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Les PNJ de Minecraft sont limités aux villageois qui sont basiques et ne font pas grand-chose de plus que commercer avec le joueur. Ils ne ressemblent en rien aux PNJ d'autres jeux qui peuvent donner au joueur des quêtes, ou aider le joueur à combattre des ennemis, ou même attaquer le joueur s'il devient assez dur. Avec le mod NPC, les joueurs de minecraft peuvent créer leurs propres PNJ avec une gamme d'options, ajoutant beaucoup de vie au monde solo. Il existe également de nombreuses façons d'utiliser le mod NPC personnalisé en multijoueur, y compris un plan ingénieux pour le joueur enseignant l'anglais comme langue seconde à travers le jeu. Le mod personnalisé NPC Bots 1.12 1.11/1.10.2 a apporté un système nouveau et unique qui n'a jamais été vu auparavant dans le monde minecraft. Ce système permet aux joueurs de créer librement de nombreux PNJ (personnage non-joueur ou personnage humain). De plus, avec ce système, les joueurs peuvent créer des cartes Aventure/RPG colorées sans être ennuyeuses, sans dalles, sans paroles ni livres.

De nombreux joueurs passent des mois à créer de vastes mondes pleins de mystère et de fonctionnalités intéressantes, mais ces mondes souffrent souvent de leur laideur. Des panneaux sont partout pour indiquer au joueur où aller et quoi faire, ou partager un dialogue qui serait bien meilleur s'il était fait par un autre personnage au lieu d'une feuille d'arbre accrochée au mur. Étant donné que le mod NPC personnalisé permet aux joueurs de faire beaucoup plus lors de la "création de mondes", c'est un outil inestimable pour ceux qui aiment créer des cartes sur lesquelles les autres peuvent jouer. Désormais, ces mondes peuvent être plus interactifs, et pas seulement réagir aux actions du joueur. Dans Minecraft, il y a certains personnages, types de villageois. Cependant, ces "personnages" n'interagissent pas, ils n'effectuent que quelques actions simples, telles que transférer de la monnaie dans le jeu, ou planter des graines et récolter des légumes. De plus, tous les résidents ont la même forme et la même apparence, il n'y a pas de différence. En conséquence, le système NPC dans Minecraft est très basique et ne se démarque pas.

Lors de la création d'un PNJ personnalisé avec ce mod, un menu apparaîtra demandant plusieurs points d'entrée de joueur. Les joueurs peuvent décider du nom, de l'apparence, de la taille, de l'inventaire et d'autres aspects de chaque PNJ qu'ils créent, ce qui permet une personnalisation massive. Maintenant, les forgerons peuvent en fait être des forgerons, les bibliothécaires peuvent en fait être des bibliothécaires, et ainsi de suite. En raison de la quantité de contenu que les PNJ personnalisés ajoutent à Minecraft, il est essentiel que les joueurs aient la dernière version de Forge installée avant de tenter d'installer ce mod. Cela rationalisera le processus et évitera les erreurs qui peuvent empêcher les PNJ personnalisés de fonctionner normalement. Avec les PNJ personnalisables, vous pouvez créer des PNJ de n'importe quelle forme, de ceux de foules spécifiques aux PNJ avec des formes humaines. De plus, la structure du corps et le modèle d'image sont complètement différents avec toutes les créatures du jeu. De plus, vous avez le droit de préparer pour ces PNJ du matériel et des armes. Souvent utilisés dans le studio de cinéma Minecraft, la création de cartes d'aventure RPG et la réponse aux questions ou le transfert avec les joueurs sur certains grands serveurs, les PNJ personnalisés ont permis aux joueurs de personnaliser des fonctionnalités et des choix flexibles. Les PNJ personnalisés nécessitent Forge Mod Loader et minecraft version 1.7.10/1.10.2/1.11.2. 1.12

Vous ne savez pas quoi faire dans Skyrim ?! (tu as tout réussi). Alors ce module est fait pour vous ! Ce mod PNJ intéressants (par l'auteur Chris Takahashi) est un ajout global au jeu Skyrim. Le projet est destiné à compléter les nouveaux PNJ avec leur propre histoire et quête. Environ 250 PNJ vocaux ont été ajoutés au jeu, environ 50 quêtes, 25 assistants dans différentes parties de Skyrim, dont 15 sont mariables. Le mod ajoute également plusieurs emplacements aux étendues de Skyrim disponibles pour l'exploration. Les PNJ intéressants vous permettent de prendre un partenaire du jeu original et un du mod. Les caractéristiques et les récompenses des quêtes ne sont pas très différentes du jeu original (c'est-à-dire en variété). Le mod affecte à peine les listes de niveaux et fonctionne comme un module complémentaire, mais le mod apporte une énorme quantité de changements à l'intérieur et à l'extérieur des villes du jeu original. Soyez prudent avec les diverses mises à niveau et mods de la ville. Le système partenaire du mod est une copie du système partenaire du jeu original. Soyez prudent avec les mods qui ajoutent de nouveaux bâtiments et modifient le paysage de Solitude. N'UTILISEZ PAS le mod My Home is Your Home et les mods similaires. J'ai conservé le matériel de traduction de l'ancienne version 2.2, gentiment créé par la communauté sur le site notabenoid (un projet de crazygamer) avant sa fermeture, dont un grand merci à eux et à l'auteur du mod (Kris Takahashi) ! Le doublage original a été réalisé par environ 80 acteurs en anglais (il est resté inchangé, alors n'oubliez pas d'activer le générique !). La liste des quêtes et des modifications est très longue, il n'y aura pas assez de pages pour la lister.Bugs et compatibilité : Essayez de vous assurer que la première visite au Blue Palace de Solitude a lieu avant de prendre la quête Guilt Storm. La scène scénarisée dans laquelle le paysan signale à Elisif un bruit suspect dans la grotte Wolfskull sera remplacée par la scène de cour de la quête, vous ne pourrez pas prendre le travail pour nettoyer la grotte, cela sera bientôt corrigé.

Conditions: Skyrim 1.9 et surtout tous les DLC
Installation: Standard
Suppression: supprimer les fichiers mod du dossier "Skyrim"

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Vidéo : https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

The Elder Scrolls V: Skyrim. Mod "PNJ en direct".
!Vous cherchez des votes!

"Mesdames et messieurs ! Une fois sur cette page, vous avez assisté à la sortie anticipée du mod "Live NPC" ! "Pourquoi tôt?" - Vous demandez. Mais parce que la base vocale du mod est encore incomplète (c'est-à-dire pas toutes les voix sont exprimées). Cependant, il sera progressivement réapprovisionné, alors restez à l'écoute pour les mises à jour du mod. Profitez du gameplay :)"

Nous nous souvenons tous que dans TES 4 Oblivion et TES 3 Morrowind, les PNJ PNJ pouvaient s'approcher et entamer une petite conversation en demandant "Comment allez-vous?" ou raconter une histoire fascinante (À propos des crabes de vase, par exemple). Dans Skyrim, une fonction similaire est présente, mais elle est battue assez primitivement : certains nps ne peuvent que conduire
certains dialogues (par exemple, Nazim peut seulement demander à Isolde combien de fois elle doit aller au marché) ; et lorsque ces dialogues sont répétés plusieurs fois, une sorte d'absurdité se révèle. Nous avons décidé de donner vie au monde "mort" de Skyrim en donnant aux personnages de Skyrim la possibilité de communiquer entre eux sur une variété de sujets ! Le mod affecte l'ensemble de Skyrim (les dialogues seront joués partout où il y a des PNJ). Le mod lui-même est un mod d'arrière-plan : il n'est pas destiné à vous asseoir et à écouter chaque dialogue (bien que personne ne vous interdise de le faire), mais à éliminer le silence forcé dans des endroits densément (et pas très) peuplés, améliorant le jeu global atmosphère et en fait sur le "renouveau" des habitants de la province septentrionale de Tamriel. La mécanique du mod est basée sur la lecture aléatoire de mini-scènes individuelles, dans lesquelles les PNJ communiquent sur divers sujets en fonction du dialogue. Le mod s'applique à presque tous les PNJ de la province (à l'exception de divers personnages épisodiques).

Quels dialogues sont présents dans le mod pour le moment :
1) Gardien et citoyen
2) Boîtes de dialogue standards
3) Dialogues de groupe
4) Rumeurs
5) Deux gardes
6) Femme de ménage et invité de taverne
7) Vendeur et acheteur
8) Connaissance du NPS (réussi)
9) Connaissance de NPS (échec)
10) Dialogues hostiles
11) Dialogues amicaux

Installation:
a) Pour ceux qui n'ont encore jamais installé aucune des versions du mod : déposez les fichiers du dossier d'archive de mise à jour (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) dans le dossier Data du jeu, puis activez le mod dans le lanceur.

b) Pour ceux qui possèdent une des versions du mod :
1) Désactivez le mod dans le lanceur
2) Entrez dans le jeu et créez une sauvegarde propre
3) Supprimez les fichiers et dossiers suivants : RandomnDialogue.esp et RandomnDialogue.esp, qui se trouve le long du chemin Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Déposez les fichiers de la nouvelle archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) dans le dossier Data.
5) Activez le mod dans le lanceur
6) Jouez !

c) Lors de la mise à jour de la base de données vocale :
1) Supprimez le dossier : RandomnDialogue.esp, qui se trouve le long du chemin Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Installez le dossier RandomnDialogue.esp le long du chemin Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp à partir de l'archive


Plans futurs:
1) Ajout de nouveaux types de dialogues
2) Réapprovisionnement de la base vocale du mod
3) Améliorer les mécanismes de jeu des dialogues

Conditions:
- Bordeciel 1.9.32.0.8
OU
- Skyrim SE

Dernière vidéo de mode.


(le concept du mod a beaucoup changé, la qualité des dialogues s'est améliorée, et leur
nombre augmenté)

Avec cette version anticipée, nous voulons attirer dans notre équipe des personnes intéressées qui souhaitent s'essayer au doublage. Nous fournissons un support technique (programmes
et la formation nécessaire pour travailler avec eux, configuration de microphone favorable, gratuite). Ce qui compte, c'est votre désir.

Exigences de doublage :
1) Équipement de qualité non inférieure à la moyenne (nous vous conseillerons de contacter le LAN)
2) Bonne diction
3) Voix mature ("cassé")
4) *souhaitable* La possibilité d'imiter les voix standard de Skyrim (typique Nord, Orc, etc.)

Écrivez-moi dans un message personnel à propos de la candidature: https://vk.com/zaebalovs

S'il vous semble qu'il pourrait y avoir plus de monde dans les rues des villages et des villes, dans les maisons forestières, ce serait bien de rencontrer un étranger donnant quelques quêtes, ou si vous aimeriez tomber sur un autre marchand avec un chariot cassé sur la route - offrez-vous encore quelques heures de jeu avec le mod PNJ intéressants !

Aperçu des PNJ intéressants

Disons simplement que ce mod est tout simplement énorme. Sérieusement, il existe peu de projets de la même taille et de la même échelle - ses fichiers occupent environ 2,5 gigaoctets d'espace, ajoutant une énorme quantité de nouveau contenu au jeu.

Le mod a été créé afin d'ajouter de la vie et de la couleur à Skyrim à travers des personnages volumineux et réalistes. Chaque PNJ est créé en pleine conformité avec la réalité qui l'entoure, derrière ses épaules se cache l'histoire de la vie - et il est prêt à interagir avec vous. Beaucoup de ces personnages sont entièrement exprimés par une équipe de plus de 80 personnes qui ont enregistré leurs voix pour ce mod. Le dialogue aide à jouer la personnalité de votre personnage, vous donnant la possibilité d'entrer dans chaque dialogue et laissant suffisamment de place pour un sens de l'humour. Vous pouvez être bon ou mauvais, un chevalier blanc ou un assassin maléfique - décidez par vous-même, car le personnage le plus important du jeu est toujours vous.


Il s'agit de la troisième version du mod, et les développeurs ont officiellement annoncé la sortie de la phase bêta. Compte tenu de l'ampleur du projet, ils vous demandent de les informer si vous constatez soudainement qu'un fichier audio est manquant ou tout autre problème mineur et promettent d'apporter des corrections immédiatement.

Fonctionnalités du module :

  • Plus de 250 PNJ exprimés
  • Plus de 50 nouvelles quêtes
  • Plus de 25 nouveaux compagnons
  • Plus de 15 PNJ pour le mariage
  • Les dialogues incomplets ou non prononcés peuvent être désactivés via la console avec la commande "setstage 3dnpcenable 1"


Au tout début, les développeurs allaient habiliter vos huit compagnons principaux afin qu'ils puissent commenter chaque quête et chaque emplacement du jeu, y compris des conversations bonus pendant ou après les scénarios principaux. Actuellement, ces compagnons, que les développeurs appellent "Super Friends" parce qu'ils peuvent voler et porter des capes, portent chacun plus de 1 000 lignes de commentaires. Il est peu probable que l'objectif de base soit atteint dans un avenir prévisible, car les acteurs ne s'intéressent pas toujours au travail des esclaves et de nouvelles lignes sont enregistrées depuis longtemps, mais les développeurs promettent toujours de nouveaux ajouts.

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