.

2. Nu ratați întâlnirile cu porcul Porky (aici, din modestie, a luat pseudonimul Haimton). Rolul său este important - va schimba cu plăcere morcovii pe care i-ați adunat cu vieți suplimentare (30 pe viață).

3. Camerele în care puteți obține o viață suplimentară pentru fiecare 30 de morcovi sau mere sunt în etape 1-2 , 2-2 , 3-2 și 5-1 .

4. Pentru a-l învinge pe Captain Hook la al doilea nivel, trebuie să eviți butoaiele și să sari pe capul lui de trei ori.

5. În temniță, încearcă să iei un ceas dintr-un balon - în timp ce bifează, nimeni nu se teme de tine.

6. La al treilea nivel, transformați-vă într-o tornadă - puteți trece prin trunchiuri de copaci.

7. Pentru a facilita trecerea șefului la cel de-al treilea nivel (acesta este un gorilă sau un fel de om de peșteră), rețineți următoarele: el cade pe insula opusă direcției de rotație a ruletei superioare și rulează întotdeauna spre mijlocul ecranului.

8. Pe o suprafață înclinată, așezați-vă și, alunecând în jos, veți putea să vă doborâți dușmanii fără să vă riscați.

9. Pentru a trece de la al cincilea nivel la al șaselea, trebuie să colectați toate păsările. În acest caz, șeful va muri singur, fără ajutorul tău.

10. Când colectați morcovi, rețineți că, dacă aveți nouă vieți, al zecelea nu va fi dat încă. Dar morcovii merită încă adunați, deoarece se pot petrece și nouă vieți și vei muri. Dar cel puțin morcovii vor rămâne pentru continuare.

CONTROLîn joc Tiny Toon advetures pe Dendy:

DAR- salt, confirmarea alegerii unui partener;

ÎN- fotografiere (de la nivelul trei).

Super tehnici de personaje

Lupînvârtindu-se în faimosul său vârtej (buton ÎN), pur și simplu șterge pe toată lumea de pe fața pământului. Asigurați-vă că are timp să-și completeze alimentarea cu energie (arătată printr-o elipsă în partea stângă jos).

Șoareceștie să iasă din abis ( A + „sus”).

Rătăcitoare muste ( Un joystick + în direcția zborului).

SECRETEîn joc Tiny Toon advetures pe Dendy:

1. Dacă lăsați o fată să vă sărute de patru ori, care vrea asta doar, atunci pentru a patra oară pe ecran, când apare cardul fără muzică, apăsați butonul SELECTAȚIși va apărea o navă extraterestră.

2. După ce ai trecut de primul nivel, iepurele începe să sară din etapa trecută în următoarea. Apăsați de mai multe ori în acest timp. SELECTAȚI, apoi împingeți joystick-ul în orice direcție. O farfurie zburătoare va sosi în curând. Acesta este șeful. După ce l-ai omorât, vei ajunge direct la ultimul nivel.

3. Dacă muzica nu sună când apare cardul, nu vă grăbiți să apăsați START Va sosi o navă spațială. Este necesar să-l omoare pe șeful navei sărind de trei ori pe cap. Ia trei vieți în plus.

Complot

Jucătorul controlează un iepure pe nume Buster Bunny, care merge să-și salveze iubita Babs Bunny, care a fost răpită de omul bogat Montana Max. Pe drum, jucătorul este ajutat de rățușca Plucky Duck, diavolul tasmanian Dizzy Davil și pisoiul Furball. De asemenea, ca prieten, apare purcelul Hamton. Alți eroi ai seriei acționează ca dușmani: Elmira Duff, Roderick Rat, Janie Splicer și alții.

Personaje (editați)

Control

  • A- nu o săritură fixă ​​(la sol), înotați (sub apă), înotați mai repede (pentru Plaka sub apă). Pentru Plaka: planificați (săriți). Pentru Cannon: urcați pe perete (când este fixat pe perete). Pentru a înota, aluneca și urca pe un perete, trebuie să apăsați de multe ori.
  • Turbo A- sărituri multiple fixe mici. Pentru înot, planor și alpinism, trebuie doar să țineți apăsat o dată.
  • B sau Turbo B- la sol: pentru Dizzy - transformare într-un vârtej (utilizați - 2,5 secunde, reîncărcați - 6,5 secunde), pentru restul - funcționează (țineți). Subacvatic: Trageți un vortex sinusoidal de aer înainte (timp de răcire de 6,5 secunde).
  • Săgeata în jos- pe teren plan: întindeți-vă pe sol. Dacă înainte de asta personajul a fugit, atunci prin inerție va înainta puțin. Deci, puteți să vă strângeți în locuri înguste și să alunecați pe dușmani. Pe panta - alunecați în jos, măturând dușmanii (cu excepția șefilor).

Nivele

Există 6 zone în total în joc, 3 nivele în fiecare (cu excepția Conacului; în Chudia există 3 nivele, dar merg în cerc):

  • Dealuri (nivel pentru Cannon, deoarece există multe găuri)
  • Ocean (nivel pentru rața Plaka)
  • Pădurea (nivel pentru Dizzy Devil, este, de asemenea, ușor să treci de nivelul cu un tun de pisoi, deoarece există o mulțime de copaci în acest nivel și el este minunat pentru asta)
  • Oraș (nivel pentru Cannon, totuși, așa cum pare unii jucători, este mai convenabil să-l treci jucând ca Amețit)
  • Chudiya (nivel pentru Plaka Duck, deoarece poate zbura)
  • Montana Max's Mansion (nivel pentru Dizzy Devil, care devine invulnerabil atunci când folosește o tornadă; de asemenea, ușor de trecut nivelul cu un tun de pisoi)

Jocul conține, de asemenea, un nivel secret secret, care poate fi atins prin colectarea la sfârșitul zonei a numărului de morcovi, multiplu de 11, dar cu un multiplicator impar (adică 11, 33, 55, 77 și 99) . La acest nivel, jucătorul se opune Duck Vaderși o parodie a furtunilor imperiali. O singură viață poate fi petrecută la un nivel. Dacă jucătorul reușește să-l învingă, va primi 3 vieți suplimentare ca recompensă (sub forma unei inimi cu inscripția: „Acme”).

  • O singură lovitură... Arată ca o inimă cu aripi. Face posibilă luarea de daune de la dușmani o singură dată, dar nu pierderea vieții. Dacă primești același bonus fără să-l pierzi pe cel anterior, o recompensă va adăuga o viață. Dacă nu primești bonusul la timp, acesta va zbura.
  • Transformare... Arată ca o minge cu o stea desenată. Abilitatea de a se transforma în personajul selectat (adică Plaka Duck, Dizzy Devil sau Furball). Dacă mergi înainte la nivel și apoi te întorci, atunci poți alege din nou transformarea și te poți transforma în Iepurașul Buster.
  • Opreste timpul... Pare un ceas. Găsit o singură dată, la nivelul cu dovleci zburători (adică la al treilea nivel al primei zone). Acest bonus oprește cronometrul și dușmanii pentru o vreme.

Nu puteți colecta mai mult de 99 de morcovi în joc. De asemenea, nu puteți câștiga mai mult de 9 vieți. Jucătorul are inițial 3 vieți. Treptat (în magazinul lui Hamton, după ce l-ai învins pe Duck Vader, când ai primit bonusul „One Hit” de două ori sau pentru 20 de mii de puncte), numărul de vieți poate fi mărit la 9. Indicatorul de viață din colțul din stânga jos arată rezerva de vieți , nu numărul, deci numărul este zero și există (arată că rezerva de vieți este epuizată). Când numărul de aprovizionare este indicat (adică, jucătorul folosește ultima viață), trebuie să ne amintim că următoarea lovitură va fi critică (cu excepția bonusului „O lovitură” și atunci când cădeți într-o groapă) , după care jucătorul poate începe să joace chiar de la începutul acestei zone din trei vieți și un contor zero pentru puncte și morcovi.

La sfârșitul celui de-al doilea nivel al fiecărei zone (cu excepția ultimelor două), Buster Bunny se confruntă cu Elmira Duff, un iubitor pasionat de stoarcerea animalelor. Jucătorul trebuie să fugă de el până când se deschide ieșirea de la nivel. Dacă jucătoarea nu are timp să fugă de ea, ea îl va săruta pe erou imediat, chiar și cu bonusul „One Hit”. În acest caz, se întoarce la începutul zonei cu Buster Bunny cu dreptul de a alege un personaj și cu același număr de vieți, puncte și morcovi ca înainte de sărut. Va rămâne și bonusul One Hit.

Morcovii de la al treilea nivel au fost înlocuiți cu ghinde.

Inamici

Dealurile

  • Roderick Rat. Fie patrulează zona, fie stă nemișcat și sare. Când stă nemișcat, poate fi doborât cu un atac normal.
  • Albatros. Atârnă peste un singur loc, apoi se ridică, apoi cade.
  • Pitbull Arnold. Se întâmplă o dată, la al doilea nivel. Aruncat cu gantere, distrus cu două sărituri sau cu o singură lovitură de tornadă de Dizzy Devil.
  • Dovleci zburători. Se întâlnesc în temniță. Se distruge ușor, dar reapare la nesfârșit la mijlocul nivelului.
  • Fantome. Zboară de sub picioarele jucătorului când călcă pe un anumit loc. De neinvins.

Șef: Un om de știință cu nasturi numit Gene pe un skateboard. Încearcă să doboare jucătorul și să-i arunce cu nicovală. Foarte previzibil.

Ocean

  • Pustnicul Rac. Târându-se încet de-a lungul nisipului. Când vede jucătorul, își aruncă coaja în direcția sa, după care dublează viteza și devine vulnerabil la atingere.
  • Un pește. Plutește înainte și înapoi. Accelerează dacă eroul înoată prea aproape.
  • Crab. Se târăște de-a lungul fundului și pereților peșterilor. De neinvins.
  • Meduze. Înoată în scufundări sub apă.
  • Pirat. Merge înainte și înapoi de-a lungul curții, uneori coborând sau sărind mai sus. Ocazional aruncă sabii asupra eroului.
  • Roderick Rat cu o nicovală. Când un jucător este la îndemână, aruncă o nicovală asupra lui. După aceea, se comportă ca un șobolan normal.

Șef: căpitanul piraților. Sare în jurul nivelului după jucător, încercând să-l înjunghie cu un pumnal. După ce a primit daune, el sare de pe marginea ecranului și lasă butoiul în jos.

pădure

  • Bufniţă. Stă liniștit până se apropie jucătorul. După aceea, zboară rapid într-un arc spre el.
  • Veveriţă. Urcă copaci în cercuri.
  • Arici. Se rostogolește, ghemuit într-o minge când eroul este prea aproape (în timp ce rulează, este vulnerabil doar la o tornadă).
  • Viespi. Mici, dar zboară în stoluri și ies din cuiburile lor într-o poziție relativ apropiată a jucătorului într-un număr nelimitat, atunci când sunt mai puțin de trei care vânează jucătorul în același timp.
  • Liliecii. Apare periodic. De asemenea, apar într-o pădure întunecată, dintr-un cuib căptușit de copaci, care clipeste de la liliac la roșu, atunci când jucătorul este relativ aproape de partea inferioară sau laterală.
  • Roderick Rat.
  • Un pește.

Șef: vârcolac. Cade de sus, aleargă puțin și sare în prăpastie. Jucătorul trebuie să aibă timp să-i provoace daune. Dacă tavanul se deplasează spre stânga, acesta va cădea din dreapta și invers.

Oraș

  • Buldog. Se apleacă pe fereastră și aruncă o farfurie în jos.
  • Pisică fără stăpân. Se apleacă dintr-un coș de gunoi sau o grămadă de anvelope și aruncă o cutie de tablă. Îl poți ucide stând pe un rezervor sau pe cauciucuri.
  • Roderick Rat.
  • Șobolanul rubeolei. Apare doar la al doilea nivel. Dintr-o dată sare din spatele gardului și aleargă către jucător.
  • Canary Sweetie. Apare la al treilea nivel. Planifică de sus, coborând de-a lungul unui sinusoid, uneori zboară de jos în sus.

Șef: Gorila. Pentru a-l învinge, trebuie să distrugi maimuțele sărind (tornadele maimuțelor sunt de asemenea ucise, dar platforma de sub gorilă nu se va prăbuși). Pe măsură ce sunt distruse, platforma de sub gorilă se micșorează, după care cade.

Chudia

Această zonă constă din trei niveluri în buclă. Pentru a părăsi această zonă, trebuie să colectați 5 mici Gogo Dodos. Pasajul necesită abilitatea de a sări departe și cu precizie, precum și de a aluneca.

  • Ochi alergător.
  • Salt de ou.
  • Un stilou gigant. Salturi dintr-un loc în altul.
  • Lavoar. Eliberează bule de săpun subtile și periculoase.
  • Şarpe. Crește din pământ în anumite locuri. Regenerat infinit. Apare de mai multe ori pe nivel.

Nu există șef la acest nivel.

Conacul lui Montana Max

Această zonă constă dintr-un nivel lung, împărțit în 5 etape.

  • Candelabru care cade.
  • Funcționar care merge la etajul 2. Oprește temporar lumina, ceea ce complică și trecerea (găsită doar la începutul nivelului).
  • Paznici. Aruncarea cuțitelor, ceea ce este foarte neplăcut, deoarece spațiul de manevră este limitat.
  • Pasaje ascuțite care îngreunează trecerea cărării și sunt capabile să omoare jucătorul, chiar și cu bonusul „One Hit”.
  • Pitbull Arnold. Aici cade de sus și se repede spre jucător.
  • Tun de bani. Trage o pungă de bani când jucătorul se apropie de ea.

Șef: Montana Max.

Nivel suplimentar. OZN

Dacă la sfârșitul nivelului numărul de morcovi al eroului este multiplu de 11 cu un multiplicator impar, adică 11, 33, 55, 77 sau 99, atunci când se trece la zona următoare (cu excepția tranziției de la a cincea zona la a șasea), personajul este răpit de un OZN. Se dau trei vieți pentru înfrângerea șefului. Numele liderului este Duck Vader, care înseamnă „Duck-Vader”, cine este de fapt.

Gândac

Unele cartușe de pirați au o eroare: dacă apăsați toate cele patru direcții de pe joystick (adică, țineți simultan apăsate butoanele „stânga”, „dreapta”, „sus” și „jos” (puteți face acest lucru apăsând mijlocul crucea D-Pad), atunci personajul tău se va repezi înainte cu o viteză uluitoare, ajutând la trecerea locurilor în care este nevoie de viteză mare, cum ar fi castelul fantomă din prima zonă sau pentru a scăpa de Elmira în etapele următoare.

Se încarcă ...Se încarcă ...