Animations intéressantes et concours d'anniversaire pour enfants. Jeux et concours pour les anniversaires des enfants

Des concours pour la journée des enfants naissance! Nous sélectionnons individuellement les concours pour l'anniversaire d'un enfant. Si vous avez commandé un anniversaire chez nous, vous pouvez choisir les concours qui vous conviennent pour l’anniversaire de votre enfant.

Concours pour les enfants de 4 à 6 ans "Nains" et "Géants"

Description du jeu :
Les enfants se tiennent autour du leader, qui raconte qu'il y a de très petites personnes dans le monde - des nains, et d'énormes - des géants. Lorsque le présentateur dit : « Nains ! », il s'assied à quatre pattes, baisse les mains, montrant de toute son apparence à quel point ils sont petites. Il prononce même le mot « nains » d'une voix fine tant ils sont petits.

Lorsque les gars auront appris à exécuter correctement les commandes, le présentateur prévient qu'il verra désormais qui est le plus attentif.

Présentateur : Rappelez-vous, les enfants, les bons commandements : « Nains ! et "Géants!" Toutes mes autres commandes n'ont pas besoin d'être exécutées. Celui qui commet une erreur est hors jeu.

Tout d'abord, le présentateur donne les commandes correctes, puis remplace les mots « nains » et « géants » par des mots similaires. Celui qui fait le moins d'erreurs gagne.

Concours pour les enfants de 4 à 6 ans « Écoutez le signal »

Description du jeu :
Les enfants partent, forment un cercle avec le leader et se déplacent en cercle. Le présentateur donne des signaux préalablement convenus - des signaux sonores (claquements de paumes). Par exemple : lorsque l'animateur frappe une fois dans ses mains, les enfants se figent ; lorsqu'il frappe deux fois, les enfants courent ; lorsqu'il frappe trois fois, les enfants marchent. Celui qui fait une erreur est éliminé.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Quilles enfants"

Le bowling pour enfants est un jeu très amusant. Développe la conscience des causes et des effets, la coordination œil-main et la motricité globale.
Description du jeu :
Marquez la ligne avec une corde. Les quilles sont fabriquées à partir de bouteilles en plastique ou des quilles ordinaires sont utilisées. L'enfant est placé derrière la ligne et doit faire rouler la balle de manière à toucher les quilles.

Celui qui fait tomber le plus de quilles gagne. Si le même nombre de quilles sont renversées, le tour est répété.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Queues"

Description du jeu :
Ce jeu se joue à deux. Une corde est nouée autour de la taille des joueurs de sorte qu'une « queue » - un nœud au bout de la corde - pend par derrière. Le joueur doit attraper la queue du nœud de l'adversaire pour qu'il n'ait pas le temps d'attraper sa propre queue du nœud. Celui qui attrape en premier la « queue » de l'adversaire gagne. Le jeu se joue sur une musique joyeuse.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans « Qu'avons-nous fait aujourd'hui ?

Description du jeu :
Le pilote est sélectionné. Il quitte la salle pendant un moment. Les participants restants se mettent d’accord sur l’action qu’ils représenteront.

Le chauffeur revient et se tourne vers eux avec une question :

Qu'avez-vous fait aujourd'hui?

Les enfants répondent :

Nous ne vous dirons pas ce que nous avons fait, mais maintenant nous allons vous le montrer !

Et ils commencent à décrire l’action sur laquelle ils se sont mis d’accord. (manger, jouer du violon, danser, se brosser les dents, etc.)

A partir de ces mouvements, le conducteur devine ce qu'il faisait. S'il devine correctement, ils choisissent un autre conducteur. Sinon, le conducteur repart et les joueurs penseront à une autre action.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art collectif"

Description du jeu :
Le jeu nécessite deux équipes. Le premier joueur de chaque groupe commence par le haut de la feuille et dessine la tête d'un visage ainsi que le début du cou, le reste de l'équipe ne voit pas ce qu'il a dessiné. Le joueur enroule ensuite le papier de manière à ce que seule l'extrémité du cou soit visible et passe le papier au deuxième joueur. Le deuxième joueur continue le dessin, enroule la feuille de manière à ce que seules les lignes du bas soient visibles, et ainsi de suite jusqu'à ce que dernier participantéquipes.

Ensuite, la feuille se déplie et le résultat peut être évalué.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Art Relay"

La course de relais artistique est calme, jeu intéressant, développement Compétences créatives, réflexion, imagination et capacité à travailler en équipe.
Description du jeu :
Le jeu nécessite deux équipes. Les groupes doivent dessiner un animal ou tout objet dans un certain laps de temps. Dans le même temps, un participant à la fois a le droit de tracer une seule ligne, cercle ou ovale. L'équipe dont le dessin ressemble le plus à un animal gagne.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Bonbons sur une canne à pêche"

Description du jeu :
Attachez l'extrémité d'une ligne de pêche à l'emballage du bonbon (au lieu d'un crochet).
À l’aide d’une canne à pêche, nous portons le bonbon à notre bouche, le déballons (sans utiliser nos mains !) et le mangeons.

Celui qui le fait le plus vite gagne.

Concours pour les enfants de 4 à 12 ans "Volley-ball avec un ballon"

Le volley-ball ballon est un jeu divertissant qui permet de développer la réaction, la dextérité et la coordination des joueurs.
Description du jeu :
Le jeu nécessite deux équipes. Des chaises sont placées à un mètre l'une en face de l'autre, sur lesquelles les joueurs s'assoient. Le sol est divisé par une corde au milieu entre les équipes. Les enfants jouent au volley-ball. Le ballon doit voler au-dessus de la corde ; les joueurs ne doivent pas se lever de leur chaise ni ramasser le ballon. Vous ne pouvez que repousser le ballon. Si le ballon atterrit sur le territoire adverse, l'équipe marque un point. Le jeu va à 15 points.

Jeu pour les enfants de 4 à 6 ans "À la recherche d'un jouet"

Je cherche un jouet - bon jeu développer l'attention de l'enfant.
Description du jeu :
Un jouet est placé dans la pièce, à l'abri des regards de l'enfant, et doit être bien en vue. L'enfant doit trouver le jouet. Un participant sélectionné part, le jouet est placé quelque part dans la pièce et l'enfant est amené les yeux bandés. Le reste des participants doit guider l'enfant en lui disant : « Chaud », « Froid ».

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans "La mer s'agite"

Description du jeu :
Le présentateur se détourne des autres participants, qui dansent sur la musique en imitant les vagues, et dit à haute voix :

« La mer est agitée une fois,

La mer s'inquiète deux

La mer est inquiète à trois,

La figurine navale, fige-toi sur place !

A ce moment, les joueurs doivent se figer dans la position dans laquelle ils se trouvent. L'animateur se retourne, fait le tour de tous les joueurs et examine les figures obtenues. Celui qui bouge le premier est éliminé du jeu et devient un « superviseur » - il aide le présentateur à retrouver ceux qui ont bougé.

Vous pouvez utiliser une autre version du jeu, lorsque le présentateur examine toutes les figures et choisit celle qu'il préfère. Cet enfant devient le leader.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Nesmeyana"

Nesmeyana est un jeu pour enfants amusant pour développer l'imagination, l'ingéniosité des participants et les capacités de communication.
Description du jeu :
Un participant est sélectionné - la princesse Nesmeyana, qui est assise sur une chaise devant le reste des gars. Le but des autres participants est de faire rire la « princesse » sans la toucher.
Le participant qui la fait rire lui-même devient Inrisible.

Jeu pour les enfants de 4 à 10 ans "Chat et souris"

Cet ancien jeu russe développe bien la réaction et l'endurance des enfants.
Description du jeu :
Deux pilotes sont sélectionnés - un chat et une souris. Les joueurs restants forment un cercle, se tenant la main, formant ainsi un but entre eux. Le chat se tient derrière le cercle, la souris est dans le cercle.

La tâche du chat est d'entrer dans le cercle et d'attraper la souris. Dans ce cas, le chat est autorisé à briser la chaîne des joueurs, à ramper sous les mains jointes ou même à sauter par-dessus.

Les joueurs essaient de ne pas laisser le chat entrer dans le cercle. Si le chat parvient à entrer dans le cercle, les joueurs ouvrent immédiatement le portail et laissent sortir la souris. Et ils essaient de ne pas laisser le chat sortir du cercle. À la fin du jeu, lorsque le chat a attrapé la souris, ils forment un cercle et les joueurs choisissent un nouveau chat et une nouvelle souris.

Jeu pour les enfants de 4 à 12 ans "Le chamois de l'aveugle esquimau"

Description du jeu :
Le conducteur a les yeux bandés et des mitaines épaisses sont mises sur ses mains. Ensuite, les joueurs s'approchent de lui un à un, et il doit déterminer au toucher qui se trouve devant lui. Si le conducteur identifie le joueur, alors le joueur identifié devient le conducteur ; sinon, les joueurs suivants viennent s'identifier dans l'ordre du tour.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Deviner"

Description du jeu :
Le conducteur réfléchit à un objet sur un sujet discuté à l'avance (meubles, animaux, vacances, etc.), et les joueurs doivent deviner de quel type d'objet il s'agit en posant des questions auxquelles le conducteur répond par oui ou par non. Celui qui devine le mot devient le leader.

Jeu pour enfants de 4 à 12 ans "Téléphone cassé"

Jeu "téléphone endommagé" - bon amusement pour les enfants, développant simultanément l’audition et l’attention.
Description du jeu :
Le présentateur murmure un mot ou une phrase à l'oreille d'un joueur, et il le transmet exactement de la même manière à l'autre joueur, et ainsi de suite tout au long de la chaîne.

Le dernier joueur dit à voix haute ce qu'il a fait et le compare à l'original. Le leader avance ensuite jusqu'au bout et le joueur suivant devient le leader.

Jeu pour enfants de 6 à 10 ans "Golden Gate"

Description du jeu :
Dans le jeu Golden Gate, deux joueurs éloignés se font face et, se tenant la main, lèvent les bras. Le résultat est des « colliers ». Le reste des enfants se lèvent les uns après les autres et posent leurs mains sur les épaules de celui qui les précède, ou se donnent simplement la main. La chaîne résultante doit passer sous le portail.

"Vorotiki" prononce :

"Porte dorée

Ils ne manquent pas toujours !

Dire au revoir pour la première fois

Le deuxième est interdit

Et pour la troisième fois

Nous ne vous laisserons pas passer !"

Après ces mots, les « colliers » baissent brusquement les mains, et les enfants qui ont été attrapés deviennent également des « colliers ». Progressivement, le nombre de « portes » augmente et la chaîne diminue. Le jeu se termine lorsque tous les enfants deviennent des « portes ».

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans « Nous composons un conte de fées pour le garçon d'anniversaire »

Description du jeu :
Le présentateur ouvre un magazine ou un livre sur n'importe quelle page et, sans regarder, pointe du doigt le mot qu'il rencontre. Le premier conteur doit trouver une phrase utilisant ce mot. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs présentent une proposition, peut-être deux ou trois. En conséquence il y aura histoire intéressante. Nous écrivons l'histoire sur un formulaire préparé et la remettons au garçon d'anniversaire.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Pêcheur et poisson rouge"

Description du jeu :
Les participants forment un cercle. Le leader au centre fait tourner une corde avec un nœud au bout ou une corde à sauter. Le bout de la corde doit passer sous les pieds des joueurs qui ne doivent pas la toucher. Toute personne touchant la corde est temporairement hors jeu. Celui qui ne touche jamais à la corde gagne.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Tiens le ballon"

Description du jeu :
Deux paires sont créées. Pour chaque paire, un cercle d'un diamètre est dessiné ou un cerceau est placé. Les joueurs forment ce cercle et reçoivent un ballon. Ils doivent, sans quitter le cercle, souffler sur le ballon pour qu'il monte et descende au-dessus d'eux et au-dessus des limites de leur cercle. Vous ne pouvez pas toucher le ballon avec vos mains. Le couple qui peut durer le plus longtemps gagne.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Espace Vide"

Description du jeu :
Les participants au jeu forment un cercle et le conducteur reste derrière le cercle. Le conducteur fait le tour du cercle et touche l'un des joueurs en lui touchant l'épaule ou le bras. Cela signifie qu'il défie ce joueur dans une compétition. Le conducteur fait le tour du cercle dans un sens et la personne appelée court dans le sens opposé. Après s'être rencontrés, ils se saluent, se serrent la main et continuent de courir plus loin, essayant de courir pour prendre la place libre (laissée par le joueur appelé). Celui qui a réussi à prendre cette place y reste, et celui qui reste sans place devient le conducteur, et le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "Devine à qui appartient la voix"

Devinez à qui appartient la voix - jeu amusant, développement perception auditive et promouvoir une communication plus détendue entre les enfants.
Description du jeu :
Les joueurs forment un cercle et se donnent la main. Le conducteur, qui se tient à l'intérieur du cercle, a les yeux bandés avec un foulard. Tout le monde marche en cercle en scandant :

"Alors nous avons construit un cercle,

Faisons demi-tour ensemble d'un coup."

(Tournez et marchez dans la direction opposée)

"Comment peut-on dire : « skok-skok-skok »,

Les mots « skok-skok-skok » sont prononcés par un seul joueur, indiqué par le leader.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Applaudissements"

Description du jeu :
Les joueurs forment un cercle. Chaque participant reçoit un numéro de série.
Tous les joueurs ensemble commencent à applaudir en rythme : deux fois sur les mains, deux fois sur les genoux. Dans ce cas, l'un des joueurs prononce son numéro en frappant dans ses mains, par exemple « cinq-cinq », et en frappant dans ses genoux, il prononce le numéro de n'importe quel autre joueur. Dont il a appelé le numéro - continue le jeu en tapant dans ses mains et en appelant son numéro, en frappant sur ses genoux et en appelant n'importe quel autre numéro. Celui qui se trompe est éliminé. Un joueur qui n'a pas le temps de nommer son numéro ou qui nomme le numéro d'un participant déjà éliminé quitte la partie. Les deux derniers joueurs restants gagnent.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Trois, treize, trente"

Description du jeu :
L'hôte du jeu stipule à l'avance lequel des nombres représente quelle action. Par exemple : 3 - mains en l'air, 13 - sur la ceinture, 30 - mains en avant, etc.

Les joueurs s'alignent à distance, les bras tendus sur les côtés.

Si le leader dit « trois », tous les joueurs doivent lever les mains, lorsque le mot « treize » - les mains sur la ceinture, lorsque le mot « trente » - les mains en avant, etc.
Les joueurs doivent effectuer rapidement les mouvements appropriés, le leader augmente progressivement le rythme. Celui qui se perd se tient à côté du leader et distrait les autres avec des mouvements incorrects. Le plus attentif gagne.

Jeu pour les enfants de 6 à 10 ans "La Queue du Dragon"

Description du jeu :
Les joueurs se tiennent debout l'un après l'autre, tenant la personne qui les précède par la taille. Celui devant est la tête du dragon, le dernier est la queue.
La « tête » du dragon essaie d'attraper sa « queue », et la « queue » doit esquiver la « tête », tandis que tous les autres gars ne doivent pas se désengager.
Lorsque le joueur de devant attrape le joueur de derrière, celui qui est attrapé devient la tête.
Le jeu continue.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Action Libération"

Liberation Action est un jeu dynamique qui développe bien l'audition, l'attention, la coordination et la réaction du joueur principal, ainsi que la dextérité et la réaction des autres joueurs.
Description du jeu :
Ils forment un cercle de chaises où s'assoient les participants au jeu.
Un « garde » aux yeux bandés et un « prisonnier » aux yeux bandés sont assis au centre du cercle. mains liées et les jambes. Les autres participants au jeu des « libérateurs » tentent de libérer le prisonnier, c'est-à-dire qu'ils tentent de le détacher. Le gardien doit intervenir. En touchant n'importe quel participant, il le sort du jeu, il doit dépasser le cercle des chaises. Le joueur qui parvient à libérer le prisonnier sans se faire prendre devient lui-même le gardien la prochaine fois.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Vagues en cercle"

Description du jeu :
Les chaises sont placées les unes à côté des autres en cercle. Il y a autant de chaises que de joueurs. L'un des joueurs (le conducteur) se tient au centre du cercle. Les joueurs restants sont assis sur des chaises et l'une des chaises reste libre. Le conducteur doit avoir le temps de s'asseoir sur une chaise vide pendant que d'autres vont et viennent, le dérangeant. Lorsque le conducteur parvient à prendre place sur la chaise, le joueur qui n'a pas eu le temps de le gêner devient le nouveau conducteur.
Le conducteur peut donner aux participants les commandes « Droite » (les joueurs doivent se déplacer d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre), « Gauche » (les joueurs doivent se déplacer d'une case dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) ou la commande « Chaos ». Au commandement « Chaos », les participants doivent changer rapidement de place, le leader essaie de s'asseoir sur n'importe quelle chaise libre. Le joueur qui occupait la chaise qui était libre avant le commandement « Chaos » devient le conducteur.

Concours pour les enfants de 6 à 12 ans "Jumeaux siamois"

Description du jeu :
Les participants sont divisés en 2 équipes et les équipes sont divisées en paires. Des paires de joueurs se tiennent latéralement l'une par rapport à l'autre et se serrent les épaules avec un bras. Il s'avère que celui de droite n'a que sa main droite libre, et celui de gauche n'a que sa gauche. Ensemble, ils forment les « jumeaux siamois ». Et ce « jumeau siamois » doit courir vers l’assiette sur laquelle reposent les bonbons, déballer ensemble les bonbons et les manger. L’équipe qui mange tous les bonbons le plus rapidement gagne.
S'il y a peu d'enfants, les couples se font concurrence. Vous pouvez confier une tâche : attacher vos lacets ou fabriquer une enveloppe en papier.

Jeu pour les enfants de 6 à 12 ans "Chasse"

La chasse est un jeu actif permettant de développer la dextérité, la liberté et la coordination des mouvements des enfants.
Description du jeu :
Les noms de tous les participants au jeu sont inscrits sur les cartes. Les cartes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Les joueurs dansent sur la musique et observent à ce moment-là celui dont le nom est inscrit sur sa carte le plus discrètement possible. Dès que la musique s'arrête, le chasseur doit attraper sa proie. Mais chaque joueur proie, à son tour, doit capturer un autre joueur dont il est le chasseur. Ensuite, les cartes sont mélangées et le jeu continue.

Des concours amusants et actifs pour les anniversaires !

Le jour le plus heureux pour une mère, un jour qu'on ne peut pas oublier, est l'anniversaire de son enfant. Cependant, plus le bébé grandit, plus ces vacances peuvent être pénibles pour les parents. Cependant, ces efforts sont agréables. Un cadeau pour celui qui fête son anniversaire et des invitations colorées pour ses invités, un gâteau avec des bougies et plein de ballons, des jeux et animations pour les enfants... Il semble que rien n'a été oublié. Pour vous aider un peu, nous avons rassemblé le plus compétitions intéressantes pour l'anniversaire des enfants ici ! Et vous n’avez rien à chercher !

Jeu « Marché aux oiseaux »

(les concours pour enfants sont bons aussi bien pour l'école que pour l'anniversaire d'un enfant)

Il s'agit d'un concours italien destiné aux adolescents. Six à huit personnes jouent. Un joueur est le vendeur, l’autre est l’acheteur. Les autres s'accroupissent et couvrent leurs genoux avec leurs mains. Ce sont des poules. L'acheteur s'approche du vendeur et lui demande : « Y a-t-il des poulets à vendre ? - "Comment ne pas l'être, il y en a." - "Puis-je regarder?" - "S'il te plaît". L’acheteur vient derrière les poules et les touche une à une : « Celui-là, je n’aime pas, il est trop vieux », « Celui-là est nerveux », « Celui-là est maigre », etc. Et enfin, touchant le poulet sélectionné, il dit : « Je vais acheter celui-là. » Le vendeur et l'acheteur soulèvent le poulet par les deux coudes en l'air, le balancent et disent : « Vous êtes un bon poulet. Ne détachez pas vos bras et ne riez pas. Si le poulet choisi commence à sourire, à rire ou à ouvrir les bras, il est éliminé du jeu.

Compétition de lancer du poids

(Drôle concours pour enfants pas seulement pour les écoliers - adolescents)

Un ballon gonflé est posé sur le bord de la table. Le conducteur a les yeux bandés et est placé dos à la table. Puis il fait 5 pas en avant et se retourne trois fois sur place. Ensuite, il doit retourner à la table et souffler le ballon sur le sol. Très probablement, il perdra la bonne direction et soufflera le ballon là où il n'y en a aucune trace. Ce sera très drôle !

Un kopeck sauve le rouble

Pour jouer, vous aurez besoin de petites pièces et de plusieurs petites tasses. Les participants sont répartis en équipes comportant le même nombre de joueurs. Selon le nombre d'équipes, des gobelets tirelires sont déposés sur la ligne d'arrivée. Chaque équipe s'aligne l'une derrière l'autre.

Une pièce de monnaie est placée sur l'orteil du premier membre de l'équipe. Le joueur essaie de le transporter de la ligne de départ à la ligne d'arrivée (trois à quatre mètres) sans le laisser tomber et de le jeter dans la « tirelire ». Le participant qui laisse tomber la pièce est éliminé du jeu. Pour chaque pièce qui atterrit dans la coupe, l'équipe reçoit un point. L'équipe qui marque gagne le plus grand nombre points.

Jeu "Miroir"

Les participants au jeu sont répartis en deux équipes. Une personne de chaque équipe se tient à une distance de trois pas du ballon posé au milieu. La tâche de l'un des joueurs est de s'approcher du ballon, de le saisir et de le lui apporter, la tâche de l'autre est de protéger le ballon.
Règles du jeu : Celui qui s'approche du ballon doit faire à côté de lui divers mouvements: accroupissez-vous, tournez le dos au ballon, voire éloignez-vous-en. Et le défenseur doit, comme un miroir, répéter tout ce que fait l'ennemi, et en même temps être en alerte. Il peut également intimider son adversaire avant qu'il ne s'éloigne du ballon. Toutes les paires jouent à tour de rôle, les joueurs de la première équipe « prennent » le ballon, les joueurs de la deuxième équipe le défendent. Au deuxième tour, les équipes inversent les rôles. Celui qui a le plus de points gagne.

"Trouver une chaussure"

Préparation. Deux équipes ou plus de 10 à 15 joueurs enlèvent leurs chaussures et les placent en pile 15 marches devant eux. Les chaussures doivent être bien mélangées pour que personne ne puisse reconnaître les leurs de loin. Un jeu. Les deux équipes s'alignent et le premier joueur en ligne court vers la pile et cherche ses chaussures. Lorsqu'il le trouve, il l'enfile et retourne rejoindre son équipe. Le joueur suivant dans la file fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les membres de l'équipe portent à nouveau des chaussures. Le jeu est plus intéressant lorsque les chaussures des joueurs ne sont pas variées !

"Paire de rubans"

(compétitions pour adolescents le 14 février, en binôme)
Le présentateur invite 5 garçons et 5 filles à monter sur scène. Ils se tiennent autour de lui. Le leader a 10 rubans serrés dans son poing dont les extrémités pendent librement dans différents côtés, mais leurs milieux sont mélangés. Un nœud est noué à une extrémité de chaque ruban. Le présentateur invite tous les participants à s'emparer de ces extrémités, les filles doivent choisir les extrémités sur lesquelles sont noués les nœuds. Au décompte de « Un, deux, trois », le présentateur desserre le poing et tous les participants se dispersent dans la salle. Le premier couple à se défaire gagne. Ainsi, chaque ruban « nouait » la paire avec ses extrémités.

Jeu avec des adjectifs - Salutations d'anniversaire à un enfant

... et ... (nom de l'enfant) ! Joyeux anniversaire à toi! Au cours de cette année, de... et... bébé, vous êtes devenu... et... un garçon/une fille ! Et tout ça, c'est grâce à ta... maman et... ton papa. Puissent-ils continuer à vous aimer et... à vous élever de la même manière. Je souhaite que tu restes le plus... petit-fils/petite-fille de tes... grands-parents. Et laisse ta... grand-mère Anya toujours raffoler de toi. … laisse l'amie de ta mère, tante Lena, t'aimer comme son propre fils, et laisse sa… fille Katenka être folle de toi…. Tante Masha et... Oncle Vitya vous inviteront toujours à leur rendre visite et leurs... fils Tyoma et Styopa deviendront vos... camarades. En général, grandissez, (nom de l'enfant)... et... Bisous et des câlins. Votre... tante Tanya.

Au lieu de ... - des adjectifs inventés à l'avance sont remplacés. Mieux vaut pour ceux qui n'ont pas vu le texte des félicitations. Plus les adjectifs sont drôles, plus le jeu sera intéressant.

"Directeur de théâtre"

(grand concours pour l'école et les anniversaires)

Racontez le poème « Notre Tanya pleure fort » si
1) tu as mal aux dents
2) tu es mouillé sous la pluie et tu as eu froid
3) tu as une tache dans l'œil
4) une brique est tombée sur ton pied
5) tu as la gale
6) un loup te poursuit
7) tes parents t'ont blessé
8) une mouche collée à toi
9) ton pantalon tombe
10) tu es de très bonne humeur)
Représentez-le en utilisant des expressions faciales :
1) un athlète s'approchant de la barre
2) un fan de l'équipe qui marque le but
3) gardien de football
4) escrimeur
5) un athlète qui a couru 5 kilomètres
6) un patient dans le cabinet du dentiste.

"Qui est le plus rapide"

Les invités sont répartis en deux équipes, chacune avec un participant. Ils reçoivent une grande boîte et un ensemble d'objets correspondant. Tâche : mettre les objets dans la boîte et la fermer le plus rapidement possible. À chaque nouveau participant, la boîte devient plus petite et les objets sont plus grands ou plus difficiles à emballer. Mais gardez à l’esprit que vous devez vérifier à l’avance si les articles rentrent dans le conteneur. L'équipe dont les membres accomplissent le travail plus rapidement et font mieux leur travail gagne.

« Basket-ball aux œufs »

Le jeu implique des équipes de trois participants ou plus qui reçoivent oeufs crus et un panier chacun. Les membres de l’équipe doivent à tour de rôle mettre un œuf dans le panier. L'équipe qui parvient à jeter le plus d'œufs dans le panier remporte cette compétition.

« Danse avec un couvercle »

Pour jouer, vous aurez besoin d'un couvercle de casserole ordinaire. Les participants se divisent en paires, serrent le couvercle d'une casserole entre eux et commencent à danser sur une musique rapide. Ils doivent danser pour que le couvercle ne tombe pas, et si cela se produit, le couple est éliminé du jeu. Les couples restants continuent de s'affronter jusqu'au vainqueur.

« Remoulez-le rapidement »

Pour ce jeu, vous devez préparer deux bobines et des fils de 3 à 5 m de long. Une marque est faite au milieu du fil - avec de la peinture ou un nœud. Les joueurs se font face, tenant une bobine dans leurs mains pour que le fil soit tendu. Sur commande, ils commencent à enrouler rapidement le fil sur la bobine, en se rapprochant constamment les uns des autres. Le premier à atteindre le milieu de la corde gagne.

Ingénieur du son

Ce jeu nécessite un accompagnement sonore, et ici vous ne pouvez pas vous passer d'appareils spéciaux. Pour ce faire, recherchez immédiatement les objets qui peuvent devenir sources de différents sons caractéristiques. Une plaque à pâtisserie et une cuillère en métal feront l'affaire. chaussures de ski et une planche, des boîtes de conserve propres remplies de pois secs, une casserole avec un couvercle, un sifflet et bien plus encore.
Préparez également un magnétophone et une cassette vierge. Vous êtes maintenant prêt à créer une émission de radio. Racontez-nous, par exemple, « L'histoire du bien et du mal ». Cela pourrait commencer comme ceci :
« Un jour, nous nous promenions dans la forêt et avons soudainement entendu les pas de quelqu’un. (Mettez vos mains dans vos chaussures, puis déplacez-les lourdement et lentement le long de la planche). Au début, les pas étaient silencieux, mais ils sont progressivement devenus de plus en plus forts. (Vous savez comment faire ça). Je me suis retourné et j'ai vu un énorme ours. Je me suis figé de peur, puis le tonnerre a frappé. (Frappez la poêle plusieurs fois avec une cuillère). J'ai regardé le ciel d'où tombaient de grosses gouttes de pluie (secouez une boîte de pois secs), et l'ours a ouvert son parapluie et s'est éloigné... »
Allumez le microphone et passez aux choses sérieuses.

Transformations

Tout et tout le monde se transforme en autre chose, mais pas à l'aide de mots, mais à l'aide de la détermination de l'opportunité des actions. La pièce se transforme en forêt. Les participants deviennent alors des arbres, des animaux, des oiseaux, des bûcherons, etc. Et si à la gare, cela signifie à une valise, un train, des passagers. Et si en studio - en tant qu'annonceurs, caméramans de télévision, « pop stars », etc. En même temps, quelqu'un peut créer du bruit, représenter des accessoires, etc.

Découvreur

Tout d'abord, les participants sont invités à « découvrir » une nouvelle planète – à la gonfler le plus rapidement possible. des ballons, puis « Peuplez » cette planète avec des habitants - dessinez rapidement des figures humaines sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus d’« habitants » sur la planète est le gagnant.

Compétition amusante

Vous aurez besoin de : une bouteille (en verre) vide, du fil et des stylos (crayons).
1) attachez un fil à votre taille.
2) attachez un stylo (crayon) à l'extrémité restante (15-20 cm).
3) placez-vous au-dessus de la bouteille (poussez légèrement le stylo (crayon) une fois et essayez d'insérer l'extrémité du stylo (crayon) dans le goulot de la bouteille.
Très compétition amusante! Celui qui le fera en premier gagnera !!!

10 ans, c’est le premier anniversaire sérieux de votre bébé. C’est déjà gênant de l’appeler bébé. Parmi la collection se trouvent probablement des certificats, des coupes et d'autres réalisations. L'enfant se prépare à l'adolescence, laissant école primaire et passer à celui du milieu. Souvent, les enfants de cet âge sont très capricieux, donc si vous organisez un anniversaire sans tenir compte de ses souhaits, vous risquez de ne pas plaire au garçon d'anniversaire.

Discutez du scénario des vacances avec votre enfant. Comment veut-il passer sa fête ? Qu’est-ce qui était bien dans les anniversaires passés ? Menus de vacances. Comment souhaite-t-il décorer la chambre (des boules de fleurs ne conviennent plus aux garçons, peut-être des guirlandes de sapins de Noël et un chiffre 10 argenté sur tout le mur) ? Peut-être qu'il aime les événements à thème, par exemple vous pouvez en organiser un. Et surtout, quelles compétitions intéresseront ses amis ?

Il est important de réfléchir au scénario à l'avance afin de calculer correctement le budget. Certains concours sont moins coûteux (par exemple les concours intellectuels). Dans tous les cas, les accessoires et les prix doivent être achetés à l'avance, en tenant compte du nombre d'invités.

Le jour des vacances, il est préférable d'aller au Monde des Enfants pour un cadeau de rêve avec votre enfant, ou de faire plaisir à votre enfant avec une surprise préparée à l'avance (par exemple), puis de vous asseoir dans un café ou une pizzeria pour enfants et de rentrer chez vous ou à un endroit désigné pour rencontrer les invités. Il vaut mieux commencer par des compétitions simples et inactives.

Concours intellectuels

Lors de l'élaboration des compétitions, tenez compte de l'âge, du caractère et caractéristiques personnelles chaque invité : si la majorité des invités sont des enfants inactifs, réduire le nombre de compétitions sportives au profit des compétitions intellectuelles.

L'invité le plus sérieux

Il n'y a pas de prix dans ce concours, mais cela ne vaut pas la peine d'être mentionné. Les invités forment un cercle. Le premier dit « ha » avec une expression sérieuse sur le visage. Le suivant également avec un visage impassible - "ha-ha", le troisième ajoute "ha-ha-ha". Il est généralement possible de maintenir une apparence calme pour un maximum de 4 à 5 participants. Si l'on sourit, tout le monde rit. Il est permis de faire des grimaces en silence, en essayant de faire rire l'orateur.

Valise

Tout le monde reste en cercle. Le premier dit : « Je m’envole vers une île déserte et j’emporterai des jumelles avec moi. » La personne suivante répète la phrase en ajoutant son objet à la valise. Le troisième doit tout lister et nommer son option. Celui qui « n'a pas apporté la valise » (ne s'est pas souvenu de la séquence) est éliminé du jeu.

Je crois - je ne crois pas

Les questions sont posées aux équipes à tour de rôle. Pour les bonnes réponses - des jetons. Prix ​​​​- basés sur les résultats globaux.

  1. Au début, seuls les pilotes utilisaient des stylos à bille (je crois).
  2. C'est en Russie que l'on cultive le plus de navets (en Amérique).
  3. Dans un cirque, quelques crocodiles ont appris à danser la valse (je n’y crois pas).
  4. Vous pouvez voir un arc-en-ciel la nuit (je crois).
  5. Les lucioles sont utilisées à la place des lampes de poche (je crois).
  6. Lorsqu'un flet est placé sur un échiquier, il devient un damier (je crois).
  7. Les dauphins sont de petites baleines (je crois).
  8. Quand une abeille mord, elle meurt (je crois).
  9. Les manchots volent vers le nord en hiver (je ne crois pas qu’ils ne volent pas du tout).
  10. Les chauves-souris reçoivent des signaux radio (je n’y crois pas).

Des énigmes délicates

  1. Il a acheté des sangsues, les a vendues à Karabas, il sentait la boue des marais, il s'appelait... (Pinocchio - Duremar).
  2. Il bat et torture les pauvres poupées, il cherche une clé magique, il a l'air terrible, c'est un médecin... (Aibolit - Karabas).
  3. Il vivait à Prostokvashino et était ami avec Matroskin, il était un peu simple d'esprit, le nom du chien était... (Totoshka - Sharik).
  4. Il a été sur la route pendant plusieurs jours pour retrouver sa femme, et un ballon l'a aidé, il s'appelait... (Kolobok - Ivan Tsarévitch).
  5. Il traversa hardiment la forêt, mais le renard mangea le héros. La pauvre chose a chanté au revoir. Son nom était...(Cheburashka - Kolobok).
  6. Elle découvre tout, l'espionne, interfère et fait du mal à tout le monde, elle ne se soucie que du rat, et son nom est... (Yaga - vieille femme Shapoklyak).

Devinez le dessin

Le présentateur recouvre l'image d'une feuille opaque propre, laissant 2 mètres carrés libres. voir l'image. Déplace progressivement la feuille, en révélant de plus en plus à examiner. Celui qui a deviné l’intrigue en premier gagne. L'illustration doit être bien connue des enfants.

Concours de musique et de danse

Des concours musicaux donnent le ton pendant toute la fête. Ne retardez pas chaque tâche, passez aux autres à temps pour que les enfants ne se fatiguent pas.

Fantaisie

Prenez une chose de chaque invité et mettez le tout dans un sac opaque. Le garçon d'anniversaire lui tourne le dos et dit ce que le propriétaire du forfait extrait doit faire. Plus les tâches sont amusantes, plus la compétition est amusante. Le forfait du garçon d'anniversaire est également dans la pile générale (il ne le sait pas).

  • interpréter une chanson pour le garçon d'anniversaire ;
  • montrer une voiture qui ne peut pas démarrer pendant longtemps ;
  • criez par la fenêtre « Joyeux anniversaire ! » 10 fois;
  • décrivez sans mots comment vous êtes dans un magasin en train d'acheter trois oiseaux d'une pierre comme cadeau pour un ami ;
  • interpréter une chanson au nom d'un aborigène africain ;
  • composez un poème en l'honneur de la personne fêtée (comme un burime) avec les mots : félicitations - anniversaire, cadeaux - câlins, discours - bougies, jouets - filles et lisez-le comme un vrai poète ;
  • interpréter la chanson « Joyeux anniversaire » avec un orchestre bruitiste (« les instruments » (cuillères, hochets, etc.) sont préparés à l'avance) ;
  • décrivez comment vous êtes en retard à l'école et ne trouvez pas votre sac à dos ;
  • raconter le conte de fées « Navet » de son propre point de vue ;
  • montrer un chat qui a peur de quelque chose, mais qui est intéressé ;
  • pour parodier un adulte qui n'ose pas dévaler une pente à ski.

Devinez la mélodie

Devinez la mélodie avant même qu’elle ne sonne. Tout d’abord, une description de la chanson est proposée. Si l'indice ne suffit pas, un fragment de la mélodie est joué. Les enfants doivent raconter de quoi parle la chanson. Les performances de karaoké choral sont encouragées.

  1. Une chanson sur un territoire entouré de toutes parts par l'eau, dont les habitants utilisation régulière les fruits tropicaux sont très heureux (« Chunga-Changa »).
  2. Chanson du dessin animé sur transports ferroviaires couleur céleste (« Carrosse bleu »).
  3. La chanson raconte comment un animal aux poils luxueux prend un bain de soleil et ronronne une mélodie (« Je suis allongé au soleil »).
  4. Une chanson de danse en rond sur une plante qui poussait faune jusqu'à ce que le gars l'assomme (« Chanson sur l'arbre de Noël »).
  5. Une chanson sur un insecte dont la couleur ressemble à potager du jardin et vivant dans l'herbe « Il y avait une sauterelle assise dans l'herbe »).
  6. La chanson parle du mauvais temps qui ne peut pas gâcher les vacances (« Nous survivrons à ces ennuis »).

À l'âge de 10 ans, un enfant montre déjà son individualité, il est donc très important de créer une atmosphère conviviale pendant les vacances, sans prêter attention aux insuffisances des enfants à certains moments.

Deux options de compétition réservées aux filles

Partagez votre sourire

Les tâches sont imprimées sur les cartes. Chaque candidate volontaire choisit une carte où elle doit sourire comme :

  • Mona Lisa (vous pouvez montrer un portrait de Mona Lisa) ;
  • le professeur sourit à l'élève ;
  • une fille rencontrant un garçon inconnu ;
  • bébé à mère;
  • la fille de la célèbre publicité ;
  • Léopold le chat à ses souris ;
  • un élève pauvre qui a reçu un A ;
  • le chien sourit à son propriétaire.

Il est préférable de donner des prix (ou des jetons) à toutes les filles.

Danse des éventails

Les participants doivent danser en tenant une plume en l’air avec un éventail. Tout le monde compte à voix haute laquelle des filles durera le plus longtemps. Il est important non seulement d'observer la plume, mais aussi de danser.

Compétitions sportives

Lorsque les invités se sont déjà reposés un peu après le festin festif, vous pouvez proposer aux plus agités quelques jeux de plein air. Si vous passez des vacances à la maison, décidez à l'avance de leur emplacement : débarrassez la pièce autant que possible des meubles, des coins pointus et des objets cassables. Cela aidera à éviter les blessures compétitions actives. La table du présentateur avec les accessoires doit être située dans un endroit isolé.

Jeu de relais avec des ballons

Les invités sont répartis en équipes. En plus des prix pour le gagnant, il serait bien de préparer des prix de consolation symboliques pour les perdants.

  1. Des ballons préparés à l'avance sont placés devant les équipes sur la ligne de départ. Les enfants, à quatre pattes, soufflent les ballons et tentent de les envoyer au-delà de la ligne d'arrivée.
  2. Le ballon est serré entre les jambes (vous pouvez en avoir deux de plus sous les bras), et au signal il faut arriver le plus rapidement possible à la ligne d'arrivée sans laisser tomber le ballon.
  3. Chacun reçoit une cuillère et une balle y est soigneusement déposée. Il faut le porter jusqu'à la ligne d'arrivée sans le laisser tomber.
  4. Concours de capitaines. Des ballons remplis sont dispersés dans la pièce. Qui ramassera et emportera le plus de balles en même temps ?
  5. Chacun s'assoit sur son ballon et saute jusqu'à ce que le ballon éclate. Quelle équipe détruira ses balles le plus rapidement ?

Volley-ball

Vous pouvez également jouer au volley-ball avec des ballons. Les chaises d'une largeur de bande de 1 m sont placées sur deux rangées opposées. Le sol est divisé au milieu par une corde. Les joueurs lancent le ballon en position assise (vous ne pouvez pas vous lever !). Si le ballon sort de l'aire de jeu, l'équipe reçoit un point. Le décompte monte jusqu'à 10 points.

Pêche

Ils choisissent un pêcheur. Il tient une corde à sauter ou une corde avec un nœud. Tous les poissons forment un cercle, le pêcheur est au centre. Il tient la corde par une extrémité et la fait tourner en cercle. La « canne à pêche » ne doit pas toucher les jambes. Si le poisson ne saute pas, il quitte la partie. Le plus adroit gagne.

jumeaux siamois

En équipes, les participants se répartissent en binôme et posent une main sur l’épaule de leur voisin, laissant l’autre libre. Différentes tâches leur sont proposées : déballer et manger des bonbons, nouer des lacets, confectionner une enveloppe en papier. L'équipe qui termine tout plus vite que les autres gagne.

Confusion

Les joueurs d’une équipe se rassemblent en cercle, se tenant la main. Sans ouvrir les mains, ils doivent confondre la chaîne aussi difficilement que possible. Les représentants de chaque équipe se rendent chez leurs adversaires et, au signal, démêlent leur confusion. L'équipe dont le pilote démêle sa chaîne le plus rapidement gagne.

Queue

Deux enfants jouent. Chaque personne a une corde attachée à la taille avec une queue à l'arrière. Vous devez vous adapter et attraper votre adversaire par la queue avant qu'il ne le fasse en premier. Le jeu est accompagné d'une musique joyeuse.

Quilles pour enfants

Les enfants adorent le bowling. Si vous n'avez pas de vraies quilles, celles-ci feront l'affaire bouteilles en plastique avec remplissage. Une ligne est marquée avec une corde, les enfants se tiennent derrière la ligne, font rouler la balle en essayant de frapper les bouteilles.

Nains et géants

Le présentateur appelle le mot « nains » et les enfants s'accroupissent. Au commandement « géants », les invités s'étirent sur la pointe des pieds, levant les bras. Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu. La tâche peut être facilitée si les participants se donnent la main pour aider ceux qui sont confus.

Autoportrait

En disant au revoir aux invités, la personne fêtée remercie tous les invités et demande de ne pas oublier leurs prix. Distribue des feuilles de papier à chacun et invite chacun à dessiner son propre autoportrait en souvenir, à condition que chacun travaille avec yeux fermés. Les invités reçoivent des brassards et doivent laisser leur autographe sur les portraits.

Peut être fait aussi bien à la maison qu'à anniversaire des enfants.

Les concours d'anniversaire pour enfants peuvent être organisés aussi bien à la maison que partout ailleurs. Il est généralement admis que les jeux amusants, les quiz et concours de bandes dessinées ne conviennent qu'aux fêtes préscolaires, mais en réalité ce n'est pas le cas. Et les plus grands aiment participer à des compétitions si les jeux sont sélectionnés en fonction de leur âge. Un scénario correctement choisi avec des concours d'anniversaire, même pour les 14-16 ans, est la clé de vacances amusantes et mémorables !

1. Concours « Sourire pour le garçon d'anniversaire »

(concours pour l'anniversaire d'un enfant de 10-14 ans)

Il est préférable d’organiser ce concours lors de l’anniversaire d’un enfant ; il s’avère amusant et détendu.

Le présentateur annonce :

"Il faut que chacun donne à la personne fêtée son plus beau sourire."

Les enfants commencent immédiatement à sourire, puis le présentateur annonce que c'est trop simple et que tout le monde peut sourire comme ça. Ensuite, le présentateur sort une assiette avec des tranches de citron tranchées. Les enfants doivent chacun prendre un citron, le mettre dans leur bouche, le mâcher et sourire en même temps. Et le garçon d'anniversaire doit déterminer quel sourire il a le plus aimé.

2. Concours « Cloche »

(Anniversaire : concours pour les enfants de 10 à 14 ans)

Un nombre illimité de personnes peuvent participer à ce concours. Il peut avoir lieu n'importe quel jour férié. Pour le concours, vous aurez besoin d'une petite cloche sur une ficelle, qui sera accrochée autour du cou du participant au concours. Vous aurez également besoin de plusieurs cordes qui seront tendues dans la salle à différentes hauteurs du sol ; les cordes peuvent être attachées à la fois horizontalement et à travers l'espace de la salle, de sorte que le participant, se dirigeant vers la ligne d'arrivée, doive s'accroupir et enjamber le Cordes. La tâche du joueur est d'atteindre la ligne d'arrivée sans que la cloche accrochée à son cou ne sonne. Celui qui a le mieux accompli cette tâche est considéré comme le meilleur dompteur de cloches à partir de ce jour.

3. Concours « Balles d'animaux »

(concours d'anniversaire pour enfants)

Les éléments suivants sont requis pour le concours : ballons, fils, feutres. Gonflez tous les ballons préparés pour la compétition, attachez-les pour qu'ils ne se dégonflent pas. Divisez toutes les boules également en deux moitiés. Accrochez la moitié des ballons dans un coin de la pièce, l'autre moitié dans le deuxième coin. Divisez toutes les personnes présentes en deux équipes et donnez-leur des marqueurs. Les équipes doivent dessiner des yeux, du nez, de la bouche, etc. sur les ballons. Ils devraient avoir de drôles de petits animaux. L’équipe qui crée les animaux le plus rapidement gagne.

4. Jeu « Foulard, rires et enfants »

(jeux et concours pour les enfants de 10 à 14 ans)

Pour jouer, vous avez besoin d'un petit foulard en soie de la taille d'un mouchoir. Tous les enfants, à l'exception du garçon d'anniversaire, forment un cercle. Le garçon d'anniversaire se tient au centre du cercle, jette son mouchoir en l'air et se met à rire bruyamment. Les autres enfants devraient aussi commencer à rire. Si quelqu’un arrête de rire alors que le mouchoir est en l’air, il est hors jeu. Quand le mouchoir touche le sol, tout le monde arrête de rire. Si les participants ne remplissent pas cette condition, ils sont éliminés du jeu. Le dernier enfant restant dans le jeu est le gagnant.

5. Jeu "Ballon qui court"

(jeux et concours enfants pour les anniversaires de 8-10 ans)

Pour jouer, vous aurez besoin de deux ballons et de deux verres. Les participants sont répartis en deux équipes. Chaque équipe se place en colonne. Les premiers membres de l'équipe reçoivent un verre et un ballon. Ils placent la balle sur le verre pour maintenir la balle en équilibre. Ensuite, ces participants doivent courir autour de leur équipe et retourner à leur place. Après cela, les premiers joueurs passent le verre avec le ballon aux seconds joueurs, qui courent également autour de l'équipe. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les participants aient contourné leur équipe. Mais si la balle de quelqu’un tombe, il doit retourner à sa place et recommencer à courir. Vous n'êtes pas autorisé à toucher le ballon avec vos mains pendant l'exécution de la tâche. L'équipe qui termine la tâche en premier gagne.

6. Concours de relais « Tortues »

(concours pour l'anniversaire d'un enfant de 4 ans)

Ce concours amusant pour les enfants remontera parfaitement le moral de tous les invités le jour de leur anniversaire. Si vous organisez une soirée sur le thème de la jungle, assurez-vous d'inclure un concours dans votre scénario. Pour le réaliser vous aurez besoin de 2 bassins. Ensuite, vous sélectionnez deux équipes égales et les placez sur deux colonnes. Les premiers participants reçoivent un bassin grâce auquel ils doivent se transformer en tortues. Pour ce faire, vous devez vous mettre à quatre pattes et « mettre » un bassin inversé sur votre dos - vous obtiendrez une tortue sous sa carapace. Désormais, chaque participant doit courir jusqu'à un endroit donné, revenir dans l'équipe et passer le relais au participant suivant. L'équipe dont les tortues réussissent toutes le test remporte la compétition.

7. Concours « Qui est le plus rapide ? »

(concours pour l'anniversaire d'un enfant de 8 ans)

Le présentateur place deux box sur la ligne d'arrivée, une distance d'au moins deux mètres doit être laissée entre elles. Les petits jouets de même taille, comme des balles, des cubes, des anneaux, sont placés dans des boîtes. Ils sont répartis à parts égales en deux équipes. Au départ, deux équipes d'enfants s'alignent, chacune comptant un certain nombre de participants. Les équipes attendent devant leurs loges vides que la compétition commence. Il est préférable de marquer la ligne de départ d'une manière ou d'une autre (avec de la craie, des drapeaux) et de placer des boîtes vides que les enfants devront remplir de jouets, en les transférant d'une boîte pleine. Au signal du leader, les premiers participants de chaque équipe doivent courir jusqu'à la caisse pleine à la ligne d'arrivée, y prendre un jouet, courir jusqu'au départ et jeter le jouet dans la caisse de départ vide. Après cela, les participants suivants continuent la compétition. Ainsi, les enfants, courant d'une boîte pleine à une boîte vide, doivent déplacer tous les jouets. Le gagnant est l'équipe qui a réussi à déplacer tous les jouets plus rapidement que l'autre. Les gagnants doivent recevoir un prix.

8. Concours « Pointer du doigt »

Ce concours est amusant à faire lors d'une fête d'anniversaire d'enfant. Le présentateur montre 5 éléments et les nomme. Par exemple, nez, assiette, plafond, porte, garçon d'anniversaire. Chaque enfant, lorsque le présentateur prononce un mot, doit désigner un objet ou une personne avec son doigt. Le présentateur confondra délibérément les invités et pourra désigner un objet et en nommer un autre. Le participant qui ne se perd jamais reçoit un prix.

9. Concours « Où est notre balle »

(concours d'anniversaire pour enfants pour les 11 ans)

C'est mobile jeu de sport. Il est plus pratique de le réaliser dans une salle ou sur un terrain de sport. Cela commence au signe du leader. Les enfants ferment les yeux et l'animateur lance une petite balle dans n'importe quelle direction. Les participants écoutent le bruit d’une balle qui tombe et tentent de deviner où elle est allée. L'animateur demande : « Où est notre ballon ? Ces mots indiquent aux joueurs qu'ils peuvent courir dans différentes directions et chercher le ballon. Celui qui le trouve doit, sans que les autres le remarquent, courir jusqu'à l'endroit désigné, le tapoter avec la main et crier : « Ma balle ! Si pendant le jeu un joueur voit qui a le ballon, il doit essayer de rattraper l'heureux chanceux et de le toucher. Ensuite, le ballon lui revient. Maintenant, le reste des enfants court après le joueur avec le ballon, essayant de le rattraper. Et le joueur avec le ballon essaiera de courir le plus vite possible jusqu'à l'endroit désigné avec les mots : "Ma balle !", en évitant tous ceux qui veulent l'attraper.

10. Jeu « Attraper une boule de neige »

(jeux et concours pour enfants)

Un jeu actif et amusant pour les enfants qui développe la dextérité et l'attention des enfants, ainsi que la rapidité de réaction. On propose généralement aux enfants d'y jouer âge préscolaire. Pour le jeu, l'animateur doit préparer un sac avec des petites boules ou « boules de neige » fabriquées indépendamment à partir de coton. Les enfants doivent recevoir de petits seaux en plastique multicolores. Au signal donné, les enfants doivent se préparer au jeu ; cela demande une bonne réaction et de la rapidité. Le présentateur sort des boules de neige de son sac et les lance dans différentes directions. Les enfants courent et tentent de les attraper en plaçant des seaux sous les boules de neige volantes. Lorsque toutes les boules de neige du sac sont épuisées, le jeu se termine. Le décompte des balles attrapées par chaque joueur commence. Celui qui attrape le plus grand nombre de « boules de neige » devient le gagnant et est récompensé par des applaudissements amicaux et un prix.

11. Jeu « Voler le balai »

(jeux et concours pour les enfants de 11 ans)

C'est un jeu d'équipe. Il convient aux enfants. Vous pouvez jouer à ce jeu n'importe quel jour férié : et le Nouvelle année, et le 8 mars, et les anniversaires, etc. Vous aurez besoin de deux tabourets ou de deux chaises. Vous aurez également besoin de deux balais ou vadrouilles. Les enfants sont invités à imaginer qu'ils se sont transformés en sorciers maléfiques et qu'ils peuvent voler sur un balai. La tâche des participants est de se passer le balai à tour de rôle, de le tenir entre leurs jambes, de courir vers le tabouret, de revenir et de passer le balai à un autre membre de l’équipe. L'équipe qui termine le jeu en premier gagne.

12. Quiz-concours « Bob l'éponge »

(quiz et concours pour les 10 ans)

Les enfants adorent ce drôle de personnage : l'éponge de mer Bob l'éponge. Les dessins animés avec lui sont très populaires dans le monde entier. Ce quiz calmera les enfants pendant un moment. Voici les questions :

  • Où habite Bob l’éponge ? Bas de bikini, Pineapple House.
  • Quand Bob l'éponge fête-t-il son anniversaire ? le 14 juillet.
  • Quels types d'animaux de compagnie les résidents de Bikini Bottom gardent-ils à la maison ? Escargots et vers.
  • Quels sont les meilleurs amis de Bob l'éponge ? Patrick, Sandy, Squidward, M. Krabs, Gary.
  • Pourquoi Bob l'éponge va-t-il au « Champ des Méduses » ? Attrape les méduses et les traite en gelée.
  • Comment s'appelle le professeur de Bob l'éponge ? Mme Puff.
  • À quel examen Bob l'éponge ne réussit-il pas Mme Puff ? Conduire un sous-marin.
  • Quel est le nom du seul ami de Bob l'éponge qui ne peut pas respirer sous l'eau comme les poissons et les autres habitants de la mer ? Sablonneux.
  • Qui sont Sea Superman et Barnacle Boy ? Super-héros de Bikini Bottom.
  • Combien de personnes vivent à Bikini Bottom, y compris Bob l'éponge ? 538.
  • Qui est Plankton et que veut-il de Bob l'éponge ? Il s'agit du méchant Bikini Bottom, qui tente de voler la formule magique de Krabby Patty.
  • Qui est l'amateur d'argent le plus avide de Bikini Bottom ? M. Crabbs.
  • Comment s'appellent les voisins de Bob l'éponge et où habitent-ils ? Squidward (statue de l'île de Pâques) et Patrick (sous la pierre).
  • Qui c'est Hollandais volant? Fantôme du pirate des mers.

Donnez un prix à l'enfant qui donne le plus de réponses correctes : n'importe quel objet à l'effigie de Bob l'éponge.

13. Jeu « Devinez qui mange quoi ?

(jeux pour l'anniversaire des enfants)

Il est préférable d'organiser ce concours lorsque les enfants viennent d'arriver pour leur anniversaire.

Il est préférable d'organiser ce concours lorsque les enfants viennent d'arriver pour leur anniversaire. Il se tient à table. Le thème de ce jeu est « Animaux ». Préparez des questions sur quel animal mange quoi. Et demandez aux enfants. Vous pouvez vous souvenir de tous les animaux du zoo et poser des questions sur chacun d'eux.

Commencez par des questions simples sur le lapin et le loup et terminez par les animaux exotiques. Pour chaque bonne réponse, donnez à votre enfant un autocollant ou un bonbon.

14. Concours « Les arbres arrivent »
(concours d'anniversaire pour enfants)

Un jeu intéressant pour les enfants qui développe leur attention, leur logique et leur vitesse de réaction. Il est généralement joué par des enfants d'âge préscolaire. Les enfants sont assis devant l'animateur qui dit : « Les arbres peuvent être bas », et lui-même lève les mains. Les enfants doivent faire preuve d'attention, de logique, de rapidité de réaction et montrer à quoi ressemblent les arbres bas. Le présentateur énumère les types d'arbres : grands, petits, énormes. En même temps, il essaie de confondre les enfants avec des mouvements incorrects. Mais si l'un des joueurs s'égare et montre la voie du présentateur, il est éliminé de la partie. Certes, le participant éliminé ne manque que quelques tours, il n'a pas le droit de s'ennuyer trop longtemps et on lui propose de revenir au jeu. Le gagnant est le participant qui a montré le plus rapidement et le plus correctement à quoi ressemblent les arbres, et qui ne s'est pas trompé. Il est récompensé par un prix savoureux.

15. Concours «Photos du dos»

(concours d'anniversaire)

Un jeu amusant qui peut être proposé aux enfants lorsque vous avez besoin de trouver quelque chose d'intéressant et d'excitant à faire. Les enfants sont assis en cercle, face au dos de leur voisin. Une feuille de papier est fixée au dos de chacun avec du ruban adhésif. D'autres événements du jeu se déroulent selon le principe du « téléphone endommagé ». Le premier joueur entend dire à l'oreille un mot simple et facile à dessiner : fleur, maison, soleil. Il doit utiliser un crayon émoussé pour faire un dessin sur le dos de son voisin. Et lui, guidé uniquement par ses sentiments et ses suppositions, pendant qu'ils dessinent sur son dos, doit décider de ce qui y est dessiné et faire un dessin similaire sur le dos du joueur assis devant lui. L’essentiel est que les enfants ne regardent pas, sinon ce ne sera pas intéressant. Lorsque tous les participants à la fête ont terminé leurs dessins, ils commencent à évaluer ces œuvres ! Habituellement, tout le monde trouve cela très drôle d'après les images dessinées par les jeunes artistes.

16. Concours « Dos invisible »

(concours d'anniversaire pour enfants de 6 à 12 ans)

Ce concours convient à l'anniversaire d'un enfant. Tous les invités y participent. Le garçon d'anniversaire se tient face au mur et tourne le dos aux invités. Les invités font la queue au seuil de la salle. Au compte de trois, le premier invité commence à se diriger vers le garçon d'anniversaire. Dès que le garçon d'anniversaire sent que l'invité est déjà proche et se tient derrière lui, il dit : « Stop ! La même chose continue avec le prochain participant. L'essentiel pour le garçon d'anniversaire est qu'il ne soit pas blessé par le participant, et pour l'invité, il est important de se rapprocher du garçon d'anniversaire. L'invité le plus proche du garçon d'anniversaire gagne. Le gagnant doit être récompensé par un délicieux prix sous la forme d'une barre de chocolat ou par un jouet.

17. Concours « Trouvez votre prix »

(concours pour enfants)

Le jeu permet de révéler les talents de chaque enfant. Ce jeu nécessite un jeu de cartons colorés, deux boîtes et de nombreux prix pour qu'il y en ait pour tout le monde. Vous devez d'abord préparer les cartes (en fonction du nombre de joueurs). Un morceau de carton coloré est coupé en deux. La tâche est écrite sur une moitié et le nom du prix sur l'autre. S'il y a plus d'enfants que de cartes multicolores, les cartes de la même couleur peuvent être découpées de différentes manières : le long, en travers, en biais, en ligne ondulée. Les cartes avec les tâches sont placées dans une boîte, face colorée vers le haut. Les cartes avec les prix sont placées dans la deuxième boîte, cachées à un autre endroit. Chaque joueur, après avoir pioché une carte, doit accomplir une tâche : réciter une comptine, chanter une chanson, composer une courte histoire thématique, poser une énigme aux enfants. Ensuite, l'enfant doit retrouver l'autre moitié de sa carte et recevoir un prix. Pour les prix, il est préférable d'acheter des crayons de couleur, des marqueurs, des albums, des livres de coloriage, des livres et des petits jouets. À la fin du spectacle de chaque enfant, les autres le remercient de ses efforts en applaudissant et en l'encourageant pendant qu'il cherche son prix.

18. Jeu « Au Bazar »

(compétitions pour les enfants de 10 à 12 ans)

Au tout début du jeu, tous les participants sont divisés en trois groupes et un leader. Chaque groupe choisit un fruit, par exemple, un groupe s'appellera bananes, le deuxième - fraises et le troisième - pêches. Ensuite, tous les joueurs s’assoient en cercle, face au centre du cercle. L'animateur se tient au centre du cercle et prononce la phrase suivante : « Je suis allé au marché et j'ai acheté… » Ensuite, en fonction de la suite de la phrase, les participants doivent agir différemment, par exemple :

- "... et acheté des bananes", puis tous ceux qui appartiennent au groupe de bananes changent de place (le leader participe également à cet échange). Après l'échange, il reste un fruit « supplémentaire », qui devient le leader et le jeu recommence.

- "... et acheté des pêches et des bananes (ou toute autre combinaison de groupes)", puis tous les participants appartenant aux groupes nommés changent de place (avec le leader). Encore une fois, le « fruit » supplémentaire devient le leader.

- « ... et acheté des fruits », dans ce cas tous les participants changent de place. Le seul qui reste sans place devient le leader.

19. Concours « Contes sympas »

(concours intéressants pour les anniversaires des enfants de 11 à 12 ans)

Réaction et attention - ces qualités garantissent le succès du joueur dans ce jeu. Tous les participants forment un cercle. Mon main droite chaque participant serre le poing, exposant pouce en haut. Main gauche le tout est plié dans un tube que l’on met sur le pouce du voisin. Et ainsi, lorsque tous les joueurs ont joint les mains de manière si complexe, le présentateur commence à raconter l'histoire, après avoir nommé le mot de code à l'avance. La condition du jeu est la suivante : après avoir entendu le mot de code, vous devez avoir le temps de saisir votre main droite, tout en attrapant celle de votre voisin, en saisissant son doigt. Dans le même temps, dans un conte de fées, vous pouvez utiliser divers gags amusants, conçus pour confondre et confondre les joueurs. Par exemple, si le mot de code est Princesse Nesmetna, alors lorsque vous racontez une histoire, vous pouvez utiliser la princesse grenouille, la princesse et les sept héros, ainsi que toute autre phrase commençant par le mot princesse. En les entendant, les joueurs se libéreront et saisiront les mains de leurs voisins. Le jeu est toujours accompagné de rires et de plaisir sincère.

20. Concours « Qui suis-je ? »

(concours ludiques pour les anniversaires des enfants)

Ce concours est parfait pour l'anniversaire d'un enfant. Dessinez plusieurs images, par exemple un ananas, un gâteau, des bonbons, etc. Découpez le milieu pour la tête de l'enfant. Le participant prend la photo et rentre la tête à l’intérieur. Il ne voit pas qui est sur sa photo, alors il pose des questions aux invités pour le savoir. Les invités ne peuvent répondre que par « OUI » ou « NON ». Par exemple, des questions : « Suis-je savoureux ? », « Suis-je en bois ? », « Suis-je plus gros qu'une orange ? », « Est-ce que je commence par une voyelle ? » et ainsi de suite.

Les jeux et concours pour les anniversaires des enfants sont sélectionnés en tenant compte de l'âge des enfants. Le divertissement doit être inoffensif, amusant et excitant pour que chaque enfant passe un bon moment.

3-5 ans

Pour passe une journée amusante La naissance d'un enfant de 3 à 5 ans nécessitera des compétitions passionnantes.

Compétitions

"Construisez la maison de vos rêves"

Tu auras besoin de:

  • kit de construction pour chaque participant. Vous pouvez diviser un grand constructeur par le nombre de participants ;
  • récompense pour la participation - par exemple, une médaille « Pour la maison la plus pratique », « Pour la plus grande », « La plus brillante ».

Le concours dispose d'un jury qui prend des décisions et récompense les gagnants. Les téléspectateurs participent également au vote. Les conditions sont simples : dans le temps imparti, les participants doivent construire la maison de leurs rêves à partir d'un jeu de construction.

S'il n'y a pas de constructeur, utilisez Option alternative devoirs - dessinez une maison de rêve et inventez une histoire : qui vivra dans la maison, combien de pièces y a-t-il, de quelle couleur sont les murs.

"Le puzzle le plus rapide"

Tu auras besoin de:

  • puzzles avec 10 grands éléments. Le nombre de loges est égal au nombre de participants ;
  • chronomètre;
  • récompense pour la participation.

Chaque participant reçoit une boîte avec un puzzle de difficulté initiale ou moyenne - selon l'âge du participant. Sur ordre du leader, les participants assemblent le puzzle. Le puzzle doit être complété en 8 minutes. Le gagnant recevra la médaille « Puzzle le plus rapide » et doux prix. Offrez au reste des participants des prix incitatifs sous forme de bonbons.

« Offrez un bouquet de fleurs à maman »

Vous aurez besoin de fleurs en papier. Vous pouvez le fabriquer vous-même à partir de papier de couleur.

L’hôte dispose à l’avance des fleurs en papier autour de la pièce où se trouveront les invités.

L’idée est de trouver et récolter un maximum de fleurs dans le temps imparti. Dont le bouquet est le plus gros est le gagnant.

Vous pouvez créer vous-même des concours d'anniversaire pour enfants ou apporter des modifications au scénario sélectionné en tenant compte des souhaits des parents et des enfants.

Jeux

Conduire la journée des enfants Les anniversaires seront amusants et utiles avec du divertissement. Les jeux d'anniversaire pour enfants de 3 à 5 ans peuvent être joués à la maison.

"Bowling"

Tu auras besoin de:

  • balle;
  • jeu de quilles.

Vous pouvez acheter des quilles dans un magasin de jouets ou les remplacer par une option alternative : construire des « tours » à partir de blocs de construction. Pour ce faire, prenez des cubes de taille moyenne, empilez-les les uns sur les autres et fixez la « tour » avec du ruban adhésif.

Chaque équipe est composée de deux personnes : un enfant et un adulte. La tâche de l’adulte est d’aider et de soutenir l’enfant. Celui qui fait tomber toutes les quilles trois fois de suite gagne.

"Quiz amusant"

Chaque équipe est composée d'un adulte et d'un enfant. Le présentateur pose des questions, par exemple : « Quel champignon pousse sous le tremble ? Le participant doit choisir la bonne réponse parmi les réponses proposées. Temps de réponse : 10 secondes. Une bonne réponse vaut 2 points.

Tu auras besoin de:

  • une liste de questions pour le présentateur indiquant la bonne réponse ;
  • des cartes-réponses pour les participants ;
  • chronomètre.

Les participants avec le plus de points gagnent. Les quiz peuvent être thématiques : dessins animés, animaux, plantes. Les questions doivent être simples pour que l'enfant en comprenne l'essence. Les adultes sont des assistants dans le jeu. Selon la complexité des questions, les incitations de maman ou de papa sont autorisées 3 à 5 fois.

Courses à chevaux

Les participants sont des pères avec enfants. Comme vous l'avez peut-être deviné, le rôle du « Cheval » est joué par les papas. Au lieu de papa, le « Cheval » peut être un frère ou un oncle aîné. Les enfants sont des cavaliers. Celui qui franchit la ligne d'arrivée le plus rapidement gagne.

Il est préférable de jouer à de tels jeux à l'extérieur, là où il y a plus d'espace. Vous pouvez créer des obstacles sur le chemin vers la ligne d'arrivée pour rendre le niveau plus difficile.

Tout d’abord, organisez un briefing sur la sécurité. Expliquez aux enfants qu’il est interdit de pousser, de trébucher et de se battre. Il y a trois gagnants : 1ère, 2ème et 3ème places. Lors du choix des récompenses, n'oubliez pas que le « Cheval » reçoit également un prix de participation.

"Dessin animé sur l'anniversaire"

Les participants doivent nommer à tour de rôle un dessin animé contenant des épisodes sur un anniversaire. Par exemple - "Kid et Carlson", " Winnie l'ourson", " Léopold le chat ", " Petit raton laveur ". Celui qui se souvient du plus de dessins animés gagne.

"Comptez les arcs"

Prenez des nœuds de taille moyenne et grande (12 pièces) et placez-les dans la chambre d'amis. Les arcs doivent être dans un endroit visible. Tu peux prendre les arcs Couleurs différentes. Pendant le concours, invitez vos petits invités à compter les arcs dans la salle. Celui qui donne la bonne réponse le plus rapidement remporte un prix.

Un concours similaire peut être organisé pour les enfants de 10 ans, ce qui rend la tâche plus difficile. Vous devez non seulement compter les arcs, mais également les regrouper par taille et par couleur.

Jeux

Les animations de fête pour enfants sont une excellente façon de s'amuser avec vos enfants.

"Fruits légumes"

L'essence est similaire au jeu "Cities". Le présentateur commence par exemple par le mot « pomme ». Le premier participant nomme un légume ou un fruit commençant par la lettre « O » - « concombre » et ainsi de suite. Celui qui ne peut nommer le mot est éliminé. Le connaisseur de fruits et légumes remporte un prix.

"Ne laisse pas tomber le ballon"

Les participants sont répartis en équipes. Chaque équipe doit être composée du même nombre de personnes. Un but, par exemple une chaise, est placé devant chaque équipe à une distance de 1 à 3 mètres. La tâche des participants est de courir vers le but et de revenir en tenant le ballon entre leurs genoux. Le ballon est passé au dernier participant de l'équipe. L'équipe dont les membres accomplissent la tâche plus rapidement gagne.

"Comestible - non comestible"

Vous aurez besoin d'un ballon. Les participants sont assis en rangée, le leader avec le ballon se tient en face. En lançant la balle, le présentateur crie les noms d'objets et de produits mélangés. La tâche de chaque participant est d'attraper le ballon avec le « comestible » et de pousser celui avec le « non comestible » vers le leader. Celui qui attrape le ballon avec « non comestible » plus de 8 fois est éliminé. Le participant le plus « bien nourri » devient le gagnant.

10 à 12 ans

10 ans est le premier rendez-vous « rond » de l’enfant. Il est nécessaire que les vacances restent dans les mémoires et donnent des émotions agréables à la personne fêtée.

Compétitions

"Mon cadeau"

Tout le monde participe. Chaque participant doit utiliser des gestes pour décrire son cadeau. Si la personne fêtée devine le cadeau pour la première fois, le participant reçoit un prix - des bonbons ou des fruits. Un indice est autorisé.

« Dessinez des félicitations »

Les participants sont répartis en équipes composées d'un nombre égal de personnes. Chaque équipe reçoit une feuille de papier, des crayons de couleur ou de la peinture. La tâche des participants est de tirer une carte pour le garçon d’anniversaire. Le concours compte plusieurs nominations – « Le plus belle carte", "Les félicitations les plus rapides", "L'équipe la plus créative."

Jeux

"Coloriez le!"

Imprimez des modèles de coloriage pour les enfants de 10 à 12 ans sur une feuille A4. Pour le coloriage, vous pouvez choisir un personnage de dessin animé, un super héros ou des animaux. L'essentiel est que les équipes aient les mêmes dessins. Des équipes composées d'un nombre égal de personnes participent. Les participants doivent peindre le personnage en 10 minutes. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Vous pouvez faire un jeu sans perdants : faites plusieurs nominations en fonction du nombre d'équipes, par exemple : « Le plus créatif », « Le plus rapide », « Le plus brillant ».

"Pour rimer"

Préparez un recueil de poèmes pour enfants. Les poèmes doivent être courts : quatre vers maximum. Le présentateur lit les deux premières lignes du quatrain et la tâche des participants est de deviner ou de trouver la fin. Toutes les versions sont comparées à l'original et le participant le plus créatif reçoit un prix.

"Chanson dans les palmiers"

Le but est d’applaudir la chanson pour qu’ils puissent la deviner. Préparez des cartes avec les noms de chansons pour enfants tirées de dessins animés et de contes de fées. Chaque participant doit tirer une carte et « applaudir » la chanson qu'il rencontre avec ses mains. Celui dont la chanson est devinée le plus rapidement gagne.

13-14 ans

Pour cet âge, les activités de fête d’anniversaire peuvent être plus compliquées. Par exemple, pour le jeu « In Rhyme », vous pouvez reprendre des répliques de chansons de jeunesse modernes.

Compétitions

"Bulle"

Achetez quelques pots de bulles de savon. La tâche de chaque participant est de faire exploser le plus gros bulle de savon en cinq tentatives. Celui qui terminera la tâche recevra un prix, par exemple un paquet de chewing-gum.

"Crocodile"

L'idée est de représenter un mot ou un objet donné à l'aide de gestes. Le premier participant reçoit un objet ou un mot de la part du garçon d'anniversaire. Lorsqu'un participant décrit la tâche donnée, il attribue le mot ou l'objet au participant suivant. Celui dont le mot ou l'objet est deviné le plus rapidement gagne.

"Récupérez les balles"

Vous aurez besoin de ballons. Il doit y avoir plus de ballons que de participants. Le but est de collecter beaucoup de ballons gonflés. Vous pouvez les cacher n'importe où, par exemple sous une veste ou dans un pantalon. Celui qui ramasse le plus de balles gagne.

Jeux

« Twister » est parfait pour les 13-14 ans. Vous pouvez acheter un jeu prêt à l'emploi dans un supermarché, dans un rayon d'articles de fête ou dans un magasin de jouets. Les invités bougeront et s’amuseront.

"Boules de neige"

Vous aurez besoin d'équipes avec un nombre égal de participants. Si des équipes égales ne sont pas recrutées, alors vous pouvez laisser les joueurs « en réserve ».

L’idée : fabriquer des « boules de neige » en papier et les jeter à la poubelle. Un coup équivaut à un point. L'équipe qui marque le plus de points gagne. Le prix est une glace pour chaque participant.

"Pansement"

Il doit y avoir un nombre pair de participants et un leader. Les participants sont répartis en paires. Une personne du duo est assise sur une chaise, l'animateur bande les yeux du deuxième participant et lui donne un sac contenant des objets et des vêtements. La tâche des joueurs aux yeux bandés est d'habiller leur partenaire en 7 minutes. Il n'y a pas de perdants, puisqu'il y a différentes nominations : « Styliste de l'année », « Et ça ira », « Mais il fait chaud ».

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