Mod Skyrim pour augmenter les fps. Véritable boost de FPS. Version édition spéciale

Installation de la dernière version de SKSE

PS Après avoir installé SKSE, lancez le jeu en continu via "skse_loader.exe"

Installer le correctif AntiFREEZE 9 ENBSeries 0.096
Un patch pour corriger quelques bugs graphiques dans le jeu, des ralentissements périodiques, quelques problèmes de son
télécharger depuis Playground

Ajout de la librairie TESVAL
Nous plaçons TESVAL.dll le long du chemin D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Data\SKSE\Plugins (s'il n'y a pas un tel répertoire, créez-le)
télécharger depuis RGhost

Une addition: Résoudre le problème avec le départ du jeu sur le bureau
Trouvez le menu du son dans le Panneau de configuration. Dans les propriétés de votre appareil de lecture, sélectionnez l'onglet Avancé. Dans celui-ci, changez la qualité sonore en 24 bits 44100Hz (enregistrement en studio).


Comment résoudre ces éternels problèmes avec le curseur ? Ci-dessous, je donnerai toutes les solutions possibles au problème.

Étape 1. On règle la même sensibilité le long des axes:

Nous allons dans le répertoire du dossier avec le jeu et exécutons le fichier .ini via le bloc-notes (environ D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Nous trouvons la section et insérons deux valeurs :

FMouseHeadingYScale=X
fMouseHeadingXScale=X

Où X est la variable principale. Initialement, ces variables ont des valeurs différentes et il est donc nécessaire de définir des valeurs similaires les unes aux autres :

fMouseHeadingYScale=0.1100
fMouseHeadingXScale=0.1100

Le curseur se déplace alors à la même vitesse dans les deux sens.

Étape 2 Supprimer les décalages de curseur.

Nous allons dans le répertoire du dossier avec le jeu et exécutons le fichier .ini via le bloc-notes (environ D:\.....\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini). Trouver une équipe (ou en créer une) :

bMouseAcceleration=1

Valeur 1 - douceur de la souris ; 0 - supprimer la douceur. N'oubliez pas non plus d'aller dans les paramètres "Souris" du Panneau de configuration de Windows, de cliquer sur l'onglet "Options du pointeur" et de décocher (si cochée) l'option "Précision du pointeur améliorée".

Étape 3 Nous résolvons le problème avec le comportement lisse \ lent du curseur.

Je pense que ce problème exaspère de nombreux joueurs en raison de son agacement et de son caractère insoluble. Dans mon exemple, j'ai une carte vidéo MSI Radeon HD6850, un centre de contrôle AMD VISION ECC de la dernière version (Ver.12.2) et Directx 11 via la mise à jour automatique vers Windows 7 Ultimate.

Quel est le problème? Laissez-moi vous donner un exemple banal. Beaucoup d'entre vous dans le passé, et peut-être encore jouez à Counter-Strike 1.6 en volant à 60 fps. Frais. Le curseur est en retard, se déplace en douceur et est extrêmement ennuyeux après une autre balle dans le front. Le même problème peut être présent pour la plupart des joueurs de Skyrim. Décision:

1.Désactivez "Synchronisation verticale".

Nous allons dans le centre de contrôle de votre carte vidéo (selon le fabricant de la carte vidéo) et dans l'onglet "Paramètres de l'application 3D", décochez l'option "Attendre la mise à jour verticale" (AMD) ou "Impulsion de synchronisation verticale" (nVidia).
En général, ces paramètres sont productifs, c'est-à-dire réduire les blocages/décalages dans les jeux (nVidia) :

2.Allez à : D:\Games\The Elder Scrolls 5 Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini et collez le paramètre sous l'onglet :

iIntervallePrésent=0

3. Nous prenons notre valeur de résolution d'écran et suivons le lien :

Nous définissons notre valeur de résolution d'écran et obtenons la valeur FOV requise.
Ensuite, allez sur SkyrimPrefs.ini, trouvez la section et ajoutez la ligne ci-dessous :

fdefaultfo=XX

Où XX est votre valeur FOV requise (par exemple, pour une résolution d'écran de 1024x768, le FOV sera de 74)

FOV, je cite, c'est : le champ de vision est l'espace angulaire visible à l'œil avec un regard fixe et une tête immobile. Avec la valeur dont nous avons besoin, nous obtenons le meilleur comportement du curseur pendant le jeu.

Décompressez deux fichiers : antilag et d3d9.dll et transférez-les dans le répertoire principal de skyrim.
Par exemple : D:\Jeux\The Elder Scrolls 5 Skyrim

Après cela, ouvrez le fichier antilag via le bloc-notes et recherchez la valeur FPSlimit=80, après quoi on change 80 sur le 50 . Vous devez également disposer de la version complète de Directx 9.0.

Après les manipulations ci-dessus, mon problème avec le curseur a été résolu à 90%. En raison de la carte son intégrée, le jeu entre partiellement en conflit avec elle, ce qui entraîne une diminution des FPS pendant le jeu lors de batailles massives (dans Oblivion, ce problème a été résolu en désactivant le son dans le fichier .ini, qui est ridicule en soi, et le patch qui corrige ce bug n'est donc pas sorti). Par conséquent, si vous avez de l'argent, je vous conseille d'acheter une carte audio séparée peu coûteuse (par exemple, ASUS Xonar DS) et de décharger le processeur et de profiter d'un échantillonnage de haute qualité + de résoudre tous les problèmes de son et les problèmes qui en résultent avec le curseur.

The Elder Scrolls V: Skyrim est le cinquième volet de la saga épique de jeux de rôle The Elder Scrolls. Le nouveau jeu propose un monde fantastique vaste et détaillé que vous pourrez explorer à votre rythme. Comme le reste des jeux de la série, Skyrim vous permet de choisir votre façon de jouer. On peut être guerrier, magicien, voleur ou les trois à la fois ; on peut être bon, mauvais ou ni l'un ni l'autre; ignorez les quêtes principales et collectez simplement des trésors au hasard. Toutes ces possibilités (et bien d'autres) sont devenues disponibles en raison du fait que Skyrim contient des possibilités tellement illimitées que seul un jeu informatique peut avoir.

Lorsqu'un développeur de jeux (Bethesda Game Studios) affirme que le contenu du jeu prend littéralement des centaines d'heures, ce n'est pas du tout une exagération. La durée du jeu dépend directement de votre degré de curiosité et de préparation à l'aventure. En termes de graphismes, le monde qui l'entoure et ses habitants semblent encore plus réalistes et vivants que jamais. L'exhaustivité de l'image est complétée par un excellent accompagnement musical, écrit par le même compositeur qui a écrit la musique de Morrowind et Oblivion. Cela rend un jeu déjà exceptionnel encore plus riche.

Le but de ce guide est de vous permettre de mieux comprendre et de mettre en pratique toutes les options de configuration disponibles dans Skyrim, ainsi que de vous familiariser avec des paramètres avancés spéciaux pour améliorer votre expérience de jeu.

  • Processeur : processeur double cœur 2 GHz (processeur quadricœur)
  • RAM : 2 Go (4 Go) de RAM
  • Disque dur : au moins 6 Go d'espace libre
  • Carte graphique : compatible DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti ou GeForce GTX 260 ou supérieure)
  • Carte son : Compatible DirectX
  • Connexion Internet : nécessaire pour accéder à Steam
  • Système d'exploitation : Windows XP, Vista ou Windows 7

Dans ce guide, vous trouverez des descriptions complètes de tous les paramètres qui apparaissent dans le menu des différentes options du jeu. Pour comparer l'effet d'un certain paramètre sur la qualité de l'image du jeu, nous avons fourni ce matériel avec des captures d'écran du jeu qui illustrent clairement l'action « avant » d'appliquer un certain effet et « après ». Chaque paramètre fournit des informations détaillées sur les effets et les possibilités qu'il permet d'obtenir. Gardez également à l'esprit que le niveau d'influence de l'une ou l'autre option spécifiquement sur votre système dépend de la configuration de ce dernier, ainsi que des autres paramètres du jeu et des paramètres généraux du système. Ici, nous avons essayé de fournir autant d'informations que possible afin que vous puissiez faire un choix éclairé (quels paramètres activer et lesquels ne pas) pour obtenir le meilleur équilibre entre qualité d'image et performances.

Optimisation générale du système

Avant de procéder aux réglages dans le jeu, assurez-vous que Windows lui-même et les pilotes sont correctement installés. Parce qu'en raison de paramètres incorrects du système d'exploitation et des pilotes, un grand nombre de problèmes de performances surviennent. En particulier, des ralentissements, des blocages ou une "éjection" complète du jeu peuvent être causés précisément par les paramètres internes de Windows et certains pilotes anciens ou mal configurés. Consultez notre guide pour configurer votre PC spécifiquement pour les jeux, ou au moins assurez-vous que vos pilotes graphiques sont à jour avec la dernière version disponible.

mesure du rendement

Pour évaluer le succès de toute innovation, vous aurez besoin de quelque chose qui puisse mesurer objectivement les performances de jeu en FPS (Frames Per Second - le nombre d'images par seconde). Le moyen le plus simple d'effectuer de telles mesures est d'utiliser l'utilitaire FRAPS. Téléchargez, installez et exécutez ce programme avant de lancer le jeu lui-même. Vous verrez un compteur FPS jaune dans le coin de l'écran. Gardez un œil sur ses lectures tout au long du jeu, en particulier lors des scènes où les graphismes sont fortement impliqués : des batailles massives dans de vastes zones, notamment autour des villes. Si en même temps votre niveau FPS chute plus de deux fois ou au niveau des chiffres simples (0-9), c'est un signe certain que vous devez ajuster certains paramètres afin que le niveau FPS minimum ne tombe pas en dessous de 25. Ensuite, vous recevrez un support constant du niveau optimal de fréquence d'images.

Gardez à l'esprit que dans Skyrim, la synchronisation verticale (VSync) est activée par défaut et ne peut pas être désactivée via les paramètres du jeu. Cela signifie que votre fréquence d'images sera plafonnée par le taux de rafraîchissement de l'écran, qui est généralement de 60 FPS. Des décalages de souris sont également possibles. Certaines façons de traiter le problème avec vsync par défaut seront couvertes dans la section Paramètres avancés de ce guide.

réglages généraux

Avant d'examiner de plus près les différents paramètres graphiques qui ont le plus d'impact sur les performances et la qualité d'image, examinons les autres paramètres. Pour accéder aux paramètres du jeu, vous devez lancer Skyrim, charger une partie sauvegardée ou démarrer une nouvelle partie. Après cela, appuyez sur la touche ESC et sélectionnez l'élément de menu "Paramètres".

Les options liées aux graphismes seront abordées plus tard, mais examinons maintenant de plus près le gameplay, l'affichage et les paramètres audio.

Jouabilité

Inverser Y : S'il y a une croix à côté de cette option, déplacer la souris vers l'avant fera regarder votre personnage vers le bas, et déplacer la souris vers l'arrière lui fera lever la tête et regarder vers le haut. Si cette option n'est pas cochée, le personnage réagit aux mouvements de la souris dans l'ordre suivant : avant - haut et arrière - bas.

Look Sensitivity : ce curseur détermine le niveau de sensibilité de la souris : plus le niveau du curseur est élevé, plus la souris devient sensible à vos mouvements. Mais rappelez-vous: si la souris "retarde" même après avoir réglé cet indicateur au maximum, vous devez vérifier la fréquence d'images. Si sa valeur est constamment au niveau de 20-25 FPS, vous devez alors ajuster les paramètres afin d'améliorer le niveau FPS. Ce n'est qu'après cela que la réponse de la souris reviendra à la normale. Dans la section Paramètres avancés de ce guide, nous examinerons certains paramètres avancés qui aideront à atténuer le décalage de la souris.

Vibration : si vous avez une manette de jeu capable de transmettre des vibrations et que vous l'utilisez dans Skyrim, cochez cette option pour activer la transmission des vibrations pendant le jeu. Sinon, laissez la case vide.

360 Controller : Cette option doit être activée si vous jouez à Skyrim avec un joystick Xbox 360. Si le joystick susmentionné est connecté à votre ordinateur, mais que vous ne souhaitez pas l'utiliser pour jouer à Skyrim, assurez-vous que cette option est désactivée et/ou déconnectez le contrôleur, sinon cela pourrait provoquer des conflits matériels.

Difficulté : Le jeu a cinq niveaux de difficulté. Dans l'ordre du plus facile au plus difficile, ils sont appelés Novice (novice), Apprentice (étudiant, compagnon), Adept (expert, adepte), Expert (expert, spécialiste) et Master (maître, maître). Plus le niveau de difficulté est élevé, plus il est difficile de traverser les batailles : pour tuer l'ennemi, il devra infliger plus de dégâts. Cependant, contrairement à Oblivion, le niveau des ennemis dans le monde du jeu Skyrim ne "montera" pas automatiquement pour correspondre à votre niveau actuel. Souvent, les batailles auront lieu avec des unités ennemies franchement faibles et très fortes. De plus, le niveau de difficulté peut être modifié à tout moment et les modifications prendront effet immédiatement.

Afficher les marqueurs flottants : dans votre journal, vous pouvez déterminer les quêtes à activer avec la touche Entrée ou en faisant un clic gauche sur les noms des quêtes respectives. Une petite coche apparaîtra au-dessus de chaque quête active dans le journal. À son tour, sur la boussole en haut de l'écran, une telle quête sera mise en évidence par une flèche. Si cette option est activée, une version plus petite d'une telle flèche flottera également au-dessus du personnage correspondant (objet, terrain) de la quête lorsqu'il est proche. La désactivation de cette option supprime les marqueurs flottants, mais n'affecte pas l'affichage des autres marqueurs de quête.

Enregistrer au repos : si cette option est sélectionnée, chaque fois que vous vous endormez (Veille), une sauvegarde automatique est créée (l'état au moment où vous vous endormez).

Save on Wait : similaire au précédent. Une sauvegarde automatique sera créée à chaque fois pour le moment avant de sélectionner l'option "attendre" (Wait).

Économisez sur les voyages : similaire à la précédente. Le jeu enregistrera automatiquement tout le temps que vous utiliserez l'option Fast Travel. Gagnez du temps : avant de commencer un voyage vers un nouvel emplacement.

Save on Character Menu : Si cette option est active, elle peut être utilisée pour déterminer le temps (en minutes) qui doit s'écouler avant qu'une sauvegarde automatique ne soit créée après avoir accédé au Character Menu (la touche TAB est la valeur par défaut).

Créés à l'aide de l'une des quatre options ci-dessus, les fichiers d'enregistrement automatique sont différents des fichiers d'enregistrement rapide, d'autres "enregistrements" créés manuellement et ne les écrasent pas. Cependant, le nombre total de fichiers de sauvegarde automatique existants simultanément est limité à trois, de sorte que les "sauvegardes automatiques" plus récentes remplaceront celles créées précédemment. Quatre options de sauvegarde automatique différentes sont conçues pour faciliter la création de "sauvegardes automatiques" régulières. Si bien qu'en cas d'oubli de sauvegarde manuelle ou à l'aide d'une sauvegarde rapide, vous avez au moins un point plus ou moins frais et bon pour reprendre la partie. Si vous utilisez souvent l'enregistrement rapide ou l'enregistrement manuel, vous n'avez pas besoin d'activer ces quatre options.

Affichage

Luminosité : ce curseur contrôle la luminosité globale du jeu. Installez-le selon vos préférences. La position du curseur au milieu correspond au niveau de luminosité par défaut.

Opacité du HUD : permet de définir la transparence (transparence) des principaux éléments de l'affichage tête haute (HUD) : échelle de la boussole, réticule, niveaux de santé, de magie et d'endurance (endurance). Plus vous déplacez le curseur vers la gauche, plus ces éléments deviennent transparents, jusqu'à ce qu'ils deviennent complètement invisibles au point le plus à gauche du curseur. Si la présence constante d'un HUD vous semble intrusive ou gênante, alors vous pouvez réduire le niveau de transparence de ses éléments, les laissant visibles, mais moins expressifs.

Fondu d'acteur, Fondu d'objet, Fondu d'objet, Fondu d'herbe, Fondu de lumière, Fondu de spécularité : toutes ces mesures ont un impact sur les performances et la qualité de l'image et seront traitées dans leurs sections respectives de ce guide.

Réticule : Si vous cochez cette case, un « guidon » rond du viseur apparaîtra au centre de l'écran de jeu. Si vous décochez la case, la vue disparaîtra. Cependant, même si vous désactivez l'affichage du réticule, le symbole de l'œil sera toujours affiché au milieu de l'écran pendant la furtivité, indiquant le niveau "d'exposition".

Sous-titres du dialogue : Lorsque cette option est sélectionnée, les sous-titres sont affichés pour les réponses parlées des personnages avec lesquels vous dialoguez. Cependant, tout ce qu'ils disent en dehors de leur conversation directe avec vous ne sera pas affiché avec des sous-titres.

Sous-titres généraux : cette option détermine si les mots prononcés par les personnages du jeu en dehors du dialogue avec vous seront affichés en tant que sous-titres.

La différence entre les deux derniers paramètres peut être illustrée par cet exemple : si vous passez devant les personnages du jeu et qu'ils marmonnent quelque chose de manière indistincte, ou lorsque vous vous engagez dans un combat avec eux, leurs mots seront affichés sous forme de sous-titres avec le "Général". Option des sous-titres activée. Si vous discutez avec un personnage spécifique et que l'interface de dialogue est ouverte, toutes les réponses de l'autre partie seront doublées avec des sous-titres uniquement lorsque "Sous-titres de dialogue" est sélectionné. Si les deux options sont actives, tous les mots prononcés seront répétés dans le texte.

Son (Audio)

Maître : il s'agit du contrôle principal du volume général de tous les sons du jeu.
Effets, Pas, Voix & Musique : Ces curseurs ajustent le niveau de volume des éléments de jeu respectifs.

De nombreux aspects du gameplay, de l'interface et de l'audio peuvent être ajustés ultérieurement (pendant le processus de jeu). Ceci sera discuté plus en détail dans la section Paramètres avancés de ce guide. Et maintenant, il est temps de considérer les différents paramètres liés aux graphismes.

Paramètres graphiques (Paramètres vidéo)

La gamme complète des paramètres graphiques est disponible dans la section du menu Options, qui peut être appelée chaque fois que vous démarrez le jeu à partir du serveur de jeu Steam. Dans cette section, nous examinerons de plus près chacun des paramètres graphiques et verrons comment ils affectent les performances et la qualité de l'image.

Nous commençons le tableau des performances pour chacun des paramètres à partir du "niveau de base", où toutes les options sont définies sur une haute qualité d'affichage des détails (préréglage de détail élevé) et la synchronisation verticale (VSync) est désactivée (comment la désactiver est dans " Paramètres avancés » ). À partir de cette ligne de base, nous avons fait varier des paramètres spécifiques pour mesurer l'effet qu'ils avaient sur les performances et la qualité d'image.

Les paramètres du système sur lequel nous avons testé le jeu :

  • GeForce GTX 560 1 Go
  • Intel Core i7 940
  • 3 Go de RAM
  • Win7 64 bits
  • Pilotes bêta NVIDIA 285.79
  • Résolution et anticrénelage

Cela couvre les paramètres vidéo généraux qui se trouvent dans la fenêtre principale des options, accessible après le lancement de Skyrim Launcher.

Adaptateur graphique : votre carte graphique (GPU) est affichée ici. Vérifiez qu'il est correctement défini. Si ce n'est pas le cas, consultez la section Optimisation générale du système de ce manuel. Vous pouvez également lire le début de la section Paramètres avancés pour savoir comment réinitialiser tous les paramètres à leurs valeurs par défaut.

Rapport d'aspect : cette option détermine le rapport entre la hauteur et la largeur de votre moniteur et affecte les options qui vous sont disponibles dans le paramètre de résolution. Pour éviter la distorsion de l'image, choisissez l'option de rapport qui correspond à votre moniteur. Dans la plupart des écrans modernes, il s'agit de 16: 9 ou 16: 10, dans les modèles plus anciens, il s'agit de 4: 3. Le rapport d'aspect correct doit être défini automatiquement, mais si vous n'êtes pas sûr, faites un test simple : assurez-vous que les objets ronds dans le jeu (comme les boucliers) ont l'air vraiment ronds. Si ces objets sont aplatis ou étirés (ont la forme d'une ellipse), les proportions ne sont pas définies correctement.

Résolution : définit la résolution de l'image du jeu, exprimée en nombre de pixels horizontaux et verticaux (par exemple, 1 920 x 1 080 pixels). Le nombre d'options de résolution est limité par les paramètres suivants : les capacités de votre carte vidéo et de votre moniteur ; y a-t-il une coche à côté de "Afficher toutes les résolutions" ? les paramètres ‘Aspect Ratio’ discutés ci-dessus. Plus le niveau de résolution que vous sélectionnez est élevé, plus l'image sur l'écran du moniteur sera détaillée. N'oubliez pas non plus qu'une résolution trop élevée peut provoquer et augmenter la charge sur le système (en particulier sur la carte vidéo), ce qui entraînera une diminution du niveau global des performances de jeu. Pour une image plus claire sur les moniteurs LCD, vous devez sélectionner le niveau de résolution le plus élevé possible (la résolution dite "native" du moniteur). Dans le même cas, lorsque vous choisissez une résolution inférieure au maximum possible, cochez également la case à côté de la case 'Mode fenêtré', dont la valeur sera discutée plus loin dans le texte.

Le graphique montre les changements de la valeur FPS en fonction des changements dans les paramètres de résolution :

Le graphique montre que la valeur FPS est inversement proportionnelle au niveau de résolution : meilleure est l'image, plus les performances sont faibles. Mais dans notre jeu, le FPS ne baisse pas autant que dans les autres. Le fait est que dans Skyrim, le niveau de chargement de l'unité centrale de traitement (CPU) est limité de force. Cela signifie que si votre processeur est un peu faible, mais que vous disposez d'une carte graphique puissante, la modification de la résolution n'aura aucun effet notable sur les performances globales du système.
Mode fenêtré : si vous souhaitez exécuter Skyrim dans une fenêtre séparée sur le bureau (afin que le jeu n'occupe pas tout l'écran, masquant d'autres applications et éléments Windows) - cochez cette case. Exécuter le jeu dans ce mode est la meilleure solution si vous avez besoin de réduire la résolution de l'écran de jeu pour améliorer les performances tout en conservant la clarté de l'image. Cependant, cela peut entraîner des problèmes d'allocation de mémoire dans le système, donc si vous observez une instabilité, il est préférable de revenir en mode plein écran.

Anticrénelage : L'anticrénelage (AA) est une technique qui réduit les lignes irrégulières dans Skyrim et propose quatre options : Désactivé, 2 échantillons, 4 échantillons et 8 échantillons. Cela correspond à une multiplicité de 0, 2, 4 et 8 fois le multi-lissage (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Plus le niveau de lissage est élevé, moins les contours des divers objets du monde du jeu seront dentelés. Mais plus le niveau potentiel de perte de FPS est élevé.

Sur les images ci-dessus, remarquez le toit du bâtiment et la clôture en bois juste derrière le personnage du joueur. Lorsque l'anticrénelage n'est pas appliqué, les contours de ces objets ont un effet "dents" prononcé. Lorsque le niveau AA est réglé sur "2 échantillons", la rugosité est déjà largement lissée. Au niveau « 4 Samples », les lignes sont presque parfaitement régulières. Tout le charme de choisir le niveau de "8 Samples" à l'œil nu est assez difficile à apprécier, du moins dans ces captures d'écran statiques.

Quel que soit le niveau d'anticrénelage que nous choisissons, certaines parties du jeu apparaîtront toujours quelque peu irrégulières, en particulier le feuillage. Cela peut être résolu en utilisant le filtre FXAA (plus sur cela plus tard), ou en forçant l'anticrénelage de transparence, qui est discuté en détail dans la section Paramètres du pilote vidéo de ce guide.

L'impact sur les performances de la modification de ce paramètre est illustré ci-dessous :

L'anticrénelage peut avoir un impact significatif sur le FPS, mais cela dépend aussi beaucoup de la résolution que vous choisissez. Comme vous pouvez le voir sur le graphique, l'utilisation de 8x MSAA a un impact global significatif sur les performances, ce qui n'entraîne qu'une amélioration marginale de la qualité de l'image. Dans l'ensemble, si vous souhaitez utiliser l'anti-aliasing, les meilleures options sont 2x ou 4x MSAA. Mais si vous avez besoin d'augmenter le niveau FPS, alors MSAA est la chose à désactiver en premier. FXAA peut également être considéré comme une alternative pour lisser les images, mais nous en reparlerons plus tard. Notez également que 8x MSAA a provoqué des artefacts à 2560x1600, nous n'avons donc pas mesuré les performances sur cette combinaison de paramètres.

Filtrage anisotrope

Filtrage anisotrope : Le filtrage anisotrope (AF) est une technique d'amélioration de la texture conçue pour améliorer la clarté de l'image sur les surfaces à un angle par rapport au spectateur. Des textures similaires sont visibles sur les images ci-dessous, si vous regardez la route qui s'ouvre devant nous. Ici, le filtrage anisotrope est d'abord désactivé, puis sa multiplicité est augmentée de deux à seize fois. Plus le rapport AF utilisé est élevé, plus la surface de la route devient claire et distincte, s'éloignant en perspective.

Dans ces captures d'écran en jeu, vous pouvez voir comment la qualité de l'image change lorsqu'un certain niveau AF est appliqué. Cet effet est plus perceptible sur le chemin principal de blocs de bois et sur la route de pierre qui lui est parallèle : avec l'augmentation de AF, ils deviennent plus clairs. Déjà avec un facteur de filtrage anisotrope de 2, l'amélioration globale des détails semble significative, et avec l'AF 4x appliqué, la clarté des textures à des distances moyennes est sensiblement plus élevée qu'avant l'application du filtre. Avec un facteur 8, même les surfaces les plus éloignées deviennent plus claires, et 12 et 16 n'apportent que des améliorations à peine perceptibles par rapport au niveau précédent.

Si vous souhaitez améliorer encore plus la qualité des textures en utilisant le filtrage anisotrope, vous pouvez forcer l'activation de ce paramètre via le panneau de configuration de la carte vidéo. Dans ce cas, la qualité de l'image sera beaucoup plus nette par rapport à l'application AF directement via l'interface des paramètres graphiques du jeu. Ce problème sera abordé plus en détail dans la section Paramètres du pilote vidéo de ce guide.

La dépendance des performances aux modifications des indicateurs AF est illustrée ci-dessous :

Le filtrage anisotrope a un très faible impact sur les performances des cartes graphiques modernes. Fondamentalement, 8 AF est la meilleure option, tandis que 16 AF est le choix pour ceux qui veulent une clarté d'image maximale avec peu de perte de performances. Si vous avez une carte vidéo obsolète ou si vous devez littéralement "retirer avec vos dents" chaque unité de l'indicateur FPS, alors 2 AF suffisent pour ressentir une amélioration notable de la qualité de la texture par rapport à l'absence totale d'un tel filtre.

Préréglages détaillés

Détail : Il existe quatre paramètres automatiques de base pour le niveau de qualité graphique dans le jeu : Faible (Faible), Moyen (Moyen), Élevé (Élevé) et Ultra (Ultra). Chaque préréglage affecte une large gamme de paramètres, ainsi que l'effet des filtres anticrénelage (Anticrénelage) et du filtrage anisotrope (Anisotrope). En général, une telle composition a un effet significatif d'amélioration des performances et de la qualité d'image. Cependant, n'oubliez pas que toutes les installations ont été faites pour vous et sont fournies sous forme de kit prêt à l'emploi. Par conséquent, l'utilisation de préréglages n'est pas l'option lorsque vous devez personnaliser clairement les graphiques de Skyrim pour vous-même avec une précision de bijoux.

Les figures ci-dessus montrent les différences entre les capacités de chacun des préréglages :

  • à un niveau bas (Low), l'image semble généralement acceptable, mais le détail du monde du jeu est franchement médiocre. Les textures sont très floues malgré le fait que la qualité de texture (Texture Quality) soit réglée sur "Medium", et ce n'est pas la valeur la plus basse possible. L'herbe et le feuillage sont presque invisibles, les objets semblent inhabituels dans le monde du jeu, les ombres sont très courtes : par conséquent, tout ce qui est déjà derrière le personnage ne projette aucune ombre. Dans l'eau, à l'exception du ciel, rien d'autre ne se reflète. Les filtres d'anticrénelage et de filtrage de texture ne sont pas non plus appliqués, ce qui se manifeste par des contours irréguliers et le flou des images distantes.
  • au niveau moyen (Medium), le paramètre "qualité des textures" (Texture Quality) est réglé sur la valeur la plus élevée. Cependant, cela n'affecte pas beaucoup le niveau de clarté de l'image globale en raison du FXAA activé en parallèle et du quadruple multi-lissage (Multisample Antialiasing). Les derniers filtres sont utilisés pour réduire les textures irrégulières. L'augmentation des ombres, l'apparition d'arbres et d'autres détails au loin ajoutent plus de profondeur à l'image globale. L'eau reflète déjà non seulement le ciel, mais également les principaux éléments du terrain, ce qui semble plus réaliste.
  • au niveau "élevé" (High), les objets semblent beaucoup plus clairs, puisque FXAA, huit fois le multi-lissage (Multisample Antialiasing) et huit fois le filtrage anisotrope (Anisotropic) sont actifs en même temps. Ensemble, ces filtres améliorent la qualité de l'image en minimisant le flou. L'herbe et les feuilles semblent beaucoup plus crédibles, tout comme les objets à proximité. Des cabanons, des souches, des pierres et un pont se distinguent par leur réalisme sur la droite, et la surface du sol (tant proche qu'éloignée) prend des contours plus nets. L'ombre du personnage est beaucoup plus claire (puisque sa résolution a été augmentée), le reste des ombres a augmenté à la longueur normale. L'eau reflète déjà tout, pas seulement le ciel.
  • au niveau "Ultra", des différences notables sont visibles sur les objets éloignés. La plupart des objets sur la droite ont commencé à projeter des ombres, le nombre d'arbres au sommet de la montagne a augmenté et les montagnes elles-mêmes sont devenues plus détaillées. La surface de l'eau a subi des changements mineurs, ressemblant davantage aux tons de couleur du ciel. En augmentant le niveau de filtrage anisotrope (Anisotropic) à 16, les textures distantes deviennent également sensiblement plus claires.

La dépendance du niveau de performance aux modifications des paramètres détaillés est illustrée ci-dessous :

Le graphique montre à quel point les performances peuvent varier en fonction des différents paramètres de détail. Le passage de Moyen à Élevé est très important à basse résolution, réduisant la fréquence d'images de près de moitié. Mais dans tous les cas, l'ensemble des paramètres pour chacun des préréglages est loin d'être idéal. Nous vous conseillons de commencer par les paramètres de détail qui conviennent le mieux à votre système (sans le surcharger), puis d'ajuster chaque filtre individuellement pour obtenir le meilleur équilibre entre performances et qualité d'image du jeu.
Dans la section suivante, nous commençons une étude détaillée de tous les paramètres graphiques disponibles en cliquant sur le bouton "Avancé" (Avancé) dans la fenêtre Options de Skyrim.

Qualité de la texture et qualité du flou radial

Qualité des textures : Les textures (généralement) sont des images qui recouvrent la surface de tous les objets du monde du jeu, donnant à leur apparence un effet de profondeur et de détail. Ce paramètre contrôle le niveau de détail des textures et propose des options pour les niveaux bas (Faible), moyen (Moyen) et élevé (Élevé). Au fur et à mesure qu'ils passent de bas en haut, la profondeur visuelle et les détails des structures augmentent, améliorant la perception globale de l'image.

Dans les captures d'écran ci-dessus, vous pouvez voir comment l'utilisation de divers degrés de cet effet affecte la qualité de l'image. Au niveau bas, les surfaces et les objets sont très peu détaillés. Ceci est fait principalement pour s'assurer que le jeu fonctionne même sur les configurations système les plus faibles. Sur Medium, l'image globale semble déjà beaucoup plus détaillée : les feuilles se distinguent davantage, l'écorce des arbres est plus réaliste et la route est structurée et profonde. La colline rocheuse, visible au loin à droite, acquiert également des détails prononcés. Lors de l'utilisation de High, la différence avec le niveau précédent est également très notable : l'écorce et les feuilles deviennent encore plus claires, la route est plus claire et les rochers (quelle que soit la distance) sont "envahis" par de nouveaux détails.

Essayez d'utiliser le filtrage anisotrope (AF, couvert plus haut dans le didacticiel) afin d'améliorer la clarté de la texture. Gardez également à l'esprit que les paramètres FXAA (discutés plus loin) contribuent à un léger flou de l'image globale et peuvent donc réduire la clarté et la définition des textures. Par conséquent, si des textures très nettes sont importantes pour vous, FXAA ne doit pas être utilisé.
L'impact de cet indicateur sur le niveau de performance est présenté ci-dessous :

Comme vous pouvez le voir sur le graphique, ce paramètre a un effet très modéré sur le niveau FPS. Cependant, le graphique ne peut pas montrer que si votre carte vidéo dispose d'une faible quantité de RAM (RAM vidéo ; VRAM), vous pouvez commencer à ressentir un léger « freinage » ou des « décalages » périodiques lors de l'utilisation du niveau élevé. Le niveau minimum que nous recommandons est Moyen, car à Faible les détails sont encore trop flous pour profiter du jeu.

Qualité du flou radial : ce paramètre ajuste la visibilité de l'effet de flou radial, qui est le plus souvent utilisé pour simuler la désorientation et la douleur lorsque vous subissez des coups au combat. Il s'appelle "Radial" car la gigue et le flou semblent diverger en cercles à partir du centre de l'écran. Trois options (niveaux) sont disponibles pour cet effet : faible (Low), moyen (Medium) et élevé (High). Comme le montre la pratique, il n'y a pas de différence significative entre ces trois niveaux.

Des images de capture d'écran comparatives visaient à démontrer la différence dans l'application de chacun des niveaux de ce paramètre, mais il est plutôt problématique de le voir en raison du fait qu'il s'agit d'un effet dynamique en soi. Et même si les captures d'écran montrent que les niveaux Moyen et Élevé semblent plus "inquiétants" que Faibles, pendant le jeu dynamique, la quantité globale de "instabilité" pour chaque niveau semble à peu près la même. Avec ce paramètre, vous ne pourrez pas désactiver complètement l'effet (si vous ne l'aimez pas). Pour plus d'informations sur la procédure à suivre, consultez la section Paramètres avancés de ce guide.

L'impact sur les performances de la modification de ce paramètre est illustré ci-dessous :

Le graphique confirme que la modification du paramètre Radial Blur Quality n'a pas d'effet notable sur les performances du jeu (principalement en raison du fait que la modification des niveaux du paramètre lui-même n'affecte pas de manière significative l'image visuelle).

Nombre de décalcomanies et détails des ombres (Shadow Detail & Decal Quantity)

Détails de l'ombre : ce paramètre détermine la résolution globale de la plupart des ombres projetées par les joueurs, les objets et les bâtiments dans Skyrim, ainsi que la longueur de ces ombres. Quatre niveaux sont disponibles : bas (Low), moyen (Medium), haut (High) et ultra (Ultra).

Vous pouvez voir dans les images ci-dessus qu'à Low, le héros et l'arbre près de lui projettent des ombres floues en raison de leur réglage de basse résolution pour économiser les performances du jeu. Au niveau Moyen, les contours des ombres deviennent plus visibles. Lors de l'utilisation de High, ils prennent des contours encore plus détaillés, bien qu'un certain flou persiste. Un ombrage supplémentaire devient perceptible à des distances moyennes. Au niveau Ultra, il y a une amélioration subtile de l'apparence des ombres, elles apparaissent également sur les rochers et une canopée située au loin.

En raison de la nature spécifique des ombres de jeu, leur qualité variera considérablement en fonction de la distance et de la source de lumière. Par exemple, une ombre projetée par un objet intérieur à partir d'un feu à proximité aura des bords plus lisses et apparaîtra plus détaillée. Et les ombres des objets les plus éloignés du feu resteront "carrées". Soit dit en passant, nous avons remarqué un petit problème de jeu (pas seulement à ce moment de jeu) et cela peut être vu dans les images ci-dessus : après que le niveau de détail de l'ombre passe de Élevé à Ultra, des feuilles supplémentaires apparaissent sur les arbres éloignés.

Il existe plusieurs façons d'ajouter et d'ajuster des ombres à l'aide de l'ensemble de commandes décrites dans la section Paramètres avancés. Vous pouvez également ajouter de la beauté à l'atmosphère du jeu en affichant encore plus en profondeur les ombres à l'aide de l'occlusion ambiante prédéfinie. Pour plus d'informations, consultez la section Paramètres du pilote vidéo.

Comment les performances de jeu changent en fonction de la modification du paramètre de détail de l'ombre peuvent être vues sur cette figure :

Le graphique montre l'impact significatif du niveau de détail des ombres sur le FPS. Ce n'est pas surprenant puisque les ombres sont largement utilisées dans le monde du jeu. En pratique, l'effet de ce paramètre sur les FPS peut être encore plus important dans certains épisodes de jeu, alors utilisez-le avec parcimonie pour ne pas nuire aux performances et vous débarrasser du "lag" dans certains épisodes spécifiques. Par exemple, le simple fait de passer d'Ultra à Élevé peut augmenter sensiblement le FPS sans aucune perte de qualité d'image.

Quantité de décalcomanies : ce paramètre détermine le nombre de décalcomanies qui peuvent être vues à la fois. En règle générale, les décalcomanies sont de petites images qui sont également appliquées aux personnages, aux objets et à la zone environnante. Il peut s'agir de saletés, de sang ou de traces de carbonisation. Options disponibles : aucune (Aucune), moyenne (Moyenne), élevée (Élevée) et ultra (Ultra). Cependant, il semble que cette option n'ait aucun effet sur les éclaboussures de sang dans Skyrim, car même avec le paramètre désactivé, vos armes, vos ennemis et l'écran (au dos) restent assez sanglants pendant la bataille.

Les principales différences lors de la variation de différents niveaux de cette harmonisation ont été observées dans l'apparition d'un grand nombre de taches noires carbonisées sur le sol après l'utilisation de sorts destructeurs. Ils ne sont pas présents lorsque la quantité de décalcomanies n'est pas activée du tout ; au niveau Moyen, beaucoup d'entre eux apparaissent déjà ; Le passage aux niveaux Élevé et Ultra n'augmente pas sensiblement le nombre de décalcomanies qui apparaissent simultanément à l'écran. Bien qu'en pratique il soit plutôt difficile de compter le nombre de décalcomanies qui apparaissent dans la plupart des scènes, les valeurs théoriques pour le nombre maximum de ces images supplémentaires sont les suivantes : Aucun - 0, Moyen - 100, Élevé - 250 et Ultra - 1000.

La dépendance des performances à la modification de ce paramètre est présentée ci-dessous :

On peut voir sur le graphique que ce paramètre a très peu d'effet sur les performances du jeu, bien qu'il puisse légèrement "charger" le système dans des batailles massives lorsque des sorts sont utilisés et que de nombreux décalcomanies sont générées (comme du sang, de la suie, etc.). Étant donné que dans la plupart des cas, les réglages élevés ne produisent pas de changements drastiques dans l'apparence, nous vous recommandons de le régler sur Moyen pour obtenir le meilleur équilibre entre performances et qualité d'image.

FXAA et réflexions de l'eau (FXAA et eau)

FXAA : le filtre FXAA de NVIDIA (abréviation de Fast Approximate Anti-Aliasing) est une méthode de lissage des bords irréguliers qui s'est avérée très efficace à modérément efficace. Quatre options pour son action sont disponibles pour la sélection : désactivé (Off), faible (Low), moyen (Medium) et élevé (High). FXAA peut être utilisé à la place ou en conjonction avec le filtre anticrénelage standard du jeu que nous avons abordé précédemment dans ce guide.

Les captures d'écran ci-dessus montrent les combinaisons de base des différents filtres anti-aliasing disponibles dans Skyrim. Sur les deux premières images, l'anticrénelage standard (Antialiasing) n'a pas du tout été utilisé, seul l'effet FXAA y est visible. Lorsque ce filtre est activé, le nombre total de lignes irrégulières devient beaucoup plus petit, comme le contour du haut du pont au loin, des buissons et des arbres, les contours d'un cheval et d'un cavalier dessus. Cependant, ce filtre brouille également un peu l'image globale, la rendant un peu floue et réduisant la clarté des textures, comme on le voit dans l'exemple des planches de bois du pont au premier plan. Dans la troisième image, FXAA est déjà désactivé et l'anticrénelage standard 8x (8xAA) est activé à la place. En comparant la troisième image avec la première et la seconde (où seul FXAA a été utilisé), on peut voir que huit fois le niveau d'AA supprime le "crénelage" sur la plupart des objets sans les flouter comme FXAA. L'image globale elle-même semble beaucoup plus claire, cependant, il convient de noter que 8x AA ne lisse pas le feuillage. Eh bien, la dernière image est présentée, où FXAA et 8x AA sont inclus ensemble. Il semble extrêmement lisse. Quoi qu'il en soit, l'image globale n'est toujours pas aussi floue qu'avec FXAA seul, et le brouillard est plus perceptible.

L'impact sur les performances de la modification des valeurs de ce filtre est illustré ci-dessous :

FXAA reste fidèle à sa réputation de filtre modérément efficace, avec un impact minimal sur le FPS à différentes résolutions. Cela en fait un assistant indispensable pour les joueurs qui recherchent un outil d'anti-aliasing économe en ressources et assez efficace pour remplacer l'option de filtre anti-aliasing plus intensive et consommatrice de ressources disponible dans le menu du jeu. D'autre part, si le flou FXAA vous préoccupe, mais que vous souhaitez toujours obtenir un feuillage lisse, vous pouvez activer l'anticrénelage de transparence, dont nous parlerons plus en détail dans la section Paramètres du pilote vidéo.

Eau : Il existe quatre options pour la réflexion qui apparaît sur la surface de l'eau : Réfléchir la terre, Réfléchir les arbres, Réfléchir les objets et Réfléchir le ciel. Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver toutes les réflexions en décochant les cases correspondantes (Reflect None), ou inversement, les utiliser toutes ensemble (Reflect All). Selon l'option de réflexion sélectionnée, les couleurs et le réalisme de l'eau dans le jeu changeront.

Les captures d'écran ci-dessus comparent les principales options de réflexion de l'eau. Faites attention à l'eau autour des ruines voisines et à l'eau assez éloignée. Lorsque toutes les réflexions sont désactivées, l'eau semble assez uniforme, d'une couleur bleu pâle. Lorsque Reflect Land est activé, les contours généraux du paysage sont visibles dans l'eau. En activant Reflect Trees, vous pouvez clairement voir les reflets des arbres dans l'eau. Dans la capture d'écran avec l'option Réfléchir les objets activée, vous pouvez voir que des roches et des éléments plus détaillés de la surface de la terre sont déjà visibles dans l'eau. Sky Reflection (Reflect Sky) affecte l'apparence de la surface de l'eau, en lui donnant des reflets réalistes et en changeant la couleur. Lorsque toutes ces options sont sélectionnées ensemble, alors par rapport à la capture d'écran Reflect None, l'image Reflect All montre clairement la profondeur et le réalisme de l'image, obtenus grâce à divers éléments réfléchis.

La dépendance des performances à la modification des paramètres des options de réflexion est illustrée ci-dessous :

Ce graphique montre que lorsque les options de réflexion sont activées individuellement, elles n'ont aucun impact mesurable sur les performances de jeu. Cependant, lorsqu'ils sont allumés tous ensemble, il y aura un léger saut dans la fréquence d'images. Considérant à quel point ces options peuvent améliorer considérablement le réalisme et la profondeur des corps reflétés dans l'eau, il est généralement conseillé de les laisser activées. Du moins pas à moins que vous ne vous battiez pour chaque unité FPS lorsque vous avez de grandes surfaces d'eau dans les scènes de jeu.

Objets et personnages en vue (Object & Actor Fade)

Il existe un certain nombre de paramètres dans l'onglet Afficher la distance de la fenêtre Options avancées. Ils déterminent la distance entre vous et l'objet (personnage, objet) nécessaire pour que cet objet (personnage, objet) soit dans votre champ de vision (ou en disparaisse). Il est important que l'effet de tomber / disparaître du champ de vision, obtenu avec diverses combinaisons des options décrites ci-dessous, dépende directement du fait que vous vous approchez d'un objet spécifique (personnage, objet) ou que vous vous en éloignez. Par exemple, si vous vous approchez d'un rocher avec le niveau de fondu d'objet le plus bas, ce rocher apparaîtra instantanément devant vos yeux, à quelques pas de là. Mais lorsque vous vous éloignerez d'elle, vous devrez surmonter deux fois la distance pour qu'elle disparaisse à nouveau de la vue.

Fondu d'objet : ce curseur détermine la distance à laquelle les objets secondaires du jeu, tels que les clôtures, les rochers, les chemins, etc., deviennent visibles. Lorsque ce paramètre est à son minimum, certains objets au loin ne seront pas visibles et n'apparaîtront que lorsque vous commencerez à vous en approcher. La distance à laquelle ils commencent à apparaître est déterminée par la position du curseur : plus il est à gauche, plus vous devrez être proche de l'objet pour qu'il apparaisse devant vos yeux.

Les images ci-dessus montrent les effets lorsque le curseur est réglé sur Minimum (Minimum, 1), Moyen (Moyen, 8) et Maximum (Maximum, 15). En passant de Minimum à Moyen, un certain nombre d'objets supplémentaires deviennent visibles, notamment de nouveaux rochers au milieu de l'écran, un chemin à l'extrême gauche et de nombreuses branches sèches, rochers et petits rochers dans tout le décor. Au niveau Maximum, les principaux changements consistent à augmenter le détail des petits buissons et des rebords de pierre, respectivement, à l'extrême gauche et à l'extrême droite du centre de l'écran.

L'impact de ce paramètre sur les performances du jeu est illustré ci-dessous :

Le graphique montre qu'à mesure que le niveau d'Object Fade augmente, le FPS commence à diminuer, mais ce n'est pas le principal. La principale raison pour laquelle ce paramètre ne doit pas être trop bas (de préférence en le laissant sur Moyen - 7 ou 8) est que, lors de vos pérégrinations dans le monde du jeu, vous ne manquerez pas d'objets intéressants et d'objets se trouvant à proximité.

Fondu de l'acteur : ce curseur ajuste la distance à laquelle les personnages et les créatures peuvent être vus. Semblable à Object Fade : plus le curseur est bas, plus vous devez être proche pour que ces créatures deviennent visibles pour vous.

Les captures d'écran montrent les positions des curseurs correspondant aux niveaux "minimum" (Minimum, 2), "moyen" (Moyen, 8) et "maximum" (Maximum, 15). Il y a quatre personnes différentes et un poulet dans la situation. Avec le niveau minimum d'Actor Fade, rien de tout cela n'est visible. Sur celui du milieu, une femme âgée et un poulet au milieu de l'écran sont déjà visibles, tandis que les trois autres personnes ne sont toujours pas visibles. Lors du passage au maximum au bout du chemin, deux adultes et un petit garçon sont maintenant visibles, bien qu'ils soient assez difficiles à distinguer.

La dépendance de la performance à l'évolution de cet indicateur est visible ci-dessous :

Le graphique montre une légère baisse du FPS à mesure que l'acteur Fade augmente. Les batailles et l'interaction du personnage principal avec d'autres personnages sont l'une des idées clés de Skyrim, nous vous recommandons donc fortement de ne pas sous-estimer cet indicateur s'il n'y a pas de besoin urgent de "tirer" le FPS. Alternativement, l'utilisation du niveau Minimum vous fera littéralement entrer en collision avec d'autres personnages ou créatures qui apparaissent soudainement juste devant votre nez.

Fondu d'herbe et de spécularité

Grass Fade : ce curseur ajuste la quantité d'herbe et de petits arbustes qui apparaissent dans les emplacements de jeu respectifs (forêt, prairie, etc.). Plus le niveau de ce paramètre est bas, moins la végétation est visible à la surface de la terre.

Les images montrent clairement la différence entre les trois positions du curseur : « minimum » (Minimum, 0), « moyen » (Moyen, 3) et « maximum » (Maximum, 7). Au niveau Minimum, le sol devant nous est entièrement dépourvu d'herbe. Des plaques d'herbe éparses ne sont visibles qu'au premier plan immédiat, et quelques buissons de fougères solitaires peuvent être vus au loin. Lorsque vous utilisez le niveau moyen, la quantité de petite végétation augmente sensiblement : l'herbe et les petits buissons d'herbe couvrent presque toute la route, approximativement jusqu'au milieu du champ de vision. Au niveau Maximum, tout le champ (même à une distance assez grande) est déjà densément recouvert d'herbe. Mais encore, dans les coins les plus éloignés, de petites pièces «chauves» sont visibles.

La dépendance des performances sur les réglages de ce paramètre est discutée ci-dessous :

Le graphique montre que le paramètre Grass Fade a un impact sur les performances de jeu, mais dans de nombreux cas, il n'est pas significatif. Et puisque l'herbe n'est pas la chose la plus importante dans le jeu (et parfois elle peut même masquer certains objets et territoires), il convient de réduire ce paramètre dans une mesure raisonnable si vous avez besoin de performances supplémentaires dans les scènes extérieures.

Spécularité Fade : Ce curseur est conçu pour ajuster le niveau de luminosité (brillance) de nombreux objets dans le monde du jeu. Cependant, dans la pratique, son influence ne se manifeste presque aucunement.

Les niveaux disponibles de ce paramètre passent du minimum (Minimum, 2) au maximum (Maximum, 15). Dans les paramètres supplémentaires, vous pouvez également sélectionner le niveau "ultra", puis la valeur maximale deviendra 20. Quoi qu'il en soit, les captures d'écran ci-dessus indiquent clairement qu'il n'y a absolument aucune différence entre le minimum (2) et le maximum ( 20) influence de ce réglage. Et cela malgré le fait que la pièce regorge de surfaces brillantes et chatoyantes. Des changements à peine visibles ne sont visibles que dans la densité de la fumée qui s'élève des torches.

La façon dont ce paramètre affecte les performances du jeu est illustrée ci-dessous :

Le graphique confirme que "à partir de rien, il n'y aura rien": puisque ce paramètre ne produit pas d'effets visuels visibles, il n'affecte presque en rien les performances. C'est une excellente raison de le régler au minimum afin de gagner quelques unités FPS supplémentaires sans le ressentir sur la qualité de l'image du jeu.

Chaleur du feu et petits objets apparaissant (Light & Item Fade)

Light Fade : ce curseur ajuste la distance à partir de laquelle le feu provenant de diverses sources (feux de joie, torches, etc.) devient plus clairement visible. En pratique, cet effet établit le réalisme de la chaleur émanant du feu et de l'air raréfié dans son voisinage immédiat. L'effet est mieux vu à l'intérieur.

Les images montrent différents niveaux de cet effet : "minimum" (Minimum, 2), "moyen" (Moyen, 18) et "maximum" (Maximum, 35). À y regarder de plus près, les changements subtils sont à peine perceptibles et pendant le jeu, ils ne sont pas du tout visibles. Si vous regardez de plus près ces images, il devient clair que sur la torche de droite, le feu est devenu plus distinct, et dans le brasier, en plus, l'air raréfié s'élevant de la flamme est également clairement visible. L'image globale dans la pièce devient un peu plus lumineuse.

L'impact de cet effet sur les performances du jeu est décrit ci-dessous :

Le graphique montre que l'application de l'effet Light Fade a un impact négligeable sur les niveaux de performance. Étant donné que cet effet affecte l'image du jeu de la même manière, il peut être minimisé en toute sécurité si vous devez augmenter le niveau FPS. Il serait judicieux de l'activer au maximum lorsque l'action se déroule dans des donjons sombres pour les rendre un peu plus clairs.

Fondu d'objet : ce paramètre visuel définit la distance à laquelle les petits objets (armes, armures, fioles de potion, parchemins, etc.) entrent dans votre champ de vision. Plus le niveau du curseur est bas, plus vous devez vous rapprocher de l'élément pour qu'il devienne visible pour vous.

Dans la séquence de jeu, capturée dans les images ci-dessus, nous voyons un grand nombre d'objets divers densément dispersés sur toute la longueur de la route, sur le pont et près d'une petite cabane debout au loin. Lorsque le niveau minimum est défini (Minimum, 1), seuls les objets proches sont visibles : plusieurs champignons, un livre, un parchemin et quelques bouteilles de potion. À un niveau moyen (Moyen, 8), absolument tous les objets deviennent visibles, y compris les armes à peine visibles, les parchemins et les boucliers devant la grange. Au niveau Maximum, il n'y a pas de changements cardinaux avec l'image précédente : tous les /pobjects sont tout aussi bien visibles et tout aussi mal distinguables. Mais le flou des contours est plus probablement dû à leur taille microscopique à une distance aussi décente.

La dépendance des performances sur le paramètre Item Fade peut être illustrée ci-dessous :

On peut voir sur le graphique que ce paramètre entraîne un saut notable, quoique insignifiant, du niveau FPS, en particulier à ses niveaux les plus élevés. À des fins de jeu, nous vous recommandons vivement de ne pas laisser tomber ce paramètre en dessous du niveau moyen. Si vous le réglez au minimum, vous perdrez simplement de vue des éléments très importants et utiles tout en explorant le monde du jeu uniquement parce que vous ne les remarquerez pas.

Détail de l'objet

Détail des objets distants : ce paramètre ajuste le niveau de détail des objets de jeu distants. En règle générale, ce sont des collines et des montagnes: elles entourent presque tous les paysages de jeu. Niveaux disponibles : bas (Low), moyen (Medium), haut (High) et ultra (Ultra). Plus le niveau que vous choisissez est bas, moins les détails seront visibles au loin. Bien qu'il convient de noter que ce paramètre affecte davantage le réalisme et l'atmosphère du jeu que le gameplay.

Les captures d'écran ci-dessus capturent les changements apportés au paysage lointain par chaque changement de niveau de détail. Portez une attention particulière aux montagnes au loin. À Low, ils sont pour la plupart nus, anguleux et dépourvus de toute végétation. À un niveau intermédiaire, ils commencent déjà à se remplir progressivement de contenu, acquérant des ombres, une forme et une surface détaillée. Au niveau Haut, la principale innovation est les arbres au pied des montagnes. Lorsqu'ils sont réglés sur Ultra, les arbres remplissent toute la surface de la montagne, ce qui la rend plus crédible. L'important est que ce paramètre n'affecte en rien les bâtiments humains (comme on peut le voir depuis le bâtiment à l'extrême droite).

La façon dont ce paramètre affecte les performances de jeu est illustrée ci-dessous :

Une conséquence évidente d'une analyse superficielle du graphique est qu'à mesure que le niveau de cet effet augmente, les performances diminuent. Ceci est particulièrement visible lors de l'utilisation du niveau de détail Ultra. Étant donné que ce paramètre n'a aucun effet sur le gameplay, vous pouvez facilement l'abaisser à Élevé ou Moyen pour gagner des performances supplémentaires dans de grandes zones ouvertes.

Object Detail Fade : Le but de cet effet est de fournir des options supplémentaires pour ajuster les détails subtils des objets dans le monde du jeu. Lorsqu'il est activé, les détails non essentiels seront masqués pour améliorer les performances de jeu. Mais si vous aimez les images plus détaillées, vous devez décocher cette option.

Au début, il est difficile de trouver des différences entre ces deux images. Si vous regardez de plus près, vous remarquerez que sur le versant de la montagne au loin à gauche et au centre, le lierre disparaît lorsque l'effet est activé. Il manque également une petite parcelle de mousse et un rocher à l'extrême droite. En d'autres termes, l'effet n'apporte pas de changements tangibles, ne modifiant que des détails très mineurs.

Comment cet effet modifie les performances de jeu peut être vu ci-dessous :

Le graphique illustre la légère augmentation des FPS lorsque cet effet est activé. Il est logique de l'utiliser si vous avez besoin de gagner quelques points FPS. Surtout si l'on considère que cela n'a presque aucun effet sur l'image du jeu, en supprimant des objets dont la perte n'est pas immédiatement facile à remarquer.

Épilogue

Pour les joueurs habitués à passer leur temps immergés dans l'exploration de nombreuses quêtes et secrets, Skyrim offre un monde de possibilités de jeu presque infinies. Essayez d'éviter la tentation de vous précipiter dans le jeu et profitez d'un plaisir inoubliable grâce au gameplay structuré, précis et détaillé.

En termes de performances de jeu générales, il est conseillé de jouer à Skyrim avec une bonne carte graphique et un bon processeur afin d'obtenir une fréquence d'images constamment élevée lors de l'utilisation des paramètres maximum. Parfois, un jeu peut être limité par le niveau de charge qu'il a sur le processeur central, donc parfois le «freinage» sera tout simplement inévitable, en particulier sur les configurations système faibles. En revanche, une telle restriction forcée sur l'utilisation des ressources CPU présente des avantages pour les possesseurs de cartes graphiques puissantes : ils peuvent augmenter considérablement le niveau des effets visuels sans aucune perte de FPS. Cependant, certains nouveaux paramètres graphiques disponibles dans Skyrim (nous parlons principalement des paramètres de détail des ombres) sont très gourmands en ressources. Les ombres, avec l'anti-aliasing, sont les deux premiers paramètres qu'il convient de limiter afin de ne pas systèmes.Tout le reste est pour la plupart une question de goût pour chaque joueur.Bien sûr, si vous aimez expérimenter, les paramètres avancés vous permettent de définir plus précisément la ligne de compromis sur laquelle les performances et la qualité de l'image du jeu sont toujours équilibré.

Si, après avoir lu ce guide, vous avez encore des questions et des difficultés avec les paramètres du jeu, avez besoin de conseils de jeu ou souhaitez simplement en savoir plus sur les correctifs à venir et le nouveau contenu téléchargeable (DLC) pour Skyrim, vous êtes le bienvenu sur les forums officiels de Skyrim. .

La description:
Bonjour, ces paramètres vous aideront à augmenter légèrement les performances du jeu Skyrim ou même à supprimer le brouillage. Les instructions sont tirées de diverses ressources et je suis très heureux des auteurs qui ont rédigé ces instructions pour améliorer le jeu, mais je ne peux que remercier aLaaa et y pour certaines des informations qu'ils ont partagées avec nous

Quoi de neuf dans la version 1.3:
- Ajout de nombreuses options
- Certains paramètres ont été modifiés
- Certaines options ont été supprimées

Détail:
La première chose à faire est d'ouvrir le dossier C:\Users\"Username"\Documents\My Games\Skyrim (ou MyDocuments\My Games\Skyrim, selon le système d'exploitation) et d'ouvrir Skyrim.ini dans le Bloc-notes.

1. Ajouter à la rubrique lignes:

iNumThreads=8 (si vous avez 8 cœurs) ou 5 (si vous avez moins de 8 cœurs)
fMaxTime=0.0333 (pour 30fps), peut améliorer les performances sur les ordinateurs lents
fMaxTime=0.0166 (pour 60fps)
fMaxTime=0.0157 (pour +60fps)
fMaxTime=0.0133 (pour 75fps)
fMaxTime=0.0111 (pour 90fps)
fMaxTime=0.0083 (pour 120fps)
fMaxTime=0.0069 (pour 144fps)

2.

Cela résoudra le problème des ombres scintillantes.

fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0

3. Ajouter à lignes:

Empêche les plantages lors du chargement de grands emplacements.

iLargeIntRefCount=999999

Corrige les sources de lumière apparaissant soudainement.

fDistance de la lumière scintillante=8192

uTampon cellulaire extérieur=0 ou supprimer cette option (pariez à vos risques et périls) (ils disent qu'à cause de ce paramètre, il y a des plantages, car le jeu décharge plusieurs zones à la fois)

bPreCullActeurs=1

(si vous avez 8 cœurs)

bBorderRegionsEnabled=0 (supprime la barrière invisible autour de Skyrim)

bUtiliserThreadedTempEffects=1

bUtiliserThreadedParticleSystem=1

bMultiThreadMovement=1

bUtiliseThreadedMorpher=1

uGridsToLoad=7 (beaucoup conseillent cette valeur pour éviter les plantages) (vous ne pouvez définir que des nombres impairs, plus le FPS est faible, mais le détail est plus élevé)

bForceFullLOD=1 (niveau de détail complet)

bPreemptivelyUnloadCells=0 (je vous conseille de mettre 0), mais si 1 alors le jeu effacera automatiquement les cellules de mémoire qu'il pense ne plus être nécessaires)

4. Ajouter à :

Les cellules de mémoire seront effacées lors de déplacements rapides.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bCharges de cellule d'arrière-plan=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUtiliserArbresMultiThreaded=1

bUtiliseChargeurFichierArrière-Plan=1

5. Ajouter à :
Correction d'objectif :

fMagnétismeStrafeHeadingMult=0.0
fMagnétismeRegardeMult=0.0
f1PARrowTiltUpAngle=0.2
f3PArrowTiltUpAngle=0.5
f1PBoltTiltUpAngle=0.2
f3PBoltTiltUpAngle=0.5

6.

bAllowLoadGrass=0
bAllowCreateGrass=1
bDrawShaderGrass=1
iMaxGrassTypesPerTexure=6 (si vous avez un PC puissant, vous pouvez en mettre 10 ou plus) (une sorte d'herbe)

iMinGrassSize=70 )

bDecalMultithreaded=1 (pour ceux qui ont des processeurs multicœurs)

8. Dans la section: :

Supprime le flou pendant le combat et améliore ainsi les performances (uniquement pendant les combats)

bDoRadialFlou=0

9 . Rend les scripts plus fluides et meilleurs (ou pas CDT)

iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 (en supposant que vous ayez 4 Go de RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=3000000000 (en supposant que vous ayez 6 Go de RAM)

iMaxAllocatedMemoryBytes=4000000000 (en supposant que vous ayez 8 Go de RAM)

fMise à jourBudgetMS=1.2 (si gros scripts, alors je vous conseille de mettre en place en 1.6, (2.0 maximum)

fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (correspond au paramètre ci-dessus)

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 (vous pouvez mettre 750, 1000, 2000 ou plus, en fonction du nombre de mods que vous avez, plus il y en a, plus je vous conseille de régler le paramètre)

iMinMemoryPageSize=128

iMaxMemoryPageSize=512

iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

bEnableLogging=0

bLoadDebugInformation=0

bActiver le profilage=0

10.

bMultiThreadBoneUpdate=1

Enregistrez et fermez Skyrim.ini.

Noter: Si certaines sections ne figurent pas dans le .ini, vous devez les ajouter vous-même à la fin du fichier.

Ouvrez SkyrimPrefs.ini dans le bloc-notes.

1.

(pour ceux qui ont des processeurs multicœurs)

bUtiliserThreadedParticleSystem=1

bUtiliserThreadedBlood=1

bUtiliseThreadedMorpher=1

bUtiliserThreadedTempEffects=1

bUtiliser des textures filetées=1

bUtiliser des maillages filetés=1

bUseThreadedLOD=1

bUtiliserThreadedAI=1

bUtiliseThreadedMorpher=1

bRunHighLevelProcess=1 ( Haut une priorité skyrim" un )

bUtiliseHardDriveCache=1

bEnableStoryManagerLogging=0

2 .

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

bCharges de cellule d'arrière-plan=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bUtiliserArbresMultiThreaded=1

3. [ espace image] (Supprime le flou pendant le combat et améliore ainsi les performances(uniquement pendant les combats) )

iRadialBlurLevel=0

4. Dans la section [ Contrôles] :

Désactive l'accélération de la souris causant des problèmes à de nombreux joueurs.

bMouseAcceleration=0

5. Dans la section :

Pour corriger les ombres "décalées" dans les transitions cycliques :

sD3DDevice="ici le nom de votre carte vidéo sera"
fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025

Correction des ombres « en bloc » sur les objets : (Réduit les FPS)

fShadowBiasScale=0.1500
fInterieurShadowDistance=2500.0000
fShadowDistance=2500.0000
iBlurDeferredShadowMask=3
iShadowMaskQuarter=4
iFiltreombre=4
fShadowLODStartFade=500.0000
iShadowMode=4
bTreesReceiveShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0

iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowMapResolution=4096(si cette ligne n'existe pas, vous devrez la rajouter)

L'activation provoque un bug avec des ombres sur le paysage. Laissez la valeur "0". Si vous utilisez l'un des mods ENB, vous pouvez définir la valeur sur "1".

bDrawLandShadows=0

Responsable de la gamme de rendu des ombres. Ils jouent un grand rôle dans la performance. Plus la valeur est faible, plus le FPS est élevé, mais la composante graphique peut en pâtir fortement : l'ombre du personnage devient plus courte, les ombres des objets seront dessinées directement près du personnage (j'ai personnellement une valeur de 3000 dans les deux cas). À une valeur de 0, les ombres disparaîtront.

fDistanceOmbreIntérieur=
fDistanceOmbre=

Du scintillement dans les montagnes : (Réduit les FPS)

fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=4096.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000

6.

bShadowsOnGrass=1

iMaxGrassTypesPerTexture=6 (si vous avez un PC puissant, vous pouvez miser 10 ou plus) (type d'herbe)

bAllowLoadGrass=0

bAllowCreateGrass=1

bDrawShaderGrass=1

iMinGrassSize=70 (Responsable de la densité de l'herbe. Il a un effet très fort sur les performances. Valeurs principales : 20, 40, 60, 80. Plus la valeur est élevée, plus l'herbe est fine et plus les performances sont élevées. Le composant graphique peut en souffrir considérablement (principalement dans la toundra et autour de Whiterun, presque invisible dans les forêts) )

7. Dans la section

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

8. Dans la section

fTreeLoadDistance=125000.0000
fBlockMaximumDistance=80000.0000
fBlockLevel1Distance=80000.0000
fBlockLevel0Distance=80000.0000
fSplitDistanceMult=4.5000

9. [ Décalcomanies]

bDecalMultithreaded=1

10. Dans la section: :

Responsable de la saturation des particules (principalement du feu et des sorts de feu). Une légère diminution de ceux-ci n'affectera en rien le composant graphique, mais ajoutera quelques FPS.

iMax Désiré=1750

11. Dans la section: :

Responsable de la distance des arbres de rendu. Comme dans le premier cas, une légère diminution sera imperceptible, mais il deviendra plus facile pour le jeu de "respirer".

fTreeLoadDistance=
fBlocMaximumDistance=
fBlockLevel1Distance=
fBlockLevel0Distance=

12. Dans la section: [ PRINCIPALE] :

Responsable du brouillard qui enveloppe les sommets des montagnes à l'horizon. Réduire cette valeur peut ajouter quelques FPS, mais cela n'aura presque aucun effet sur le composant graphique.

fSkyCellRefFadeDistance=

13. [ Sauvegarder la partie] (Désactive la sauvegarde automatique, aide à éviter les plantages)

bDisableAutoSave=1

14. [ des arbres]

bAllowLoadTree=0 (réduit les chances de voir des arbres flottants)

bUtiliserArbresMultiThreaded=1

bRenderSkinnedTrees=1

uiMaxSkinnedTreesToRender=40 (affichage de la gamme d'arbres se balançant dans le vent)

15. [ Navmesh]

bUtiliser des maillages filetés=1

Enregistrez et fermez SkyrimPrefs.ini.

Autre: (Paramètres qui devraient être à mon avis)

1.SKSE.ini

iTintTextureResolution=2048

ClearInvalidRegistrations=1

ActiverDiagnostics=1

DefaultHeapInitialAllocMo=1024 (si vous avez beaucoup de mods, vous pouvez mettre 1024, la valeur maximale est de 1280) (Par défaut : 768)

ScrapHeapSizeMo = 256

EnableContainerCategorization=1

WriteMinidumps=0

2. enblocal. ini (certaines personnes recommandent de le mettre comme ça)

ExpandSystemMemoryX64=false

ReduceSystemMemoryUsage=true

ATTENTION: S'il n'y a pas de paramètre, ajoutez-le manuellement !

Synchronisation verticale:

Pour commencer, nous allons désactiver la synchronisation verticale, car elle limite les fps (c'est-à-dire que vous n'obtiendrez pas plus de 60 fps). Pour le désactiver, vous devez accéder au fichier SkyrimPrefs.ini (ou quelque chose comme ça) et changer la ligne iPresentInterval = 1 à 0. Il est également recommandé de désactiver la synchronisation verticale dans les paramètres de la carte vidéo (sur les anciennes cartes vidéo, cela sera appelé "Impulsion de synchronisation verticale").

Mods utiles :

Ci-dessous, je donnerai une liste de mods à l'aide desquels il n'y aura pas de tirages terribles dans les pièces lorsque vous regardez le feu, le brouillard ou la vapeur .... Krch 60 fps dans les maisons, les tombes, les châteaux, etc. vous ont certainement.

1)Supprimer le brouillard extérieur et supprimer le brouillard intérieur:


2)Éliminer les particules de brouillard flottantes dans les intérieurs:

3)Lumières colorées - Pas d'ombres + DLC (comme désactiver les ombres):


Conflits avec ELFX, Relighting Skyrim, RLO, ULO e.t.c !!!
4)Ajustement du shader d'éclairage:

5)Suppresseur d'objets insignifiants:

6)Optimisation du plan:

7)Optimisation du projet Skyrim:
..
8)Enlevez l'herbe sous-marine et d'autres choses:

Je n'expliquerai pas comment les installer, mais je laisserai un lien ci-dessous, où le gars (Andrey) explique tout de la même manière et en plus, il vous donnera encore plus de fps.

Voici quelques mods pour ceux qui sont complètement serrés :
1)Textures vanille optimisées:

2)Skyrim Performance Plus:

3)Particules et flore basse résolution:

IL EST IMPORTANT POUR CEUX QUI INSTALLENT DES RETECTURES, des textures HD, etc. d'utiliser ce programme :
Textures d'optimisation (Ordenador):

Andrey vous expliquera comment l'utiliser (lien ci-dessous).

Golden bar entre fps et qualité :

Accédez au lanceur et cliquez sur Paramètres :
- Ma résolution d'écran est de 1360x768:3
-J'ai désactivé l'anti-aliasing car je l'ai activé dans les paramètres de la carte vidéo (à 8x)
-Filtrage anisthropique de la même image qu'avec anti-aliasing (à 16x)
Rubrique détail :
-La qualité de la texture est définie sur "" Élevée ""
-La qualité du flou radial est réglée sur "" Faible ""
-Shadow Detail est réglé sur Low parce que j'ai désactivé les ombres et cela n'a aucun sens de régler la qualité plus haut
-La quantité de décalcomanie est définie sur "" Ultra ""
-FXAA inclus
-Sur les 4 fonctions de l'eau (l'eau), je n'ai mis que Reflect Trees et Reflect Sky
Distance vue en coupe :
-Object Fade est réglé sur "" 8 ""
-Actor Fade coûte ""15""
-Grass Fade coûte "" 3 ""
-Coût de fondu de spécularité "" 2 ""
-Le fondu léger coûte "" 18 ""
-Item Fade coûte "" 8 ""
-Le détail de l'objet distant est défini sur "Moyen"
-Object Detail Fade que j'ai désactivé mais vous pouvez l'activer et gagner 2-3 fps dessus.

Une explication détaillée de chaque fonction dans les paramètres de Skyrim que vous pouvez voir et configurer vous-même ici.

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