Skyrim mod alternative démarre la dernière version. Démarrage alternatif du mod Skyrim. Exigences d'installation

The Elder Scrolls V: Skyrim est un RPG populaire sorti en 2011 par Bethesda. Le joueur, jouant pour l'élu, "Dragonborn", arrêtera l'invasion des dragons dans son monde et vaincra le puissant Alduin.
L'un des problèmes de démarrage d'un nouveau jeu pour les joueurs avancés a toujours été un démarrage monotone qui prend beaucoup de temps. Beaucoup se sont demandé s'il était possible de diversifier le début du jeu. Le démarrage alternatif du mod Skyrim ajoute le choix du début du jeu au lieu de l'option ennuyeuse à Helgen.

Désormais, lors du démarrage d'une nouvelle partie, le joueur se retrouve dans une pièce avec une statue de Mara et un lit. Lorsque vous appuyez sur la touche d'action près de la statue de Mara, une fenêtre apparaîtra pour choisir des options alternatives pour démarrer le jeu. Pour confirmer le choix, vous devez vous allonger sur le lit.

Afin de commencer la quête principale, vous devrez venir à Helgen et demander aux habitants. Après avoir rencontré Alduin, vous pourrez vous rendre à Whiterun, il sera alors possible de terminer la quête principale.

Liste des options de démarrage alternatives :

Veilleur de Stendarr

Vous devenez un Veilleur de Stendarr et recevez une chambre dans le Hall de la Garde près de Dawnstar. Vous disposez d'un coffre de rangement personnel.

Victime voyou

Vous avez été volé et presque tué, avec seulement des haillons sur vous. Vous devez essayer de survivre et de vous rendre à la colonie la plus proche.

Réfugié dunmer à Vendeaume

Vous avez fui Morrowind pour Skyrim, près de la ville de Windhelm. Vous disposez d'un sac de couchage et d'un sac de rangement.

Réfugié dunmer à Raven Rock

Vous vous êtes échappé de Morrowind vers l'île de Saltsheim, vers Raven Rock. Vous n'avez pas d'endroit où vivre, donc il n'y a nulle part où stocker des choses.

Pris à la frontière

Vous avez été pris en flagrant délit de franchissement illégal de la frontière. Le début ne diffère de l'habituel que par l'absence des premières missions (exécution, etc.).

Réinstallation depuis l'étranger

Vous venez d'une autre province avec un peu de choses pour vous installer ici. Solitude, Dawnstar et Windhelm sont disponibles à l'arrivée.

Agent thalmor

Vous êtes un agent Thalmor et le jeu commence à l'Ambassade Thalmor dans votre chambre. Tous les lits de l'ambassade sont disponibles pour dormir.
Attention : Helgen est une zone restreinte pour vous - en y entrant, vous serez instantanément expulsé de la faction.

Propriétaire

Le jeu commence dans l'une des quatre maisons qui peuvent être achetées pendant la partie. La maison de Windhelm n'est pas sur la liste. il y a des conditions particulières pour l'obtenir. La maison contiendra des objets correspondant à la ville dans laquelle vous vous trouvez, y compris des armes. Une maison séparée près du Dragon Bridge est également disponible pour la sélection. Si vous le sélectionnez, vous aurez également deux ouvriers à votre disposition.

Invité de taverne

Tout est simple ici - le choix de la taverne dans laquelle vous apparaîtrez.

Bandit

Le jeu commence dans un endroit aléatoire. Vous êtes membre d'une bande de voleurs et avez une prime de 500 pièces d'or. Vous avez la tenue de bandit standard.

Membre de la guilde

Vous apparaissez près du site de recrutement de la guilde sélectionnée. La guilde des bardes n'est pas disponible à la sélection.

Soldat

Vous commencez le jeu en tant que soldat de l'une des deux factions au choix - la Légion impériale ou les Stormcloaks.

Chasseur dans la forêt

Vous êtes un chasseur qui a planté une tente près de Helgen. Vous pouvez retourner au camp à tout moment, les sacs qu'il contient sont sûrs pour ranger des choses.

Naufrage

Le jeu commence par une catastrophe - le navire sur lequel vous étiez a heurté un iceberg. Il est urgent de descendre du navire et d'essayer de retrouver le rivage.

Vampire

Vous frayez au lac Mary's Eye. Vous avez le quatrième stade du vampirisme, il est donc préférable d'étancher votre soif avant d'apparaître en public.

Banni

Vous êtes un guerrier de la tribu Forsworn. À l'emplacement de départ, il y a un coffre dans lequel vous pouvez ranger des objets.

Nécromancien

Vous êtes un nécromancien situé à l'emplacement "Black Limit" dans un laboratoire secret.

Forteresse orque

Vous commencez le jeu à l'emplacement "Dushnik-Yal" avec une armure orc et une hache.

Ancien gardien de caravane

Le propriétaire a embauché un autre garde et vous a envoyé aux quatre côtés. Vous êtes libre d'aller où vous voulez.

Docker Argonien

Vous êtes un Argonien travaillant sur les quais. Armoire de rangement disponible.

Alik "rsky guerrier

Après avoir quitté Martelfell, vous avez décidé de rejoindre les Alik'r et êtes arrivé en Bordeciel avec une mission. Vous n'aimez pas ces gens et vous décidez de rompre avec eux.

Le démarrage alternatif du mod Skyrim vous permet également d'obtenir un démarrage aléatoire. Il peut être recommandé aussi bien aux joueurs expérimentés qu'aux débutants qui se préparent tout juste à s'immerger dans le monde magique des Elder Scrolls.

L'adversité et le désespoir vous suivent tout au long de votre vie. Et quand, semble-t-il, rien ne pouvait être pire, vous avez été arrêté et jeté au cachot. Le procès devait avoir lieu il y a quelques semaines, mais personne n'est venu. Aucune lumière du soleil n'entre dans cette cellule, vous n'avez donc aucune idée de quel mois nous sommes. Le donjon est froid et humide, et pire que tout, la nourriture a commencé à manquer. Eh bien, au moins l'eau s'infiltre toujours à travers la fissure dans le mur. On dirait que c'est la fin. Huit vous a quitté! Ou pas?
La modification "Live Another Life" vous permet de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il est fait pour ceux qui ne veulent pas passer par la longue entrée et exécution à Helgen. Vous aurez la possibilité de choisir une race, puis une nouvelle vie pour votre personnage. De nombreuses options seront disponibles. Le choix affectera la suite du jeu, alors choisissez avec soin, sinon les dieux pourraient vous quitter à nouveau !

EXIGENCES D'INSTALLATION:

ELS :
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

ESS :
- Édition spéciale Skyrim.

Vous devez activer les sous-titres pour voir le texte lorsque vous parlez à la statue à l'emplacement de départ.
- Vous pouvez également télécharger et installer afin de voir les sous-titres des dialogues uniquement pour les PNJ sans voix. SKSE requis.
- Voix des dialogues concernés en anglais !

Une description pas tout à fait complète

MODS INCOMPATIBLES :
- Tout mod qui modifie la quête MQ101 - "Gratuit !". Aussi d'autres mods qui vous permettent de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il peut y avoir des conflits avec les mods qui changent Helgen.
- Tout mod qui modifie la quête MQ102 - "Avant la tempête".
Apporter des modifications à :
- MQ101DragonAttack - attaque de dragon originale sur Helgen.
- CW00WindhelmMapTableScene - couronne dentelée pour Ulfric et Galmar (le correctif USKP a été activé).
- WERoad01 - réfugiés après une attaque de dragon.
- Incompatibilité possible avec tout mod qui désactive l'option "essentiel" pour tout PNJ à Helgen.
Autres mods :
- Song of Ice et Skyrim - provoque le gel du jeu lors du chargement d'une cellule de prison, quel que soit l'ordre dans lequel les mods sont chargés.
- Descent Into Madness - bloque le jeu avec l'utilisation mutuelle de mods.
- Le module Oblivion Racial Bonuses d'Occupy Skyrim - incompatible en raison du changement MQ101.
- Mots de vente - incompatibles, car modifie MQ101.

Aussi les mods qui affectent les scripts suivants :
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

SUPPRIMER "VIVEZ UNE AUTRE VIE":
- Tout d'abord, avant de désinstaller le mod, vous devez vous assurer que la quête principale du jeu a été lancée. La quête "Vivre une autre vie" doit être marquée comme terminée, et la quête "Avant la tempête" DOIT figurer dans la liste de vos tâches en cours. Sinon, la suppression du mod brisera la quête principale et la chaîne de guerre civile.
- Il convient également de noter que si vous avez choisi de démarrer le jeu dans une ferme, alors avant de retirer le mod, vous devez prendre toutes vos affaires à partir de là, sinon vous les perdrez simplement.
- Après avoir tout fait, vous pouvez supprimer le mod de la manière qui vous convient. Les fichiers .esp et .bsa doivent être complètement supprimés.

ORDRE DE CHARGEMENT :
En raison des spécificités complexes du plugin, il doit être le plus bas possible dans la liste des mods chargés. D'autres mods peuvent apporter des modifications aux quêtes d'Helgen et à la création de personnages. Déplacer un plugin vers le bas de la liste de chargement peut aider à résoudre certains conflits. Je recommande fortement d'utiliser l'utilitaire LOOT pour trier vos mods. Cet utilitaire est désormais entièrement compatible avec le nouveau système d'ordre de chargement des mods de Skyrim.

PROBLÈMES CONNUS:
- Vous ne pourrez pas devenir immédiatement thane dans une ville si vous avez commencé en tant que propriétaire de maison. L'interaction entre les quêtes ne permet pas de concrétiser cette possibilité sans perdre une partie importante du contenu.
- Si vous avez commencé le jeu en tant que recrue avec les compagnons, vous devez d'abord aller voir le combat entre Nyada et Atys, après quoi Vilkas sortira et commencera votre test.
- Lorsque vous démarrez une partie en tant que recrue de Legion ou Stormcloak, vous devez autoriser la fin de la scène de conversation Jagged Crown. Si cela n'est pas fait, la quête peut se bloquer et la suite de la chaîne de quêtes de guerre civile ne sera pas disponible.
- Vous pouvez rencontrer des dialogues perdus liés à Helgen. Si vous en avez trouvé des similaires, mais que vous n'avez pas encore lu le journal de l'aventurier, merci de le signaler et de manière aussi détaillée que possible.

DÉBUT DE LA QUÊTE PRINCIPALE :
Skyrim propose plusieurs options pour le développement de l'intrigue principale, même si vous démarrez le jeu selon le scénario standard via Helgen. L'apparition d'Alduin n'oblige pas le joueur, ayant quitté Helgen, à commencer immédiatement à terminer la quête principale. Ce mod offre donc une option pour contourner Helgen et ne pas rencontrer Alduin. Le jeu attendra patiemment jusqu'à ce que vous décidiez de reprendre l'histoire principale. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de faire d'efforts particuliers pour éviter de reprendre la quête principale. Ne le démarrez pas.

Ainsi, le mod ne vous permettra pas d'activer la quête principale jusqu'à ce que vous vous rendiez à Helgen et trouviez le corps brûlé de l'aventurier parmi les malheureuses victimes de l'attaque du village. Suivez la route au sud de Riverwood, passez devant les Guardian Stones, tournez au coin, puis montez la colline. Sur le chemin, vous rencontrerez un panneau routier. Le corps gît un peu en avant sur le chemin, à côté d'un tas de pierres.

Les exceptions sont : commencer le jeu dans un camp situé près de Helgen lui-même, et commencer en tant que recrue de l'un des côtés de la guerre civile, dont les quêtes ne fonctionneront correctement qu'après le vol d'Alduin.

Après avoir lu le journal, vous devez vous rendre dans la grotte dont vous sortez habituellement lorsque vous démarrez le jeu de manière standard. Puisque les gens voulaient rencontrer leur ami (Hadvar ou Ralof), le jeu a été repensé pour qu'ils soient tous les deux blessés dans la grotte. Vous choisissez qui exactement aider en donnant à l'un d'eux une potion de guérison, ou vous pouvez les laisser tous les deux souffrir. Si vous décidez d'aider l'un d'entre eux, vous pouvez aller ensemble à Riverwood.

Si vous ne choisissez personne ou décidez de ne pas suivre celui qui a été sauvé, vous pouvez reprendre la quête principale de la manière habituelle - allez à Whiterun et informez le jarl de ce qui s'est passé. Après cela, la quête principale continuera comme d'habitude.

Le démarrage standard à Helgen avec ce mod sera exactement le même que dans le jeu original.

RÉSOLUTION DE PROBLÈME:
+ Rien n'a changé. J'ai commencé un nouveau jeu, mais je me suis retrouvé à Helgen à nouveau.
+ Assurez-vous que le mod est réellement activé. Même si le mod est activé dans votre gestionnaire de mods, vérifiez s'il est activé dans Skyrim Launcher.

Aider! Je suis bloqué dans le menu principal après avoir commencé une nouvelle partie !
+ Assurez-vous d'avoir la dernière version du jeu. Mettez à jour le jeu via Steam si nécessaire. Les anciennes versions du jeu ne sont pas prises en charge.
+ Vérifiez l'ordre de chargement du mod. Ce mod doit être chargé à la fin de la liste, pas au début. Utilisez l'utilitaire LOOT pour modifier l'ordre de démarrage.

La quête "Vivre une vie différente" n'est pas terminée et reste dans la liste des quêtes en cours de mon journal.
+ C'est comme ça que ça devrait être. La quête reste en cours jusqu'à ce que vous trouviez l'aventurier et commenciez la quête principale.
+ La quête ne se terminera que lorsque vous sauverez l'un des gars dans la grotte, ou que vous vous rendrez directement au Jarl Balgruuf pour signaler l'attaque sur Helgen.

Le général Tullius et Ulfric Stormcloak ont ​​disparu. Vous avez cassé mon jeu !
+ Je n'ai rien fait de tel. Vous devez commencer la quête principale avant qu'elle ne redevienne disponible. C'est dommage, mais cela signifie que vous ne pourrez pas prendre part à la guerre civile avant le début de la quête principale. Ne m'en veux pas. Bethesda a tellement gâché les choses qu'il n'y a aucun moyen de trier tout ce gâchis sans casser tout un tas de choses.

J'ai trouvé ton corps brûlé et je l'ai pressé, mais rien ne s'est passé.
+Ce n'est pas du tout mon corps. C'est un autre corps. Si vous trouvez le mien, vous ne pourrez pas l'inspecter normalement. Vous devez l'activer, après quoi le journal sera automatiquement ajouté à votre inventaire.
+ Lisez le journal pour continuer, ou allez directement au Jarl de Whiterun. La quête principale commencera immédiatement après avoir fait tout cela.

Super, j'ai tout fait, je suis entré dans la grotte, mais il n'y a rien là-bas.
+ Le marqueur de quête n'a pas de précision GPS. Vous devez trouver deux pauvres âmes malheureuses gisant par terre, pliées de douleur. Voici Hadvar et Ralof. Approchez-vous et parlez à l'un d'eux.

Je suis allé à la ferme et j'étais hors jeu.
+ Très probablement, le problème est lié aux navmeshes. Assurez-vous d'avoir la dernière version du jeu.

FONCTIONNALITÉS DISPONIBLES :
Choisissez l'une des options pour votre personnage. Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure que de nouvelles idées se concrétiseront.

Pris alors qu'il tentait de franchir illégalement la frontière
Pour ceux qui préfèrent le départ Helgen standard, cette option accélérera le processus en sautant la boîte de dialogue de sélection de course avant l'exécution proprement dite. La plupart des astuces du didacticiel seront également supprimées.

Déplacé dans Skyrim
Vous arriverez par bateau au port de Solitude, Dawnstar, Windhelm ou Raven Skyla. Vous aurez avec vous quelques fournitures, des vêtements de classe moyenne et une modeste somme d'argent pour commencer une nouvelle vie.

Propriétaire
Vous commencerez le jeu dans une maison entièrement meublée dans l'une des 4 villes principales. La maison de Windhelm n'est pas incluse dans la liste en raison d'une quête qui lui est directement liée.
Vous serez habillé de manière appropriée pour le statut de votre maison et il vous restera un peu d'argent. Et dans le coffre de la chambre, vous trouverez un ensemble d'armes typiques de cette ville.
Si posséder une maison en ville n'est pas intéressant, ou si vous souhaitez avoir accès à toutes les quêtes locales, alors à la place, vous pouvez devenir propriétaire d'une ferme. Le lodge est situé à côté de la route principale au sud-est du pont du dragon. Vous y rencontrerez deux PNJ qui seront vos ouvriers. Votre ferme apportera un profit constant, que vous pourrez retirer à l'un des ouvriers. Vous devrez rentrer chez vous de temps en temps pour le récupérer.

Recrue de guilde
Vous deviendrez une recrue de l'une des guildes disponibles dans le jeu. Compagnons, College of Winterhold, Dark Brotherhood ou Thieves Guild. Votre équipement de départ correspondra à la guilde que vous aurez choisie.
En choisissant la Thieves Guild, vous vous retrouverez dans le "Rampant Flask", à côté de la sortie du Trou aux Rats. Parlez à Brynjolf pour rejoindre la guilde.
En choisissant la Confrérie noire, vous vous retrouverez directement à l'intérieur du sanctuaire Falkreath. Parlez à Astrid pour rejoindre la guilde.
Après avoir sélectionné le Collège des Mages, vous apparaîtrez à côté de l'entrée de la Salle des Éléments. La première étape d'entrée dans la guilde aura déjà été franchie.
Après avoir choisi les compagnons, vous vous retrouverez à l'intérieur de Jorrvaskr et commencerez l'étape du duel d'entraînement avec Vilkas.
Le Collège des bardes sera ajouté plus tard si Bethesda finalise cette guilde. Pour le moment, ce n'est qu'une guilde formelle qui ne mérite pas l'attention.

Invité dans une taverne
Vous pourrez choisir parmi plusieurs tavernes à travers Skyrim. Certains d'entre eux sont relativement sûrs, tandis que d'autres ne le sont pas. Par exemple, la taverne "Night Gate" est isolée dans les montagnes, elle y est donc plus dangereuse que dans la plupart des autres. Fais attention.

Criminel en liberté
Vous commencerez le jeu en tant que membre d'un groupe de bandits. Pour varier, un groupe de bandits sera sélectionné au hasard. Vous commencerez en tenue de bandit standard. Les bandits du lieu de départ seront amicaux avec vous jusqu'à ce que vous les mettiez en colère. Mais soyez prudent, car une prime de 500 pièces d'or vous sera attribuée, dans la tenue choisie par le jeu. Les gardes ne resteront pas gracieusement les bras croisés et vous regarderont vous précipiter dans les zones peuplées à moins que vous ne soyez prêt à payer l'amende.

soldat dans l'armée
Vous commencerez le jeu en tant que recrue Stormcloak ou Imperial Legion. Votre tenue de départ dépendra du choix du camp. Le test avant de rejoindre les rangs de l'un ou de l'autre, qui est un peu plus que complètement une tâche de la catégorie des "go and kill", sera déjà terminé.

Votre camp dans la forêt
Vous êtes un chasseur solitaire campé dans la forêt. Vous disposez de l'équipement de bas niveau approprié, d'un feu de camp, d'une marmite, d'un sac de couchage et d'une tente. Le camp est situé dans la forêt/collines à côté de Helgen, vous permettant d'assister à une attaque de dragon sans être directement dans le village lui-même. Le camp sera toujours au même endroit, vous pourrez donc y retourner et vous y installer.

Naufragé
Naufrage! Vous étiez passager sur un navire marchand à destination de Solitude, mais le navire a heurté un iceberg et a chaviré. Essayez de vous échapper du navire qui coule, en vous rappelant de prendre des objets utiles en cours de route, puis rendez-vous à la banquise la plus proche. De là, vous pouvez déterminer à quelle distance vous vous trouvez de la côte.
Soyez prudent lorsque vous utilisez des mods de survie, en particulier des mods d'hypothermie. Vous pouvez rapidement mourir de froid !

Attaqué et laissé pour mort
Les bandits vous ont volé et vous ont laissé mourir dans un désert. Ils ne vous ont laissé que de vieux chiffons déchirés. Pouvez-vous survivre dans ce désert et vous mettre en sécurité ?

Vampire dans un repaire caché
Mary's Eye Pond est votre maison depuis aussi longtemps que vous vous en souvenez. Vous avez déjà oublié depuis combien de temps vous êtes devenu un vampire, mais vous savez avec certitude que vous avez faim et que vous avez toujours soif d'aventure.
Gardez à l'esprit que vous commencerez le jeu à 4 étapes de vampirisme. À partir du moment où vous quittez votre repaire, tous ceux que vous rencontrerez essaieront de vous tuer. Si vous voulez rester inaperçu parmi les citadins, vous devez d'abord étancher votre soif de sang.

Nécromancien dans un laboratoire secret
Le laboratoire que vous avez découvert à Blackreach commence à manquer de fournitures. Il semble que vous devrez le quitter et reconstituer les réserves de nourriture, et en même temps voir ce qui se passe dans le monde en ce moment.
Je vous préviens immédiatement que derrière la porte, vous rencontrerez une sphère dwemer. Vous devez réfléchir à un plan d'action à l'avance avant de sortir.

Veilleur de Stendarr
Vous avez été accepté dans les Veilleurs de Stendarr et assigné une chambre dans le Hall de la Garde, qui est situé au sud de Dawnstar.
Il y a un coffre dans votre chambre où vous pourrez ranger vos affaires en toute sécurité.

La vie dans une forteresse orque
Vous commencerez le jeu dans le bastion orc de Dusnik-Yal. Même si vous y vivez depuis un certain temps, les orcs locaux vous appellent toujours un étranger. Et maintenant, vous cherchez à nouveau l'aventure.
Certaines personnes pourraient voir cela comme une caractéristique déséquilibrante, car vous commencez avec un ensemble complet d'armures Orc et une excellente hache à deux mains pour démarrer. Mais vous êtes toujours au niveau 1, donc même un adversaire faible peut facilement vous tuer.

Garde de caravane khajiit
Vous avez longtemps accompagné la caravane et finalement le chef a embauché un nouveau garde. Il est temps pour de nouvelles aventures, mais vous serez toujours le bienvenu dans les camps de caravanes près de Whiterun ou de Markarth. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Khajiits.

Guerrier paria
En tant que véritables maîtres du Bief, les membres de votre tribu et votre famille sont obligés de traîner une existence misérable au milieu des montagnes rocheuses, loin d'une vie confortable. Il est temps de quitter la maison et de partir à la recherche de vos propres aventures. Disponible uniquement pour les Bretons.
N'oubliez pas que vous aurez votre propre coffre à l'emplacement de départ, qui est sûr pour ranger des choses.

Ouvrier argonien sur les quais
Vous travaillez sur ces quais depuis de nombreux mois, peut-être même plus longtemps. Les Nordiques locaux ne sont pas devenus plus amicaux avec vous, et il est donc temps de changer quelque chose. Une vie pleine d'aventures et de gloire est ce dont vous avez besoin maintenant.
N'oubliez pas que la première table de chevet sur le côté de la porte, avec le porte-pierre d'âme sur le dessus, est à vous et peut être utilisée comme rangement. Il est sûr de stocker des choses.

Réfugié de Morrowind (Windhelm)
Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance en Bordeciel. Cependant, à votre arrivée sur les lieux, vous avez vu que Windhelm n'était pas du tout ce que vous attendiez et espériez. Il semble qu'il soit temps de se séparer des rêves d'une vie insouciante et de se lancer sur la route de l'aventure.
Remarque : Vous possédez le sac de couchage et le sac à côté duquel vous apparaissez. Vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité dans un sac.

Réfugié de Morrowind (Solstheim)
Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance à Solstheim. Cependant, à votre arrivée sur place, vous avez vu que Solstheim n'est pas du tout ce que vous attendiez et espériez. Il semble qu'il soit temps de se séparer des rêves d'une vie insouciante et de se lancer sur la route de l'aventure.
Ce début pour un réfugié sera si vous avez installé Dragonborn. Vous commencerez dans un bâtiment abandonné à la périphérie de la ville, puis vous serez seul.
Lorsque vous commencez à Raven Rock, vous n'avez pas de coffre-fort, alors ne laissez pas les choses dans des conteneurs.

Agent thalmor
Vous avez été transféré à l'ambassade de Thalmor près de Solitude. En tant que tâche, vous avez été chargé d'enquêter sur divers incidents mineurs dans Skyrim. Parce qu'Elenwen ne vous fait pas assez confiance pour confier quelque chose de plus valable. Mais vous êtes satisfait de cet état de fait, puisqu'il vous permettra enfin de quitter l'ambassade.

Vous commencerez le jeu à l'intérieur de l'ambassade Thalmor. Tous les conteneurs doivent être sécurisés. Vous êtes membre du Thalmor, vous pouvez donc dormir dans n'importe quel lit et prendre ce que vous voulez.

Une fois arrivé à Helgen, vous serez expulsé de la faction Thalmor et les portes de l'ambassade seront verrouillées jusqu'à ce que vous ayez terminé les quêtes principales de l'histoire. D'ici là, le Thalmor vous sera devenu hostile car vous aurez quitté votre poste. Attention, l'appartenance au Thalmor peut également retourner les Stormcloaks contre vous, y compris les villes sous leur domination. Contrairement à commencer en tant que bandit, vous resterez un membre Thalmor jusqu'à ce que vous visitiez Helgen.

Alik "rsky guerrier
Après avoir connu la déception de la vie à Martelfell, vous avez rejoint l'Alik "rtsy et êtes parti en mission en Bordeciel. Mais vous ne partagez clairement pas les croyances de ces espions, et il semble qu'il soit temps de chercher votre propre voie. En tout cas , personne à la maison ne le saura. Disponible uniquement pour les Rougegardes.

S'évader de la cellule :
On vous a laissé mourir dans une cellule sombre et humide. Tout ce dont vous aviez besoin était une seconde chance de vous évader ! Heureusement pour vous, Mara a eu pitié de vous et vous a donné ce que vous vouliez.

En choisissant ce départ, vous pourrez trouver 3 passe-partout dans la chambre. Ouvrez la porte de la cellule et sortez vers la liberté. Tout est simple. Vous commencerez le jeu dès que vous monterez les escaliers. Tant que vous ne l'avez pas fait, vous pouvez revenir en arrière et demander à Mara un autre sort.

Prisonnier des sorciers
En train d'éviscérer un poisson, vous avez trouvé un anneau inhabituel. Vous ne savez même pas exactement pourquoi vous l'avez mis, mais c'est juste arrivé. Ensuite, il est devenu clair que vous étiez devenu prisonnier d'un couple de sorciers passionnés de nécromancie. Heureusement, ils ignorent que vous avez vaincu leur emprise sur vous, maintenant vous avez une chance de vous échapper !

Vous commencez le jeu dans Rockfall Cave, la maison de deux sorciers. En plus des vêtements et des bottes les plus simples, vous disposez également d'un puissant anneau d'annulation et d'un poignard en fer bon marché. Vous devriez vous dépêcher de quitter la grotte avant que les sorciers ne se rendent compte que vous n'êtes plus sous leur contrôle. Courez si vous voulez vivre !

Remarque : il n'y a pas de conteneurs de stockage sûrs à cet endroit, alors n'y laissez rien.

Ami d'enfance d'Eric le Terrible Assassin
Uniquement pour les Nordiques.

Toi et Eric avez vécu à Rorikstead toute votre vie et êtes les meilleurs amis depuis que Mralki vous a accueilli. La vie d'un fermier est loin d'être la pire, mais une fois que vous avez entendu les histoires de Lokir sur la vie d'un aventurier, vous en avez parlé pendant des mois. Enfin, le père d'Eric a donné sa bénédiction, alors maintenant vous pouvez entrer sur la route de l'aventure !

Vous commencez à la Frozen Fruit Tavern à Rorikstead. La mini-quête d'Eric est terminée et vous pouvez le prendre comme compagnon. Vous avez le même équipement de départ.

Surprends-moi
Le jeu lui-même choisira au hasard l'une des options ci-dessus, en plus du démarrage standard via Helgen. Le début du jeu, unique pour chaque race, ne sera disponible que si le joueur choisit la race appropriée pour son personnage.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Démarrage du jeu alternatif



Plate-forme de jeu : TES V : Skyrim édition légendaire

Nom: Départ alternatif - Vivre une autre vie​

nom russe : Démarrage du jeu alternatif - Vivez une vie différente

Version actuelle: 3.1.5a​

Langage du module : russe

La taille: 5 Mo


La description


La modification vous évite d'avoir à passer par Helgen au début de chaque nouvelle partie. En installant ce mod, vous pourrez incarner un assassin ou un bandit, un voleur ou un chasseur, un vampire ou un nécromancien, un guerrier de l'Empire ou l'un des Stormcloaks, un fermier, un ivrogne dans une taverne, un Stendarr guetteur, etc. au tout début du jeu. etc. Soit dit en passant, chaque rôle implique son propre lieu de départ, un ensemble unique d'équipements et des caractéristiques uniques. Il est caractéristique que, contrairement au Skyrim original, dans cette modification, il n'y ait pas de choix positif sans ambiguïté: chaque rôle a ses propres caractéristiques positives et négatives. Le mod vous donnera l'opportunité d'expérimenter des départs de jeu alternatifs si vous êtes fatigué à mort de passer sans cesse et sans faute le rebattu "Escape from Helgen". Vous avez la possibilité de choisir une race et ... une nouvelle vie pour votre personnage.​

Journal des modifications

  • Lors de la réception de rumeurs sur Helgen dans le cheval cabré, une erreur a été lancée. Corrigée.
  • Après avoir parlé au garde à la porte et visité Whiterun et être allé à Helgen, la porte de Helgen a été bloquée et ne s'ouvrirait pas, et le marqueur sur la carte s'est éteint. Corrigée.
  • Ajout d'un déclencheur pour Dragon's Limit pour activer un marqueur sur la carte au cas où, afin que le joueur puisse entrer en toute sécurité dans la ville sans conflits avec le garde qui se tient à la porte.
  • Commençant en tant qu'Impérial, il est désormais possible de commencer le jeu en tant que membre du Penitus Oculatus, à un avant-poste à l'emplacement du Pont du Dragon.
  • Correction d'un bug où l'entrée de Whiterun était bloquée parce que le garde ne s'approchait pas de vous et n'ouvrait pas la porte.
  • Correction d'un bug du système d'attaque lié à une faction amie où les attaques contre le Thalmor n'étaient pas reconnues par les membres de la faction.
  • Ajout de la possibilité de rejoindre la guerre civile sans visiter Helgen au préalable. Pour progresser dans la quête "Message à Whiterun", vous devez commencer la quête principale.
  • Les journaux trouvés sur un cadavre calciné ne contiennent plus les données datées spécifiques répertoriées. Une version légèrement différente du journal sera fournie si le joueur s'est rendu à Korvanjund en accomplissant la quête Jagged Crown.
  • Si le joueur termine la quête de la couronne déchiquetée avant d'arriver à Korvanjund avant d'aller à Helgen, alors Hadvar et Ralof n'apparaîtront plus dans la grotte de la forteresse de Helgen.
  • Les rumeurs dans la taverne ont été modifiées pour fournir simplement une réponse simple qui dirige le joueur vers Helgen. Dark Sam restera dans le jeu comme un œuf de Pâques, et il n'a plus de fonctionnalités correspondantes dans le mod. Votre étape de quête s'ajustera automatiquement pour refléter ce changement si vous étiez à mi-chemin.
  • Commencer le jeu en tant que soldat ne déclenchera plus d'événements d'arrière-plan à Helgen.
  • En démarrant le jeu en tant que bandit ou vampire, vous ne pouviez pas vous déplacer vers les emplacements attribués en raison d'une validation incomplète des mots-clés dans les conditions de démarrage de la quête et du contrôleur de quête. (Corrigée).
  • Mise à jour de la détection/détection de Frostfall 3, c'est-à-dire une compatibilité accrue.
  • Corrigé : lors de l'approche de Helgen et de l'entrée dans la grotte à l'arrière de la forteresse, le déclencheur du jeu ne fonctionnait pas et Alduin n'apparaissait pas dans des conditions très spécifiques. Cela a fait sauter plusieurs étapes de la quête, le déclencheur n'a pas fonctionné, empêchant Tullius et Ulfric de se reproduire correctement, et par conséquent, l'accès à la guerre civile a été bloqué. Si vous avez commencé votre voyage en tant que Thalmor, vous n'avez pas réinitialisé l'immunité diplomatique, ou la quête principale pourrait être gravement violée.
  • Au début de votre voyage en tant que bandit, le déclencheur pour appliquer la prime sur la tête n'a pas fonctionné à l'emplacement de départ.
  • Au début de votre voyage en Solitude dans la taverne du Rat qui Rit, le déclencheur n'a pas fonctionné correctement pour la scène de l'exécution de Roggvir en quittant la taverne, maintenant tout est corrigé.
  • En commençant dans l'une des maisons du DLC Hearthfire, la maison est devenue inaccessible et le déclencheur de dialogue n'a pas fonctionné, affirmant que le joueur n'avait pas les fonds pour acheter, un script variable inutilisé était à blâmer pour cela, maintenant tout est corrigé.
  • Les squelettes et les Draugr étaient hostiles aux vampires dans leurs emplacements de départ, cela a maintenant été corrigé.

Début de la quête principale :

  • Le mod vous proposera différentes options pour démarrer la quête principale, même si vous terminez la quête initiale "Escape from Helgen". Personne ne vous oblige à terminer la quête principale après Helgen. Le mod fournira un système qui vous permettra de ne pas terminer la quête du jeu de départ et d'éviter de rencontrer Alduin.
  • Lorsque vous démarrez le jeu, il vous sera demandé de choisir votre chemin.

Options de démarrage du jeu

Réfugié dunmer (Windhelm):

  • Morrowind est toujours très hostile et vous avez décidé de retourner en Bordeciel. À votre arrivée, il s'est avéré que vous n'étiez pas à Windhelm.
  • Il semble qu'il soit temps de mettre de côté vos attentes d'une vie facile et de devenir un aventurier.
  • Remarque - un sac de couchage et un sac seront à proximité, ce sont vos affaires. Sac pour un rangement en toute sécurité.

Réfugié dunmer (Raven Rock) :

  • Le continent de Morrowind est toujours hostile. Vous êtes sur le point d'arriver sur l'île de Solstheim à Raven Rock.
  • Après votre arrivée, vous espériez le meilleur. Tous les résidents vous traitent comme un étranger. Il semble que ce ne sera pas facile. Il est peut-être temps de partir à l'aventure.
  • Notez qu'il n'y a pas de coffres de stockage sécurisés à Raven Rock, alors ne vous attendez pas à ce que les choses restent dans les coffres.

Agent de l'Ambassade de Thalmor :

  • Vous avez été nommé agent de l'ambassade de Thalmor. Vous êtes chargé de régler divers problèmes dans Skyrim. Bien qu'Elenwen ne vous confie pas encore la tâche
  • Vous commencez le jeu à l'intérieur de l'ambassade Thalmor au dernier étage à côté du lit. Vous serez membre de la faction Thalmor, vous pourrez donc prendre ce que vous voulez du bâtiment à tout moment et dormir dans n'importe quel lit.
  • Dès votre arrivée à Helgen, vous serez exclu de la faction et de l'ambassade. Le Thalmor peut devenir hostile envers vous en supposant que vous avez abandonné votre poste. Il faut se rappeler que l'appartenance à la faction Thalmor peut également rendre les Stormcloaks hostiles envers vous.

Pris en flagrant délit de franchissement illégal de la frontière :

  • Pour ceux qui préfèrent le départ Helgen standard, cette option accélérera le processus en sautant la boîte de dialogue de sélection de course avant l'exécution proprement dite. La plupart des astuces du didacticiel seront également supprimées.

Déplacé dans Skyrim

  • Vous arriverez par bateau au port de Solitude, Dawnstar ou Windhelm. Vous aurez avec vous quelques fournitures, des vêtements de classe moyenne et une modeste somme d'argent pour commencer une nouvelle vie.

Propriétaire:

  • Vous commencerez le jeu dans une maison entièrement meublée dans l'une des 4 villes principales. La maison de Windhelm n'est pas incluse dans la liste en raison d'une quête qui lui est directement liée.
  • Vous serez habillé de manière appropriée pour le statut de votre maison et il vous restera un peu d'argent. Et dans le coffre de la chambre, vous trouverez un ensemble d'armes typiques de cette ville.
  • Si posséder une maison en ville n'est pas intéressant, ou si vous souhaitez avoir accès à toutes les quêtes locales, alors à la place, vous pouvez devenir propriétaire d'une ferme. Le lodge est situé à côté de la route principale au sud-est du pont du dragon. Vous y rencontrerez deux PNJ qui seront vos ouvriers. Votre ferme apportera un profit constant, que vous pourrez retirer à l'un des ouvriers. Vous devrez rentrer chez vous de temps en temps pour le récupérer.

Recrue de guilde :

  • Vous deviendrez une recrue de l'une des guildes disponibles dans le jeu. Compagnons, College of Winterhold, Dark Brotherhood ou Thieves Guild. Votre équipement de départ correspondra à la guilde que vous aurez choisie.
  • En choisissant la Thieves Guild, vous vous retrouverez dans le "Rampant Flask", à côté de la sortie du Trou aux Rats. Parlez à Brynjolf pour rejoindre la guilde.
  • En choisissant la Confrérie noire, vous vous retrouverez directement à l'intérieur du sanctuaire Falkreath. Parlez à Astrid pour rejoindre la guilde.
  • Après avoir sélectionné le Collège des Mages, vous apparaîtrez à côté de l'entrée de la Salle des Éléments. La première étape d'entrée dans la guilde aura déjà été franchie.
  • Après avoir choisi les compagnons, vous vous retrouverez à l'intérieur de Jorrvaskr et commencerez l'étape du duel d'entraînement avec Vilkas.
  • Le Collège des bardes sera ajouté plus tard si Bethesda finalise cette guilde. Pour le moment, ce n'est qu'une guilde formelle qui ne mérite pas l'attention.

Invité de la taverne :

  • Vous pourrez choisir parmi plusieurs tavernes à travers Skyrim. Certains d'entre eux sont relativement sûrs, tandis que d'autres ne le sont pas. Par exemple, la taverne "Night Gate" est isolée dans les montagnes, elle y est donc plus dangereuse que dans la plupart des autres. Fais attention.

Criminel en liberté

  • Vous commencerez le jeu en tant que membre d'un groupe de bandits. Pour varier, un groupe de bandits sera sélectionné au hasard. Vous commencerez en tenue de bandit standard. Les bandits du lieu de départ seront amicaux avec vous jusqu'à ce que vous les mettiez en colère. Mais soyez prudent, car une prime de 500 pièces d'or vous sera attribuée, dans la tenue choisie par le jeu.
  • Les gardes ne resteront pas gracieusement les bras croisés et vous regarderont vous précipiter dans les zones peuplées à moins que vous ne soyez prêt à payer l'amende.

Soldat dans l'armée :

  • Vous commencerez le jeu en tant que recrue Stormcloak ou Imperial Legion. Votre tenue de départ dépendra du choix du camp. Le test avant de rejoindre les rangs de l'un ou de l'autre, qui est un peu plus que complètement une tâche de la catégorie des "go and kill", sera déjà terminé.

Votre bivouac en forêt :

  • Vous êtes un chasseur solitaire campé dans la forêt. Vous disposez de l'équipement de bas niveau approprié, d'un feu de camp, d'une marmite, d'un sac de couchage et d'une tente. Le camp est situé dans la forêt/collines à côté de Helgen, vous permettant d'assister à une attaque de dragon sans être directement dans le village lui-même. Le camp sera toujours au même endroit, vous pourrez donc y retourner et vous y installer.

Naufragé :

  • Naufrage! Vous étiez passager sur un navire marchand à destination de Solitude, mais le navire a heurté un iceberg et a chaviré. Essayez de vous échapper du navire qui coule, en vous rappelant de prendre des objets utiles en cours de route, puis rendez-vous à la banquise la plus proche. De là, vous pouvez déterminer à quelle distance vous vous trouvez de la côte.
  • Soyez prudent lorsque vous utilisez des mods de survie, en particulier des mods d'hypothermie. Vous pouvez rapidement mourir de froid.

Attaqué et laissé pour mort :

  • Les bandits vous ont volé et vous ont laissé mourir dans un désert. Ils ne vous ont laissé que de vieux chiffons déchirés. Pouvez-vous survivre dans ce désert et vous mettre en sécurité ?

Vampire dans un repaire caché :

  • Mary's Eye Pond est votre maison depuis aussi longtemps que vous vous en souvenez. Vous avez déjà oublié depuis combien de temps vous êtes devenu un vampire, mais vous savez avec certitude que vous avez faim et que vous avez toujours soif d'aventure.
  • Gardez à l'esprit que vous commencerez le jeu à 4 étapes de vampirisme. À partir du moment où vous quittez votre repaire, tous ceux que vous rencontrerez essaieront de vous tuer. Si vous voulez rester inaperçu parmi les citadins, vous devez d'abord étancher votre soif de sang.

Nécromancien dans le laboratoire secret :

  • Le laboratoire que vous avez découvert à Blackreach commence à manquer de fournitures. Il semble que vous devrez le quitter et reconstituer les réserves de nourriture, et en même temps voir ce qui se passe dans le monde en ce moment.
  • Je vous préviens immédiatement que derrière la porte, vous rencontrerez une sphère dwemer. Vous devez réfléchir à un plan d'action à l'avance avant de sortir.

Veilleur de Stendarr :

  • Vous avez été accepté dans les Veilleurs de Stendarr et assigné une chambre dans le Hall de la Garde, qui est situé au sud de Dawnstar.
  • Il y a un coffre dans votre chambre où vous pourrez ranger vos affaires en toute sécurité.

La vie dans une forteresse orc :

  • Vous commencerez le jeu dans le bastion orc de Dusnik-Yal. Même si vous y vivez depuis un certain temps, les orcs locaux vous appellent toujours un étranger. Et maintenant, vous cherchez à nouveau l'aventure.
  • Certaines personnes pourraient voir cela comme un acte d'équilibre, car vous commencez avec un ensemble complet d'armures orques et une grande hache à deux mains pour démarrer. Mais vous êtes toujours au niveau 1, donc même un adversaire faible peut facilement vous tuer.

Garde de caravane khajiit :

  • Vous avez longtemps accompagné la caravane et finalement le chef a embauché un nouveau garde. Il est temps pour de nouvelles aventures, mais vous serez toujours le bienvenu dans les camps de caravanes près de Whiterun ou de Markarth. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Khajiits.

Guerrier paria :

  • En tant que véritables maîtres du Bief, les membres de votre tribu et votre famille sont obligés de traîner une existence misérable au milieu des montagnes rocheuses, loin d'une vie confortable. Il est temps de quitter la maison et de partir à la recherche de vos propres aventures. Disponible uniquement pour les Bretons.
  • N'oubliez pas que vous aurez votre propre coffre à l'emplacement de départ, qui est sûr pour ranger des choses.

Ouvrier argonien aux quais :

  • Vous travaillez sur ces quais depuis de nombreux mois, peut-être même plus longtemps. Les Nordiques locaux ne sont pas devenus plus amicaux avec vous, et il est donc temps de changer quelque chose. Une vie pleine d'aventures et de gloire est ce dont vous avez besoin maintenant.
  • N'oubliez pas que la première table de chevet sur le côté de la porte, avec le porte-pierre d'âme sur le dessus, est à vous et peut être utilisée comme rangement. Il est sûr de stocker des choses.

Réfugié de Morrowind :

  • Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance en Bordeciel. Cependant, à votre arrivée sur les lieux, vous avez vu que Windhelm n'était pas du tout ce que vous attendiez et espériez. Il semble qu'il soit temps de se séparer des rêves d'une vie insouciante et de se lancer sur la route de l'aventure.
  • Remarque : Vous possédez le sac de couchage et le sac à côté duquel vous apparaissez. Vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité dans un sac.

Alik "rsky guerrier :

  • Après avoir connu la déception de la vie à Martelfell, vous avez rejoint l'Alik "rtsy et êtes parti en mission en Bordeciel. Mais vous ne partagez clairement pas les croyances de ces espions, et il semble qu'il soit temps de chercher votre propre voie. En tout cas , personne à la maison ne le saura. Disponible uniquement pour les Rougegardes.

Surprends-moi:

  • Le jeu lui-même choisira au hasard l'une des options ci-dessus, en plus du démarrage standard via Helgen. Le début du jeu, unique pour chaque race, ne sera disponible que si le joueur choisit la race appropriée pour son personnage.

Conditions:

  • Version du jeu 1.9.32.0.8 et supérieure (mod 3.1.5a sur le lien principal)
  • Version du jeu 1.8.151.0.7 (mod 2.3.0 via le lien supplémentaire ci-dessus)
  • DLC Garde de l'aube
  • Contenu téléchargeable Dragonborn
  • DLC Hearthfire
  • hautement recommandé
    • patchs non officiels (pour les nouvelles versions du mod) ou USKP (pour l'ancienne version du mod 2.3.0
    • (afin que les PNJ muets bougent leur bouche et leurs lèvres).

Important:

  • Vous devez activer les sous-titres pour voir le texte lorsque vous parlez à la statue à l'emplacement de départ. Après avoir choisi qui vous voulez jouer, ils peuvent être désactivés. La caméra à la 3e personne ne sera pas disponible tant que vous n'aurez pas fait votre choix et utilisé le lit.

Compatibilité:

  • Compatible avec Open Cities Skyrim, vérifié par des tests.
  • Incompatible avec tous les mods qui suppriment les drapeaux "essentiels" des personnages de Helgen.

Problèmes connus:

  • On ne vous proposera pas de devenir immédiatement thane dans une ville si, après avoir commencé une nouvelle vie, vous y avez reçu une maison.
  • En commençant le jeu en tant que compagnon, vous devrez regarder le combat avant que Vilkas ne commence à vous entraîner.
  • Après avoir choisi l'un des camps de la guerre civile, il est recommandé de regarder la scène avec la couronne déchiquetée, sinon la quête risque de ne pas démarrer et toute la ligne liée à la guerre civile risque d'être ruinée.
  • Peut-être y a-t-il d'autres dialogues introuvables qui mentionnent Helgen. Si l'un d'entre eux est trouvé avant l'activation du cadavre carbonisé, veuillez en informer l'auteur du mod.

Installation:

Via les responsables NMM/MO ou manuellement.​

  1. Placez les fichiers Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsà, Alternate Start - Live Another Life.ini de l'archive dans le dossier Data de votre jeu (pas Data in Data, mais en haut).
  2. Connectez le mod dans le lanceur.

Suppression:

  • Avant de désinstaller le mod, vous devez vous assurer que la quête principale du jeu a bien été lancée. La quête "Vivre une autre vie" doit être marquée comme terminée, et la quête "Avant la tempête" doit être dans la liste de vos tâches en cours, sinon la suppression du mod cassera le travail de la quête principale et la chaîne de guerre civile.
  • Si vous avez choisi de démarrer le jeu dans une ferme, alors avant de retirer le mod, vous devez prendre toutes vos affaires à partir de là, sinon vous les perdrez.
  • Après cela, vous pouvez supprimer le mod de n'importe quelle manière pratique. Les fichiers .esp et .bsa doivent être complètement supprimés.

Ce mod ajoute de nouveaux scénarios de lancement alternatifs en utilisant le mod Live Another Life d'Arthmoor.
De nombreux scénarios nécessitent également d'autres mods Sexlab, mais ce ne sont pas des exigences strictes, c'est-à-dire que le mod fonctionnera sans eux, mais vous n'aurez pas accès à ces scénarios sans les mods installés.
La plupart d'entre eux sont basés sur Sexlab, c'est-à-dire que beaucoup ont un contenu sexuel spécifique et d'autres font indirectement référence à un contenu sexuel.

Exigences primaires :

  • Démarrage alternatif - Vivre une autre vie 3.1.4 ou version ultérieure. C'est une exigence difficile, le mod ne fonctionnera pas sans cela.
    Sexlab 1.61b ou version ultérieure. C'est une exigence difficile, le mod ne fonctionnera pas sans cela.
  • Fuz Ro D-oh. Ce n'est pas une exigence stricte. Sans cela, le mod fonctionnera, mais le dialogue non exprimé jouera trop vite.
  • Menu de dialogue EZ2C et/ou meilleures commandes de dialogue. ce n'est pas une exigence stricte qui corrige un bogue dans Skyrim vanille où les options de dialogue ne s'affichent pas s'il y a trop d'éléments dans la liste.
  • Les autres mods sont facultatifs. Ces mods seront nécessaires pour que leur script apparaisse dans la liste de dialogue.

Liste des mods supplémentaires pour les scénarios de démarrage alternatifs :

  • Esclavage simple
  • Skooma Putain version 1.0
  • Être une femme 2.72
  • Four Soulgem 304
  • Sanguines Débauche améliorée 3.5
  • Histoires Sexlab
  • Sexlab histoires sournois
  • Œstrus Chaurus 4.2a
  • Rapide comme vous le souhaitez
  • Apprenti d'Angrim
  • Rêves capturés
  • Lait Mod Économie
  • Maria Eden
  • Slaverun rechargé
  • Arachnophobie étendue
  • Fraternité de Dibella
  • PSQ ou vidange mortelle
  • Héroïne en détresse
  • XPO et patch associé
  • Choses dans le noir
  • Emprisonné dans le caoutchouc
  • usine d'oeufs
  • Slavétats 1.2.1
  • Appareils sournois 4.0

Comment installer, mettre à jour et supprimer ce mod :

Pour installer ou mettre à jour, copiez et collez simplement dans le répertoire DATA, en écrasant les fichiers si nécessaire.
Le moyen le plus simple de désinstaller consiste à supprimer le fichier .esp.

Comment exécuter un démarrage alternatif :

  1. Lancez Skyrim, démarrez une nouvelle partie.
  2. Attendez que tout soit chargé avant de faire quoi que ce soit. Cela peut prendre un certain temps en fonction du nombre de mods que vous avez installés. Habituellement environ une minute. Une bonne règle de base est d'attendre que toutes les notifications de débogage (messages qui apparaissent dans le coin supérieur gauche de l'écran) aient disparu.
  3. Configurez MCM Sexlab.
  4. Attendez que Sexlab soit entièrement configuré et que toutes ses notifications de débogage aient disparu.
  5. Sauvegardez le jeu et quittez.
  6. Revenez en arrière et téléchargez le jeu. Vous remarquerez peut-être l'apparition de nouvelles notifications et du menu MCM, en fonction des paramètres du mod. C'est bon.
  7. Personnalisez tout dans tous les menus MCM.
  8. Répétez les étapes cinq à sept jusqu'à ce que tout soit correctement configuré. Cela peut nécessiter plusieurs sauvegardes et sorties du jeu.
  9. Parlez à la statue de Mara, sélectionnez le scénario.
  10. Dormez dans un lit LAL.
  11. Joue.

Captures d'écran:



Elder Scrolls 5: Skyrim, le "Début alternatif - Vivre une autre vie 2.4.0 Démarrage alternatif - Vivre une autre vie"

Descriptif et mode d'emploi

L'adversité et le désespoir vous suivent tout au long de votre vie. Et quand, semble-t-il, rien ne pouvait être pire, vous avez été arrêté et jeté au cachot. Le procès devait avoir lieu il y a quelques semaines, mais personne n'est venu. Aucune lumière du soleil n'entre dans cette cellule, vous n'avez donc aucune idée de quel mois nous sommes. Le donjon est froid et humide, et pire que tout, la nourriture a commencé à manquer. Eh bien, au moins l'eau s'infiltre toujours à travers la fissure dans le mur. On dirait que c'est la fin. Huit vous a quitté! Ou pas?
La modification "Live Another Life" vous permet de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il est fait pour ceux qui ne veulent pas passer par la longue entrée et exécution à Helgen. Vous aurez la possibilité de choisir une race, puis une nouvelle vie pour votre personnage. De nombreuses options seront disponibles. Le choix affectera la suite du jeu, alors choisissez avec soin, sinon les dieux pourraient vous quitter à nouveau !

EXIGENCES D'INSTALLATION:
- Patch officiel 1.9.32.0.8 ou supérieur. L'installation sur des versions antérieures du jeu entraînera des plantages sur le bureau et d'autres problèmes.
- Vous devez activer les sous-titres pour voir le texte lorsque vous parlez à la statue à l'emplacement de départ.
- Vous pouvez également télécharger et installer Fuz Ro D-oh - Silent Voice afin de voir les sous-titres des dialogues uniquement pour les PNJ sans voix. SKSE requis.

DESCRIPTION COMPLÈTE
MODS INCOMPATIBLES :
- Tout mod qui modifie la quête MQ101 - "Gratuit !". Aussi d'autres mods qui vous permettent de démarrer le jeu d'une manière alternative. Il peut y avoir des conflits avec les mods qui changent Helgen.
- Tout mod qui modifie la quête MQ102 - "Avant la tempête".
Apporter des modifications à :
- MQ101DragonAttack - attaque de dragon originale sur Helgen
- CW00WindhelmMapTableScene - couronne dentelée pour Ulfric et Galmar (le correctif USKP a été activé)
- WERoad01 - réfugiés après une attaque de dragon.
- Incompatibilité possible avec tout mod qui désactive l'option "essentiel" pour tout PNJ à Helgen.
- Song of Ice and Skyrim (steamcommunit...tails/?id=20793) - Provoque le gel du jeu lors du chargement de la cellule de la prison, quel que soit l'ordre de chargement du mod.
- Descent Into Madness (skyrim.nexusmods.com/mods/16461) - bloque le jeu lorsque les mods sont utilisés mutuellement.
- Le module Oblivion Racial Bonuses d'Occupy Skyrim (skyrim.nexusmods.com/mods/12479) - incompatible en raison du changement MQ101.
- Sellswords (skyrim.nexusmods.com/mods/27942) - incompatible car il modifie MQ101.

Aussi les mods qui affectent les scripts suivants :
dunPostHelgenEnableScript.psc
QF_MQ101_0003372B.psc
QF_MQ101DragonAttack_000D0593.psc
QF_MQ102_0004E50D.psc
TIF__000D50CA.psc
TIF__000D50DB.psc
TIF__000D50E0.psc

SUPPRIMER VIVRE UNE AUTRE VIE :
- Tout d'abord, avant de désinstaller le mod, vous devez vous assurer que la quête principale du jeu a été lancée. La quête "Vivre une autre vie" doit être marquée comme terminée, et la quête "Avant la tempête" DOIT figurer dans la liste de vos tâches en cours. Sinon, la suppression du mod brisera la quête principale et la chaîne de guerre civile.
- Il convient également de noter que si vous avez choisi de démarrer le jeu dans une ferme, alors avant de retirer le mod, vous devez prendre toutes vos affaires à partir de là, sinon vous les perdrez simplement.
- Après avoir tout fait, vous pouvez supprimer le mod de la manière qui vous convient. Les fichiers .esp et .bsa doivent être complètement supprimés.
- Les utilisateurs de Steam Workshop doivent se désabonner du mod avant de supprimer des fichiers, sinon le programme d'installation les téléchargera à nouveau.

ORDRE DE CHARGEMENT :
En raison des spécificités complexes du plugin, il doit être le plus bas possible dans la liste des mods chargés. D'autres mods peuvent apporter des modifications aux quêtes d'Helgen et à la création de personnages. Déplacer un plugin vers le bas de la liste de chargement peut aider à résoudre certains conflits. Je recommande fortement d'utiliser l'utilitaire BOSS pour trier vos mods. Cet utilitaire est désormais entièrement compatible avec le nouveau système d'ordre de chargement des mods de Skyrim.

PROBLÈMES CONNUS:
- Vous ne pourrez pas devenir immédiatement thane dans une ville si vous avez commencé en tant que propriétaire de maison. L'interaction entre les quêtes ne permet pas de concrétiser cette possibilité sans perdre une partie importante du contenu.
- Si vous avez commencé le jeu en tant que recrue avec les compagnons, vous devez d'abord aller voir le combat entre Nyada et Atys, après quoi Vilkas sortira et commencera votre test.
- Lorsque vous démarrez une partie en tant que recrue de Legion ou Stormcloak, vous devez autoriser la fin de la scène de conversation Jagged Crown. Si cela n'est pas fait, la quête peut se bloquer et la suite de la chaîne de quêtes de guerre civile ne sera pas disponible.
- Vous pouvez rencontrer des dialogues perdus liés à Helgen. Si vous en avez trouvé des similaires, mais que vous n'avez pas encore lu le journal de l'aventurier, merci de le signaler et de manière aussi détaillée que possible.

DÉBUT DE LA QUÊTE PRINCIPALE :
Skyrim propose plusieurs options pour le développement de l'intrigue principale, même si vous démarrez le jeu selon le scénario standard via Helgen. L'apparition d'Alduin n'oblige pas le joueur, ayant quitté Helgen, à commencer immédiatement à terminer la quête principale. Ce mod offre donc une option pour contourner Helgen et ne pas rencontrer Alduin. Le jeu attendra patiemment jusqu'à ce que vous décidiez de reprendre l'histoire principale. Par conséquent, vous n'avez pas besoin de faire d'efforts particuliers pour éviter de reprendre la quête principale. Ne le démarrez pas.

Ainsi, à partir de la version 1.4.3, le mod ne vous permettra pas d'activer la quête principale jusqu'à ce que vous alliez à Helgen et trouviez le corps brûlé de l'aventurier parmi les malheureuses victimes de l'attaque du village. Suivez la route au sud de Riverwood, passez devant les Guardian Stones, tournez au coin, puis montez la colline. Sur le chemin, vous rencontrerez un panneau routier. Le corps gît un peu en avant sur le chemin, à côté d'un tas de pierres.

Les exceptions sont : commencer le jeu dans un camp situé près de Helgen lui-même, et commencer en tant que recrue de l'un des côtés de la guerre civile, dont les quêtes ne fonctionneront correctement qu'après le vol d'Alduin.

Après avoir lu le journal, vous devez vous rendre dans la grotte dont vous sortez habituellement lorsque vous démarrez le jeu de manière standard. Puisque les gens voulaient rencontrer leur ami (Hadvar ou Ralof), le jeu a été repensé pour qu'ils soient tous les deux blessés dans la grotte. Vous choisissez qui exactement aider en donnant à l'un d'eux une potion de guérison, ou vous pouvez les laisser tous les deux souffrir. Si vous décidez d'aider l'un d'entre eux, vous pouvez aller ensemble à Riverwood.

Si vous ne choisissez personne ou décidez de ne pas suivre celui qui a été sauvé, vous pouvez reprendre la quête principale de la manière habituelle - allez à Whiterun et informez le jarl de ce qui s'est passé. Après cela, la quête principale continuera comme d'habitude.

Le démarrage standard à Helgen avec ce mod sera exactement le même que dans le jeu original.

RÉSOLUTION DE PROBLÈME:
Rien n'a changé. J'ai commencé un nouveau jeu, mais je me suis retrouvé à Helgen à nouveau.
Assurez-vous que le mod est bien activé. Même si le mod est activé dans votre gestionnaire de mods, vérifiez s'il est activé dans Skyrim Launcher.

Aider! Je suis bloqué dans le menu principal après avoir commencé une nouvelle partie !
* Ce mod NÉCESSITE Skyrim version 1.9.29.0.8. Assurez-vous d'avoir cette version du jeu. Mettez à jour le jeu via Steam si nécessaire. Les anciennes versions du jeu ne sont pas prises en charge.
* Les mods qui apportent des modifications globales qui affectent les paramètres "essentiel" ou "objet de quête" peuvent empêcher le jeu de continuer.
* Vérifiez le dossier Data\Scripts et assurez-vous qu'il ne contient pas de copies des fichiers suivants :
QF_MQ101_0003372B.pex, QF_MQ102_0004E50D.pex et MQ101QuestScript.pex
Si ces fichiers sont présents, ils peuvent perturber la quête "Vivre une autre vie". Vous devez savoir quel mod les a installés. Seul un mod tiers pourrait les installer, car les propres fichiers du jeu sont regroupés dans les archives BSA.
* Vérifiez l'ordre de chargement du mod. Ce mod doit être chargé à la fin de la liste, pas au début. Utilisez l'utilitaire BOSS 2.0 pour modifier l'ordre de démarrage.

Aider! J'ai essayé d'utiliser le lit mais rien ne s'est passé !
Cela peut arriver si vous n'avez toujours pas désinstallé une ancienne version du mod qui utilise des fichiers gratuits et non l'archive BSA. Suivez les instructions de la section "Mise à niveau à partir de la version 1.1 ou ultérieure".

La quête "Vivre une vie différente" n'est pas terminée et reste dans la liste des quêtes en cours de mon journal.
C'est comme cela devrait être. La quête reste en cours jusqu'à ce que vous trouviez l'aventurier et commenciez la quête principale.
La quête ne se terminera que lorsque vous sauverez l'un des gars dans la grotte, ou que vous vous rendrez directement au Jarl Balgruuf pour signaler l'attaque sur Helgen.

Le général Tullius et Ulfric Stormcloak ont ​​disparu. Vous avez cassé mon jeu !
Je n'ai rien fait de tel. Vous devez commencer la quête principale avant qu'elle ne redevienne disponible. C'est dommage, mais cela signifie que vous ne pourrez pas prendre part à la guerre civile avant le début de la quête principale. Ne m'en veux pas. Bethesda a tellement gâché les choses qu'il n'y a aucun moyen de trier tout ce gâchis sans casser tout un tas de choses.
Si vous voulez vous amuser, vous pouvez toujours utiliser la commande console player.moveto pour vous déplacer vers leur emplacement. Vous devez l'admettre :P Mais ne le faites pas si vous jouez sérieusement, sinon cela pourrait blesser quelque chose.

J'ai trouvé ton corps brûlé et je l'ai pressé, mais rien ne s'est passé.
AHA ! Ce n'est pas du tout mon corps. C'est un autre corps. Si vous trouvez le mien, vous ne pourrez pas l'inspecter normalement. Vous devez l'activer, après quoi le journal sera automatiquement ajouté à votre inventaire.
À ce stade, vous devriez également voir Alduin voler au-dessus de votre tête. Si vous ne l'avez pas vu, c'est que quelque chose s'est mal passé.
Lisez le journal pour continuer ou allez directement au Jarl de Whiterun. La quête principale commencera immédiatement après avoir fait tout cela.

Super, j'ai tout fait, je suis entré dans la grotte, mais il n'y a rien là-bas.
Le marqueur de quête n'a pas de précision GPS. Vous devez trouver deux pauvres âmes malheureuses gisant par terre, pliées de douleur. Voici Hadvar et Ralof. Approchez-vous et parlez à l'un d'eux.
Si ces gars ne sont PAS là, alors vous avez installé un autre mod qui a changé la priorité de l'IA et les a forcés à se déplacer ailleurs. Je ne peux rien y faire d'autre que de prioriser mes scripts de quête. L'ordre de chargement du mod ne pourra pas résoudre le problème.

Non tu n'as pas compris ! Un morceau entier a disparu dans la grotte de Helgen. Qu'avez-vous fait?
Ce n'est pas moi!
Pas vraiment. Ce n'est pas moi. Il y a un bogue qui devient de plus en plus perceptible à mesure que différents mods sortent qui apportent des modifications aux mêmes emplacements. On ne sait pas encore exactement ce qui cause ce bogue. Ce problème a été largement signalé dans un certain nombre de mods différents. En règle générale, il est impossible de déterminer exactement où ce bogue se manifestera.
Je pense que cela est dû aux mods créés avec l'aide d'éditeurs non officiels qui étaient utilisés avant l'avènement de CK. Malheureusement, il n'existe aucun moyen fiable de détecter un tel mod. Si vous voyez un message lors de l'utilisation de Wrye Bash indiquant qu'un ou plusieurs mods ont des en-têtes de version incorrects, ces mods doivent d'abord être désactivés.
Habituellement, ces mods peuvent être corrigés en les chargeant dans le CK, puis en les enregistrant immédiatement sans modification. Mais cette méthode ne garantit pas le résultat.

Je suis allé à la ferme et j'étais hors jeu.
Très probablement, le problème est lié aux navmeshes. Assurez-vous que la version de votre jeu n'est pas 1.9.29.0.8. Les navmeshes modifiés dans cette version provoquent des plantages sur le bureau. Seule la version 1.9.29.0.8 est prise en charge

FONCTIONNALITÉS DISPONIBLES :
Choisissez l'une des options pour votre personnage. Cette liste sera mise à jour au fur et à mesure que de nouvelles idées se concrétiseront.

Pris alors qu'il tentait de franchir illégalement la frontière
Pour ceux qui préfèrent le départ Helgen standard, cette option accélérera le processus en sautant la boîte de dialogue de sélection de course avant l'exécution proprement dite. La plupart des astuces du didacticiel seront également supprimées.

Déplacé dans Skyrim
Vous arriverez par bateau au port de Solitude, Dawnstar ou Windhelm. Vous aurez avec vous quelques fournitures, des vêtements de classe moyenne et une modeste somme d'argent pour commencer une nouvelle vie.

Propriétaire
Vous commencerez le jeu dans une maison entièrement meublée dans l'une des 4 villes principales. La maison de Windhelm n'est pas incluse dans la liste en raison d'une quête qui lui est directement liée.
Vous serez habillé de manière appropriée pour le statut de votre maison et il vous restera un peu d'argent. Et dans le coffre de la chambre, vous trouverez un ensemble d'armes typiques de cette ville.
Si posséder une maison en ville n'est pas intéressant, ou si vous souhaitez avoir accès à toutes les quêtes locales, alors à la place, vous pouvez devenir propriétaire d'une ferme. Le lodge est situé à côté de la route principale au sud-est du pont du dragon. Vous y rencontrerez deux PNJ qui seront vos ouvriers. Votre ferme apportera un profit constant, que vous pourrez retirer à l'un des ouvriers. Vous devrez rentrer chez vous de temps en temps pour le récupérer.

Recrue de guilde
Vous deviendrez une recrue de l'une des guildes disponibles dans le jeu. Compagnons, College of Winterhold, Dark Brotherhood ou Thieves Guild. Votre équipement de départ correspondra à la guilde que vous aurez choisie.
En choisissant la Thieves Guild, vous vous retrouverez dans le "Rampant Flask", à côté de la sortie du Trou aux Rats. Parlez à Brynjolf pour rejoindre la guilde.
En choisissant la Confrérie noire, vous vous retrouverez directement à l'intérieur du sanctuaire Falkreath. Parlez à Astrid pour rejoindre la guilde.
Après avoir sélectionné le Collège des Mages, vous apparaîtrez à côté de l'entrée de la Salle des Éléments. La première étape d'entrée dans la guilde aura déjà été franchie.
Après avoir choisi les compagnons, vous vous retrouverez à l'intérieur de Jorrvaskr et commencerez l'étape du duel d'entraînement avec Vilkas.
Le Collège des bardes sera ajouté plus tard si Bethesda finalise cette guilde. Pour le moment, ce n'est qu'une guilde formelle qui ne mérite pas l'attention.

Invité dans une taverne
Vous pourrez choisir parmi plusieurs tavernes à travers Skyrim. Certains d'entre eux sont relativement sûrs, tandis que d'autres ne le sont pas. Par exemple, la taverne "Night Gate" est isolée dans les montagnes, elle y est donc plus dangereuse que dans la plupart des autres. Fais attention.

Criminel en liberté
Vous commencerez le jeu en tant que membre d'un groupe de bandits. Pour varier, un groupe de bandits sera sélectionné au hasard. Vous commencerez en tenue de bandit standard. Les bandits du lieu de départ seront amicaux avec vous jusqu'à ce que vous les mettiez en colère. Mais soyez prudent, car une prime de 500 pièces d'or vous sera attribuée, dans la tenue choisie par le jeu. Les gardes ne resteront pas gracieusement les bras croisés et vous regarderont vous précipiter dans les zones peuplées à moins que vous ne soyez prêt à payer l'amende.

soldat dans l'armée
Vous commencerez le jeu en tant que recrue Stormcloak ou Imperial Legion. Votre tenue de départ dépendra du choix du camp. Le test avant de rejoindre les rangs de l'un ou de l'autre, qui est un peu plus que complètement une tâche de la catégorie des "go and kill", sera déjà terminé.

Votre camp dans la forêt
Vous êtes un chasseur solitaire campé dans la forêt. Vous disposez de l'équipement de bas niveau approprié, d'un feu de camp, d'une marmite, d'un sac de couchage et d'une tente. Le camp est situé dans la forêt/collines à côté de Helgen, vous permettant d'assister à une attaque de dragon sans être directement dans le village lui-même. Le camp sera toujours au même endroit, vous pourrez donc y retourner et vous y installer.

Naufragé
Naufrage! Vous étiez passager sur un navire marchand à destination de Solitude, mais le navire a heurté un iceberg et a chaviré. Essayez de vous échapper du navire qui coule, en vous rappelant de prendre des objets utiles en cours de route, puis rendez-vous à la banquise la plus proche. De là, vous pouvez déterminer à quelle distance vous vous trouvez de la côte.
Soyez prudent lorsque vous utilisez des mods de survie, en particulier des mods d'hypothermie. Vous pouvez rapidement mourir de froid !

Attaqué et laissé pour mort
Les bandits vous ont volé et vous ont laissé mourir dans un désert. Ils ne vous ont laissé que de vieux chiffons déchirés. Pouvez-vous survivre dans ce désert et vous mettre en sécurité ?

Vampire dans un repaire caché
Mary's Eye Pond est votre maison depuis aussi longtemps que vous vous en souvenez. Vous avez déjà oublié depuis combien de temps vous êtes devenu un vampire, mais vous savez avec certitude que vous avez faim et que vous avez toujours soif d'aventure.
Gardez à l'esprit que vous commencerez le jeu à 4 étapes de vampirisme. À partir du moment où vous quittez votre repaire, tous ceux que vous rencontrerez essaieront de vous tuer. Si vous voulez rester inaperçu parmi les citadins, vous devez d'abord étancher votre soif de sang.

Nécromancien dans un laboratoire secret
Le laboratoire que vous avez découvert à Blackreach commence à manquer de fournitures. Il semble que vous devrez le quitter et reconstituer les réserves de nourriture, et en même temps voir ce qui se passe dans le monde en ce moment.
Je vous préviens immédiatement que derrière la porte, vous rencontrerez une sphère dwemer. Vous devez réfléchir à un plan d'action à l'avance avant de sortir.

Veilleur de Stendarr
Vous avez été accepté dans les Veilleurs de Stendarr et assigné une chambre dans le Hall de la Garde, qui est situé au sud de Dawnstar.
Il y a un coffre dans votre chambre où vous pourrez ranger vos affaires en toute sécurité.

La vie dans une forteresse orque
Vous commencerez le jeu dans le bastion orc de Dusnik-Yal. Même si vous y vivez depuis un certain temps, les orcs locaux vous appellent toujours un étranger. Et maintenant, vous cherchez à nouveau l'aventure.
Certaines personnes pourraient voir cela comme une caractéristique déséquilibrante, car vous commencez avec un ensemble complet d'armures Orc et une excellente hache à deux mains pour démarrer. Mais vous êtes toujours au niveau 1, donc même un adversaire faible peut facilement vous tuer.

Garde de caravane khajiit
Vous avez longtemps accompagné la caravane et finalement le chef a embauché un nouveau garde. Il est temps pour de nouvelles aventures, mais vous serez toujours le bienvenu dans les camps de caravanes près de Whiterun ou de Markarth. Cette fonctionnalité n'est disponible que pour les Khajiits.

Guerrier paria
En tant que véritables maîtres du Bief, les membres de votre tribu et votre famille sont obligés de traîner une existence misérable au milieu des montagnes rocheuses, loin d'une vie confortable. Il est temps de quitter la maison et de partir à la recherche de vos propres aventures. Disponible uniquement pour les Bretons.
N'oubliez pas que vous aurez votre propre coffre à l'emplacement de départ, qui est sûr pour ranger des choses.

Ouvrier argonien sur les quais
Vous travaillez sur ces quais depuis de nombreux mois, peut-être même plus longtemps. Les Nordiques locaux ne sont pas devenus plus amicaux avec vous, et il est donc temps de changer quelque chose. Une vie pleine d'aventures et de gloire est ce dont vous avez besoin maintenant.
N'oubliez pas que la première table de chevet sur le côté de la porte, avec le porte-pierre d'âme sur le dessus, est à vous et peut être utilisée comme rangement. Il est sûr de stocker des choses.

Réfugié de Morrowind (Windhelm)
Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance en Bordeciel. Cependant, à votre arrivée sur les lieux, vous avez vu que Windhelm n'était pas du tout ce que vous attendiez et espériez. Il semble qu'il soit temps de se séparer des rêves d'une vie insouciante et de se lancer sur la route de l'aventure.
Remarque : Vous possédez le sac de couchage et le sac à côté duquel vous apparaissez. Vous pouvez ranger vos affaires en toute sécurité dans un sac.

Réfugié de Morrowind (Solstheim)
Morrowind est toujours un endroit très hostile, vous avez donc décidé de tenter votre chance à Solstheim. Cependant, à votre arrivée sur place, vous avez vu que Solstheim n'est pas du tout ce que vous attendiez et espériez. Il semble qu'il soit temps de se séparer des rêves d'une vie insouciante et de se lancer sur la route de l'aventure.
Ce début pour un réfugié sera si vous avez installé Dragonborn. Vous commencerez dans un bâtiment abandonné à la périphérie de la ville, puis vous serez seul.
Lorsque vous commencez à Raven Rock, vous n'avez pas de coffre-fort, alors ne laissez pas les choses dans des conteneurs.

Agent thalmor
Vous avez été transféré à l'ambassade de Thalmor près de Solitude. En tant que tâche, vous avez été chargé d'enquêter sur divers incidents mineurs dans Skyrim. Parce qu'Elenwen ne vous fait pas assez confiance pour confier quelque chose de plus valable. Mais vous êtes satisfait de cet état de fait, puisqu'il vous permettra enfin de quitter l'ambassade.

Vous commencerez le jeu à l'intérieur de l'ambassade Thalmor. Tous les conteneurs doivent être sécurisés. Vous êtes membre du Thalmor, vous pouvez donc dormir dans n'importe quel lit et prendre ce que vous voulez.

Une fois arrivé à Helgen, vous serez expulsé de la faction Thalmor et les portes de l'ambassade seront verrouillées jusqu'à ce que vous ayez terminé les quêtes principales de l'histoire. D'ici là, le Thalmor vous sera devenu hostile car vous aurez quitté votre poste. Attention, l'appartenance au Thalmor peut également retourner les Stormcloaks contre vous, y compris les villes sous leur domination. Contrairement à commencer en tant que bandit, vous resterez un membre Thalmor jusqu'à ce que vous visitiez Helgen.

Alik "rsky guerrier
Après avoir connu la déception de la vie à Martelfell, vous avez rejoint l'Alik "rtsy et êtes parti en mission en Bordeciel. Mais vous ne partagez clairement pas les croyances de ces espions, et il semble qu'il soit temps de chercher votre propre voie. En tout cas , personne à la maison ne le saura. Disponible uniquement pour les Rougegardes.

Surprends-moi
Le jeu lui-même choisira au hasard l'une des options ci-dessus, en plus du démarrage standard via Helgen. Le début du jeu, unique pour chaque race, ne sera disponible que si le joueur choisit la race appropriée pour son personnage.

Quoi de neuf dans cette version 2.4.0 (Voir tous les changements)
Divers correctifs.
Nouveaux commencements.

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