Skyrim : modification des connaissances. Animations d'interaction Skyrim = description =

J'ai été poussé à écrire un article (pourtant, quel genre d'article est-ce, pratiquement, la liste habituelle des mods avec lesquels je vous conseillerais de plonger dans le monde de Skyrim) J'ai été poussé par un article voisin à peu près le même, mais , espérant y voir quelque chose d'intéressant, je n'y ai vu que des retextures solides et des innovations inadaptées au monde, qui ne font que gâcher l'ambiance. Quant à savoir comment rendre Skyrim plus beau et l'aider à acquérir des flocons de neige détaillés et des excréments de poulet high-poly, je ne donnerai pas de conseils, car je n'ai pas le système nécessaire et je ne peux que regarder le diaporama en jeu. Mais c'est beau. J'ai quelques mods qui changent légèrement l'apparence du jeu et ne baissent pas les FPS, je les mentionnerai, mais en général je n'en parlerai pas du tout, mais des mods qui ajoutent de l'ambiance au jeu et corrigent toutes sortes d'omissions gênantes de la part des développeurs.

Commençons par les bases:
, qui est requis par la grande majorité des mods,
, qui change l'interface d'inventaire et ajoute MCM, qui nous sera très utile pour la configuration en jeu de certaines modifications. Il parait qu'il existe une version sans changement d'interface, mais cet inventaire est beaucoup plus pratique et j'aime bien. Si vous en voulez toujours un, alors cherchez par vous-même.
Et oui, on suppose que vous avez la version complète du jeu, c'est-à-dire l'édition légendaire avec tous les add-ons. Si ce n'est pas le cas, lisez attentivement les descriptions des mods sur la page, leurs exigences.

Animations, apparence du monde, personnages et physique des objets.
Skyrim utilise le merveilleux moteur physique Havok, cependant, Bethesda a décidé de ne pas s'embarrasser de l'introduction de choses qui pendent, sautent ou tournent au hasard pour les personnages, que ce soit les cheveux, la queue, l'armure, les vêtements, les armes et même les seins féminins, qui modders est venu à bout.

Vous devez d'abord mettre une extension qui nous permettra d'utiliser librement des mods basés sur celle-ci.

Les liens, en passant, mèneront principalement au Nexus, il est conseillé d'installer les mods à l'aide de leur propre gestionnaire, car il a une fonction pratique pour identifier les autres mods installés via le gestionnaire et remplacer les fichiers qu'ils contiennent.

Contient quelques coiffures, parmi lesquelles j'ai choisi les cheveux réunis en queue de cheval. Cette fois, je joue en tant que personnage féminin et j'ai aimé la façon dont cette coiffure lui ressemble. Il y a quelques autres coiffures avec la physique, vous pouvez rechercher la balise HDT, la physique ou quelque chose comme ça. Mais celui-ci m'a le plus marqué.

Il existe également des mods avec toutes sortes de queues, oreilles, replayers corporels avec physique, mais vous pouvez les trouver par vous-même en utilisant la même balise HDT.

Donne aux ragdolls "l'opacité physique", ce qui signifie que vous ne traverserez pas les cadavres.

Contient d'autres types d'animations, telles que des animations d'un personnage faisant diverses choses, telles que l'utilisation de leviers, l'ouverture de serrures, de portes, de conteneurs, etc. Soit dit en passant, ce mod n'est pas tout à fait stable, j'ai eu des problèmes dus à l'abondance de scripts. Essayez, auquel cas vous pouvez le supprimer ou le désactiver temporairement via le menu MCM.

Cela aidera à animer des objets qui se comportaient auparavant de manière statique lors de l'interaction. Toutes sortes de sacs, barils, sacs à main, urnes montrent leur contenu maintenant pas instantanément.

Ou plutôt, seulement la version féminine, je l'ai dit, car je n'étais pas satisfait des visages par défaut que Skyrim m'a fournis. Je ne veux pas jouer une héroïne avec un visage qui ressemble à un crabe de vase écrasé. Cependant, il existe de nombreux mods similaires, mais j'ai choisi celui-ci.

Mod ajoute la possibilité de voir votre corps à la première personne. Il existe d'autres mods similaires, vous pouvez rechercher par vous-même si celui-ci est mauvais.

Cela vous donnera quelques compétences dans la section magie, qui n'ont rien à voir avec la magie, cependant, cela vous aidera beaucoup si vous voulez prendre une belle capture d'écran. Comme son nom l'indique, vous pouvez vous asseoir n'importe où avec ces mêmes compétences.

Vous pouvez voir son exemple directement dans la capture d'écran ci-dessus, il ajoute des arbres tombés qui apportent de la vivacité et de la beauté au monde. De plus, ils peuvent souvent servir de ponts, si vous parcourez l'article jusqu'au bon moment, vous découvrirez pourquoi vous préférerez éviter de vous mettre à l'eau, et pas simplement vous faufiler, comme vous le faisiez probablement auparavant.

Le nom parle de lui-même, dans le jeu il y a des empreintes de pas dans la neige, à la fois pour le joueur et pour les PNJ avec des animaux. J'ai raté cela, même si, semble-t-il, une sorte de bagatelle.

Ajoute une bagatelle de plus nécessaire pour moi - un fourreau pour les épées à deux mains. Pour une raison quelconque, les développeurs les ont négligés et le double est simplement collé au dos du personnage sans support visible. Il est maintenant possible de résoudre ce problème en ajoutant soit une élingue, soit une gaine à part entière.

Un des très rares mods qui remplacent mon ENB. Augmente légèrement la saturation des couleurs, les paysages forestiers deviennent plus contrastés et juteux. Pour les régions enneigées, pratiquement rien ne change.

Rend Skyrim beaucoup plus sombre la nuit, car il n'y a rien à traîner dans le noir. Avec d'autres mods que je mentionnerai plus tard, c'est un changement nécessaire et logique.

Comme son nom l'indique, ce mod supprime le flou de l'écran pendant les scènes de mise à mort. Cela m'a ennuyé et, à en juger par le fait de l'existence du mod, pas moi seul.

Met quelques cimetières près des villes sur la carte, rien de spécial, juste un ajout au monde.

Maison près de Whiterun. Fonctionnel, beau, confortable. Recommander.

Ajoute une grande variété d'oiseaux et de sons pour eux. C'est agréable d'explorer la carte pendant qu'ils chantent.

Similaire à Birds of Skyrim. Ajoute des animaux.

Mode très important. Tue le gars qui copie les loups et les met sur le chemin du joueur. Le mod apporte de la diversité à la faune, désormais les animaux et les monstres sont multicolores (dans des limites raisonnables, bien sûr), ont une apparence différente, parfois de taille.

Vous permet de personnaliser l'interface utilisateur dans le jeu. Personnellement, je n'ai rien à l'écran, pas même une boussole, il n'y a de vue que si j'ai des armes à distance ou de la magie entre les mains, et des icônes d'état de personnage apparaissent, comme la faim, la soif, la somnolence, etc. . Eh bien, des bandes de santé, du froid et tout le reste. D'où vient tout cela, je le dirai dans la deuxième section, qui s'appelle

Changements de gameplay et nouveaux éléments
un mod global qui apporte un tas de changements au gameplay, aux compétences et au système de combat. Lisez le descriptif.

Non pas que ce serait dans le root, mais cela change considérablement le gameplay. Maintenant, il faut s'habiller chaudement et se réchauffer près des feux ! Vous pouvez et devez les élever vous-même, ainsi que mettre en place des tentes pour vous et vos compagnons. Vous pouvez vous mouiller sous la pluie ou dans la rivière et geler. Ou nager avec arrogance dans l'eau glacée et bientôt payer de leur vie pour cela.

Le nom parle de lui-même. Maintenant, le personnage veut manger, boire et dormir.

Je l'utilise en complément du mod précédent. Pour une raison quelconque, toutes les boissons de Skyrim étaient alcoolisées. Et maintenant non.

Ajoute au hasard de la nourriture aux pots sur les feux de camp. Pourquoi étaient-ils toujours vides ?

Je l'ai demandé en plus d'autres besoins, maintenant je dois me laver et me baigner. Et vous pouvez faire du savon, oui.

Modifie l'architecture et les prix des salles de taverne, nécessite un redémarrage du jeu, sinon les meubles et les objets d'intérieur seront situés dans des endroits stupides.

Parfait pour ma nuit noire. Ou la gradation convient à ce mod. Dans tous les cas, maintenant, les ennemis voient pire la nuit et sortent des torches ou accrochent des lanternes à leur ceinture et le combat ne se passe généralement pas sans eux. Il y a une petite chance que dans leur précipitation à éteindre le flambeau, ils laissent tomber leurs armes et leur estime de soi. Cependant, ni l'un ni l'autre ne leur seront utiles, n'est-ce pas ?

Par portions, lance de petites unités de patrouille de diverses factions dans le jeu. Selon la version choisie du mod, les unités seront agressives ou non. Personnellement, je les ai agressifs et me battent régulièrement entre eux, ce qui me plaît sans aucun doute.

Donne l'ordre aux gens de rentrer chez eux, voyant à peine un dragon attaquer la ville. Plus de marchand donnant une quête à un rat dont il est mort de peur, mais bravo se jetant sur un dragon à mains nues.

Cela fonctionne de la même manière que le précédent, seules les personnes fuient également les vampires.

Cela vous permet non seulement de ne pas regarder l'introduction de cinq minutes avec le wagon, mais permet également de ne pas être du tout un Dovahkiin. En option, bien sûr, vous pouvez regarder Helgen et trouver un dragon volant. Ou marteler et ne pas savoir. Comme moi, par exemple. La dernière fois, je me suis échappé d'un navire écrasé, et maintenant je me suis échappé d'une obscure prison hantée.

Ajoute un tas d'armes différentes avec de nouvelles classes : lances, hallebardes et plus encore.

Fonctionne de manière similaire, ne fait qu'ajouter une armure. Je suis content que les gardes soient maintenant habillés différemment, quelqu'un porte une cagoule, quelqu'un porte un casque.

Permet non seulement d'ouvrir les serrures avec un passe-partout, mais aussi simplement de les renverser avec une arme à deux mains. Quelque chose d'autre là-bas avec des serrures gelées avec de la magie, mais je n'ai pas approfondi le sujet.

Ajoute beaucoup de ceintures avec des sacs et d'autres choses au jeu qui augmentent le poids de transport. Je l'utilise avec et pour ne pas ruiner l'économie et l'équilibre.

Insère plusieurs dialogues qui activent un script pour que le compagnon vaque à ses occupations pendant que vous traînez au même endroit, dans une taverne par exemple.

Et c'était mon tout premier mod que j'ai mis sur Skyrim. Il faut être complètement sans coeur pour le tuer :)

En général, si je n'ai rien oublié, c'est tout ce que je voulais vous montrer. Avec tous ces mods, l'atmosphère du monde du jeu est devenue beaucoup plus riche et intéressante.

Ce mod est extrêmement populaire parmi de nombreux joueurs qui en ont déjà assez du jeu vanilla (vanilla est un jeu sans aucun module complémentaire tiers) et qui souhaitent lui donner de nouvelles couleurs vives.


A quoi sert ce module ?

Il ajoute beaucoup d'animations lors de l'interaction avec divers objets, par exemple, maintenant les portes ne s'ouvriront pas d'une manière mystérieuse et inconnue (en appuyant sur une seule touche), au début, le personnage jouera l'animation d'ouverture de la porte et la porte elle-même s'ouvrira de manière synchrone avec lui, donc la même chose avec les coffres et d'autres choses avec lesquelles notre héros interagit.

Nous n'énumérons qu'une partie des fonctionnalités de ce mod :

Animation à l'ouverture d'un journal
Animation lors de la consommation d'aliments, de potions et d'autres liquides
Animation lors de l'utilisation de la carte
Animation de recherche de cadavre
Animation de culte lors de l'interaction avec un sanctuaire
Animation d'habillage d'armure
Animations lors de l'utilisation de boutons, leviers et autres mécanismes similaires
Animations pour vol et cambriolage
Animation d'utilisation de la chaîne
Animations pour l'ouverture des portes et des coffres

Nouveaux mécanismes de mod :

La réaction du personnage aux vêtements qu'il porte (dans des vêtements trop simples et légers, il se frottera les mains, montrant ainsi qu'il est frileux)
Le crochetage des serrures, la collecte d'objets divers et les vols ne sont plus effectués instantanément, et leur vitesse dépend de certaines compétences du personnage

Notez que ces animations sont jouées lors de la lecture à la 3ème personne, si cela ne vous convient pas, alors vous pouvez essayer d'en installer une autre avec ce mod - "Immersive First Person View" - ce mod permet d'observer votre corps et votre ombre tout en jouant à la première personne, et, en même temps, vous permettra de visualiser toutes les animations que le personnage joue !

Puis-je en quelque sorte désactiver ces animations que je n'aime pas ?

Bien sûr, le mod est très généreux en fonctionnalités et vous permet de le personnaliser aussi facilement que possible par vous-même dans le menu principal du jeu lui-même.

Certains paramètres du mod :

Activation/désactivation du mod
Désactivation d'une animation spécifique
Activation du mode stable, qui évite d'éventuels conflits avec divers mods, mais réduit certaines fonctionnalités. Les détails peuvent être trouvés dans le menu lui-même.

Est-ce compatible avec d'autres modules ?

Les animations d'interaction Skyrim sont compatibles avec presque tous les autres mods. Nous listons ceux avec lesquels ce mod peut ne pas fonctionner correctement :

DovahkiinPrendAction
Ces mods qui affectent également les mécanismes d'activation des objets

Comment puis-je l'installer ?

Avant d'installer le mod, vous aurez besoin des utilitaires SKSE au moins version 1.9.32.0.8 et SkyUI au moins version 4.1.
Après avoir installé ces utilitaires, vous pouvez procéder à l'installation du mod lui-même. Pour ça:
Depuis le dossier "Main Mod", transférez le dossier Data à la racine du jeu et confirmez le remplacement (Exactement dans le dossier du jeu, pas Data in Data).
Ouvrez le deuxième dossier - "Patch for UnofficialSkyrim (USKP)" et installez-le.

Ce mod Bathing in Skyrim ajoute une fonction aussi importante au jeu que l'hygiène et la propreté, en d'autres termes, la possibilité de se laver, de se baigner et de rester propre.

Le principe du mod est le suivant, avec le temps, votre personnage deviendra visuellement sale, à différents stades de pollution et vous recevoir des amendesà votre éloquence.

Si vous devenez très sale, vous obtiendrez également pénalité furtive, les ennemis vont te sentir, et ils sauront que c'est toi qui es venu, sale et malodorant.

Pour éviter ces pénalités, vous devez vous laver régulièrement.

En restant propre, vous pouvez également gagner de petits bonus.

Pour vous baigner, vous devez vous tenir dans l'eau et utiliser le savon de votre inventaire.

Le savon peut être fabriqué en utilisant les recettes décrites ci-dessous dans la section fabrication. Presque toute l'eau de Skyrim fonctionnera, même si profondeur d'eau la cheville.


Les valeurs suivantes sont les valeurs par défaut pour la pureté. Ils sont configurés via le menu MCM :
Vous devenez 1 % plus sale après chaque heure de jeu
Le jeu aura un système de notification, vous saurez toujours ce que vous devez faire, si vous êtes sale, vous verrez une notification, après le lavage vous serez également averti par une notification

Niveaux de pureté :
1. Pure - entre 0% et 20% de pollution, donne +5 à l'éloquence
2. Pas sale - entre 20% et 60% de pollution
3. Sale - entre 60% et 98% de pollution, donne -10 à l'éloquence
4. Très sale - entre 98% et 100% pollution, -25 Speech et -10 Stealth

Artisanat:
Le savon peut être infusé dans n'importe quel pot, quelques ingrédients sont nécessaires, selon le type de savon que vous allez infuser. Chaque recette vous donnera 5 pains de savon
Les bonus qui sont ajoutés après le bain diminueront lorsque vous arrêterez de vous toiletter

→Savon ordinaire
Nécessite : 1 tas de sel, 1 graisse de troll
Donne : +5 Discrétion

Savon "Fleur de montagne rouge"
Nécessite : 1 tas de sel, 1 graisse de troll, 3 fleurs rouges des montagnes
Donne : +10 Magicka Regen

Savon "Fleur bleue des montagnes"
Nécessite : 1 tas de sel, 1 graisse de troll, 3 fleurs de montagne bleues
Donne : +10 régénération de santé

Savon "Fleur de montagne violette"
Nécessite : 1 tas de sel, 1 graisse de troll, 3 fleurs violettes des montagnes
Donne : +10 régénération d'endurance

Savon "Fleur naturelle"
Nécessite : 1 tas de sel, 1 graisse de troll, 1 hermine bleue, 1 hermine rouge, 1 hermine violette
Donne : +5 Magie, Santé et Régénération d'Endurance

Savon "Lavande"
Nécessite : 1 tas de sel, 1 graisse de troll, 3 lavandes
Donne : +5 Résistance magique, +5 Discours

Savon "Dwemer"
Nécessite : 1 tas de sel, 2 huiles dwemers
Octroie : +5 Illusion et +15 Magicka Regen

Savon "Langue de Dragon"
Nécessite : 1 tas de sel, 1 graisse de troll, 3 langues de dragon
Donne : +10 Résistance au feu, +10 Discours


La version vanille du mod ne nécessite aucun DLC
La variante légendaire du mod nécessite Dawnguard et Dragonborn DLC
SKSE 1.07.01 et supérieur
SkyUI 4.1 et supérieur (pour configurer le mod dans le menu MCM)

Compatibilité:
Eaux pures
Eau réaliste II/Eau réaliste deux
V.O.D.A./W. A.T.E.R.
Falskaar/Falskaar
Ce mod devrait fonctionner automatiquement avec les mods de la série "Bathing Beauties ou Beefcake - Luxury Suite"

Afficher l'historique des mises à jour

Mise à jour : 1.02
Ajout de la prise en charge des raccourcis clavier pour vérifier le pourcentage de contamination de votre GG (dans le menu MSM)
Ajout de savon à vendre chez les aubergistes et magasins de marchandises générales et aux listes nivelées (listes de niveau)
Suppression des modifications sales en double dans Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Falskaar).esp et Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Legendary).esp

Mise à jour : 1.01
Ajout de fichiers de maillages pour le savon et d'un fichier de texture manquant pour le savon, maintenant lors de la fabrication et de l'inventaire, le savon a des couleurs différentes et vous pouvez voir qu'il s'agit d'une barre de savon

(possible et recommandé via le gestionnaire NMM ou Mod Organizer, vous pouvez également le faire manuellement)
1. Il y a un dossier Data dans l'archive, c'est le mod principal, placez le dossier Data dans le dossier du jeu (pas Data inside Data, mais en haut), confirmez la fusion des dossiers et fichiers et activez dans le lanceur
2. L'archive a un dossier Plugins, il contient 15 options esp. fichiers qui sont également nécessaires au fonctionnement du mod

Pour jouer sans mods
Bathing in Skyrim - Water (Falskaar).esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod Falskaar
Bathing in Skyrim - Water (Legendary).esp - c'est pour ceux qui n'ont pas installé les mods Pure Waters, Realistic Water Two, W.A.T.E.R., mais qui ont Dawnguard et Dragonborn DLC
Bathing in Skyrim - Water (Vanilla).esp - c'est pour ceux qui n'ont pas installé les mods Pure Waters, Realistic Water Two, W.A.T.E.R. et pas de DLC Dawnguard et Dragonborn

Pour jouer avec le modEaux pures
Bathing in Skyrim - Water for Pure Waters (Legendary) .esp - ceci est pour ceux qui ont installé le mod Pure Waters et le DLC Dawnguard et Dragonborn
Bathing in Skyrim - Water for Pure Waters (Vanilla) .esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod Pure Waters et qui n'ont pas Dawnguard et Dragonborn DLC

Pour jouer avec le mod Realistic Water Two
Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Dawnguard) .esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod Realistic Water Two et le DLC Dawnguard
Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Dragonborn) .esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod Realistic Water Two et le DLC Dragonborn
Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Falskaar) .esp - ceci est pour ceux qui ont installé le mod Realistic Water Two et Falskaar
Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Legendary) .esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod Realistic Water Two et Dawnguard et Dragonborn DLC
Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Vanilla).esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod Realistic Water Two, mais qui n'ont pas Dawnguard et Dragonborn DLC

Pour jouer avec le mod W.A.T.E.R.
Bathing in Skyrim - Water for WATER (Dawnguard).esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod W.A.T.E.R. et DLC Dawnguard
Bathing in Skyrim - Water for WATER (Dragonborn + Waves).esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod W.A.T.E.R. + Dragonborn DLC avec module 02 WATER - Dragonborn Waves de W. A. ​​​​T. E. R. mod (l'option Water for WATER (Dawnguard) n'est pas nécessaire)
Bathing in Skyrim - Water for WATER (Dragonborn).esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod W.A.T.E.R. et DLC Dragonborn
Bathing in Skyrim - Water for WATER (Falskaar).esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod W.A.T.E.R. et Falskaar
Bathing in Skyrim - Water for WATER (Vanilla).esp - c'est pour ceux qui ont installé le mod W.A.T.E.R. et pas de DLC Dawnguard et Dragonborn

3. Installez esp. selon les mods que vous avez installés dans le jeu
La variante (Falskaar) doit être installée indépendamment des autres modules, elle se présente sous la forme d'un module séparé
L'option (Legendary) doit être installée si vous avez à la fois Dawnguard et Dragonborn DLC dans le jeu
L'option (Vanilla) doit être installée si vous n'avez pas Dawnguard et Dragonborn DLC dans le jeu
L'option (Dawnguard) ou (Dragonborn) est pour ceux qui ont Dawnguard ou Dragonborn DLC installé dans le jeu, si vous avez à la fois Dawnguard et Dragonborn DLC, alors vous devez installer l'option (Legendary)

Exemple:
Eau Réaliste Deux et Dawnguard et Dragonborn DLC, puis installez Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Legendary).esp
Si vous avez un mod installé dans le jeu Eau Réaliste Deux et il n'y a pas de DLC Dawnguard et Dragonborn, puis installez l'option Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Vanilla).esp
Si vous avez un mod installé dans le jeu Eau Réaliste Deux et seulement Dawnguard DLC, puis installez Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Dawnguard).esp
Si vous avez un mod installé dans le jeu Eau Réaliste Deux et seulement DLC Dragonborn, puis installez l'option Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Dragonborn).esp
Si vous avez un mod installé dans le jeu Eau Réaliste Deux et il y a un mod Falskaar, puis installez l'option Bathing in Skyrim - Water for Realistic Water Two (Falskaar).esp
Vous devriez vous retrouver avec un seul esp. fichier et esp supplémentaire. pour Falskaar si vous en avez un dans le jeu

Skyrim n'est plus le même frère maintenant, dragonborn)

Un autre petit mod-fix. Si vous avez joué à des courses personnalisées (*soupir* La race est une différence au sein d'une espèce, et appeler différentes espèces "races" est incorrect. J'aurais dû l'écrire) dans des tailles non standard, ou joué avec la taille du personnage vous-même, vous J'aurais dû remarquer un gênant...

Skyrim - Nouvelles animations du FNIS 7.4.5

212 Ce mod pour Skyrim vous permet de jouer de nouvelles animations d'attente sans avoir à utiliser de solutions de contournement, qu'il s'agisse de remplacer des animations existantes ou de créer des pseudo-courses temporaires. Cela se fait en créant de nouveaux créneaux pour un...

Skyrim - Poser Hotkeys Plus / Mod pour une utilisation facile des animations

0 Grâce à ce mod, vous pourrez appuyer sur quelques touches pour que votre personnage ou PNJ cible joue l'animation, la pose ou l'animation sélectionnée pour le visage. Contrairement au mod Poser Hotkeys original, cette version affichera une fenêtre, ...

Skyrim - Nouvelles animations du FNIS

200 Ce mod pour Skyrim vous permet de jouer de nouvelles animations d'attente sans avoir à utiliser de solutions de contournement, qu'il s'agisse de remplacer des animations existantes ou de créer des pseudo-courses temporaires. Cela se fait en créant de nouveaux créneaux d'animation dans Sky...

Skyrim - Chargeur d'animation SexLab 1.5

55 Ce mod vous permettra de connecter de nouvelles animations à SexLab, dont les auteurs ne savent pas (ou ne veulent pas) le faire eux-mêmes, mais ne créent eux-mêmes que des packs d'animations. Exigences SexLab 1.60+ JContainers FNIS Installation : Installer comme un mod normal - dans le dossier de données...

Skyrim - Animation de bloc Pak

6 Ce mod remplacera l'animation de verrouillage standard par une nouvelle, plus efficace. L'animation de verrouillage sera modifiée lors de l'utilisation de : Hache Marteau Armes à deux mains Armes à une main Lors de l'utilisation d'une arme dans chaque main Installation : Mettez le dossier Data dans le dossier...

Skyrim - Embrassez-les tous


Un mod comique qui vous permet d'embrasser presque n'importe quel PNJ de Skyrim et parodie l'étrange habitude du secrétaire général de l'URSS L. I. Brejnev d'embrasser ses adversaires. Il n'y a pas de connotation sexuelle dans la mode. Installation : décompressez l'archive dans le dossier Data. Gestion : la valeur par défaut est "à chaud...

Skyrim - Pack d'animations pour PCEA 2


Ceci, comme son nom l'indique facilement, est un pack d'animations pour le GG, qui sont responsables de la bataille et du mouvement, que j'ai rassemblé à partir de ce que j'ai accumulé pendant longtemps. Le pack dispose de 2 emplacements principaux et de huit emplacements auxiliaires de différents degrés de prise en charge ; en les combinant, vous pouvez changer dynamiquement en ...

La description:
Ce mod étend à nouveau les capacités de jeu du gameplay avec Scarime
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi votre ou votre GG dans le jeu utilise assez souvent des liquides ou mange de la nourriture, par exemple, les mêmes potions de guérison, du vin, du skooma ou juste de l'eau, de la nourriture et ne manque jamais de besoin ? une personne a besoin de soulagement, mais votre ou votre GG, ayant consommé beaucoup de liquide ou de nourriture, court toujours et n'a pas besoin de simples besoins humains pour sortir du besoin. Maintenant, ce malentendu sera corrigé !

Mise à jour : 2.1
- Ajout d'un correctif pour la compatibilité avec le mod Besoins et maladies réalistes v1.9.5.1 - Besoins et maladies réalistes (votre vessie se remplira que vous buviez ou non. Boire remplira votre vessie plus rapidement. Ne se remplira pas si vous ne l'avez pas fait Dans le menu MSM des paramètres intestinaux, il y aura des paramètres pour déterminer la vitesse à laquelle les intestins se rempliront après un repas, et les paramètres de la vessie détermineront la vitesse à laquelle la vessie se remplira. ajustements et paramètres dans le menu MCM, mais seront ajoutés dans une future mise à jour)
- Suppression de certains scripts de débogage pour de meilleures performances de mod

Journal des modifications :
- Des modifications ont été apportées aux noms des emplacements pour retirer les vêtements dans le menu MCM (maintenant, chaque emplacement a un nom spécifique, seulement je ne pouvais pas comprendre ce que l'auteur voulait dire dans le mot « Chest » et l'a traduit par « Chest », bien qu'est-ce que le coffre a à voir avec les fentes pour vêtements? )
- Dans le jeu, lorsque vous appuyez sur le raccourci "Sortir du besoin", une fenêtre s'affiche désormais avec un choix de ce que vous voulez faire
- Correction de bugs mineurs (l'auteur n'indique pas quoi exactement)
- Correction des options de désactivation inversée pour "Pee" et "Defecate"
- Les fichiers exécutables Private Needs.bsa et Private Needs.esp n'ont plus d'espace et ressemblent à ceci : PrivateNeeds.bsa et PrivateNeeds.esp et donc lors de la mise à jour du mod assurez-vous de supprimer ces fichiers avec un espace du dossier Data dans le jeu sinon vous aurez 4 fichiers
- Ajout du dossier Interface\translations pour le menu MCM (assurez-vous d'installer, puisque le fichier texte contient la traduction complète du menu MCM, il se trouvait auparavant dans un fichier pex.)
- Suppression du menu MSM car inutile l'option "Pour les compagnons" (alors que l'auteur ne peut rien faire)
- Menu MSM entièrement repensé avec paramètres
- Ajout d'expressions faciales pour le GG avec le réglage dans le menu MSM d'expressions faciales pour différents cas (colère, joie, horreur, surprise, tristesse, perplexité, dégoût)
- Ajout de fonctions pour l'hygiène personnelle (ajout du sort "Bain" à votre inventaire, lancé en criant dans l'eau, il y aura une animation de lavage)
- Savon ajouté pour l'hygiène (savon à la lavande, savon à la résine de spriggan, rouleaux de papier toilette, vendus chez les commerçants ou à cuire en marmite) Je n'ai pas vu le savon du vendeur, mais je n'ai pas essayé le chaudron
- Ajout de fonctions de pollution du personnage et de la possibilité de se laver en cas de pollution ou de transpiration (des messages apparaîtront sur l'état dans lequel vous vous trouvez actuellement)
- Les fichiers séparés Manure.bsa et Manure.esp responsables des excréments ont été supprimés du mod, maintenant ils sont cousus dans le fichier principal Private Needs.bsa (ces 2 fichiers devront être supprimés du jeu, et si vous voulez des animaux pour pouvoir se promener dans le besoin, alors vous pouvez laisser ces 2 fichiers qui étaient dans l'archive dans la version précédente, si quelqu'un installe ce mod pour la première fois et si vous voulez que les animaux défèquent aussi, alors installez ce mod Fumier animal - Fumier)
- Options et fonctionnalités désactivées pour les compagnons (sera dans les prochaines mises à jour, car elles ne fonctionnaient pas)
- Correction de bugs avec une incontinence prématurée en urinant et en ayant besoin de beaucoup
- Une option a été ajoutée au menu MSM pour appliquer toutes les actions au sexe opposé, c'est-à-dire que si vous êtes une femme, vous pouvez l'activer et vous irez aux toilettes comme un homme, c'est-à-dire que vous écrirez tout en debout (pourquoi, je ne sais pas)
- Ajout de la prise en charge du mod "Northern Bathhouses of Skyrim" (vous pouvez vous laver dans ces bains publics en utilisant le sort "Bath")
- Également en train de traduire le mod, en esp. Le fichier contenait des lignes telles que "Laxatif faible" et "Laxatif fort", il s'agit probablement d'un remède contre la constipation chez le joueur, mais je n'ai pas trouvé ces fonds dans le jeu auprès des marchands, peut-être qu'ils doivent être faits par moi-même, Je ne sais pas, l'auteur de ce mod n'écrit aucune description, tout ce que vous lisez ici est indiqué par la méthode de vérification du mod dans le jeu
- Structure de script repensée
- Ajout de la capacité et de l'option "Constipation" (si vous ne marchez pas sur le gros pendant longtemps), affecte la récupération et la vitesse de déplacement
- Nouvelles étapes de remplissage intestinal et conséquences douloureuses de la constipation
- Nouveaux messages contextuels et notifications concernant le problème de constipation de votre (sa) GG
- Options et design du menu MCM repensés à nouveau
- Maintenant, dans le menu MSM, il y a une option générale pour activer et désactiver le mod "Mod d'activation / désactivation" et activer et désactiver individuellement "Vessie", "Intestins", "Constipation" et "Besoins de compagnons", ils peuvent être activés marche ou arrêt par séparément
- Correction d'un grand nombre de bugs et d'erreurs
- Changement général des options dans les catégories du menu MCM
- Ajout de la possibilité d'aller aux toilettes "pour la plupart" (défaite)
- Ajout de nouvelles options dans le menu MCM pour les paramètres de besoin "grand"
- Ajout d'une animation de défécation avec la libération d'excréments (excréments empruntés au mod "Bouse d'animaux")
- Lors de la mise à jour, assurez-vous de lire la description ci-dessous, sinon les nouvelles options du menu MCM n'apparaîtront pas
- Ajout de la prise en charge d'un raccourci clavier en cas de besoin au lieu d'utiliser un sort de cri (vous pouvez attribuer une touche dans le menu MCM)
- Ajout du sort "Vérifier le remplissage de la vessie"
- Désormais, les compagnons peuvent également uriner via le dialogue (le paramètre des compagnons peut être modifié dans le menu MSM) Actuellement, un seul compagnon est pris en charge, plus précisément, l'auteur a testé avec un seul suiveur)
- Ajout de nouveaux dialogues pour les compagnons afin qu'ils puissent aller aux toilettes
- Ajout de plus de toilettes dans les villes et villages
- Corrections mineures du script

Suite:
- Le besoin de "sortir par besoin", la miction et la défécation sont ajoutés au gameplay du jeu
- Après avoir bu du liquide ou de la nourriture, vous aurez besoin d'un soulagement de la vessie ou des intestins
- Lorsque vous soulagez, vous verrez comment vous urinez ou déféquez et il y aura un son lorsque vous urinerez et déféquerez
- Ajout de l'animation "Relief" dans plusieurs versions et poses, pour les personnages masculins et pour les personnages féminins
- Des messages contextuels sont ajoutés dans le coin supérieur gauche de l'écran du jeu concernant l'état de votre GG avec des avertissements indiquant que vous devez sortir du besoin
- Le jeu aura un seuil pour la miction et la défécation, c'est-à-dire que si vous ne sortez pas du besoin pendant le temps, vous pouvez vous décrire dans votre pantalon
- Dans le jeu, vous ne pourrez pas sortir du besoin si vous êtes dans un lieu public (il y aura un avis indiquant qu'il y a beaucoup de monde)
- Dans le menu MSM, vous pouvez configurer le retrait des vêtements lorsque vous devez vous déplacer (activez les emplacements pour les vêtements)
- Dans le menu MCM, vous pouvez configurer les fonctions du mod pour vos compagnons afin qu'ils sortent également du besoin (de nouveaux dialogues seront ajoutés lors de la communication avec les compagnons)
- Dans les villes, des cabines de latrines seront ajoutées, dans lesquelles vous pourrez entrer, vous asseoir et vous soulager
- Selon l'auteur, après avoir acheté des meubles pour votre maison, il y aura des toilettes séparées dans la maison (personnellement, je n'ai pas vu les toilettes lors de la vérification du mod, mais elles sont dans la rue)
- Pour les GG et les PNJ masculins et féminins, 6 poses de relief différentes seront ajoutées (paramètres de pose dans le menu MCM)
- Dans le menu MSM, vous pouvez également tout personnaliser en fonction de vos besoins

Paramètres du menu MSM :
- Lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois, après avoir installé le mod, allez dans le menu MSM et activez les options "Urine", puis "Intestins" et "Hygiène" (allumez tour à tour et sortez à chaque fois du MSM dans le jeu et attendre le message d'activation
- Vous pouvez également activer l'option pour les compagnons, l'activer et quitter, l'option est activée (ne fonctionne pas encore)
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez sélectionner et activer "Mouillé" - c'est l'occasion de pisser dans votre pantalon si vous n'allez pas aux toilettes pendant longtemps
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez sélectionner et activer "Seclusion" - votre personnage ne pourra pas se soulager en public (vous devrez chercher des toilettes ou un endroit isolé dans la rue)
- Toujours dans le menu MCM, vous pouvez sélectionner et activer "Constipation" - votre personnage aura une récupération lente de l'endurance et de la vitesse de déplacement lorsqu'il est constipé (lorsque l'option "Constipation" est activée, la case à cocher ne sera pas cochée immédiatement, vous devez quitter le menu MCM et cette option sera alors activée
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez sélectionner et activer «Hygiène» - votre GG, s'il est sale, aura la possibilité de se laver à l'eau, dans la rivière avec l'animation de lavage et de lavage des lieux intimes
- Toujours dans le menu MSM, vous pouvez ajuster les expressions faciales pendant toutes les actions
- Toujours dans le menu MCM, vous pouvez configurer des fentes pour enlever les vêtements lorsque vous en avez besoin (vous devez marquer les fentes, chacune est responsable de différentes parties des vêtements)
- Également dans le menu MSM, vous pouvez configurer après quelle heure vous aurez besoin de soulagement
- Vous pouvez également choisir la durée de la miction
- Vous pouvez également attribuer des raccourcis clavier afin de sortir du besoin et une touche pour vérifier l'état de votre GG (il y aura des messages contextuels)
Fentes pour la miction et les selles - ce sont les fentes pour les vêtements qui seront retirées automatiquement une fois soulagées (cochez les fentes appropriées)

Attention!!!
Une section distincte "ZAZ Animation Pack" sera également ajoutée au menu MCM, il s'agit d'un pack avec des animations pour le mod "Go out of need", ne changez rien dans les paramètres !!!

Positions et postures de soulagement :
- Jambes accroupies écartées
- Jambes accroupies décalées
- Debout, une main dans le dos
- Debout, une main sur l'aine
- Debout, les deux mains sur les hanches
- Comme un chien
- Accroupi, mains derrière le dos (attachées)
- Debout, mains derrière le dos (liées)

Animations faciales :
- Colère
- Joie
- Horreur
- Etonnement
- Tristesse
- perplexité
- Dégoûter

Comment fonctionne le mod avec compagnons : (cette fonction ne fonctionne pas encore !!!)
- Après avoir activé l'option pour les compagnons dans le menu MCM, une nouvelle boîte de dialogue apparaîtra lorsque vous parlerez à vos abonnés
- Maintenant tu peux leur demander s'ils veulent se soulager ?
- S'il n'y a pas de toilettes dans cette zone et que vous n'êtes pas à l'intérieur, votre suiveur cherchera un endroit approprié ou demandera à utiliser les toilettes
- Si vous êtes près des toilettes, parlez à votre suiveur et vous pourrez lui dire que vous avez trouvé les toilettes et qu'il peut les utiliser

Toilettes extérieures :
- Dans les villes, des latrines seront ajoutées à certaines maisons, dans lesquelles vous pourrez vous soulager
- De plus, selon l'auteur, après avoir acheté des meubles pour votre maison, la maison aura des toilettes séparées (personnellement, je n'ai pas vu les toilettes lors de la vérification du mod, mais elles sont dans la rue)

Comment laver :
- Dans l'inventaire du menu Magie, vous aurez un nouveau sort "Bain", activez-le dans n'importe quelle main
- Lorsque votre personnage a besoin d'un bain, des messages sur l'état actuel du joueur apparaîtront
- Vous devrez trouver une rivière, un lac et, en entrant dans l'eau, lancer le sort "Bain" et votre GG se lavera avec animation
- Si vous avez du savon, alors vous vous laverez avec du savon (le savon est vendu par les marchands ou bouilli dans une casserole, je n'ai pas trouvé de savon chez le vendeur, mais je ne l'ai pas essayé dans une casserole)

Compatibilité:
Besoins et maladies réalistes - Besoins réalistes et maladies
Bains nordiques de Skyrim - Bains nordiques
L'amour dans Skyrim
La vie sexuelle dans Skyrim
Dialogue OVNI supplémentaire

Bogues actuels :
- Les flaques ne pourront pas apparaître sur certaines surfaces

Conditions:
- Version du jeu 1.9.32.0.8 et supérieure
-SKSE 1.06.16 et supérieur
- SkyUI 4.1 et supérieur (pour configurer le mod dans le menu MSM)
- FNIS 4.0 et supérieur

Comment passer de la v1.23 à la v2.1 :
1. Dans le menu MSM, désactivez les options « Vessie », « Intestins », « Hygiène » et « Besoins de compagnons »
2. Quittez le menu MSM dans le jeu, attendez que le mod soit supprimé (des messages apparaîtront) et enregistrez dans une sauvegarde propre et quittez le jeu
3. Supprimez les fichiers Manure.bsa et Manure.esp responsables des excréments du dossier Data du jeu, maintenant ils sont cousus dans le fichier principal Private Needs.bsa (si vous voulez que les animaux puissent sortir du besoin, alors vous pouvez laisser ces 2 fichiers, c'est si qui avait installé la version 1.23, dans les nouvelles versions à partir de 2.0.4 ces fichiers Manure.bsa et Manure.esp ne sont plus là)
4. Assurez-vous de supprimer les fichiers Private Needs.bsa et Private Needs.esp maintenant n'ont pas d'espace et ressemblent à ceci PrivateNeeds.bsa et PrivateNeeds.esp et donc, lors de la mise à jour du mod, assurez-vous de supprimer les fichiers avec un espace du dossier Data dans le jeu sinon vous aurez 4 fichiers
5.Installez la nouvelle version du mod v2.0.4 sur v1.23 avec remplacement de fichier et exécutez GenerateFNIS pour les utilisateurs, cliquez sur "Mettre à jour le comportement du FNIS" et c'est tout, fermez le FNIS
6. Entrez dans le jeu et activez une par une toutes les options nécessaires dans le menu MSM, d'abord "uriner", puis "Empire" puis "Hygiène" puis toutes les options à choisir (animations, heure, etc. )

Comment passer de la v0.98 à la v2.1 :
Si vous avez un sort de ce mod équipé, déséquipez-le.
Dans le menu MSM, cliquez sur désactiver le mod et quittez le menu MSM et enregistrez dans une sauvegarde propre et quittez le jeu
Supprimez TOUJOURS 2 fichiers à partir de la version mod v1.21: The Need to Urinate.esp et The Need to Urinate.bsa du dossier Skyrim/Data - désormais renommés Private Needs.esp et Private Needs.bsa
Supprimez TOUJOURS les fichiers s'il en reste de la v0.98 :
BurstScript.pex et pec.
InitneedtourinateEffects.pex et psc.
initwetselfscript.pex et psc.
NeedtoUrinateMCMmenu.pex et psc.
OuthouseScript.pex et psc.
selfwetscript.pex et psc.
selfwettingmonitorscript.pex et psc.
StopneedtourinateEffects.pex et psc.
Urinatescript.pex et psc.
urinetimerscript.pex et psc.
à partir de 2 dossiers dans Skyrim/Data/Scripts et Skyrim/Data/Scripts/Source
désactiver The Need to Urinate.esp dans le lanceur

Si vous ne les supprimez pas, il y aura alors un conflit entre la nouvelle version du mod et l'ancienne version du mod, puisque ces fichiers sont maintenant empaquetés dans bsa. dossier
Entrez dans le jeu avec le mod désactivé et enregistrez à nouveau dans une sauvegarde propre et quittez
Installez la nouvelle version du mod et dans le menu MCM du jeu, activez à nouveau le mod et configurez-le selon vos besoins
Et n'oubliez pas de rafraîchir dans la fenêtre FNIS

Installation:
Il y a 2 dossiers dans l'archive, le mod principal et un patch pour le mod besoins et maladies réalistes (un patch pour ceux qui utilisent ce mod besoins et maladies réalistes)
1. Installez le mod uniquement sur une sauvegarde propre, c'est-à-dire dans le jeu, avant d'installer ce mod, enregistrez dans une nouvelle cellule pour enregistrer en pause dans le menu du jeu !
2. Quittez le jeu et installez le mod
3. Installez les plugins requis SKSE 1.06.16 et FNIS 4.0 et SkyUI 4.1
Placez le dossier Data de l'archive à la racine du jeu et activez Private Needs.esp, ZaZAnimationPack.esm et ZaZAnimationPackConfig.esp dans le lanceur (Supprimez l'activation du fichier Manure.esp dans le lanceur !!!)
Exécutez GenerateFNIS pour les utilisateurs, cliquez sur "Mettre à jour le comportement du FNIS" et c'est tout, fermez le FNIS et entrez dans le jeu, les paramètres apparaîtront dans le menu du jeu dans MCM (activez le mod)
Dans le jeu, dans le menu MSM, activez le mod dans toutes les catégories nécessaires et configurez tout selon vos besoins
Après avoir activé le mod, vous aurez des messages d'activation
Attendez quelques minutes pendant que les scripts traitent toutes les modifications apportées par le mod au jeu
Une fois que tout est traité, vous pouvez commencer à étudier le mod !
Si vous avez installé le mod Besoins réalistes et Maladies, installez le correctif et activez-le dans le lanceur

Attention!!!
Si dans FNIS, cliquer sur "Mettre à jour le comportement FNIS" génère une erreur, supprimez les fichiers en conflit qui sont marqués dans la fenêtre FNIS, le cas échéant (environ, cela peut généralement générer une erreur sur le fichier mt_behavior.hkx
Exemples de fichiers en conflit
Supprimez "data\meshes\actors\character\behaviors\mt_behavior.hkx"
Supprimez "data\meshes\actors\character\characters\defaultmale.hkx"
Supprimez "data\meshes\actors\character\characters female\defaultfemale.hkx"










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