Uzay korucuları 2 devrimi nasıl elde edilir. "Olimpiyat" metin görevinin geçişi. Balıkçılık Şampiyonası

Sayfanın yazdırılabilir sürümü:
Oyunlar hakkında en son haberleri okuyun ve şuna bakın:

Sahilin Kardeşliği olmasaydı, Yeni Dünya'ya asla seyahat edemezdiniz, çünkü ziyaret etmeniz gereken tek bir Fransız kolonisi olmazdı.
R. Sabatini, Kaptan Kanına İyi Şanslar

İlk "Rangers" ortaya çıktığında, bu bir sansasyondu: oyun hakkında kesinlikle hiçbir şey bilmiyorlardı, 1C tek bir reklam vermeye zahmet etmedi.

Şimdi, elbette, bu his artık var olmayacak: Herkes Space Rangers'ın ne olduğunu biliyor. İki boyutlu motorların hepsinde cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl cıvıl züppeler bile oyunun bir hit olduğunu ve bu nedenle ikinci bölümünün alkış payını toplamak zorunda olduğunu biliyor.

Elemental Games, CR2'yi minimal değişikliklerle yapabilirdi: yeni bir hikaye, replikalar, görevler, çeşitli silah türleri. Peki, grafikleri çizin. Ve bu çoktan bir başarı olurdu. Ama çok daha ileri gittiler.

Bu rehberi sizin için hazırlarken kendimi zor bir durumda buldum: Bir yandan oyunda deneyimli uzay pilotları için çok tanıdık şeyler var, diğer yandan tanıdık birçok şey yeni bir anlam kazandı. Bu yüzden oyunu sıfırdan anlatacağım ama özellikle ikinci bölümün yenilikleri üzerinde duracağım.

Bu nedenle, bu kılavuzda şunları öğreneceksiniz:

Yarışlar, meslekler, korucu becerileri ve deneyim kazanımı;

Gemiler, gezegenler ve uzay istasyonları;

Her türlü ekipman;

Metin görevleri ve geçişleri;

Gezegen (yer) savaşları;

Hakimleri yenmek için taktikler, stratejiler ve anahtarlar.

Space Rangers'a aşina olan ve ikinci bölümün ana yeniliklerini bir an önce öğrenmek isteyenler için aşağıdaki bölümlere dikkat etmelerini tavsiye ederim:

"Uçan Kahramanlar" - "Beceriler" bölümü.

"Uçan bir varil mi yoksa başka bir şey mi?" - "Uzay istasyonları" bölümü.

"Uzak gezegenlerin tozlu yollarında" - gezegen savaşları hakkında.

"Soğuk demir" - "Gövde" bölümü.

Uçan Kahramanlar ya da rol sistemi hakkında

Daha önce olduğu gibi, bir kariyerin ilk aşamasında, beş ırk seçeneğimiz olacak - malok, rulman, insan, feyanin, Gaalian - ve şimdi üçü değil beşi de olan meslekler: savaşçı, paralı asker, tüccar , korsan ve korsan.

meslekler

Daha önce olduğu gibi, seçim sizi özellikle hiçbir şeye mecbur etmez. Hiç kimse, iyi silahlar için biraz para biriktiren bir tüccarın bir uzay kahramanı, bir korsan - "yeniden dövülmesi" ve bir savaşçı olmasını, haraç alma veya dürüst bir iş yapma konusunda engelleyemez. Yalnızca başlangıç ​​parametreleri ve sağlanan damar seçime bağlıdır.

Uç: CR dünyasına yeni başlayan biri, bir tüccar olarak başlamalıdır. Ticaret artık hızlı kar getirebildiğinden, "iş köpekbalıklarının" hayatı ikinci bölümde çok daha keyifli hale geldi.

yarışlar

Irk seçimi de tüm hayatınızı belirlemek zorunda değildir; ilk ilişkiler ve donanım buna bağlıdır, ancak diğer ırklarla dostluklar, egemenlerle savaşarak (ve korsanlıkla yağmalanarak) kolayca kurulabilir. Mevcut metin görevleri grubu da yarışa bağlıdır (bazıları, çok azı herkese verilmez), ancak ... istenirse yarış da değiştirilebilir. Korsan üssünde.

Galyalılar- esas olarak güzelliğin yaratılması ve tefekkür edilmesiyle meşgul olan bir düşünürler ve bilgeler ırkı. Sonuç olarak, herkesle oldukça iyi ilişkileri var ve gezegenlerinde ucuz (nispeten) lüks eşyalar alabilirsiniz. Gaalyalıların teçhizatı delicesine pahalı ama güvenilir. Gaallılar (ve Faeyanlar) alkol, uyuşturucu ve silahları yasaklıyor.

Bu ilginç: yasaklara uyma derecesi gezegendeki siyasi sisteme bağlıdır. Örneğin, anarşide pratikte hiçbir kısıtlama umursanmaz. Ancak Gaallılar uyuşturucuları neredeyse her zaman yasaklarlar: görünüşe göre, onları çok sevdikleri için (Gaalyalılar arasında fiyatları fahiştir).

Fayan- "yumurta kafalar", bir mühendis ve bilim adamı ırkı. Genellikle her türlü teknik yeniliğe sahip olan ilk kişilerdir - elbette ucuz değil. Gezegenleri genellikle ekipman ve ilaçlar için iyi fiyatlara sahiptir. Fayanlar, malokslar ve yataklarla ilişkileri tamamen bozdu.

Bu ilginç: Faeyan olarak oynarken cinsiyet sorunuyla karşılaşmazsınız. Feyanlar hermafrodittir.

İnsanlar- beklendiği gibi, içinde bulunan her şeyde ortalama bu durum oldukça iyi. Eşyaları fiyat ve kalite arasında iyi bir "denge" gösteriyor. İnsanlar Faeyanlarla yakın dostluk içindedir ve Malokslara karşı çok soğuktur. Uyuşturucu ve silahlar yasa dışıdır, ancak alkol insan kültürünün çok önemli bir unsurudur.

Bu ilginç: Tüm galaksinin ekonomisinin üzerinde çalıştığı galaktik krediler, aslında bir insan para birimidir.

Rulmanlar"Acı kurbağalar" olarak da bilinen amfibiler, hükmedenler hariç, evrendeki en kötü şöhretin sahipleridir. Hiçbir şeyi küçümsemiyorlar, en bol korsan filosuna sahipler. Gezegenlerinde satışa izin verildi tüm. Onları kimsenin sevmediği açıktır (Gaalyalılar ve insanlar bir şekilde tahammül etse de). Genellikle Peleng gezegeninde kesinlikle inanılmaz bir şey satın alabilirsiniz - bir korsan aldı, anavatanında sürdü ...

En açgözlü korucular bazen her türlü yasa dışı maddeyle birlikte rulmanlardan satın alınır ve daha sonra Gaalianlara tek bir partide satılır (ve sonra uzun ve gök gürültüsü için değil). Zenginleştirme gerçekten anında gerçekleşir, ancak bu tür hilelerden sonra solungaçlarınızın büyüyüp büyümediğini kontrol edin ...

Peleng görevlerini tamamlarken dikkatli olun. Ödeme ile şişirmek onlar için en tatlı şey.

Bu ilginç: galaktik jargonda "rulman", yön ile karşılaştırmak anlamına gelir, yani. aşağılamak, aşağılamak.

maloki- bir kaba kuvvet kültü olduğunu iddia eden acımasız haydutlar. Buna göre, uzay teknolojileri hurda ve falan anne yardımı ile yapılır, bu nedenle bir kuruşa mal olur ve neredeyse sıfıra tamir edilir, ancak ilk fırsatta da bozulur. Bu cesur adamlar kadınsılığa müsamaha göstermedikleri için, tüm Evrendeki tek onlar, yasadışı lükse sahiptir (ve genellikle uyuşturucu ve alkolün yanı sıra, ancak yalnızca gizli bir intihar, küçüklerin silah satmasını yasaklayabilir). Maloks'un, bir katliamın eşiğinde olan Gaalyalılarla - şöyle böyle, geri kalanlarla - yönlerle iyi bir ilişkisi var.

Bu ilginç: Maloclar ticareti küçümser, bu yüzden onların gezegeninde çok fazla ticaret yaparak onlarla olan ilişkinizi mahvedebilirsiniz. Spekülasyon - onların görüşüne göre, en aşağılık sapıklık. İhtiyacınız olanı seçmek çok daha dürüsttür: bu nedenle korsanlara karşı çok ılımlı iddiaları vardır.

Yetenekler

Altı beceri vardır. Gelişimleri için, daha önce olduğu gibi deneyim puanlarına yatırım yapmalısınız.

Ancak ilk bölümden önemli bir fark var: şimdi protoplazmanın teslimi için değil (şimdi "düğümler" olarak adlandırılıyor), ancak doğrudan düşmanlıklara katılmak için deneyim veriliyor. Tabii ki, görevler için.

Kesinlik ve manevra kabiliyeti- savaş becerileri: sırasıyla bir atışın neden olduğu hasar miktarını ve isabetlerden aldığınız hasarın ölçeğini belirlerler. Bir dövüşçü onları uyumlu bir şekilde geliştirmeli, ancak isabetlilik biraz daha değerli görünüyor.

teknik- ekipmanın aşınmasını ve yıpranmasını azaltan bir beceri (düşman ateşi altında olanlar dahil), bu da savaşçılara daha fazla maliyet tasarrufu sağladığı anlamına gelir. Aşınma azaltma düzeyi gerçekten çok iyi olmasa da, yine de dikkate değer (ama ilk etapta değil). Başka bir teknik, kontrol edilebilen prob sayısını artırır - aşağıda "Bilim İstasyonları" bölümüne bakın.

Ticaret en çok satan fiyatları sağlar teçhizat(ve sadece o). Ancak daha önce bu beceri savaş başına kâr miktarını gerçekten belirlediyse (çünkü bir savaşçının ana geliri baskın yedek parçalarının teslim edilmesidir), şimdi bilimsel istasyonlar onları her zaman yüz değerinden satın alın. Ahlaki: Ticaret, En Yararsız Korucu Becerisi için bir yarışmacıdır.

Cazibe- aksine, harika bir şey, çünkü görevlerden elde edilen karı arttırıyor (ancak, Ragobam fısıltısı için tıbbi üsleri (aşağıya bakınız) ziyaret etmeyi unutmayın). Buna ek olarak, çekici korucular, baskın avcılar için daha fazla itibar görürler ve korsanlığı ve kaçakçılığı affetmeye daha isteklidirler.

Liderlik- şirkette savaşmayı tercih edenler için. Bu beceri, daha önce olduğu gibi, mevcut paralı askerlerin sayısını belirler.

Uçan namlu mu yoksa başka bir şey mi? ya da uzayda karşılaşılabilecekler hakkında

Dünya mürekkep ve armatürlerden yapılmıştır,
İçinde çok fazla pislik var.
Yıldızlar dümensiz uçar ve yelken açar,
Galaksiler dönüyor.
Dünyamız bir top gibidir.
Kirpi bunun ortasında uyur.

O.Ledenev

Derin uzayda nelerle karşılaşabileceğimizi konuşmanın zamanı geldi.

Deneyimli koruculara listenin önemli ölçüde uzadığını ve birçok tanıdık ve tanıdık nesnenin anlamlarını değiştirdiğini hemen bildireceğim. Bu nedenle, uzayda bir korucu istasyonunun tanıdık “uçan namlusunu” gördüğünüzde, bir sonuca varmak için acele etmeyin.

yıldızlar ve gezegenler

Daha önce olduğu gibi, sistemde her zaman bir yıldız vardır ve bunun tek anlamı, çok yakın uçmaya değmemesidir - gövde ısıdan zarar görmeye başlayacaktır. Ah evet: ayrıca, fareyi üzerine getirirseniz, sistemin gezegenlerinin ve istasyonlarının bir listesini alabilirsiniz.

Eh, gezegende çok daha fazla eğlence var - en azından bu gezegen yerleşim yeri.

İlk olarak, var Puan ticaret için çeşitli mallar bolluğu ve bir diğeri gemi ekipmanı ile. Sütunlu üçgen çatı simgesi, bir temsilciyle sohbet etmenize olanak tanır hükümetler: burada kardeşimize ödevler veriliyor, yapılan işler için ödüller, bazen - faydalı bilgiler… eh, bazen bir baş yıkama, eğer hak ediyorsa.

AT gemi ekranı, buradan arayarak ekipmanın herhangi bir parçasını veya tamamını onarabilirsiniz. Ayrıca kargonun bir kısmını depoya gönderebilir, böylece daha sonra gerekirse teslim alabilirsiniz.

Tavsiye: Büyük bir ticaret baskınına giderken, gereksiz her şeyi kaldırın: bir droid, bir tarayıcı ve hatta silahlar (motor iyiyse). Daha fazla bekletme - daha fazla ciro...

Aynı ekranda artık deneyim puanları için yeteneklerimizin iyileştirilmesi gerçekleştiriliyor.

Çok kullanışlı düğme bilgi Merkezi. Orada planlı askeri operasyonlar, karlı mal alım veya satım yerleri hakkında düzenli olarak söylentiler duyabilir ve 3 kredilik saçma bir fiyat için yerel ağdan bir sertifika alabilirsiniz. Bu, herhangi bir tüccar için en önemli fırsattır, ilgilenilen gezegendeki fiyatlara baktıktan sonra mallarla uçuşları bu şekilde planlıyorlar. Ek olarak, bilgi ağı, ileri teknolojinin zaten satışa çıktığı gezegenleri veya istasyonları bulmaya yardımcı olacaktır.

Hangar- bu kalkış ekranıdır - daha önce olduğu gibi, yakıt ikmali yapmanızı ve tamir etmenizi sağlar çerçeve gemi.

Bu ilginç: Artık gezegende, kalkış ekranına girerek, şu anda limanda başka hangi gemilerin olduğunu görebilirsiniz. Doğru, onlarla hiçbir şey yapılamaz, ama en azından Mars ile sözleşmemiz olan bu lanet olası Phantom Lime'ın nereye gittiğini öğrenebilirsin ...

Ama her şey yerleşik gezegenlerle ilgili. Ne dersin ıssız?

Artık dekoratif objeler değiller, sadece nadir görevler sırasında veya zulümden saklanmak için hizmet ediyorlar. Artık ıssız herhangi bir gezegende değerli bir şey arayabilirsiniz. Bunun için hizmet ediyorlar sondalar.

Prob bilimsel istasyondan satın alınır. Gezegene vardığınızda, onu yörüngede bırakıyorsunuz ve bir süre sonra varıyorsunuz - ve bakın ne koklamayı başardı. Yıldırım zenginleştirme genellikle gerçekleşmez, ancak bu şekilde para kazanmak oldukça mümkündür.

uzay istasyonu

Gezegenlerle birlikte yörüngelerde tembelce yüzen devasa yapılar, uzay istasyonu. Onlarda, gezegenlerde olduğu gibi her şeyi yapabilirsiniz (hükümetle iletişim hariç - orada hiçbiri yok!) - artı her istasyon türü için özel başka bir şey.

Bir Dominator istilası sırasında, her düzgün korucu bu tür istasyonlara yakın kalmaya çalışır. İlk olarak, geri çekilmeye yardımcı olurlar ve tamir edilebilirler; ama asıl mesele şu ki, istasyonlar savunulmazsa, parçalara ayrılacaklar ve sistemin cesurca yeniden ele geçirilmesinden sonra bile, görünmeyecekler ... en azından hemen değil. Etrafta birçok parsek için tek bir iş merkezi veya bilimsel temel olmadan bırakıldığında, hemen biraz ... rahatsızlık hissedeceksiniz.

Korucu Merkezi

Evim güzel evim! Burada kaptandan ilk babalık siparişimi aldım, burada uçmayı öğrettim... Burada, nefes nefese, bir zamanlar Klissan protoplazmalı tankları boşalttım, bunun için onur, derecelendirme ve deneyim kazandım.

Baskınlar, mekanik yapıları nedeniyle protoplazmaya sahip değildir, ancak bu eksiklik "mikronodlar" ile doldurulur. Nedir ve protoplazmadan nasıl farklıdır - hiçbir fikrim yok. Eh, yeşil sümük vardı, şimdi çok renkliler ... Ama yine de burada satıyorlar. Doğru, bu artık ana deneyim kaynağı değil. Ancak teslim edilen düğümler için verdikleri mikro modüller.

Sihirli dünyalardaki bir mikro modüle "büyü" denirdi. Bu, bir demir parçasının özelliklerini iyileştiren, genellikle yan etkisi olan (örneğin, nesnenin boyutu artar) küçük bir şeydir. Genel olarak, bilimsel bir istasyonda sıradan para için yaptıklarıyla aynı (ve oradaki akıllı insanlar, kötü sonuçlar olmadan her şeyi yaparlar).

Tavsiye: mikromodülleri berbat ekipmanlara aktarmayın. Onları oradan çıkaramazsın. Onları bir aydan fazla uçmayı planladığınız bir şeye koyun.

Genel olarak itiraf etmeliyim ki, korucuların merkezi bizim için evrenin merkezi olmaktan çıktı.

bilimsel istasyonlar

Gizemli yumurta kafaları kabilesi (hayır, Faeyanlardan bahsetmiyorum, daha doğrusu sadece onlardan değil) bilimsel istasyonlarda yaşıyor. Orada "egemenlerin araştırılması" ile uğraşıyorlar - daha doğrusu, zaman zaman onları sürüklediğim parçaları.

Hakimlerle savaş halinde olmamızın temel nedeni, bilim adamlarını hükmeden yedek parçalarla “beslemektir”. Atalarımız gibi - Klisan.

Aynı zamanda, bir nedenden dolayı bilim adamları gelişiyor bireysel bu üç tip hakimin her birinden fonlar - bu garip, çünkü gemileri tamamen aynı. Ve bu nedenle, her halükarda sadece egemenlerle savaşmaya değil, tam olarak bugün yedek parçaları yetersiz olanları seçmeye çalışmalıyım.

Aslında, onlara “yanlış” baskınlardan parçalar vermek mümkündür, ancak bu sadece kârsızdır: “kırmızı” baskınların parçalarını “blazeroid” bölümüne (mavi - kelleroid, yeşil - terronoid), o zaman çift fiyat kabul edilecekler ve bu çok iyi para. Daha barışçıl arayışlar için değiş tokuş yapmadan sadece bununla yaşamak oldukça gerçekçi.

Boş zamanlarında (hurda metal toplama noktasında çalışarak) bilim adamları, daha önce olduğu gibi, ekipmanınızı iyileştirebilir ve bunun için hiçbir şekilde mütevazı bir ücret talep edemezler. Ama buna değer. Ayrıca sadece burada ve korsanlarla eserleri onarabilirsiniz.

Son olarak, sondalar gibi komik bir yenilik var: onların yardımıyla, ıssız gezegenlerde bazı maddi değerler bulabilirsiniz. Ancak bunun çok karlı olduğunu söylemeyelim: arama genellikle oldukça uzun bir süre devam eder, sonra yarım yıl sonra geri dönersiniz - ve 500 jeton için bir tür hurda metal bulursunuz ... Ayrıca, sondanın olması gerekir. zaman zaman onarılır... Ancak, teknik olarak gelişmiş bir sonda gezegeni yeterince hızlı tarar, diyelim ki, görev parası için sisteme döndüğünüzde, zaten hasat yapabilirsiniz.

Tıp merkezleri

Üç yüz yıl önce uzayda böyle bir istasyon yoktu ve olsaydı, Kleesanlarla savaş yıllar önce sona erebilirdi.

Gerçek şu ki, burada en güçlü olanı veriyorlar. uyarıcılar en çekingen korucu büyük bir kahraman olabilir. Oyunun ilk günlerinden itibaren savaşmak ister misiniz? Bu şekilde.

İşte yerel fonların en önemlileri:

Zamanın Gaalist'i. Korucunun arkasına damlayan terebentin sadece hızlandığını değil, aynı zamanda motorunu da düşündüğünü hiç düşünmemiştim. Ancak, gerçekler inatçı şeylerdir. Gaalistra'dan çeviklik de artar, genel olarak, onunla büyükannenizi terk edeceksiniz, büyükbabanızı terk edeceksiniz ve hatta daha çok acilden. Ayrıca barışçıl bir kullanımı vardır - ticaret yapmak için uçmak veya böyle bir art yakıcı ile görev yapmak da bir zevktir.

Maloka Sizha. Bu mal zaten tamamen savaş uyarıcısıdır, elden geçirmek artan doğruluk ve manevra kabiliyeti. Kendileri pompalayana kadar - olmalı.

Yıldız tozu. Haalstra ve sizhu her zaman ve her yerde satın alınamayacağı için toz da ustalarını bulur. Hemen hemen tüm becerileri tek bir çubukla yükseltir.

Ragobam fısıltısı. Ekstra para kazanma niyetiyle onu kabul ediyorlar: onunla birlikte görevlerin ödülleri önemli ölçüde artıyor. Ayrıca Ragobam kurbağalarını yemenizi sağlar. En az birini bulursa, Discovery kanalına bildirdiğinizden emin olun.

Süper teknoloji. Bu madde, güçlü mühendislik bilgisi ile size ilham verir ve bunun sonucunda geminizdeki ekipmanın yıpranmaz. Bir savaşçı için, böyle bir enjeksiyonun önemi fazla tahmin edilemez, çünkü geminin iç kısımlarının onarımı ana masraf kalemidir ve gövde bir droid ile tamir edilebilir.

Daha az önemli olan birkaç tane var - çekiciliği, tarayıcının ve radarın gücünü artırıyorlar ve belki de en komik olanı, tüccarların talep üzerine uzaya kargo atmasını sağlıyor. Bir korsan bu konuda bir servet kazanabilir.

Tüm bu uyuşturucu bağımlılığına ek olarak, burada hastalıklar da tedavi edilir, ancak böyle bir saldırı nadiren başınıza gelecektir.

Ancak, meydana geldiğinde, acilen harekete geçilmelidir. nasılsın mesela kutsal fanatizm istisnasız tüm gemiler hakim gibi göründüğünde? Veya çekumaş, hangi "hayaletlerin" ortaya çıktığı - var olmayan gezegenler, kara delikler, gemiler? Veya esrarengiz parlaklık, aynı zamanda viral pasifizm mi (burada, Luatan destek fonunun düzenli yardımı ile şiddetli zihinsel ıstırap biraz aydınlanıyor)? Veya acı peçe, acı çeken kişi kendi gemisinde ekipmanı imha etmeye başlar mı?

Ancak genel olarak, hastalıklarla ilgili ana şeyi bilmeniz gerekir: hastalanırsanız - aptalı oynamayın ve hemen tedavi olun.

Askeri Üsler

Pek çok korucu bu tesisleri yalnızca bir sonraki unvanı ve beraberinde gelen ödülü almak için ziyaret eder (kural olarak, ilgisizlik nedeniyle hemen bit pazarına yönlendirilir). Ancak son zamanlarda bunun iki nedeni daha var:

savaş programları zaman zaman seçkin Rangerlara verilir. Çok şey yapabilirler, "suçlama" sayısının çok az olması üzücü. Ancak bir sihirbaz ve sihirbaz gibi hissetmek isteyenler, hakim olanın beyaz ışığa ateş etmesini veya kendi droidlerini ve toplarını denize atmasını sağlamaktan mutluluk duyarlar...

Askeri operasyon emri- son başarı askeri-ekonomik düşünce. Gerçekten de, bir korucu savaş filosuna katılmak istiyorsa ve kendi tehlikesi ve riski altında savaşmak istemiyorsa - neden bu ayrıcalık için ödeme yapmasın? Nispeten mütevazı bir katkı (zamanla alçakgönüllülüğü önemli ölçüde azalır) - ve şimdi Maloka "drakars" filosu kalkışa hazır.

Tek üzücü, hedefi kendileri belirlemeleridir.

Korsan üsleri

Kanunla başınız dertte mi? Kırk iki gezegende mi aranıyorsun? Acilen solungaçları büyütmek ister misin, böylece kimse sen olduğunu tahmin edemez mi? Bu şekilde. Burada, mütevazi bir miktar için, ırk değişikliği ile plastik bir ameliyat geçireceksiniz ve tek bir polis bile sizi kazmayacak, pardon ...

Ya da korucu merkezinde bütünlük göstermek için sahte düğümler mi istiyorsunuz? Kredi hazırlayın ve her şey yoluna girecek.

Tüm hizmetler - ahlaki standartlarla kısıtlanmayan ve mevcut düzene saygı duymayanlar için indirimli fiyatlarla.

İş merkezleri

Eh, ve yasalarla hiçbir sorunu olmayanlar ve yetkililer için ateşli bir aşk yüzlerinde (özellikle banknotlarda tasvir edilen temsilcilerinin) yazılı olanlar için, doğrudan yol iş merkezine. Bugünün uzayında ticaretin kârlı bir işten daha fazlası olduğu gerçeğini bu kurumlara borçluyuz.

İlk fırsat - kredi almak. Büyük işletmelerde hayatın en sık başladığı yer burasıdır. Şartlar ve faiz oldukça yumuşak ve eğer "H saatini" kaçırırsanız - sadece para cezası ödeyin. Doğru, borcun sesine duyarsız kalırsanız, er ya da geç aldatılmış işadamları sizin hakkınızda kirli söylentileri tüm galaksiye yayacak (ve kimse size rüşvet vermeden tek bir görev vermeyecektir) ve ayrıca size korsanlar salacaktır.

Daha öte - Pazar araştırması. Oldukça makul bir miktar için, size en karlı ticaret yolları için hazır seçenekler sunulur! Tabii ki, aynı şey yerel ağda uzun süre kazı yaparak bulunabilir, ancak bu şekilde çok daha kolay ve daha keyifli. Sadece tek prensibe göre seçtiklerini unutmayın - maksimum fark yüzde olarak alış ve satış fiyatı arasında. Başka bir deyişle, bazen daha az dikkat çekici bir farkla ticaret yapmak daha karlı olabilir, ancak daha pahalı mallar (lüks fiyatında %10'luk ürün fiyatında genellikle %30'dan daha iyidir).

Yatırımlar- gelmiş geçmiş en komik şey. İstasyonların yerini beğenmediniz mi? Ha, benim de bir sorunum var! Küçük bir finansal işlem - ve burada yepyeni bir iş merkeziniz veya askeri üssünüz var ... Olası yerlerin bizim yardımımız olmadan belirlenmesi üzücü.

Peki ve son - sigorta. Burada her şey basit: biraz para ödeyin ve birkaç yıl boyunca doktorların hizmetlerini yarı fiyatına kullanabileceksiniz. Bence düşünülecek bir şey yok: Herkesin bir politikası olmalı!

Asteroitler ve uzay enkazı

CR 1'de, birçok kişi başlangıçta "uzay çöpçü" kariyerini seçti: asteroitleri vurmak, serbest yüzen mineralleri toplamak veya onları hiper uzaya kadar kovalamak. İkincisi şimdi sorunlu, ancak asteroitleri avlamak - işte sağınızdasınız. Ancak, çok fazla kanmayın: çöp ucuzdur ve zaman uçar.

Çöple uğraşmaya karar verirseniz, ilk olarak, motora daha iyi bakın (asteroitler hızlı çalışır), ikincisi, endüstriyel bir lazer hakkında (sadece asteroiti böler, minerallerin çoğunu tutar - gerisi çok düşük verimliliğe sahiptir), üçüncüsü - iyi bir radar hakkında, aksi takdirde bu uçucu depoları uzun süre arayacaksınız.

Kara delikler

Kara delikler - bir yıldızdan diğerine rastgele geçişler açan - oldukları gibi kaldılar. Daha önce olduğu gibi, kara delikte bir veya daha fazla bilinmeyen uyruklu gemiyle bir arcade savaşı bizi bekliyor ve ödül bir eser - ve belirli miktarda mineral. Ve elbette, baskın patronla son toplantının orada gerçekleşmesi gerekiyor.

Artık her zamankinden daha fazla kara delik var. Bu anlaşılabilir: sonuçta artık başka arcade savaşları kaynağımız yok, yıldızlararası geçiş sırasında bir grup hiper uzayda korsanlarla savaşma fırsatı elimizden alındı. Daha önce olduğu gibi, deliklerin sakinleri ne kadar hızlı soğursa, onları ne kadar sık ​​​​ziyaret ederseniz. Ve bazen, UFO'lara ek olarak, orada böyle şeyler bulabilirsiniz ...

Savaşlar belki daha da zorlaşmadı, sadece şimdi daha aktif uçmanız gerekiyor, çünkü yeni haritalarda birçok iyileştirme ödülü var ve önce hasat yapmazsanız düşmanlar size çok uzun bir süre direnecek . Savaş tekniğini ayrıntılı olarak açıklamayacağım - sizi diskimizdeki ilk CR'nin kılavuzuna yönlendireceğim. Sadece geriye doğru uçtuğumuzda, silahlarımızı düşmana çevirdiğimizde "tachanka" taktiğinin hala geçerli olmaktan daha fazlası olduğunu söylememe izin verin.

Bu önemli: savaştan sonra hiperuzayda ödüller toplamak istiyorsanız, onları fare tıklamasıyla değil Alt tuşuyla alın: şimdi savaş bittikten hemen sonra fare sizi hiperden çıkarır.

Bazen deliğin tam olarak nereye gittiği önceden (galaktik haberlerden) bilinir.

Kara delikleri, eserlerin kaynağını ve galakside "serbest" hareketi sevin.

Duyarlı ırkların gemileri

Alan, işleri hakkında bir yerde çalışan çeşitli insanlarla doludur. Birçoğu sizi hiç umursamıyor, diğerleri ilk fırsatta saldırmaya hazır, diğerleri potansiyel silah yoldaşları. Ancak "büyük bir kahramanın dekorasyonu olarak hizmet etmek" dışında herkesin kendi meslekleri vardır.

Çoğu geminin uyruğu, gövdenin rengine ve radardaki bir noktaya göre belirlenir ve ne bekleyeceğinizi önceden bilebilirsiniz. Kırmızı - maloks, yeşil - yataklar, mavi - insanlar, pembe-leylak - Faeyanlar, sarı - Gaalyalılar. Ancak bu, korucular (ve bazı korsanlar) için geçerli değildir: kendileri için ne tür bir kolordu edindiler, böyle bir renge sahipler. Bir Faeyan gemisinde uçuyor olman seni tüm Faeyanların dostu yapmaz...

Geminin hareket yönü radar tarafından gösterilir (gemi menzilindeyse). Kalan can puanı sayısı tarayıcıdır (geminin savunması tarayıcının üstesinden gelebileceğinden daha iyi değilse).

Bu önemli: ve yine de, bir tarayıcı olmadan bile, düşmanın kalan isabetleri hakkında biraz bilgi alabilirsiniz. Sorular (sayılar yerine geçerli olan) kahverengiye döndüyse, bu, düşmanın uzun süre gökyüzünü sigara içmeyeceği anlamına gelir.

Gemi radarın menzilindeyse, onunla konuşabilirsiniz. Bu aşağıdakiler için yararlıdır:

Askeri filonun (kimin serbest bırakacakları) hareket yönünü öğrenin;

hakkında herhangi bir söylenti öğrenin karlı mallar(bunun için nakliye ile konuşuyoruz);

Ortak bir saldırı üzerinde anlaşın (bir korsanla - barışçıl bir gemide, bir sivil veya savaş gemisiyle - bir korsanda, bir korucu ile - bir hakim üzerinde);

"Şeker mi şaka mı" talep edin;

Size hizmet etmesi için bir korucu tutmayı ayarlayın.

barışçıl gemiler

Gemiler, diplomatlar ve nakliye araçları, kural olarak, savaşa ilk olarak girmezler (belki de tanınmış bir korsan ve sadece bir grup hariç), genellikle fidye konusunda uzlaşmacı davranırlar ve genel olarak, yapmazlar. savaşmak gibi. Bazen gemideki silahların sayısı ve “Malok barışçıl traktör”ün iyi ruhları sizi şaşırtabilir.

Korsanlar onlardan çok faydalanır, geri kalanlar sadece arz ve talebi öğrenebilir veya bir eşkıyaya karşı yardım isteyebilir.

savaşçılar

Bu beyler genellikle paketler halinde bulunur ve korsanları, ırklarının düşmanlarını veya ana gezegenlerini alnına tokatlamaktan hiç hoşlanmazlar. Size karşı zaten bir kinleri varsa, onlarla müzakere etmek kolay değil. Savaş gemileri, kural olarak, terbiyeli bir şekilde silahlandırılmıştır, ancak hükümet her zaman iyi motorlardan yoksundur, bu nedenle bu durumda “B planına gitmek” oldukça mümkündür. Doğru, askerler genellikle kargo olmadan uçarlar ve bu da hızı etkiler.

Bir savaş gemisini yok etmek, ırk ilişkilerini bir sivil ulaşım aracını soymaktan daha fazla, ancak bir diplomata saldırmaktan daha az etkiliyor gibi görünüyor.

Askerlerin faydaları, her şeyden önce, dünyaları egemenlerden kurtarmak için büyük bir grup halinde uçmaları ve geniş sırtlarının arkasından, kalbinizin içeriğine uçan kötü ruhları vurabilmenizdir. Kural olarak, askeri sırları zayıf tutarlar, kime gideceklerini kolayca kabul ederler ve yapışması zor değildir. Dediğim gibi, operasyon kendi paranız karşılığında bir askeri üste sipariş edilebilir. Askerlerin motorları böyle olduğu için, bir büyücünün bir zamanlar belirttiği prensibe göre ateşten kolayca kaçabilirsiniz:

- Bu büyüyle bir trolden daha hızlı koşmayı mı umuyorsun?

Hayır, şirketin geri kalanından daha hızlı koşmayı umuyorum!

Bununla birlikte, orduyla ortak avlanmanın bir dezavantajı var: askerler kâr etmeye yabancıdır, kural olarak, yakalamaları yoktur ve bu nedenle, daha değerli hedeflerin yokluğunda, uzayda uçan her şeyi vururlar. . Böyle bir tip 20.000 jeton için bir jeneratöre ateş ettiğinden, tüm korucularda ordu karşıtı duygular anında aydınlanır!

Savaşçılar (belki Peleng olanlar hariç) korsana ortaklaşa saldırma teklifine her zaman isteyerek yanıt verirler.

Korsanlar

Bunlar her yere uçuyor ve kargo veya para talep ettikleri kötü korunan gemilerle çok ilgileniyorlar. Yasadışı kazançların cazibesine kapılan birçok korucu aynı kategoriye girer. Bu canlı yaratık, özellikle üslerinin yakınında, ayrıca Peleng ve - biraz daha az - Maloka dünyalarında bol olacak.

Tuhaf bir şekilde, korsanlar genellikle tufan öncesi küvetlerde uçarlar ve sahip oldukları tek şey silahlar ve bazen bir motordur.

Korsanlar, kendini koruma konusunda iyi gelişmiş bir içgüdüye sahiptir ve ateş gücünde üstün olduklarına karar vererek, zor zamanlarda oturdukları gezegende sakince otururlar.

Genellikle başka bir John Silver'ı yok etme görevi verilir ve Knights of the Jolly Roger'ın bu özelliği sizi çok rahatsız eder. Ne yapalım?

Ve işte ne var. Korsan kalkana ve haritanın kenarına gidene kadar kenarda bekleyin. Yeterince uzaklaşana kadar onu çok hızlı takip etmeyin, sonra onunla gezegen arasına girmeye çalış. Ayrıca adını taşıyan bir top, korsanları avlamada çok yardımcı olur. treton, bu bir düşman gemisini yavaşlatır.

Korsanları vurmak (bir görev olmadan bile) korsanın ana gezegeni dışında hiç kimse tarafından yasaklanmamıştır. Bazen yörüngesinin güvenliği için böyle bir endişeye kapılabilir. Özellikle gezegen Pelengskaya veya Malokskaya ise. Kuyruğunuzda bir ordu filosunun "korsanlara karşı acımasız muamele" için size karşı silaha sarıldığını görmek son derece hayal kırıklığı yaratabilir...

Korsanların size dokunmasını önlemek için genellikle 3-4 silah yeterlidir. Burada suratınıza yumruk atabileceğinizden şüphelenen korsanlar, onuncu yolda etrafınızda uçacaklar. Ve elbette, hızlı bir motor, onları size herhangi bir iddiada bulunma şansından mahrum edecektir.

korucular

Korucu kardeşler sizinle hemen hemen aynı şeyle meşguller ve metin görevlerine dokunmamaları dışında benzer bir özgürlüğün tadını çıkarıyorlar. Ranger sizinle herhangi bir kılıkta, herhangi bir gemide buluşabilir, kayıtsız bir tüccar, zorlu bir savaşçı veya açgözlü bir korsan olmakta özgürdür.

Ancak genel olarak korucular, meslektaşlarınız kadar rakipleriniz değildir. Sistemleri özgürleştirme kredisinin en az %80'i ve onları Dominators'tan korumanın en az %50'si Koruculara aittir. Ve nihai zaferle ilgilenir ilgilenmez, korucuları avlama, iğrenç davransalar bile, yoldan geçenlerden para koparıp Maloka gibi küfrederler.

Hayır, prensip olarak, özellikle kibirli bir örnek çivilenebilir, ancak bu bir istisna olmalıdır. Ek olarak, korsan korucular genellikle bir sürüye saparlar, bu yüzden gerçekten bir değil, üç veya dört tane ile uğraşmanız gerekir.

Korucular, savaşçıların aksine bağımsız adamlardır ve ziyaretlerini bir veya başka bir sisteme sipariş etmek imkansızdır. Ancak onlarla şu şekilde işbirliği yapabilirsiniz:

Hizmet için kiralamak;

Neredeyse her zaman yıldız sistemlerini temizlemekle meşgul olduklarını bilerek, Korucular arasındaki en zorlu savaşçıların etrafında "takılın" (bu kahramanların hareketlerini galaktik haberlerden öğrenebilirsiniz);

Zaten savaştıkları bir sisteme varın (çok uygun olmayan çapraz bıçaklar simgesi tarafından yönlendirilmek, çünkü her şey sizin varışınızla sona erebilir);

Doğrudan müzakere etmeye çalışın (oldukça zor);

Bir saldırı başlatın ve gelmelerini bekleyin.

Sonuncusu daha ayrıntılı olarak bahsetmeye değer. Gerçek şu ki, sizin gibi korucular haritaya nasıl bakacaklarını ve orada çapraz bıçaklı simgeleri nasıl bulacaklarını biliyorlar. Ayrıca tahakkümcülerle tek başlarına savaşmamayı da tercih ederler. Bu nedenle, sistemdeki meslektaşların ortaya çıkması için, bombardımandan uzaklaşarak haritanın kenarında birkaç daire uçmak genellikle yeterlidir. Ciddi niyetinizden emin olan korucular size yetişecek...

Bir notta: gezegen sisteminin korunmasını sağlamak için (asla bilemezsiniz, aniden sizin için değerli bir şeydir ...), bazen orada bir korucu üssü sipariş etmeye değer (en yakın iş merkezinin yardımıyla). Korucular onları korumaya çalışır ve onları tahakkümcülere yemeleri için vermez. Benzer bir etki - orduyla ilgili olarak - askeri bir üsse sahiptir.

Yoldaşlarla yan yana savaşırken, korucuların hiçbir şekilde ilgisiz olmadığını ve uzayda uçan hakimlerin ve düğümlerin parçalarını memnuniyetle toplayacaklarını ve ilkinin tercih edileceğini unutmayın. Ve savaşçılardan farklı olarak, şişman, sulu bir baskın ekuntor yakınlarda yüzerken bile bunu yapabilirler.

Doğru, korucu, yakalama olasılıkları ve elde edemediği iyi şeylerle sınırlıdır, asla ateş etmez. Ve bunun için teşekkürler.

Bu arada, meslektaşlarınız iş açısından tamamen aptal insanlar. İnanmayacaksınız ama üretimi asla bilimsel bir temele teslim etmiyorlar. Orada birkaç kat daha fazla kazanabilmenize rağmen - sonuçta, malları tam fiyattan kabul ediyorlar ve doğru bölüme götürürseniz ikiye katlayın! Ancak bilimsel temele nasıl ulaşırsanız ulaşın, yalnızca kişisel olarak getirdiğiniz çöpler var. Ve bu harika.

Baskınlar

Ve işte buradalar, bugün burada toplandıklarımız. Şekiller Kelleroid faunasının örneklerini göstermektedir; Blazeroidler mavi süslemeye göre kırmızı süslemeyi tercih ederken, terronoidler yeşil süslemeyi tercih eder.

İlginç bir şekilde, egemen askeri düşünce açıkça Klissan'ın etkisi altında gelişti. Shtip'te cesur bir it kolayca tahmin edilir, urgant bir kız olarak bir nondus'du ve eşit, Egemon fabrikasının lisansı altında yapıldı.

Bu nedenle, onlarla başa çıkma taktikleri büyük ölçüde benzerdir. Özellikle:

En tehlikeli gemiler smersh (eski katauri) gemileridir. Baskın filonun savaş kabiliyetini öncelikle belirleyen onlardır. Menok ve shtip, iyi silahlanmış bir korucu (beş modern tarz namlu) tarafından 2-4 voleybolda ateşlenir ve urgant ve equventor o kadar tembel ve beceriksizdir ki, onlarla “Izgara” manevrasını kolayca gerçekleştirebilirsiniz (aşağıya bakınız). );

Egemenler neredeyse asla geri çekilmezler ve yalnızca çok azı robotiğin üçüncü yasasını bilir (size kendinizi sağlam tutmanızı söyleyen yasa. Ancak, diğer iki yasa, egemenlerin hiçbiri tarafından bilinmez);

Ulaşılamazsanız ve yakınlarda makul ve nazik yüzen bir başkası varsa, hakimin sizi aldatacağına ve en yakın hedefle tutkulu aşka başlayacağına güvenle güvenebilirsiniz;

Ayrıca uzayda yüzen yedek parçalar ve düğümler konusunda gerginler ve size ulaşamazlarsa, tüm bu şeyleri çekmekle meşguller, bu yüzden avınızı yok etme fırsatına sahip olmamaları için onları yönlendirmeye çalışmanız gerekiyor. ;

Urgants ve Equentors, çevrelerindeki tüm kupaları aynı anda çekerken etraflarına zararlı bir dalga yaymayı severler.

Ama ayrıca var yeni bir şey.

Hakimler nadiren size saldırmayı reddetmelerine rağmen, mutlaka size en kısa yoldan uçmazlar. Bu nedenle, Klisanların eskiden “güneşte güneşlenmek” gibi cezbetmeleri kolay değildir ve dahası, bir ön hazırlık, çevreleme vb. yolu seçebilirler. Bazen sessizce onarmak için geri çekilmeye bile karar verirler (ancak bu o kadar nadir olur ki, bunun planlı bir önlem mi yoksa bir başarısızlık mı olduğunu bile bilmiyorum).

Yakınlarda birkaç farklı hedef olması durumunda, hakimler “maksimum hasar ve maksimum savunmasızlık” ilkesine göre bir hedef seçmeye çalışırlar. Bu parametreleri dürüst tarama ile belirliyor gibi görünüyorlar, böylece koruma jeneratörü bunu yapmalarını önleyebilir. Aynı zamanda, egemenler dener olumsuzluk birden fazla sayıda ağır gemiyi (Urgants, Equentors) birden fazla menzilde varsa tek bir hedefe yerleştirin.

Hakim gemileri tarayın imkansız. Doğru, tarayıcı düzenli olarak düşmanın kalan vuruşlarını gösterir (tabii ki savunmanın üstesinden gelirse).

Farklı çeşitlerin hakimleri ekipmanda farklılık gösterir. Bu nedenle, Blazeroidler diğerlerinden daha iyi silahlanmışlardır ve Kelleroidler genellikle daha hızlı uçar. Ayrıca, aşağıdaki "markalı" ekipman türleri vardır:

blazeroidler genellikle torpidolarla silahlanır (ve genellikle roket silahlarına karşı bir zayıflığı vardır);

Kelleroidler- "vertix" adı verilen garip bir mekanizmayı sevenler;

teronoidler zayıf, ancak kolayca nüfuz eden bir savunma, IMHO-9000 silahı taşırlar.

ızgara manevrası

Bu fikirde temelde yeni bir şey yok, Kleesans'la çalıştı, ancak bazı özellikler var.

Amaç, veletleri güneşe yaklaştırmak ve hafifçe kızartmalarını sağlamak için yıldızın etrafında dönmek.

İlk olarak, bir yıldızın etrafında tek başına uçmak bile, yeterince büyük bir yay etrafında uçmak için zamanınız varsa mantıklıdır: Dominator füzeleri ve torpidolar düz bir çizgide size doğru uçar, yani güneşin alevlerinde yanacaklardır.

İkincisi, bu tür silahları tamamen terk etmelisiniz - bariz nedenlerden dolayı.

Üçüncüsü, hakimi "ışığa" çekmek için önce biraz kendiniz kızartmanız gerekir - tehlikeli bir mesafeye uçun ve hakimin sizi orada yakalamasına izin verin. Bundan sonra, program artık tamamen tatmin olana kadar güneşlenmesini engellemiyor! Tabii ki, çok uzağa uçarsanız, solaryumundan sürünerek çıkar, ancak o zamana kadar orada oturacak ve roketlerinden tamamen güvendesiniz ve isabetler ondan oldukça hızlı bir şekilde “yazılıyor”.

Tabii ki, bu sadece Urgants ve Equventors ile yapılabilir - gerisi manevra kabiliyetinde sizden daha düşük değildir. Ve unutmayın, düşman güneş alevi alanında patlarsa, tüm ganimetler onunla birlikte kaybolacaktır. Vuruşlarının sayısı kahverengiye döndüğünde - kızartmayı bırakın, aksi takdirde yanar.

Bilinen ırklardan hiçbirine ait olmayan gemiler genellikle hiperuzayda bulunur ve adrenalin ve artefakt kaynağı olarak hizmet eder. Ancak, sıradan uzayda iki kez garip bir kahverengi gemiyle karşılaştım. İlk kez egemenler tarafından "ısırıldı", ikinci kez "daha önce yaptım".

Müzakerelere girmek istemedi, hemen saldırdı ve iyi silahlara rağmen imha edildi. Kalıntılarında iki (!) eser ve çok iyi bir silah bulundu. Witt Prayonis sisteminde ne yaptığı henüz bilim tarafından tespit edilmiş değil. Bu bilmece çözülürse, sizi bu konuda bilgilendirmekten geri durmayacağım.

Uzak gezegenlerin tozlu yollarında ya da dünya dışı gök kubbedeki savaşlar hakkında

Bütün bu uçan kahramanları ve denizcileri bir aylığına piyadelere verirdim. Teleskopla baktığınızda nasıl bir savaş olduğunu görmek için.
F. Konyshev

Oyunun duyurularını takip eden herkesin bildiği gibi gezegen savaşları CR2'de ortaya çıktı ve RTS modunda devam ediyor.

Başlangıç ​​olarak, bu üçüne sahip olan herkese güvence vereceğim. Latin harfleri alerjik reaksiyona neden olan ve sabahları yüzlerini monitöre çevirenlerin yanı sıra, “Warcraft dışında RTS yok ve Arthas onun peygamberi” diyorlar. kim ister ve zorla kimse sizi gezegenleri temizlemeye zorlamaz.

Gezegen savaşları, insanlar tarafından sevilen metin görevleriyle aynı düzeyde olan başka bir görev türüdür. Ve Rangers'taki RTS fikrinden iğrenenler, görev verene “bu tür görevler beni ilgilendirmiyor” diyebilir, bundan sonra kimse onları kirli tekliflerle rahatsız etmeyecektir.

Bu görevler için zaman harcanmaz: genellikle tam istendikleri yerde tamamlanmaları gerekir. Ve zaman hala korucunun en değerli kaynağıdır;

Onlar için hangi donanıma sahip olduğunuz, kaç silahınız olduğu ve motorun hızlı olup olmadığı hiç önemli değil;

Ve son olarak, sadece güzel.

kavgadan önce

Böylece yeniliğin cazibesine yenik düştük ve gezegenin yüzeyine indik. Bundan önce bize üç seçenek arasından seçim yapma fırsatı verildi:

Zırh için ikramiye alın;

Üssünden daha sık takviye alın;

Daha fazla para ve deneyim kazanmak için bu avantajlar olmadan yapın.

Kendinize güveniyorsanız - üçüncü yoldasınız, ancak dürüst olmak gerekirse size bazı RTS görevlerinin (örneğin, hakimlerin otomatik izini temizlemeniz gereken görev) "hoşgörü" olmadan çok zor olduğunu söyleyeceğim. Amplifikasyon ile çoğu görev bir patlama ile tamamlanır.

Bu önemli: gezegen görevlerinde, metin görevlerinde ve hiperuzay savaşlarında oyunu kurtararak Numara. Sadece baştan yeniden başlatma var (ancak avantajı seçtikten sonra).

Hangi artının seçileceği göreve bağlıdır ve başlangıçta her zaman açık değildir. Seçiminizi tekrar yapmak için görevden önce oyunu yüklemeniz gerekebilir.

Kaynaklarla ilgili sorunlarınız varsa, sık sık takviye yapmak daha iyidir. Her şeyden çok varsa ve temelde mümkün olan maksimum sayıda robotla oynuyorsanız, zırh daha iyi yardımcı olacaktır.

Oyunun kuralları

Düşmanın yanı sıra belirli sayıda üs ve fabrikanız var.

Fabrika bir kaynak kaynağıdır, bunların yanı sıra yalnızca silah taretleri üretebilir ve yalnızca önceden işaretlenmiş yerlerde. Her tesis dört türden (titanyum, mikromodüller, enerji, plazma) bir kaynak üretir.

Temel (karakteristik özelliği binanın önündeki asansör platformudur) iki şey daha yapabilir: savaş robotları üretin ve zaman zaman takviye çağırın (daha sık takviye teslimatı konusunda cimriyseniz, bu çok nadiren).

Robotlar çok hızlı bir şekilde - kelimenin tam anlamıyla birkaç saniyede, taretlerde - nispeten uzun bir süre içinde üretilir ve üs bir seferde yalnızca bir şey inşa edebilir (bu nedenle, üssü hızlı bir şekilde korumanız gerekiyorsa, inşa etmek genellikle daha mantıklıdır. robotlar).

Kaynakların kâr oranına ek olarak, üslerin ve fabrikaların sayısı da bağlıdır. robot sayısı sınırı servisinize kimleri arayabilirsiniz.

Görev, tahmin edebileceğiniz gibi, düşmanı gayrimenkulden kurtarmaktır. Kural olarak, birden fazla rakibiniz olacak ve onlar da kendi aralarında savaşacaklar - bu kullanılmalıdır.

Bir binayı özelleştirmek için, (herhangi bir) robotunuza yapıyı (komut panelinin ortasındaki düğme) ele geçirmesi için komut vermeniz ve bina sizin mülkünüz olana kadar beklemeniz gerekli ve yeterlidir. Elbette bu süre zarfında dövüşçünüz vurulmasaydı iyi olurdu...

Muhtemelen gezegensel savaşın en önemli yeniliği, yetenektir. tasarım beğeninize robot. Başlangıçta belirlenmiş bir avcı uçağı yelpazesine sahip değilsiniz - yalnızca bir çalışma konfigürasyonunun monte edildiği bir dizi "yedek parça" var.

Robotun tasarımıyla uğraşırken oyun durduruluyor.

Robotların montajı

Robot bir gövdeden, bir motordan, toplardan - seçilen gövdeye bağlı olarak 1'den 4'e kadar - ve 1-2 ek modülden oluşur.

Her ayrıntı bir miktar kaynağa mal olur ve çoğu zırhı da etkiler.

Gövde, öncelikle silah portlarının sayısını belirler. Dürüst olmak gerekirse: Bir-iki-portu yalnızca savaşın en başında kullandım ve daha sonra bu tür savaşçıları yalnızca müşterinin yardımı olarak kullandım.

Sandıklardan, özellikle dikkat edin tamirci. Onsuz, robotlarınız ve binalarınız hiç yenilenmiyor, bu yüzden tamirci kullanmamak tamamen intihar. Yeterince hızlı bir şasi üzerine maksimum zırhla dört namlulu bir tamirci kurun (sadece ekibin önüne geçmediğinden emin olun) ve herhangi bir manga ile gönderin. Ve büyük gruplarda iki tamirci bile daha iyidir; Unutmayalım ki kendini iyileştiremez!

En güçlü silah plazma tabancasıdır, ancak çok fazla plazma ister, buna doyamazsınız. Bol miktarda kaynak olduğunda, memnuniyetle karşılanırsınız: Böyle bir robot taretleri sadece birkaç saniye içinde yıkar. Ve daha sıklıkla roketatarlarla yapmak zorundasınız. Ayrıca, tüm savaş robotları, ek bir beşinci namlu - bir havan ile donatılmalıdır. Ama tamirci - yapmamak daha iyidir, çünkü bu onun kavga etmesinin başka bir nedenidir.

Bir tutucu gibi zor bir şey de var - teorik olarak, bir düşman robotunu felç ediyor. Doğru, genellikle kendilerini buna karşı savunurlar. Ama yine de koy birüç robottan biri için deşarj - karşılığını verir.

Namluların geri kalanı gerektiği gibi kurulabilir, ancak bence ortalama olarak roketatarlardan daha kötü ödüyorlar.

Şimdi şasi hakkında. Hız ve geçirgenlik bakımından farklılık gösterirler. Her yere karayoluyla ulaşılabiliyor gibi görünüyor, bu yüzden ikincisi önemsiz olmalı: ancak bu bir hatadır. Gerçek şu ki, tekerlekli robotlar (ve trafiği az olan diğerleri) yolda tek sıra halinde bir sütunda sıraya girmeye zorlanıyor. Bildiğiniz gibi, bu savaş için en talihsiz sistemdir.

Başlangıçta, tarafsız fabrikaları hızlı bir şekilde ele geçirmek için robotları antigravlara perçinliyoruz; Gelecekte, ekonomi uğruna, uçaklarla geçinebilirsiniz. Grup esas olarak savunma için veya yavaş bir toplu saldırı için tasarlandıysa, tırtıl raylarında gitmesine izin verin (maksimum koruma sağlarlar).

Peki, ve ek ekipman ... Kıvılcım boşluğuna karşı korumaya nadiren ihtiyaç duyulur, kural olarak bir harç daha iyidir (bir istisna tamircidir). Kafada ek zırh en iyi şekilde görünür, ancak burada farklı düşünce okulları da vardır.

taktik tavsiye

Buradaki ana taktik “içbükey ayna”dır: darboğazın önünde, orduyu bir kavis içine yerleştiririz, böylece uçmayan tüm düşman robotları tek tek ateş odağında hareket etmeye zorlanır. 3-4 tam donanımlı robot ve bu şekilde arkadaki bir tamirci, taret olmadan bile hemen hemen her ölçekli saldırıyı püskürtebilir. Ayrıca, “şifacıları” yayın arkasında tutarak bir yayda hareket etmelisiniz, böylece herhangi bir hedef aynı anda tüm tugayın ateş alanına düşer.

Birkaç rakibimiz olduğu için genişleme için yön seçimi çok önemlidir. Her zamanki gibi "böl ve yönet" ilkesi. Haritamız, düğümlerin kesiştiği bir tür labirenttir; Böyle bir düğüm sizin ve iki rakip için ortaksa, onu yakalamak için acele etmeyin, birbirlerini inceltmelerine izin verin. Ve düşmanların en zayıfını yenmeyin - bunu yaparak daha tehlikeli olanın yoğunlaşmasına izin vermiş olursunuz.

Düşman üssü kazdıysa ve çıkmak istemiyorsa, ağır zırhlı bir tırtıl tugayının yanlış saldırı yöntemi katkıda bulunur. Ve ana saldırı grubu - elbette, antigravs üzerinde - herkes istilayı püskürtmek için emekleyene ve hızla kırılana kadar bekler.

Bir fabrikayı veya üssü ele geçirmek mümkündür - ve bazen gereklidir - bundan önce kuleler yok edildiğinden. Ancak buna kendinizi kaptırmamalısınız: taretlerin her şeyden önce istilacıya ateş etmeye yetecek kadar "zekası" var. Ancak manevra, bu şekilde yangın en zırhlı canavarlarınıza yönlendirildiğinde, bazen işe yarar (özellikle yakınlarda bir tamirci varsa); izlenen robotların hala yakalama noktasına yeterince hızlı sürünmemesi üzücü.

taret seçimi

Bildiğiniz gibi dört kulemiz var. Bir tür veya bir başkası ne işe yarar?

Üssün dışındaki taret olarak, en aktif olarak kullanın roketatarlar. Plazmaya ihtiyaçları var, ama eğer olumsuzluk robotlarınızı plazma tabancalarıyla donatın, bu kaynak yetersiz kalmayacak. Ve diğer fonlar onlara çok az harcanıyor. Ek olarak, roketler oldukça güçlüdür ve zırhı iyi vurur.

İçeri bazlar ideal çözümdür - ağır silah. En güçlü hasarı verir ve çok uzun olmayan menzili onu orada etkilemez. Ancak ağır bir top ucuz değildir ve onu kullanmak genellikle mobil birimler için gereken kaynakları azaltmak anlamına gelir.

lazer taret pahalı ve çok etkili değil, ancak yerinde olduğu ortaya çıktığında bir durum var: düşman ağır zırh tarafından taşınırsa (karakteristik bir özellik tırtıl robotlardır). Lazer ışını zırhı umursamıyor. Savunmanın kilit noktalarında bazen lazeri gözden kaçırmamak gerekir.

ne işe yarar hafif silah? Bu sorunun cevabı modern bilim tarafından bilinmiyor. Tabii ki, neredeyse hiçbir maliyeti yok, ama kim ucuz silahlar alacak kadar zengin? Özellikle son derece kıt silah platformlarını işgal ettiklerinde? Teorik olarak, iki hızlı ateşleyen namlusu, yerçekimi karşıtı yüksek hızlı "koşuculara" karşı yardımcı olmalıdır. Pratikte tek kelimeyle anlatılabilir: eski

soğuk demir veya ekipman hakkında

Masada bir kasa var - düşük değil, yüksek değil, yaslanmış değil, SLIM değil ve onunla birlikte güç kaynağı.
L. Kaganov

Bu bölümde bir korucu gemisinin sahip olduğu her şeyden bahsedeceğiz. Elbette pek çok yeni türde silah, eser vb. ortaya çıkması kimseyi şaşırtmayacaktır; ama kurallar hakkında unutmayın kolorduçok önemli ölçüde değişti. Ek olarak, "Mikromodüller" bölümü, temelde yeni bir ekipman türünden bahseder.

Kesin parametreler vermek mantıklı değil - değişiyorlar ve aynı gezegende bile farklı parametrelere sahip birkaç endüstriyel lazeri kolayca bulabilirsiniz. Ama getireceğim tam listeler her türlü temel ekipman - yalnızca onları yerel bir arama motorunda aramak daha kolay olduğu için. Ürün numarası ne kadar büyükse, o kadar iyi ve pahalıdır (kütleyi unutmayınız: ağır ağır bir demir parçası elbette daha ucuzdur, ancak almamak daha iyidir - tüm tutuşu alacaktır ).

Üreticinin ırkı da önemlidir. Teknik gelişimi arttıkça (sırasıyla: malok, rulman, man, feyanin, Gaalian), ekipman daha yavaş yıpranır, ancak aynı zamanda daha pahalıya mal olur (onarımlar dahil). Ek olarak, birçok mikro modülün üreticinin ırkı üzerinde bir kısıtlaması vardır.

Çerçeve

İlk "Rangerlar"da tüm gövdeler yalnızca boyut olarak farklıysa (bu, ambarın hacmidir, aynı zamanda isabet sayısıdır), zırhın emme yetenekleri ve görünüm, şimdi bir önemli fark daha eklendi: sayı her türlü ekipman için pozisyonlar.

Resimde davanın şemasını görüyorsunuz. Farklı binalarda, belirli hücreler boyanabilir - bu, buraya hiçbir şeyin yerleştirilemeyeceği anlamına gelir. Örneğin, örneğimizde, silahların beş hücresinden ikisinin üzeri boyanmıştır - bu nedenle, üçten fazla silah buraya sığmaz; dört eserden ikisinin üzeri boyanmıştır - sonuç açıktır. Droidsiz, tarayıcısız, yakalamasız durumlar var ... Sadece motor ve yakıt deposu her zaman mevcuttur.

Bu önemli: bu benzersiz "düğmeye" özellikle dikkat edin. Art yakıcı işlevi olmayan tekneler için üzeri boyanmaz, ancak yoktur. Oraya hiçbir şey koymanıza gerek yok, bu sadece gövdenin ek ekipman gerektirmeyen bir özelliği. Afterburner, hızlı motor aşınması nedeniyle hızı önemli ölçüde artırma yeteneğidir. Zayıf ve ucuz bir motorla uçmak aptalca bir fikir değil, afterburner ile yakıp yüksek hıza ulaşmak. Her durumda, bir art yakıcı gövde ile, her zaman kaçmak, yakalamak vb. için fazladan bir şansınız olacak. En değerli şey!

Hiçbir şey bir değil birkaç bina almanızı ve fazla olanları depolarda saklamanızı engeller. Örneğin, ticaret operasyonları için özel bir nakliye birliği elde etmek için - büyük bir bekletme ve silah yok.

Bir muharebe birliği, kural olarak, beş (veya en az dört) top limanının tümü, kesinlikle bir droid, neredeyse kesinlikle bir ele geçirmedir (yoksulluk yemini etmediniz, değil mi?) Ve normalde, en az iki eser (örneğin, yerçekimi önleyici ve roketatar - harika bir kombinasyon). Zorlama son derece arzu edilir. Tarayıcı, radar da ihmal edilebilir, ancak bu zaten daha zor. Koruyucu alan üreteci, oyunun başından beri önemliydi - %25-30'dan daha az koruma, beklemedeki alana değmez. Eh, boyutların tam olarak Spartalı olmamasını istiyorum ... Yani, tabiri caizse, omuzlarda acı yok. Bu ilkelere göre, muharebeler için kolordularımızı seçeceğiz. Ve zırhın emme özellikleri elbette önemli bir şeydir, ancak en kötü ihtimalle bilimsel bir temelde para için geliştirilebilirler.

Vaka türleri:
1. Gravicore.

2. Mezoyapısal.

3. Azgın.

4. Bromlu.

5. Krobit.

6. Polimorfik.

7. Nanokitin.

8. Bioslot.

Bu önemli: kasanın konfigürasyonu, görünüşüne göre değil, diziye göre belirlenir (örneğin, "Hershey" veya "İdeal"). Can sıkıcı bir şekilde, gövde serisi için yerel arama motoru arama yapamıyor ve “İdeal” i (bu, tüm açık hücrelere ve art yakıcıya sahip bir gövde) bulmak sadece şans eseri mümkün. Yapılacak en iyi şey, "koruyucu kolordu" veya "korsan kolordu" aramaktır - aralarında iyi bir şey olması muhtemeldir ..

Motor

Burada hiçbir şey değişmedi. Yine de motor modeli tanımlar en yüksek hız ve atlama mesafesi. Daha önce olduğu gibi, aynı motora sahip ağır bir gemi, hafif bir gemiden daha yavaş gider (bu, yerçekimini önleyiciyi belki de en değerli eserler yapar).

Bir notta:"hiperjeneratör" adı verilen bir yapı, motor modelinden bağımsız olarak atlama aralığını 40 ile değiştirir.

"Temel" hız, 500 birimlik bir kütleyi varsayar. Geminin ağırlığı arttıkça hız azalır (formül: % cinsinden hız \u003d 122.333 - 0.045 * Ağırlık), ancak hiçbir zaman tabanın üçte birinin altına düşmez.

Ancak bu, yalnızca "sakin" durumdaki hız için geçerlidir: savaşta, sık sık vurulursanız, motor aşırı ısınır ve hız düşer (orijinalin yarısı kadar düşebilir). Renkli adı "Thugs" olan bir eser bu etkiden korur. Ayrıca "treton" adlı bir top da hedefin hızını ek olarak düşürür.

Afterburner + hiperjeneratör, yüksek kaliteli bir motor kuyusunun yerini alan bir kombinasyon olmasına ve "zamanın gaalistrası" uyarıcısı "motorun" eksikliklerini düzeltebilse de, yine de motordan tasarruf etmeye değmez. Sonuçta, hem savaşta hız hem de görevleri hızlı bir şekilde ticaret ve tamamlama yeteneği ona bağlı ... İlk CR'de olduğu gibi açık bir bağımlılık olmasına rağmen - meslektaşı Khorev'in dediği gibi, “ motor kesinlikle her şeyin anahtarıdır' artık gözlemlenmiyor.

Motor türleri:
1. Dalış.

2. Tekil.

3. Gil otu.

4. Akış.

5. Sıçrama.

6. Yerçekimi.

7. Sabit.

8. Geçici.

Yakıt tankı

Yakıt, hiper atlama için harcanır ve başka bir şey değildir. Motorun izin verdiği maksimum atlama aralığından daha az olmayan bir depoya sahip olmak gerekir. Bunun ötesinde bir marja ihtiyacınız var mı? Bazen - evet, özellikle yakıt ikmali yapmadan uçmanıza izin verir - olumsuz bir savaştan kaçmak için. Ancak hiç kimse ambarda yakıt ikmali için yedek bir tank veya tank taşımayı yasaklamıyor.

Tavsiye: Tanktan çok fazla bir şeye ihtiyaç duyulmadığından, düşük sınıf bir tank almak ve onu bir mikro modül ile güçlendirmek genellikle avantajlıdır - o zaman onarımı sadece kuruşa mal olacaktır. Aynı şey yakalama ve radar için de geçerlidir.

Tank türleri:
1. Hiperakışkan.

2. Yoğuşma.

3. Azaltma.

4. Ön kabarcıklı.

5. Konumsal.

6. İç küme.

7. Jiroskopik.

8. Tekrin.

Radar

Kesinlikle gerekli değil, ancak çok hayatı basitleştirmek, çünkü onsuz her şeyi manuel olarak aramanız, avın değerini “kokuyla” belirlemeniz, müzakereleri ve paralı askerleri taramadan reddetmeniz gerekecek (evet, tarayıcı radar olmadan da çalışmaz!). Genel olarak, bir radar takmak daha iyidir. Ancak en son model kesinlikle isteğe bağlıdır. Biraz olsun.

Radar türleri:

1. Dalga.

2. Alt aktarım.

4. Işın.

5. Katahurni.

6. Nöroflow.

7. Etan.

8. Sıfır temas.

Tarayıcı

Tarayıcısı olmayan yüzlerce korucu yaşadı ve yaşayacak. Bir korsanın, kargonun ne kadar değerli taşındığı ve daha iyi olanın ne olduğuyla ilgilenmesi mümkün mü - kargoyu vermek mi yoksa bir ücret ödemek mi? Geri kalanı için, yalnızca isabet sayısıyla ilgili bilgiler değerlidir, ancak kesinlikle onsuz yapabilirsiniz - gemi ölüme yakın olduğunda, bu, isabet çizgisinin rengiyle anlaşılabilir.

Tarayıcının çalışması, koruma alanının jeneratörü tarafından engellenir (penetrasyon gücüne göre bölünürler). Dominatörler taranamaz.

Tarayıcı türleri:
1. İz.

2. Girdap.

3. Nöroprob.

4. Moleküler.

5. Kolloidal.

6. Tektorny.

7. Deatomik.

8. Niceleyici.

droid

Ancak droid, savaşlara katılmayı planlayan herkes için vazgeçilmez bir öğedir. Ve hevesli bir pasifist bile, kazara bir mermi veya bir asteroit ile çarpışmadan sonra gövdeyi onarmak için para harcamamak için en azından daha düşük olanları almalıdır. Bir dövüşçü için, bir droid onun "serinliğinin" neredeyse en önemli göstergesidir.

Droid, tur başına kaç gövde vuruşu iyileştireceğini belirler (en basit, biyotik, 5 birim verir, askıya alma 10...). En iyi modeller bazen birkaç ölümden oluşan bir voleyboldan sonra tam iyileşme sağlar!

Ama droid onarımlarını unutma sadece vücut. Motorda, silahlarda, diğer ekipmanlarda (ve droidin kendisinde) meydana gelen hasarlar para karşılığı onarılmalıdır.

Tavsiye: bir gezegende veya üste onarım yaparken, hemen savaşa geri dönmeyecekseniz, "tam onarım" kullanmayın - her şeyi tek tek onarın. Aksi takdirde, droidin zaten tamir edeceği gövdeyi onarmak için sizden düzenli bir miktar talep edecekler.

Droid modelleri:
1. Biyotik.

2. Süspansiyon.

3. Yürüyüş.

4. Kök.

5. Ateş topu.

6. Tensör.

7. Sabitle.

8. Dubleks.

Savunma Jeneratörü

Bu cihaz size verilen hasarın bir yüzdesini yansıtır (kısa dalga üreteci - %5, ardından aşama başına %5). Ayrıca taramaya karşı koruma sağlar (tarayıcı jeneratörden daha zayıfsa, tarama imkansızdır).

İlk başta, jeneratör bir para kaybıdır ve daha da önemlisi, ambardaki boşluktur, çünkü saptırılan hasarın %5-10'u gerçekten önemli değildir. Gerçek fayda yaklaşık %20-25'te başlıyor ve zaman dilimi jeneratörleri ortaya çıktığında, bu zaten herhangi bir dövüşçü için gerekli bir ekipman parçası.

Jeneratör türleri:
1. Kısa dalga.

2. Polarizasyon.

3. Mezon.

4. Ağ.

5. Poligonal.

6. Bölgesel.

7. Mikro düzey.

8. Ultraplazma.

ele geçirmek

Yakalama sadece bir şeyi belirler - bir gemiyi boğulmadan hangi boyutta ambarına çekebileceğinin ve bunu hangi mesafeden yapabileceğinin bir parçası.

Aslında, en yaygın olanı bile, bilimsel bir temelde güçlendirir ve bir mikro modül eklerseniz yeterlidir: daha sonra sabitlemek bir kuruşa mal olacak ve 100'den fazla birimden fazlasını alabilecek, bu yeterli. vakaların %99'unda. Doğru, daha dik tutuşların aynı zamanda öğeyi daha hızlı çektiğine dair doğrulanmamış bir görüş var ve bu, savaşın tam ortasında kupa toplarsanız kritik olabilir.

Yalnızca temelde kupalarla ilgilenmiyorsanız, ele geçirmeden tamamen var olabilirsiniz. Bu nedenle, bir görev için yola çıkarken veya bir ticaret uçuşunda onu boşaltmak günah değildir, ancak yalnızca hırslı paralı askerler ele geçirmeden savaşa gider.

Kavrama türleri:
1. Aktivatör.

2. Telekinetik.

3. Plazmonit.

4. Ektojenik.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optik dalga.

8. Mikrotonal.

silah

Böylece umudumuza ve sevincimize ulaştık - her türlü silah ve ışın. Son seferden beri sadece endüstriyel bir lazer bizimle kaldı, listenin geri kalanı değişti.

Silahlar artık üç türe ayrılıyor: parçalanma, enerji, roket. İlk iki sınıf arasındaki fark küçüktür, ancak hangisi olduğuna bağlıdır. mikro modüller kurulabilir; roket çok farklı - kenar çubuğundaki ayrıntılara bakın. Gelecekte, parçalanma ve enerji silahları, roket silahlarının aksine "silahlar" olarak adlandırılacak.

Daha önce olduğu gibi, silahlar menzile göre gruplara ayrılabilir. Space Rangers'da menzilli silahlar, daha az hasara rağmen yakın dövüş silahlarından daha iyi performans gösterdi; CR2'de dengesizlik biraz düzeltildi, ancak yine de yalnızca uzun menzilli silahları (belki füzelerle birlikte) veya yalnızca ağır yakın dövüş silahlarını almak mantıklı. Her ikisinin de rengarenk bir koleksiyonu uygun değildir: yakın dövüşte, yalnızca ağır silahlara sahip olanlar tarafından yenileceksiniz ve düşmana ulaşan az sayıda silah nedeniyle uzaklarda vurulacaklar.

endüstriyel lazer
Hasar 1E

Aralık 2

Bir araç olarak bir silah değil: asteroitleri kırdığında ortaya çıkıyor fazla başka bir şey kullandığınızdan daha fazla mineral. "Toplama" sizi iğrendirmezse - lazeri yanınızda taşıyın. İlk başta kavga bile ederler...

parçalama tabancası
Hasar 2O

Aralık 1

Anlamlı bir hasar seviyesine sahip ilk silah, ancak aslında onları yakın mesafeden vurabilirsiniz.

lezka
Hasar 2E

Aralık 5

Erken dönemin en uzun menzilli topu. Bu nedenle, parçalayıcıların ortaya çıkışına kadar geçerliliğini korumaktadır.

treton

Aralık 4

Geçmiş bir yaşamda, tretona retraktör denirdi. Başarılı bir vuruşun hedefin hızını düşürmesi dikkat çekicidir. Bu nedenle, yardımı ile çalışan manevra, güçlü bir düşmana tretonla ateş etmektir, böylece silahların geri kalanının hedeflendiği zayıf olanın gerisinde kalır.

dalga fazeri
Hasar 3E

Aralık 2

Sert vuruyor, ama çok fazla değil ve akışlı patlayıcı (neredeyse aynı anda ortaya çıkıyor) çok daha iyi.

akış blaster

Aralık 4

Şüphesiz zamanının en iyi silahı. Çok uzağa çarpıyor ve şu anda mevcut olan hiçbir şey gücünden önemli ölçüde daha ağır basmıyor.

Elektronik kesici
Hasar 2E

Aralık 3

Sapıkların ve hakimlerin silahı, çünkü düşmanın iç donanımını yok ediyor. Teorik olarak, bundan savunmasız olmaları gerekir, ancak kupalarınız gerçekten ölür ...

çoklu rezonatör
Hasar 4O

Aralık 3

Şey güçlü ve nispeten uzun menzilli; buna dayanarak, "orta menzil için" bir konfigürasyon oluşturabilirsiniz.

Atomik Görüş
Hasar 4E

Aralık 4

Sadece güçlü ve uzun menzilli olmakla kalmaz, aynı zamanda alanlarda da hareket eder. Beş vizyondan oluşan bir set, tüm filolarda değişiklikleri ve pimleri "koyar".

Parçalayan
Hasar 5E

Aralık 5

Kişisel görüşüme göre oyundaki en iyi silah. Ve turbogravirin daha acı verici bir şekilde çarpmasına izin verin, ancak parçalayıcı ondan çok daha düşük değil ve mesafesi öyle ki, birkaç top ona bu mesafeden ulaşabiliyor. Profesyonelin Seçimi!

turbogravir
Hasar 6E

Aralık 3

Tüm silahların en ağırı. Nokta.

IMHO-9000
Hasar 3O

Aralık 3

Terronoidlerin bu imza silahlarını yaratırken ne düşündüklerine dair hiçbir fikrim yok. Komik deniyor ama pek faydasını görmedim. Belki bazı özel efektler vardır, emin değilim.

tepe noktası
Hasar 3E

Aralık 3

Ve Kelleroidler de daha iyi değil. Tıpkı hantal ve aptal bir mekanizma gibi.

Roketatar - süper silah mı yoksa hurda metal mi?

Bu soru birçok korucuyu endişelendiriyor. Roket silahları her şeyden çok farklıdır ve soru onları kullanıp kullanmamak? - bariz olmaktan uzak.

profesyoneller füzeler ve torpidolar aşağıdaki gibidir:

Menzilleri neredeyse sınırsızdır;

Çok ciddi hasara neden olurlar (torpidolar - kendi başlarına, roketler - bir yaylım ateşi sayesinde);

Roketler (ama torpidolar değil) çok az yer kaplar. Bu belki de en hafif silahtır.

eksileri:
bir toptan bir roket vurulabilir (bir torpido da vardır, ancak çok fazla can puanı vardır ve bu her zaman mümkün değildir);

Bu silahın şarj edilmesi gerekiyor, bu da epey bir kuruşa mal oluyor ve sistemleri serbest bırakmak zor;

Güneşin etrafında uçamayacaksınız - roketleriniz içinde yanacak;

Hasar hemen uygulanmaz, bu, düşmanın hala ateş etmek için zamanı olacağı anlamına gelir ve ayrıca, ateşi hesaplamak daha zordur - çünkü hedef yok edilirse ve füzeler hala ona doğru uçuyorsa, füze salvosu boşa gitti.

İlk bakışta, eksileri artılarından daha ağır basıyor gibi görünebilir, ancak bu tamamen doğru değildir. Hızlı bir motorla (ya bir art yakıcıda ya da bir zaman gaalistrasıyla), roketlerle birkaç mermi ve menk vurabilir, değerli deneyim (ve hatta ganimet) kazanabilirsiniz, ışının mesafesine yaklaşırken yok edilirsiniz. Füzeler sizi bir tehdit bölgesine zorlamaz ve bunun önemi göz ardı edilemez. Ve tamamen füzelere geçtikten sonra, eşitleri bile yok etmek oldukça mümkün.

Ana numara: roketatar kullanmayın parça parça. Birkaç füze düşmana doğru uçarken, muhtemelen onları vurmak için zamanı olacak. Ve içine dört namlu yüklerseniz, ekolayzır bile yeterli silah gücüne sahip olmayacaktır!

Bazen, kovalayan düşmana dönerken füzeleri vurmanın kârsız olduğu görülüyor - bu füzeler hala konuşlanıyorken ... Ama öyle değil: füzeler sonunda düşmana doğru uçarsa, bu muhtemelen daha da yakınlaşacakları anlamına gelir. bir hamlede, silahlarının daha geniş menzili! Yani, tek bir füze atamayacak ve gemideki tüm mühimmatı alacak.

Ve son olarak, roketatarları sürekli olarak şarj etmenin maliyetinin, hasarlı ekipmanın onarımına çok daha az para harcanması (ateşe maruz kalmazsınız!) gerçeğiyle bir şekilde dengelendiğini unutmayalım.

Genel olarak, ahlak basittir: roketleri çok kullanırsanız, zaman zaman görevlerle ekstra para kazanmak için tembel değilseniz ve düşmanın savunması zayıfladığında onlardan daha yeni silahlara geçmeyi hatırlarsanız iyidir. roketatar için çok güçlü (yaklaşık olarak akan patlayıcıların seri üretimi çağında).

Daha sonra torpidolarla silahlanmalı mıyım? Bu daha zor bir soru. Bu andan itibaren çoğu artık ateş altında kalmaktan korkmuyor, kupa toplamak için zamanlarının olması onlar için daha önemli. Ama alacak kadar şanslıysanız birçok düşük kütleli torpido kovanları - bu şekilde savaşmayı deneyin ...

eserler

Eserler yalnızca üç şekilde elde edilir: kara deliklerde (garantili), askeri bir üste bonus olarak (bazen) ve görevler için ödül olarak (bazen).

Oyunda bunlardan epeyce var, ama hepsini tarif etmeyeceğim - kendimi en faydalı veya ilginç olanlarla sınırlayacağım. Ve onları mesleklerine göre tabiri caizse gruplara ayıracağım.

Geminin yapısını değiştirmenize izin veren bir dizi eseri tarif etmedim - örneğin, bir savunma jeneratörü yerine ek silahlar veya bir droid yerine üç eser, ayrıca silahlar ve diğer bazı öğeler için amplifikatörler bağlayın.

Trafik

Yerçekimi önleyici. Geminin kütlesini azaltır ve hızı çok etkilediği için tüm oyundaki en kullanışlı eserlerden biridir.

Hiperjeneratör. Motordan bağımsız olarak, atlama aralığı 40 parsek olur. Bu şeyi yeterince erken bulursanız, görevleri tamamlamak bir bonanza olur.

Pislikler. Savaşta aşırı ısınma nedeniyle motorun yavaşlaması ve tretonların etkilerini ortadan kaldırın. Onlar olmadan savaştaki hızınız yavaş yavaş azalacaktır.

Maddenin psi hızlandırıcısı. Sadece geminin hızını arttırır.

Savaş Droid Jr. Kitteki ekstra droid hiç kimseyi rahatsız etmedi.

:Demir böcekleri. Daha önce olduğu gibi, vücudun emme kapasitesini arttırırlar.

Kuark bombası. Onu ambardan atarsın, yana uçarsın ve silahlarla baltalarsın - ve etrafındaki herkes çok üzülür ve üzülür.

Kırlangıç, roketatar sırasıyla enerji ve füze silahlarına karşı ek koruma sağlar. Kırlangıç ​​çok daha güçlüdür.

çevirici- ambardan indirilen, sizin için savaşan ek bir savaş gemisi! Oyunun sonunda, çok az faydası olur, ancak başlangıçta size tek başına bir kariyer yapabilir.

Ekonomik

Patlama dalgası yerelleştiricisi. Kurbandan düşen av miktarını önemli ölçüde artırır! Onunla, hafif ve pahalı parçaların tamamını “çekmek” birkaç dakika meselesidir.

Nanitoidler. Daha önce olduğu gibi, nanitoidler, nanitoitler dışındaki tüm ekipmanların onarım maliyetini ortadan kaldırarak, savaşçıya en büyük karı sağlar. Yavaş ama emin adımlarla ellerine geçen her şeyi düzeltiyorlar. Bu arada, ambardaki üretimin onarımı ile başlayan aptal alışkanlıklarını kaybettiler.

Oblivion konektörü. Nanitoidlerle aynı, ancak yalnızca motoru onarır. Ama art yakıcının çok uzun süre uçabilmesi için yeterince hızlı! Bu nedenle, bu aslında geminin en güçlü ivmesidir.

Siyah yapışkan. Depoyu yavaş yavaş yakıtla doldurur. İlk CR'de en değerli şeydi, çünkü şarj etmeden düşman sisteminden kaçmanıza izin verdi, şimdi kimse yakıt ikmali yapmakla uğraşmıyor ve bulamacın önemi gözle görülür şekilde azaldı.

mikro modüller

Bir mikro modül, geminizdeki herhangi bir donanım parçasında yapılan bir iyileştirmedir. Korucu merkezindeki düğümleri teslim etmek ve ayrıca görevler ve serbest bırakma sistemleri için bir ödül için çıkarılırlar. Bazen de mağlup olmuş tahakkümcülerden "düşerler".

Kendi başına, mikro modülün ağırlığı neredeyse hiç yoktur ve özellikle güzel olan, kurulduğu öğenin fiyatını (aksi belirtilmedikçe) değiştirmez. Bu, +70 kapasiteli bir mikro modüle sahip eski bir tutucunun hala bir kuruş için tamir edildiği anlamına gelir...

Sağlanan mikro modülü çıkaramazsınız.

Bu önemli: Bilimsel bir istasyonda bir şeyi iyileştirmeyi planlıyorsanız, bir mikro modül kurmak için acele etmeyin. "Standart olmayan bir şeye" sahip öğelerle çalışmazlar. İlk önce geliştirin, modülü kurmak için her zaman zamanınız olacak.

Modüllerin adlarını (ve bir dizi vakayı) arayın, ne yazık ki çalışmıyor.

İçine kurulabilecek modüller vardır. farklı şekiller droid veya koruma jeneratörü gibi teknoloji. Modül açıklaması "Droid: +5 birim, jeneratör: +%5" gibi bir şey söylüyorsa, bu, birini veya diğerini güçlendirebileceği anlamına gelir. Her iki efekti de aynı anda vermeyecek, çünkü onu belirli bir cihaza koymanız gerekecek. Ancak her iki etki de aynı cihazla ilgiliyse - örneğin motor devri ve atlama mesafesi - o zaman her ikisi de işe yarayacaktır.

Aşağıda silahlarla ilgili “+ o kadar çok birim” yazarsam menzil değil, hasar birimlerini kastediyorum.

Üçüncü seviye mikro modüller (en ucuz)

Anten. Tarama ve radar cihazlarının performansını iyileştirir. Anten yükselticisine yerleştirilmiştir ve gücünü arttırır. Radar menzili: +210 birim. Tarayıcı gücü: +3 birim.

Üst. Enerji dönüşümünün verimliliğini artırarak motor ve radarın gücünü artırır. Motor: +20 Hız, Radar: +400 Yarıçap.

çılgın. Silah sistemlerini oldukça büyük bir parçacık hızlandırıcı ve antimadde üreteci ile tamamlar ve silahların savaş özelliklerini önemli ölçüde artırır. Herhangi bir silahın gücü: +5 puan. Aralık: +20 puan.

Botter. Onarım droidinin yazılımını daha doğru ve verimli hale getirmek için günceller. Yalnızca Faeyan ekipmanıyla uyumludur. Droid Verimliliği: +5 puan

Brond. Geminin savunmasında kullanılan, yüksek hızda ultra yoğun parçacıklar üretebilen. Muhafaza ve alan jeneratörü ile uyumludur. Gövde zırhı: +3 puan. Alan üreteci: +5 puan.

girdap. Motor navigasyon sistemleri için ek bir yüksek hassasiyetli mikro denetleyici içerir. Hesaplamaların daha yüksek doğruluğu nedeniyle, atlamanın hızı ve aralığı artar. Yalnızca insan motorlarıyla uyumludur. Motor devri: +30 birim. Zıplama Menzili: +3 puan.

Gromodryn. Droidden gereksiz servis bloklarını kaldırır (gürültüye, radyasyona, aptallığa vb. karşı koruma), bunları ek onarım modülleriyle değiştirir. Maliyeti pahasına droidin verimini artıran bu işlem sadece Malok ve Peleng üretimi droidlerde yapılabilir. Droid Verimliliği: +15 puan Maliyet: -50%

Gugaal. Tasarımın doğasında bulunan, ancak modern tahrik sistemlerinde kullanılmayan Gaalian motorlarının hız potansiyelini en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanır. Tasarım değişiklikleri küçüktür, ancak yine de motorun maliyetini %25 artırır. Motor devri: +60 birim.

telemetre. Silahın düzeltici sistemlerinin ataletini azaltır, atış menzilini arttırır. Aralık: +25 puan.

Dalstar. Limit aralıklarında hesaplama yaparken rulman ekipmanında kendini gösteren istatistiksel hesaplama hatasını ortadan kaldırarak ekipman aralığını artırmanıza olanak tanır. Sadece rulman tipi ekipmanlarla uyumludur. Zıplama Menzili: +8 puan. Radar menzili: +500 birim. Silah menzili: +30 puan.

Dronner. Bazı parçaları daha verimli ama aynı zamanda daha ağır olanlarla değiştirerek droidin yeteneklerini geliştirir. Droidin ağırlığı artar. Droid Verimliliği: +20 puan Boyut: +%18

Ara tasarım. Gemi tesislerinin daha rasyonel yeniden donatılması nedeniyle, tekne kapasitesi %7 oranında artırıldı. Kasa Boyutu: +%7

Klein. Ateş menzilini azaltırken herhangi bir silahın gücünü arttırır. Enerji silahı gücü: +7 puan. Parça silah gücü: +15 puan. Roket silah gücü: +10 puan. Atış menzili: -20 birim.

Mini boyut. Büyük texo elemanlarının bir dizi değiştirmesini daha kompakt olanlarla yapar, ancak aynı zamanda çok ucuz olanlardır. Yalnızca insan ırkının ekipmanlarıyla uyumludur. Gövde ile olduğu kadar enerji ve roket silahlarıyla etkileşime girmez. Boyut: -%20. Maliyet: -%30

Paxton. Maloka teknolojisine göre yapılmış koruma jeneratörünün elemanlarını daha rasyonel bir şekilde yeniden düzenlemenizi sağlar. Bu, cihazın boyutunda bir azalmaya yol açarken, performansı bozulmaz, ancak güç biraz düşer. Alan Jeneratörü: -2 adet Boyut: -75%

Yama 0.96 alfa. Bazı ekipman türlerinin bilgi işlem ve düzeltici cihazları için yazılım için bir dizi yanıp sönen modül içerir. Yama, kayan nokta hesaplamalarının doğruluğunu ve hızını artırır. Alfa versiyonu tüm ırkların ekipmanlarıyla uyumludur. Motor Devri: +25 HP Radar menzili: +250 birim. Tarayıcı gücü: +2 birim. Droid Onarımı: +4 HP Aralık: +30 puan.

Platinler. Ekipmanı ince bir platin tabakasıyla kaplayarak değerini arttırır. Maliyet: +%20.

Kolaylaştırın. Tarayıcının akış bloğuna yerleştirilmiştir ve alınan dalgaların spektrumunu artırmanıza olanak tanır. Tarayıcı gücü: +5 birim.

Rocketon. Yönsüz beta iletkenleri içeren bir mikro modül. Füze silahlarının gücünü, kısmen - enerjiyi önemli ölçüde artırır. Enerji silahları: +4 puan. Füzeler: +10 puan.

Direnç. Yakıt deposunun duvarlarını yumuşatır ve deforme ederek hacmini arttırır. Tank: +10 birim, boyut %20 artar.

Feijoule. Cihazın bilgi işlem biriminin saat frekansını artırarak motorun navigasyon sistemine eklenir. Yalnızca Faeyan ekipmanıyla uyumludur. Motor Devri: +25 HP Zıplama Menzili: +8 puan. Boyut: +%20

sent. Herhangi bir nesnenin malzemesinin bileşenini etkiler (gövde hariç), nesnenin boyutunu biraz arttırır. Aksine, maliyet 4 kat azalır ve bu da sonraki onarımların karlılığına yol açar. Boyut: +%10.

Hışırtı. Kalkan üreteci gürültü filtresinin etkinliğini arttırır. Bu durumda, aktif mikromodül oldukça büyük bir hacim kaplar. Jeneratör gücü: +5 adet. Boyut: +%25

Elektro. Puls üreteci güç çarpımı ilkesini kullanarak bir enerji silahının gücünü etkiler. Enerji silahları: +5 puan.

İkinci seviyenin mikro modülleri

Ayriyeten. Tekneye ek bir kargo bölmesi ekleyerek kapasitesini %15 artırır. Bazı nedenlerden dolayı Peleng kolordusuna başvuru imkansız. Gövde Boyutu: +%15.

Zırh paketi. Geminin gövdesini ilave kompozit zırh tabakalarıyla donatır. Teknenin içine yerleştirilmiş, jiroskopik menteşeli zırh plakaları ve amortisör ekleri, geminin kapasitesini önemli ölçüde azaltarak oldukça büyük bir hacim kaplar. Gövde zırhı: +8 puan. 10 beden%.

Dioschit. Kalkan jeneratörünün ve füze silahlarının hareketli parçalarını, baskın çalışma prensibinin unsurlarıyla değiştirir. Faeyanların ve insanların ortak gelişimi, sadece bu ırkların ekipmanı ile çalışır. Alan Oluşturucu: +8 puan Roket silah gücü: +10 puan.

Dronz. Vektör tipi pilleri iyileştirir, böylece droid daha uzun süre dayanabilir ve dolayısıyla daha fazla hasarı onarabilir. İnsan, Faeyan ve Gaalian droid modellerinde işe yaramaz. Droid Verimliliği: +25 puan

Impelgun. Tarayıcının manyetik jeneratörünü daha pahalı bir darbe-yerçekimi ile değiştirir, böylece cihazın gücünü arttırır. Tarayıcı Gücü: +12 HP Maliyet: +%25

Entegratör.İlk darbeyi tek başına güçlendirerek silahın hasar katsayısını arttırır. Enerji silahı gücü: +5 puan. Parça silah gücü: +15 puan. Roket silah gücü: +5 puan. Boyut: +%25

Kolebratör. Cihazların dalga yayıcılarının özelliklerini iyileştirir. Radar, yakalama ve alan üreteci gibi sürekli radyasyon ve dalga biçimi alanlarını kullanan ekipmanın gücünü artırır. Radar menzili: +700 birim. Yakalama: +40 puan Alan üreteci: +5 puan.

Konvektör. Cihazın mekanik kısmına entegre edilmiştir. Tarayıcı gücünü ve radar menzilini artırır. Yalnızca insan ekipmanı ile uyumludur. Radar menzili: +1000 birim. Tarayıcı Gücü: +10 HP

Magnicum. Yakalama tarafından oluşturulan alanın potansiyelini arttırır, böylece cihazın gücünü arttırır. Ele Geçirme Gücü: +70 puan.

Maform. Malok silahlarının telafi edici modüllerinde hasarı arttırırken artan yönde fiziksel bir deformasyon oluşturur. Bu en pahalı düğümlerden biri olduğundan, silahların maliyeti önemli ölçüde artar. Boyut: +%20. Maliyet: +%60

Mikrostrel. Düzeltme modülünün koordinat sistemini Faeyan ekliptiğine değiştirir, silahların atış mesafesini ve motor hiper atlamasının menzilini arttırır. Maloksky ve Pelengsky ekipmanlarında kullanıma uygun değildir. Zıplama Menzili: +10 puan. Aralık: +50 puan.

Volumetrik. Tankın içindeki boşluk alanını eğriler, tankın kendisiyle aynı kütle ve boyutta daha büyük hacimli yakıt tutmanıza izin verir. Peleng ve Faeyan tip ekipmanlarla uyumludur. Tank hacmi: +20 birim.

Optimatör. Peleng ekipmanından işlevsel olmayan ve dekoratif bileşenleri ve parçaları çıkararak genel boyutlarını azaltır. Gövde ve silah sistemleri için kullanılmaz. Hacim %20 oranında azaltıldı.

Paragon. Yakalanan enerji kaynağını daha güçlü ve pahalı olanla değiştirir. Ancak, yeni jeneratör daha fazla yer kaplıyor. Peleng yarışının ekipmanlarıyla uyumlu değil. Ele Geçirme Gücü: +80 puan. Boyut: +%10. Maliyet: +%20.

Yama 0.95 beta. Bazı ekipman türlerinin bilgi işlem ve düzeltici cihazları için yazılım için bir dizi yanıp sönen modül içerir. Yama, kayan nokta hesaplamalarının doğruluğunu ve hızını artırır. Nemli olması nedeniyle, yama ile çatışır yazılım Faeyan ve Malok ekipmanları. Motor devri: +50 birim. Radar menzili: +500 birim. Tarayıcı gücü: +5 birim. Droid Onarımı: +5 puan Aralık: +50 puan.

Vardiya. Motor hızlanma sistemini değiştirir, böylece hiperuzaydaki atlama aralığını arttırır. Rulman ve insan motorları için uyarlanmıştır. Zıplama Menzili: +14 puan.

Kompres. En büyük panoları daha küçük modern muadilleriyle değiştirir. Gövde dışındaki herhangi bir ekipman ve silahın boyutunu küçültür. Yalnızca Faeyan ekipman türleri ile uyumludur. Boyut: -%40.

Kısırlaştırmak."Sahte sezgi" kullanarak Gaalian radarının veya tarayıcısının gücünü büyük ölçüde artıran yarı akıllı bir birim. Radar menzili: +1500 birim. Tarayıcı Gücü: +17 HP

Kıymık. Ateşleme verimliliğini artırmak için parçalanma silahlarının kama mekanizmasını ayarlar. Malok ve Peleng silahlarıyla uyumludur. Parçalı silahlar: +10 puan.

Oynamayı bırak. Ekipmanın hareketli parçalarını daha güçlü platin olanlarla değiştirir. Boyutu küçültür ve ekipman maliyetini artırır. Silah sistemleri ve gövde için geçerli değildir. Boyut: -%30. Maliyet: +%50.

Strater. Sıfır sürtünme alanı oluşturarak çıkışta motor enerji kaybını azaltır ve böylece hızı artırır. Yalnızca Maloka ekipmanıyla uyumludur. Motor Devri: +80 HP

Turing. Devasa top taretini bir güç yuvasıyla değiştirir. Jeneratörün enerjisinin bir kısmı geri tepmeyi azaltmak için harcanır, bu nedenle atış menzili ve gücü azalır, ancak tabanca hacmin yarısını kaplar. Silah Gücü: -5 puan. Atış menzili: -10 birim. Boyut: -50%

Patlayıcı. Motorda yerleşik. Yakıtın moleküler yapısını kararsız hale getirerek patlama özelliklerini arttırır. Bu, motorun hızını artırmanıza izin verir, ancak yüksek aşırı yüklenmeler nedeniyle hiper atlama aralığı azalır. Ne yazık ki, Maloka motorları artan yüklere dayanamaz. Motor Devri: +150 HP Zıplama Menzili: +7 puan.

Energolar. Enerji türleri için ışın sentezleyiciye yardımcı bir cihaz olarak eklenir. Enerji silahları: +7 puan.

Excalibur.İnsan bilim adamları tarafından icat edilen bu mikro modül, enerji silahı dönüştürücülerini değiştirerek ölümcüllüklerini büyük ölçüde artırır. Vatansever nedenlerle, bu modül yalnızca insan ekipmanı ile uyumludur. Enerji silahı gücü: +15 puan.

Birinci seviye mikro modüller

Antifey. Roket silahlarının şarjını arttırır. İle bilinmeyen sebepler, Faeian ekipmanı tarafından reddedilir. Roket Silah Gücü: +30 HP

Bach.Özel nanobotlar, yakıtın moleküler yapısında değişiklikler yaparak gerçek hacmini azaltır, bu da yakıt ekipmanının kendisiyle aynı özelliklere sahip daha büyük miktarda yakıtın depolanmasını mümkün kılar. Gaalian ve insan ekipmanı ile uyumludur. Tank hacmi: +35 birim.

Broing. Eşsiz ve pahalı jeneratör, yüksek derecede kinetik ve termal enerji absorpsiyonuna sahip bir yüzey itici alan yaratır ve mahfazanın ve alan jeneratörünün koruyucu özelliklerini arttırmak için kullanılabilir. Yalnızca Peleng üretim cihazlarıyla uyumludur. Gövde zırhı: +13 puan. Alan Oluşturucu: +13 puan Maliyet: +%40.

şarap Kritik kütleyi artırarak parçalanma silahlarının patlayıcı gücünü arttırır. Silah maliyeti %50 artar. Sadece Malok ve Peleng tipi silahlar için uygundur. Parça Silah Gücü: +35 HP

Dalpun. Silaha atmosferik bir hedefleme sistemi ekleyerek enerji ve parçalanma silahlarının menzilini arttırır. Yerleşik atmik tarayıcı nedeniyle işgal edilen hacmi artırır. Gaal silah türleri ile uyumsuz. Aralık: +120 puan. Boyut: +%35.

Dvima. Hareket kristal dolgularını değiştirerek zıplamanın hızını ve menzilini arttırır. Küçük motorlar için uygundur. Hız: +180 HP Zıplama Menzili: +20 puan.

Atlama kapısı 3.11. Navigasyon modülünün yazılım bölümünü ve anında motor düzeltmesini sürüm 3.11'e yamalayarak motor atlama aralığını artırır. Zıplama Menzili: +20 puan. Maliyet: +%40

Jake. Yakıt filtrelerini değiştirerek yakıtın saflaştırma derecesini arttırır, böylece motorun hızını arttırır. Hız: +140 HP

Zhampa. Yakıtın enerji potansiyelini kısa bir süre için artırmanıza izin veren ek bir dönüştürücü kurar. Bu atlama aralığını artırır. Zıplama Menzili: +14 puan. Boyut: +%20.

Yanıyor. Antimadde parçacıkları kullanarak mermilere ek hasar veren unsurlar ekler. Silahların, özellikle kıymık tipi silahların gücünü önemli ölçüde artırır. Gaalian ve Peleng silah türleri ile uyumludur. Enerji silahı gücü: +20 puan. Parça Silah Gücü: +40 puan. Roket silah gücü: +30 puan.

İkebanit. Herhangi bir Gaal ekipmanına bitmiş bir Gaalian Ike-baana rengini veren dekoratif bir sprey uygular. Bu tür ekipmanların maliyeti 2,5 kat artar. Maliyet: +%150.

Krepçak. Vücutta yerleşik. Gelen hasarı kısmen engelleyen itici sabit nanobotların mikro şebekesine bağlanır. Sadece Peleng ve insan tipi teknelerle uyumludur. Gövde zırhı: +12 puan.

Mikro boyutlu. Herhangi bir ekipmanın moleküler ızgaralarındaki mesafeyi azaltır ve molekül içi kuvvetlerdeki değişiklikleri telafi eder. Gövde ve silahlara uygulanamaz, çünkü bu durumda işlevleri kaybolur. Mikromodül, ekipmanın boyutunu %30 oranında küçültmeyi sağlar. Gaalian ekipmanında kullanım mümkün değildir.

Minivizyon. Radar navigasyon ünitesini yeni minyatür, dengeli ve yüksek verimli elemanla değiştiriyor. Radar menzili: +1500 birim. Boyut: -%15.

Kabuk. Gövdenin enerji kuantası ile yüksek frekanslı bombardımanını gerçekleştirerek malzemenin koruyucu özelliklerini arttırır. Bu işlem, Maloks hariç tüm ırklar için tekne yapımına yönelik standart operasyonlara dahildir, bu nedenle sadece Malok tekneleri için etkilidir. Gövde zırhı: +14 puan.

Reduza. Kompozit kristalitler oluşturarak motor memelerinin iç çapını azaltır, bu da jet hızında bir artışa neden olur. Sadece Peleng motorları için kullanılır. Motor Devri: +140 HP

Üniversiteler. Herhangi bir ekipmanın standart genişletme yuvasına sığar. Cihazın çalışmasına aktif olarak katılır, ekipmanın hesaplamalarını ve çalışma şemasını optimize eder. Gövde zırhı: +10 puan. Tank hacmi: +15 birim. Motor Devri: +70 HP Radar menzili: +800 birim. Tarayıcı Gücü: +10 HP Droid Verimliliği: +20 puan Parça Silah Gücü: +30 puan. Roket silah gücü: +20 puan.

merkez. Kasaya ek bir göbek bloğu ekleyerek hacmini %25 artırır. Başlangıçta yalnızca insan gövdeleri için tasarlanmış olan Faeyanlar, aynı zamanda kullanımını lisansladılar ve gemileri için uyarladılar. Gövde Boyutu: +%25.

Hokus. Yakalanan nesnenin malzemesinin özelliklerine göre yakalama dalgası alanının salınımlarının periyodikliğini değiştirir, alanın nüfuz gücünü ve buna bağlı olarak yakalama gücünü arttırır. Kavrama Gücü: +150 puan.

Aşırı. Kargo kompartımanının iç hacminin kullanımı için daha rasyonel bir program ve işlevsel olmayan yapıların ortadan kaldırılması nedeniyle, gemi gövdesinin kapasitesini ve maliyetini arttırır. Sadece Maloka gövdeleri için uygundur. Boyut: +%20. Maliyet: +%60.

Hakimiyet karşıtı programlar

Açıkçası, bu gerçekten ekipman değil, çünkü yer kaplamaz.

Onları askeri üslere yerleştirirsiniz - sadece askeri liyakat için. Aralık bağlıdır teslim edilen düğüm sayısı bu yüzden bu aktiviteyi ihmal etmeyin.

Hakimiyet karşıtı programlar gerçekten güçlü şeylerdir, ancak bunları düzenli olarak kullanamazsınız, çünkü "ücret" arzı sınırlıdır. Bu nedenle, zaman zaman - sistemi “tek başına” serbest bırakmak veya özellikle zararlı bir Urgant'ı öldürmek. Veya eşitleyiciyi değerli ekipmanı denize atmaya zorlayın.

Programları kullanmak için bir Intercom'a ihtiyacınız var - bir baskın sinyal kod çözücü. "Suçlarının" sayısı da sınırlı, gözünüz ondan ayırmasın.

Programların listesi:

Acil Durum Sinyali. Bir acil durum sinyali aldıktan sonra, baskın kişi bir parça ekipman ve silah atacaktır. Değerli bir şey, çünkü onu oradan alabilirsiniz.

W-Enkoder. Silah sistemi parolalarının seçimi ve değiştirilmesi için evrensel kodlayıcı. Dominatörün verileri kurtarmak için zamana ihtiyacı olacak. Çok iyi çalışmıyor.

Gatrix matrisi. Büyük bir kaotik veri matrisi, robotun elektronik devrelerini bir bilgi akışıyla aşırı yükler. Robot anlamsızca uçar ve rastgele ateş eder. Neredeyse hiçbir yararlı etkisi yoktur.

Şok edici-5300. Program, elektrik devrelerinin çalışmasına müdahale ederek gezinmeyi zorlaştırıyor. Robot yavaş uçar, kötü ateş eder. Bir öncekinden biraz daha iyi, ama çok değil.

Nihai silah. Kendi kendini imha etmek için seviye sıfır emri. Egemenler dolaylı olarak itaat ederler.

Sistem kapatma. Tüm robot verileri silinir. Baskın kişi kapanır, başka hiçbir şeye tepki vermez.

Harpagon Amca'nın tavsiyesi ya da nasıl zengin olunur

İlk CR'lerde tavsiye basitti: hapse girin ve hapishanede başlangıç ​​sermayesi kazanın. Yamadan sonra farklılaştı: güvenli hiper yığınları arasında uçun ve çöpleri, yani mineralleri toplayın.

Şimdi, ne biri ne de diğeri artık para çekmenin ideal bir yolu olarak adlandırılamaz. Bugün, diğer yöntemler onurludur.

Ticaret

WP1'den farklı olarak WP2'de işlem yapmak gerçekten mükemmel bir gelir getiriyor. Ana şey, rastgele değil, bilime göre hareket etmektir.

Her şeyden önce, en yakın iş merkezine uçuyoruz ve orada cesurca kredi alıyoruz: onsuz, hiçbir yerde. Krediler farklıdır; hemen iyi bir motor satın alabilirsek (çok uzak olmayan ve çok ağır olmayan bir arama motorunun yardımıyla bulduk) - değilse de büyük bir borç alırız - öyle ki üzerinde ticaret yapacak bir şey vardır.

Tam orada, merkezde, her şeyi gereksiz bırakıyoruz - yani, motor ve tank hariç tüm ekipman, tembeller için - ayrıca bir radar. Evet, evet, silahlar ve ele geçirme dahil.

Şimdi pazarın bir analizini istiyoruz - aynı anda kısa ve uzun mesafeli rotalar için - ve önerilen seçenekleri incelemeye başlıyoruz. Analistler bize şu açılardan en iyi rotaları sunuyor yüzde kar, ama bununla ilgilenmiyoruz, ancak kârla ilgileniyoruz birim hacim başına: Az önce alınan kredi yeterince büyükse, bekletmeyi doldurmaya yetecek kadar paramız olacak ve ucuz şeylerle uğraşmaya gerek yok. Ancak, önerilen her şeyi yapmaya değer.

Optimal satış fiyatı ile gezegene varırken, satın almadan önce iki işlem yapıyoruz:

Malları taşıyacağımız satın alma fiyatının hala yeterince iyi olup olmadığını kontrol ediyoruz;

Her şeyden önce - bu yıldız sisteminde, tüm bunların iyi bir fiyata satılabileceği gezegenler var mı? Uzaklardaki bir yerden birkaç jeton daha düşük olsun - ama malları çabucak kaynaştıracağız ve zaman kazanacağız.

Bundan sonrası az çok açıktır.

Kar elde ettikten sonra, her şeyden önce motoru güçlendirmeye ve tutmaya çalışıyoruz. İyi bir sermaye oluşturmak için uzun süre ticaret yapmayı planlıyorsak, bir tüccarın teknesini veya gemisini bile satın almak mantıklıdır, birçok silahlar bu aşamada bizim için hiçbir işe yaramaz. Bir korsana karşı korunmak için birkaç namlu yeterli olacaktır - ve gömleklerin gövdeleri bu silahları taşımanıza ve kargo için yeterli alan bırakmanıza izin verecektir. Ana şey - ticaret işlemleri için yeterli para bırakmayı unutmayın.

Düzgün motor yok mu? Umutsuzluğa kapılma. Art brülörlü bir gövdeye binin ve ucuz bir motoru tamir etmenin maliyeti kolayca ödenecektir.

Özellikle rulmanlar için kredi verilmesi gerektiğini hatırlatalım. Aksi takdirde, servet size hızla sırtını dönecek: iş merkezleri size hizmet etmeyi bırakacak, gezegenler kızacak ve kafanıza verilen ödülle baştan çıkaran korsanlar buna aktif olarak ilgi duymaya başlayacak.

Küçük ve ilkesiz insanlar, Pelenglerden ucuz yasadışı mallar satın alıp onları Gaalyalılara veya Fayanlara sürerek bir kerelik süper kar elde edebilirler. Ama kötüye kullanırsanız, kırmızı bukleleriniz tanıdık gelecek ve dövüleceksiniz. İş merkezlerinin yasal olarak çalıştığını ve kaçakçılık uçuşlarının rapor edilmediğini unutmayınız.

Bu arada, sağlık sigortası için ödeme yapın. Uyarıcılara ihtiyacınız olacak.

Görevler

Burada söylenecek pek bir şey yok ama yine de birkaç ipucu vereceğim.

İlk olarak, bu yöntem iyi bir üne sahip olanlar içindir. Korsanlar ve kaçakçılar endişelenmesin. İkincisi, "görev"den önce kesinlikle Ragobam fısıltısıyla tıbbi istasyonda pompalayın; istenirse ve mümkünse - Mutlak durum (bununla birlikte "daha zor" koşulları güvenle alabilirsiniz, terimler yumuşaktır) ve zamanın Gaalist'i (gezintilerinizi hızlandırır).

Tüm görevlerin en karlısı gezegen savaşlarıdır: herhangi bir yere uçmanıza gerek yoktur, her şey burada, yerinde, en ufak bir maliyet olmadan kar edersiniz.

Metin görevleri, karlılık açısından ikinci sırada, ardından kurye görevleri geliyor. İyi bir motorunuz varsa (özellikle atlama menzili açısından) - daha zor şartlara geçin ve altın anahtar cebinizde.

Korsanları avlamak büyük bir ücret sunuyor, ancak daha önce olduğu gibi bu uygunsuz bir iştir. Korsan direndiği için değil, gezegene sığınmaya çalıştığı için, hatta ne iyi, bir hapishaneye gök gürültüsü gibi - ve sonra arayışınız ağladı. En azından bu durumda ne mümkün görmek hapsedildiği gezegendeki gemisi...

Yıldız sistemlerinin korunması sıkıcı ve tatsız bir iştir. Birincisi, bir şeyi kaçırabilirsiniz ve ikincisi, çok uzun. Öte yandan, korsanlar genellikle öldürmek barışçıl gemiler, ancak gemiye yeni ateş ettikleri için sizden düşmeyecekler; Böylece sistemde işlem yapmak için bu zamandan yararlanabilirsiniz.

Ancak ikinci bölümden gelen “astarımız sıkıntıda, ilaç getirin” gibi arayışlar bir yerlerde kayboldu. Görünüşe göre, gömlekler onları kendi başlarına getirmeyi öğrenmiş mi?

Görevlerde uçarken, transit uçuş sırasında gezegene inmemek için yanınızda yedek bir yakıt deposu taşıyın. Tabii bu, ana tank iki sıçrama için yeterli değilse.

Savaş

Savaş karlı bir iş haline geldi. Dominator parçalarını iki katı fiyata satmak (Kleesan'larda olduğu gibi yarı fiyatına değil) çok fazla iş yapabilir.

Ama eskiden olduğu gibi "leş toplamak" artık daha zor. Dominatörlerin yedek parçaları siz olmadan monte edilecektir. Düğümler - serbestçe dolaşıyorlar ve istenirse, savaşçılar baskınları yendiğinde nakliye sırasında bile toplanabilirler. Ancak düğümler için çok az para veriyorlar. Doğru, bir Faian şairinin dediği gibi, "protoplazma satılık değil, modüller satılabilir"...

Bazı araştırmalar tamamlandığında, ilgili parçaların artık iki katı fiyata satılamayacağını unutmayın. Diğer departmanlara tek tek teslim edebilirsiniz. Ve her üç çalışma da tamamlandığında, bu kazanç yolu kapanacak ... ama bundan sonra neden kazanca ihtiyacınız var?

Ne yazık ki, savaşta sadece kazanmakla kalmaz, aynı zamanda onarımlar için de harcarsınız ve bu zevk çok pahalıdır. Genellikle, karlar ve maliyetler oldukça karşılaştırılabilir. Ancak maliyetleri azaltmak için yapabileceğiniz şeyler var. Yani:

Düzenli olarak "Süper teknoloji" uyarıcısını alın. Özellikle oyunun sonuna doğru birçok kez karşılığını veriyor;

Teknoloji bilgisini eğitmek;

Nanitoid alın - para tasarrufu için en önemli eser;

Asla tam bir onarım kullanmayın: parçaları ayrı ayrı onarın ve vücudun droidi onarmasına izin verin - ücretsiz (bu, duruma bağlı olarak yüzde 10-20 tasarruf sağlayabilir);

Oyunun başında kendinize bir korsan puanı kazanın ve ardından korsan üslerinde indirimli bir fiyatla onarım yapın;

Özellikle motor ve bazen de silahlar için parçanın maliyetini azaltan "Cent" mikro modülünü kullanın;

İkincil ayrıntılar - bir yakalama, bir radar, bir tarayıcı, bazen bir tank - mikro modüllerle güçlendirilmiş en ucuz modellerden alınır (Faeyan veya Gaalian'ı yakalamak hala daha iyidir, böylece çok sık kırılmaz, ancak en ilkel versiyon ): mikromodüller fiyatı artırmadan bu detayların özelliklerini büyük ölçüde yükseltir;

Atomik bir görüş elde edin ve onu düşman füzeleri bulutunu zayıflatacak şekilde vurun.

Korsanlık

Para kazanmanın en tartışmalı yolu, çünkü bunun için çok fazla çarpma var ve gelir şöyle böyle. Muhtemelen bu konuya ustalardan ayrı ipuçlarıyla döneceğiz.

Korsanlık, esas olarak oyunun en başında mantıklıdır. En azından evde sevilmeniz ve anlaşılmanız için uygun ırk - rulman veya küçük seçmeniz önerilir.

Korsanlık kariyerinize kredi alarak - böyle yürüyerek - ve sağlık sigortası alarak başlayın. Her zaman Gaalistra + Tek Göz Hamas'ın altında uçmaya çalışın.

Hamas haraç talep etmeyi ve almayı mümkün kılar: Aksi takdirde, en barışçıl gemiler bile yüklerini paylaşmayı her zaman kabul etmez. Soyulan bir gemi, itibarınız için öldürülen bir gemiden çok daha iyidir.

Yanlışlıkla kendi gezegeninize inememek için diğer ırkların gemilerini soymaya çalışın. Örneğin, Gaalian sistemine varmak, birkaç nakliyeyi soymak (orada lüks ve ekipman taşırlar) - ve hızla diğerine kaçmak fena değil.

“Zaten her yerde biliniyorsunuz” - korsan üssünde, vatandaşlığınızı güvenilir bir Faeyan, insan veya Gaalian olarak değiştirin ve “diriliş” itibarına sevinin.

"Dürüst korsanlar" için bir seçenek, cazibeyi arttırmak ve hakimlerle savaşa girmek. “Kaidenin altından” itibarı mükemmele döndürmek gerçek. Özellikle de önce ölü korucuların ailelerine fayda sağlamak için iş merkezine katkıda bulunursanız.

Belki de böyle bir kariyerin en önemli avantajı, korsan üslerinde ucuza onarım yapmanızı sağlayan kazanılmış korsan derecesidir. Bu senin daha fazla savaşını yapar fazla daha ekonomik.

Kara delikler

Kara delikler önemli bir gelir kaynağı olmaktan çıktı. Hayır, oraya bir ziyaret, mineraller ve zorunlu bir eser şeklinde bir miktar kazanç sağlar, ancak eserler satarak zengin olmazsınız ve mineraller, her zaman olduğu gibi ucuzdur.

Unutmayın ki Alt ile ve bir fare tıklaması ile mineral toplayabilirsiniz ancak kazandıktan sonra bir fare tıklaması sizi hemen kara deliğin dışına çıkarır yani sadece Alt kalır.Umarım yama bu sıkıntıyı giderir.

asteroitler

En alçakgönüllü ve telaşsızlar için bir yöntem. Büyük bir ambara (ucuz kargo çekmek için), iyi bir motora (asteroidi yakalamak için), endüstriyel bir lazere (onsuz bunu yapmaya çalışmayın bile - asteroitten 20 ton mineral düşecek, bu da) ihtiyacınız var. kahramanınızın bira masraflarını bile ödemez).

Dilerseniz alım satım için başlangıç ​​sermayenizi bu şekilde oluşturabilirsiniz. Ama neden, fahiş olmayan bir faizle borç alabiliyorsanız?

galaksi nasıl kurtarılır

Oyunda neler yapabileceğinizi çok konuştuk. İçinde ne var ihtiyaç yapmak?

G.Yu.Caesar zamanından kalma Galyalılar gibi tahakkümcüler üç bölüme ayrılmıştır. Kırmızılar, maviler, yeşiller veya blazeroidler, kelleroidler ve terronoidler. Nihai zafer için komuta merkezlerinden kurtulmalısınız.

Teorik olarak, onları bulup yok etmeye çalışabilirsiniz... Ama zırh güçlü ve droid hızlı olsa bile kolay olmayacak; Keller'ın konumu için oldukça zayıf silahlanmış olması dışında. Boyunca itaatkar hizmetçiniz için deney yapın uzun aylar Bay Terron ve ailesinin etrafından koştu, kulaklarına kadar uyarıcılarla beş süslü turbogravier ile onu kazıdı ve diyeceğim: onu dövün Gerçekten. Ama 10.000 hitoa'sı, 15 zırhı ve %46 savunması var, bu yüzden kendiniz karar verin. Evet ve maiyet uyumuyor. Doğru, Terron'un droidi tur başına sadece 30 vuruş iyileştirir, bu da olduğu gibi böyle bir karkas için ciddi değildir. Ve bu senin şansın.

Kafa kafaya yöntemini kullanmaya karar verirseniz, tavsiye basittir: önce maiyetinizi vurun, patron sabit bir yörüngede yaşıyor ve size hapşırmak istedi. Sisteme girmeden önce, bu sefer asıl olan uyarıcıları alın. süper teknisyen: Uzun süren bir savaşta en zor şey droidi ve silahları sağlam tutmaktır. Gökyüzünü küçük şeylerden temizlediğinizde, makinede savaşabilirsiniz, sadece sıfır vuruş noktalarına kaymamaya dikkat edin ve gerekirse - iyileşmek için zaman zaman yana uçun. Gördüğünüz gibi doğaüstü bir şey yok, ancak düşük isabetlilik, zayıf silahlar veya kötü bir droid ile burada yapacak bir şey yok. Tabii ki, kuark bombası çok yardımcı oluyor - Terron'un tahmin edilebilir yörüngesi ile onu kurmak zor değil.

Blazer'la daha kötü çünkü daha ağır silahlı.

Patronlar nasıl bulunur? Blazer ve Terron genellikle Evrenin başlangıç ​​dünyanızdan en uzak köşesinde yaşar (evet, haritanın tüm köşesinin hakimlerle dolu olduğu yer. Kural olarak, orada üç dünya vardır - Blazeroid, Terronoid ve Kelleroid. İki patronlar evde yaşıyor ve Keller etrafta dolaşıyor ve onun peşinden koşmanız gerekecek, ancak onu da bulabilirsiniz. "mavi" baskınlar Bu durumda, Keller muhtemelen sistemde değil, tam bu delikte. Her durumda, onu sıradan uzayda değil, hiperde öldürmeniz neredeyse kesinlikle gerekecek.

Düzenli imha yöntemi

Ama bunca zamandır bilimsel temelleri beslememiz boşuna değil, değil mi? Ayrıca zafere ulaşmanın düzenli bir yolu vardır. Er ya da geç, bilim adamları, şu ya da bu şekilde egemenlerin liderlerini yok etmeye izin veren araçlar geliştirecekler.

Bir notta: hiç kimse terronoid parçaları blazeroid departmanına vb. bağışlamanızı yasaklamıyor. Çifte para almayacaksınız, ancak araştırma tüm hızıyla devam edecek!

Ancak mesele sadece bir patron bulmak ve etrafta bilim sallamak değil...

blazer

Bununla her şey en kolayı. Gerçekten sadece onunla bir sohbete girmeniz ve bu müzakereleri kazanmanız gerekiyor. Burada tek bir hile var: Blazer'a "yeni bir süper program" teklif ettiğinizde ve bunun için ne istediğinizi sorduğunda, dokunulmazlık garantisi almayı umduğunuzu açıklayın, aksi takdirde inanmaz. Peki, programı indirdikten sonra sakince Blazer'a tüm robotlarına hara-kiri yapma emri vermesini söyle ve sisteminizin savunma programına kendiniz gidin...

Keller

Bilim adamları Keller'ı yok etmeyi reddediyorlar: Görüyorsunuz, o onların meslektaşı ve cinayeti bu çürümüş entelektüelleri iğrendiriyor. Bu nedenle, önce bir ekolayzır ve bazı daha küçük canlılar tarafından kapsanacağı bir kara delikte onunla oynamalısınız. Üstelik, hiperin bu bölümündeki şifacılarla birlikte, gerçek bir talihsizlik var - merkezde tüm harita için sadece bir tane ve Keller onu alırsa, yeterli görünmeyecek. Ahlaki açıktır - onu kenara çekin ve zaman zaman şifacıya hızlı baskınlar yapın.

Kulağa korkutucu geliyor, ancak Keller'ı müzakere pozisyonuna sokmak için gerçekten bir arcade dövüşçü olmanıza gerek yok.

Ondan sonra geriye kalan tek şey Keller'ı onu durdurmaya ikna etmek. bilimsel aktivite. Parçalara ayırmanın doğal bir keşif yöntemi olduğunu ve bundan sonra tekrar bir araya getiremeyeceğinizin kişisel zorluğunuz olduğunu söylüyor. Yaptıkları için yaşayanlara çok minnettar, ancak bu sizi tanımayı reddetmek için bir neden değil.

Doğru, bir süre ertelenebilir, çünkü bazı materyaller zaten toplanmıştır ve tamamen keşfedilmemiş Klisanlar bir sonraki boyutta yaşarlar. Öyleyse onu oraya gönder, tüm Machpell'lerin sevincine ... Tabii ki, birkaç yüz yıl içinde burada kimin bu kadar zeki olduğunu görmek için buraya gelecekler ve yeni Rachekhan'ın (kim değil) görkemini alacaksın. kim olduğunu biliyorum - görünüşe göre Klisan'a sempati duyuyorum, savaşı CR1'den arkadan, sağlık nedenleriyle kaçarak geçirdiniz). Ama sonuçta, Kleesan'ı nasıl yeneceğimizi zaten biliyoruz, değil mi?

Bu yöntemi seçerseniz (Keller'i yok etmek yerine), Kelleroidler hala sistemlerde kalacaktır. Ama artık onlarla savaşmaya gerek yok - yok edilmeseler bile, yine de sizin için bir zafer olarak sayılacak.

Terron

Blazer uzayda yenilirse ve Keller hiperde yenilirse, Terron - nerede? Bu doğru, bir gezegen savaşında. Gezegen, ironik bir şekilde, Terron'un kendisi.

Bunu yapmak için, bilim adamlarından bir program uygulamanız gerekir. gezegen kalkanını kırmak ve doğrudan patronun yüzeyine inin. Bundan sonra oyundaki en ilginç RTS görevi sizi bekliyor.

İki robot grubunuz var: biri haritanın altında dört tamirciden oluşan dengeli bir ordu, diğeri - yukarıda - bombalarla donanmış bir grup kamikaze. Temel yok - ve nereden gelebilir? Düşmanın çok sayıda kulesi ve onlarla birlikte birkaç robotu var.

Alt grup, kuleleri birer birer devre dışı bırakarak dikkatli bir şekilde hareket eder. Bunu yapmak için, üç saldırı robotu düzgün bir sıra halinde tarete doğru sürünür, ardından üç tamirci gelir. Önemli bir kaybı göze alamazsınız, bu nedenle cildin çizilmemesi için "çıplak" taretlerin alınması gerekir. Bombardıman uçakları, bombalarını başlangıçta oturdukları koridordan geçide çakarlar.

Yeniden birleşmeden sonra mantık basittir - bombacıyı ileri, ardından saldırı grubu.

Gördüğünüz gibi, oyunun önemli bir kısmı perde arkasında kaldı - metin görevleri. Ne yazık ki, bir bütün olarak odaya sığmadı ve bir kısmını vermek uygunsuz görünüyor. Bu nedenle, LCI'nin Şubat sayısında metin görevleri hakkında konuşacağımızı üzülerek bildiririm. Ancak, hile sayfasındaki her şeyi hemen gözden geçirmek için cazip olmayacaksınız ve muhtemelen daha da eğleneceksiniz!

İyi uçuşlar!

Biliyor musun......Space Rangers 2'de istediğiniz zaman herhangi bir görev, gezegen savaşı veya atari savaşı oynayabileceğinizi mi?
Bunu yapmak için ana menüde şuna basın:

Görev listesini çağırmak: Ctrl+Shift+canlı kitap

Gezegensel savaş haritalarının listesini çağırmak: Ctrl+Shift+robot gürlemesi

Arcade Modu Aktivasyonu: Ctrl+Shift+hızlı parmaklar

...WP2'de geliştirici portrelerini nasıl görebilirim?
İlk bölümü bilenler, muhtemelen bu sefer nereye saklandıklarını merak ediyor. Şimdi eskisinden daha derine "oturuyorlar".

Terron'la kendi gezegeninde savaşmanız (veya yukarıdaki gibi terron dövüş haritasını yüklemeniz) ve haritanın ortasındaki odaya bombalı ve sağlığı tam (!) bir robot getirmeniz gerekir. Orada, havaya uçurun - ve etkisini gözlemleyin ...

Ve böylece bilimsel keşif gezisine ne olduğunu bulmak için "X" gezegenine gönderildik. Gezegene vardığımızda gemiden ayrılıp kampın etrafında dolaşıyoruz. Sola gidiyoruz (burada rastgele yerel flora ve fauna temsilcisi, bir çöplük, parlak bir küp ile karşılaşabilirsiniz) sonra sağa (burada rastgele bir Govorun kuşu, bir çiçek bulabilirsiniz (sizi şok edecek): D), hiçbir şey bulamıyorsunuz).

Talker kuşunu bulduk.

Bu, aslında, geçmenin en kolay yoludur. daha az gereksiz harekete sahiptir. düz gidiyorum. Ve personel arıyoruz. Gaalian ve Feyanin'in cesedini buluyoruz. İkincisinin cesedini dikkatlice inceliyoruz. Kampı biraz daha dolaşalım ve raporla gemiye koşalım. Bu gezegenden çıkmaktan mutlu oluruz, ancak müşterinin gezegeninin hükümeti, keşif tarafından toplanan verilerin geri verilmesi gerektiğini savunarak bizi böler ve bir kara kutu gönderir. Peki, ne yapabiliriz, kara kutu aramaya gidelim. Doğrudan yönetim binasına gidiyoruz. Üzerinde 123581321 yazan bir sayfa buluyoruz (bu, sonraki her sayının önceki iki sayının toplamına eşit olduğu Fibonacci dizisidir). Erişim kodunu girin 34 . Parlak bir küp buluyoruz. Avluya dönüp depoya gidiyoruz. Parlak küp, deponun anahtarıdır, ancak bazen amaçlanan amacı için kullanılamaz. Deponun kapısını açarken, hiçbir durumda Konuşmacıya kapı hakkında soru sormayın (bu, kuşu heyecanlandıracak ve iki anahtarı kullanamayacağız). Güç kullanırız (küp kullanabilirsek kullanırız) ve deponun kapısını açarız. Etrafa bakıp depoyu dolaşıyoruz. Ardından, bakıcının ofisine gidiyoruz. İçinde görülebilecek her şeyi inceliyoruz. Senkronizasyon ünitesinin arızalı olduğunu ve değiştirilmesi gerektiğini ve kasada olduğunu söyleyen bir kağıt parçası buluyoruz. Ayrıca, alanı kapatmak için sahip olduğumuz bir ortağa ihtiyacınız olduğunu ve güç alanını kapatmak için anahtarların gerekli olduğunu söylüyor. Verdikleri her şeyi alıp araştırma binasına gidiyoruz. İki anahtar için bir kullanım bulmaya çalışıyoruz. Kuştan yardım almaya çalışıyoruz. Kara kutuyu alıp gezegende neden yaşam olmadığını ve keşif gezisinin neden öldüğünü öğreniyoruz. İster gemiye gidelim ister panikleyelim, fark yok. Kampa dönüyoruz ve kurtarıcıların gelmesini bekliyoruz. Araştırma binasına sentezleyiciye gidiyoruz ve yenileyici ve yıkıcı bir sıvı ile test tüplerini sentezliyoruz (kullanmadan önce talimatları okuyun). İdari binaya gidiyoruz ve içinde mümkün olduğunca vakit öldürüyoruz. Dinlenme binasının yanında. Dinlenme binasında psikolojik sağlığınızı iyileştirebilir ve biraz zaman öldürebilirsiniz. Depoda, blasterinizi odada yıldırımla (yangını çıplak elle söndürebileceğinizi varsayarsak :D) ve ayrıca kırmızı çarpı ile odada da sağlığınızı iyileştirmek için şarj edebilirsiniz. Hataları yakalarken hareketsiz durur, kendimizi meditasyona kaptırır ve konsantre oluruz.Binalarda ve arazide dolaşırken aşağıdaki kişiliklerle tanışabilirsiniz:
  • Faeyan çocuğu. Ona deponun aranması sırasında bulunan yıldız gemisinin modelini veriyoruz.
  • Galyalı profesör. Onu serbest bırakıyoruz ve karşılığında blaster için pil alıyoruz.
  • Malok. Malok'a yardım etmek için araştırma binasında sentezlenen bir T çözümüne ihtiyaç var. Malok'a yardım ettikten sonra size X solüsyonlu iki şişe verecek.

Talker ve küpü aynı anda bulduysanız.

Ardından, idari binayı geçerek ve Govorun ile geçiş boyunca hemen depoya gidiyoruz.

Talker'ı bulamadılar ve küpü buldularsa.

Ardından idari binayı atlayıp doğruca depoya gidiyoruz. Araştırma binasındaki diğer eylemler aşağıda verilmiştir.

Talker ve küpü bulamadıysanız.

Daha sonra bir küp için idari binaya ve ardından depoya gidiyoruz. Araştırma binasında şu şekilde hareket ediyoruz: bir senkronizasyon bloğu arıyoruz, bir kasa buluyoruz ve kasayı kırmaya devam ediyoruz, bir anahtara başvuruyoruz (açılmazsa, o zaman arka arkaya her şeyi tıklıyoruz) kasa açılır), senkronizasyon bloğunu değiştiririz ve güç alanını terminalden kapatırız.
Güç alanını terminalden devre dışı bırakmak. Enerjiyi şu sırayla aktarıyoruz: Ana depodan 2 bankaya 5 teranolf; yedekleme deposundan 2 bankadan 1'e 3 teranolf; ana depodan 3. kavanoza 5 teranolf gönderiyoruz ve bir kez daha 3. kavanoza 5 teranolf aktarıyoruz; rezervden 3 teranolf'u 2. bankaya aktarıyoruz; 2.den itibaren ana depoya 3 teranolf aktarabilir miyiz; 3. kavanozdan 2. kavanoza 3 teranolf aktarıyoruz; ana depodan 5 teranolftan 3. kavanoza aktarıyoruz; 1'den itibaren ana depoya 3 teranolf aktarabilir miyiz; 3'ten 1'e 3 teranolf aktarabilir miyiz; ana depodan 3. kavanoza 5 teranolf aktarıyoruz ve kuvvet alanını kapatıyoruz.

Ve bu yüzden "X" gezegenine gelip diski getirmemiz gerekiyor. Uzay limanına vardığımızda, habercinin yönü bize, adımızın anlamı hakkındaki sorusuna yaklaştı: “Yeterli bıldırcın yok, ahmak!”. O zaman hemfikir oluyoruz ve kerterizi takip ediyoruz. İşte kesildik. Ardından, kimliğimizi doğrulamak için soruyu cevaplamamız gerekiyor.
İşte maceraya kapılabilecek sorular ve cevapları:

  • Beş<раса>beş mükemmel penchekryak'ı beş dakikada yenebilir. Birinin ne kadar zamana ihtiyacı var<раса>bir penchekryak yenmek için?
    • Malok - bir dakikadan az!
    • Gaalian - tek bir tane değil!
    • Feyaning - birden fazla, ancak beş dakikadan az!
    • Adam - beş dakika!
    • Rulman - beş dakikadan fazla!
  • Odada beş adet tek kullanımlık atomik mum çalıştı, ikisi<раса>söndü. Ne kadar kalacak?
    • Malok - dört!
    • Gaalian - beş!
    • Feyanin - sekiz!
    • Adam - iki!
    • Rulman - yok!
  • beş katlı olarak<раса>evin asansörü var. Zemin katta sadece iki kiracı yaşıyor, kattan kata konut sakinlerinin sayısı ikiye katlanıyor. Asansör en sık hangi kata çıkacak?
    • Malok - yok!
    • Gaalian - son olarak!
    • Feyanin - ikincide!
    • Önce adam!
    • Rulman - sıfırda, bodrumda!
Görev bir korsan hattında sunulur.
Yazar

karmaşık

İkiden fazla bölüm var. Devam.

fon sağlayıcılar

Hedef: ateş toplarında yarışları kazanmak - foncers

Müşteri: insanlar hariç herkes

Gerçekleşme Gezegeni: İnsanlar

Oyuncu gereksinimleri: hayır

Bu arayıştaki ana görev, fonser seçimini ve üzerindeki hareket modlarını doğru bir şekilde belirlemektir. farklı bölgeler. Fonser kendi tercihlerinize göre seçilmelidir. Rotanın bölümleri, türlerine göre geçilir: ovalarda tam hızda gidebilirsiniz ve kanyonlarda yavaşlamak ve korumaya dikkat etmek daha iyidir.

Tüm parametreleri her oyunda değiştiği için bu görevi tamamlamak için kesin bir yol vermek imkansızdır. Ancak, kırılmamak için koruyucu alanın gücünü izlemek gerekir.

kaleler

Hedef: Kale yarışmasını kazanmak

Müşteri: Galyalılar

Gerçekleşme Gezegeni: İnsanlar

Oyuncu gereksinimleri: hayır

Magic the Gathering kart oyun sistemini hayal edenler için bu yarışma yeni olmayacak. Oyunun özü projelerinizi hayata geçirmek, kaynakları artırmak ve düşmana zarar vermektir. Çözüm konusunda detaylı tavsiye vermiyorum çünkü çok hantal olacak, oyunu kendi başınıza oynamak daha kolay olacak ve birkaç hamle sonra her şey netleşecek. Olimpik sisteme göre yarışmada ilk üç yerden birini almanız gerekiyor, bundan sonra görev başarıyla tamamlanmış sayılacak.

Hapishane

Oyunun ilk bölümünden bu yana gezegenlerdeki hapishaneler pek değişmedi. Birkaç yeni özellik eklendi, ancak temeller aynı kaldı.

Hapse nasıl girilir? Korucumuza düşman olan bir gezegene inmek ya da gezegende zaten düşmanca olan tavrı değiştirmek gerekir. Bu vakaların herhangi birinde, cezaevinde geçirilmek üzere 60 ila 90 gün arasında yargılanıp cezalandırılıyoruz. Taşındığımız zırhlı otobüsten görev başlıyor.

Oturmak konusunda tamamen isteksizseniz (örneğin, galaksinin karşı tarafında önemli şeyler sizi bekliyor), o zaman kaçabilirsiniz. Şu şekilde yapılır: Bir mahkumla kavgaya başlarız, gardiyanlardan birinden bir silah alırız ve diğer gardiyanlara ateş ederiz (her zaman işe yaramaz, bazen gardiyanlar daha erken ateş eder). Mahkumların geri kalanını serbest bırakıp saklanıyoruz. Otobüsten iniyoruz ve merhaba gemi!

Mahkumların serbest bırakılmasıyla yetkililere teslim olmaları mümkündür. O zaman gardiyanlar bizden nefret edecek, süre uzayacak ama hükümlüler hemen bize saygı gösterecekler.

Hapishanede nasıl yaşanır? Hapishanede kütüphaneye, spor salonuna, işe, kantine, yürüyüşe, kumara, hamamböceği yarışlarına ve savaşlara katılabilirsiniz. Farklı hayatta kalma taktikleri olabilir. Kütüphanede egzersiz yapabilir ve akıllı hale gelerek para için kart oynayabilir, oturduğunuzdan çok daha büyük bir miktarla hapisten çıkabilirsiniz. Spor salonunda sallanabilir ve aynı anda hücre arkadaşlarınızı toplayarak savaşlara katılabilirsiniz. Yönetimle ve güvenlikle çekişmemek daha iyidir, rüşvet isterlerse vermek daha iyidir.

İpuçları: Yumruklarda kazanan, hapishane başkanı programın öncesinde serbest bırakabilir. Hamamböceği yarışları oynuyorsanız, o zaman bir hamamböceğinin maksimum 70 m / s koşabildiğini ve sonra öldüğünü hatırlamalısınız. Hücre arkadaşlarının saygısı düşerse dövme yaptırabilir veya yemek odasında bir ziyafet düzenleyebilirsiniz. saat kendini iyi hissetmiyor yemek salonunda yemek yemeniz veya bir masaj terapistinin hizmetleri için ödeme yapmanız gerekir.

Oyunun ilk bölümüyle kıyaslandığında hapishanede şu özellikler eklendi: Artık tünel kazabilir, ilk yardım görevinde sağlığınızı iyileştirebilir ve amatör yarışmalara katılabilirsiniz.

Savaşları kazanarak, tüneli sonuna kadar kırarak, yetkililerden iyi bir tavır alarak veya tüm cezanızı çektikten sonra hapisten çıkabilirsiniz.

mantık

Müşteri: Maloki

Sanatçı: herhangi

Ne haber! Maloksların oynamamız gereken bir mantık oyunu olduğu ortaya çıktı. Üç sütundan oluşan bir alanda (birinci ve üçüncü - her biri üç hücre, ikinci - beşte) dört fiş vardır: biri oyuncuya aittir ve herhangi bir yöne gidebilir (eğer çok ise) üst kafes, sonra çapraz olarak). Düşman parçalarının geriye doğru hareket etmesine izin verilmez. Oyuncunun amacı sahanın en alt hücresine ulaşmak iken, rakibin hamle yapmaması için rakibin fişini kilitlemesi gerekir.

Ana görevimiz, düşmanın "sistemini" kırmak ve en azından çipleriyle aynı seviyede olmaktır. Zafere götüren kesin bir hamle kombinasyonu yoktur, rakibin adımları her seferinde değişir, ancak aşağıdaki yöntem oldukça sık çalışır. İlk hamlede geri çekiliyoruz, sonra sağa ve sola koşuyoruz, ara sıra yukarı çıkıyoruz ve bir delik oluşur oluşmaz bu kafese gidiyoruz. Hem sizin hem de rakibinizin her hamlede bir taşı hareket ettirmesi gerektiğini unutmayın - bu kuralı kullanarak rakibinizi kasıtlı olarak başarısız bir hamle yapmaya zorlayabilirsiniz. Bu arayışla ilgili zorluklar ortaya çıkmamalı, bir malok ile karşı karşıya kalıyorsunuz, ancak yine de özel zekada farklılık göstermiyorlar.

sıralama

Müşteri: rulmanlar

Sanatçı: Gaalian dışında herkes

Pelengler tek bir Gaalian gezegeninde savaş başlattı ve bizden "trenler" ile yörüngeden askeri kargo göndermemiz isteniyor. Elimizde her biri yirmiden fazla vagon alamayan dört paletimiz var; sınır aşılırsa yol kapanır. Derme çatma istasyonumuz düzenli olarak dört tür kargo - ekipman, silah, yakıt ve asker içeren trenler (her biri 1 ila 11 vagon) alır. Gelen trenleri dört yola ayırmalı ve onları gezegene göndermeliyiz. Ray, aynı türden yirmi vagonla dolduğunda, ekspres tren otomatik olarak düşmanlıkların yoğunluğuna giriyor. Zaman zaman istasyona trenler yerine sınırsız sayıda araba alabilen traktörler teslim edilir. Ayrıca gezegene 1 ila 5 vagon gönderebilen birkaç mini traktörümüz de var. Herhangi bir ihlal için (pistin aşırı yüklenmesi, trenlerin "karıştırılması" farklı şekiller) bize bir ceza verilir, eğer üçten fazla olursa görev başarısız olur.

Bu görevde rastgele sayı üreteci topa hükmediyor, bu yüzden kesin bir çözümü yok, sadece birkaç ipucu verebilirim. İlk olarak, ana görevi tamamlamak için otuz tren kabul etmeniz gerekiyor, ancak bu rakam görev sırasında hiçbir yerde dikkate alınmıyor. Bu nedenle, onları kendiniz saymanızı tavsiye ederim. İkincisi, askerlerin olduğu trene araçlarla bir tren eklersek, çıktıda bir ceza ve ekipmanlı uzun bir tren alırız. Basit eşitlik böyledir. Üçüncüsü, bazen bir ceza almak mantıklıdır, ancak treni yoldan çekerek yirmi vagona kadar ekleyin.

Mini traktörleri boşa harcamayın, ana görevi tamamladıktan sonra size bir hack teklif edilecek - özü aynı, ancak bir yol kapalı. Ek bir görevi tamamlamak için, mini traktörlü az sayıda vagonla paletleri zamanında boşaltın.

Edelweiss

Müşteri: maloks ve rulmanlar hariç herhangi bir ırk

Sanatçı: herhangi

Kendimizi bir mühendis olarak denemeli ve toz fırtınalarıyla ünlü gezegene Edelweiss radyo verici kompleksini kurmalıyız. Selefimizin çok gizemli bir şekilde öldüğü gerçeğiyle durum biraz gölgeleniyor. Yerel şef tarafından radyoda yürütülen kısa bir eğitim programından sonra küçük bir jeoloji istasyonuna iniyoruz. Artık dış dünyayla temas ancak fırtınada tekrar havalanırken mümkündür, çünkü bu neredeyse her an yapılabilir. Her şeyden önce, bir transformatör tornavida ve Edelweiss kurulum talimatlarını bulduğumuz kabinimize gidelim. Cihazı monte etmek için bir arazi analizörü kullanarak uygun bir site bulmanız, ardından cihazı oraya götürmeniz, geri dönüp bir test iletişim oturumu gerçekleştirmeniz gerekir. Lütfen ekipmanın çok ağır olduğunu unutmayın - toplama ve analizör ve "Edelweiss" çalışmayacaktır. Talimatları inceledikten sonra, kabini hemen yakında olan yerel jeolog feyanin Gayolak'ı ziyaret edeceğiz. İstasyonun tek sakini bizi pek kayırmıyor ama isteksiz de olsa soruları yanıtlıyor. Mevcut tüm bilgileri ondan çıkardıktan ve radarı alarak ekipmana gidiyoruz ve bir uzay giysisi giyip analizörü alarak yüzeye çıkıyoruz.

Görevimiz "Edelweiss" kurulumu için uygun bir yer bulmak. Kural olarak, tabandan üç veya dört hücredir. Tarama yöntemi çok basittir - ekranın sol tarafında bir harita görüntülenir; 0, keşfedilmemiş bölgeyi, 8 - keşfedilmiş, 1 - mevcut konumumuz, 2 - bir radyo istasyonu kurmak için neredeyse ideal bir site anlamına gelir. Tabandan haritanın kenarına koşuyoruz, sonra bir hücre yukarı (veya aşağı) tırmanıyor ve geri dönüyoruz. Üssünde oksijen kaynağını yeniliyoruz ve yine yolda - acı sona. Gezegenin yüzeyinde iki ana tehlike var: bozuk bir radar (bu durumda panik yapmayın - yolunuza devam ettiğiniz anda her şey normale dönecek) ve jeolog arkadaşımızın karıştırmayı sevdiği halkalı tarayıcılar ile birlikte. Agresif yaratıklar ama aptallar - bir tornavidayla birkaç darbe onları solucan Valhalla'ya gönderecek.

Analiz cihazıyla bir sonraki çalışmamız sırasında, oksijen besleme hortumu kesilmiş olan öncülümüzün cesedine rastlıyoruz. Burada bir şey temiz değil! Rozetinin numarasını hatırlıyoruz ve üsse gidiyoruz. Şimdi kabinimizde, bir Gaallı tarafından ölümünden kısa bir süre önce kaydedilmiş bir video dosyasını izlemek mümkün. Gaiolak'ın istasyonda bazı kirli işler yaptığı yönündeki spekülasyona ek olarak, dolandırıcının dolabındaki gizli bölmeye erişim sağlayan gizli bir kombinasyon öğreniyoruz (sırayla ikinci, üçüncü, birinci, ikinci kapıları tekrar açıyoruz). Yine yüzeye çıkıyoruz, "Edelweiss" kuracak bir yer bulup üsse geri dönüyoruz.

Uzay giysisini çıkardıktan sonra, kabinimizdeki tıbbi cihazın bozulduğunu ve radyo istasyonunun kaybolduğunu görüyoruz. Feyanin boş kabinini ziyaret ettikten sonra, kayıp "Edelweiss" i buluyoruz ve gizli bir kombinasyona girerek daire testereyi ele geçiriyoruz. Gaiolac yakınlarda görünmüyor ve onunla cehenneme - görevi tamamlamak ve buradan uçmak daha hızlı olurdu. Hava kilidine dönersek, uzay giysisinin kaybolduğunu keşfederiz; onsuz gitmek zorunda. Her adım sağlığı ortadan kaldırır, bu nedenle yabancı arzulardan rahatsız olmadan belirli bir noktaya gideriz, "Edelweiss" kurar ve geri döneriz. İşte bir sürpriz - Gaiolak yolumuza çıkıyor ve hatta kayıp uzay giysisi içinde. Niyeti açıkça düşmanca - feyaninlerin yerel toprak bakımından zengin solucanların midelerinden gizlice altın külçeleri çıkarmasını önlüyoruz. Bir anlaşmaya varma girişimleri iyi bir şeye yol açmayacak, bu yüzden son argümanı kullanıyoruz - bir genelge. Öldürülen jeologun takımını giyerek, yetkililerle temasa geçtiğimiz üsse geri dönüyoruz. Tebrikler, görev tamamlandı! Ve iki cesetle ne yapacağımız artık bizim işimiz değil.

Balıkçılık Şampiyonası

Müşteri: insanlar, rulmanlar

Sanatçı: herhangi

Bir korucunun hayatı sürprizlerle ve sürprizlerle doludur - başka bir gezegenin hükümeti bizi balıkçılık şampiyonasına gönderir ve hatta bunun için para öder. Sırf neşe, görev değil. Hedefe vardığımızda ve alışverişlerden 800 puan aldığımızda, ana rakibimizin bu yarışmaları beş yıldır üst üste kazanan Akbaba burcu olduğunu öğreniyoruz. Hiçbir şey, yarınki turnuva kimin gerçekten balık tutmayı bildiğini ve üst üste beş yıl boyunca kimin şanslı olduğunu gösterecek. Öncelikle gece için bize ayrılan kulübeye gidelim ve dolabı inceleyelim - balıkçı rehberine ek olarak 10-20 pul bulma şansımız var. Bir önemsememek, ama güzel. Referans kitabı okuduktan sonra, yerel gölde üç tür balık olduğunu öğreniyoruz. Kamışlarda, herhangi bir şeyi gagalayan küçük (ortalama - 300 gram) cheriki vardır ve dişlinin kalitesi özellikle yakalanmalarını etkilemez. Murloc'lar sığ suda yüzer, orta boy (400 ila 600 gram) cherikleri avlayan (ve dolayısıyla sazlıklarda yüzen) avcılar ve beyaz solucanları tercih ederler. Bir murloc'u yakalamak için iyi bir mücadeleye ihtiyacınız var. Muazzam (700 ila 1000 gram) volt, sazların dayanamayacağı derin havuzları seçti, ancak yeşil solucanlarla ziyafet çekmeyi seviyorlar. İyi bir teçhizat ve bir olta olmadan bir Volt'u yakalayamazsınız.

[Space Rangers 2 ekran görüntüsü, 159KB]

2007 için, grafikler, hafifçe söylemek gerekirse, modası geçmiş görünüyor.

Şimdi yolumuz, gelecekteki rakibimiz Akbaba'nın yerleştiği barda yatıyor. Ona yaklaştığımızda bilek güreşinde gücünü ölçmekten çekinmediğini öğreniyoruz. Kazanan yüz puan alır. Fırsattan yararlanmamak günahtır.

Elimizde üç numara var: düşmanın elini kuvvetlice aşağı çekin, keskinlik hilesini kullanın ve fırçayı kırın. Dövüş "taş-kağıt-makas" ilkesine göre gerçekleşir - bir güç tutuşu keskin bir harekete karşı etkilidir ve bir salon bir kuvvete karşı etkilidir. Sırasıyla keskin bir pislik, salonu devirir. Bu teknikleri kullanarak kerterizi yener ve yakınlarda oturan zar oyuncularına yaklaşırız. Oyunun kuralları temeldir: Rakibinden daha fazlasını attı, sayı - 40 puan aldı, daha küçük - 20 verdi. Sayılar aynıysa - on aldı. Her şey şansa bağlı ama özellikle batıl inançlı kişilere uzun süreli kayıplarda masadan uzaklaşmalarını tavsiye edebilirim. Görevimiz 1160 puan toplamak. Miktara ulaşılır ulaşılmaz (doğrudan kaybederseniz, görevi yeniden başlatmak daha iyidir), ucuz bibloları görmezden gelerek, en pahalı olta takımını ve yirmi yeşil solucanı aldığımız duraklara gideriz - başkalarına ihtiyacımız yok. Yukarıdaki tüm prosedürlerden sonra, sağlıklı bir uykuya dalmanın zamanı geldi - iyi bir gece uykusundan sonra şampiyonaya gelmeniz gerekiyor.

Böylece yarışma başlıyor - mümkün olduğunca çok balık yakalamak için yarım saatimiz var. Her şeyden önce, sazlık olmayan derin bir yer bulmanız gerekiyor - volt yakalayacağız. Ve sonra - bir teknik meselesi: bir solucan dikti, bir yem attı, biraz bekledi ve bir balık yakaladı. Şampiyonanın sonunda, yakaladığınız balığın ağırlığı, Akbaba avının neredeyse iki katı olacak - iyi bir takım işini yaptı. Şimdi, doğa ile kısa bir iletişimden sonra tekrar uzaya gidebilirsiniz - hükmedenler uykuda değil.

kimlik

Müşteri: herhangi biri, küçük ve rulmanlar hariç

Görevin oldukça basit olacağına söz verildi - tüm gereken, Esen and Co şirketinin başkanı Asa-Gan ile bir restoranda buluşup, xent emitörlerin üretimi için patenti bize vermeye ikna etmekti. Ancak, zaten uzay limanından çıkışta, sorun bizi bekliyor - ihmalkar bir taksi şoförü bizi kırk dakika boyunca şehirde dolaştırdı ve sonra arabanın tamamen bozulduğunu bildirdi. Yoldan geçen birine yol sorduğumuzda restoranın şehrin diğer ucunda olduğunu öğreniyoruz. Oraya vardığımızda, Ace-Gan'ın dakik olmama suçlamasını dinliyoruz, ancak gerçeği söylemek için acelemiz yok - onların bölgesinde, bizimkinin aksine, yolu bilmeyen bir taksi şoförü kural değil, istisna. Yerel uzay limanının modern teknolojik ekipmanı hakkında tatlı yalanlar büyük patron üzerinde çok daha hoş bir izlenim bırakacak. Ancak artık yemeye başlama zamanı geldi ve "Esen and Co." şefi yemek seçimini bize bırakıyor. En uygun menü şöyle görünür: yeşil onnarike, çubukta ekstrüder, neon propan solüsyonu. Yemekten sonra gezegenimizin neden patent almaya bu kadar hevesli olduğu soruluyor. Teknofili memnun etmek için, yayıcıların egemenlerin yapısını daha iyi incelemeye yardımcı olacağını söylüyoruz. Muhatap bizi birkaç dakikalığına terk ediyor, ancak yalnız kalmıyoruz - bize nazikçe patentten vazgeçmemizi isteyen şüpheli bir kişi eşlik ediyor, çünkü kendi hayatımız görevi başarıyla tamamlamanın ödülünden daha değerli . Doğal olarak, deneyimli bir korucu bu tür tehditlere nüfuz edemez, bu yüzden Ace-Gan ile tanışır, patenti bizim kazandığımızı öğrenir ve bavulu belgelerle alırız. Ancak, onunla uzun süre yürüyemeyeceğiz - en yakın şeritte bilincimizi kaybedene kadar dövülüyoruz ve değerli bir kargo alınıyor. Zaten hastanede, bir doktor ve birkaç polis eşliğinde, saldırganın sözlü portresini yapmamızı isteyen aklımıza geliyoruz. İşaretler şunlardır: ince, üçgen yüz, uzun örgü, yatak gibi sıvı bıyık, dar gözler, normal burun, sakin sakin ses, elde dört parmak. Bu açıklama faili bulmak için yeterlidir. Haydut yakalandı, belgeler iade edildi, görev tamamlandı.

gizli

Müşteri: Rulmanlar hariç herhangi bir yarış

Sanatçı: insan, Gaalian

Bu görev, birçok geçiş taktiği ile ayırt edilen standart bir (elbette "Space Rangers" standartlarına göre) metin aksiyon filmidir. Aşağıda, temelde görevin adıyla uyuşmayan sadece bir tane vereceğim. Görevimizin amacı, askeri bir üssün yakınında bulunan bir hangardan yeni bir gizli uçak kaçırmaktır. Bize yardım etmek için iki paralı asker (üç söz verdiler, ancak sonuncusu bir yerde kayboldu), bir malok ve bir feyanin, sizi operasyon bölgesine küçük bir cipte teslim ederken, ateşli bir şekilde tartışırken hangisinin daha iyi olduğunu - bir ateşli silah tahsis ediyorlar. muazzam yıkıcı güce sahip, ancak düşük seviyeli bir vuruş veya isabetli ve sessiz bir enerji ile. Argümanları umurumuzda değil, bu yüzden arka koltukta güvenle horlayabilirsiniz.

Bu önemlidir: Farklı bir pas verme taktiği seçerseniz, bir anlaşmazlıkta iki paralı askerden birini destekleyin ve ondan bir silah isteyin. Feyanin bir blaster verecek, Malok - bir av tüfeği.

Rüyamız bir patlama ile kesintiye uğradı - kurnaz korumalar arabaya çarptı. Önümüzde zor bir seçim var - bir malok çıkarmak (vücuttan bir makineli tüfek çıkaracağız), bir feyanin (alacağız) keskin nişancı tüfeği), bir kamuflaj kutusu (bir ilk yardım çantası, el bombaları, mayınlar - seçim için) veya bacakları havaya uçurun (o zaman sağlığımızı tamamen koruyacağız, diğer durumlarda yüzde birkaçı kaybolur). İlk seçeneği seçip yola dönüyoruz - tabandan takviye gelmesine bir saat kaldı, bu süre zarfında görevi tamamlamak için zamanımız yoksa, beş iyi silahlanmış rakibi daha öldürmek zorunda kalacağız. . Sonra doğuya koşuyoruz. Rakipleri görünce gizlice girmeye başlarız (bu, çekimin doğruluğunu arttırır) ve sonra sürpriz gardiyanları bir makineli tüfek patlamasıyla korkuturuz. İdeal olarak, her düşman için bir atış yeterlidir. Cesetleri aramaya değmez, zaten fazla zamanımız yok, ancak uzay giysili bir ceset ve gözlüklü bir ceset için yine de bir istisna yapacağız - anahtarı ilk ve özel gözlüklerden alacağız ikinciden. Her ölen kişinin üzerinde bulunan paralı asker jetonlarını unutmayın, ancak bunları kaldırma süreci oldukça uzundur. Bu kadar basit hareketlerin yardımıyla hızla hangara ulaşıyor, kalan korumaları bitirip içeri giriyoruz. Gözlük takıyoruz, uçağa biniyoruz, başlıyoruz, kapıda ateş ediyoruz, üçüncü eskortumuz olduğu ortaya çıkan yatağı bitirmeye çalışıyoruz (o, görüyorsun, uyuyakaldı!), Bir arzu varsa, biz ona jeton sat (bir jeton için bana sembolik 50 Cr teklif edildi) ve görevi bitir.

kötü gün bekçisi

Müşteri: Maloks ve Gaalyalılar hariç herhangi bir ırk

Oyuncu: Malok dışında herkes

Bu önemlidir: bu görev, eklentideki en atmosferik görevlerden biridir, bu yüzden önce kendiniz denemenizi ve ancak daha sonra bu kasıtlı olarak kuru adım adım incelemenizi şiddetle tavsiye ederim.

Uzay limanına vardığımızda etrafa bakarız ve ahırdaki satıcıdan tüm malzemeleri alırız - su ve alkol şişeleri, ekmek ve etli sandviç, sonra barmenle konuşur ve belirtilen adrese gideriz. Giriyoruz, sol merdivenleri tırmanıyoruz, tünele düşüyoruz, örümceğin dikkatini bir etli sandviçle dağıtıyoruz, odayı metal kapıdan terk ediyoruz - yine girişteyiz. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, beşinci kapıya gidiyoruz, masayı karıştırıyoruz, manyetik bir kart ve bir fotoğraf albümü buluyoruz, ikincisine bakıyoruz. Bu arada, görüntülü telefonla aramaya çalışmayın - zihinsel sağlığınız sarsılacak (merhaba Fahrenheit!). İlk kapıya yaklaşıyoruz, manyetik bir kart kullanıyoruz, diyalogda "En iyi lyakushka ..." ve "Başka bir lyakushka" seçiyoruz, elektronik bir anahtar ve bir elbise bulma talebi alıyoruz. Aşağıya iniyoruz, anahtarla sağ kapıyı açıyoruz, kapıyı kırıyoruz, bulmacayı görmezden geliyoruz, cesedi alıp ilk odaya geri götürüyoruz, metal anahtarı alıyoruz. Dördüncü odaya gidiyoruz, kazana su ve ekmek atıyoruz ve şifalı bir iksir hazırlıyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz. Sol kapıdan geçiyoruz, ahşap kapıyı metal bir anahtarla açıyoruz. Kör bir heykel seçiyoruz, çekici alıyoruz, metal kapıdan çıkıyoruz ve merkezi olanı açıyoruz. Zili bir çekiçle dövdük, üst kata ikinci odaya çıktık. Düşmana alkol püskürtüyoruz, sonra iksiri içmeyi unutmadan bir çekiçle dövüyoruz. Düşmanı yendikten sonra, sıradan bir açıklamayı dinliyor ve tamamlanan görevin tadını çıkarıyoruz.

Faeyan akıl hastanesi

Müşteri: rulmanlar

icracı: bir feyanin hariç herkes

Bir korucu olarak uzun hayatımızda ziyaret etmediğimiz kişiler! Şimdi sıradan bir psikopatın derisini denemelisin. Korkmayın, aklımızda her şey yolunda, sadece deli gibi davranan Peleng sakini tarafından toplanan bazı belgeleri çıkarmamız gerekiyor. Hastane dört kata bölünmüştür, daha yükseğe çıkmak için asansörü çeşitli eylemlerle etkinleştirmeniz gerekir - ellerinizi çırpmaktan "Sim-Sim, aç!" Diye haykırmaya kadar. Bu kliniğin hastaları hangi eylemi gerçekleştireceklerini biliyorlar, ancak her birinin özel bir yaklaşıma ihtiyacı var.

Yani birinci kat. Diktatör nazikçe karşılanmalı (“Merhaba, oh ...”) ve ardından gerçekten zamanında sığınağı mütevazı bulup bulmadığı sorulmalıdır. Şifreleyicinin sorusunun cevabı "2" olacaktır. İtfaiyeci Malok'un omzundan vurulması ve hakimlerle savaşta yaptığı istismarları anlatması gerekiyor. Pelengskaya öğretmeni cevap olarak “152”yi duyduğunda çok mutlu olacak. Ancak şiddetle deli olan feyanin hiçbir koşulda temas kurmaz. Ve sürekli "Pkhnglui mglvnafh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!" diye bağıran bir kişiden başka ne beklersiniz?

İkinci kata çıkıyoruz. Yazar Malok, kitabına Hapishane Hücresinin Duvarlarına Notlar adını vermeyi teklif ederseniz size yardımcı olacaktır. Çılgın infernet, onunla infernet argosunda konuşursanız, asansör aktivasyon kodunu size memnuniyetle söyleyecektir. Bölünmüş bir kişiliğe sahip bir yataktan istenen kombinasyonu bulmak için, her iki yarısını da kesmeye çalışmanız gerekir. Kumar takıntılı Faeyan'ın size sorduğu kart "beş".

Üçüncü katta, çılgın ejderha ona verdiğiniz harf M ise hangi asansörü kullanacağınızı söyleyecektir. Maniak Y'nin şiirleri bir blasterden bahseder.

Dördüncü katta, ihtiyacımız olan Peleng “psikosunu” bulacaksınız ve geriye kalan tek şey çıkıntıya tırmanmak, tıbbi robota tutunmak ve yavaşça aşağı inmek.

Turistler

Müşteri: herhangi bir ırk

Sanatçı: insan, korsan değil

Bu görev, özü bir grup turisti birkaç köprüden geçirmek olan mantıksal görevlerin saf bir koleksiyonudur. Her biri için bir ve sadece bir kez geçmeniz gerekir. Görevlerin karmaşıklığı giderek artar - bir ilkokul öğrencisi bile ilkini kolayca çözebilirse (“Kaleminizi kağıttan çıkarmadan her şeyi çizdiniz mi?” Tüm köprülerin üçte birinin nereye gittiği belli değil. Aşağıda Muhtemel çözümler dört görevin her biri için.

1 görev: A, D, Z, F, F, C, B, D;

Görev 2: kırmızı, mavi, yeşil, turuncu, mor, pembe, akuamarin, açık yeşil, sarı, kahverengi, mavi;

3 görev: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

4 görev (isteğe bağlı): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Son olarak, birkaç ipucu. İlk olarak, ikinci görevden sonra bir restoran veya kumarhaneyi ziyaret etmeniz istenecek. İlk kuruluşta, belirli bir miktar için dördüncü görev için bir kart gösterecek bir rulmanla karşılaşabilirsiniz ve bir kumarhanede bir slot makinesi kullanarak servetinizi artırmayı deneyebilirsiniz. İkincisi, işverenlerinizi görevin en sonunda vurursanız (bunu hak ettiklerini söylemeliyim), sözleşmede belirtilenden biraz daha fazla bir miktar alacaksınız.

Leonardo da Vinci

Müşteri: insanlar, Galyalılar

Oyuncu: Korsan hariç herkes

"Space Rangers" daki görevler bazen özgünlüklerinde dikkat çekicidir. En azından bu noktaya kadar bir sanatçının simülatörü görmedim. Kâr için bir susuzluktan hareketle, fırça ve boyaların üç değerli savaşçısıyla savaşmak zorunda kalacağımız sanatçılar turnuvasına gidiyoruz. Oyunun mekaniği oldukça basittir, turnuvada üç tur vardır, her birinde üç parametreye sahip bir resim çizmeniz gerekir: ilginçlik, saflık ve renk. Her parametre etkilenir büyük miktar bileşenler - özelliklerinizden çizim hızınıza kadar. Başlıcaları aşağıda listelenmiştir.

Öncelikle çalışacağınız stiller büyük rol oynuyor. İzlenimcilik ilginçliği 2 artırır, ancak netliği ve rengi 1 azaltır Gerçekçilik netliğe ve renge 1 ekler.Kübizm ilginçliği 3 artırır, ancak netliği 1 azaltır İlkelcilik ilginçlik için son derece faydalıdır, 4 artırır, ancak geri kalanını azaltır. özellikleri 1. Sürrealizm ilginçliği 2 kat artırır.

İkincisi, renk seçimi önemlidir. Floresan boyalar, resmin ilginçliği üzerinde iyi bir etkiye sahiptir, ancak saflığın zararına, sıradan boyalar tam tersi davranır.

Üçüncüsü, oyuncunun özellikleri - fantezi, doğruluk ve okuryazarlık - resmin parametreleri üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir. Başlangıçta, her biri 3'tür, ancak bunları artırmanın birkaç yolu vardır. Bunu uzay limanında satılan kitapların yardımıyla yapabilirsiniz: Lem'in "Hikayeleri" fanteziyi 1 puan artıracak, "Nakış Kılavuzu" - doğruluk ve "Tek bir çizim çizmeden çizmeyi öğrenme" - okuryazarlık. Lütfen sadece iki kitap satın alabileceğinizi, ancak onları üç kez okuyabileceğinizi unutmayın (yani, özellikleri de artarken bazılarını bir - iki veya üç kez okuyabilirsiniz. Tekrar, öğrenmenin anasıdır?). Performansı artırmanın ikinci yolu, ikinci turdan sonra TV programlarını izlemektir. Bir bilimkurgu filmi fantaziyi 1 puan, okuryazarlığı aynı oranda azaltır, bir yemek programı fantezi değerini düşürerek doğruluğu 1 artırır ve bir sanat tarihi programı okuryazarlığı 2 puana kadar artırır, ancak özelliklerin geri kalanını feda etmek zorunda - onlardan biri alınacak.

Yaratıcılık sürecinde, çizdiğiniz hıza dikkat etmelisiniz - ne kadar doğru olursa, o kadar fazla zaman alır. Saati karşılamak için zamanınız yoksa, çalışma takdir edilmeyecek ve sıfır puan verilecektir. Bu arada, hızlı her zaman kötü değildir, resmin dikkatsizce çizilmiş bir kısmı bazen yenilikçi bir ilkel çözüm olarak kabul edilebilir. Ayrıca, yorgunluk çizim için harcanan zamanı etkiler - ne kadar yüksekse, resmin bir veya bir kısmı size o kadar yavaş verilir. Ancak, bu özellik sadece ilk turda önemlidir - bütün geceyi kitap okumaya ayırdık, fazla uyuyamadık - gelecekte bunu düşünemezsiniz, geceler sakin olacak.

Emeklerimizin meyveleri üç yargıç tarafından değerlendirilir: resmin saflığını çok takdir eden tanınmış gerçekçi bir sanatçı olan Gaalian Leevi-taan, Satimov soyadına sahip bir adam, eserleri ilginçliklerine göre değerlendiren ilkel bir sanatçı ve Sanattan kesinlikle habersiz, ancak renklendirmeyi onaylayan Malok B "Ugarra.

Pekala, belki de artık birçok nesil tarafından takdir edilecek kendi şaheserinizi yaratacak kadar bilginiz var. Son olarak, yarışmada neredeyse her zaman zafere giden bir şema vereceğim:

Lemov'un "Hikayeleri" ve "Tek bir çizim çizmeden nasıl çizilir öğrenilir" kitaplarını alıyoruz, ilkini bir kez okuyoruz, ikincisini ikimizi okuyoruz, sonra yatıyoruz. Yorgun olduğumuz için ilk turda çok dikkatli çizmiyoruz - aksi halde yeterli zaman olmayacak. Floresan boyalar, izlenimcilik seçiyoruz, bir kalem taslağı olmadan yapıyoruz, sonra hızlı ama dikkatli bir şekilde (hayvanın kafası hariç - son derece rasgele çiziyoruz) arka plan olarak bir manzara yazıyoruz, kafa yerine bir çaydanlık, yılan halkaları olacak vücut olarak hizmet edecek ve ejderhanın uzuvları kompozisyonu tamamlayacaktır. Derecelendirmeler en yüksek değil. Ama daha iki gün var.

Yeterince uyuduğumuz için ikinci tura geliyoruz, böylece en yüksek doğrulukla çizim yapabiliyoruz. Seçimimiz - floresan boyalar, izlenimcilik, eskiz, Kleesan kokpit, kanatlar yerine çivili şey, çocukken hayal ettiğimiz gibi gövde. Ve uzay bir arka plan görevi görecek. Böyle bir uzay gemisinin nasıl uçabileceği tam olarak belli değil, ancak yargıçlar buna bayılıyor.

Akşamları bir mutfak şovu izliyoruz, ancak sabahları, genişlemiş bir bilinç durumunda başyapıtlar yaratan deneyimli bir uyuşturucu bağımlısı olan Kasyak'ı taşıyan ana rakibimizin cebini karıştırmak için cazip bir fırsat var. Şanslıysak mafsalı çekeriz, şanslı değilsek burnumuzu kırarlar ve üçüncü raund bizi geçer. Risk alıp almamak size kalmış. Final raundunun konusu portre olduğu için sıradan renklere ve gerçekçiliğe odaklanalım. Bir kalem eskizinden sonra, en yüksek doğrulukla, yüz konturu olarak bir melon şapka ve bıyık, fiyonklu bir sünger, eski bir tanrınınki gibi bir burun çiziyoruz. Bir haftadır uyumayan bir malok'un gözünden portreyi tamamlıyoruz. Jüriler memnun, seyirciler memnun ve kupayı alıp ödül için uçuyoruz. Rakibiniz sizinle aynı sayıda puan aldıysa, ek bir yarışma düzenlenir. Bir veya başka bir rengin kaç tane karışım elde edilebileceğini belirlemek gerekir. Açık mor için doğru cevap 2, kahverengi için 1 ve turkuaz için 3 olacaktır.

volkanik ada

Müşteri: Maloki, insanlar

Sanatçı: insan, tüccar değil

Ve yine birden fazla çözümü olan bir görevimiz var. Burada geçiş seçeneklerinin en belirginini vereceğim. Bu sefer tropik bir adaya inmemiz (daha doğrusu bir felaketi simüle etmemiz) ve yerel bir yanardağın içinde bulunan yeni bir elektrik santrali hakkında bilgi edinmemiz gerekiyor. Yolcuların bagajlarını karıştırıyoruz, pilotlara gidiyoruz, onlardan iki şişe votka alıyoruz, tuvalete gidiyoruz, burada da birçok yararlı şey buluyoruz. Biz meşgulken, kaza zamanı geldi - şişman işadamına bağırıyoruz, aksi takdirde uçaktan atlamayacak, indikten sonra kamp kurup yatıyoruz.

Görünüşe göre biz uyurken durum çarpıcı bir şekilde değişti - çevreyi inceliyoruz ve köye gidiyoruz, burada lidere boncuk takıp müstehcen bir kelime söylüyoruz. Sonrasında bu ritüel Vahşiler bize pek dikkat etmeyecekler. Her şeyden önce, 500 birim yerel para aldığımız aşırı agresif bir büyük adamı öldürdüğümüz sahile gidiyoruz. Ayrıca yolumuz falcının kumaş çadırında. Soruları cevapladıktan sonra (“Bir kazığa koy”, “Üst ağaca bir bıçak sabitle ...”, 25, 24), bir buçuk bin daha alıyoruz. Birikmiş parayla tüccardan bir tahta kart ve bir kutu kartuş satın alıyoruz ve votkayı yanıcı bir karışıma damıtıyoruz. Tedaviye ihtiyaç varsa, lidere gidip onunla kişniş yiyebilirsiniz (gardiyanı votka veya rüşvetle ödüyoruz), aynı zamanda köyün başı bize yerel askeri üssü anlatacak. . Şimdi yolumuz yanardağa uzanıyor. Köyden ayrılırken dallardan koni bombaları koparırız (onları yerden almaya çalışmayın - ellerinizde patlayabilirler!) ve metal kapıya tırmanırız. Ahşap "plastik" kartı kullanma zamanı. Eşikte bizi bekliyor hoş bir sürpriz- cephane kutusu. Şimdi koridorlarda koşmaya başlıyor - birçok farklı kart bulmanız gerekiyor (mavi kart, kırmızı kartı içeren kasayı açar, kırmızı olan, sarı olanın bulunduğu kasayı açar ...). Oda küçük, kartlar kolayca aranıyor, aramayı ayrıntılı olarak açıklamak mantıklı değil. Muhafızları hiçbir şekilde vicdan azabı çekmeden öldürün - hemen hemen her cesette bir ilk yardım çantası ve kartuş var. Tüm kartları bulduktan, bir İngiliz anahtarı bulduktan ve suyu açtıktan sonra, cam kapıya doğaçlama bir bomba yerleştiririz, sonra casus vericiyi muhafıza gösteririz, ana kurbağa dışındaki herkesi vururuz, ondan neyin arka planını öğreniriz. oluyor, bizimle hangara sürükleyip uçuyoruz.

kayıp kahraman

Müşteri: Gaallılar hariç herhangi bir ırk

İcracı: Taşıyıcı ve feyanin dışında kimse, tüccar değil

Ve yine, teknoloji açısından, çözmenin birçok yolu olan, biraz “ham” olsa da çok yönlü bir arayışımız var. Geçmenin en hızlı yolu önünüzde.

Patlama, felaket... ölüm mü? Çok sıradışı bir başlangıç. Ancak korkmayın, bir süre sonra bilincimiz yerine geliyor. Hayattayız - bu iyi, ancak yiyecek eksikliği, başımızın üstünde bir çatı ve en önemlisi dış dünyayla iletişim araçları biraz sinir bozucu. Öncelikle bir verici arayalım yoksa birkaç gün içinde ada halı bombardımanıyla kaplanacak. Aradığınız eşya genellikle iki yerden birinde bulunur: ilk durumda güneydeki sığınağa gideriz, jeneratörü açarız ve havalandırmadan geçeriz (vericiye giden dönüş değişken bir değerdir, ancak sağ koridordaki düğmeye basmaya çalışmayın) duşa girip komuta merkezine tırmanıyoruz. Sığınakta iletişim kurmak mümkün değilse, yüzüyoruz (bu sağlığımızı biraz iyileştirecek) ve batık flyer ile göle daldığımız doğuya gidiyoruz. Her şeyden önce, garip bir canavarın bizi beklediği depoyu arıyoruz - burun yerine matkaplı bir balık. Birinin sağlıksız zihninin kabus gibi yaratımını yendikten sonra, oksijen kaynaklarını yenilemeyi unutmadan, bölmelerin geri kalanını ararız. Verici bizi kokpitte bekliyor olmalı.

Şimdi yardım beklemek kalır. Yabani hayvanların pençelerinden, açlıktan ve soğuktan ölmemek için ateş yakarız, yiyecek toplarız (porcini mantarı yiyebilirsiniz, sarı ve siyah meyveler, kırmızı ve sarı mantarlar sadece kızarmış yenebilir), inşaat malzemeleri alıyoruz. (alt bir kulübe için on bambu sapına ve on palmiye yaprağına ihtiyacınız var) ve kendimize geçici bir barınak inşa edin. Kulübe akşam için tam zamanında hazır olacak (inşaat malzemelerini topladıktan sonra dinlenmek daha iyidir), bu yüzden yatağa gideriz ve sabah gelen takviyelerle tanışır, saldırıya geçer, sorgulamayı dinleriz ve hak edilmiş bir ödül alın. Görev tamamlandı, ancak ada hala derinliklerinde birçok sır saklıyor.

crpg.ru ve "En İyi Bilgisayar Oyunları" dergisinin materyalleri

Yarın son bölümü yayınlayacağım.


Sahilin Kardeşliği olmasaydı, Yeni Dünya'ya asla seyahat edemezdiniz, çünkü ziyaret etmeniz gereken tek bir Fransız kolonisi olmazdı.
R. Sabatini, Kaptan Kanına İyi Şanslar

uzay istasyonu

Gezegenlerle birlikte yörüngelerde tembelce yüzen devasa yapılar uzay istasyonlarıdır. Onlarda, gezegenlerde olduğu gibi her şeyi yapabilirsiniz (hükümetle iletişim hariç - orada hiçbiri yok!) - artı her istasyon türü için özel başka bir şey.

Bir Dominator istilası sırasında, her düzgün korucu bu tür istasyonlara yakın kalmaya çalışır. İlk olarak, geri çekilmeye yardımcı olurlar ve tamir edilebilirler; ama asıl mesele şu ki, istasyonlar savunulmazsa, parçalara ayrılacaklar ve sistemin cesurca yeniden ele geçirilmesinden sonra bile, görünmeyecekler ... en azından hemen değil. Etrafta birçok parsek için tek bir iş merkezi veya bilimsel temel olmadan bırakıldığında, hemen biraz ... rahatsızlık hissedeceksiniz.

Korucu Merkezi

Evim güzel evim! Burada kaptandan ilk babalık siparişimi aldım, burada uçmayı öğrettim... Burada, nefes nefese, bir zamanlar Klissan protoplazmalı tankları boşalttım, bunun için onur, derecelendirme ve deneyim kazandım.

Baskınlar, mekanik yapıları nedeniyle protoplazmaya sahip değildir, ancak bu eksiklik "mikronodlar" ile doldurulur. Nedir ve protoplazmadan nasıl farklıdır - hiçbir fikrim yok. Eh, yeşil sümük vardı, şimdi çok renkliler ... Ama yine de burada satıyorlar. Doğru, bu artık ana deneyim kaynağı değil. Ancak teslim edilen düğümler için verdikleri mikro modüller.

Sihirli dünyalardaki bir mikro modüle "büyü" denirdi. Bu, bir demir parçasının özelliklerini iyileştiren, genellikle yan etkisi olan (örneğin, nesnenin boyutu artar) küçük bir şeydir. Genel olarak, bilimsel bir istasyonda sıradan para için yaptıklarıyla aynı (ve oradaki akıllı insanlar, kötü sonuçlar olmadan her şeyi yaparlar).

Tavsiye: mikromodülleri berbat ekipmanlara aktarmayın. Onları oradan çıkaramazsın. Onları bir aydan fazla uçmayı planladığınız bir şeye koyun.

Genel olarak itiraf etmeliyim ki, korucuların merkezi bizim için evrenin merkezi olmaktan çıktı.

bilimsel istasyonlar

Gizemli yumurta kafaları kabilesi (hayır, Faeyanlardan bahsetmiyorum, daha doğrusu sadece onlardan değil) bilimsel istasyonlarda yaşıyor. Orada "egemenlerin araştırılması" ile uğraşıyorlar - daha doğrusu, zaman zaman onları sürüklediğim parçaları.

Hakimlerle savaş halinde olmamızın temel nedeni, bilim adamlarını hükmeden yedek parçalarla “beslemektir”. Atalarımız gibi - Klisan.

Aynı zamanda, bir nedenden dolayı bilim adamları gelişiyor bireysel bu üç tip hakimin her birinden fonlar - bu garip, çünkü gemileri tamamen aynı. Ve bu nedenle, her halükarda sadece egemenlerle savaşmaya değil, tam olarak bugün yedek parçaları yetersiz olanları seçmeye çalışmalıyım.

Aslında, onlara “yanlış” baskınlardan parçalar vermek mümkündür, ancak bu sadece kârsızdır: “kırmızı” baskınların parçalarını “blazeroid” bölümüne (mavi - kelleroid, yeşil - terronoid), o zaman çift fiyat kabul edilecekler ve bu çok iyi para. Daha barışçıl arayışlar için değiş tokuş yapmadan sadece bununla yaşamak oldukça gerçekçi.

Boş zamanlarında (hurda metal toplama noktasında çalışarak) bilim adamları, daha önce olduğu gibi, ekipmanınızı iyileştirebilir ve bunun için hiçbir şekilde mütevazı bir ücret talep edemezler. Ama buna değer. Ayrıca sadece burada ve korsanlarla eserleri onarabilirsiniz.

Son olarak, sondalar gibi komik bir yenilik var: onların yardımıyla, ıssız gezegenlerde bazı maddi değerler bulabilirsiniz. Ancak bunun çok karlı olduğunu söylemeyelim: arama genellikle oldukça uzun bir süre devam eder, sonra yarım yıl sonra geri dönersiniz - ve 500 jeton için bir tür hurda metal bulursunuz ... Ayrıca, sondanın olması gerekir. zaman zaman onarılır... Ancak, teknik olarak gelişmiş bir sonda gezegeni yeterince hızlı tarar, diyelim ki, görev parası için sisteme döndüğünüzde, zaten hasat yapabilirsiniz.

Tıp merkezleri

Üç yüz yıl önce uzayda böyle bir istasyon yoktu ve olsaydı, Kleesanlarla savaş yıllar önce sona erebilirdi.

Gerçek şu ki, burada en güçlü olanı veriyorlar. uyarıcılar en çekingen korucu büyük bir kahraman olabilir. Oyunun ilk günlerinden itibaren savaşmak ister misiniz? Bu şekilde.

İşte yerel fonların en önemlileri:

Zamanın Gaalist'i. Korucunun arkasına damlayan terebentin sadece hızlandığını değil, aynı zamanda motorunu da düşündüğünü hiç düşünmemiştim. Ancak, gerçekler inatçı şeylerdir. Gaalistra'dan çeviklik de artar, genel olarak, onunla büyükannenizi terk edeceksiniz, büyükbabanızı terk edeceksiniz ve hatta daha çok acilden. Ayrıca barışçıl bir kullanımı vardır - ticaret yapmak için uçmak veya böyle bir art yakıcı ile görev yapmak da bir zevktir.

Maloka Sizha. Bu mal zaten tamamen savaş uyarıcısıdır, elden geçirmek artan doğruluk ve manevra kabiliyeti. Kendileri pompalayana kadar - olmalı.

Yıldız tozu. Haalstra ve sizhu her zaman ve her yerde satın alınamayacağı için toz da ustalarını bulur. Hemen hemen tüm becerileri tek bir çubukla yükseltir.

Ragobam fısıltısı. Ekstra para kazanma niyetiyle onu kabul ediyorlar: onunla birlikte görevlerin ödülleri önemli ölçüde artıyor. Ayrıca Ragobam kurbağalarını yemenizi sağlar. En az birini bulursa, Discovery kanalına bildirdiğinizden emin olun.

Süper teknoloji. Bu madde, güçlü mühendislik bilgisi ile size ilham verir ve bunun sonucunda geminizdeki ekipmanın yıpranmaz. Bir savaşçı için, böyle bir enjeksiyonun önemi fazla tahmin edilemez, çünkü geminin iç kısımlarının onarımı ana masraf kalemidir ve gövde bir droid ile tamir edilebilir.

Daha az önemli olan birkaç tane var - çekiciliği, tarayıcının ve radarın gücünü artırıyorlar ve belki de en komik olanı, tüccarların talep üzerine uzaya kargo atmasını sağlıyor. Bir korsan bu konuda bir servet kazanabilir.

Tüm bu uyuşturucu bağımlılığına ek olarak, burada hastalıklar da tedavi edilir, ancak böyle bir saldırı nadiren başınıza gelecektir.

Ancak, meydana geldiğinde, acilen harekete geçilmelidir. nasılsın mesela kutsal fanatizm istisnasız tüm gemiler hakim gibi göründüğünde? Veya çekumaş, hangi "hayaletlerin" ortaya çıktığı - var olmayan gezegenler, kara delikler, gemiler? Veya esrarengiz parlaklık, aynı zamanda viral pasifizm mi (burada, Luatan destek fonunun düzenli yardımı ile şiddetli zihinsel ıstırap biraz aydınlanıyor)? Veya acı peçe, acı çeken kişi kendi gemisinde ekipmanı imha etmeye başlar mı?

Ancak genel olarak, hastalıklarla ilgili ana şeyi bilmeniz gerekir: hastalanırsanız - aptalı oynamayın ve hemen tedavi olun.

Askeri Üsler

Pek çok korucu bu tesisleri yalnızca bir sonraki unvanı ve beraberinde gelen ödülü almak için ziyaret eder (kural olarak, ilgisizlik nedeniyle hemen bit pazarına yönlendirilir). Ancak son zamanlarda bunun iki nedeni daha var:

savaş programları zaman zaman seçkin Rangerlara verilir. Çok şey yapabilirler, "suçlama" sayısının çok az olması üzücü. Ancak bir sihirbaz ve sihirbaz gibi hissetmek isteyenler, hakim olanın beyaz ışığa ateş etmesini veya kendi droidlerini ve toplarını denize atmasını sağlamaktan mutluluk duyarlar...

Askeri operasyon emri- askeri-ekonomik düşüncenin en son başarısı. Gerçekten de, bir korucu savaş filosuna katılmak istiyorsa ve kendi tehlikesi ve riski altında savaşmak istemiyorsa - neden bu ayrıcalık için ödeme yapmasın? Nispeten mütevazı bir katkı (zamanla alçakgönüllülüğü önemli ölçüde azalır) - ve şimdi Maloka "drakars" filosu kalkışa hazır.

Tek üzücü, hedefi kendileri belirlemeleridir.

Korsan üsleri

Kanunla başınız dertte mi? Kırk iki gezegende mi aranıyorsun? Acilen solungaçları büyütmek ister misin, böylece kimse sen olduğunu tahmin edemez mi? Bu şekilde. Burada, mütevazi bir miktar için, ırk değişikliği ile plastik bir ameliyat geçireceksiniz ve tek bir polis bile sizi kazmayacak, pardon ...

Ya da korucu merkezinde bütünlük göstermek için sahte düğümler mi istiyorsunuz? Kredi hazırlayın ve her şey yoluna girecek.

Tüm hizmetler - ahlaki standartlarla kısıtlanmayan ve mevcut düzene saygı duymayanlar için indirimli fiyatlarla.

İş merkezleri

Eh, ve yasalarla hiçbir sorunu olmayanlar ve yetkililer için ateşli bir aşk yüzlerinde (özellikle banknotlarda tasvir edilen temsilcilerinin) yazılı olanlar için, doğrudan yol iş merkezine. Bugünün uzayında ticaretin kârlı bir işten daha fazlası olduğu gerçeğini bu kurumlara borçluyuz.

İlk fırsat - kredi almak. Büyük işletmelerde hayatın en sık başladığı yer burasıdır. Şartlar ve faiz oldukça yumuşak ve eğer "H saatini" kaçırırsanız - sadece para cezası ödeyin. Doğru, borcun sesine duyarsız kalırsanız, er ya da geç aldatılmış işadamları sizin hakkınızda kirli söylentileri tüm galaksiye yayacak (ve kimse size rüşvet vermeden tek bir görev vermeyecektir) ve ayrıca size korsanlar salacaktır.

Daha öte - Pazar araştırması. Oldukça makul bir miktar için, size en karlı ticaret yolları için hazır seçenekler sunulur! Tabii ki, aynı şey yerel ağda uzun süre kazı yaparak bulunabilir, ancak bu şekilde çok daha kolay ve daha keyifli. Sadece tek prensibe göre seçtiklerini unutmayın - maksimum fark yüzde olarak alış ve satış fiyatı arasında. Başka bir deyişle, bazen daha az dikkat çekici bir farkla ticaret yapmak daha karlı olabilir, ancak daha pahalı mallar (lüks fiyatında %10'luk ürün fiyatında genellikle %30'dan daha iyidir).

Yatırımlar- gelmiş geçmiş en komik şey. İstasyonların yerini beğenmediniz mi? Ha, benim de bir sorunum var! Küçük bir finansal işlem - ve burada yepyeni bir iş merkeziniz veya askeri üssünüz var ... Olası yerlerin bizim yardımımız olmadan belirlenmesi üzücü.

Peki ve son - sigorta. Burada her şey basit: biraz para ödeyin ve birkaç yıl boyunca doktorların hizmetlerini yarı fiyatına kullanabileceksiniz. Bence düşünülecek bir şey yok: Herkesin bir politikası olmalı!

Asteroitler ve uzay enkazı

CR 1'de, birçok kişi başlangıçta "uzay çöpçü" kariyerini seçti: asteroitleri vurmak, serbest yüzen mineralleri toplamak veya onları hiper uzaya kadar kovalamak. İkincisi şimdi sorunlu, ancak asteroitleri avlamak - işte sağınızdasınız. Ancak, çok fazla kanmayın: çöp ucuzdur ve zaman uçar.

Çöple uğraşmaya karar verirseniz, ilk olarak, motora daha iyi bakın (asteroitler hızlı çalışır), ikincisi, endüstriyel bir lazer hakkında (sadece asteroiti böler, minerallerin çoğunu tutar - gerisi çok düşük verimliliğe sahiptir), üçüncüsü - iyi bir radar hakkında, aksi takdirde bu uçucu depoları uzun süre arayacaksınız.

Kara delikler

Kara delikler - bir yıldızdan diğerine rastgele geçişler açan - oldukları gibi kaldılar. Daha önce olduğu gibi, kara delikte bir veya daha fazla bilinmeyen uyruklu gemiyle bir arcade savaşı bizi bekliyor ve ödül bir eser - ve belirli miktarda mineral. Ve elbette, baskın patronla son toplantının orada gerçekleşmesi gerekiyor.

Artık her zamankinden daha fazla kara delik var. Bu anlaşılabilir: sonuçta artık başka arcade savaşları kaynağımız yok, yıldızlararası geçiş sırasında bir grup hiper uzayda korsanlarla savaşma fırsatı elimizden alındı. Daha önce olduğu gibi, deliklerin sakinleri ne kadar hızlı soğursa, onları ne kadar sık ​​​​ziyaret ederseniz. Ve bazen, UFO'lara ek olarak, orada böyle şeyler bulabilirsiniz ...

Savaşlar belki daha da zorlaşmadı, sadece şimdi daha aktif uçmanız gerekiyor, çünkü yeni haritalarda birçok iyileştirme ödülü var ve önce hasat yapmazsanız düşmanlar size çok uzun bir süre direnecek . Savaş tekniğini ayrıntılı olarak açıklamayacağım - sizi diskimizdeki ilk CR'nin kılavuzuna yönlendireceğim. Sadece geriye doğru uçtuğumuzda, silahlarımızı düşmana çevirdiğimizde "tachanka" taktiğinin hala geçerli olmaktan daha fazlası olduğunu söylememe izin verin.

Bu önemli: savaştan sonra hiperuzayda ödüller toplamak istiyorsanız, onları fare tıklamasıyla değil Alt tuşuyla alın: şimdi savaş bittikten hemen sonra fare sizi hiperden çıkarır.

Bazen deliğin tam olarak nereye gittiği önceden (galaktik haberlerden) bilinir.

Kara delikleri, eserlerin kaynağını ve galakside "serbest" hareketi sevin.

Duyarlı ırkların gemileri

Alan, işleri hakkında bir yerde çalışan çeşitli insanlarla doludur. Birçoğu sizi hiç umursamıyor, diğerleri ilk fırsatta saldırmaya hazır, diğerleri potansiyel silah yoldaşları. Ancak "büyük bir kahramanın dekorasyonu olarak hizmet etmek" dışında herkesin kendi meslekleri vardır.

Çoğu geminin uyruğu, gövdenin rengine ve radardaki bir noktaya göre belirlenir ve ne bekleyeceğinizi önceden bilebilirsiniz. Kırmızı - maloks, yeşil - yataklar, mavi - insanlar, pembe-leylak - Faeyanlar, sarı - Gaalyalılar. Ancak bu, korucular (ve bazı korsanlar) için geçerli değildir: kendileri için ne tür bir kolordu edindiler, böyle bir renge sahipler. Bir Faeyan gemisinde uçuyor olman seni tüm Faeyanların dostu yapmaz...

Geminin hareket yönü radar tarafından gösterilir (gemi menzilindeyse). Kalan can puanı sayısı tarayıcıdır (geminin savunması tarayıcının üstesinden gelebileceğinden daha iyi değilse).

Bu önemli: ve yine de, bir tarayıcı olmadan bile, düşmanın kalan isabetleri hakkında biraz bilgi alabilirsiniz. Sorular (sayılar yerine geçerli olan) kahverengiye döndüyse, bu, düşmanın uzun süre gökyüzünü sigara içmeyeceği anlamına gelir.

Gemi radarın menzilindeyse, onunla konuşabilirsiniz. Bu aşağıdakiler için yararlıdır:

Askeri filonun (kimin serbest bırakacakları) hareket yönünü öğrenin;

Karlı mallar hakkında bazı söylentiler öğrenin (bunun için nakliye ile konuşuyoruz);

Ortak bir saldırı üzerinde anlaşın (bir korsanla - barışçıl bir gemide, bir sivil veya savaş gemisiyle - bir korsanda, bir korucu ile - bir hakim üzerinde);

"Şeker mi şaka mı" talep edin;

Size hizmet etmesi için bir korucu tutmayı ayarlayın.

barışçıl gemiler

Gemiler, diplomatlar ve nakliye araçları, kural olarak, savaşa ilk olarak girmezler (belki de tanınmış bir korsan ve sadece bir grup hariç), genellikle fidye konusunda uzlaşmacı davranırlar ve genel olarak, yapmazlar. savaşmak gibi. Bazen gemideki silahların sayısı ve “Malok barışçıl traktör”ün iyi ruhları sizi şaşırtabilir.

Korsanlar onlardan çok faydalanır, geri kalanlar sadece arz ve talebi öğrenebilir veya bir eşkıyaya karşı yardım isteyebilir.

savaşçılar

Bu beyler genellikle paketler halinde bulunur ve korsanları, ırklarının düşmanlarını veya ana gezegenlerini alnına tokatlamaktan hiç hoşlanmazlar. Size karşı zaten bir kinleri varsa, onlarla müzakere etmek kolay değil. Savaş gemileri, kural olarak, terbiyeli bir şekilde silahlandırılmıştır, ancak hükümet her zaman iyi motorlardan yoksundur, bu nedenle bu durumda “B planına gitmek” oldukça mümkündür. Doğru, askerler genellikle kargo olmadan uçarlar ve bu da hızı etkiler.

Bir savaş gemisini yok etmek, ırk ilişkilerini bir sivil ulaşım aracını soymaktan daha fazla, ancak bir diplomata saldırmaktan daha az etkiliyor gibi görünüyor.

Askerlerin faydaları, her şeyden önce, dünyaları egemenlerden kurtarmak için büyük bir grup halinde uçmaları ve geniş sırtlarının arkasından, kalbinizin içeriğine uçan kötü ruhları vurabilmenizdir. Kural olarak, askeri sırları zayıf tutarlar, kime gideceklerini kolayca kabul ederler ve yapışması zor değildir. Dediğim gibi, operasyon kendi paranız karşılığında bir askeri üste sipariş edilebilir. Askerlerin motorları böyle olduğu için, bir büyücünün bir zamanlar belirttiği prensibe göre ateşten kolayca kaçabilirsiniz:

- Bu büyüyle bir trolden daha hızlı koşmayı mı umuyorsun?

Hayır, şirketin geri kalanından daha hızlı koşmayı umuyorum!

Bununla birlikte, orduyla ortak avlanmanın bir dezavantajı var: askerler kâr etmeye yabancıdır, kural olarak, yakalamaları yoktur ve bu nedenle, daha değerli hedeflerin yokluğunda, uzayda uçan her şeyi vururlar. . Böyle bir tip 20.000 jeton için bir jeneratöre ateş ettiğinden, tüm korucularda ordu karşıtı duygular anında aydınlanır!

Savaşçılar (belki Peleng olanlar hariç) korsana ortaklaşa saldırma teklifine her zaman isteyerek yanıt verirler.

Korsanlar

Bunlar her yere uçuyor ve kargo veya para talep ettikleri kötü korunan gemilerle çok ilgileniyorlar. Yasadışı kazançların cazibesine kapılan birçok korucu aynı kategoriye girer. Bu canlı yaratık, özellikle üslerinin yakınında, ayrıca Peleng ve - biraz daha az - Maloka dünyalarında bol olacak.

Tuhaf bir şekilde, korsanlar genellikle tufan öncesi küvetlerde uçarlar ve sahip oldukları tek şey silahlar ve bazen bir motordur.

Korsanlar, kendini koruma konusunda iyi gelişmiş bir içgüdüye sahiptir ve ateş gücünde üstün olduklarına karar vererek, zor zamanlarda oturdukları gezegende sakince otururlar.

Genellikle başka bir John Silver'ı yok etme görevi verilir ve Knights of the Jolly Roger'ın bu özelliği sizi çok rahatsız eder. Ne yapalım?

Ve işte ne var. Korsan kalkana ve haritanın kenarına gidene kadar kenarda bekleyin. Yeterince uzaklaşana kadar onu çok hızlı takip etmeyin, sonra onunla gezegen arasına girmeye çalış. Ayrıca adını taşıyan bir top, korsanları avlamada çok yardımcı olur. treton, bu bir düşman gemisini yavaşlatır.

Korsanları vurmak (bir görev olmadan bile) korsanın ana gezegeni dışında hiç kimse tarafından yasaklanmamıştır. Bazen yörüngesinin güvenliği için böyle bir endişeye kapılabilir. Özellikle gezegen Pelengskaya veya Malokskaya ise. Kuyruğunuzda bir ordu filosunun "korsanlara karşı acımasız muamele" için size karşı silaha sarıldığını görmek son derece hayal kırıklığı yaratabilir...

Korsanların size dokunmasını önlemek için genellikle 3-4 silah yeterlidir. Burada suratınıza yumruk atabileceğinizden şüphelenen korsanlar, onuncu yolda etrafınızda uçacaklar. Ve elbette, hızlı bir motor, onları size herhangi bir iddiada bulunma şansından mahrum edecektir.

korucular

Korucu kardeşler sizinle hemen hemen aynı şeyle meşguller ve metin görevlerine dokunmamaları dışında benzer bir özgürlüğün tadını çıkarıyorlar. Ranger sizinle herhangi bir kılıkta, herhangi bir gemide buluşabilir, kayıtsız bir tüccar, zorlu bir savaşçı veya açgözlü bir korsan olmakta özgürdür.

Ancak genel olarak korucular, meslektaşlarınız kadar rakipleriniz değildir. Sistemleri özgürleştirme kredisinin en az %80'i ve onları Dominators'tan korumanın en az %50'si Koruculara aittir. Ve nihai zaferle ilgilenir ilgilenmez, korucuları avlama, iğrenç davransalar bile, yoldan geçenlerden para koparıp Maloka gibi küfrederler.

Hayır, prensip olarak, özellikle kibirli bir örnek çivilenebilir, ancak bu bir istisna olmalıdır. Ek olarak, korsan korucular genellikle bir sürüye saparlar, bu yüzden gerçekten bir değil, üç veya dört tane ile uğraşmanız gerekir.

Korucular, savaşçıların aksine bağımsız adamlardır ve ziyaretlerini bir veya başka bir sisteme sipariş etmek imkansızdır. Ancak onlarla şu şekilde işbirliği yapabilirsiniz:

Hizmet için kiralamak;

Neredeyse her zaman yıldız sistemlerini temizlemekle meşgul olduklarını bilerek, Korucular arasındaki en zorlu savaşçıların etrafında "takılın" (bu kahramanların hareketlerini galaktik haberlerden öğrenebilirsiniz);

Zaten savaştıkları bir sisteme varın (çok uygun olmayan çapraz bıçaklar simgesi tarafından yönlendirilmek, çünkü her şey sizin varışınızla sona erebilir);

Doğrudan müzakere etmeye çalışın (oldukça zor);

Bir saldırı başlatın ve gelmelerini bekleyin.

Sonuncusu daha ayrıntılı olarak bahsetmeye değer. Gerçek şu ki, sizin gibi korucular haritaya nasıl bakacaklarını ve orada çapraz bıçaklı simgeleri nasıl bulacaklarını biliyorlar. Ayrıca tahakkümcülerle tek başlarına savaşmamayı da tercih ederler. Bu nedenle, sistemdeki meslektaşların ortaya çıkması için, bombardımandan uzaklaşarak haritanın kenarında birkaç daire uçmak genellikle yeterlidir. Ciddi niyetinizden emin olan korucular size yetişecek...

Bir notta: gezegen sisteminin korunmasını sağlamak için (asla bilemezsiniz, aniden sizin için değerli bir şeydir ...), bazen orada bir korucu üssü sipariş etmeye değer (en yakın iş merkezinin yardımıyla). Korucular onları korumaya çalışır ve onları tahakkümcülere yemeleri için vermez. Benzer bir etki - orduyla ilgili olarak - askeri bir üsse sahiptir.

Yoldaşlarla yan yana savaşırken, korucuların hiçbir şekilde ilgisiz olmadığını ve uzayda uçan hakimlerin ve düğümlerin parçalarını memnuniyetle toplayacaklarını ve ilkinin tercih edileceğini unutmayın. Ve savaşçılardan farklı olarak, şişman, sulu bir baskın ekuntor yakınlarda yüzerken bile bunu yapabilirler.

Doğru, korucu, yakalama olasılıkları ve elde edemediği iyi şeylerle sınırlıdır, asla ateş etmez. Ve bunun için teşekkürler.

Bu arada, meslektaşlarınız iş açısından tamamen aptal insanlar. İnanmayacaksınız ama üretimi asla bilimsel bir temele teslim etmiyorlar. Orada birkaç kat daha fazla kazanabilmenize rağmen - sonuçta, malları tam fiyattan kabul ediyorlar ve doğru bölüme götürürseniz ikiye katlayın! Ancak bilimsel temele nasıl ulaşırsanız ulaşın, yalnızca kişisel olarak getirdiğiniz çöpler var. Ve bu harika.

Baskınlar

Ve işte buradalar, bugün burada toplandıklarımız. Şekiller Kelleroid faunasının örneklerini göstermektedir; Blazeroidler mavi süslemeye göre kırmızı süslemeyi tercih ederken, terronoidler yeşil süslemeyi tercih eder.

İlginç bir şekilde, egemen askeri düşünce açıkça Klissan'ın etkisi altında gelişti. Shtip'te cesur bir it kolayca tahmin edilir, urgant bir kız olarak bir nondus'du ve eşit, Egemon fabrikasının lisansı altında yapıldı.

Bu nedenle, onlarla başa çıkma taktikleri büyük ölçüde benzerdir. Özellikle:

En tehlikeli gemiler smersh (eski katauri) gemileridir. Baskın filonun savaş kabiliyetini öncelikle belirleyen onlardır. Menok ve shtip, iyi silahlanmış bir korucu (beş modern tarz namlu) tarafından 2-4 voleybolda ateşlenir ve urgant ve equventor o kadar tembel ve beceriksizdir ki, onlarla “Izgara” manevrasını kolayca gerçekleştirebilirsiniz (aşağıya bakınız). );

Egemenler neredeyse asla geri çekilmezler ve yalnızca çok azı robotiğin üçüncü yasasını bilir (size kendinizi sağlam tutmanızı söyleyen yasa. Ancak, diğer iki yasa, egemenlerin hiçbiri tarafından bilinmez);

Ulaşılamazsanız ve yakınlarda makul ve nazik yüzen bir başkası varsa, hakimin sizi aldatacağına ve en yakın hedefle tutkulu aşka başlayacağına güvenle güvenebilirsiniz;

Ayrıca uzayda yüzen yedek parçalar ve düğümler konusunda gerginler ve size ulaşamazlarsa, tüm bu şeyleri çekmekle meşguller, bu yüzden avınızı yok etme fırsatına sahip olmamaları için onları yönlendirmeye çalışmanız gerekiyor. ;

Urgants ve Equentors, çevrelerindeki tüm kupaları aynı anda çekerken etraflarına zararlı bir dalga yaymayı severler.

Ama ayrıca var yeni bir şey.

Hakimler nadiren size saldırmayı reddetmelerine rağmen, mutlaka size en kısa yoldan uçmazlar. Bu nedenle, Klisanların eskiden “güneşte güneşlenmek” gibi cezbetmeleri kolay değildir ve dahası, bir ön hazırlık, çevreleme vb. yolu seçebilirler. Bazen sessizce onarmak için geri çekilmeye bile karar verirler (ancak bu o kadar nadir olur ki, bunun planlı bir önlem mi yoksa bir başarısızlık mı olduğunu bile bilmiyorum).

Yakınlarda birkaç farklı hedef olması durumunda, hakimler “maksimum hasar ve maksimum savunmasızlık” ilkesine göre bir hedef seçmeye çalışırlar. Bu parametreleri dürüst tarama ile belirliyor gibi görünüyorlar, böylece koruma jeneratörü bunu yapmalarını önleyebilir. Aynı zamanda, egemenler dener olumsuzluk birden fazla sayıda ağır gemiyi (Urgants, Equentors) birden fazla menzilde varsa tek bir hedefe yerleştirin.

Hakim gemileri tarayın imkansız. Doğru, tarayıcı düzenli olarak düşmanın kalan vuruşlarını gösterir (tabii ki savunmanın üstesinden gelirse).

Farklı çeşitlerin hakimleri ekipmanda farklılık gösterir. Bu nedenle, Blazeroidler diğerlerinden daha iyi silahlanmışlardır ve Kelleroidler genellikle daha hızlı uçar. Ayrıca, aşağıdaki "markalı" ekipman türleri vardır:

blazeroidler genellikle torpidolarla silahlanır (ve genellikle roket silahlarına karşı bir zayıflığı vardır);

Kelleroidler- "vertix" adı verilen garip bir mekanizmayı sevenler;

teronoidler zayıf, ancak kolayca nüfuz eden bir savunma, IMHO-9000 silahı taşırlar.

ızgara manevrası

Bu fikirde temelde yeni bir şey yok, Kleesans'la çalıştı, ancak bazı özellikler var.

Amaç, veletleri güneşe yaklaştırmak ve hafifçe kızartmalarını sağlamak için yıldızın etrafında dönmek.

İlk olarak, bir yıldızın etrafında tek başına uçmak bile, yeterince büyük bir yay etrafında uçmak için zamanınız varsa mantıklıdır: Dominator füzeleri ve torpidolar düz bir çizgide size doğru uçar, yani güneşin alevlerinde yanacaklardır.

İkincisi, bu tür silahları tamamen terk etmelisiniz - bariz nedenlerden dolayı.

Üçüncüsü, hakimi "ışığa" çekmek için önce biraz kendiniz kızartmanız gerekir - tehlikeli bir mesafeye uçun ve hakimin sizi orada yakalamasına izin verin. Bundan sonra, program artık tamamen tatmin olana kadar güneşlenmesini engellemiyor! Tabii ki, çok uzağa uçarsanız, solaryumundan sürünerek çıkar, ancak o zamana kadar orada oturacak ve roketlerinden tamamen güvendesiniz ve isabetler ondan oldukça hızlı bir şekilde “yazılıyor”.

Tabii ki, bu sadece Urgants ve Equventors ile yapılabilir - gerisi manevra kabiliyetinde sizden daha düşük değildir. Ve unutmayın, düşman güneş alevi alanında patlarsa, tüm ganimetler onunla birlikte kaybolacaktır. Vuruşlarının sayısı kahverengiye döndüğünde - kızartmayı bırakın, aksi takdirde yanar.

Bilinen ırklardan hiçbirine ait olmayan gemiler genellikle hiperuzayda bulunur ve adrenalin ve artefakt kaynağı olarak hizmet eder. Ancak, sıradan uzayda iki kez garip bir kahverengi gemiyle karşılaştım. İlk kez egemenler tarafından "ısırıldı", ikinci kez "daha önce yaptım".

Müzakerelere girmek istemedi, hemen saldırdı ve iyi silahlara rağmen imha edildi. Kalıntılarında iki (!) eser ve çok iyi bir silah bulundu. Witt Prayonis sisteminde ne yaptığı henüz bilim tarafından tespit edilmiş değil. Bu bilmece çözülürse, sizi bu konuda bilgilendirmekten geri durmayacağım.

Uzak gezegenlerin tozlu yollarında ya da dünya dışı gök kubbedeki savaşlar hakkında

Bütün bu uçan kahramanları ve denizcileri bir aylığına piyadelere verirdim. Teleskopla baktığınızda nasıl bir savaş olduğunu görmek için.
F. Konyshev

Vaka türleri:
1. Gravicore.

2. Mezoyapısal.

3. Azgın.

4. Bromlu.

5. Krobit.

6. Polimorfik.

7. Nanokitin.

8. Bioslot.

Bu önemli: kasanın konfigürasyonu, görünüşüne göre değil, diziye göre belirlenir (örneğin, "Hershey" veya "İdeal"). Can sıkıcı bir şekilde, gövde serisi için yerel arama motoru arama yapamıyor ve “İdeal” i (bu, tüm açık hücrelere ve art yakıcıya sahip bir gövde) bulmak sadece şans eseri mümkün. Yapılacak en iyi şey, "koruyucu kolordu" veya "korsan kolordu" aramaktır - aralarında iyi bir şey olması muhtemeldir ..

Motor

Burada hiçbir şey değişmedi. Daha önce olduğu gibi, motor modeli atlamanın maksimum hızını ve aralığını belirler. Daha önce olduğu gibi, aynı motora sahip ağır bir gemi, hafif bir gemiden daha yavaş gider (bu, yerçekimini önleyiciyi belki de en değerli eserler yapar).

Bir notta:"hiperjeneratör" adı verilen bir yapı, motor modelinden bağımsız olarak atlama aralığını 40 ile değiştirir.

"Temel" hız, 500 birimlik bir kütleyi varsayar. Geminin ağırlığı arttıkça hız azalır (formül: % cinsinden hız \u003d 122.333 - 0.045 * Ağırlık), ancak hiçbir zaman tabanın üçte birinin altına düşmez.

Ancak bu, yalnızca "sakin" durumdaki hız için geçerlidir: savaşta, sık sık vurulursanız, motor aşırı ısınır ve hız düşer (orijinalin yarısı kadar düşebilir). Renkli adı "Thugs" olan bir eser bu etkiden korur. Ayrıca "treton" adlı bir top da hedefin hızını ek olarak düşürür.

Afterburner + hiperjeneratör, yüksek kaliteli bir motor kuyusunun yerini alan bir kombinasyon olmasına ve "zamanın gaalistrası" uyarıcısı "motorun" eksikliklerini düzeltebilse de, yine de motordan tasarruf etmeye değmez. Sonuçta, hem savaşta hız hem de görevleri hızlı bir şekilde ticaret ve tamamlama yeteneği ona bağlı ... İlk CR'de olduğu gibi açık bir bağımlılık olmasına rağmen - meslektaşı Khorev'in dediği gibi, “ motor kesinlikle her şeyin anahtarıdır' artık gözlemlenmiyor.

Motor türleri:
1. Dalış.

2. Tekil.

3. Gil otu.

4. Akış.

5. Sıçrama.

6. Yerçekimi.

7. Sabit.

8. Geçici.

Yakıt tankı

Yakıt, hiper atlama için harcanır ve başka bir şey değildir. Motorun izin verdiği maksimum atlama aralığından daha az olmayan bir depoya sahip olmak gerekir. Bunun ötesinde bir marja ihtiyacınız var mı? Bazen - evet, özellikle yakıt ikmali yapmadan uçmanıza izin verir - olumsuz bir savaştan kaçmak için. Ancak hiç kimse ambarda yakıt ikmali için yedek bir tank veya tank taşımayı yasaklamıyor.

Tavsiye: Tanktan çok fazla bir şeye ihtiyaç duyulmadığından, düşük sınıf bir tank almak ve onu bir mikro modül ile güçlendirmek genellikle avantajlıdır - o zaman onarımı sadece kuruşa mal olacaktır. Aynı şey yakalama ve radar için de geçerlidir.

Tank türleri:
1. Hiperakışkan.

2. Yoğuşma.

3. Azaltma.

4. Ön kabarcıklı.

5. Konumsal.

6. İç küme.

7. Jiroskopik.

8. Tekrin.

Radar

Kesinlikle gerekli değil, ancak çok hayatı basitleştirmek, çünkü onsuz her şeyi manuel olarak aramanız, avın değerini “kokuyla” belirlemeniz, müzakereleri ve paralı askerleri taramadan reddetmeniz gerekecek (evet, tarayıcı radar olmadan da çalışmaz!). Genel olarak, bir radar takmak daha iyidir. Ancak en son model kesinlikle isteğe bağlıdır. Biraz olsun.

Radar türleri:

1. Dalga.

2. Alt aktarım.

4. Işın.

5. Katahurni.

6. Nöroflow.

7. Etan.

8. Sıfır temas.

Tarayıcı

Tarayıcısı olmayan yüzlerce korucu yaşadı ve yaşayacak. Bir korsanın, kargonun ne kadar değerli taşındığı ve daha iyi olanın ne olduğuyla ilgilenmesi mümkün mü - kargoyu vermek mi yoksa bir ücret ödemek mi? Geri kalanı için, yalnızca isabet sayısıyla ilgili bilgiler değerlidir, ancak kesinlikle onsuz yapabilirsiniz - gemi ölüme yakın olduğunda, bu, isabet çizgisinin rengiyle anlaşılabilir.

Tarayıcının çalışması, koruma alanının jeneratörü tarafından engellenir (penetrasyon gücüne göre bölünürler). Dominatörler taranamaz.

Tarayıcı türleri:
1. İz.

2. Girdap.

3. Nöroprob.

4. Moleküler.

5. Kolloidal.

6. Tektorny.

7. Deatomik.

8. Niceleyici.

droid

Ancak droid, savaşlara katılmayı planlayan herkes için vazgeçilmez bir öğedir. Ve hevesli bir pasifist bile, kazara bir mermi veya bir asteroit ile çarpışmadan sonra gövdeyi onarmak için para harcamamak için en azından daha düşük olanları almalıdır. Bir dövüşçü için, bir droid onun "serinliğinin" neredeyse en önemli göstergesidir.

Droid, tur başına kaç gövde vuruşu iyileştireceğini belirler (en basit, biyotik, 5 birim verir, askıya alma 10...). En iyi modeller bazen birkaç ölümden oluşan bir voleyboldan sonra tam iyileşme sağlar!

Ama droid onarımlarını unutma sadece vücut. Motorda, silahlarda, diğer ekipmanlarda (ve droidin kendisinde) meydana gelen hasarlar para karşılığı onarılmalıdır.

Tavsiye: bir gezegende veya üste onarım yaparken, hemen savaşa geri dönmeyecekseniz, "tam onarım" kullanmayın - her şeyi tek tek onarın. Aksi takdirde, droidin zaten tamir edeceği gövdeyi onarmak için sizden düzenli bir miktar talep edecekler.

Droid modelleri:
1. Biyotik.

2. Süspansiyon.

3. Yürüyüş.

4. Kök.

5. Ateş topu.

6. Tensör.

7. Sabitle.

8. Dubleks.

Savunma Jeneratörü

Bu cihaz size verilen hasarın bir yüzdesini yansıtır (kısa dalga üreteci - %5, ardından aşama başına %5). Ayrıca taramaya karşı koruma sağlar (tarayıcı jeneratörden daha zayıfsa, tarama imkansızdır).

İlk başta, jeneratör bir para kaybıdır ve daha da önemlisi, ambardaki boşluktur, çünkü saptırılan hasarın %5-10'u gerçekten önemli değildir. Gerçek fayda yaklaşık %20-25'te başlıyor ve zaman dilimi jeneratörleri ortaya çıktığında, bu zaten herhangi bir dövüşçü için gerekli bir ekipman parçası.

Jeneratör türleri:
1. Kısa dalga.

2. Polarizasyon.

3. Mezon.

4. Ağ.

5. Poligonal.

6. Bölgesel.

7. Mikro düzey.

8. Ultraplazma.

ele geçirmek

Yakalama sadece bir şeyi belirler - bir gemiyi boğulmadan hangi boyutta ambarına çekebileceğinin ve bunu hangi mesafeden yapabileceğinin bir parçası.

Aslında, en yaygın olanı bile, bilimsel bir temelde güçlendirir ve bir mikro modül eklerseniz yeterlidir: daha sonra sabitlemek bir kuruşa mal olacak ve 100'den fazla birimden fazlasını alabilecek, bu yeterli. vakaların %99'unda. Doğru, daha dik tutuşların aynı zamanda öğeyi daha hızlı çektiğine dair doğrulanmamış bir görüş var ve bu, savaşın tam ortasında kupa toplarsanız kritik olabilir.

Yalnızca temelde kupalarla ilgilenmiyorsanız, ele geçirmeden tamamen var olabilirsiniz. Bu nedenle, bir görev için yola çıkarken veya bir ticaret uçuşunda onu boşaltmak günah değildir, ancak yalnızca hırslı paralı askerler ele geçirmeden savaşa gider.

Kavrama türleri:
1. Aktivatör.

2. Telekinetik.

3. Plazmonit.

4. Ektojenik.

5. Piezotron.

6. Erimetroid.

7. Optik dalga.

8. Mikrotonal.

silah

Böylece umudumuza ve sevincimize ulaştık - her türlü silah ve ışın. Son seferden beri sadece endüstriyel bir lazer bizimle kaldı, listenin geri kalanı değişti.

Silahlar artık üç türe ayrılıyor: parçalanma, enerji, roket. İlk iki sınıf arasındaki fark küçüktür, ancak hangisi olduğuna bağlıdır. mikro modüller kurulabilir; roket çok farklı - kenar çubuğundaki ayrıntılara bakın. Gelecekte, parçalanma ve enerji silahları, roket silahlarının aksine "silahlar" olarak adlandırılacak.

Daha önce olduğu gibi, silahlar menzile göre gruplara ayrılabilir. Space Rangers'da menzilli silahlar, daha az hasara rağmen yakın dövüş silahlarından daha iyi performans gösterdi; CR2'de dengesizlik biraz düzeltildi, ancak yine de yalnızca uzun menzilli silahları (belki füzelerle birlikte) veya yalnızca ağır yakın dövüş silahlarını almak mantıklı. Her ikisinin de rengarenk bir koleksiyonu uygun değildir: yakın dövüşte, yalnızca ağır silahlara sahip olanlar tarafından yenileceksiniz ve düşmana ulaşan az sayıda silah nedeniyle uzaklarda vurulacaklar.

endüstriyel lazer
Hasar 1E

Aralık 2

Bir araç olarak bir silah değil: asteroitleri kırdığında ortaya çıkıyor fazla başka bir şey kullandığınızdan daha fazla mineral. "Toplama" sizi iğrendirmezse - lazeri yanınızda taşıyın. İlk başta kavga bile ederler...

parçalama tabancası
Hasar 2O

Aralık 1

Anlamlı bir hasar seviyesine sahip ilk silah, ancak aslında onları yakın mesafeden vurabilirsiniz.

lezka
Hasar 2E

Aralık 5

Erken dönemin en uzun menzilli topu. Bu nedenle, parçalayıcıların ortaya çıkışına kadar geçerliliğini korumaktadır.

treton

Aralık 4

Geçmiş bir yaşamda, tretona retraktör denirdi. Başarılı bir vuruşun hedefin hızını düşürmesi dikkat çekicidir. Bu nedenle, yardımı ile çalışan manevra, güçlü bir düşmana tretonla ateş etmektir, böylece silahların geri kalanının hedeflendiği zayıf olanın gerisinde kalır.

dalga fazeri
Hasar 3E

Aralık 2

Sert vuruyor, ama çok fazla değil ve akışlı patlayıcı (neredeyse aynı anda ortaya çıkıyor) çok daha iyi.

akış blaster

Aralık 4

Şüphesiz zamanının en iyi silahı. Çok uzağa çarpıyor ve şu anda mevcut olan hiçbir şey gücünden önemli ölçüde daha ağır basmıyor.

Elektronik kesici
Hasar 2E

Aralık 3

Sapıkların ve hakimlerin silahı, çünkü düşmanın iç donanımını yok ediyor. Teorik olarak, bundan savunmasız olmaları gerekir, ancak kupalarınız gerçekten ölür ...

çoklu rezonatör
Hasar 4O

Aralık 3

Şey güçlü ve nispeten uzun menzilli; buna dayanarak, "orta menzil için" bir konfigürasyon oluşturabilirsiniz.

Atomik Görüş
Hasar 4E

Aralık 4

Sadece güçlü ve uzun menzilli olmakla kalmaz, aynı zamanda alanlarda da hareket eder. Beş vizyondan oluşan bir set, tüm filolarda değişiklikleri ve pimleri "koyar".

Parçalayan
Hasar 5E

Aralık 5

Kişisel görüşüme göre oyundaki en iyi silah. Ve turbogravirin daha acı verici bir şekilde çarpmasına izin verin, ancak parçalayıcı ondan çok daha düşük değil ve mesafesi öyle ki, birkaç top ona bu mesafeden ulaşabiliyor. Profesyonelin Seçimi!

turbogravir
Hasar 6E

Aralık 3

Tüm silahların en ağırı. Nokta.

IMHO-9000
Hasar 3O

Aralık 3

Terronoidlerin bu imza silahlarını yaratırken ne düşündüklerine dair hiçbir fikrim yok. Komik deniyor ama pek faydasını görmedim. Belki bazı özel efektler vardır, emin değilim.

tepe noktası
Hasar 3E

Aralık 3

Ve Kelleroidler de daha iyi değil. Tıpkı hantal ve aptal bir mekanizma gibi.

Roketatar - süper silah mı yoksa hurda metal mi?

Bu soru birçok korucuyu endişelendiriyor. Roket silahları her şeyden çok farklıdır ve soru onları kullanıp kullanmamak? - bariz olmaktan uzak.

profesyoneller füzeler ve torpidolar aşağıdaki gibidir:

Menzilleri neredeyse sınırsızdır;

Çok ciddi hasara neden olurlar (torpidolar - kendi başlarına, roketler - bir yaylım ateşi sayesinde);

Roketler (ama torpidolar değil) çok az yer kaplar. Bu belki de en hafif silahtır.

eksileri:
bir toptan bir roket vurulabilir (bir torpido da vardır, ancak çok fazla can puanı vardır ve bu her zaman mümkün değildir);

Bu silahın şarj edilmesi gerekiyor, bu da epey bir kuruşa mal oluyor ve sistemleri serbest bırakmak zor;

Güneşin etrafında uçamayacaksınız - roketleriniz içinde yanacak;

Hasar hemen uygulanmaz, bu, düşmanın hala ateş etmek için zamanı olacağı anlamına gelir ve ayrıca, ateşi hesaplamak daha zordur - çünkü hedef yok edilirse ve füzeler hala ona doğru uçuyorsa, füze salvosu boşa gitti.

İlk bakışta, eksileri artılarından daha ağır basıyor gibi görünebilir, ancak bu tamamen doğru değildir. Hızlı bir motorla (ya bir art yakıcıda ya da bir zaman gaalistrasıyla), roketlerle birkaç mermi ve menk vurabilir, değerli deneyim (ve hatta ganimet) kazanabilirsiniz, ışının mesafesine yaklaşırken yok edilirsiniz. Füzeler sizi bir tehdit bölgesine zorlamaz ve bunun önemi göz ardı edilemez. Ve tamamen füzelere geçtikten sonra, eşitleri bile yok etmek oldukça mümkün.

Ana numara: roketatar kullanmayın parça parça. Birkaç füze düşmana doğru uçarken, muhtemelen onları vurmak için zamanı olacak. Ve içine dört namlu yüklerseniz, ekolayzır bile yeterli silah gücüne sahip olmayacaktır!

Bazen, kovalayan düşmana dönerken füzeleri vurmanın kârsız olduğu görülüyor - bu füzeler hala konuşlanıyorken ... Ama öyle değil: füzeler sonunda düşmana doğru uçarsa, bu muhtemelen daha da yakınlaşacakları anlamına gelir. bir hamlede, silahlarının daha geniş menzili! Yani, tek bir füze atamayacak ve gemideki tüm mühimmatı alacak.

Ve son olarak, roketatarları sürekli olarak şarj etmenin maliyetinin, hasarlı ekipmanın onarımına çok daha az para harcanması (ateşe maruz kalmazsınız!) gerçeğiyle bir şekilde dengelendiğini unutmayalım.

Genel olarak, ahlak basittir: roketleri çok kullanırsanız, zaman zaman görevlerle ekstra para kazanmak için tembel değilseniz ve düşmanın savunması zayıfladığında onlardan daha yeni silahlara geçmeyi hatırlarsanız iyidir. roketatar için çok güçlü (yaklaşık olarak akan patlayıcıların seri üretimi çağında).

Daha sonra torpidolarla silahlanmalı mıyım? Bu daha zor bir soru. Bu andan itibaren çoğu artık ateş altında kalmaktan korkmuyor, kupa toplamak için zamanlarının olması onlar için daha önemli. Ama alacak kadar şanslıysanız birçok düşük kütleli torpido kovanları - bu şekilde savaşmayı deneyin ...

eserler

Eserler yalnızca üç şekilde elde edilir: kara deliklerde (garantili), askeri bir üste bonus olarak (bazen) ve görevler için ödül olarak (bazen).

Oyunda bunlardan epeyce var, ama hepsini tarif etmeyeceğim - kendimi en faydalı veya ilginç olanlarla sınırlayacağım. Ve onları mesleklerine göre tabiri caizse gruplara ayıracağım.

Geminin yapısını değiştirmenize izin veren bir dizi eseri tarif etmedim - örneğin, bir savunma jeneratörü yerine ek silahlar veya bir droid yerine üç eser, ayrıca silahlar ve diğer bazı öğeler için amplifikatörler bağlayın.

Trafik

Yerçekimi önleyici. Geminin kütlesini azaltır ve hızı çok etkilediği için tüm oyundaki en kullanışlı eserlerden biridir.

Hiperjeneratör. Motordan bağımsız olarak, atlama aralığı 40 parsek olur. Bu şeyi yeterince erken bulursanız, görevleri tamamlamak bir bonanza olur.

Pislikler. Savaşta aşırı ısınma nedeniyle motorun yavaşlaması ve tretonların etkilerini ortadan kaldırın. Onlar olmadan savaştaki hızınız yavaş yavaş azalacaktır.

Maddenin psi hızlandırıcısı. Sadece geminin hızını arttırır.

Savaş Droid Jr. Kitteki ekstra droid hiç kimseyi rahatsız etmedi.

:Demir böcekleri. Daha önce olduğu gibi, vücudun emme kapasitesini arttırırlar.

Kuark bombası. Onu ambardan atarsın, yana uçarsın ve silahlarla baltalarsın - ve etrafındaki herkes çok üzülür ve üzülür.

Kırlangıç, roketatar sırasıyla enerji ve füze silahlarına karşı ek koruma sağlar. Kırlangıç ​​çok daha güçlüdür.

çevirici- ambardan indirilen, sizin için savaşan ek bir savaş gemisi! Oyunun sonunda, çok az faydası olur, ancak başlangıçta size tek başına bir kariyer yapabilir.

Ekonomik

Patlama dalgası yerelleştiricisi. Kurbandan düşen av miktarını önemli ölçüde artırır! Onunla, hafif ve pahalı parçaların tamamını “çekmek” birkaç dakika meselesidir.

Nanitoidler. Daha önce olduğu gibi, nanitoidler, nanitoitler dışındaki tüm ekipmanların onarım maliyetini ortadan kaldırarak, savaşçıya en büyük karı sağlar. Yavaş ama emin adımlarla ellerine geçen her şeyi düzeltiyorlar. Bu arada, ambardaki üretimin onarımı ile başlayan aptal alışkanlıklarını kaybettiler.

Oblivion konektörü. Nanitoidlerle aynı, ancak yalnızca motoru onarır. Ama art yakıcının çok uzun süre uçabilmesi için yeterince hızlı! Bu nedenle, bu aslında geminin en güçlü ivmesidir.

Siyah yapışkan. Depoyu yavaş yavaş yakıtla doldurur. İlk CR'de en değerli şeydi, çünkü şarj etmeden düşman sisteminden kaçmanıza izin verdi, şimdi kimse yakıt ikmali yapmakla uğraşmıyor ve bulamacın önemi gözle görülür şekilde azaldı.

mikro modüller

Bir mikro modül, geminizdeki herhangi bir donanım parçasında yapılan bir iyileştirmedir. Korucu merkezindeki düğümleri teslim etmek ve ayrıca görevler ve serbest bırakma sistemleri için bir ödül için çıkarılırlar. Bazen de mağlup olmuş tahakkümcülerden "düşerler".

Kendi başına, mikro modülün ağırlığı neredeyse hiç yoktur ve özellikle güzel olan, kurulduğu öğenin fiyatını (aksi belirtilmedikçe) değiştirmez. Bu, +70 kapasiteli bir mikro modüle sahip eski bir tutucunun hala bir kuruş için tamir edildiği anlamına gelir...

Sağlanan mikro modülü çıkaramazsınız.

Bu önemli: Bilimsel bir istasyonda bir şeyi iyileştirmeyi planlıyorsanız, bir mikro modül kurmak için acele etmeyin. "Standart olmayan bir şeye" sahip öğelerle çalışmazlar. İlk önce geliştirin, modülü kurmak için her zaman zamanınız olacak.

Modüllerin adlarını (ve bir dizi vakayı) arayın, ne yazık ki çalışmıyor.

Farklı ekipman türlerine, örneğin bir droide veya bir koruma jeneratörüne kurulabilen modüller vardır. Modül açıklaması "Droid: +5 birim, jeneratör: +%5" gibi bir şey söylüyorsa, bu, birini veya diğerini güçlendirebileceği anlamına gelir. Her iki efekti de aynı anda vermeyecek, çünkü onu belirli bir cihaza koymanız gerekecek. Ancak her iki etki de aynı cihazla ilgiliyse - örneğin motor devri ve atlama mesafesi - o zaman her ikisi de işe yarayacaktır.

Aşağıda silahlarla ilgili “+ o kadar çok birim” yazarsam menzil değil, hasar birimlerini kastediyorum.

Üçüncü seviye mikro modüller (en ucuz)

Anten. Tarama ve radar cihazlarının performansını iyileştirir. Anten yükselticisine yerleştirilmiştir ve gücünü arttırır. Radar menzili: +210 birim. Tarayıcı gücü: +3 birim.

Üst. Enerji dönüşümünün verimliliğini artırarak motor ve radarın gücünü artırır. Motor: +20 Hız, Radar: +400 Yarıçap.

çılgın. Silah sistemlerini oldukça büyük bir parçacık hızlandırıcı ve antimadde üreteci ile tamamlar ve silahların savaş özelliklerini önemli ölçüde artırır. Herhangi bir silahın gücü: +5 puan. Aralık: +20 puan.

Botter. Onarım droidinin yazılımını daha doğru ve verimli hale getirmek için günceller. Yalnızca Faeyan ekipmanıyla uyumludur. Droid Verimliliği: +5 puan

Brond. Geminin savunmasında kullanılan, yüksek hızda ultra yoğun parçacıklar üretebilen. Muhafaza ve alan jeneratörü ile uyumludur. Gövde zırhı: +3 puan. Alan üreteci: +5 puan.

girdap. Motor navigasyon sistemleri için ek bir yüksek hassasiyetli mikro denetleyici içerir. Hesaplamaların daha yüksek doğruluğu nedeniyle, atlamanın hızı ve aralığı artar. Yalnızca insan motorlarıyla uyumludur. Motor devri: +30 birim. Zıplama Menzili: +3 puan.

Gromodryn. Droidden gereksiz servis bloklarını kaldırır (gürültüye, radyasyona, aptallığa vb. karşı koruma), bunları ek onarım modülleriyle değiştirir. Maliyeti pahasına droidin verimini artıran bu işlem sadece Malok ve Peleng üretimi droidlerde yapılabilir. Droid Verimliliği: +15 puan Maliyet: -50%

Gugaal. Tasarımın doğasında bulunan, ancak modern tahrik sistemlerinde kullanılmayan Gaalian motorlarının hız potansiyelini en üst düzeye çıkarmanıza olanak tanır. Tasarım değişiklikleri küçüktür, ancak yine de motorun maliyetini %25 artırır. Motor devri: +60 birim.

telemetre. Silahın düzeltici sistemlerinin ataletini azaltır, atış menzilini arttırır. Aralık: +25 puan.

Dalstar. Limit aralıklarında hesaplama yaparken rulman ekipmanında kendini gösteren istatistiksel hesaplama hatasını ortadan kaldırarak ekipman aralığını artırmanıza olanak tanır. Sadece rulman tipi ekipmanlarla uyumludur. Zıplama Menzili: +8 puan. Radar menzili: +500 birim. Silah menzili: +30 puan.

Dronner. Bazı parçaları daha verimli ama aynı zamanda daha ağır olanlarla değiştirerek droidin yeteneklerini geliştirir. Droidin ağırlığı artar. Droid Verimliliği: +20 puan Boyut: +%18

Ara tasarım. Gemi tesislerinin daha rasyonel yeniden donatılması nedeniyle, tekne kapasitesi %7 oranında artırıldı. Kasa Boyutu: +%7

Klein. Ateş menzilini azaltırken herhangi bir silahın gücünü arttırır. Enerji silahı gücü: +7 puan. Parça silah gücü: +15 puan. Roket silah gücü: +10 puan. Atış menzili: -20 birim.

Mini boyut. Büyük texo elemanlarının bir dizi değiştirmesini daha kompakt olanlarla yapar, ancak aynı zamanda çok ucuz olanlardır. Yalnızca insan ırkının ekipmanlarıyla uyumludur. Gövde ile olduğu kadar enerji ve roket silahlarıyla etkileşime girmez. Boyut: -%20. Maliyet: -%30

Paxton. Maloka teknolojisine göre yapılmış koruma jeneratörünün elemanlarını daha rasyonel bir şekilde yeniden düzenlemenizi sağlar. Bu, cihazın boyutunda bir azalmaya yol açarken, performansı bozulmaz, ancak güç biraz düşer. Alan Jeneratörü: -2 adet Boyut: -75%

Yama 0.96 alfa. Bazı ekipman türlerinin bilgi işlem ve düzeltici cihazları için yazılım için bir dizi yanıp sönen modül içerir. Yama, kayan nokta hesaplamalarının doğruluğunu ve hızını artırır. Alfa versiyonu tüm ırkların ekipmanlarıyla uyumludur. Motor Devri: +25 HP Radar menzili: +250 birim. Tarayıcı gücü: +2 birim. Droid Onarımı: +4 HP Aralık: +30 puan.

Platinler. Ekipmanı ince bir platin tabakasıyla kaplayarak değerini arttırır. Maliyet: +%20.

Kolaylaştırın. Tarayıcının akış bloğuna yerleştirilmiştir ve alınan dalgaların spektrumunu artırmanıza olanak tanır. Tarayıcı gücü: +5 birim.

Rocketon. Yönsüz beta iletkenleri içeren bir mikro modül. Füze silahlarının gücünü, kısmen - enerjiyi önemli ölçüde artırır. Enerji silahları: +4 puan. Füzeler: +10 puan.

Direnç. Yakıt deposunun duvarlarını yumuşatır ve deforme ederek hacmini arttırır. Tank: +10 birim, boyut %20 artar.

Feijoule. Cihazın bilgi işlem biriminin saat frekansını artırarak motorun navigasyon sistemine eklenir. Yalnızca Faeyan ekipmanıyla uyumludur. Motor Devri: +25 HP Zıplama Menzili: +8 puan. Boyut: +%20

sent. Herhangi bir nesnenin malzemesinin bileşenini etkiler (gövde hariç), nesnenin boyutunu biraz arttırır. Aksine, maliyet 4 kat azalır ve bu da sonraki onarımların karlılığına yol açar. Boyut: +%10.

Hışırtı. Kalkan üreteci gürültü filtresinin etkinliğini arttırır. Bu durumda, aktif mikromodül oldukça büyük bir hacim kaplar. Jeneratör gücü: +5 adet. Boyut: +%25

Elektro. Puls üreteci güç çarpımı ilkesini kullanarak bir enerji silahının gücünü etkiler. Enerji silahları: +5 puan.

İkinci seviyenin mikro modülleri

Ayriyeten. Tekneye ek bir kargo bölmesi ekleyerek kapasitesini %15 artırır. Bazı nedenlerden dolayı Peleng kolordusuna başvuru imkansız. Gövde Boyutu: +%15.

Zırh paketi. Geminin gövdesini ilave kompozit zırh tabakalarıyla donatır. Teknenin içine yerleştirilmiş, jiroskopik menteşeli zırh plakaları ve amortisör ekleri, geminin kapasitesini önemli ölçüde azaltarak oldukça büyük bir hacim kaplar. Gövde zırhı: +8 puan. 10 beden%.

Dioschit. Kalkan jeneratörünün ve füze silahlarının hareketli parçalarını, baskın çalışma prensibinin unsurlarıyla değiştirir. Faeyanların ve insanların ortak gelişimi, sadece bu ırkların ekipmanı ile çalışır. Alan Oluşturucu: +8 puan Roket silah gücü: +10 puan.

Dronz. Vektör tipi pilleri iyileştirir, böylece droid daha uzun süre dayanabilir ve dolayısıyla daha fazla hasarı onarabilir. İnsan, Faeyan ve Gaalian droid modellerinde işe yaramaz. Droid Verimliliği: +25 puan

Impelgun. Tarayıcının manyetik jeneratörünü daha pahalı bir darbe-yerçekimi ile değiştirir, böylece cihazın gücünü arttırır. Tarayıcı Gücü: +12 HP Maliyet: +%25

Entegratör.İlk darbeyi tek başına güçlendirerek silahın hasar katsayısını arttırır. Enerji silahı gücü: +5 puan. Parça silah gücü: +15 puan. Roket silah gücü: +5 puan. Boyut: +%25

Kolebratör. Cihazların dalga yayıcılarının özelliklerini iyileştirir. Radar, yakalama ve alan üreteci gibi sürekli radyasyon ve dalga biçimi alanlarını kullanan ekipmanın gücünü artırır. Radar menzili: +700 birim. Yakalama: +40 puan Alan üreteci: +5 puan.

Konvektör. Cihazın mekanik kısmına entegre edilmiştir. Tarayıcı gücünü ve radar menzilini artırır. Yalnızca insan ekipmanı ile uyumludur. Radar menzili: +1000 birim. Tarayıcı Gücü: +10 HP

Magnicum. Yakalama tarafından oluşturulan alanın potansiyelini arttırır, böylece cihazın gücünü arttırır. Ele Geçirme Gücü: +70 puan.

Maform. Malok silahlarının telafi edici modüllerinde hasarı arttırırken artan yönde fiziksel bir deformasyon oluşturur. Bu en pahalı düğümlerden biri olduğundan, silahların maliyeti önemli ölçüde artar. Boyut: +%20. Maliyet: +%60

Mikrostrel. Düzeltme modülünün koordinat sistemini Faeyan ekliptiğine değiştirir, silahların atış mesafesini ve motor hiper atlamasının menzilini arttırır. Maloksky ve Pelengsky ekipmanlarında kullanıma uygun değildir. Zıplama Menzili: +10 puan. Aralık: +50 puan.

Volumetrik. Tankın içindeki boşluk alanını eğriler, tankın kendisiyle aynı kütle ve boyutta daha büyük hacimli yakıt tutmanıza izin verir. Peleng ve Faeyan tip ekipmanlarla uyumludur. Tank hacmi: +20 birim.

Optimatör. Peleng ekipmanından işlevsel olmayan ve dekoratif bileşenleri ve parçaları çıkararak genel boyutlarını azaltır. Gövde ve silah sistemleri için kullanılmaz. Hacim %20 oranında azaltıldı.

Paragon. Yakalanan enerji kaynağını daha güçlü ve pahalı olanla değiştirir. Ancak, yeni jeneratör daha fazla yer kaplıyor. Peleng yarışının ekipmanlarıyla uyumlu değil. Ele Geçirme Gücü: +80 puan. Boyut: +%10. Maliyet: +%20.

Yama 0.95 beta. Bazı ekipman türlerinin bilgi işlem ve düzeltici cihazları için yazılım için bir dizi yanıp sönen modül içerir. Yama, kayan nokta hesaplamalarının doğruluğunu ve hızını artırır. Nemli olması nedeniyle yama, Faeyan ve Maloq ekipman yazılımıyla çakışıyor. Motor devri: +50 birim. Radar menzili: +500 birim. Tarayıcı gücü: +5 birim. Droid Onarımı: +5 puan Aralık: +50 puan.

Vardiya. Motor hızlanma sistemini değiştirir, böylece hiperuzaydaki atlama aralığını arttırır. Rulman ve insan motorları için uyarlanmıştır. Zıplama Menzili: +14 puan.

Kompres. En büyük panoları daha küçük modern muadilleriyle değiştirir. Gövde dışındaki herhangi bir ekipman ve silahın boyutunu küçültür. Yalnızca Faeyan ekipman türleri ile uyumludur. Boyut: -%40.

Kısırlaştırmak."Sahte sezgi" kullanarak Gaalian radarının veya tarayıcısının gücünü büyük ölçüde artıran yarı akıllı bir birim. Radar menzili: +1500 birim. Tarayıcı Gücü: +17 HP

Kıymık. Ateşleme verimliliğini artırmak için parçalanma silahlarının kama mekanizmasını ayarlar. Malok ve Peleng silahlarıyla uyumludur. Parçalı silahlar: +10 puan.

Oynamayı bırak. Ekipmanın hareketli parçalarını daha güçlü platin olanlarla değiştirir. Boyutu küçültür ve ekipman maliyetini artırır. Silah sistemleri ve gövde için geçerli değildir. Boyut: -%30. Maliyet: +%50.

Strater. Sıfır sürtünme alanı oluşturarak çıkışta motor enerji kaybını azaltır ve böylece hızı artırır. Yalnızca Maloka ekipmanıyla uyumludur. Motor Devri: +80 HP

Turing. Devasa top taretini bir güç yuvasıyla değiştirir. Jeneratörün enerjisinin bir kısmı geri tepmeyi azaltmak için harcanır, bu nedenle atış menzili ve gücü azalır, ancak tabanca hacmin yarısını kaplar. Silah Gücü: -5 puan. Atış menzili: -10 birim. Boyut: -50%

Patlayıcı. Motorda yerleşik. Yakıtın moleküler yapısını kararsız hale getirerek patlama özelliklerini arttırır. Bu, motorun hızını artırmanıza izin verir, ancak yüksek aşırı yüklenmeler nedeniyle hiper atlama aralığı azalır. Ne yazık ki, Maloka motorları artan yüklere dayanamaz. Motor Devri: +150 HP Zıplama Menzili: +7 puan.

Energolar. Enerji türleri için ışın sentezleyiciye yardımcı bir cihaz olarak eklenir. Enerji silahları: +7 puan.

Excalibur.İnsan bilim adamları tarafından icat edilen bu mikro modül, enerji silahı dönüştürücülerini değiştirerek ölümcüllüklerini büyük ölçüde artırır. Vatansever nedenlerle, bu modül yalnızca insan ekipmanı ile uyumludur. Enerji silahı gücü: +15 puan.

Birinci seviye mikro modüller

Antifey. Roket silahlarının şarjını arttırır. Bilinmeyen nedenlerle, Faeian ekipmanı tarafından reddedildi. Roket Silah Gücü: +30 HP

Bach.Özel nanobotlar, yakıtın moleküler yapısında değişiklikler yaparak gerçek hacmini azaltır, bu da yakıt ekipmanının kendisiyle aynı özelliklere sahip daha büyük miktarda yakıtın depolanmasını mümkün kılar. Gaalian ve insan ekipmanı ile uyumludur. Tank hacmi: +35 birim.

Broing. Eşsiz ve pahalı jeneratör, yüksek derecede kinetik ve termal enerji absorpsiyonuna sahip bir yüzey itici alan yaratır ve mahfazanın ve alan jeneratörünün koruyucu özelliklerini arttırmak için kullanılabilir. Yalnızca Peleng üretim cihazlarıyla uyumludur. Gövde zırhı: +13 puan. Alan Oluşturucu: +13 puan Maliyet: +%40.

şarap Kritik kütleyi artırarak parçalanma silahlarının patlayıcı gücünü arttırır. Silah maliyeti %50 artar. Sadece Malok ve Peleng tipi silahlar için uygundur. Parça Silah Gücü: +35 HP

Dalpun. Silaha atmosferik bir hedefleme sistemi ekleyerek enerji ve parçalanma silahlarının menzilini arttırır. Yerleşik atmik tarayıcı nedeniyle işgal edilen hacmi artırır. Gaal silah türleri ile uyumsuz. Aralık: +120 puan. Boyut: +%35.

Dvima. Hareket kristal dolgularını değiştirerek zıplamanın hızını ve menzilini arttırır. Küçük motorlar için uygundur. Hız: +180 HP Zıplama Menzili: +20 puan.

Atlama kapısı 3.11. Navigasyon modülünün yazılım bölümünü ve anında motor düzeltmesini sürüm 3.11'e yamalayarak motor atlama aralığını artırır. Zıplama Menzili: +20 puan. Maliyet: +%40

Jake. Yakıt filtrelerini değiştirerek yakıtın saflaştırma derecesini arttırır, böylece motorun hızını arttırır. Hız: +140 HP

Zhampa. Yakıtın enerji potansiyelini kısa bir süre için artırmanıza izin veren ek bir dönüştürücü kurar. Bu atlama aralığını artırır. Zıplama Menzili: +14 puan. Boyut: +%20.

Yanıyor. Antimadde parçacıkları kullanarak mermilere ek hasar veren unsurlar ekler. Silahların, özellikle kıymık tipi silahların gücünü önemli ölçüde artırır. Gaalian ve Peleng silah türleri ile uyumludur. Enerji silahı gücü: +20 puan. Parça Silah Gücü: +40 puan. Roket silah gücü: +30 puan.

İkebanit. Herhangi bir Gaal ekipmanına bitmiş bir Gaalian Ike-baana rengini veren dekoratif bir sprey uygular. Bu tür ekipmanların maliyeti 2,5 kat artar. Maliyet: +%150.

Krepçak. Vücutta yerleşik. Gelen hasarı kısmen engelleyen itici sabit nanobotların mikro şebekesine bağlanır. Sadece Peleng ve insan tipi teknelerle uyumludur. Gövde zırhı: +12 puan.

Mikro boyutlu. Herhangi bir ekipmanın moleküler ızgaralarındaki mesafeyi azaltır ve molekül içi kuvvetlerdeki değişiklikleri telafi eder. Gövde ve silahlara uygulanamaz, çünkü bu durumda işlevleri kaybolur. Mikromodül, ekipmanın boyutunu %30 oranında küçültmeyi sağlar. Gaalian ekipmanında kullanım mümkün değildir.

Minivizyon. Radar navigasyon ünitesini yeni minyatür, dengeli ve yüksek verimli elemanla değiştiriyor. Radar menzili: +1500 birim. Boyut: -%15.

Kabuk. Gövdenin enerji kuantası ile yüksek frekanslı bombardımanını gerçekleştirerek malzemenin koruyucu özelliklerini arttırır. Bu işlem, Maloks hariç tüm ırklar için tekne yapımına yönelik standart operasyonlara dahildir, bu nedenle sadece Malok tekneleri için etkilidir. Gövde zırhı: +14 puan.

Reduza. Kompozit kristalitler oluşturarak motor memelerinin iç çapını azaltır, bu da jet hızında bir artışa neden olur. Sadece Peleng motorları için kullanılır. Motor Devri: +140 HP

Üniversiteler. Herhangi bir ekipmanın standart genişletme yuvasına sığar. Cihazın çalışmasına aktif olarak katılır, ekipmanın hesaplamalarını ve çalışma şemasını optimize eder. Gövde zırhı: +10 puan. Tank hacmi: +15 birim. Motor Devri: +70 HP Radar menzili: +800 birim. Tarayıcı Gücü: +10 HP Droid Verimliliği: +20 puan Parça Silah Gücü: +30 puan. Roket silah gücü: +20 puan.

merkez. Kasaya ek bir göbek bloğu ekleyerek hacmini %25 artırır. Başlangıçta yalnızca insan gövdeleri için tasarlanmış olan Faeyanlar, aynı zamanda kullanımını lisansladılar ve gemileri için uyarladılar. Gövde Boyutu: +%25.

Hokus. Yakalanan nesnenin malzemesinin özelliklerine göre yakalama dalgası alanının salınımlarının periyodikliğini değiştirir, alanın nüfuz gücünü ve buna bağlı olarak yakalama gücünü arttırır. Kavrama Gücü: +150 puan.

Aşırı. Kargo kompartımanının iç hacminin kullanımı için daha rasyonel bir program ve işlevsel olmayan yapıların ortadan kaldırılması nedeniyle, gemi gövdesinin kapasitesini ve maliyetini arttırır. Sadece Maloka gövdeleri için uygundur. Boyut: +%20. Maliyet: +%60.

Hakimiyet karşıtı programlar

Açıkçası, bu gerçekten ekipman değil, çünkü yer kaplamaz.

Onları askeri üslere yerleştirirsiniz - sadece askeri liyakat için. Aralık bağlıdır teslim edilen düğüm sayısı bu yüzden bu aktiviteyi ihmal etmeyin.

Hakimiyet karşıtı programlar gerçekten güçlü şeylerdir, ancak bunları düzenli olarak kullanamazsınız, çünkü "ücret" arzı sınırlıdır. Bu nedenle, zaman zaman - sistemi “tek başına” serbest bırakmak veya özellikle zararlı bir Urgant'ı öldürmek. Veya eşitleyiciyi değerli ekipmanı denize atmaya zorlayın.

Programları kullanmak için bir Intercom'a ihtiyacınız var - bir baskın sinyal kod çözücü. "Suçlarının" sayısı da sınırlı, gözünüz ondan ayırmasın.

Programların listesi:

Acil Durum Sinyali. Bir acil durum sinyali aldıktan sonra, baskın kişi bir parça ekipman ve silah atacaktır. Değerli bir şey, çünkü onu oradan alabilirsiniz.

W-Enkoder. Silah sistemi parolalarının seçimi ve değiştirilmesi için evrensel kodlayıcı. Dominatörün verileri kurtarmak için zamana ihtiyacı olacak. Çok iyi çalışmıyor.

Gatrix matrisi. Büyük bir kaotik veri matrisi, robotun elektronik devrelerini bir bilgi akışıyla aşırı yükler. Robot anlamsızca uçar ve rastgele ateş eder. Neredeyse hiçbir yararlı etkisi yoktur.

Şok edici-5300. Program, elektrik devrelerinin çalışmasına müdahale ederek gezinmeyi zorlaştırıyor. Robot yavaş uçar, kötü ateş eder. Bir öncekinden biraz daha iyi, ama çok değil.

Nihai silah. Kendi kendini imha etmek için seviye sıfır emri. Egemenler dolaylı olarak itaat ederler.

Sistem kapatma. Tüm robot verileri silinir. Baskın kişi kapanır, başka hiçbir şeye tepki vermez.

Harpagon Amca'nın tavsiyesi ya da nasıl zengin olunur

İlk CR'lerde tavsiye basitti: hapse girin ve hapishanede başlangıç ​​sermayesi kazanın. Yamadan sonra farklılaştı: güvenli hiper yığınları arasında uçun ve çöpleri, yani mineralleri toplayın.

Şimdi, ne biri ne de diğeri artık para çekmenin ideal bir yolu olarak adlandırılamaz. Bugün, diğer yöntemler onurludur.

Ticaret

WP1'den farklı olarak WP2'de işlem yapmak gerçekten mükemmel bir gelir getiriyor. Ana şey, rastgele değil, bilime göre hareket etmektir.

Her şeyden önce, en yakın iş merkezine uçuyoruz ve orada cesurca kredi alıyoruz: onsuz, hiçbir yerde. Krediler farklıdır; hemen iyi bir motor satın alabilirsek (çok uzak olmayan ve çok ağır olmayan bir arama motorunun yardımıyla bulduk) - değilse de büyük bir borç alırız - öyle ki üzerinde ticaret yapacak bir şey vardır.

Tam orada, merkezde, her şeyi gereksiz bırakıyoruz - yani, motor ve tank hariç tüm ekipman, tembeller için - ayrıca bir radar. Evet, evet, silahlar ve ele geçirme dahil.

Şimdi pazarın bir analizini istiyoruz - aynı anda kısa ve uzun mesafeli rotalar için - ve önerilen seçenekleri incelemeye başlıyoruz. Analistler bize şu açılardan en iyi rotaları sunuyor yüzde kar, ama bununla ilgilenmiyoruz, ancak kârla ilgileniyoruz birim hacim başına: Az önce alınan kredi yeterince büyükse, bekletmeyi doldurmaya yetecek kadar paramız olacak ve ucuz şeylerle uğraşmaya gerek yok. Ancak, önerilen her şeyi yapmaya değer.

Optimal satış fiyatı ile gezegene varırken, satın almadan önce iki işlem yapıyoruz:

Malları taşıyacağımız satın alma fiyatının hala yeterince iyi olup olmadığını kontrol ediyoruz;

Her şeyden önce - bu yıldız sisteminde, tüm bunların iyi bir fiyata satılabileceği gezegenler var mı? Uzaklardaki bir yerden birkaç jeton daha düşük olsun - ama malları çabucak kaynaştıracağız ve zaman kazanacağız.

Bundan sonrası az çok açıktır.

Kar elde ettikten sonra, her şeyden önce motoru güçlendirmeye ve tutmaya çalışıyoruz. İyi bir sermaye oluşturmak için uzun süre ticaret yapmayı planlıyorsak, bir tüccarın teknesini veya gemisini bile satın almak mantıklıdır, birçok silahlar bu aşamada bizim için hiçbir işe yaramaz. Bir korsana karşı korunmak için birkaç namlu yeterli olacaktır - ve gömleklerin gövdeleri bu silahları taşımanıza ve kargo için yeterli alan bırakmanıza izin verecektir. Ana şey - ticaret işlemleri için yeterli para bırakmayı unutmayın.

Düzgün motor yok mu? Umutsuzluğa kapılma. Art brülörlü bir gövdeye binin ve ucuz bir motoru tamir etmenin maliyeti kolayca ödenecektir.

Özellikle rulmanlar için kredi verilmesi gerektiğini hatırlatalım. Aksi takdirde, servet size hızla sırtını dönecek: iş merkezleri size hizmet etmeyi bırakacak, gezegenler kızacak ve kafanıza verilen ödülle baştan çıkaran korsanlar buna aktif olarak ilgi duymaya başlayacak.

Küçük ve ilkesiz insanlar, Pelenglerden ucuz yasadışı mallar satın alıp onları Gaalyalılara veya Fayanlara sürerek bir kerelik süper kar elde edebilirler. Ama kötüye kullanırsanız, kırmızı bukleleriniz tanıdık gelecek ve dövüleceksiniz. İş merkezlerinin yasal olarak çalıştığını ve kaçakçılık uçuşlarının rapor edilmediğini unutmayınız.

Bu arada, sağlık sigortası için ödeme yapın. Uyarıcılara ihtiyacınız olacak.

Görevler

Burada söylenecek pek bir şey yok ama yine de birkaç ipucu vereceğim.

İlk olarak, bu yöntem iyi bir üne sahip olanlar içindir. Korsanlar ve kaçakçılar endişelenmesin. İkincisi, "görev"den önce kesinlikle Ragobam fısıltısıyla tıbbi istasyonda pompalayın; istenirse ve mümkünse - Mutlak durum (bununla birlikte "daha zor" koşulları güvenle alabilirsiniz, terimler yumuşaktır) ve zamanın Gaalist'i (gezintilerinizi hızlandırır).

Tüm görevlerin en karlısı gezegen savaşlarıdır: herhangi bir yere uçmanıza gerek yoktur, her şey burada, yerinde, en ufak bir maliyet olmadan kar edersiniz.

Metin görevleri, karlılık açısından ikinci sırada, ardından kurye görevleri geliyor. İyi bir motorunuz varsa (özellikle atlama menzili açısından) - daha zor şartlara geçin ve altın anahtar cebinizde.

Korsanları avlamak büyük bir ücret sunuyor, ancak daha önce olduğu gibi bu uygunsuz bir iştir. Korsan direndiği için değil, gezegene sığınmaya çalıştığı için, hatta ne iyi, bir hapishaneye gök gürültüsü gibi - ve sonra arayışınız ağladı. En azından bu durumda ne mümkün görmek hapsedildiği gezegendeki gemisi...

Yıldız sistemlerinin korunması sıkıcı ve tatsız bir iştir. Birincisi, bir şeyi kaçırabilirsiniz ve ikincisi, çok uzun. Öte yandan, korsanlar genellikle öldürmek barışçıl gemiler, ancak gemiye yeni ateş ettikleri için sizden düşmeyecekler; Böylece sistemde işlem yapmak için bu zamandan yararlanabilirsiniz.

Ancak ikinci bölümden gelen “astarımız sıkıntıda, ilaç getirin” gibi arayışlar bir yerlerde kayboldu. Görünüşe göre, gömlekler onları kendi başlarına getirmeyi öğrenmiş mi?

Görevlerde uçarken, transit uçuş sırasında gezegene inmemek için yanınızda yedek bir yakıt deposu taşıyın. Tabii bu, ana tank iki sıçrama için yeterli değilse.

Savaş

Savaş karlı bir iş haline geldi. Dominator parçalarını iki katı fiyata satmak (Kleesan'larda olduğu gibi yarı fiyatına değil) çok fazla iş yapabilir.

Ama eskiden olduğu gibi "leş toplamak" artık daha zor. Dominatörlerin yedek parçaları siz olmadan monte edilecektir. Düğümler - serbestçe dolaşıyorlar ve istenirse, savaşçılar baskınları yendiğinde nakliye sırasında bile toplanabilirler. Ancak düğümler için çok az para veriyorlar. Doğru, bir Faian şairinin dediği gibi, "protoplazma satılık değil, modüller satılabilir"...

Bazı araştırmalar tamamlandığında, ilgili parçaların artık iki katı fiyata satılamayacağını unutmayın. Diğer departmanlara tek tek teslim edebilirsiniz. Ve her üç çalışma da tamamlandığında, bu kazanç yolu kapanacak ... ama bundan sonra neden kazanca ihtiyacınız var?

Ne yazık ki, savaşta sadece kazanmakla kalmaz, aynı zamanda onarımlar için de harcarsınız ve bu zevk çok pahalıdır. Genellikle, karlar ve maliyetler oldukça karşılaştırılabilir. Ancak maliyetleri azaltmak için yapabileceğiniz şeyler var. Yani:

Düzenli olarak "Süper teknoloji" uyarıcısını alın. Özellikle oyunun sonuna doğru birçok kez karşılığını veriyor;

Teknoloji bilgisini eğitmek;

Nanitoid alın - para tasarrufu için en önemli eser;

Asla tam bir onarım kullanmayın: parçaları ayrı ayrı onarın ve vücudun droidi onarmasına izin verin - ücretsiz (bu, duruma bağlı olarak yüzde 10-20 tasarruf sağlayabilir);

Oyunun başında kendinize bir korsan puanı kazanın ve ardından korsan üslerinde indirimli bir fiyatla onarım yapın;

Özellikle motor ve bazen de silahlar için parçanın maliyetini azaltan "Cent" mikro modülünü kullanın;

İkincil ayrıntılar - bir yakalama, bir radar, bir tarayıcı, bazen bir tank - mikro modüllerle güçlendirilmiş en ucuz modellerden alınır (Faeyan veya Gaalian'ı yakalamak hala daha iyidir, böylece çok sık kırılmaz, ancak en ilkel versiyon ): mikromodüller fiyatı artırmadan bu detayların özelliklerini büyük ölçüde yükseltir;

Atomik bir görüş elde edin ve onu düşman füzeleri bulutunu zayıflatacak şekilde vurun.

Korsanlık

Para kazanmanın en tartışmalı yolu, çünkü bunun için çok fazla çarpma var ve gelir şöyle böyle. Muhtemelen bu konuya ustalardan ayrı ipuçlarıyla döneceğiz.

Korsanlık, esas olarak oyunun en başında mantıklıdır. En azından evde sevilmeniz ve anlaşılmanız için uygun ırk - rulman veya küçük seçmeniz önerilir.

Korsanlık kariyerinize kredi alarak - böyle yürüyerek - ve sağlık sigortası alarak başlayın. Her zaman Gaalistra + Tek Göz Hamas'ın altında uçmaya çalışın.

Hamas haraç talep etmeyi ve almayı mümkün kılar: Aksi takdirde, en barışçıl gemiler bile yüklerini paylaşmayı her zaman kabul etmez. Soyulan bir gemi, itibarınız için öldürülen bir gemiden çok daha iyidir.

Yanlışlıkla kendi gezegeninize inememek için diğer ırkların gemilerini soymaya çalışın. Örneğin, Gaalian sistemine varmak, birkaç nakliyeyi soymak (orada lüks ve ekipman taşırlar) - ve hızla diğerine kaçmak fena değil.

“Zaten her yerde biliniyorsunuz” - korsan üssünde, vatandaşlığınızı güvenilir bir Faeyan, insan veya Gaalian olarak değiştirin ve “diriliş” itibarına sevinin.

"Dürüst korsanlar" için bir seçenek, cazibeyi arttırmak ve hakimlerle savaşa girmek. “Kaidenin altından” itibarı mükemmele döndürmek gerçek. Özellikle de önce ölü korucuların ailelerine fayda sağlamak için iş merkezine katkıda bulunursanız.

Belki de böyle bir kariyerin en önemli avantajı, korsan üslerinde ucuza onarım yapmanızı sağlayan kazanılmış korsan derecesidir. Bu senin daha fazla savaşını yapar fazla daha ekonomik.

Kara delikler

Kara delikler önemli bir gelir kaynağı olmaktan çıktı. Hayır, oraya bir ziyaret, mineraller ve zorunlu bir eser şeklinde bir miktar kazanç sağlar, ancak eserler satarak zengin olmazsınız ve mineraller, her zaman olduğu gibi ucuzdur.

Unutmayın ki Alt ile ve bir fare tıklaması ile mineral toplayabilirsiniz ancak kazandıktan sonra bir fare tıklaması sizi hemen kara deliğin dışına çıkarır yani sadece Alt kalır.Umarım yama bu sıkıntıyı giderir.

asteroitler

En alçakgönüllü ve telaşsızlar için bir yöntem. Büyük bir ambara (ucuz kargo çekmek için), iyi bir motora (asteroidi yakalamak için), endüstriyel bir lazere (onsuz bunu yapmaya çalışmayın bile - asteroitten 20 ton mineral düşecek, bu da) ihtiyacınız var. kahramanınızın bira masraflarını bile ödemez).

Dilerseniz alım satım için başlangıç ​​sermayenizi bu şekilde oluşturabilirsiniz. Ama neden, fahiş olmayan bir faizle borç alabiliyorsanız?

galaksi nasıl kurtarılır

Oyunda neler yapabileceğinizi çok konuştuk. İçinde ne var ihtiyaç yapmak?

G.Yu.Caesar zamanından kalma Galyalılar gibi tahakkümcüler üç bölüme ayrılmıştır. Kırmızılar, maviler, yeşiller veya blazeroidler, kelleroidler ve terronoidler. Nihai zafer için komuta merkezlerinden kurtulmalısınız.

Teorik olarak, onları bulup yok etmeye çalışabilirsiniz... Ama zırh güçlü ve droid hızlı olsa bile kolay olmayacak; Keller'ın konumu için oldukça zayıf silahlanmış olması dışında. Deney uğruna, itaatkar hizmetkarınız aylarca Bay Terron ve akrabalarından daireler çizerek koştu, her tarafına beş süslü turbo gravür ile, her biri uyarıcılarla kulaklarına kadar kazıdı ve şunu söyleyeceğim: döv onu. Gerçekten. Ama 10.000 hitoa'sı, 15 zırhı ve %46 savunması var, bu yüzden kendiniz karar verin. Evet ve maiyet uyumuyor. Doğru, Terron'un droidi tur başına sadece 30 vuruş iyileştirir, bu da olduğu gibi böyle bir karkas için ciddi değildir. Ve bu senin şansın.

Kafa kafaya yöntemini kullanmaya karar verirseniz, tavsiye basittir: önce maiyetinizi vurun, patron sabit bir yörüngede yaşıyor ve size hapşırmak istedi. Sisteme girmeden önce, bu sefer asıl olan uyarıcıları alın. süper teknisyen: Uzun süren bir savaşta en zor şey droidi ve silahları sağlam tutmaktır. Gökyüzünü küçük şeylerden temizlediğinizde, makinede savaşabilirsiniz, sadece sıfır vuruş noktalarına kaymamaya dikkat edin ve gerekirse - iyileşmek için zaman zaman yana uçun. Gördüğünüz gibi doğaüstü bir şey yok, ancak düşük isabetlilik, zayıf silahlar veya kötü bir droid ile burada yapacak bir şey yok. Tabii ki, kuark bombası çok yardımcı oluyor - Terron'un tahmin edilebilir yörüngesi ile onu kurmak zor değil.

Blazer'la daha kötü çünkü daha ağır silahlı.

Patronlar nasıl bulunur? Blazer ve Terron genellikle Evrenin başlangıç ​​dünyanızdan en uzak köşesinde yaşar (evet, haritanın tüm köşesinin hakimlerle dolu olduğu yer. Kural olarak, orada üç dünya vardır - Blazeroid, Terronoid ve Kelleroid. İki patronlar evde yaşıyor ve Keller etrafta dolaşıyor ve onun peşinden koşmanız gerekecek, ancak onu da bulabilirsiniz. "mavi" baskınlar Bu durumda, Keller muhtemelen sistemde değil, tam bu delikte. Her durumda, onu sıradan uzayda değil, hiperde öldürmeniz neredeyse kesinlikle gerekecek.

Düzenli imha yöntemi

Ama bunca zamandır bilimsel temelleri beslememiz boşuna değil, değil mi? Ayrıca zafere ulaşmanın düzenli bir yolu vardır. Er ya da geç, bilim adamları, şu ya da bu şekilde egemenlerin liderlerini yok etmeye izin veren araçlar geliştirecekler.

Bir notta: hiç kimse terronoid parçaları blazeroid departmanına vb. bağışlamanızı yasaklamıyor. Çifte para almayacaksınız, ancak araştırma tüm hızıyla devam edecek!

Ancak mesele sadece bir patron bulmak ve etrafta bilim sallamak değil...

blazer

Bununla her şey en kolayı. Gerçekten sadece onunla bir sohbete girmeniz ve bu müzakereleri kazanmanız gerekiyor. Burada tek bir hile var: Blazer'a "yeni bir süper program" teklif ettiğinizde ve bunun için ne istediğinizi sorduğunda, dokunulmazlık garantisi almayı umduğunuzu açıklayın, aksi takdirde inanmaz. Peki, programı indirdikten sonra sakince Blazer'a tüm robotlarına hara-kiri yapma emri vermesini söyle ve sisteminizin savunma programına kendiniz gidin...

Keller

Bilim adamları Keller'ı yok etmeyi reddediyorlar: Görüyorsunuz, o onların meslektaşı ve cinayeti bu çürümüş entelektüelleri iğrendiriyor. Bu nedenle, önce bir ekolayzır ve bazı daha küçük canlılar tarafından kapsanacağı bir kara delikte onunla oynamalısınız. Üstelik, hiperin bu bölümündeki şifacılarla birlikte, gerçek bir talihsizlik var - merkezde tüm harita için sadece bir tane ve Keller onu alırsa, yeterli görünmeyecek. Ahlaki açıktır - onu kenara çekin ve zaman zaman şifacıya hızlı baskınlar yapın.

Kulağa korkutucu geliyor, ancak Keller'ı müzakere pozisyonuna sokmak için gerçekten bir arcade dövüşçü olmanıza gerek yok.

Bundan sonra, yalnızca Keller'ı bilimsel faaliyetlerini durdurmaya ikna etmek kalır. Parçalara ayırmanın doğal bir keşif yöntemi olduğunu ve bundan sonra tekrar bir araya getiremeyeceğinizin kişisel zorluğunuz olduğunu söylüyor. Yaptıkları için yaşayanlara çok minnettar, ancak bu sizi tanımayı reddetmek için bir neden değil.

Doğru, bir süre ertelenebilir, çünkü bazı materyaller zaten toplanmıştır ve tamamen keşfedilmemiş Klisanlar bir sonraki boyutta yaşarlar. Öyleyse onu oraya gönder, tüm Machpell'lerin sevincine ... Tabii ki, birkaç yüz yıl içinde burada kimin bu kadar zeki olduğunu görmek için buraya gelecekler ve yeni Rachekhan'ın (kim değil) görkemini alacaksın. kim olduğunu biliyorum - görünüşe göre Klisan'a sempati duyuyorum, savaşı CR1'den arkadan, sağlık nedenleriyle kaçarak geçirdiniz). Ama sonuçta, Kleesan'ı nasıl yeneceğimizi zaten biliyoruz, değil mi?

Bu yöntemi seçerseniz (Keller'i yok etmek yerine), Kelleroidler hala sistemlerde kalacaktır. Ama artık onlarla savaşmaya gerek yok - yok edilmeseler bile, yine de sizin için bir zafer olarak sayılacak.

Terron

Blazer uzayda yenilirse ve Keller hiperde yenilirse, Terron - nerede? Bu doğru, bir gezegen savaşında. Gezegen, ironik bir şekilde, Terron'un kendisi.

Bunu yapmak için, bilim adamlarından bir program uygulamanız gerekir. gezegen kalkanını kırmak ve doğrudan patronun yüzeyine inin. Bundan sonra oyundaki en ilginç RTS görevi sizi bekliyor.

İki robot grubunuz var: biri haritanın altında dört tamirciden oluşan dengeli bir ordu, diğeri - yukarıda - bombalarla donanmış bir grup kamikaze. Temel yok - ve nereden gelebilir? Düşmanın çok sayıda kulesi ve onlarla birlikte birkaç robotu var.

Alt grup, kuleleri birer birer devre dışı bırakarak dikkatli bir şekilde hareket eder. Bunu yapmak için, üç saldırı robotu düzgün bir sıra halinde tarete doğru sürünür, ardından üç tamirci gelir. Önemli bir kaybı göze alamazsınız, bu nedenle cildin çizilmemesi için "çıplak" taretlerin alınması gerekir. Bombardıman uçakları, bombalarını başlangıçta oturdukları koridordan geçide çakarlar.

Yeniden birleşmeden sonra mantık basittir - bombacıyı ileri, ardından saldırı grubu.

Gördüğünüz gibi, oyunun önemli bir kısmı perde arkasında kaldı - metin görevleri. Ne yazık ki, bir bütün olarak odaya sığmadı ve bir kısmını vermek uygunsuz görünüyor. Bu nedenle, LCI'nin Şubat sayısında metin görevleri hakkında konuşacağımızı üzülerek bildiririm. Ancak, hile sayfasındaki her şeyi hemen gözden geçirmek için cazip olmayacaksınız ve muhtemelen daha da eğleneceksiniz!

İyi uçuşlar!

Biliyor musun......Space Rangers 2'de istediğiniz zaman herhangi bir görev, gezegen savaşı veya atari savaşı oynayabileceğinizi mi?
Bunu yapmak için ana menüde şuna basın:

Görev listesini çağırmak: Ctrl+Shift+canlı kitap

Gezegensel savaş haritalarının listesini çağırmak: Ctrl+Shift+robot gürlemesi

Arcade Modu Aktivasyonu: Ctrl+Shift+hızlı parmaklar

...WP2'de geliştirici portrelerini nasıl görebilirim?
İlk bölümü bilenler, muhtemelen bu sefer nereye saklandıklarını merak ediyor. Şimdi eskisinden daha derine "oturuyorlar".

Terron'la kendi gezegeninde savaşmanız (veya yukarıdaki gibi terron dövüş haritasını yüklemeniz) ve haritanın ortasındaki odaya bombalı ve sağlığı tam (!) bir robot getirmeniz gerekir. Orada, havaya uçurun - ve etkisini gözlemleyin ...

Eklemenin gerçekten garip olduğu ortaya çıktı. En eski demolar, masaüstü duvar kağıtlarından "ilham" oyuncaklara kadar çok sayıda hayran sanatı ve hatta iyi uygulanmış bir korucu rozeti dahil olmak üzere hacimli geliştirme materyalleri eşlik etti. Bununla birlikte, oyunun kendisinde pratikte hiçbir yenilik yok ve oyun çok az değişti.

sağlıksız minimalizm

Bilgi merkezi şimdi böyle görünüyor.

Ve böylece - bekletme arayüzü.

Yeniliklerin listesi çeşitlilikle parlamıyor: birkaç düzine metin görevi ve gezegensel savaşların yanı sıra bunları ana menüden başlatma yeteneği, hiperuzayda savaşmak için birkaç yeni arena, bilgi merkezi ve gemi için yeniden tasarlanmış bir arayüz ambar, yeni ekipman ve gövdeler - bunlar "Yeniden Başlatma" kurmuş sıradan bir korucuyu bekleyen ana değişikliklerdir. Yine de, tüm bu "tadilat" çoğunlukla oyunun yararına gitti. Kötü dahiler ve mafyaların her türlü metin tabanlı simülasyonlarını yeniden oynatma veya en sevdiğiniz "uzak gezegenlerin yolları" üzerinde başka bir katliam düzenleme yeteneği doğrudan ana menüden çok güzel görünüyor ve uzaya acrin adı verilen bir maddenin eklenmesi çok hoş görünüyor. Ekipmanlara eklenebilen, böylece çeşitli silah türlerinin hasarını artıran veya koruyucu alan jeneratörünün gücü dengeyi bozmadı. İstisna belki de supercorpus'tur - bu, endüstriyel ölçekte egemenleri yok etmek için gerçekten küçük bir makinedir. Ancak bunları satın almak için birçok koşulu yerine getirmeniz ve hesabınızda etkileyici bir tutarın olması gerekir. Bununla birlikte, "Kaya" veya "Ateş Topu"nu ele geçirdiğiniz zaman, sizi birkaç düzine hareket yarıçapında gören hakimler, kendilerini imha etme programını başlatacaklar.

Galaktik ayar

Yeni ekipman üç türe ayrılmıştır: tautitan, pygamy ve myoplasm, her türün üç sınıfı vardır. Sınıf ne kadar yüksek olursa, donanım sırasıyla o kadar iyi olur. Fiyat, benzer özelliklere sahip standart ekipmanın maliyetinin yüzdesi olarak belirtilir. Parantez içindeki değerler sırasıyla donanım sınıfı II ve III içindir (muhafazalar için sınıf 4). Silah gücündeki bir artış, maksimum hasarda belirtilen miktarda bir artıştır, minimum hasar aynı kalır.

Teçhizat
Bir çeşit Bir artı Fiyat
tautitanik Motor Kalkan Jeneratör Gücü +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
pigme Roket Gücü +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
miyoplazmik Yakalama, kalkan oluşturucu, motor, yakıt deposu, radar, droid, tarayıcı Enerji Silah Gücü +2 (+3, +5), Parça Silah Gücü +4 (+5, +6) +10% (+20%, +30%)
Benzersiz Gövdeler
İsim Boyut Bir artı Satışa çıkma olasılığı Olası satış yeri Eksik hücreler Fiyat
Hızlı Kolordu I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Hız +100 (+150, +200, +150) 1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Bilimsel temel Silah x 2 adet. (100),
eser x 1 adet. (100),
koruyucu alan üreteci (yalnızca sınıf III için)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Yenilmez Kolordu I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Koruma alanı jeneratör gücü
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Korucu Merkezi Silah x 2 adet (1, 0, 0),
eser x 1 adet (1, 0, 0),
art yakıcı (yalnızca sınıf III için)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Bina I (II, III, IV) onarımı -20% (-10%, 100%, +10%) droid verimliliği
+20 (+20, +30, +20)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Sağlık Merkezi Silah x 2 adet (1, 2, 0),
eser x 1 adet (1, 0, 0)
+10% (+20%, +30%, +40%)
Myoplasmic corpus I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Enerji silah gücü
+4 (+7, +10, +7) kıymık silah gücü
+8 (+12, +20, +12)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) Askeri üs Silah x 2 adet (1, 2, 0),
eser x 1 adet (1, 0, 0),
+10% (+20%, +30%, +40%)
Pigami Kolordu I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) Roket silah gücü
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) korsan üssü Silah x 2 adet (1, 0, 0),
eser x 1 adet (1, 0, 0),
tarayıcı (yalnızca sınıf III için)
+10% (+20%, +30%, +40%)
süper gövdeler
İsim Boyut Bir artı Satışa çıkma şartı satış yeri Fiyat
Katil 1100 Enerji silahlarının gücü +15, roket silahları - +20, parçalanma silahları - +30, hız +150 Başlık "As"
100 sivil gemi düşürüldü
korsan üssü 1040000Kr
Kaynak 1200 Droid Verimliliği +20, Zırh +10 Başlık "As"
50 düşen korsan
Askeri üs 1040000Kr
ateş topu 1000 Hız +300, Zırh -5, Zıplama Menzili +20, Radar Menzili +1000 Başlık "As"
500 aşağı dominatör
Bilimsel temel 1040000Kr

Metin Korucuları

Yeni metin görevleri, belki de geliştiriciler için en iyi başarıydı; her biri kendi içinde küçük bir sanat eseridir.

mantık

Müşteri: maloki

yürütücü: hiç

Ne haber! Maloksların oynamamız gereken bir mantık oyunu olduğu ortaya çıktı. Üç sütundan oluşan bir alanda (birinci ve üçüncü - üç hücrede, ikinci - beşte) dört fiş vardır: biri oyuncuya aittir ve herhangi bir yönde hareket edebilir (en üstteki hücredeyse, o zaman çapraz olarak). Düşman parçalarının geriye doğru hareket etmesine izin verilmez. Oyuncunun amacı sahanın en alt hücresine ulaşmak iken, rakibin hamle yapmaması için rakibin fişini kilitlemesi gerekir.

Ana görevimiz, düşmanın "sistemini" kırmak ve en azından çipleriyle aynı seviyede olmaktır. Zafere götüren kesin bir hamle kombinasyonu yoktur, rakibin adımları her seferinde değişir, ancak aşağıdaki yöntem oldukça sık çalışır. İlk hareketle geri çekiliyoruz, sonra sağa sola koşturuyoruz, ara sıra yukarı çıkıyoruz ve bir delik oluşur oluşmaz bu kafese gidiyoruz. Hem sizin hem de rakibin her turda bir taşı hareket ettirmesi gerektiğini unutmayın - bu kuralı kullanarak rakibinizi kasıtlı olarak başarısız bir hamle yapmaya zorlayabilirsiniz. Bu arayışla ilgili zorluklar ortaya çıkmamalı, bir malok ile karşı karşıya kalıyorsunuz, ancak yine de özel zekada farklılık göstermiyorlar.

sıralama

Müşteri: rulmanlar

yürütücü: Gaalian dışında herhangi biri

Pelengler tek bir Gaalian gezegeninde savaş başlattı ve bizden "trenler" ile yörüngeden askeri kargo göndermemiz isteniyor. Elimizde her biri yirmiden fazla vagon alamayan dört paletimiz var; sınır aşılırsa yol kapanır. Derme çatma istasyonumuz düzenli olarak dört tür kargo - ekipman, silah, yakıt ve asker içeren trenler (her biri 1 ila 11 vagon) alır. Gelen trenleri dört yola ayırmalı ve onları gezegene göndermeliyiz. Ray, aynı türden yirmi vagonla dolduğunda, ekspres tren otomatik olarak düşmanlıkların yoğunluğuna giriyor. Zaman zaman istasyona trenler yerine sınırsız sayıda araba alabilen traktörler teslim edilir. Ayrıca gezegene 1 ila 5 vagon gönderebilen birkaç mini traktörümüz de var. Herhangi bir ihlal için (izi aşırı yüklemek, farklı türlerdeki trenleri "karıştırmak") bize bir ceza verilir, eğer üçten fazla varsa, görev başarısız olur.

Bu görevde rastgele sayı üreteci topa hükmediyor, bu yüzden kesin bir çözümü yok, sadece birkaç ipucu verebilirim. İlk olarak, ana görevi tamamlamak için otuz tren kabul etmeniz gerekiyor, ancak bu rakam görev sırasında hiçbir yerde dikkate alınmıyor. Bu nedenle, onları kendiniz saymanızı tavsiye ederim. İkincisi, askerlerin olduğu trene araçlarla bir tren eklersek, çıktıda bir ceza ve ekipmanlı uzun bir tren alırız. Basit eşitlik böyledir. Üçüncüsü, bazen bir ceza almak mantıklıdır, ancak treni yoldan çekerek yirmi vagona kadar ekleyin.

Mini traktörleri boşa harcamayın, ana görevi tamamladıktan sonra size bir hack teklif edilecek - özü aynı, ancak bir yol kapalı. Ek bir görevi tamamlamak için, mini traktörlü az sayıda vagonla paletleri zamanında boşaltın.

Edelweiss

Müşteri

yürütücü: hiç

Kendimizi bir mühendis olarak denemeli ve toz fırtınalarıyla ünlü gezegene Edelweiss radyo verici kompleksini kurmalıyız. Selefimizin çok gizemli bir şekilde öldüğü gerçeğiyle durum biraz gölgeleniyor. Yerel şef tarafından radyoda yürütülen kısa bir eğitim programından sonra küçük bir jeoloji istasyonuna iniyoruz. Artık dış dünyayla temas ancak fırtınada tekrar havalanırken mümkündür, çünkü bu neredeyse her an yapılabilir. Her şeyden önce, bir transformatör tornavida ve Edelweiss kurulum talimatlarını bulduğumuz kabinimize gidelim. Cihazı monte etmek için bir arazi analizörü kullanarak uygun bir site bulmanız, ardından cihazı oraya götürmeniz, geri dönüp bir test iletişim oturumu gerçekleştirmeniz gerekir. Lütfen ekipmanın çok ağır olduğunu unutmayın - analizörü alın ve "Edelweiss" çalışmayacaktır. Talimatları gözden geçirdikten sonra, kulübesi hemen yakınlarda olan bir feyanin olan yerel bir jeolog Gayolak'ı ziyaret edeceğiz. İstasyonun tek sakini bizi pek kayırmıyor ama isteksiz de olsa soruları yanıtlıyor. Mevcut tüm bilgileri ondan çıkardıktan ve radarı alarak ekipmana gidiyoruz ve bir uzay giysisi giyip analizörü alarak yüzeye çıkıyoruz.

Görevimiz "Edelweiss" kurulumu için uygun bir yer bulmak. Kural olarak, tabandan üç veya dört hücredir. Tarama yöntemi çok basittir - ekranın sol tarafında bir harita görüntülenir; 0 sembolü keşfedilmemiş bölgeyi, 8 - keşfedilmiş, 1 - mevcut konumumuzu, 2 - bir radyo istasyonu kurmak için neredeyse ideal bir yeri gösterir. Tabandan haritanın kenarına koşuyoruz, sonra bir hücre yukarı (veya aşağı) tırmanıyor ve geri dönüyoruz. Üssünde oksijen kaynağını yeniliyoruz ve yine yolda - acı sona. Gezegenin yüzeyinde iki ana tehlike var: bozuk bir radar (bu durumda panik yapmayın - yolunuza devam ettiğiniz anda her şey normale dönecek) ve jeolog arkadaşımızın karıştırmayı sevdiği halkalı tarayıcılar ile birlikte. Agresif yaratıklar ama aptallar - bir tornavidayla birkaç darbe onları solucan Valhalla'ya gönderecek.

Analiz cihazıyla bir sonraki çalışmamız sırasında, oksijen besleme hortumu kesilmiş olan öncülümüzün cesedine rastlıyoruz. Burada bir şey temiz değil! Rozetinin numarasını hatırlıyoruz ve üsse gidiyoruz. Şimdi kabinimizde, bir Gaallı tarafından ölümünden kısa bir süre önce kaydedilmiş bir video dosyasını izlemek mümkün. Gaiolak'ın istasyonda bazı kirli işler yaptığı yönündeki spekülasyona ek olarak, dolandırıcının dolabındaki gizli bölmeye erişim sağlayan gizli bir kombinasyon öğreniyoruz (sırayla ikinci, üçüncü, birinci, ikinci kapıları tekrar açıyoruz). Yine yüzeye çıkıyoruz, "Edelweiss" kuracak bir yer bulup üsse geri dönüyoruz.

Uzay giysisini çıkardıktan sonra, kabinimizdeki tıbbi cihazın bozulduğunu ve radyo istasyonunun kaybolduğunu görüyoruz. Feyanin boş kabinini ziyaret ettikten sonra, kayıp "Edelweiss" i buluyoruz ve gizli bir kombinasyona girerek daire testereyi ele geçiriyoruz. Gaiolac yakınlarda görünmüyor ve onunla cehenneme - görevi tamamlamak ve buradan uçmak daha hızlı olurdu. Hava kilidine dönersek, uzay giysisinin kaybolduğunu keşfederiz; onsuz gitmek zorunda. Her adım sağlığı ortadan kaldırır, bu nedenle yabancı arzulardan rahatsız olmadan belirli bir noktaya gideriz, "Edelweiss" kurar ve geri döneriz. Ne sürpriz - Gaiolak yolumuza çıkıyor ve hatta kayıp uzay giysisi içinde. Niyeti açıkça düşmanca - feyaninlerin yerel toprak bakımından zengin solucanların midelerinden gizlice altın külçeleri çıkarmasını önlüyoruz. Bir anlaşmaya varma girişimleri iyi bir şeye yol açmayacak, bu yüzden son argümanı kullanıyoruz - bir genelge. Öldürülen jeologun takımını giyerek, yetkililerle temasa geçtiğimiz üsse geri dönüyoruz. Tebrikler, görev tamamlandı! Ve iki cesetle ne yapacağımız artık bizim işimiz değil.

Balıkçılık Şampiyonası

Müşteri: insanlar, rulmanlar

yürütücü: hiç

Bir korucunun hayatı sürprizlerle ve sürprizlerle doludur - başka bir gezegenin hükümeti bizi balıkçılık şampiyonasına gönderir ve hatta bunun için para öder. Sırf neşe, görev değil. Hedefimize vardığımızda ve 800 puanlık alımlarla, ana rakibimizin bu yarışmaları beş yıldır üst üste kazanan Akbaba burcu olduğunu öğreniyoruz. Hiçbir şey, yarınki turnuva kimin gerçekten balık tutmayı bildiğini ve üst üste beş yıl boyunca kimin şanslı olduğunu gösterecek. Öncelikle gece için bize ayrılan kulübeye gidelim ve dolabı inceleyelim - balıkçı rehberine ek olarak 10-20 pul bulma şansımız var. Bir önemsememek, ama güzel. Referans kitabı okuduktan sonra, yerel gölde üç tür balık olduğunu öğreniyoruz. Sazlarda küçük (ortalama - 300 gram) var. cheriki , herhangi bir şeyi gagalar ve teçhizatın kalitesi özellikle yakalamalarını etkilemez. Sığ suda yüzmek murloc'lar , orta boy (400 ila 600 gram) cheriks avlayan (ve dolayısıyla sazlıklarda yüzen) yırtıcılar ve beyaz solucanları tercih ederler. Bir murloc'u yakalamak için iyi bir mücadeleye ihtiyacınız var. Derin girdaplar büyük seçti (700 ila 1000 gram arası) volt sazlardan nefret eden ama yeşil solucanlarla ziyafet çekmeyi seven. İyi bir teçhizat ve bir olta olmadan bir Volt'u yakalayamazsınız.

2007 için, grafikler, hafifçe söylemek gerekirse, modası geçmiş görünüyor.

Şimdi yolumuz, gelecekteki rakibimiz Akbaba'nın yerleştiği barda yatıyor. Ona yaklaştığımızda bilek güreşinde gücünü ölçmekten çekinmediğini öğreniyoruz. Kazanan yüz puan alır. Fırsattan yararlanmamak günahtır.

Elimizde üç numara var: düşmanın elini kuvvetlice aşağı çekin, keskinlik hilesini kullanın ve fırçayı kırın. Dövüş "taş-kağıt-makas" ilkesine göre gerçekleşir - bir güç tutuşu keskin bir harekete karşı etkilidir ve bir salon bir kuvvete karşı etkilidir. Sırasıyla keskin bir pislik, salonu devirir. Bu teknikleri kullanarak kerterizi yener ve yakınlarda oturan zar oyuncularına yaklaşırız. Oyunun kuralları temeldir: Rakibinden daha fazlasını attı, sayı - 40 puan aldı, daha az - 20 verdi. Sayılar aynıysa - on aldı. Her şey şansa bağlı ama özellikle batıl inançlı kişilere uzun süreli kayıplarda masadan uzaklaşmalarını tavsiye edebilirim. Görevimiz 1160 puan toplamak. Miktara ulaşılır ulaşılmaz (doğrudan kaybederseniz, görevi yeniden başlatmak daha iyidir), ucuz bibloları görmezden gelerek, en pahalı olta takımını ve yirmi yeşil solucanı aldığımız duraklara gideriz - başkalarına ihtiyacımız yok. Yukarıdaki tüm prosedürlerden sonra, sağlıklı bir uykuya dalmanın zamanı geldi - iyi bir gece uykusundan sonra şampiyonaya gelmeniz gerekiyor.

Böylece yarışma başlıyor - mümkün olduğunca çok balık yakalamak için yarım saatimiz var. Her şeyden önce, sazlık olmayan derin bir yer bulmanız gerekiyor - volt yakalayacağız. Ve sonra bu bir teknik meselesi: bir solucan diktiler, bir yem attılar, biraz beklediler ve bir balık yakaladılar. Şampiyonanın sonunda, yakaladığınız balığın ağırlığı Akbaba'nın yakaladığı ağırlığın neredeyse iki katı olacak - iyi mücadele işini yaptı. Şimdi, doğa ile kısa bir iletişimden sonra tekrar uzaya gidebilirsiniz - hükmedenler uykuda değil.

kimlik

Müşteri: herhangi biri, maloks ve yataklar hariç

yürütücü: insan, korsan değil

Maloks kötü tüccarlardır, tüm gezegenin insanımıza karşı tutumunu iyileştirmek için daha büyük bir miktar talep edilebilir.

Görevin oldukça basit olacağına söz verildi - tüm gereken, Esen and Co şirketinin başkanı Asa-Gan ile bir restoranda buluşup, xent emitörlerin üretimi için patenti bize vermeye ikna etmekti. Ancak, zaten uzay limanından çıkışta, sorun bizi bekliyor - ihmalkar bir taksi şoförü bizi kırk dakika boyunca şehirde dolaştırdı ve sonra arabanın tamamen bozulduğunu bildirdi. Yoldan geçen birine yol sorduğumuzda restoranın şehrin diğer ucunda olduğunu öğreniyoruz. Oraya vardığımızda, Ace-Gan'ın dakiklik suçlamasını dinliyoruz, ama gerçeği söylemek için acelemiz yok - onların bölgesinde, bizimkinin aksine, yolu bilmeyen bir taksi şoförü kural değil, ama bir istisna. Yerel uzay limanının modern teknolojik ekipmanı hakkında tatlı yalanlar büyük patron üzerinde çok daha hoş bir izlenim bırakacak. Ancak artık yemeye başlama zamanı geldi ve "Esen and Co." şefi yemek seçimini bize bırakıyor. En uygun menü şöyle görünür: yeşil onnarike, çubukta ekstrüder, neon propan solüsyonu. Yemekten sonra gezegenimizin neden patent almaya bu kadar hevesli olduğu soruluyor. Teknofili memnun etmek için, yayıcıların egemenlerin yapısını daha iyi incelemeye yardımcı olacağını söylüyoruz. Muhatap bizi birkaç dakikalığına terk ediyor, ancak yalnız kalmıyoruz - bize nazikçe patentten vazgeçmemizi isteyen şüpheli bir kişi eşlik ediyor, çünkü kendi hayatımız görevi başarıyla tamamlamanın ödülünden daha değerli . Doğal olarak, deneyimli bir korucu bu tür tehditlere nüfuz edemez, bu yüzden Ace-Gan ile tanışır, patenti bizim kazandığımızı öğrenir ve bavulu belgelerle alırız. Ancak, onunla uzun süre yürüyemeyeceğiz - en yakın şeritte bilincimizi kaybedene kadar dövülüyoruz ve değerli bir kargo alınıyor. Zaten hastanede, bir doktor ve birkaç polis eşliğinde, saldırganın sözlü portresini yapmamızı isteyen aklımıza geliyoruz. İşaretler şunlardır: ince, üçgen yüz, uzun örgü, yatak gibi sıvı bıyık, dar gözler, normal burun, sakin sakin ses, elde dört parmak. Bu açıklama faili bulmak için yeterlidir. Haydut yakalandı, belgeler iade edildi, görev tamamlandı.

gizli

Müşteri: rulmanlar hariç herhangi bir yarış

yürütücü: insan, Gaalian

Bu görev, geçmek için çeşitli taktiklerle ayırt edilen standart (tabii ki Space Rangers standartlarına göre) metin tabanlı bir aksiyon filmidir. Aşağıda, temelde görevin adıyla uyuşmayan sadece bir tane vereceğim. Görevimizin amacı, askeri bir üssün yakınında bulunan bir hangardan yeni bir gizli uçak kaçırmaktır. Bize yardım etmek için iki paralı asker tahsis edildi (üç söz verdiler, ancak sonuncusu bir yerde kayboldu), bir malok ve bir feyanin, sizi operasyon alanına küçük bir cipte teslim ederken, tutkuyla neyin daha iyi olduğunu tartışırken - bir muazzam yıkıcı güce sahip, ancak düşük seviyeli bir vuruş veya doğru ve sessiz bir enerjiye sahip ateşli silah. Argümanları umurumuzda değil, bu yüzden arka koltukta güvenle horlayabilirsiniz.

Akrilik ekipman ağırlıklı olarak istasyonlarda satılmaktadır.

Bu önemli: Farklı bir pas verme taktiği seçerseniz, bir anlaşmazlıkta iki paralı askerden birini destekleyin, sonra ondan bir silah isteyin. Feyanin bir blaster verecek, Malok - bir av tüfeği.

Rüyamız bir patlama ile kesintiye uğradı - kurnaz korumalar arabaya çarptı. Önümüzde zor bir seçim var - bir malok çıkarmak (vücuttan bir makineli tüfek çıkaracağız), bir feyanin (bir keskin nişancı tüfeği alacağız), bir kamuflaj kutusu (ilk yardım çantası, el bombaları, mayınlar - seçim yapmak) veya bacaklarımızı taşımak (o zaman sağlığımızı tamamen koruyacağız, diğer durumlarda yüzde birkaçını kaybederiz). İlk seçeneği seçip yola dönüyoruz - tabandan takviye gelmesine bir saat kaldı, bu süre zarfında görevi tamamlamak için zamanımız yoksa, beş iyi silahlanmış rakibi daha öldürmek zorunda kalacağız. . Sonra doğuya koşuyoruz. Rakipleri görünce gizlice girmeye başlarız (bu, çekimin doğruluğunu arttırır) ve sonra sürpriz gardiyanları bir makineli tüfek patlamasıyla korkuturuz. İdeal olarak, her düşman için bir atış yeterlidir. Cesetleri aramaya değmez, zaten fazla zamanımız yok, ancak bir uzay giysisi içindeki ceset ve gözlüklü ceset için yine de bir istisna yapacağız - anahtarı ilk ve özel gözlüklerden alacağız. ikinciden. Her ölen kişinin üzerinde bulunan paralı asker jetonlarını unutmayın, ancak bunları kaldırma süreci oldukça uzundur. Bu kadar basit hareketlerin yardımıyla hızla hangara ulaşıyor, kalan korumaları bitirip içeri giriyoruz. Gözlük takıyoruz, uçağa biniyoruz, başlıyoruz, kapıda ateş ediyoruz, üçüncü eskortumuz olduğu ortaya çıkan yatağı bitirmeye çalışıyoruz (o, görüyorsun, uyuyakaldı!), Bir arzu varsa, biz ona jeton sat (bir jeton için bana sembolik 50 Cr teklif edildi) ve görevi bitir.

kötü gün bekçisi

Müşteri: Maloks ve Gaalyalılar hariç herhangi bir ırk

yürütücü: herhangi biri, küçük hariç

Bu önemli: bu görev, eklentideki en atmosferik görevlerden biridir, bu yüzden önce kendiniz denemenizi ve ancak daha sonra bu kasıtlı olarak kuru adıma bakmanızı şiddetle tavsiye ederim.

Oldukça sık, ıssız gezegenlerde birçok yararlı şey bulabilirsiniz.

Uzay limanına vardığımızda etrafa bakarız ve ahırdaki satıcıdan tüm malzemeleri alırız - su ve alkol şişeleri, ekmek ve etli sandviç, sonra barmenle konuşur ve belirtilen adrese gideriz. Giriyoruz, sol merdivenleri tırmanıyoruz, tünele düşüyoruz, örümceğin dikkatini bir etli sandviçle dağıtıyoruz, odayı metal kapıdan terk ediyoruz - yine girişteyiz. Sağdaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, beşinci kapıya gidiyoruz, masayı karıştırıyoruz, manyetik bir kart ve bir fotoğraf albümü buluyoruz, ikincisine bakıyoruz. Bu arada, görüntülü telefonla aramaya çalışmayın - zihinsel sağlığınız sarsılacak (merhaba Fahrenheit!). İlk kapıya yaklaşıyoruz, manyetik bir kart kullanıyoruz, diyalogda "En iyi lyakushka ..." ve "Başka bir lyakushka" seçiyoruz, elektronik bir anahtar ve bir elbise bulma talebi alıyoruz. Aşağıya iniyoruz, anahtarla sağ kapıyı açıyoruz, kapıyı kırıyoruz, bulmacayı görmezden geliyoruz, cesedi alıp ilk odaya geri götürüyoruz, metal anahtarı alıyoruz. Dördüncü odaya gidiyoruz, kazana su ve ekmek atıyoruz ve şifalı bir iksir hazırlıyoruz. Tekrar aşağı iniyoruz. Sol kapıdan geçiyoruz, ahşap kapıyı metal bir anahtarla açıyoruz. Kör bir heykel seçiyoruz, çekici alıyoruz, metal kapıdan çıkıyoruz ve merkezi olanı açıyoruz. Zili bir çekiçle dövdük, üst kata ikinci odaya çıktık. Düşmana alkol püskürtüyoruz, sonra iksiri içmeyi unutmadan bir çekiçle dövüyoruz. Düşmanı yendikten sonra, sıradan bir açıklamayı dinliyor ve tamamlanan görevin tadını çıkarıyoruz.

Faeyan akıl hastanesi

Müşteri: rulmanlar

yürütücü: feyanin dışında herkes

Bir korucu olarak uzun hayatımızda ziyaret etmediğimiz kişiler! Şimdi sıradan bir psikopatın derisini denemelisin. Korkmayın, aklımızda her şey yolunda, sadece deli gibi davranan Peleng sakini tarafından toplanan bazı belgeleri çıkarmamız gerekiyor. Hastane dört kata bölünmüştür, daha yükseğe çıkmak için asansörü çeşitli eylemlerle etkinleştirmeniz gerekir - ellerinizi çırpmaktan "Sim-Sim, aç!" ünlemlerine kadar. Bu kliniğin hastaları hangi eylemi gerçekleştireceklerini biliyorlar, ancak her birinin özel bir yaklaşıma ihtiyacı var.

Hiperuzaydaki kavgalar hala dinamik ve ilginç.

Yani birinci kat. İTİBAREN diktatör kişi onu nazikçe selamlamalı (“Selamlar, oh ...”) ve sonra mütevazı için gerçekten zamanında bir sığınak bulup bulmadığını sormalıdır. sorunun cevabı kriptograf "2" olacaktır. maloka itfaiyeci omzuna vurmanız ve hakimlerle savaştaki istismarlarınızı anlatmanız gerekiyor. Pelengskaya öğretmeni Cevap olarak "152" duymaktan çok mutlu olacak. Fakat deli feyanin Hiçbir koşulda iletişime geçilmeyecektir. Ve sürekli "Pkhnglui mglvnafh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!" diye bağıran bir kişiden başka ne beklersiniz?

İkinci kata çıkıyoruz. yazar malok Hapishane Hücresinin Duvarlarına Notlar adlı kitabına ad vermenizi önerirseniz size yardımcı olacaktır. çılgın cehennem Onunla infernet argosunda konuşursanız, size asansör aktivasyon kodunu seve seve söyler. İstenen kombinasyonu bulmak için bölünmüş kişilik , her iki yarısını da kesmeye çalışmanız gerekir. Sana sorduğu kart kumar bağımlısı feyanin , - "beş".

Üçüncü katta çılgın ejderha ona verdiğin harf M ise hangi asansörü kullanacağını sana söyleyecektir. Maniaka Y bir blasterden bahsediyor.

Dördüncü katta, ihtiyacımız olan Peleng “psikosunu” bulacaksınız ve geriye kalan tek şey çıkıntıya tırmanmak, tıbbi robota tutunmak ve yavaşça aşağı inmek.

Turistler

Müşteri: herhangi bir yarış

yürütücü: insan, korsan değil

Kurnaz bir yatak bize bir yıldız haritası satmak istiyor. Alalım - fiyat ısırmaz.

Bu görev, özü bir grup turisti bir dizi köprüden geçirmek olan mantıksal görevlerin saf bir koleksiyonudur. Her biri için bir ve sadece bir kez geçmeniz gerekir. Görevlerin karmaşıklığı giderek artıyor - bir ilkokul öğrencisi bile ilkini kolayca çözebiliyorsa (“Her şeyi kaleminizi kağıttan çıkarmadan mı çizdiniz?” Tüm köprülerin üçte birinin nereye gittiği belli değil. Aşağıda dört zorluğun her biri için olası çözümler bulunmaktadır.

    1 görev: A, D, Z, F, F, C, B, D;

    Görev 2: kırmızı, mavi, yeşil, turuncu, mor, pembe, akuamarin, açık yeşil, sarı, kahverengi, mavi;

    3 görev: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

    4 görev (isteğe bağlı): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

Son olarak, birkaç ipucu. İlk olarak, ikinci görevden sonra bir restoran veya kumarhaneyi ziyaret etmeniz istenecek. İlk kuruluşta, belirli bir miktar için dördüncü görev için bir kart gösterecek bir rulmanla karşılaşabilirsiniz ve bir kumarhanede bir slot makinesi kullanarak servetinizi artırmayı deneyebilirsiniz. İkincisi, işverenlerinizi görevin en sonunda vurursanız (bunu hak ettiklerini söylemeliyim), sözleşmede belirtilenden biraz daha fazla bir miktar alacaksınız.

Leonardo da Vinci

Müşteri: insanlar, Galyalılar

yürütücü: korsan dışında herkes

"Space Rangers" daki görevler bazen özgünlüklerinde dikkat çekicidir. En azından bu noktaya kadar bir sanatçının simülatörü görmedim. Kâr için bir susuzluktan hareketle, fırça ve boyaların üç değerli savaşçısıyla savaşmak zorunda kalacağımız sanatçılar turnuvasına gidiyoruz. Oyunun mekaniği oldukça basit, turnuvada üç tur var, her birinde üç parametreli bir resim çizmeniz gerekiyor: ilginçlik , saflık ve boyama . Parametrelerin her biri, özelliklerinizden çizim hızınıza kadar çok sayıda bileşenden etkilenir. Başlıcaları aşağıda listelenmiştir.

Korsanlar hem orijinal hem de ek olarak kötüdür.

Öncelikle çalışacağınız stiller büyük rol oynuyor. İzlenimcilik ilgi çekiciliği 2 artırır, ancak netliği ve rengi 1 azaltır. gerçekçilik 1 ile saflığa ve renge katkıda bulunur. Kübizm ilgi çekiciliği 3 artırır, ancak saflığı 1 azaltır. ilkelcilik ilginçlik üzerinde son derece hayırsever etki, onu 4 arttırır, ancak diğer özellikleri 1 azaltır. sürrealizm Faizi 2 arttırır.

İkincisi, renk seçimi önemlidir. Floresan resmin ilginçliği üzerinde iyi bir etkiye sahiptir, ancak saflığın zararına, sıradan boyalar tam tersi davranır.

Üçüncüsü, oyuncunun özellikleri, resmin parametreleri üzerinde doğrudan bir etkiye sahiptir - fantezi , kesinlik ve okuryazarlık . Başlangıçta, her biri 3'tür, ancak bunları artırmanın birkaç yolu vardır. Bunu uzay limanında satılan kitapların yardımıyla yapabilirsiniz: Lem'den "Hikayeler" fanteziyi 1 puan artırmak, "Nakış El Kitabı" - doğruluk ve "Tek bir çizim çizmeden nasıl çizilir" , - okuryazarlık. Lütfen yalnızca iki kitap satın alabileceğinizi, ancak onları üç kez okuyabileceğinizi (yani, özellikleri de artarken, bir - iki veya üç kez birden okuyabileceğinizi unutmayın. Tekrar, öğrenmenin anasıdır?). Performansı artırmanın ikinci yolu, ikinci turdan sonra TV programlarını izlemektir. fantastik film 1 fantezi artacak, aynı miktarda okuryazarlığı azaltacak, yemek programı fantezi değerini düşürme pahasına doğruluğu 1 artıracak ve sanat tarihi programı okuryazarlığı 2 puana kadar atacak, ancak geri kalan özellikleri feda etmeniz gerekecek - onlardan biri alınacak.

Yaratıcılık sürecinde, çizdiğiniz hıza dikkat etmelisiniz - ne kadar doğru olursa, o kadar fazla zaman alır. Saati karşılamak için zamanınız yoksa, çalışma takdir edilmeyecek ve sıfır puan verilecektir. Bu arada, hızlı her zaman kötü değildir, resmin dikkatsizce çizilmiş bir kısmı bazen yenilikçi bir ilkel çözüm olarak kabul edilebilir. Ayrıca, yorgunluk çizim için harcanan zamanı etkiler - ne kadar yüksekse, resmin bir veya bir kısmı size o kadar yavaş verilir. Ancak, bu özellik sadece ilk turda önemlidir - bütün geceyi kitap okumaya ayırdık, fazla uyuyamadık - gelecekte bunu düşünemezsiniz, geceler sakin olacak.

Emeklerimizin meyveleri üç yargıç tarafından değerlendirilir: resmin saflığını çok takdir eden tanınmış gerçekçi bir sanatçı olan Gaalian Leevi-taan, Satimov soyadına sahip bir adam, eserleri ilginçliklerine göre değerlendiren ilkel bir sanatçı ve Sanattan kesinlikle habersiz, ancak renklendirmeyi onaylayan Malok B "Ugarra.

İlk başta, sistemleri tek başına serbest bırakmak aptalca bir fikirdir.

Pekala, belki de artık birçok nesil tarafından takdir edilecek kendi şaheserinizi yaratacak kadar bilginiz var. Son olarak, yarışmada neredeyse her zaman zafere giden bir şema vereceğim:

Lemov'un "Hikayeleri" ve "Tek bir çizim çizmeden nasıl çizilir öğrenilir" kitaplarını alıyoruz, ilkini bir kez okuyoruz, ikincisini ikimizi okuyoruz, sonra yatıyoruz. Yorgun olduğumuz için ilk turda çok dikkatli çizmiyoruz - aksi halde yeterli zaman olmayacak. Floresan boyalar, izlenimcilik seçiyoruz, bir kalem taslağı olmadan yapıyoruz, sonra hızlı ama dikkatli bir şekilde (hayvanın kafası hariç - son derece rasgele çiziyoruz) arka plan olarak bir manzara yazıyoruz, kafa yerine bir çaydanlık, yılan halkaları olacak vücut olarak hizmet edecek ve ejderhanın uzuvları kompozisyonu tamamlayacaktır. Derecelendirmeler en yüksek değil. Ama daha iki gün var.

Yeterince uyuduğumuz için ikinci tura geliyoruz, böylece en yüksek doğrulukla çizim yapabiliyoruz. Seçimimiz floresan boya, izlenimcilik, eskiz, Kleesan kokpit, kanat yerine çivili bir şey, çocukken hayal ettiğimiz gibi bir gövde. Ve uzay bir arka plan görevi görecek. Böyle bir uzay gemisinin nasıl uçabileceği tam olarak belli değil, ancak yargıçlar buna bayılıyor.

Akşamları bir yemek şovu izliyoruz, ancak sabahları, ana rakibimiz, genişlemiş bir bilinç durumunda başyapıtlar yaratan deneyimli bir uyuşturucu bağımlısı olan Kasyak'ın cebini karıştırmak için cazip bir fırsat var. Şanslıysak mafsalı çekeriz, şanslı değilsek burnumuz kırılır ve üçüncü raund bizi geçer. Risk alıp almamak size kalmış. Final raundunun konusu portre olduğu için sıradan renklere ve gerçekçiliğe odaklanalım. Bir kalem eskizinden sonra, en yüksek doğrulukla, yüz konturu olarak bir melon şapka ve bıyık, fiyonklu bir sünger, eski bir tanrınınki gibi bir burun çiziyoruz. Bir haftadır uyumayan bir malok'un gözünden portreyi tamamlıyoruz. Jüriler memnun, seyirciler memnun ve kupayı alıp ödül için uçuyoruz. Rakibiniz sizinle aynı sayıda puan aldıysa, ek bir yarışma düzenlenir. Bir veya başka bir rengin kaç tane karışım elde edilebileceğini belirlemek gerekir. Açık mor için doğru cevap 2, kahverengi için 1 ve turkuaz için 3 olacaktır.

volkanik ada

Müşteri: küçük insanlar, insanlar

yürütücü: bir kişi, bir tüccar değil

Ve yine birden fazla çözümü olan bir görevimiz var. Burada geçiş seçeneklerinin en belirginini vereceğim. Bu sefer tropik bir adaya inmemiz (daha doğrusu bir felaketi simüle etmemiz) ve yerel bir yanardağın içinde bulunan yeni bir elektrik santrali hakkında bilgi edinmemiz gerekiyor. Yolcuların bagajlarını karıştırıyoruz, pilotlara gidiyoruz, onlardan iki şişe votka alıyoruz, tuvalete gidiyoruz, burada da birçok yararlı şey buluyoruz. Biz keman çalarken, çarpışma zamanı yaklaştı - şişman işadamına bağırıyoruz, aksi takdirde uçaktan atlamayacak, indikten sonra kamp kurup yatıyoruz.

Öyle görünüyor ki, biz uyurken durum çarpıcı bir şekilde değişti - çevreyi inceliyoruz ve lider için boncuk taktığımız ve müstehcen bir söz söylediğimiz köye gidiyoruz. Bu ritüelden sonra vahşiler bize fazla ilgi göstermeyecekler. Her şeyden önce, 500 birim yerel para aldığımız aşırı agresif bir büyük adamı öldürdüğümüz sahile gidiyoruz. Ayrıca yolumuz falcının kumaş çadırında. Soruları cevapladıktan sonra (“Bir kazığa koy”, “Üst ağaca bir bıçak sabitle ...”, 25, 24), bir buçuk bin daha alıyoruz. Birikmiş parayla tüccardan bir tahta kart ve bir kutu kartuş satın alıyoruz ve votkayı yanıcı bir karışıma damıtıyoruz. Tedaviye ihtiyaç varsa, lidere gidip onunla kişniş yiyebilirsiniz (gardiyanı votka veya rüşvetle ödüyoruz), aynı zamanda köyün başı bize yerel askeri üssü anlatacak. . Şimdi yolumuz yanardağa uzanıyor. Köyden ayrılırken dallardan koni bombaları koparırız (onları yerden almaya çalışmayın - ellerinizde patlayabilirler!) ve metal kapıya tırmanırız. Ahşap "plastik" kartı kullanma zamanı. Eşikte bizi hoş bir sürpriz bekliyor - bir kutu kartuş. Şimdi koridorlarda koşmaya başlıyor - birçok farklı kart bulmanız gerekiyor (mavi kart, kırmızı kartı içeren kasayı açar, kırmızı olan, sarı olanın bulunduğu kasayı açar ...). Oda küçük, kartlar kolayca aranıyor, aramayı ayrıntılı olarak açıklamak mantıklı değil. Muhafızları hiçbir şekilde vicdan azabı çekmeden öldürün - hemen hemen her cesette bir ilk yardım çantası ve kartuş var. Tüm kartları bulduktan, bir İngiliz anahtarı bulduktan ve suyu açtıktan sonra, cam kapıya doğaçlama bir bomba yerleştiririz, sonra casus vericiyi muhafıza gösteririz, ana kurbağa dışındaki herkesi vururuz, ondan neyin arka planını öğreniriz. oluyor, bizimle hangara sürükleyip uçuyoruz.

kayıp kahraman

Müşteri: Gaallılar hariç herhangi bir ırk

yürütücü: Rulman ve feyanin dışında kimse tüccar değil

Ve yine, teknoloji açısından, çözmenin birçok yolu olan, biraz “ham” olsa da çok yönlü bir arayışımız var. Geçmenin en hızlı yolu önünüzde.

Uyarıcı almayı ihmal etmeyin - çoğu çok faydalıdır.

Patlama, felaket... ölüm mü? Çok sıradışı bir başlangıç. Ancak korkmayın, bir süre sonra bilincimiz yerine geliyor. Hayattayız - bu iyi, ancak yiyecek eksikliği, başımızın üstünde bir çatı ve en önemlisi dış dünyayla iletişim araçları biraz sinir bozucu. Öncelikle bir verici arayalım yoksa birkaç gün içinde ada halı bombardımanıyla kaplanacak. Aradığınız eşya genellikle iki yerden birinde bulunur: ilk durumda güneydeki sığınağa gideriz, jeneratörü açarız ve havalandırmadan geçeriz (vericiye giden dönüş değişken bir değerdir, ancak sağ koridordaki düğmeye basmaya çalışmayın) duşa girip komuta merkezine tırmanıyoruz. Sığınakta iletişim kurmak mümkün değilse, yüzüyoruz (bu sağlığımızı biraz iyileştirecek) ve batık flyer ile göle daldığımız doğuya gidiyoruz. Her şeyden önce, garip bir canavarın bizi beklediği depoyu arıyoruz - burun yerine matkaplı bir balık. Birinin sağlıksız zihninin kabus gibi yaratımını yendikten sonra, oksijen kaynaklarını yenilemeyi unutmadan, bölmelerin geri kalanını ararız. Verici bizi kokpitte bekliyor olmalı.

Şimdi yardım beklemek kalır. Yabani hayvanların pençelerinden, açlıktan ve soğuktan ölmemek için ateş yakarız, yiyecek toplarız (porcini mantarı yiyebilirsiniz, sarı ve siyah meyveler, kırmızı ve sarı mantarlar sadece kızarmış yenebilir), inşaat malzemeleri alıyoruz. (alt bir kulübe için on bambu sapına ve on palmiye yaprağına ihtiyacınız var) ve kendimize geçici bir barınak inşa edin. Kulübe akşam için tam zamanında hazır olacak (inşaat malzemelerini topladıktan sonra dinlenmek daha iyidir), bu yüzden yatağa gideriz ve sabah gelen takviyelerle tanışır, saldırıya geçer, sorgulamayı dinleriz ve hak edilmiş bir ödül alın. Görev tamamlandı, ancak ada hala derinliklerinde birçok sır saklıyor.

Kötü ruh

Müşteri: rulmanlar

yürütücü: kimse, tüccar değil

Üzerinde ıssız bir gezegene inip hiper geçiş noktasına gelmesini beklemek çok etkili bir manevradır.

Karanlık bir lord olarak çalışmak o kadar da heyecan verici bir meslek değil. Kötü niyetli kahkahalara ve dünyayı yok etme tehditlerine ek olarak, gerçek bir kötünün, ne Infernal Machine'in ne de üssün kendisinin inşa edilebileceği iyi bir yönetim hakimiyetine sahip olması gerektiği ortaya çıktı. Elimizde üç tür köle ve kesinlikle işe yaramaz bir tane daha var - bir diplomat, ayrıca işçiler, bilim adamları ve askerler. Birincisi bir üs inşa eder (kışlalar yirmi kiralık yer ekler, laboratuvarlar araştırma hızını arttırır, tuvaletler personel bağlılığını arttırır) ve nispeten yasal yollardan az miktarda para alır, ikincisi Cehennem Makinesi projesini yaratır ve sinekler gibi ölür, üçüncüsü, etkileyici miktarlar getiren ve üssü işgalci askeri güçlerden koruyan soygunlar yapar. İlk başta, kendimize dikkat çekmemek ve ilk soygunu yaptıktan sonra, düşük yatmak, ticaret operasyonlarından para almak, aynı zamanda kışla ve birkaç dinlenme odası inşa etmek, yeni ordu kiralamayı unutmamak ve bilim adamları ölülerin yerini alacak. Haki giyen kişi sayısı biraz arttığında harekete geçmeye başlayabilirsiniz. Düzenli olarak soygunlara savaşçılar gönderiyoruz, ancak silahlı kuvvetler size karşı ilerlemeye başladığında üssü koruyoruz. Kayıpları telafi ediyoruz - ve tekrar. Projenin geliştirilmesi tamamlandıktan sonra, bilim insanlarının sayısı azaltılabilir, ancak onlardan tamamen kurtulmamalısınız - tabanın çok sayıda korunması, sayıları üzerinde kötü bir etkiye sahip olacaktır. Şimdi çok paramız olduğuna göre, yaklaşık olarak aynı şeyi yapmaya devam ediyoruz - toplu soygunlar yapıyoruz (kölelerin yaklaşık yarısını gönderiyoruz), orduyu endüstriyel ölçekte işe alıyoruz ve Cehennem Makinesi'nin parçalarını satın alıyoruz. Sıradan askerlerin saldırıları artık daha az sıklıkta gerçekleşecek (asker sayısı izin veriyorsa, üssü koruyamazsınız, ancak saldırıyı püskürtebilirsiniz; askerlerinizin her biri iki birim düşman piyade alabilir, üste tipik bir baskın 20'dir. -25 kişi), ancak ruhunuza gizli ajanlar görünmeye başlayacak, ancak bununla başa çıkması çok kolay. İlk genci soğukkanlılıkla kendi bıçağıyla keseceğiz, “şövalyeye” kılıcı küçük değilse, ninjayı “taş-kağıt-” ilkesi üzerine inşa edilen göğüs göğüse mücadelede yeneceğiz. makas” ve bombayı etkisiz hale getirmek için bir ipucu görevi gören kafiye çok çok şeffaf. Ayrıca korumalarınızı arayabilirsiniz, patronun can güvenliğini onlar halleder, ancak sıradan çalışanların size karşı tutumu daha düşük olacaktır. Aslında, son saldıran çılgın küçük adamla, bir gardiyan yardımıyla çözdüm. Araba hazır olur olmaz Kırmızı Düğmeye basıyoruz ve gezegen kontrolümüz altında. Gücü müşterinin ellerine aktarmayı reddederseniz, oyun ne yazık ki sona erecek olsa da, ele geçirdiğiniz dünyayı yönetmeye devam edeceksiniz - ölü olarak kabul edileceksiniz.

on beş

Müşteri: maloki

yürütücü: hiç

Bu görev, ünlü "etiket" oyununun "Rangers" dünyasına uyarlanmasıdır. Kaynak kodunun verildiği kasayı açmamız gerekiyor. Rastgele dağıtılmış hücrelerle kaleye geri yüklenmesi gereken şey budur. Karıştırma her seferinde yeni bir şekilde gerçekleştiğinden, bu görevle ilgili pratik tavsiyeler vermek anlamsızdır - burada korucular kendileri için düşünmek zorunda kalacaklar.

Korsan Yuvası

Müşteri: insanlar

yürütücü: tüccar değil, malok dışındaki herkes

Başka bir korsan, haydut tanrısını ziyarete gitti ve haklıydı.

Peleng sabotaj ve keşif organizasyonu Dzuhallag hakkında efsaneler var ve en hoş anlamda değil. Gemimize sayısız pislik korsan saldırısının intikamını alma ve bir süper gemi inşasını sabote etme şansımız var. Görevin her zamanki gibi birçok çözümü var, en hızlı ve en etkili olanlardan birini vereceğim. Göreve, madenci dükkanına gittiğimiz ve bir bomba almaya çalıştığımız ilk aydan başlıyoruz. Reddedildikten sonra, rabıtayı buluyoruz ve neye ihtiyacı olduğunu soruyoruz. Bir droid, bir matkap ve bir kazma alırız, bir madenci lisansı için envanteri değiştirir ve bir bomba alırız. İkinci uyduya uçuyoruz, bara giriyoruz, kendimizi korsan Kafatası olarak tanıtıyoruz, çıkışta Katsap'ın yetkisiyle tanışıyoruz (geminin inşa edildiği uzay limanına ulaşmak için onun güvenini kazanmanız gerekiyor), kişiliğimizle ilgili soruya cevap veriyoruz: “Evet, ben Kafatası, Kafatası... Başka birini mi bekliyorsun? Arabada kendimize alkol ısmarlıyoruz, beş yudum alıp homurdandıktan sonra, şahsımıza ve lakap olarak taktığımız bir paya güven daha kazanıyoruz. isim. Sohbet konusu olarak, geçici patronumuzun arabasını seçmek en iyisidir. Sabah odada uyanıp Katsap'ın odasına gidiyoruz, ona evi soruyoruz, sonra da bilgisayar başında oturduğumuz odamıza kadar takip ediyoruz. Peleng "blatnyak"ı dinliyoruz, Peleng "çilek" ile siteye tırmanıyoruz, dolabı inceliyoruz, patronun bize bahsettiği kitabı çıkarıyoruz ve şifreyi telaffuz etmeye çalışıyoruz, bu da artacak güvenilirliğimiz. Tüm bu eylemler, patronun kişinize saygı duyması için zaten yeterli olmalıdır. Odasına gidiyoruz ve ondan anlatmasını istiyoruz. gizli dava, eğer dairede değilse - evin etrafında dolaşıyoruz. Er ya da geç ortaya çıkacaktır. Salona inip film hakkında olumlu konuşabilirsiniz, yemek odasına gidip yemek pişirebilirsiniz, sonunda "su mercimeği" pişirmeyi deneyebilirsiniz, ama bu tamamen farklı bir hikaye. Yani Katsap ile birlikte fabrikaya geldiniz ve size kişisel bir hesap verildi. İnceledikten sonra patlatıcıyı buluyoruz, ardından yan odaya geçiyoruz. Orada bir feyanin çalışıyorsa, onun içinde bir hain bulduğumuzu söylüyoruz, sonra ofisi denetliyoruz, bir geçiş ve patlayıcı alıyoruz. Laboratuarda başka bir bomba topluyoruz ve sonra departmandan ayrılıyoruz. Katsap, havaya uçurulması gereken dövüşçünün yanında sırtı bize dönük duruyor. Onu şimdi öldürmek cezbedici bir fikir ama biz biraz farklı bir yol izliyoruz. Onunla konuştuktan sonra korsanı uçuruma itiyoruz, gemiyi mayınlıyor ve kalıntılarının nasıl yandığını izliyoruz.

Test yapmak

Müşteri: maloks ve rulmanlar hariç herhangi bir yarış

yürütücü: kimse, korsan değil

Bazen bir kara delik acımasız bir şaka yapabilir - böyle bir ortamdan çıkmak için terlemeniz gerekir.

Korkunç görünen bir koltuğa yerleşip sanal dünyaya dalıyoruz. Önümüzde karakter oluşturma penceresi var. El becerisini ve çekiciliği altıya çıkarıyoruz ve oyuna başlıyoruz. İlk konum, çıkmamız gereken düşen bir uzay gemisi. Her iki odayı da ararız, kapağı lazer kesiciyle açarız, bir uzay giysisi giyeriz ve geçidi açarız. Gezegenin yüzeyinde duyularımıza geldikten sonra, nesnenin yok edilmesi için gizli kodun bize söylendiği bir not buluyoruz - IDDQD. Ne yazık ki sadece bir kez kullanılabilir. Kasaba meydanına varıyoruz ve hemen ahıra bakıyoruz, burada Carmack'in mirasının yardımıyla yerel satıcıyı yok ediyoruz, bir olta alıp kuzey kapısına gidiyoruz. Şehri terk ederken, ayaklarımızın altında koşan garip böcekler buluyoruz. Eğiliyoruz ve bir olta ile yerel termitleri yakalamaya başlıyoruz. Lanetli böcekler acı bir şekilde ısırır, ancak yüksek çeviklik bize iyi koruma sağladı, bu nedenle yaşam gücü yavaş yavaş tükenecek. Tıbbi tedaviye ihtiyaç duyulursa şehre dönüyoruz - yerel sokaklarda yürümek çok sağlıklı ve tamamen ücretsiz. Böceklerin toplam ağırlığı yedi kilogramdan biraz az olana kadar yukarıdaki prosedürü gerektiği kadar tekrarlıyoruz. Yerel faunanın herhangi bir temsilcisi size saldırmaya cesaret ederse - en pompalanan cazibe ile ayaklarınızı tekmelemekten çekinmeyin, başarı garantilidir. Gerekli ağırlık kazanıldığında, şehre dönüyoruz ve sıralarını yenilememiz gereken beş korucunun oturduğu yerel bara gidiyoruz. Cool Walker ile konuştuktan sonra, giriş ücretinin yedi parça yerel dolardan biraz daha az olduğunu, ancak yoldaşlarının görevlerini tamamlamak için miktarın azalacağını öğreniyoruz. Şimdi Katsap rulmanıyla ilgileniyoruz, ki - dikkat! - ona hemen teslim ettiğimiz bir kilogram termit getirmesini ister. Ve fazla getirilen her gram için bir jeton alıyoruz. Miktarı Walker'a veriyoruz ve görev tamamlandı.

prolog

Müşteri: herhangi bir yarış

yürütücü: hiç

Bu görev, 2200 modelinin bir tür metin tabanlı "Space Rangers"ıdır: burada korsanlardan, hükümet görevlerinden ve botlarla savaştan kaçabilirsiniz. Korucu Lance'in ayakkabılarında uyanıyoruz, brifingi dinliyoruz, radarı alıyoruz, yakalayıp lazer yapıyoruz ve sonra görevi aldığımız bilimsel üsse uçuyoruz (bir korsan saldıracak - afterburner'da kaçacak), Betelgeuse sistemine savaş programları sunmak. Bir sorun var: Botlar tarafından ele geçirilen bir sistem olan Kefron'dan geçiyor ve iki hiper atlamadan önce iki birim yakıtımız yok. Radarı v4'e yükseltiyoruz ve bir mektubu teslim etme görevini üstlendiğimiz Venüs'e başlıyoruz, tamamladıktan sonra biraz para alacağız. Ardından, yolumuz Mars'ta. Bara gidiyoruz, barmenden belli bir Anatoly Vasilyevich hakkında öğreniyoruz. Bunu yapmak için, üç saniyeden daha kısa bir sürede bir bardak bira (568 ml) dökmeniz gerekir. Çoğu durumda, aşağıdaki şema işe yarar: musluğu sonuna kadar açın, bardak yaklaşık 460 ml'ye dolana kadar bekleyin, basıncı azaltın, biraz daha olduğu gibi tutun ve ardından musluğu yumuşak bir şekilde kapatın, servis yapın. barmen ölçülü bir bira bardağı. Yaşlı alkolik amca Tolya bize icadını veriyor - bir damıtma aparatı. Şimdi çevre gezegenlerin alışveriş merkezlerinde alkol arıyoruz ve Kefron'a atlıyoruz. Orada Semi-Axis-Vestala-Orleon rotasını takip ediyoruz (oturup üç gün bekliyoruz) - Betelgeuse'deki hiper geçiş noktası. Bir asteroitle buluştuğumuzda, art yakıcıyı açıyoruz ve ardından programları teslim etmemiz gereken askeri üste oturuyoruz. Görev tamamlandı.

kolonizasyon

Müşteri: insanlar

yürütücü: hiç

Önümüzde "Medeniyet" in bir metin analogu var - otuz gün içinde tek bir gezegende komünizm (veya demokrasi - aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç siyasi rejim var) inşa etmeniz gerekiyor. Görev uzun ama çok zor değil: eşit kaynak üreten binalar inşa edin, nüfusun şahsınıza karşı tutumunu kabul edilebilir bir seviyede tutun (ilk vergi indirimi iyi bir hamle olur), barbar baskınlarını püskürtün ve 10-12 komisyonun gelmesinden günler önce, sizden görevlendirmeniz gereken binaları inşa etmeye başlayın. Tek istisna uzay limanıdır - onu inşa etmek ve orduyu karşılama misafirleri olarak seçmek droid sayısını artıracaktır. Gezegen işvereninin desteğini kullanmayı unutmayın - bence en karlı olanı kaynakların yenilenmesi ve fabrikaların inşasıdır. Ancak ikincisi, barbarlarla kısa vadeli bir barış yapılırken, yalnızca ilk başta mantıklı geliyor.

Şef editör

Müşteri: herhangi bir yarış

yürütücü: hiç

Okuyucu bu görevi tamamlayarak, bir dergi yaratmanın ne kadar zor bir iş olduğunu bizzat deneyimleyebilecektir. Görev hacimli kadar zor değil - altıncı haftada monoton çalışma açıkçası yorucu. Basılı baskımızı yayınlama şeması aşağıdaki gibidir: edebi yeteneklerimizi belirleriz (düşük bir puan alırsak, bu rakam bir hafta içinde kütüphaneyi ziyaret ederek artırılabilir), sonra bir sanatçı işe alırız (sadece iki aday gelir). hafta, tasarım sıfırsa, tüm partiyi reddederler, bu nedenle 5 veya daha yüksek özelliklere sahip bir işçi gördüğünüzde tereddüt etmeden alın). Bir sonraki adım, dergi başlıklarının dağıtılması olacaktır - bunu eşit olarak yapmak, şu anda daha fazla talep edilen bilgi miktarını artırmak (haberlerden öğrenebilirsiniz), tirajı şehre dağıtmak, sayıyı göndermek daha iyidir. sansür konseyine onay, reklam için maksimum kesintileri belirleyin ve baskıya gönderin. Ve böylece - her hafta, tirajı kademeli olarak artırarak ve gıpta edilen 200.000 krediyi yavaşça kazanarak.

Baskın Tanık Topluluğu

Müşteri: Faeyanlar, Gaallılar

yürütücü: herhangi biri, malok veya rulman hariç

Biz tahakkümcüleri tüm gücümüzle yok ederken, kurnaz bir kişi onları yücelten bir tarikat kurmuştur. Böyle bir sapkınlık, kırmızı sıcak bir demir ile tomurcukta yakılmalıdır, yapmamız gereken budur. Bu görev oldukça lineerdir. Burada kaybetmek, kaybolmak da neredeyse imkansız ve diğerlerinin yanı sıra herhangi bir görev için doğru cevap sunulacak. Sadece devam et ve senden ne istenirse onu yap. İşte birkaç küçük ipucu. İlk olarak, odanızda bornozlar var. Onları yıkayın ve bir ip bağlayın - muhafızı boğmak mümkün olacaktır. İkincisi, depoların kodu 31415'tir. Üçüncüsü, son savaşta, savaş helikopterlerini torpidolarla imha edin, artık onlara ihtiyacınız olmayacak.

Mafya

Müşteri: rulmanlar

yürütücü: hiç

Sonunda "dükkanı kapatmak" ve gezegendeki yaygın suçu durdurmak için bir mafya ailesine sızmanız ve kirli işleri yaparak güven kazanmanız gerekiyor. Bu arayış son derece hacimli ve çok yönlüdür, ayrıntılı bir analizi neredeyse ayrı bir makale gerektirecektir, bu yüzden kendimi sınırlayacağım. Genel tavsiye. İlk olarak, tüm metinleri dikkatlice okuyun, genellikle çok fazla ipucu içerirler. İkincisi, görev şaşırtıcı derecede mantıklı. Standart dışı hareketler icat etmeyin, kendinizi rüşvetle sınırlayabileceğiniz bir zaman makinesi yapmaya çalışmayın. Üçüncüsü, parametrelerinizi izleyin - açlıktan ve yorgunluktan kolayca ölebilirsiniz.


Yükleniyor...Yükleniyor...