Ghiduri pentru prezentarea dogmei dragonului. Tutorial Dragons Dogma Dark Arisen. Suplimentul și drumul spre capitală

Jocul Dragon's Dogma a fost lansat acum cinci ani, dar apoi dezvoltatorii au oferit suport doar pentru consolele PS3 și Xbox 360. În 2016, au decis să importe proiectul pe computerele personale pentru a atrage din nou atenția publicului asupra uneia dintre cele mai bune. RPG-urile din toate timpurile Autorii au reușit să facă acest lucru, iar mulți utilizatori au decis din nou să se cufunde în atmosfera fanteziei medievale, unde dragonii sunt principalii răufăcători și adversari.

Caracteristicile proiectului

Complotul din Dragon's Dogma spune că dragonii antici s-au trezit și au început să distrugă toată viața din lumea basmului. Eroul a intrat în luptă cu ei, dar a fost învins. Curând s-a trezit în viață, s-a dovedit că șopârla mare nu l-a ucis. În schimb, dragonul a plănuit să-l folosească pe erou într-un mod diferit și din acest punct începe povestea personajelor.

Cel mai mult, jucătorilor le-a plăcut abordarea autorilor față de acest proiect. Studio Capcom nu a scutit de cheltuieli pentru munca lor, jocul a primit note foarte mari. O lume complet deschisă cu un număr mare de creaturi este imposibil de explorat chiar și în câteva zile de aventură. Bătăliile nu merg conform unui singur scenariu, deoarece diferiți monștri și animale au propriile lor slăbiciuni. Există șase clase diferite din care jucătorul poate alege (războinic, vrăjitor, mag, cavaler, ranger, asasin). Utilizatorul este liber să dezvolte personajul în oricare dintre aceste direcții și să-l schimbe atunci când apare dorința.

O altă caracteristică a Dragon's Dogma este un set de însoțitori pentru aventură. Trei dintre ei vor fi mereu alături de personajul principal, ajută în lupte. Pot fi comandați cu ajutorul unor instrucțiuni. Doi dintre ei sunt împrumuți de la alți jucători prin intermediul rețelei , iar sistemul de interacțiune cu ei a fost elaborat mai profund, ei comunică cu personajul, oferă informații importante și cer ajutor în momentele dificile.

Prolog și primul șef

Walkthrough (joc cu un add-on) începe în Dragon's Dogma Dark Arisen cu vânătoarea pentru primul dragon.Trebuie să controlezi un războinic pe nume Shroud, iar însoțitorul lui se numește Seld. în partea dreaptă.Acolo, cu ajutorul dintr-o piatră strălucitoare, chemați încă doi camarazi de arme. Archer Queens și vrăjitorul Morgann pot fi interacționați cu echipe. După antrenamentul în oratorie, intră în sala principală a defileului, unde trebuie să învingi spiridușii și să salvezi cavalerul din lateral. camera.Din acest moment incepe primul capitol din joc.

Primii inamici din locație vor fi din nou spiriduși, care pot fi rezolvați în doar câteva secunde. Sub pod este un cufăr cu lucruri, nu trebuie ignorat. În continuare, trebuie să lupți împotriva raidurilor păsărilor agresive. Numai un vrăjitor cu un arcaș îi poate ucide, iar sarcina jucătorului va fi să-i protejeze de lovituri.

Mergeți mai adânc în peșteră până când întâlniți un detașament de cavaleri. Comandantul lor, Palotti, te duce intr-o sala mare in care Dogma Dragonului va avea prima lupta cu seful Chimera.Pe parcurs, in colt vei vedea un alt cufăr care poate fi deschis eroului.

Creatura mitologică este o încrucișare între un leu, un șarpe și o capră. Însoțitorii protagonistului se vor urca pe spatele monstrului și vor lovi de acolo, dar un astfel de truc nu este disponibil pentru războinic, așa că vor trebui să facă daune de la sol. Păstrați-vă mereu pe părțile laterale ale himerei și loviți numai acolo. În spatele șarpelui și în fața leului pur și simplu nu te va lăsa să te apropii de el. În timpul bătăliei, magicianul va lăsa cheaguri de energie pe pământ. Ele restabilesc nivelul de sănătate și pot salva într-o situație dificilă. După victorie, ar trebui să treci prin poartă. Prologul se termină aici.

Prima aşezare

În jocul Dragons Dogma Dark Arisen, procedura va introduce în continuare povestea. Evenimentele vor duce jucătorul la locul renașterii celui mai puternic dintre dragoni. După videoclipul introductiv, creați un erou în editor și ridicați-vă cu o sabie în mână la șopârla din spate. Loviți-l în labă, ca să vă acorde atenție. Cu puterea sa, dragonul smulge inima personajului, dar îl lasă să trăiască. Acum există o anumită legătură între ei.

După bătălie, ne trezim acasă, luăm o sabie și o plantă după bunul plac, alegem o clasă (războinic, magician, arcaș) și ascultăm conversația unui bătrân și a unei femei de pe stradă. Povestea principală se termină aici, dar este posibil să explorați locația și să finalizați mai multe sarcini suplimentare.

În Dragons Dogma Dark Arisen, trecerea misiunilor începe cu colecția de plante de două tipuri, aceasta urmând a fi instruită de un vindecător din infirmerie pe nume Benita. Una dintre ele crește între rădăcinile copacilor de-a lungul drumului din spatele celei de-a doua așezări. Al doilea este situat în golf, dar îl găsești doar noaptea. În vârful satului din templu, un bătrân vă va cere să-i spuneți Merinei despre moartea fratelui său. Acest NPC poate fi găsit în infirmerie. După conversație, reveniți și sarcina va fi finalizată.

Există o altă sarcină în templu - căutarea unei cărți de la Clementine. Manuscrisul este ascuns la joncțiunea acoperișurilor și poți ajunge acolo trecând peste barieră și mergând de-a lungul peretelui îngust. Alte misiuni opționale vor fi uciderea șobolanilor, iepurilor, bandiților și spiridușilor. Toate sunt luate de la avizierul satului Kassardis. În aceeași locație, există o tranziție interesantă către o zonă numită Starfall Bay. Aici în chei sunt două cufere cu comori și lucruri utile personajului principal.

Atacul la cetate

În jocul Dragon's Dogma Dark Arisen, trecerea limbii ruse pentru jucător este mult mai ușoară, deoarece dialogurile nu trebuie traduse independent.Aventura ulterioară începe din momentul în care părăsiți satul.Pe drum, priviți prin zonă. pentru cufere și alte obiecte.Lângă drum vei întâlni un negustor rătăcitor Raynard, care este asediat de spiriduși.El poate fi salvat și pentru asta îți va mulțumi cu o mantie dacă ai timp înainte de moartea lui.

La sosirea la cetate, intră în cortul principal și vorbește cu comandantul principal. Conversația va fi întreruptă de gardian și va relata despre bătălia de sub ziduri. Eroul cu însoțitori va trebui să iasă din nord-vest. În locația care se deschide, primul inamic va fi șeful Cyclops. Aproape că a fost ucis de armata locală, iar eroul va trebui doar să-l termine. Arcașul și magicianul pot face acest lucru de la distanță, iar războinicul va trebui să urce pe corpul Ciclopului. Este necesar să țintiți doar ochiul, deoarece alte părți sunt acoperite cu armură groasă.

După victorie, strângeți premiile și mergeți la Breachstone. Acolo îți vei crea asistentul principal, care îl va urma alături de personaj în toate aventurile. După aceea, alegeți încă două arhetipuri suplimentare la alegere. Formarea echipei este finalizată, dacă aveți un pasaj în rusă în Dragons Dogma Dark Arisen, atunci va deveni clar din dialoguri că interacțiunea echipei trebuie antrenată. Knight Bern va face personajul să transporte cutii și să distrugă manechine cu abilități de clasă.

Împrejurimile cetății și Kassardis

Nu uitați de nivelarea personajului, deoarece acest lucru se poate face numai cu anumite NPC-uri. Dacă acest lucru s-a terminat, atunci te poți întoarce la cetate, unde misteriosul rătăcitor îl va chema pe jucător înapoi la Kassardiss. Mai departe, în Dragon's Dogma, pasajul va confrunta utilizatorul cu un număr mare de misiuni secundare. Două dintre ele sunt conectate cu fântâna, din care iese intrarea în temnița cu monștri. În primul rând, utilizatorul va primi o sarcină de către un soldat pe nume Paul și înarmat cu o lanternă.A doua căutare va fi disponibilă după șapte zile, prevede aceeași coborâre în sala centrală a temniței, unde este necesar să ucizi șopârlele, iar apoi mini-șeful care apare .

Următoarea sarcină va fi dată de bărbatul Merin (stă lângă magazine). Îți va cere să dai șase ciorchini de iarbă unui anume Valmiro. Se găsește în trei locuri - în dreapta ieșirii din Kassardis, la intrarea în cetatea vecină și pe latura de vest a începutului amplasamentului pădurii.

Următoarea sarcină, care va introduce utilizatorii în soluția Dragon's Dogma, este să o însoțească pe comerciantul rătăcitor Madeleine. Ea pășește în cetate, are nevoie de protecție. Nu există nicio recompensă pentru sarcină, dar deschide accesul la misiuni ulterioare. La sosire, împrumuta fetei o mie de aur pentru dezvoltarea magazinului.

Ultima sarcină de a prinde hoțul va fi dată de proprietarul hotelului Pablos. Poți prinde un arcaș rapid pe strada cu magazine, dar numai noaptea. Omul este agil și nu este atât de ușor să-l ajungi din urmă. Cel mai bine este să te urci pe acoperiș, să aștepți momentul și să sari chiar în fața lui. Trebuie să apăsați tasta de captare la timp, altfel el va fugi și va trebui să doarmă până la următoarea sosire a întunericului.

Suplimentul și drumul spre capitală

În jocul Dragon's Dogma Dark Arisen, expansiunea începe tocmai în satul Kassardis. Aici pe debarcader există o oportunitate de a merge pe Insula Bitterblack, unde noi misiuni așteaptă utilizatorul. La început, este mai bine să finalizați doar începutul misiune și evitați lupta cu monștrii, deoarece aceștia sunt incredibil de puternici. Trecerea ulterioară ar trebui continuată după sfârșitul poveștii.

Întoarceți-vă la cetate și apropiați-vă de fata pe nume Mercedes pentru o conversație. Următorul șef, hidra, va ataca tabăra. Ea trebuie să taie un cap și va fi posibil să ucidă monstrul complet mai târziu. Concentrează focul pe un cap - și într-un minut șeful va fugi. După această sarcină, va apărea o căutare suplimentară, care poate fi luată de la Elvar la ieșire. Căutarea va duce la satul Wychwood, de unde în casa lui Celine este necesar să ridicați obiectele în sarcina și să vă întoarceți cu un raport.

Următoarea sarcină de poveste va fi să escortăm rulota pe drumul de nord. Stați în fața vagoanelor și nu mergeți prea departe. Deci puteți proteja comercianții, iar aceștia nu vor opri mișcarea. Trecerea ulterioară a jocului Dragon's Dogma Dark Arisen va duce la capitală, unde noi aventuri îi așteaptă pe utilizatori.

Aventuri în capitală

În Dragon's Dogma Dark Arisen, pasajul îl va conduce pe personajul principal la o întâlnire cu masonul lângă poartă. El va oferi o misiunea de a vizita breasla tovarășilor, dar unul dintre ofițeri te va opri în drum spre ea. mergeți mai departe, activați noua sarcină, iar apoi trecerea va fi. Puteți finaliza misiunea la Barnaby în interiorul clădirii clanului de camarazi de arme. În continuare, merită să activați portalurile pentru a vă deplasa rapid în jurul valorii de harta globală.

Următoarea sarcină va fi coborârea în temnița breslei pentru a obține o piatră pentru a activa teleporturile. Principalul și cel mai periculos inamic de aici va fi căpcăunul, care va ataca eroul dintr-un început de alergare. Apropiați-vă de stâncă și evitați împingerea în timp. Acesta este cel mai rapid mod de a scăpa de un monstru puternic. După ce ați găsit piatra, vor apărea zeci de inamici, din care este mai bine să alergați sus, pentru că sarcina poate fi deja predată.

După ce părăsești clădirea, te va aștepta Duncan, care te va duce la o întâlnire cu căpitanul Maximilian. Ofițerul are patru misiuni pe care jucătorul trebuie să le finalizeze și cel puțin jumătate dintre ele trebuie finalizate pentru a progresa mai departe în poveste. În Dragon's Dogma Dark Arisen, finalizarea misiunilor de la căpitan este unul dintre cele mai interesante momente din joc. Sunt lungi, interesante și obligă jucătorul să exploreze noi zone.

Primele două misiuni

În Dragon Dogma, trecerea în rusă va fi mai ușoară, deoarece sarcinile lui Maximilian includ citirea dialogurilor. Acest lucru este deosebit de important în prima misiune de descifrare a manuscriselor. Pentru a reduce timpul petrecut căutând oamenii potriviți, ar trebui să alergați imediat la comerciantul rătăcitor Maurin. El va spune că un bătrân dintr-o peșteră situată mai aproape de nordul capitalei va putea recunoaște scriptura. Acest loc va fi marcat pe hartă, merită să alergi acolo pe o potecă îngustă.

Lângă peșteră, activează portalul și vorbește cu străinul. El va spune povestea că dragonul i-a luat inima de la el, precum și de la personajul însuși. Decriptarea este pe piatra centrală. După ce ați citit, puteți reveni la Maximilian.

Inteligență despre cultul „Salvare” - a doua sarcină a lui Maximilian, care va oferi jocul Dragon Dogma. Pasajul va duce la Mason, care va indica informatorii. Vorbim cu ei și aflăm despre punctul de întâlnire al membrilor cultului din catacombele din afara zidurilor capitalei. Treceți prin peșteri, ucideți inamicii până îl vedeți pe lider. El va chema noi dușmani și el însuși va dispărea din vedere. Omorâți strigoii și ieșiți din peșteră, unde Mason l-a prins deja pe liderul de cult care a fugit. El poate fi ucis (însoțitorul va fi mulțumit) sau eliberat (tovarășul va fi dezamăgit).

Următoarele sarcini ale ofițerului

Alte misiuni din Dragon Dogma includ vânătoarea pentru o expediție. Arheologii sunt dispăruți, iar Maximilian cere să-i găsească. Tatăl lui Jeffrey din catedrală vă va spune despre direcția pentru drumeție. Treceți prin defileu și discutați cu NPC-urile de pe malul râului. Bărbatul va arăta spre peștera unde a mers expediția. Intrați acolo și curățați coridoarele de inamici. Treptat, ușile se vor deschide, în spatele lor vor fi cufere, iar lângă ele va fi o pârghie. Luați-l la inventar și mutați-vă în sala principală. Acolo, ucide ciclopii și ia globul roșu lângă cadavrul său. Deplasați-vă din acest loc la dreapta - iar în spatele ușii veți găsi un buton ascuns. După aceea, va începe o scenă despre eșecul misiunii.

Întoarce-te la Haslet, care se află la etaj, și informează-te despre soarta expediției. El vă va cere să găsiți 5 fragmente de pietre valoroase de completat. După cinci minute de căutare, sarcina va fi finalizată și vă puteți întoarce. A patra sarcină este cel mai bine finalizată mai târziu, deoarece calea către ea trece prin multe locații din capitală. În capitală, puteți găsi și o serie de sarcini suplimentare interesante. Imediat după intrarea în oraș, este mai bine să luați misiuni de pe tablă pentru a ucide diferiți monștri. Acest lucru va aduce bani suplimentari și experiență. Cea mai interesantă căutare secundară este evacuarea familiei din casa lui Fornival. Mason va da, de asemenea, o sarcină demnă și ușoară în piață. Va fi suficient să-l urmărești pe Julien și să-i spui comandantului despre acțiunile lui.

A patra sarcină a lui Maximilian

În Dogma Dragonului, trecerea în limba rusă este mult mai ușoară și mai rapidă, pentru că atunci este mai ușor să navighezi în zonele de pe hartă. Acest lucru va trebui făcut de mai multe ori în timpul finalizării celei de-a patra misiuni a lui Maximilian. Calea către ea este prin o peșteră situată mai aproape de vestul capitalei Este necesar să se facă o curățare completă a teritoriului de inamicii din el. Sarcina pentru aceasta la intrare va fi dată de Alon, care, după uciderea căpcăunilor, va putea deschide-și magazinul acolo și oferă personajului principal o reducere mare.

Ieșiți din peșteră prin ieșirea de sud, o locație numită Devil's Grove se va deschide în fața eroului. Există multe locuri interesante în care obiectele sunt ascunse și cufere sunt ascunse. Cu siguranță ar trebui să vizitați tabăra din sud-vest. Acolo, în barcă, puteți găsi 20 de mii de monede de aur. Trecerea misiunilor de la intrarea in Fortul Umbra continua in Dragon's Dogma.Trebuie sa fii atent la dragonul din partea de vest a locatiei,pentru ca inca nu ai destula forta sa te lupti cu el.In drum spre cetate , se descoperă un asediu de către o armată de oameni a zidurilor sale. Sir Robert vorbește despre necesitatea de a face o diversiune din interior pentru a deschide poarta pentru restul războinicilor. Treci prin tunel și mergi imediat în camera din stânga. Va exista o pârghie într-una dintre camere care activează mecanismul de pe acoperișul primei clădiri. Poarta se va deschide și armata va începe un atac la scară largă. O bătălie mare se va desfășura în interior și, cel mai bine, cu un detașament, luați o poziție de sus și acoperiți armata cu foc puternic.

Merită să acordați atenție prinderii liderului spiridușilor, deoarece există o recompensă suplimentară pentru aceasta. După încheierea bătăliei și o conversație cu Robert, te poți întoarce la Maximilian și poți raporta despre finalizarea ultimei misiuni.

A deveni cavaler

După ce l-a ajutat pe Maximilian, ducele însuși va dori să-l cunoască pe erou. Trecerea Dogmei Dragonului Întuneric Arisen continuă în fortăreața domnului capitalei.El va face cavaler personajul principal, după care dezvoltarea poveștii va continua.La ieșire, este mai bine să discutați cu ducesa și să finalizați un sarcină simplă la cererea ei.

Va fi necesar să te strecori în castel noaptea și să o întâlnești pe fată. Ducele va întrerupe întâlnirea, care, înfuriat, va începe să o bată pe fată, iar pentru a o salva pe ducesa va trebui să părăsească adăpostul. Eroul va fi închis, iar soția domnului său îl va salva cu scuze. Această sarcină va deschide un întreg lanț de misiuni suplimentare legate de ducesă.

Următoarea sarcină de poveste este să vânezi un grifon în afara zidurilor capitalei. Personajul principal, împreună cu detașamentul, trebuie să aștepte la locul indicat ca grifonul să aterizeze. După aceea, atacă creatura până când îi rămâne jumătate din sănătate. Monstrul va zbura în direcția Colosseumului, care se află pe malurile râului. În această zonă, bătălia va continua, iar un indian necunoscut pe nume Shreffen își va decide soarta. Atacurile sale magice puternice vor ucide grifonul, iar sarcina se va termina acolo.

Trecerea ulterioară a jocului urmează același scenariu. Utilizatorii ar trebui să examineze cu atenție lumea din jurul lor în căutarea de articole utile și bani. Nu neglija sarcinile suplimentare, care au întotdeauna consecințe interesante și, de asemenea, ajută la ridicarea nivelului eroului. Povestea include încă o duzină de misiuni care vor aduce utilizatorul în continuare la o luptă cu dragonii.

Cassardis

Livrare florală (Benita, casă în ruine vizavi de ușa din spate a hanului)
Necesită 5 flori strălucitoare de soare și 1 lumina lunii. Primul poate fi găsit în timpul zilei la rădăcinile copacilor mari din apropierea satului, al doilea poate fi găsit în sat însuși noaptea pe plaja Starfall Bay.

Vestea sumbre (Elvar, de obicei atârnând pe străzi sau așezat într-una dintre casele din drumul către capelă, poate fi și în capela în sine)
Pur și simplu alergăm în jurul markerilor de misiuni și discutăm cu NPC-urile.

Lost Faith (Clemente, capelă)
Cartea este pe acoperiș, urmărește markerul și găsește-o ușor.

harta lumii

Of Merchants & Monsters (Alon, Cariera antică, intrarea cea mai apropiată de Gran Soren)
Intrăm, deschidem toate ușile din carieră și omorâm trei căpcăuni.

Search Party (Raynard, comerciantul pe care-l salvăm de la goblins pe drumul de la Cassardis la tabără. În timpul jocului, poate fi găsit în Cassardis, în tabără, în Gran Soren și în tabăra Greatwall)
Pentru a începe misiunea, trebuie să faceți 10 achiziții de la Raynard. Cumpărăm ceva, închidem ecranul de tranzacționare și dialog, îl activăm și cumpărăm din nou și așa mai departe, până când o pictogramă de misiune apare deasupra capului lui. În primul rând, vă va cere să aduceți fier vechi (căderi din schelete). Apoi mai facem 5 cumpărături. Misiunea se va reseta și de data aceasta trebuie să aduceți Miasmite (scăpat de fantome, Miasmite Shard nu contează. O puteți obține și combinând Miasmite Shard și Firefly Stone). Mai facem 10 achiziții, iar comerciantul cere în sfârșit să găsească 6 părți din jurnal:
1. Tabără, cufăr în partea stângă a taberei.
2. Catacombe, un cufăr în camera fantomă.
3. Gran Soren, un cufăr pe acoperiș în zona Venery, nu departe de magazinul Black Cat.
4. Miasmic Hunt, un cufăr din tabăra de la cea mai îndepărtată mlaștină otrăvitoare (locuită de sauri, în centru este o insulă cu o cușcă) la sud de Greatwall Encampment.
5. Soulflayer Canyon, cea mai apropiată intrare de Greatwall Encampment. La prima bifurcație pe care o luăm la dreapta, cufărul se află pe epava podului.
6. Cariera antică, unul dintre cuferele din zona centrală unde s-a stabilit primul căpcăun.

Misiuni disponibile după finalizarea misiunii de poveste „A Rude Awakening” (Bătălia Hydra)

Cassardis

Un oaspete neinvitat (Pablos, hotel)
Vorbim cu vânzătorii marcați, raportăm celui care dă misiunea și apoi prindem hoțul. Îl poți încetini lovindu-l sau poți aștepta la poartă, unde va fugi oricum.

Deep Trouble (Sondaj, lângă fântâna de lângă poartă)
Coborâm și ucidem toți saurienii.

Serviciu de pază (Madeleine, hotel)
O insotim pe Madeleine la Tabara, dupa care satisfacem cererea fetei si dam 1000G pentru nevoi.

Lost & Found (Ghief Adaro, la fântână sau acasă)
Mergem la Witchwood, unde o găsim pe fată, după care o însoțim până la casa vrăjitoarei. Ceața din pădure poate fi risipită prin distrugerea talismanelor.
Misiunea trebuie finalizată înainte de a finaliza misiunea principală Lure of the Abyss.

Misiuni disponibile după finalizarea misiunii de poveste „A Matter of Myrmidons” (vizitând breasla de pioni)

Cassardis

Dying of Curiosity (Merin, pe plaja din stânga, lângă bărci)
Aprovizionați-vă cu 6 ierburi Greenwarish. Personajul de la poartă vă va spune că l-a văzut pe Valmiro pe coastă. Părăsim satul, facem dreapta spre plajă, unde îl găsim pe ghinionul călător. Dăm planta tămăduitoare și mergem la Tabără. Valmiro va fi în stânga porții. Hrănim încă 2 ierburi și ne îndreptăm spre Witchwood, unde îl găsim din nou pe bietul și dăm deja 3 ierburi, după care ne întoarcem la Merin și ne întoarcem în căutare.

Gran Soren

A Troublesome Tome (Steffan, pe aleea din spatele hotelului)
Vorbim cu vânzătoarea de la Apothecary Camellia, după care mergem la Ruinele Castelului Aernst, care se află la vest de Witchwood.Cufărul cu cartea dorită este amplasat chiar în vârful turnului dărăpănat.În nici un caz atacați tâlharii din castelul pentru a nu rata căutarea lor .

Chasing Shadows (Mason, în piața de lângă hotel)
Așteptăm noaptea și mergem la porțile palatului. După filmarea, îl urmăm pe cavaler, păstrând distanța, până la noul magazin al lui Madeleine. Urmărim un alt screensaver și predăm misiunea hangiului.

Land of Opportuniry (Fournival, acasă vizavi de poarta palatului. Uneori îl găsiți la magazinul Black Cat)
Este necesar să convingi trei persoane să părăsească spațiul de locuit:
1. Pip, un băiat la casa lui Fournival. După conversație, fuge, urmărește marcajul și îl găsește pe acoperișul hambarului. El scapă din nou și se ascunde sub un pod din zona Venery. Îl găsim, dar tipul nu poate sta din nou nemișcat. De data aceasta, el trebuie să fie prins ca un hoț în misiunea An Uninvited Guest, după care va renunța în cele din urmă și va fi de acord cu mutarea.
2. Sara, fata de la cârciumă (Alehouse). Vorbim cu ea, așteptăm o zi și obținem acordul ei.
3. Jasper, pe aleea din spatele hotelului. Are nevoie de acordul lui Sarah și Pip, după care va cere 30000G să se mute.
Ne întoarcem la Furnival și primim o recompensă.

Serviciu de escortă (Fournival, căutarea Land of Opportunity trebuie finalizată)
O însoțim pe fiica lui Fournival prin oraș. O urmăm încet până când fata se oferă să se joace de-a v-ați ascunselea. O gasim intr-un colt in spatele unei taverne, intr-un hotel sau intr-o breasla de pioni si o insotim mai departe. Când obosește și cere apă, îi aducem Flask of Water, după care alergăm o cursă până la poartă și completăm misiunea. Dacă o găsim repede când ne jucăm de-a v-ați ascunselea, nu zăbovim cu apă și ne lăsăm depășiți, primim Gold Idol cadou de la fată.

Reaper's Scorn (Austine, forja vizavi de breasla de pioni)
Este necesar, cu ajutorul lui Wakestone, să reînvie fiul unui fierar. Pentru a colecta Wakestone, ai nevoie de 3 Cioburi Wakestone. Austin emite imediat unul, încă două pot fi cumpărate de la Fournival și Black Cat.

O cetate asediată (Ser Maximilian, la poarta palatului)
Mergem la Fortul Umbrei și vorbim cu căpitanul. Mai departe de-a lungul tunelului ne facem drum în spatele zidurilor, curățăm curtea de spiriduși și ciclopi, găsim pârghia, deschidem poarta și lăsăm soldații să intre. Distrugem următorul val de spiriduși și ne uităm la ecranul de splash. Prin ușa spartă intrăm în fort și din nou îi tăiem pe nefericiții spiriduși și pe un ciclop, îndreptându-ne spre liderul lor. Îl învingem, urmărim screensaverele, vorbim cu căpitanul și ne întoarcem în capitală pentru a preda misiunea.

Cifrul (Ser Maximilian)
Vorbim cu plugarul din câmp, apoi cu vânzătorul în Black Cat și în final cu curierul pe nume Maurin (marcat cu marker, dar poate fi necesar să așteptați să apară în oraș). Apoi mergem la Hillfigure Knoll, vorbim cu Dragonforged și ne întoarcem în capitală.

Altarul zeului apei (Ser Maximilian)
Vorbim cu părintele Geffrey în biserică și mergem la peștera cu același nume cu căutarea. La intrare ne întâlnim cu un călugăr, după ce am vorbit cu el intrăm în peșteră. Primul pas este coborârea podului (pârghia din pasajul din stânga podului). În continuare, găsim rămășițele unui alt călugăr într-o sală spațioasă cu un ciclop și le examinăm, în același timp ne ocupăm de monstr și luăm cheia de la ușa de lângă pod. În spatele acestuia găsim un mecanism care coboară nivelul apei în ruine și deschide astfel accesul către nivelul inferior. Apoi puteți fie să căutați imediat 5 tăblițe de piatră în cufere împrăștiate prin ruine, fie să vă întoarceți la călugărul de la intrare și să obțineți sarcina corespunzătoare împreună cu marcajele care indică cuferele dorite. Într-un fel sau altul, le adunăm, le purtăm și ne întoarcem în capitală.

În căutarea mântuirii (Ser Maximilian)
Aflăm de la unul dintre oamenii marcați că Mason i-a întrebat deja despre cult (care ne dăduse anterior misiunea Chasing Shadows). Îl căutăm la fântână sau apeduct și luăm Insigna Mântuirii. Întrebăm din nou oamenii și aflăm că cultistii merg la Catacombe. Mai departe de-a lungul marcajului găsim catacombele și le curățăm, după care ne întoarcem la capital și întoarce în căutare.

Justice Done (Mason, în catacombe)
Obținut automat în timpul misiunii Căutarea mântuirii. Doar decidem soarta cultistului prins de Mason. Ca atare, alegerea nu afectează nimic, însă, dacă alegeți să cruțați persoana, Mason va dispărea din joc.

harta lumii

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruinele Castelului Aernst, Misiunea Un invitat neinvitat trebuie finalizată)
Liderul tâlharilor vă va cere fie să ucideți 10 reprezentanți ai bandei în război, fie să vă ocupați de trădător. Alegem o soluție pașnică a problemei și mergem la Cassardis, unde s-a stabilit trădătorul. Când vorbim cu el, alegem prima variantă (predarea în mila tâlharilor). De îndată ce părăsește poarta, misiunea va fi actualizată și te poți întoarce pentru o recompensă.

Gros ca hoții (Ophis, Ruinele Fortului Heavenspeak)
Liderul tâlharilor vorbește doar cu femeile și devine ostil când vede bărbați, așa că fie scapă de reprezentanții sexului puternic (puti pur și simplu să arunci pionii de pe stâncă), fie îi îmbraci în rochii de femei.
Dacă manipularea pioniilor și a echipamentului lor nu ajută, îl prindem pe Ophis și îl tragem departe de castel. Lăsăm drumul și, de îndată ce își scoate arma și se întoarce în bârlogul ei, luăm / întoarcem în căutare.
În ceea ce privește căutarea în sine, are și 2 soluții - militară și pașnică. Alegem liniștiți și căutăm la poartă personajul Betiah, care vă va cere să hrăniți Cyclops, favoritul lui Ophis. Mergem la padocul marcat pe hartă. Pe drum întâlnim o mulțime de spiriduși, ucidem unul, îi luăm cadavrul și îl ducem la ciclop. Îl punem la picioarele lui, urmărim cum ia prânzul monstrul și ne întoarcem la Betia, apoi la Ophis.

Misiuni disponibile după finalizarea misiunii de poveste „Vino la curte” (audiență cu ducele)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, ei bine, misiunea Deeper Trouble trebuie finalizată)
La întoarcerea în sat, vom auzi un glas din fântână. Ne coborâm, vorbim cu personajul, după care distrugem saurienii și depunerea ouălor.
Există șansa ca misiunea să apară în fața publicului ducelui, deoarece este activată la 7 zile în joc după finalizarea misiunii Deep Trouble.

Un bărbat nevinovat (Tomlin, casa bătrânului sau plaja)
Tatăl băiatului este ținut în arest într-o temniță din Gran Soren, despre cum va spune unul dintre paznicii de la poarta palatului. Ne aprovizionăm cu două chei Skeleton (vândute în Black Cat, o poți face și singur combinând Hunk of Ore și Shackles) și mergem să eliberăm prizonierul. Cu cheile îi deschidem celula și pe următoarea, în peretele căreia găsim o breșă, prin care scăpăm. La ieșire ne va întâlni Tomlin care, împreună cu tatăl său, va părăsi orașul prin apeduct. Odată ce se întâmplă acest lucru, misiunea se va termina.

La revedere, Valmiro (Valmiro, pe veranda casei din stânga ruinelor, unde a fost luată misiunea Livrare florală. Misiunea A Dying of Curiocity trebuie finalizată)
Valmiro are nevoie de 4 obiecte: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat și Pilgrim's Charm Nu ar trebui să fie probleme cu iarba și un felinar, carnea poate fi găsită într-una dintre cutiile din Ancient Quarry, unde s-au luptat cu primul căpcăun, iar Talismanul este la vânzare la Fournival și Madeleine. După ce ați primit toate articolele, Valmiro vă va cere să duceți cutiile la barca lui și după ce i-ați îndeplinit cererea, misiunea se va încheia.

Gran Soren

Trezirea suspiciilor (Mirabelle, holul palatului)
De fapt, căutarea începe mai devreme, imediat după audiența cu ducele. La ieșirea din palat pe ușa din față, camera se va concentra pe ducesa care îngrijește grădina. Ne apropiem de ea și vorbim până renunțăm la șapca bufonului. Dacă sări peste această secvență, această căutare și, odată cu ea, alta - Ducesă în dificultate, nu vor fi disponibile.
Acum la sarcina în sine. Mirabelle va cere să se întâlnească sub acoperirea întunericului în grădina ducesei. Așteptăm până noaptea, venim și aflăm că ducesa vrea o audiență secretă în camerele ei. Să nu o facem pe fată să aștepte. Ajunși la loc și necăzând în ochii paznicilor, urmărim o serie de screensavere, după care ne aflăm într-o temniță. Mituim temnicerul (5000G) și finalizam misiunea.
Apropo, evenimentele acestei sarcini nu vor afecta complotul și libertatea de mișcare în jurul palatului.

Vânătoarea de vrăjitoare (Trei la fântâna din fața hotelului, Lost & Found trebuie finalizat)
Trei NPC-uri vor vorbi despre o vrăjitoare care trăiește în Witchwood. Nu trebuie să activați dialogul, doar să le ascultați cu urechea și misiunea va începe automat. Timpul este limitat, așa că fără să pierdem un minut mergem în pădurea menționată mai sus. La casa vrăjitoarei vom vedea o mulțime pe care golemul o va împrăștia. Îl omorâm și mergem în partea inaccesibilă anterior a pădurii unde, urmând poteca, o găsim pe Selena.

Idol Worship (Caxton, magazinul de arme din Caxton)
Trebuie să aduci negustorului unul dintre cei trei idoli: Bronz (Witchwood, în casa vrăjitoarei sau Hillfigure Knoll, în stânga Dragonforged), Argint (recompensa pentru misiunea Put the Eye Out de pe tablă din breasla de pioni) , Aur (recompensă pentru finalizarea cu succes a misiunii de escortă). Ulterior, sortimentul comerciantului va fi extins in functie de calitatea idolului.

Cererea furnizorului (Madeleine, Magazinul lui Madeleine. Misiunea de gardă trebuie finalizată)
Căutarea este complet similară cu Idol Worship.

Rise of the Fallen (Ser Maximilian)
Așteptăm noaptea și urmăm marcajul. După filmare, va fi de ales dacă să cumpărați cheia pentru 10000G sau să o luați cu forța. Alegem ce ne place mai mult și ne îndreptăm spre Catacombe. Căutăm o ușă încuiată, o descuim și cu foc și sabie trecem prin catacombele de strigoi care locuiesc în catacombe, ne uităm simultan în fiecare sicriu pentru a aduna 5 chei care deschid drumul șefului, după înfrângere pe care ne întoarcem. capitala și închideți căutarea.

Conspiratorii (Fedel, rătăcind de obicei la etajul doi al palatului sau „la datorie” la tronul ducelui
Furnizorul de misiuni va cere o întâlnire după apusul soarelui atunci când explică scopul căutării. Scrisoarea pierdută se află în Canionul Soulflayer. De îndată ce suntem acolo, camera va arăta util locul în care se află scrisoarea. Găsim, selectăm, ne întoarcem în capitală. La palat ne vom întâlni cu un gardian care vă va cere să-i dați scrisoarea. Puteți să fiți de acord, să returnați Fedela sau să faceți o copie a scrisorii către Black Cat și să o vindeți ambilor. Alegerea este a ta.

harta lumii

Teroare fără nume (Ser Rickart, paznicul porții din Gran Soren)
Atacurile se fac numai noaptea și în ordine strictă:
1. Aproape de intrarea în Cariera Antică cea mai apropiată de Gran Soren.
2. Pe podul de pe drumul de la Gran Soren la Windbluff Tower.
3. Pe drumul de la Gran Soren la Mountain Waycastle.
4. Pe drumul de la Mountain Waycastle la Encampment.
5. La poarta lui Cassardis.

Ofertă și cereri (Ser Daerio, Turnul Windbluff)
Fugim în capitală, căutăm personajul Ser Julien (l-a urmărit în misiunea Chasing Shadows) și îi raportăm despre problema aprovizionării. În dialog, selectați prima opțiune (aprovizionare săptămânală) și întoarceți-vă la persoana care oferă misiuni.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Dacă fata nu are o pictogramă de miscare deasupra capului ei, vorbește cu ea o dată, misiunea ar trebui să devină activă. Lost and Found ar trebui finalizată)
Poți oferi oricui o floare, dar îi sfătuiesc pe personajele de căutare să o ducă la biserica capitalei. Decideți singuri, doar rețineți că misiunea este limitată în timp.

Un cadou de despărțire (Clarus, The Abbey, Talent in Bloom trebuie să fie finalizată)
Stareța cere să aducă Farmecul pelerinului, pe care l-am întâlnit deja în misiunea de rămas bun, Valmiro.

Witchwood

Limba Dragonului (un semn pe un mormânt din pădure unde a fost finalizată misiunea de Vânătoarea de Vrăjitoare, fără de care această căutare nu ar apărea deloc)
Luăm tableta din Hillfigure Knoll la Dragonforged și obținem un inel pe care îl puteți da cuiva.

Mettle Against Metal (golem de metal pe o insulă din aceeași parte a pădurii cu mormântul, misiunea Vânătoarea de Vrăjitoare trebuie finalizată)
Misiunea va începe imediat ce te apropii de golem. Schimba-ți profesia în Strider, Ranger sau Assassin înainte de a o lua, deoarece va necesita un atac la distanță cu daune fizice. Faptul este că, spre deosebire de golemii obișnuiți, talismane - puncte slabe ale golemilor metalici sunt împrăștiate în jurul locației, nu sunt afectate de atacuri magice (în mod corespunzător, Magick Archer este, de asemenea, inutil), iar unul dintre talismane este suspendat sus pe un copac. . Puteți, desigur, să încercați să profitați de momentul, să vă urcați pe golem și să sari din el în speranța de a agăța talismanul cu o armă corp la corp, dar acesta este masochism. De asemenea, este inutil să te bazezi pe pioni, de cele mai multe ori aceștia vor muri în încercările de a zgâria măcar golem-ul.

Misiuni disponibile după finalizarea misiunii de poveste „Recompensă și responsabilitate” (recompensa de la duce)

Gran Soren

Afaceri proaste (magazinul lui Madeleine, misiune de pază și misiuni Chasing Shadows trebuie finalizate)
În magazin, în locul lui Madeleine, găsim o fată necunoscută care va raporta că comerciantul are probleme cu legea și de aceea a fugit. După ce o ascultăm, luăm pumnalele Madeleinei de pe tejghea și ne îndreptăm spre tavernă, unde întrebăm oamenii despre unde se află fata. Mergem la apeduct, o privim pe Madeleine alergând din capitală și o urmăm. Îl găsim în afara zidurilor orașului și dăm pumnalele. Paznicul vine în fugă. La întrebarea dacă ați văzut un comerciant, răspundem negativ. După ce gărzile se ascund, Madeleine îți va cere 50000 G, pe care se încheie misiunea.
Misiunea poate fi luată puțin mai devreme, în timpul misiunii de poveste Onoare și trădare, care precede Recompensă și Responsabilitate.

Ducesă în dificultate (Mirabelle, în grădina ducesei la palat. Trezirea suspiciilor trebuie finalizată)
Mirabelle dezvăluie că ducesa a fost luată în custodie la Blighted Manse și emite un set de armuri de gardă. Ne deghăm și pătrundem în moșie (în același timp obținem trofeul In the Manse). Până să o găsim pe ducesă, gardienii vor fi liniștiți, dar când fata va fi în grija noastră, totul se va schimba și va trebui să pătrundem până la ieșire cu o luptă, chiar și fără sprijinul pionilor pe cea mai mare parte a drumului. De fapt, aceasta este o altă misiune de escortă, cu excepția faptului că uneori trebuie să iei o fată în brațe și să sari cu ea peste pasarele. Căutarea se va încheia imediat ce părăsim temnița cu ducesa.

Introducere

Dragon's Dogma este mult mai profundă decât ar părea la prima vedere. Jocul este plin de nuanțe și mecanici neevidente. În același timp, când înveți ceva, se dovedește că este prea târziu. În acest ghid, vreau să dați câteva sfaturi celor care încep să stăpânească acest joc minunat, dar poate și veteranii vor găsi ceva interesant în el.

Voi actualiza acest ghid pe măsură ce progresez în joc și apar noi informații interesante.

Configurarea jocului

Aceste informații vor fi utile celor care joacă cu tastatura.

Articolele pentru utilizare rapidă pot fi atribuite tastelor 1-5 (numai din categoria „Curative” plus Lantern). Pur și simplu selectați articolul dorit și apăsați numărul.

Tasta de acces la inventar (implicit I) la ieșirea din meniu (folosind ESC) vă permite să salvați rapid jocul fără a accesa submeniul Salvare / Ieșire.
Desigur, acestea sunt lucruri evidente, dar nu le-am observat imediat.

Acum pentru lucrurile nu atât de evidente. Unele chei au chei duplicate care nu sunt marcate în niciun fel, dar sunt mai convenabile decât cele implicite.
Enter=E
ins = ctrl
PageUp=Alt
Shift (implicit) vă permite să schimbați ținta atunci când faceți vrăji.
Caps Lock - comută între mers pe jos și jogging

În plus, personal mi s-a părut convenabil să realocez inventarul de la „I” la „Tab”. Astfel, tot controlul este concentrat sub mâna stângă.

Dintre celelalte setări, de-a lungul timpului, am vrut să dezactivez indicațiile de la tastatură (se reamintesc rapid, dar ocupă o bucată decentă din ecran) și camera cinematografică (care în cel mai inoportun moment s-a concentrat pe un pion care a fost suficient de norocos). a apuca pe cineva acolo).

Crearea Personajului

Spre deosebire de multe alte jocuri în care aspectul eroului nu afectează nimic, în DD deja în această etapă există câțiva parametri care au cel mai direct impact asupra jocului.

Creştere


Cu cât eroul este mai înalt, cu atât:
  • mai mult decât greutatea lui
  • mai lung decât picioarele și viteza de mișcare (dar nu sprinten)
  • mai lung decât brațul său și mișcarea mai largă a armei (rază mai mare)
  • un felinar atârnă mai sus și poți intra mai adânc în apă fără să o stingi
Este mai ușor pentru eroii înalți să sară pe margini înalte (nu e verificat?), iar cele joase pot aluneca între picioarele unor monștri uriași (cum ar fi ciclopii) și pot pătrunde în locuri cu tavanul jos.

Acesta este unul dintre parametrii cheie. Greutatea eroului îi determină fizicul și, la rândul său, afectează o serie de parametri.

Greutatea caracterului

Plus

Recuperarea rezistenței

Costurile de rezistență

Viteza de miscare

Rezistență la deformare

Greutate transportată (max)

foarte usor

foarte rapid

foarte jos

foarte greu

foarte jos

Greutatea maximă de transport, la rândul său, determină limitele volumului de muncă al personajului. În total sunt 6 grade de sarcină de lucru - foarte ușoară, ușoară, medie, grea, foarte grea și suprasolicitată. Cu cât personajul este mai încărcat, cu atât își consumă mai repede rezistența și cu atât îi ia mai mult timp pentru a-l restabili. De asemenea, volumul de muncă afectează viteza de sprint.

Cu cât eroul este mai greu, cu atât:

  • are mai multa rezistenta
  • mai mare decât dimensiunea sa (hitbox) și probabilitatea de a prinde o lovitură
  • rezistență mai bună la pierderea echilibrului (stagger) și knockdown (knockdown)
  • mai repede activează plăcile de presiune
  • mai greu pentru monștri să-l ridice în aer
  • îi este mai ușor să doboare și să apese monstrul la pământ cu propria sa greutate
Pe măsură ce jocul progresează, vor exista mai multe moduri de a schimba aspectul personajului. Modificarile cosmetice se pot face de mai multe ori la coaforul din Gran Soren (coafura, machiaj etc.). Puteți schimba complet aspectul personajului cu ajutorul articolelor Art of Metamorphosis (o dată pe joc) și Secret of Metamorphosis (disponibile numai după finalizarea poveștii principale) - acestea sunt vândute de Johnathan în The Campment.

Dezvoltarea caracterului - Opțiuni

Există două niveluri diferite în joc - nivelul personajului și nivelul clasei. Experiența pentru a le crește este oferită pentru uciderea monștrilor și finalizarea misiunilor. Nivelul maxim de caractere este 200, nivelul maxim de clasă este 9.

Jocul are șase parametri principali.

  • Sănătate (Sănătate sau HP)
  • Rezistență sau rezistență (Stamina)
  • Strength (Strength) - crește daunele fizice
  • Magic (Magick) - crește daunele magice
  • Protecție (Apărare) - protejează împotriva daunelor fizice
  • Magic Defense - Protejează împotriva daunelor magice
Parametrii principali cresc automat când nivelul caracterului crește, în funcție de clasa curentă. Fiecare clasă are propriile sale creșteri. În același timp, acestea se modifică și în funcție de nivel - pragurile sunt următoarele: până la nivelul 10, de la 11 la 100 și de la 101 la 200 de niveluri. De exemplu, iată un tabel comparativ de creștere a parametrilor principali în funcție de clasă pentru nivelul 20.

Nivelul 20

Sănătate

Apărare magică


Există strategii întregi - ce clasă în ce gamă de niveluri trebuie să joci pentru a obține un personaj cu un set ideal de parametri în final. Sfatul meu - dacă te joci pentru prima dată, atunci joacă-te cu cine îți place mai mult și cum vrei - distrează-te mai mult. Lasă personajele ideale pentru jocuri ulterioare. Ei bine, aici este un link către dacă vrei să-l încerci.

Dezvoltarea caracterului – cursuri

În total, jocul are 9 clase - trei de bază, trei avansate și trei hibride. Primele 10 niveluri de caractere le vei juca ca una dintre clasele principale. După atingerea nivelului 10, clasa poate fi schimbată cu oricare alta din Hotelul Gran Soren.

Alegerea clasei afectează următoarele:

  • valoarea creșterii parametrilor principali la obținerea unui nivel de caracter
  • un set de arme și armuri care pot fi folosite
  • set de abilități care pot fi învățate
Fiecare clasă are propriul nivel, care este pompat indiferent de nivelul personajului. Când schimbați o clasă, trebuie să-i actualizați din nou nivelul, dar dacă vă întoarceți din nou la clasa anterioară, atunci nivelul va fi cel la care a fost atins ultima dată. Cu fiecare nou nivel de clasă, noi abilități devin disponibile pentru învățare. Există nouă nivele de clasă în total.

Dacă întâmpinați probleme la jocul Dragons Dogma, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Descriem în detaliu pașii care trebuie făcuți pentru complet Dogma.

După ce faceți o alegere, spargeți cutiile din cameră pentru a colecta lucruri. Odată ce ați făcut acest lucru, părăsiți camera pentru a declanșa o scenă.

Urmați până în centrul acestui oraș și explorați piatra. Apoi mergeți la poartă pentru a declanșa o scenă. Urmează marcajul și pleacă de aici pentru a găsi monstrul.

Hour of Power - Walkthrough Dogma lui Dragon / Partea 1 a jocului - Awkward Looking


Prin urmare, acordă-i atenția cuvenită atunci când îl personalizi, pentru că va crea pe cineva care te va proteja.

După crearea unui partener demn, vi se vor pune câteva întrebări pentru a determina calitățile partenerului dvs. Raspunde-le.

Putere în numere

După ce ai terminat sarcina anterioară, ieși, Sir Bern va dori să vorbească cu tine. sarcină, sarcina principală de transfer de consumabile va fi îndeplinită de partenerul dvs., dar trebuie să găsiți cutia care nu va fi alocată, să o luați și să o duceți la locul marcat.

În continuare, va trebui să distrugi câteva sperietoare. Distruge-le pe toate în timpul alocat. Pentru următoarea misiune, va trebui să distrugi cât mai multe sperietoare, dar de data aceasta unii vor fi vulnerabili la atacuri fizice, în timp ce alții vor fi vulnerabili la magie.

Pur și simplu distrugeți toate țintele în timpul alocat pentru a finaliza sarcina și a finaliza .

O trezire grosolană

Căutați un NPC pe nume Mercedes în orașul defensiv și acceptați să petreceți noaptea aici. Apoi te vei trezi a doua zi dimineață, în care orașul va fi distrus.

Începe să-i atace capetele pe măsură ce avansează. Dacă ești un luptător, atunci urcă-te pe capul ei, unde poți face mai multe daune.

Dacă ești un trăgător, atunci este mai bine să păstrezi distanța pentru a-i ținti capul. Nu va trebui să faci daune unui cap pentru a o învinge, vei ști dacă ai reușit să o învingi după ce ea nu își poate ridica capetele.

Dacă lupta ta se prelungește, atunci Mercedes va veni în ajutor, oferindu-ți o sticlă specială pe care să o arunci în capul hidrei.

Pentru a depăși, va trebui doar să mergeți pe jos până la capitală.

Vizitați biserica în timpul zilei pentru a-l întâlni pe părintele Geoffrey acolo. Vorbește, apoi părăsește orașul prin poarta de sud.

De asemenea, trebuie să începeți încă unul aici, vorbind cu unul dintre paznici.

Urmați Waycastle și coborâți panta spre vest pentru a ajunge la râu. Urmați-l până ajungeți într-un loc unde puteți trece pe cealaltă parte.

Parter: Veți găsi câteva piese de aur lângă camera marcată. Apoi urmați până la subsoluri, folosind scările, în centru pe partea stângă.

Explorează ruinele și apoi spune-i fratelui Haslett despre toate. Întoarce-te din nou la ruine pentru a găsi cinci lingouri antice.

În cele din urmă, raportați totul lui Sir Maximilian pentru a finaliza cu succes.

Al doilea act

După finalizarea tuturor sarcinilor disponibile, utilizați licența Wyrm Hunt, dar amintiți-vă că doar pentru cele principale, adică sarcinile suplimentare nu sunt incluse aici.

Urmăriți castelul lui Duke și întâlniți-l. După filmare, va trebui să discutați cu reprezentantul lui Duke pentru a afla despre regulile care trebuie respectate aici.

Ieși din castel, când ieși ar trebui să observi curtea, poți merge acolo pentru a declanșa o scenă. Ieșiți prin poartă pentru a finaliza procedura.

Recompensa și responsabilitate

Urmăriți vistieria ducelui. Vino înăuntru și fii surprins cât de bine este înăuntru.

Evenimentele jocului se vor desfășura într-o altă lume fictivă, care este deja suprapopulată cu monștri de diferite dungi. La începutul jocului, trebuie să întâlnești un dragon incredibil de puternic, care declară imediat eroul (eroina) ales și în același timp îți smulge inima din piept. S-ar părea că odată cu pierderea unui organ vital și a istoriei, a venit sfârșitul, dar în Dragon's Dogma: Dark Arisen acesta este doar începutul tuturor aventurilor care vă așteaptă înainte. Asumă-ți rolul unui erou fără inimă și luptă-te cu monștri!

Trecerea jocului va dura mult timp, deoarece va trebui să luați parte la multe bătălii eroice, fiecare dintre ele dificilă în felul său. Într-o luptă cu orice inamic, trebuie să ai nu numai tactici bune, ci și să cunoști punctele slabe, dar asta nu este tot. Pe portalul mare de jocuri „” puteți găsi o prezentare completă și detaliată a jocului, care se bazează pe propria experiență. Și aici veți găsi nu numai tacticile potrivite pentru fiecare adversar, ci și doar sfaturi utile pentru joc!

"Prolog"

Jocul începe cu o misiune numită „The End at the Beginning”. Ești un bărbat pe nume Giulgiul. În această etapă a pasajului, un însoțitor pe nume Seld va fi cu tine, așa că deplasează-te de-a lungul defileului cu acest personaj. La un moment dat, pe una dintre stânci, vei observa un dragon, de altfel, care te va ataca, așa că trebuie să te aperi. Pentru a face un bloc, apăsați tasta următoare - „Alt”. După o apărare reușită, continuați să mergeți de-a lungul defileului din partea dreaptă și să ucideți câțiva inamici pe parcurs, folosind loviturile obișnuite cu tastele - LMB și RMB.

La un moment dat, trebuie să sari într-o peșteră și să atingi o piatră care strălucește uimitor (această piatră se numește „Piatra Rift”). Ce face aceasta piatra? Datorită pietrei strălucitoare, vei putea convoca doi însoțitori suplimentari care să te ajute în timpul trecerii. Primul însoțitor va fi un arcaș pe nume Queens, iar al doilea va fi Morganna. Dar asta nu este tot, pentru că vă recomand și să învățați trei linii speciale care sunt concepute pentru a facilita gestionarea unui grup:

1 - primul indiciu este "Du-te!" (tasta „F1” este responsabilă pentru asta) și cu ea poți ordona aliaților tăi să meargă înaintea ta, pe parcurs eu mă lupt cu inamicii.

2 - a doua replică este „Vino” (tasta „F2” este responsabilă de ea) și cu ajutorul acestei replici ordoni aliaților tăi să te urmeze.

3 - a treia, ultima replica este "Ajutor" (tasta "F3" este responsabila pentru aceasta) si cu ajutorul acestei replici iti poti chema aliati.

Odată ce ați învățat cum să comandați și să gestionați corect grupul dvs., treceți mai departe. De îndată ce ajungi în sală, pregătește-te să lupți, pentru că acolo va trebui să te lupți cu spiridușii. După o mică încăierare, mergi pe coridor și mergi mai departe de-a lungul acestuia până vei ucide toți spiridușii de pe drum, pentru că în cele din urmă se dovedește că ai salvat cavalerul, care va trebui să vorbească cu tine pentru a continua.

De îndată ce după conversație te găsești în hol, atunci este timpul să cobori acum la primul etaj, să înfrunți spiridușii de acolo și, în cele din urmă, să-i omori! Apropo, nu uitați de-a lungul drumului sub pod să ridicați un lucru mic din cufă, pe care îl puteți căuta folosind tasta „E”. Și rețineți că, de îndată ce ridicați lucrul indicat în sarcină, păsările agresive vor zbura imediat în grupul dvs., pe care numai arcașii și magicienii le pot ucide. În orice caz, încercați să acoperiți luptătorii la distanță.

Lupta a avut succes? Apoi este timpul să mergi pe următorul coridor, unde vei întâlni un grup de cavaleri, conduși de un anume Sir Palotti. Când încep să te escorteze mai departe de-a lungul poveștii, încearcă să nu ratezi cufărul din colț.

Boss - Himera

Este timpul să intri în locația numită „Sala Mare” (alias „Sala Mare”), unde va începe lupta cu primul tău șef. Monstrul va avea cap de leu, de șarpe și de capră. Da, acesta este același Himmer din mituri și legende. De fapt, lupta cu monstrul este simplă, pentru că poți fie să participi activ la luptă, fie pasiv, deoarece aliații tăi înșiși sunt capabili să sară pe spatele monstrului și, astfel, să-l omoare. Totuși, poți să o faci și tu. În orice caz, respectați următoarele recomandări: cel mai bine este să atacați Himmer-ul în lateral și, de asemenea, mai bine să rămâneți pe lateral. Amintiți-vă: stând în față, un leu poate ataca, iar stând în spate, un șarpe. Dacă lucrurile stau rău, atunci amintește-ți de magicianul tău, pentru că el este capabil să te vindece pe tine și pe aliații tăi (totuși, precum și pe el însuși) cu cheaguri de lumină, intrând în care sănătatea este restabilită.

Dacă bătălia are succes, atunci este timpul să ieșiți pe poartă și astfel să încheiați ramura intrigii numită „Prolog”, dar dacă nu, ei bine, este timpul să reluăm lupta! Asigurați-vă că urmați instrucțiunile de mai sus.

Satul Cassardis

Noua ta sarcină va fi: „Prestal de dezacord”. Mai mult, noua parte a poveștii va începe ca de obicei cu un screensaver în care poți urmări cum se trezește dragonul și zboară deasupra apei. Imediat după scena, trebuie să-ți creezi primul personaj. Și de îndată ce îl creați, același dragon care s-a trezit anterior în screensaver va ataca satul personajului principal. Nu crezi că trebuie să-l alungi? Trebuie să te lupți cu el, așa că apropie-te de el din spate și lovește-l de mai multe ori în labă cu sabia. Pentru faptul că tânărul erou a îndrăznit să reziste, balaurul își mănâncă inima de foc și zboară imediat. Și deși dragonul a mâncat inima protagonistului, el nu moare, ci dimpotrivă - continuă să trăiască. Mai mult, stabilește și un fel de legătură misterioasă și necunoscută cu dragonul.

După ce fură inima, protagonistul cade inconștient și începe o scenă. Se trezește deja acasă, unde primește o nouă sarcină: „Proaspăt răsărit”. După ce ați luat sabia, este timpul să alegeți o clasă pentru dvs., dintre care există doar trei: mag, dodger și războinic. După ce ți-ai hotărât soarta, ia o plantă verde în aceeași cameră în care te-ai trezit și ieși din casă să asculți ce îți vor spune fata și bătrânul.

Înainte de a merge mai departe, vă recomand să faceți următoarele: ocoliți toate clădirile, strângeți toate plantele medicinale, sticlele cu poțiuni, alimente și multe alte lucruri mărunte. Nu uitați să vizitați malul, pentru că în partea dreaptă se află o locație numită „Starfall Bay”, în cheile căreia puteți găsi două cufere cu obiecte utile. Și apropo, sunt și cufere pe acoperișurile caselor așezării în care vă aflați și asta ca să nu mai vorbim de faptul că cufere chiar stau pe versanții munților.

În orice caz, este timpul să ne îndreptăm spre ieșirea de vest a satului. Înainte să fii pe cale să treci prin poartă, vei fi abordat de un asistent (alias „pion”) pe nume Rock. Va apela la tine cu un motiv, pentru ca te va invita impreuna cu el intr-o drumetie la o cetate din apropiere numita "Tabara". Prin urmare, așa obțineți sarcina: „Faceți pentru tabără”. Deci, imediat după conversație, puteți ieși în siguranță prin poartă și mergeți la locul indicat.

Apropo, când vă deplasați de-a lungul drumului, apoi în pădurea din stânga și dreapta pe coastă de-a lungul drumului puteți căuta cufere cu articole - nu le ratați. Dar cel mai important lucru este că mai devreme sau mai târziu vei întâlni un negustor ambulant pe nume Reynard. Și va avea necazuri pentru că va fi atacat de spiriduși, așa că vă recomand să-l salvați ca să puteți obține o mantie bună pentru a-l salva.

Cetatea „Tabără”

Când obțineți misiunea „Ascultă vocea” în fortăreață, mergi la „Riftstone” (alias „Riftstone”) într-un cort mare. Comunicarea ta în acest loc va fi întreruptă brusc de un gardian alarmat care a venit în fugă. Se pare că în acest moment are loc o luptă în spatele zidului cetății, așa că ți se cere să ajuți. Pentru a ieși din cetate, treceți prin poarta de nord-vest direct în locația numită „Drive Off the Threat”.

Boss - Cyclops (Cyclops)

Începe o nouă luptă serioasă. Primul lucru de știut în luptă este că ochiul este cel mai slab punct, iar monstrul în sine este vulnerabil la vraja Tornado (alias Thunder), pe care orice magician o poate stăpâni. Deoarece veți ajunge la locul în momentul în care războinicii curajoși locali vor elimina aproape jumătate din sănătatea Cyclops, va trebui doar să-i puneți capăt. Dar înainte de a ataca monstrul, omorâți câțiva spiriduși care stau pe aici și apoi treceți direct la șeful însuși. Dacă sunteți un fan al magicienilor și al arcașilor, atunci Cyclops va trebui să fie lovit de departe și să vizeze constant ochiul. Dacă joci ca un războinic, atunci sarcina ta devine puțin mai dificilă din cauza faptului că trebuie să te cațări pe monstr, să ajungi la cap și să lovești în ochi. Acest lucru se face folosind tasta „F”.

Cu toate acestea, dacă reușiți și scoateți globul ocular al lui Cycloque, atunci, după victorie, strângeți comorile și întoarceți-vă înapoi la cel care vă oferă căutările. Du-te la Breachstone. Ce trebuie făcut aici? Trebuie să creezi un personaj care să devină asistentul tău principal. Acest personaj va deveni cel mai important și important „pion” al tău, în plus, el va câștiga experiență, crescând astfel nivelul. Și rețineți că acest pion principal nu poate fi schimbat cu un alt „pion”. În orice caz, după crearea pionului principal, alegeți încă doi (secundar). Luați-vă în serios alegerea pionului, pentru că este foarte important să construiți un grup în așa fel încât fiecare dintre personaje să completeze celălalt personaj. Deși, chiar dacă ceva din aceste ultime două personaje nu ți se potrivește, le poți schimba oricând în Breachstone.

Următoarea sarcină de poveste va fi o căutare numită: „Forța în cifre”. Deci, după ce ați adunat o echipă de patru eroi, mergeți la un personaj pe nume Sir Bern. Ce trebuie făcut? Este simplu - fă-ți doar un antrenament! Antrenamentul constă în faptul că trebuie să repetați încă o dată ordinele și acțiunile de comandă. În plus, toate testele de promovare vor fi limitate în timp, așa că trebuie doar să fii atent.

Esența primului test este că trebuie să transferați 4 cutii. Cel mai interesant lucru este că „pionii” iau parte și la transferul cutiilor dintr-un punct în altul, așa că este suficient doar să vezi unde merg și apoi să-i urmărești pentru a lua cutia rămasă și a o muta în locul indicat. . Puteți lua cutia cu cheia - „F”. Deoarece sunt trei teste de trecut în total, mai sunt două teste de trecut. Esența celui de-al doilea este și mai simplă - să distrugi manechinele indicate. Cât despre a treia probă, este aproape la fel cu a doua, doar manechinele roșii trebuie distruse doar cu atacuri fizice, iar manechinele albastre cu ajutorul magiei. După aceea, sarcina va fi finalizată și un mic antrenament se va termina.

Nu merge departe, pentru că în aceeași fortăreață din tabără, lângă un mic cort, poți vorbi cu o fată pe nume Mercedes și poți primi sarcina: „A Rude Awakening”. Pentru că în curând satul este atacat de un monstru uriaș și cu multe capete - Hidra.

Boss - Hydra

Cea mai mare slăbiciune a Hydra este că este vulnerabilă la arme tăietoare. În plus, întregul monstr nu va trebui depășit, este suficient doar să tăiați un cap. Din nou, dacă joci ca un războinic, atunci trebuie să te cățări pe monstru și să-l ucizi deja, după ce ai „înșelat” anterior. Să joci ca arcaș sau mag va fi puțin mai dificil, deoarece trebuie să încerci să te concentrezi pe un anumit cap pentru a nu pierde timpul cu al doilea, apoi să treci la al treilea. În general, încercați să trageți la un cap.

În orice caz, de îndată ce monstrul pierde un cap, va „cădea” rapid din tabără. Între timp, Mercedes vă va mulțumi și va publica imediat următoarea sarcină - să ducă capul ca trofeu în capitală. Și apropo, încercați să faceți misiunile secundare în această locație înainte de a merge mai departe, deoarece unele dintre misiunile secundare vor fi indisponibile la sosirea în capitală.

Sarcina de complot asociată cu capul se numește: „Off with its Head”. Așa că, când te hotărăști să faci această sarcină, ieși din cetate și mergi mai departe de-a lungul drumului de nord, dar când ajungi la pod, urcă imediat pe dealul din partea stângă în fața acestuia. În acest loc vă va aștepta o rulotă, care este concepută pentru a transporta capul hidrei în capitală.

Așa că, de îndată ce porniți pe drum, încercați să treceți înaintea caravanei pentru a ucide toți inamicii pe care îi veți întâlni pe parcurs. Acest lucru se aplică în principal la: harpii, spiriduși vicioși, animale sălbatice, bandiți și chiar strigoi, dar cu condiția să vă deplasați noaptea (ceea ce este foarte descurajat). Și o regulă tipică de escortă a rulotei în jocuri: dacă mergi prea departe, vagonul cu trofee se va opri. Așa că păstrați distanța și nu vă pierdeți încărcătura.

Când ajungeți la bifurcație, apoi deplasați-vă mai întâi spre nord și de-a lungul drumului curățați casa bandiților, care este situată pe un deal. În continuare, un alt punct foarte important: înainte de a începe să vă deplasați pe drumul din dreapta, rețineți că drumul se află într-un canion îngust și ca să nu fiți ucis acolo (mai exact, o rulotă), pentru că cineva va arunca de pe pietre, trebuie să faceți acest lucru în prealabil personal, pentru ca ulterior să nu vă lovească o piatră în plus în cap.

La final, pe parcurs trebuie să deschizi poarta cu o pârghie. Pârghia este situată pe partea stângă. Deci, după ce deschideți poarta, ajungeți la castelul din capitală și luați o recompensă pentru că ați tăiat capul Hydrei și l-ați livrat cu succes la locul indicat.

Se încarcă...Se încarcă...