Et utfordrende kortspill. Interessante kortspill for to

Kortspill er elsket over hele verden. Med dem, som med vanlige mennesker, er det hyggelig å bruke tid i selskap; kortturneringer arrangeres i mange land rundt om i verden. Det er mer enn tusen varianter av kortspill, og vi har samlet de TOP 7 mest populære av dem.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMY

Mest populær i USA og Latin-Amerika. Gin rummy stammer fra det meksikanske spillet kunken, populært i midten av forrige århundre. Nå er denne versjonen av rummy utbredt hovedsakelig i Europa og USA.

Spillet er logisk-strategisk, og spilles sjelden for penger. Gin rummy er designet for 2-4 personer. For å spille i par deles det ut 10 kort, og et selskap på tre eller fire personer mottar syv kort hver. Kortstokken som gjenstår etter distribusjon plasseres midt på bordet og det øverste kortet fjernes - spillere vil kaste unødvendige kort på det.

Hovedmålet med spillet er å samle en kombinasjon av tre eller flere kort av samme farge eller verdi. Spillere kan trekke kort fra begge de resulterende kortstokkene, men de kan ikke kaste ark som nettopp er tatt fra kastebunken. Den beste posisjonen i spillet er gin, når en person ikke har noen "ekstra" kort i hendene som ikke brukes i kombinasjonen. Spilleren med flest poeng taper og gir over arkene (tilsvarer verdien av kortet, et ess i rummy regnes som en, knekt, dame og konge er tiere).

♠ ♠ ♠
6

BRO

En av de mest elskede i Amerika og Europa, men ikke veldig populær i CIS-landene. Forgjengeren til bridge anses å være "wist", populær i Det russiske imperiet siden 1800-tallet, men i sovjetisk tid praktisk talt forsvunnet.

Kompleksiteten til bridge kan sammenlignes med sjakk og backgammon; spillet er internasjonalt anerkjent som en form for intellektuell sport. Bridgeturneringer arrangeres i store turneringer og miniarrangementer, designet for et selskap på åtte personer. Særpreget trekk- en person spiller ikke for seg selv, men for paret sitt (Øst i lag med vest, nord med sør). I bridge er det ikke vanlig å gi hint eller hjelp til vennen din; spillet har en streng etikkkodeks som ikke tillater brudd på reglene og disiplinen.

Husets gummibro involverer fire personer. Denne varianten er mindre populær på grunn av den store innflytelsen av tilfeldighet på resultatene av spillet. Bridgeelskere foretrekker en sportsvariant av spillet, der alt avhenger av hukommelse og logisk tenkning.

♠ ♠ ♠
5

Preferanse

Som bridge er det et "aristokratisk" spill med sin egen æreskodeks, hvis røtter fører til den engelske "whist". Det er mest interessant å spille preferanser i et selskap på tre eller fire personer - kort deles ut til bare tre spillere og med flere deltakere mister underholdningen tempo og dynamikk. Preferanse er klassifisert som et kommersielt spill, der, i motsetning til gambling, utfallet av spillet ikke avhenger av flaks, men på ferdighetene til deltakerne.

Syvere brukes ikke fortrinnsvis; de spilles med en kortstokk på 32 ark. Hovedmålet med spillet er å score flere poeng. Preferansereglene blir redigert fra tid til annen. Siste utgave skjedde i 1996, da Russian Club of Preference Admirers ga ut sitt eget sett med anbefalinger og spilleregler.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Et av de mest kjente kortspillene i verden, oppfunnet spesielt for kasinoer. Forgjengeren til blackjack anses å være spillet "Twenty One", populært i Frankrike på 1800-tallet. Blackjack dukket først opp i amerikanske gamblinginstitusjoner. For å interessere et bredt spekter av besøkende, måtte kasinoarbeidere gjennomføre ulike PR-kampanjer og til og med endre reglene for den klassiske "Twenty-one" for å være mer interessante for spillere.

En av de populære blackjack-variantene i Russland er poeng. Hovedforskjellen mellom disse variantene er i kortstokken: den amerikanske versjonen bruker 54 kort, den russiske versjonen bruker 36. Poenget regnes som en hjemmeversjon, som er mer egnet for å spille utenfor kasinoet.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Det mest kjente og populære gamblingkortspillet i verden. Poker er internasjonalt anerkjent som en sport der det regelmessig arrangeres turneringer og mesterskap. Spillet ble populær for mer enn to hundre år siden; de første omtalene av et lignende kortspill dateres tilbake til begynnelsen av 1500-tallet.

Poker kombinerer perfekt logiske og strategiske funksjoner med høy level avhengig av flaks. Som i gin rummy, er hovedmålet til deltakerne å score den mest "signifikante" kombinasjonen. Det er mer interessant å spille poker med innsatser (selv for lekepenger), når deltakere, for å spare pengene sine, trenger å føle atmosfæren ved bordet, forstå når det er bedre å forlate spillet og spare de gjenværende sjetongene, og i hvilket øyeblikk å ta en risiko og øke innsatsen.

Bløffing er også viktig i poker. En spiller som ikke eier verdifulle kort kan bløffe motstandere som er usikre på deres evner, og tvinge dem til å forlate spillet.

♠ ♠ ♠
2

GEIT

Goat dukket opp i Tyskland på slutten av 1800-tallet, og ble i dag et av de mest populære kortspillene i CIS-landene. Har mange varianter. I hver region er det egen versjon geit, som er forskjellige i reglene for å tildele et trumfkort, noe som ofte skaper forvirring for deltakere fra forskjellige byer.

Bukken er både en bro og en tosk. Som i bridge er spillerne delt inn i lag som sitter på kryss og tvers, og tre-spiller "en mot to" er tillatt. Likheten med en tosk manifesteres i nærvær av et trumfkort og behovet for å slå motstandernes kort.

♠ ♠ ♠
1

LURE

Et spill som ikke trenger noen spesiell introduksjon, hvis regler er kjent selv for førsteklassinger. Dåren dukket opp i det russiske imperiet på 1800-tallet og var vanlig bare blant bønder - adelen foretrakk "aristokratisk" preferanse og bro. Spillet ble populær i USSR, og samtidig dukket det opp nye varianter av narren: flip, transfer, med en kortstokk på 52 kort.

En tosk er utmerket enkle regler og muligheten til å spille i et stort selskap. Som de fleste kortspill som ikke er for ekte penger, vil narren hjelpe deg med å glemme problemene dine og bli kvitt.

Kortspill - denne delen er utvilsomt nødvendig for de som ønsker å lære å spille forskjellige kortspill, fra populære russiske folkespill som Durak, Seki og 101, til eksotiske utenlandske spill som Poker, Baccarat, Ekarte.

Personlig respekterer jeg gambling og de spillene der du trenger å bygge en hel spillstrategi, som King.

I denne delen vil du definitivt finne det du trenger, hva du vil studere og prøve å spille. Å fordrive tiden med å spille kort er en avhengighetsskapende aktivitet, spesielt hvis du "klipper" i spillet.

Personlig har jeg alltid likt å spille de spillene der du kan jukse; på en eller annen måte, siden barndommen, har jeg likt å ta en titt på de øverste kortene når du spiller en tosk, for så å sjonglere med ess for deg selv i poker, eller titte på det nederste kortet når du spiller tjueen.

Når et spill er kjedelig, vil du ikke spille. Men det finnes forskjellige spill – det er bare for moro skyld, og det er sjansespill som vanligvis spilles for penger. Disse inkluderer Poker, Blackjack, Baccarat. Velg det du liker og lykke til!

Hvordan lære å spille kort? Nesten hver person stiller dette spørsmålet før eller siden. Tross alt hjelper slik moro ikke bare med å fordrive tiden, men gir også en mulighet til å ha det gøy og til og med tjene ekstra penger.

Så hvordan spille kort? Som du kan forestille deg, er det mange spill, men de har forskjellige regler. Derfor skal vi se på noen av de mest populære. For å gjøre det klart, vil vi fortelle deg noen grunnleggende ting.

Drakter

Hvordan spille kort uten å kjenne til fargene? Nei, så vi skal snakke om dette emnet nå. Det er kortstokker med trettiseks kort og femtito. Begge er egnet for noen spill. Hver kortstokk inneholder kort med fire farger: spar, hjerter, ruter og kløver.

Lure

Så hvordan spille narren? Du trenger vanlige kort. Du kan bruke plastikk. Kortstokken inneholder følgende kort:

  • Esset er det største kortet og slår alle kort i sin sort.
  • Konge.
  • Dame.
  • Jack.
  • Ti.
  • Ni.
  • Åtte.
  • Syv.
  • Seks.

Hvis kortstokken er på 52 kort, så er det også: joker, fem, fire, tre og to. Som du forstår, i narrspillet slår et kort med høyere rang et kort med lavere rang (for eksempel slår en dronning en sekser). I tillegg er det trumfkort, men dette skal vi snakke om litt senere.

Så, hvordan spille kort som en idiot? For en slik moro vil en kortstokk med enten trettiseks kort eller femtito passe oss. Dekket stokkes. Deretter deles seks kort ut til alle deltakende personer. En kortstokk er plassert i midten av bordet, men før det trekkes ett kort ut fra midten - sorten vil representere trumfkortet. Hva betyr dette begrepet? Et trumfkort er den fargen som slår alle andre kort i hvilken som helst farge, men slår sine egne bare lavere i rang.

Den første returen er fem kort, de påfølgende er seks. Den med det laveste trumfkortet går først. Hvis en person ikke har noe å slå med, så tar han det. Alle spillere må ha minst seks kort gjennom hele spillet. Hva om de har tre eller fire? Ta fra dekk. Når den går tom, spiller de med beløpet som er tilgjengelig. Vinneren er den som ikke har et eneste kort igjen. Dette er så enkelt moro.

Hvordan spille kort?

«Mafia» er et spill for et muntert, vennlig selskap på åtte til ti personer.

Det første du må gjøre er å velge en leder. Han vil ikke stemme. Hans plikter er å overvåke hva som skjer og gi uttrykk for handlingene til spillerne. Neste steg er at alle er delt inn i sivile og mafiaen. Du kan gjøre dette ved hjelp av de samme. De blir fordelt - den som blir tatt, det er det han blir. Mafiaen i spillet bør være fra to til fem personer, avhengig av antall spillere.

For dette spillet kan du bruke både spesielle "Mafia"-kort og vanlige. Hvis du velger det andre alternativet, identifiserer du tegnene. Hva er de forresten?

Mafiaen utgir seg for å være sivile om dagen, og om natten dreper de borgere. Merk at alle mafiaene er kjente.

Fredelige borgere leker om dagen og sover om natten. Frem til slutten av spillet vet de ikke hvem som sitter ved siden av dem - et medlem av mafiaen eller en fredelig person.

Doktor - spiller for sivile, kan kurere noen som mafiaen prøver å drepe om natten, men hvis han gjetter rett. Hvis legen "glipper målet", vil døden til den sivile være uunngåelig. Han har rett til å behandle seg selv bare én gang.

Kommissær - spiller for sivile. Om natten kan han sjekke spilleren. Hvis han gjettet mafiaen, informerer programlederen alle innbyggere om dette. Hvis ikke, så blir alle fortalt om det også.

Elskerinne - spiller for sivile, kan redde en borger ved å overnatte hos ham.

La oss gi navnene til karakterene

For eksempel vil kongene være mafiaen, hjertedronningen vil være elskerinnen, spareknekten vil være doktoren, esset vil være kommissæren, og sekserne vil være sivile. For å spille spillet trenger du bare disse kortene og kast de andre.

Essensen av spillet

Den første dagen gjør alle innbyggerne en antagelse om hvem mafiaen er. Når du uttrykker din mening, bør du være forsiktig. Når forutsetninger er gjort, gjentar programlederen de som ble mistenkt. Før avstemningen begynner, sier hver spiller hvorfor han valgte akkurat denne karakteren. Deretter er det en avstemning, i henhold til resultatene av hvilken en person blir henrettet. Hvem vil han være? Spillerne vil finne ut av det etter å ha stemt. Den henrettede viser et kort som viser hvem han er.

Etter som natt kommer. Programlederen sier: "Natt har kommet, alle sovner, mafiaen våkner." Mafiaen åpner øynene, introduserer seg selv, og bruker deretter bevegelser for å bestemme hvem som skal drepe. Når det endelige valget er tatt, sier programlederen: "Mafiaen sovner, elskerinnen våkner." Damen våkner og gjør sine saker. Programlederen sier så: "Elskerinnen sovner, legen våkner." Legen bestemmer hvem som skal behandles, og lukker så øynene. Programlederen sier: "Doken sovner, kommissæren våkner." Politimannen må sjekke én spiller og lukke øynene igjen. Etter dette sier programlederen: "Kommissæren sovner, sivile våkner, men den døde våkner ikke." Hvis legen eller elskerinnen var i stand til å redde en person fra døden, blir dette varslet. Den neste karakteren programlederen nevner er kommisjonæren. Hvis kommissæren har rett, prøver han i løpet av dagen å stemme å hjelpe de fredelige å forstå hvem som er hvem. Spillet fortsetter i dette plottet til alle sivile eller mafs er drept.

Konklusjon

Nå vet du hvordan du spiller kort. Dette betyr at du vil ha noe å gjøre med vennene dine. Tross alt vet du hvordan du spiller både narren og "mafiaen". Flere seire til deg!

Historien til kortspill går tilbake mer enn ett årtusen; kort i vår vanlige forstand har blitt brukt i mange nasjoner i verden. Vi kan finne de aller første omtalene av kortspill i gamle egyptiske fresker. Spillet med en slags kort var utbredt i India, bare i stedet for de rektangulære kortene vi er vant til, brukte de runde kort - ganjifa.

Kortstokken begynte å ta sin velkjente form på 1200-tallet, da kortspill begynte å spre seg over hele Europa. I Russland begynte kortene å spre seg under tsar Fjodor Ivanov, men de fikk særlig popularitet under keiser Peter 1. Moten for kort spredte seg veldig raskt, spesialiserte spillehus begynte å åpne, og til og med en fabrikk som produserte kortstokker ble etablert. Selv om Peter selv senere utstedte et dekret som forbød å spille kort for penger.

Blant bevisene som har kommet ned til oss fra den tiden er navnene på kortspillene som var populære på den tiden - noen av dem er utvilsomt kjent for oss - for eksempel "Omber", "Mariage" eller "Piquet". Det er klart at mange kortspill kjent for oss har en hundre år gammel historie, men likevel er de alltid populære nå. Det er virkelig legendariske spill som fortsatt konsekvent inntar en ledende posisjon i listen over preferanser til moderne gamblingentusiaster. Av de forskjellige kortspill kjent og populær på dette øyeblikket Poker, Bridge, Preference, Thousand, Blackjack og Baccarat kan skilles fra hverandre.

Kanskje den ledende posisjonen blant alle kortspill er okkupert av poker. Finnes stor mengde varianter av dette spillet, for eksempel, det er kjente varianter - de mest populære Texas Hold'em, Draw Poker, Stud, Omaha og andre varianter.

Målet med pokerspillet er å samle den mest vinnende kombinasjonen av kort som mulig, eller tvinge de gjenværende spillerne til å slutte å delta, og dermed ta bort hele pengepotten. Dessuten vinner ikke alltid deltakeren med den beste kombinasjonen, siden det ved hjelp av psykologiske teknikker er mulig å vinne med den dårligste kombinasjonen av kort. For øyeblikket er poker det mest utbredte spillet; det arrangeres mange turneringer og mesterskap i denne typen kortspill.

Det eneste kortspillet anerkjent av den olympiske komité som en sport. Tradisjonelt spilles bridge av fire spillere og er et dobbeltspill, noe som betyr at to spillere spiller mot to. Hovedoppgaven i dette spillet er å samle så mange som mulig større antall poeng, bestille det største antallet triks, generelt slå motpartnere.

Det er to typer bridge - sport og gummi, og betingelsene for å spille sportsbridge er så mye som mulig blottet for flaksfaktoren under spillet for å gjøre konkurransen mer rettferdig, nærmere sportslige konkurranseforhold. Dette spillet er veldig populært, selv om det også har en konkurrent - den utbredte preferansen.

Preferanse spilles vanligvis av to, tre eller fire personer. Hovedmålet med spillet er å score så mange poeng som mulig ved å spille hender. For å registrere lenker i spillet, er det et spesielt ark kalt en kule, der et spesialfelt tildeles for hver deltaker, delt inn i tre deler - kule, fjell og whists.

Betingelsene for å avslutte spillet bestemmes av spillerne på forhånd - dette kan enten være en viss grense på antall hender, eller øyeblikket når en av deltakerne scorer et visst antall poeng, eller noen andre forhåndsavtalte betingelser. Det er til og med en spesiallaget Code of Preference - et sett med regler og lover som brukes i alle turneringer for dette spennende og spennende kortspillet.

Som navnet på spillet antyder, er hovedmålet å score over tusen poeng. De spiller 1000 i toere, treere og firere. Spilleren har ekstra mulighet formålet med et trumfkort hvis han har det såkalte "ekteskapet" i hendene - et par av dronning og konge i samme farge.

Hvert av kortene - konge, dame, knekt og andre - har sin egen numeriske verdi for videre scoring. Det er et konsept med "golden con", når spillere i de første hendene har muligheten til å spille en rekkefølge av dobbel størrelse, forsvinner denne muligheten hvis tråden ikke når de første 120 poengene.

Også i spillet er det konseptet "sitt på tønnen", når spilleren, etter å ha nådd 880 poeng, er forpliktet til å samle det nødvendige antall poeng, minst tusen, i tre hender, men hvis dette ikke skjer , spilleren "flyr av tønnen", og 120 poeng trekkes fra ham .

Blackjack (Twenty One)

Det populære spillet Twenty One er forgjengeren og litt modifisert versjon av det verdenskjente spillet Blackjack. Dette spillet spilles av to eller flere spillere, hvorav en er utpekt som dealer. Spillerens mål er å slå dealeren, å score en kombinasjon som er numerisk større enn dealerens kombinasjon, men som ikke overstiger 21 poeng, og tildeles deretter numeriske verdier kart.

Når en spiller får 21 poeng fra en hånd, kalles det "blackjack" (en kombinasjon av et ess og et bilde eller et ess og en tier). I dette tilfellet vinner spilleren umiddelbart 1,5 ganger verdien av sin første innsats. Hvis spilleren får en kombinasjon med en verdi større enn 21 poeng, trekkes innsatsen tilbake til fordel for dealeren eller kasinoet. Det er også et stort antall tilleggsbetingelser, men generelt har spillet ganske enkle og lettfattelige regler, noe som forklarer dets allestedsnærværende og popularitet.

Et vanlig kortspill som antas å ha sin opprinnelse i Italia, ryktes å være spesielt populært i høyaristokratiske kretser (sammen med bridge). Under utdelingen får banken og spilleren to kort hver, det er mulig å motta et tredje, deltakeren som samler ni lenker blir erklært som vinner. Nå for tiden er en mer populær versjon av spillet punto banco, når spilleren spiller mot kasinoet, og bare dealeren (dealeren) deler ut kortene. Veddemål plasseres på enten dealeren (banco), spilleren (punto) eller trekningen.

Dette er bare en kort liste over de mest populære kortspillene, selv om det gjennom historien til kortspill har dukket opp et stort antall av deres varianter, forskjellig både i spenning og distribusjonshastighet, slik at alle kan finne en nærmere versjon av spillet. , i det minste som en siste utvei, kan du alltid spille tradisjonell kabal.

"... Ti soldater gikk frem med gjedder i hendene; de ​​var veldig like gartnere - de samme flate og firkantede, med armer og ben i hjørnene. Ti hoffmenn gikk bak dem; klærne deres var brodert med kors, og de gikk i to, som soldater Bak hoffmennene løp de kongelige barna, på hvis klær var brodert med hjerter brodert i rødt gull... Bak dem gikk gjestene, flere og flere konger og dronninger Bak gjestene gikk Hjertekniven , på en skarlagensrød pute bar han en krone.Og han tok opp denne praktfulle prosesjonen var KNOW OF CHERVONS.

Alice nølte; Kanskje hun skulle falle på ansiktet ved synet av en så strålende prosesjon? Hun husket imidlertid ingen regler i denne forbindelse...»

L. Carroll. "Alice i Eventyrland"

Av en eller annen grunn antas det at kortspill er en skadelig hobby, mange voksne og dessuten ikke for seriøse. Spørsmålet er kontroversielt, for etter å ha dukket opp for nesten tusen år siden, etter å ha overlevd de kinesiske keiserne og tyske konger, har disse morsomme bildene ikke mistet sine magiske, fortryllende egenskaper over tid. Alle som har deltatt i det enkleste spillet minst én gang, vet hvilke lidenskaper som koker i sjelen til hver spiller. Og hvis mange voksne ikke kan motstå en kortfest med venner, hva kan vi da si om barn - de mest entusiastiske og gambling skapningene fra naturens side? Bestemors shabby dekk kan fengsle i mange timer, og selv med late mennesker som blankt nekter å lære det grunnleggende i matematikk, kan det gjøre underverker: noen få spill – og alle de kjedelige treerne, femmere og niere læres utenat!

Enkle spill lærer oss å tenke logisk før vi gjør et trekk. De lærer oss forsiktighet og oppmerksomhet. Og også disiplin. De lærer oss å ta livet mer seriøst, å løse dets mange praktiske og teoretiske problemer. I tillegg utvikler de i oss evnen fra ung alder til å følge visse regler og lover.

Elementære spill inkluderer kortspill for barn. Det er noen enkle regler som må følges. Og disse reglene er enkle, men de er veldig nyttige når du spiller mye mer komplekse kortspill: konge, preferanse, rams, streiket, kabal, etc. Hovedsaken er at barne- og ungdomskortspill lærer oss hvordan vi skal oppføre oss ved bordet . Så vi kan gi følgende råd til unge fans av kortspill som er det fritid Vi bestemte oss for å underholde oss selv med dette:

  • ved å trekke lodd, velg din plass ved bordet (vi har allerede snakket om loddtrekning);
  • unngå unødvendige samtaler, snakk bare til poenget;
  • ikke forstyrre partnerne dine med dette eller det rådet, ikke distrahere dem;
  • Husk "sted på kartet"-regelen. Hvis et kort legges ut på bordet, kan det ikke tas tilbake, det vil si at det ikke er tillatt å flytte rundt. Bli vant til det;
  • bli enige på forhånd om spillereglene, introduser, hvis du anser det som nødvendig, visse alternativer i spillet, diversifiser det. Dette er tillatt;
  • et forhåndsplanlagt spill hjelper til med å evaluere ens styrker, utvikler en følelse av ansvar og disiplin. Gjør dette til en regel;
  • når du forbereder stedet for spillet, må du sjekke alt rundt slik at ingenting forstyrrer spillerne eller distraherer dem;
  • spille rettferdig, i minnelighet, etter de etablerte reglene;
  • ikke bli begeistret, vis mer kreativitet og oppfinnsomhet;
  • prøv å ikke bli sint hvis noe uventet skjer i spillet;
  • spille frimodig, med initiativ, koordinere handlinger med partnere om nødvendig.

"Oink" og "Drunkard" (aka "krig") er de enkleste av dem. Alt de trenger er oppmerksomhet og fritid, siden disse spillene kan vare i timevis.

"Oink" - spillerne sitter vendt mot hverandre og legger ut kortstokken i to. Barnet lærer forresten umiddelbart å dele likt - "for deg, for meg." Så åpner spillerne samtidig ett kort om gangen og legger dem i en haug til begge åpne kortene med samme verdi - to damer eller to tiere. Den første som legger merke til dette og roper "Oink!" vinner alle de åpne kortene og legger dem under bunken sin. Spillet fortsetter til noen tar alle kortene.

"Beruset" - spre kortstokken likt, påminn om at en toer er det laveste kortet, et ess er det høyeste. Alle fargene er like. Spillerne snur samtidig det øverste kortet i bunken sin. Den med høyest kortverdi vinner begge kortene og legger dem nederst i bunken. Hvis du har to kort med lik verdi, erklæres en innsats: spillerne legger ett med forsiden ned på toppen av kortet sitt, og et annet med forsiden opp på toppen av det. Det med forsiden opp kortet er høyere i verdi vinner alle tre kortene. Hvis kortene igjen har lik verdi, fortsetter vi å legge ut ytterligere to kort med samme metode (ett med forsiden ned, ett med forsiden ned) og sammenligner de åpne kortene osv. spillet fortsetter til noen tar alle kortene.

Nå er tiden inne for å trene opp hukommelsen. La oss leke " Husk y", en analog av det berømte "Memory". En kortstokk med 36 kort og ledig plass pluss godt minne- alt du trenger i dette spillet. Bland kortene og plasser dem i seks rader med seks kort. Gjør trekk ved å snu to kort om gangen og prøve å finne par. Farge og dress spiller ingen rolle. Husk hvor hvert kort er. Hvis du lager et par, scorer du et poeng, setter paret med forsiden ned og gjør et nytt trekk. Når alle kortene er sortert i par, teller du poengene. Den som har flere av dem vinner.

Hvis du er klar lite selskap barn - inviter dem til å leke " Gawker". Forresten, på et tog er dette et uunnværlig spill, det er veldig morsomt, og tiden flyr ubemerket. Sorter kortene i familier - alle ess, alle konger osv. Hvis tre personer deltar i spillet, legg seks kortfamilier i kortstokken, hvis fire personer, så åtte familier. Bland kortstokken og del ut åtte kort til alle. Bli enige om hvem som skal gå først. Etter å ha analysert kortene hans, bestemmer hver deltaker i spillet hvilken familie han skal samle. Den første spilleren bytter et kort med naboen til venstre, som han legger med forsiden ned. Etter å ha gitt bort det unødvendige kortet, håper hver deltaker å få det han trenger. Den andre spilleren som deltar i utvekslingen analyserer nå kortene sine og bytter også kort med naboen til venstre. Hvis en spiller har samlet en familie, for eksempel alle dronninger, prøver han ubemerket (eller tvert imot, raskt og støyende) legge kortene sine på bordet. Og alle spillerne gjentar dette etter ham. en som er den siste som kaster kortene på bordet er "Gawker".

JEG" Bonjour, monsieur!" (i en forenklet versjon av "Hit the Jack"). Dette spillet utvikler reaksjoner godt, og til og med barn kan spille det. Du kan spille med to, tre eller fire spillere. Fordel hele kortstokken til spillerne og bli enige om hva handlinger du vil utføre med et bestemt kort For eksempel, i spillet vårt, når vi så en knekt, måtte vi utbryte "Bonjour, monsieur!", Hvis vi så en dronning, "Bonjour, frue!", Hvis vi så en konge , vi måtte "hilse", dvs. legge hånden mot hodet, og når et ess falt ut - dekk det med håndflaten.

Spillet kan forenkles: bare slå hånden på knekken. Spillere spiller blind, dvs. ingen ser kortene deres. De legger bunken foran seg og flytter med det øverste kortet, og legger de minelagte kortene på bunnen. Den første spilleren går, avslører kortet sitt og legger det midt på bordet. Hvis et bilde blir funnet, utfører spillerne handlinger som tilsvarer dette bildet. Den som fullfører den først, tar kortene for seg selv. Spillerne bytter på å åpne ett kort om gangen og legge dem oppå hverandre midt på bordet. Spillet skal spilles i høyt tempo og fortsette til én spiller har hele kortstokken og resten står igjen uten kort.

Hvis du ønsker å utvikle observasjons-, tilbakeholdenhets- og handleferdigheter hos barna dine, lær dem å spille "B" jeg går". Dette spillet spilles av tre til seks deltakere. Før du starter spillet, sett spardamen til side, og del deretter ut resten av kortene. Spillere ser på kortene sine og kaster ut par (hvilken som helst to åttere, to konger). osv.). Samtidig lærer barna å finne de samme, eller rettere sagt, like kort. Deretter må du legge ut de resterende kortene foran deg på bordet. Den som går først tar ut ett kort fra sitt nabo, og hvis han har en match, kaster ut begge disse kortene Han legger ut kortene sine igjen, og nå trekker kortet fra ham Spillet fortsetter til noen sitter igjen med spardama - Heksa.

Når du spiller "Heks" med barna dine, lær dem å kontrollere ansiktet sitt. La dem ikke alltid se på stedet der de legger det "farlige" kortet. La dem, mens de bekymrer seg, hele tiden se på et helt ufarlig kort; dette vil lure fienden, som uten å mistenke noe, vil ta "heksen".

Hvilke spill er fortsatt tilgjengelig for barn? Her er kanskje en annen - " Gå til markedet"Vanligvis deltar fire personer i dette spillet, men du kan spille med to, tre eller seks. Hvis to eller tre spiller, mottar hver person seks kort; hvis det er flere personer, fem kort hver. Den gjenværende kortstokken plasseres med ansiktet nede i midten av bordet. Spillet er å samle så mye som mulig flere kortén verdi - alle knekt, alle ess osv. Hvis du tror du trenger en tier, ber du neste spiller om det: "Gi meg en tier, vær så snill." Hvis han har en ti, er han forpliktet til å gi den bort, hvis ikke, sier han: "Gå på markedet!" Dette betyr at du må avsløre det første kortet fra bunken eller fjerne et hvilket som helst. Hvis det åpne kortet viser seg å være en tier, tar du det og får rett til å gjøre et nytt trekk. Hvis det åpne kortet ikke er en tier, tar du det igjen for deg selv, og turen går videre til den andre spilleren. Når en spiller har samlet fire kort med samme verdi, legger han dem på bordet ved siden av seg og fortsetter å spille. Hvis kortstokken allerede er tom, fortsetter spillet, men uten "basaren". Hvis en spiller går tom for kort, blir han eliminert fra spillet. Når alle spillere går tom for kort, er spillet over. Vinneren er den som har samlet flest kort med samme verdi.

Dette er et enkelt barnespill som kan spilles med to eller flere partnere. Grunnlaget for dette underholdende kortspillet er ønsket, som i andre kort-"kamper", om å bli kvitt kortene dine så raskt som mulig.

Mai-mai spilles med en eller to kortstokker, som hver inneholder 32 ark (det vil si unntatt seksere). Prioriterte kort her er: ess, syv og knekt. De, som er hovedkortene i dette spillet, gir det en spesiell appell.

Spillet begynner med uavgjort, og den som viser seg å være vinneren, velger for det første en plass ved bordet, og for det andre begynner å dele ut kort først. Før du deler ut, bør du, som vanlig, blande kortstokken godt. Kort deles ut ett om gangen og med klokken, det vil si fra venstre til høyre (fra dealeren). Alle må få fem kort, og resten av kortstokken legges inn i utkjøpet.

Etter at kortene er delt ut, begynner spillet med at partneren som sitter til venstre for dealeren legger ett kort på bordet, for eksempel de ni rutene, nær trekningsstokken. Spilleren ved siden av (til venstre) bak ham må sette sitt eget kort i samme farge (ruter) på det utlagte kortet, og hvis det ikke er noen, så en annen farge, men med samme verdi (for eksempel ni av hjerter). Hvis han ikke har et slikt kort (ett av de ovennevnte), må han ta ett kort fra trekningsstokken, og når det ikke passer i henhold til disse spillereglene, bør han fortsette å ta ett kort ved en tid fra kortstokken til du ikke får det riktige kortet, som bør plasseres på spillebunken med kort.

Vi minner deg om at "Mai-Mai" har spesielle kort (ess, syv, knekt). For eksempel: hvis en spiller legger et ess på bordet, må neste partner bak ham gå glipp av et trekk. Hvis en sjuer legges ut på bordet, må neste spiller ta tre kort fra trekningsstokken. Og hvis de fjerde syv på rad ble lagt ut på bordet (i løpet av spillet), tar neste spiller åtte kort fra trekningsstokken. Den samme spilleren som har en knekt i hendene har rett til å navngi hvilken som helst farge.

Ved første anledning (når noen går tom for kort i hendene), må du henvende deg til partnerne dine med utropsordet "Mai!" Og når spilleren avslutter spillet med dette ordet, anses spillet som spilt. Det samme skjer hvis en spiller avslutter spillet med en knekt. Bare i dette tilfellet sier han: "mai-mai." Hvis en spiller avslutter spillet med en sjuer, har de gjenværende partnerne rett til å kaste eventuelle syv kort fra hendene, hvoretter spillet summeres, og det er nødvendig å telle poengene som gjenstår i hendene.

Poeng beregnes for hvert kort separat. Det hele legger opp.

Du må vite at kortene som er igjen i hendene dine har negative poeng. I henhold til verdien av poeng deles kortene som følger: dame - 3, konge - 4, syv - 7, åtte - 8, ni - 9, ti - 10, ess - 11, knekt med hjerter - 30, de resterende knektene er verdt 20 poeng (selvfølgelig minus ). Og vinneren er bestemt.

Akulina

Dette spillet er et av de mest grunnleggende spillene: det er også tilgjengelig for førskolebarn. "Akulina" hjelper barn med å utvikle oppmerksomhet og intelligens. Det kan spilles, som i forrige spill, med to, tre eller fire spillere. Du bør ikke rekruttere et stort selskap, da dette ikke bare gjør spillet vanskeligere, men også gjør det mindre interessant. "Akulin" bruker kortstokker på 32 eller 52 ark, som avhenger av antall deltakere i denne underholdningen.

Først, som i forrige spill, må du velge dealeren (ved å trekke lodd). Vi minner om at trekningen gjennomføres på følgende måte: fra en kortstokk plassert med forsiden ned på bordet, tar deltakerne ett kort om gangen. La oss si at du bestemmer deg for å gjøre sparfargen til den høyeste verdien, og det høyeste kortet er esset. Den som trakk ut et høyere kort i denne sorten velger sin plass ved bordet og får rett til å dele ut kort. Den andre personen (den er plassert langs venstre hand fra første hånd, som de andre spillerne ved siden av ham) er den som valgte kortet i sparfargen med den høyere rangen. Hvis dette ikke skjer, er de neste prioriterte kortene etter farge kortene til kløver, deretter ruter og til slutt hjerter. Husk å følge medursregelen.

Alle kortene i kortstokken deles ut ett til hver spiller. På slutten av hånden ser alle på kortene sine. Målet med spillet er å velge sammenkoblede kort fra kortene i hånden din (for eksempel ess og ess, knekt og knekt, ni og ni osv.) og legge dem til side. Men ett av kortene i kortstokken skal ikke ha et par. Dette refererer til den "fatale" spardronningen, som ble kalt Akulina.

Etter å ha kastet parede kort, vil hver spiller ha flere kort på hendene, som de fortsetter spillet med. Partnere bytter på (vanligvis med klokken) inviterer naboen (selvfølgelig til venstre) til å trekke ut ett kort blindt, dvs. den som trekker det ut ser ikke hvilket kort han vil ta fra naboen som har kortene hans, som de sier blant preferentister, nærmere "ordrene", dvs. med forsiden mot deg. Etter dette ser den som trakk ut kortet for å se om han har et par for dette kortet, og hvis det er et, så legges et slikt par til side, mens denne spilleren allerede vil ha færre kort på hendene. Hvis han trekker ut "Shark", bør han ikke ta den ned, selv om han har en paret dronning. Og spillet fortsetter.

Spillet anses som avsluttet når en av deltakerne har en spardame i hendene med en annen dame. Så kan du spille neste spill. I dette tilfellet vil naboen til venstre allerede være dealeren (i sin tur fra den forrige dealeren). Som du kan se, krever ikke dette kortspillet noen spesiell kunnskap. Det er enkelt. Men det er en av de første leksjonene, de første erfaringene mot å mestre mer utfordrende spill. Og «Akulina» og «May-May» bidrar til dette.

Shalashik

Dette spillet er for barn yngre alder anses som den mest morsomme og underholdende. Og ikke bare med sine "gåter", men også fordi "Shalashik" bidrar til å utvikle slike nødvendige kvaliteter i livet hos barn som oppmerksomhet, intelligens og nøyaktighet. Det hjelper også å utvikle øyet. Når du spiller Shalashik, bør antall deltakere ikke overstige seks personer. For å spille "Shalashik" brukes en kortstokk på 36 ark.

I dette spillet kan enhver spiller være den første dealeren hvis de andre deltakerne ikke motsetter seg dette, ellers må alt avgjøres ved loddtrekning.

Den som har fått rett til å dele ut kort, tar kortstokken og sprer den i en haug slik at hjørnene på de fleste kortene som kastes med forsiden ned på spillebordet ser ut under hverandre. Etter dette tar dealeren hvilke som helst fem kort som ligger på toppen og bygger en hytte av dem på de gjenværende spredte kortene. Dette gjøres på følgende måte: To kort tas fra de fem som er tatt og plassert slik at toppene (øvre sidekanter) passer tett til hverandre og slik at de selvfølgelig står trygt på "beina". De neste to kortene legges til de som allerede er bygget på sidene, også "stående". Det siste, femte kortet, det såkalte taket, plasseres på toppen av en slik "hytte". Og det skal vise seg å være en hytte.

Nå kan gutta begynne å spille. Den neste spilleren, som sitter til venstre for den som delte ut kortene, bytter så på å trekke ut ett kort til seg selv fra hytta. Denne prosedyren krever forsiktighet og oppmerksomhet, siden den som klønete dro ut et annet kort under hytta og ødela det, tar de resterende kortene på bordet for seg selv. Deretter begynner spillerne, etter å ha sortert ut kortene sine (det er bedre å ordne dem i hendene i henhold til fargene) og har ordnet dem mer komfortabelt i hendene, hoveddelen av spillet.

Spilleren som ødela hytta gjør det første trekket - fra et hvilket som helst lite kort. I dette spillet (så vel som i andre barns kortspill) er tilstedeværelsen av en voksen svært ønskelig - for nødvendig konsultasjon. En voksen vil hjelpe deg med å forstå ikke bare ansienniteten til kort (og passer samtidig), men vil også gi råd om et mer effektivt trekk.

Så spilleren gikk ut av det lave kortet. Den neste bør prøve å "slå" henne med et kort som er høyere i denne fargen. For eksempel, hvis det første trekket gjøres med spar syv, må partneren som følger ham "slå" det med et høyere kort i sparfargen (naturligvis bortsett fra de seks). Så kaster han sitt (andre) kort opp, som neste partner må "slå".

Spillet "Shalashik" spilles uten trumfkort. Derfor, hvis neste spiller ikke var i stand til å "slå" det høyere kortet plassert under ham, må han fjerne tre kort fra den resulterende kortstokken. Og den som åpnes etter å ha fjernet tre kort er den som kan "slås". Spillet fortsetter i henhold til dette scenariet. Det slutter når en av spillerne kvitter seg med kortene sine, dvs. "slår" med sitt siste kort kortet som er lagt ut for ham av naboen.

På slutten av spillet telles poeng på de kortene som er igjen hos spillerne. Hver spiller legger sammen poengene sine. Den totale summen av poeng for alle spillere som har ukasserte kort går til å vinne vinneren.

Fylliker

Dette spillet begynner vanligvis med å lære et barn å spille kort. Dens allegoriske betydning er veldig gjennomsiktig: kort symboliserer penger. Den som til slutt sitter igjen med kortstokken i hendene er liksom en edru kapitalist. Motstanderen hans, som har mistet alle kortene sine, er et eksempel på en som sløste bort hele formuen sin på fest.

Hvis mange spillere deltar, ta en full kortstokk med 52 kort. Hvis bare to personer spiller, er 36 kort nok. Dealeren fordeler hele kortstokken likt. Spillere samler dem i hånden - hver med sin egen miniatyrkortstokk, uten å bekymre seg for drakter eller rangeringer.

Retten til første trekk tilhører dealeren. Han legger det øverste kortet i kortstokken sin på bordet. Andre spillere gjør det samme. Den hvis kort viser seg å være det høyeste tar hele trikset og legger det under bunnen av kortene sine. Dealerens nabo følger etter - han legger sitt øverste kort på bordet på samme måte. Spillet fortsetter som vanlig. Så snart en av spillerne «mister all formuen», mister han alle kortene sine. Spillet slutter.

Hvis to kort med lik rang (to knekt, to seksere) blir møtt, tar spillerne igjen et kort og legger dem på toppen av de omstridte - og så tar den høyeste det. Eieren av det første kortet bør ikke ta ut et annet - han beholder retten til det første kortet. Hvis de omstridte kortene er ess, anses det som kom først ut som høy. Det er klart at i dette spillet må rekkefølgen følges strengt; man bør ikke skynde seg å kaste kort. Levereren må opprettholde orden.

Under et så formidabelt navn er det bare en variant av "fylliker". To spillere spiller med en kortstokk på 32 ark.

Dekket er delt i to. Foran hver spiller er det en bunke med 16 kort på bordet. Deltakerne snur ett toppkort om gangen. Den som har det høyeste kortet (fargen tas ikke i betraktning) tar begge åpne kort og legger dem nederst i bunken sin. Hvis kortene stemmer overens i verdi, blir de lagt til side. Spillerne snur deretter tre kort på en gang. Ansienniteten til sistnevnte avgjør hvem som tar alle kortene. Hvis kortene bindes igjen, forblir prinsippet om å løse tvisten det samme. Spilleren som står igjen uten kort taper.

God dag frue!

Antall deltakere kan være hvilket som helst. Kortstokken kan tas med enten 36 eller 52 kort. Dette spillet lager mye støy og bringer foreldre og barn veldig nært under familieleker.

Det er to alternativer i dette spillet: a) kortene blir kastet ut av bunken ett etter ett av dealeren; b) kortene fordeles mellom spillerne i like mange, og hver spiller legger ett på bordet etter sin tur. Spillet krever intens oppmerksomhet og raske reaksjoner. Kongen som kastes på bordet blir hyllet, ved synet av et ess må du slå håndflaten i bordet, damen må rope: "Bonjour, frue!", og knekt - "Unnskyld, monsieur!" Hvis en spiller blander noe eller reagerer senere enn alle andre, må han ta bort alle kortene som ble avslørt. Den første spilleren som blir kvitt kortene sine vinner.

I dette spillet kan du legge frem ytterligere betingelser: for eksempel når du får en sekser, grynter du, og når du får en tier roper du "Hurra!"

Akulina, også kjent som heks eller trollkvinne

Antall deltakere er ikke begrenset. Hvis det er to til seks spillere, tar de en kortstokk på 32 ark, hvis mer enn seks - 52 kort.

Dealeren deler ut alle kortene etter tur fra høyre til venstre. Etter dette trekker alle, som starter til venstre for dealeren, ut ett kort fra naboen til høyre. Etter dette kaster alle spillere to kort fra hendene i par (to konger, to syvere osv.). Bare heksen (trollkvinnen, Akulina) kan ikke samles. Hun er selvfølgelig representert av spardronningen. Under utveksling av kort og kassering kan denne femme fatale gjentatte ganger endre sitt offer. På slutten av spillet sitter taperen igjen med to dronninger i hendene - heksen og en av de tre andre.

Oppmerksomhet eller minne

Antallet spillere kan være hvilket som helst. Dekket brukes i 32 ark. Kortene legges ut på bordet med siden opp, og pass på at de ikke overlapper hverandre. Spillerne bytter på å snu to kort. Hvis de lager et par, tar spilleren dem for seg selv og får rett til å snu de neste to kortene. Hvis disse kortene danner et par, fortsetter spilleren spillet i henhold til de samme reglene. Hvis kortene ikke stemmer, går turen til den andre spilleren (til venstre).

Essensen av spillet er at en oppmerksom spiller kan huske plasseringen av kortene og, i løpet av sin tur, matche det første kortet han snur. Den som samler flest kort vinner.

Dette spillet utvikler flere typer oppmerksomhet. Spilleren må overvåke ikke bare kortene sine, men også oppførselen til andre spillere. Antall deltakere er ikke begrenset. Kortstokken er også valgt tilfeldig. Fra denne kortstokken velges firere med kort i henhold til antall spillere: med fem spillere kan firere av ess, konger, damer, knekt og tiere velges.

Dealeren blander kortene og fordeler dem likt til spillerne. Han starter spillet, hvoretter hver spiller bytter kort ett for ett med naboen. Målet med spillet er å samle fire kort. Den som klarte dette først, i fullstendig stillhet og behersket hever seg tommel. Når andre spillere legger merke til dette, bør de umiddelbart legge merke til det og gjenta bevegelsen. Den siste spilleren som gjør dette blir "eselet".

Fofani

En kortstokk på 36-52 kort brukes. Det er vanligvis fire spillere, men det kan være flere spillere – da brukes en full kortstokk. Giveren bestemmes ved loddtrekning. Han blander stokken og tar ett kort ut av det tilfeldig, som han ikke viser til noen og gjemmer seg på et sted han kjenner til. Kortene deles deretter ut likt.

Hver spiller, etter å ha vurdert kortene sine, kaster de parede til side. Resten holder han for seg selv. Personen som sitter til venstre for dealeren vifter ut kortene sine og tilbyr dem til naboen med klokken. Naboen tar ut et kort tilfeldig. Hvis dette kortet lager et par med en av disse i hendene, kaster han dette paret, hvoretter han på sin side tilbyr kortene sine til neste spiller.

Spillet fortsetter til en av spillerne har det siste kortet igjen - paret med den skjulte fofanen.

Dronning eller hai

Et eldgammelt spill som kom til oss fra engelske sjømenn. Også i det spiller spardronningen en merkbar og fatal rolle, men Shark har lite til felles med det forrige spillet; snarere ligner det en veldig forenklet versjon av narren.

Mange kan spille, men kortstokken inneholder bare 36 kort. De deler ut seks kort om gangen, hvoretter de avslører trumfkort. De spiller med kort i samme farge i hendene, for eksempel med tre eller fire kløver. Du må prøve å dekke kortene som tilbys, men du bør ikke hensynsløst "kaste bort" trumfkortene dine. Noen ganger er det enda mer lønnsomt å ta imot bestikkelser, spesielt hvis du tror at du i fremtiden kan bruke dette kortet til skade for partneren din og til din egen fordel. Kort som kastes fra hånden din, erstattes av kort fra bunken.

Hovedtrekket i dette spillet er at spardamen ikke kan dekkes av verken hennes farge eller trumfkort. Spilleren som partneren tilbød det, må ta det.

Etter å ha mottatt spardronningen i hendene, bør du ikke umiddelbart prøve å selge den. En dame som ble avhendet for tidlig, kan komme tilbake på det mest uleilige tidspunkt. Det er bedre å holde det til nesten slutten av spillet for å være sikker på å komme ut med det.

sigøyner

Nok et spill med den "fatale" spardamen. Gypsy spilles av fire spillere med en kortstokk på 36 kort. Et større antall spillere er også akseptabelt, men da tar de en kortstokk på 52 ark.

Dealeren legger ut hele kortstokken i en sirkel og plasserer kun trumfkortet avdekket i midten. Dealeren går først, og tar ut et tilfeldig kort fra sirkelen han la ut. Det samme gjør naboen hans. Hvis han tar ut det høyeste kortet i fargen, tar han, etter å ha dekket det første kortet, bestikkelse for seg selv. Hvis naboen til dealeren får et lavt kort i samme farge eller et kort i en annen farge, går bestikkelsen til dealeren. Spardamen (sigøyneren) kan ikke dekkes, og hun selv dekker ingenting. Etter å ha bestemt eieren av trikset, gjøres neste trekk av naboen til spilleren som sitter ved siden av ham. Når kortstokken har blitt behandlet på denne måten, begynner neste trinn i tegningen: hver spiller bretter ut kortene sine i en vifteform (med endene vendt opp) og gir dem til naboen. Han tar ut et kort, legger det med forsiden ned på bordet og, etter å ha vurdert kortene sine, dekker eller aksepterer dette kartet. Spillet fortsetter til alle kortene er borte. Du kan ikke gå fra spardronningen. Sigøyneren går fra hånd til hånd til hun til slutt forblir alene i armene til en av spillerne.

Et barns triks: når du presenterer kort for valg, må du forsiktig blande dem bak ryggen din, og når du serverer til naboen, holde viften veldig lavt over bordet slik at kortene ikke kan tittes.

Svart donka

Fire spillere deltar. En kortstokk med 52 kort brukes.

Dette spillet er også basert på ønsket om å unngå spardamen. Tilleggstilstand er behovet for å samle så få kort av hjertefargen som mulig.

Hele kortstokken deles ut ett kort om gangen til hver spiller. Totalt har hver deltaker 13 kort på hendene. Spilleren til venstre for dealeren går inn. Han har forbud mot å gjøre et trekk med spar eller hjerter. Betingelsen for å svare på farge i farge er helt nødvendig i dette spillet. Tar det høyeste kortet. Hvis du ikke har den nødvendige fargen på hendene, kan du sette et hvilket som helst hjertekort eller spardame ("svart donk"). Det er ikke nødvendig å plassere det høyeste kortet. Spilleren som tok bestikkelsen begynner en ny sirkel.

Hvis en spiller tar en svart donk, får han 13 straffepoeng. For kort i rød farge registreres kun ett straffepoeng for hvert enkelt.

Spillet fortsetter til en av deltakerne får 101 (eller flere) straffepoeng. Den med færrest poeng vinner.

Det er en variant i dette spillet som heter "injection". Hvis en spiller, som har både mot og utholdenhet, våger å samle alle hjertene og selve den svarte donken, får alle andre deltakere i spillet 26 straffepoeng.

Svarte Peter

I dette spillet spilles den fatale rollen av spar-ess (noen ganger av kløver), kalt "svarte Peter". Antall deltakere er mulig fra tre eller flere. De spiller med en kortstokk på 52 kort.

Ni

Antall deltakere: fra tre til seks. Kortstokk - 36 kort.

Alle kort deles ut ett om gangen. Målet med spillet er å være den første som legger ut alle kortene dine. Kortene legges ut på rad i fire horisontale rader etter farge.

Eieren av de ni klubbene går inn. Den neste spilleren kan fortsette raden i den ene eller den andre retningen, det vil si legge til en åtte eller ti køller. Du kan også starte en ny rad ved å legge ut en ni i en annen farge. Trekk gjøres ett etter ett; hvis den nødvendige fargen ikke er tilgjengelig, hoppes trekket over. Hvis det er mulig, bør du prøve å hindre andre spillere i å spille kortene de har ved å holde tilbake kortene som er viktige for dem.

Dette spillet er en god idé å lære barn før skolen. "Ni" mestere utmerker seg i hoderegning.

Domino

Antall deltakere er tre eller flere. Kortstokk - 52 kort. Hver spiller mottar syv kort fra dealeren. De gjenværende kortene forblir i kortstokken, hvorfra giveren tar det øverste kortet og legger det på bordet i åpen form. Spillet fortsettes av personen som sitter til venstre for dealeren. Han kan plassere ett eller flere av kortene sine på et åpent kort, i nøyaktig stigende eller synkende rekkefølge. I dette tilfellet spiller ikke drakten noen rolle. For eksempel åpnet dealeren en dronning. Den neste spilleren plasserer enten en knekt, en tier, og så videre i synkende rekkefølge, eller en konge, et ess, en to, og så videre. Ess - overgangskort. Når alle muligheter er brukt opp, tar den samme spilleren det øverste kortet fra bunken. Han kan velge: a) kaste den og alle matchende kort; b) la kortet være i hendene hvis han ikke har noe å kaste. Etter dette går den tredje deltakeren inn i spillet.

Målet med spillet er å bli kvitt alle kortene dine. Etter at kortstokken er oppbrukt, fortsetter spillerne å tegne. Den som ikke har mulighet til å gjøre et trekk må erklære "bestått". Å gi med vilje mens du har kort som kan brukes i spillet er ikke tillatt i henhold til spillereglene.

Kvartett, eller firkantet

Spillet spilles av tre til fem personer med en kortstokk på 32 ark. Den originale versjonen av dette spillet ble kalt "forfattere". De spilte den med en spesiell kortstokk som skildrer portretter av forfattere.

Etter å ha blandet kortene deler dealeren dem ut, og hvis det er et oddetall spillere, har noen én til. Deltakeren som sitter til venstre for dealeren starter spillet. Han må kreve et spesifikt kort fra en spiller som er tilfeldig valgt av ham, for eksempel: "Nine of Diamonds!" Hvis den valgte spilleren har dette kortet, gir han det bort. Anmoderen fortsetter spillet. Hvis spilleren ikke har det nødvendige kortet, går turen til ham.

Noen ganger kalles dette spillet "fisk". I dette tilfellet kunngjør den som ikke har det nødvendige kortet i hendene sitt avslag med utropet "Fisk!" Den innsamlede firkanten i dette tilfellet kalles en "bok".

Målet med spillet er å samle så mange kvartetter (fire like) som mulig, det vil si sett med fire kort med samme verdi (fire knekt, fire syvere osv.).

Det er kjent at av 36 kort lages åtte fire like. Spilleren setter til side hver innsamlede kvartett. Den deltakeren som samler flest kort i en eller flere runder av spillet vinner. Det er et alternativ som involverer vekslende leveringsleverandører.

Kortlotteri

Det kan være så mange deltakere du vil, selv jo flere, jo bedre. To kortstokker med 52 kort brukes.

I tillegg til kort bruker spillet sjetonger. Hver person bidrar med et visst antall av dem til det felles kassaapparatet - en boks.

Bankmannen og innskyteren er identifisert. Begge får en kortstokk.

Bankmannen legger ut fire kort fra kortstokken med forsiden ned på én rad. Han legger sjetonger på disse kortene, og slik at hvert kort har et annet antall av dem (som bestemmes vilkårlig). Dette er lotterigevinster.

Spillere mottar tre kort fra dealeren og ser på dem. Etter dette avslører bankmannen vinnerkortene ett etter ett. Den som har kortet som tilsvarer den vinnende i hendene, tar antall sjetonger plassert på dette kortet. Bankmannen fjerner det vunne kortet fra kortstokken. Spilleren som vinner sjetongen sier også farvel til vinnerkortet. For hvert kort som er igjen på hånden, fornyes chipbidraget. Bankmannen legger dem på kortet som han erstatter den vinnende med.

Dealeren deler igjen tre kort hver. Spillerne gjentar ovenstående. De som ikke har et vinnerkort har rett til å se på kortene som ligger på bordet. Bankmannen vil imidlertid bare betale for det han har for hånden. Denne spillrekkefølgen gjentas flere ganger. Ved slutten av avtalen har hver spiller et visst antall uspilte kort.

Spilleren som mottok gevinsten sist fortsetter spillet ved å gå inn fra et hvilket som helst kort til naboen til venstre. Etter å ha slått dette kortet, gjør naboen sitt trekk. Og så videre til alle kortene er spilt. Når en spiller har brukt opp mulighetene for å flytte til noen, og det fortsatt er kort i hendene hans, må han betale straffen for dem med en sjetong.

Hvis du vil få fart på spillet, kan du spille sammenkoblede kort om gangen. Hvis naboen ikke har noe å dekke, godtar han kortet. Han kan også sette et lavt kort på det tilbudte kortet. Dette er svært ufordelaktig for den som gikk: han blir tvunget til å godta begge kortene, og dermed øke antallet av sine egne. Han vil ha rett til å gjøre neste trekk bare i sin tur.

Variasjon: deltakeren som mottok den siste gevinsten går inn med det laveste kortet i sin sterkeste farge. De resterende spillerne må svare etter farge. Den som har det høyeste kortet i denne fargen tar et stikk og kan gå inn med hvilken som helst farge.

På slutten av spillet betaler spilleren til kassereren for kortene som er igjen i hendene i samsvar med verdien av fargene som er akseptert i lotteriet: hjerter - 4 sjetonger hvert kort; klubber - 3 sjetonger; diamanter - 2 sjetonger; spar - 1 brikke.

Lotteri lotto

På mange måter er det nær spillet beskrevet tidligere. Antall spillere er ikke begrenset. Hvilke som helst to kortstokker kan brukes. Suksess og underholdning avhenger av lederen. Fra en kortstokk trekker han fire eller fem kort tilfeldig og legger dem med forsiden ned på bordet. Disse kortene inneholder sjetongene til alle spillere.

Den andre kortstokken er fordelt likt mellom alle. Hver deltaker legger dem ut foran seg på bordet i en rekkefølge som er praktisk for raske beregninger - etter rangering og farge. Lederen deler ikke ut kort til seg selv. Han kan imidlertid bli med i spillet når kortstokken allerede er fordelt mellom spillerne. I dette tilfellet tilbyr han å "selge" ham noen kort. Hvis (dette avhenger av antall spillere) manageren har ekstra kort i hendene, så har de gjenværende spillerne rett til å kjøpe dem. Når det ikke er noen kjøper, forblir kortene i hendene på manageren, som blir med i spillet og ofte vinner. På slutten av auksjonen sier lederen "det er det", og forhandlingene stopper.

Manageren tar kortstokken (uten at kortene er tatt ut) og begynner å annonsere kortene ett etter ett, slik det gjøres i et lottospill. Den som har det samme kortet i komposisjonen lagt ut på bordet, lukker det. Manageren bør kombinere ikke bare klarhet, men også tempo i sine kunngjøringer, og spillere bør ikke spørre hverandre.

Dette spillet er en slags test for konsentrasjon og reaksjonshastighet. Hennes interesse ligger nettopp i å ikke gå glipp av kortet som manageren har annonsert i layouten hennes. Det er ikke lov å spørre igjen.

Så snart manageren bare har tre kort igjen i hendene, bør han stille spørsmålet: "Hvem vil kjøpe dem?" Spillere som har lukket nesten alle kortene sine, i håp om at manageren har i hendene akkurat de som mangler i oppsettet, uttrykker ofte et ønske om å kjøpe dem. Noen ganger fører dette til å vinne, noen ganger til å tape.

Siden menneskelig oppmerksomhet er ufullkommen, er det feil i spillet: ikke bare de kortene som ikke samsvarer med de tapende kortene forblir åpne. Så etter at gevinsten er avslørt, viser det seg at noen kort (med sjetonger) er tomme. Sjetongene fra disse kortene forblir til fordel for neste lotteritrekning. Hvis det blir besluttet å stoppe spillet, legger manageren sjetongene like mye til gevinsten.

I tilfelle en spiller lukker kortet sitt selv om det ikke ble kalt et vinnende kort (fravær eller intensjon?), dobles hans straffesjetonger. Spillet er over når manageren ikke har flere kort igjen eller når spillerne nekter å kjøpe de tre siste kortene.

mjau Mjau

Antall deltakere kan være hvilket som helst. Dekk - 32 ark.

Spillet spilles uten trumfkort. Ansienniteten på kortene spiller heller ingen rolle. Imidlertid er verdien deres viktig: ess - 11 poeng, konge - 4 poeng, dame - 3 poeng, knekt - 2 poeng. Alle andre kort - i henhold til deres egen pålydende verdi.

I dette spillet må du kvitte deg med alle kortene så raskt som mulig, samtidig som du får minst mulig straffepoeng.

Giveren bestemmes ved loddtrekning. I fremtiden vil de bli overlevert én etter én. Innleveringspersonens nabo til venstre kommer alltid inn.

Hver spiller får utdelt fem kort. I den gjenværende kortstokken avsløres det øverste kortet, mens resten forblir lukket.

Spillerne bytter på å legge ut ett kort. Hvert påfølgende kort i bunken må matche det forrige enten i farge eller i verdi: kløver plasseres på kløver, syv på syv osv. Knekter har spesielle fordeler:

dette kortet kan alltid legges ut med kunngjøringen av en ny farge, selv om det ikke sammenfaller med den faktiske (ved å plassere en knekt, annonser kløvers farge). Den neste deltakeren må allerede kaste et kort i denne spesielle fargen. Hvis en spiller ikke har mulighet til å legge ut noe kort, må han ta det øverste fra kortstokken. Hvis dette kortet ikke gir ham muligheten til å gå, må han gå glipp av sin tur.

Så snart en spiller kaster sitt siste kort, er spillet over. Andre spillere teller straffepoeng i henhold til verdien av kortene deres.

Spillet spilles til 100 poeng.

Navnet på dette spillet faller sammen med det berømte gamblingspillet. Imidlertid er det i hovedsak mer som en fontene.

Antall spillere er fra to til fem. To hele kortstokker uten jokere spilles - 104 kort. Kort har sin egen verdi når man teller poeng: toere - 20, treere - 30, niere - 40, konger av hjerter og ess - 50, åttere og kort under dem - 5 poeng, tiere og over dem - 10 poeng.

De leier en etter en. Det første trekket tilhører naboen til dealeren. Alle får fem kort. Etter at dealen er delt ut, får spillerne vist et kort, som gir opphav til en åpen kortstokk - den såkalte "banken". De resterende kortene plasseres i en lukket kortstokk - det kalles (i motsetning til "banken") en "stokk". Spillere trekker ett eller flere kort fra en lukket kortstokk i løpet av spillet.

Spillerne bytter på å legge ett kort i potten. Oppsettet er laget enten etter farge eller etter rangering: ti mot ti eller diamant på diamant. Hvis det er behov for å endre fargen, kan du gjøre dette ved å plassere en niere eller et ess på hvilket som helst toppkort i banken. De ni endrer sin farge til sin egen, og ess til hvilken som helst farge i henhold til kunngjøringen til spilleren som plasserte den. Unntaket fra denne regelen er straffen toer, treer og kongen av hjerter, som ikke annulleres av straffen.

Straffekort legges på deres farge. Følgende spillere må legge et kort på dem i henhold til rangering: for eksempel tre mot tre. Spilleren som ikke legger et straffekort i potten, tar en straff. For en toer tas to kort fra kortstokken, for en tre, tre. The King of Hearts tar fem kort. Først etter dette anses straffekortet som annullert.

Den neste spilleren kan allerede legge et kort på det i henhold til de generelle reglene: etter farge eller rang. Spilleren som tar en straff fra kortstokken mister sin tur. Boten er kumulativ hvis han og andre spillere allerede hadde plassert fem treere der før spilleren som ikke la neste straffekort inn i banken. I dette tilfellet må spilleren ta 15 kort fra bunken.

Hvis en spiller ikke har noe å sette inn i potten etter farge eller rang (og det er ingen ess eller niere for å endre farge), bør han trekke ett kort fra bunken. Flyttingen er ikke tapt. Hvis dette kortet passer, kan det settes inn i banken. Du har lov til å ta et kort fra kortstokken uten å miste en tur eller kaste et kort i banken, selv om du har de nødvendige kortene i hendene. Under de samme betingelsene kan du trekke en bot. Det avhenger av spillerens personlige taktiske vurderinger.

Ordet "Macau" fungerer som et varselsignal om mulig slutt på spillet i neste runde. Med dette ordet advarer spilleren som legger det siste kortet på banken andre. Hvis den som "Macau" skal deklareres til ikke gjør dette før den andre spillerens tur, må han ta to straffekort fra bunken.

Hvis kortstokkene i løpet av spillet er fullstendig sortert av deltakerne, er det ett toppkort fra banken igjen. Resten må stokkes og brukes som kortstokk.

Så snart en av spillerne legger det siste kortet i potten, kan spillet avsluttes. Men hvis det er et straffekort, må neste spiller fortsatt legge et tilsvarende straffekort på det eller ta en straff fra bunken. Det er da spillet anses som helt ferdig.

De gjenværende kortene på hånden din telles. Poengene deres er skrevet ned til taperne. Spillet fortsetter til en av deltakerne når et forhåndsbestemt tapsbeløp (fra 200 til 1000 poeng).

Pengeskrin

Det kan være ganske mange deltakere – opptil femten. De spiller med en kortstokk på 52 kort.

Dette spillet, i likhet med lotteriet, bruker også sjetonger: 12 eller mer. Tre sjetonger plasseres av spilleren i en felles sparegris (i en boks eller på en tallerken). Dealeren deler ut ett kort til hver spiller, inkludert ham selv. De resterende kortene flyttes midlertidig til side.

Etter avtalen avslører spillerne kortene sine. Det er en bonus på 3 sjetonger for en konge, 2 for en dame, 1 for en knekt, og ingenting for en tier. Det er også et bøtesystem: hvis et ess blir truffet, donerer spilleren en sjetong til naboen til venstre; hvis du har fire, seks eller åtte i hendene, må du gi 2 sjetonger til sparegrisen; og hvis det er en fem, syv eller ni, må du gi 1 brikke til sparegrisen.

Etter å ha betalt belønninger og straffer, legger den første spilleren alle spilte kort til de som er igjen i stokken, blander stokken, fjerner og distribuerer igjen ett kort til hver deltaker. En spiller som mister alle sjetongene sies å "dø". Bare en nabo som har mottatt et ess kan "gjenopplive" ham. Da, selv med én sjetong, har den "døde" spilleren rett til å spille. Etter å ha mistet mer enn én sjetong, forlater denne spilleren til slutt sirkelen.

Den siste spilleren som er igjen mottar hele innholdet i sparegrisen.

Kylling

De spiller vanligvis med tre eller fire personer med en kortstokk på 36 kort.

Dealeren deler ut fem kort til hver person (ett per utdeling). Ett kort avsløres og legges ved siden av kortstokken. Det første trekket tilhører dealerens venstre hånd.

Før han foretar et trekk, må spilleren ta det øverste kortet fra bunken, hvoretter han legger et av sine kort i en annen farge på det åpne kortet nær bunken. Hvis en spiller ikke har egnede kort å flytte, må han ta alle kortene med forsiden opp. Men samtidig kan han kvitte seg med alle fire like (fire knekt, tiere osv.). Siden målet med spillet er å bli kvitt alle kortene dine, blir det noen ganger tatt kort med forsiden opp nettopp for å nå målet.

Det hender at kortstokken går tom, men alle spillere har fortsatt kort på hendene. Deretter snus de åpne kortene og danner en ny kortstokk.

Konger

Fire spillere spiller med en kortstokk på 36 kort. Spillet er delt inn i to deler: introduksjon og kongen.

Innledningen definerer rollene: hvem skal være konge og hvem som skal være prins, soldat eller bonde. Den som blir erklært konge må være den første som samler ni triks. De gjenværende spillerne mottar titlene som er oppført ovenfor i henhold til de innsamlede bestikkelsene - fra det største antallet til det minste.

Dealeren bestemmes ved loddtrekning; fra kortene lagt ut i en vifte, med forsiden ned, bytter spillerne på å trekke ett om gangen. Den som trakk ut den laveste avtaler. I påfølgende tegninger blir dealeren den som har samlet flest triks.

Kortstokken fjernes og det øverste kortet er utpekt som et trumfkort. Alle kort deles ut ett om gangen - alle får 9 kort. Det første trekket tilhører den som sitter til venstre for dealeren. Antall innsamlede bestikkelser registreres.

Hvis en av spillerne allerede har blitt en konge, og blant de gjenværende spillerne er det spillere med samme antall stikk, fortsetter de å spille uten en konge. I dette tilfellet avsløres prinsen – den som er den neste som samler ni triks.

På slutten av rollefordelingen begynner den såkalte regjeringstiden. På dette stadiet blir bonden befrieren. Kortene deles først ut til kongen, deretter til prinsen, soldaten og til slutt til bonden selv.

Når han regjerer, må soldaten ofre sitt eldste trumfkort til kongen. Til gjengjeld gir kongen soldaten et godt kort også, men det kan ikke matche fargen på esset i soldatens hånd. Bonden er også forpliktet til å gi kongen sin tribute - trumfkortet fjernet fra bunken. Soldaten har ansvaret for å stadig fjerne kort.

Rekkefølgen på trekk bestemmes av ansiennitet. Bestikkelser registreres - det samme som i forrige trinn. Når kongen kommer ut igjen, får han utdelt kort til en prins er bestemt. Det blir klart at kongen praktisk talt ikke deltar i spillet. Imidlertid må han spille sammen med soldaten sin, gi ham sin gode kortå erstatte de uegnede.

Hvis prinsen også kommer ut igjen, må han spille sammen med bonden.

Dette spillet vekker hos barn lysten til å kommentere det i henhold til de bestemte titlene, noe som gjør det til et slags "kortteater".

Dette spillet involverer fire spillere. En kortstokk med 32 kort brukes. Et ess er verdt 11 poeng, en konge er verdt 4, en dame er verdt 3 og en knekt er verdt 2. En tier er verdt 10 poeng, de tre andre kortene tas ikke med i beregningen. De kalles "tomme".

Den som har mer enn seksti poeng på slutten av spillet vinner.

16 kort deles ut. De fjerner dekket. Det øverste kortet i kortstokken er et trumfkort som ikke endres for to kamper på rad. Trumfkortet tilhører dealerens nabo til venstre, som går først. Tomme kort eller verdiløse kort bør kastes til naboen. I dette tilfellet må du bestemme deg for knekt. I "geiter" spiller de en betydelig rolle, spesielt klubben, den regnes som den viktigste av kortene og slår til og med trumf-ess. I tillegg er det nødvendig å huske på at spareknekt slår trumfer og røde knekt, hjerteknekt slår trumf og ruter, men ruter slår kun trumfer. Disse viktige kortene er imidlertid bare verdt to poeng på slutten av spillet.

Ess og tiere er de viktigste kortene for beregninger. Prøv å holde dem til siste øyeblikk slik at de ikke blir "spist" av et trumfkort eller noen knekt.

Når første halvdel av kortstokken er helt brukt opp, deles andre halvdel ut. Trumpkortene i den, som allerede nevnt, forblir de samme. Beregningen av 60 poeng gjøres først etter det andre spillet. Hvis ingen spiller når 60 poeng, avbrytes spillet og trekningen begynner på nytt.

Hvis en spiller scorer 60 poeng, trekker han ytterligere to poeng til fordel for hver 12 mottatt av andre spillere. Bare ett poeng trekkes fra dealeren." Et morsomt triks i dette spillet er at spilleren, etter å ha tatt 12 poeng fra partnere, setter seg selv en "geit", det vil si setter to seksere med en korthytte. Dette markerer en seier på billettkontoret.

Pexeso

To eller flere spiller. Det brukes to kortstokker med jokere - 54 kort.

Prinsippet for spillet er å samle så mange par som mulig av samme farge: rød (ruter og ruter, eller hjerter og hjerter, eller ruter og hjerter) eller svart (kløver og kløver, eller spar og spar, eller kløver og spar). ).

Dealeren legger kortene på bordet slik at de danner et rektangel. Forhandlerens nabo til venstre går først. På sin tur avslører hver spiller hvilke som helst to kort fra ruten som er lagt ut. Hvis de danner par, har samme spiller rett til å åpne de to neste. Hvis kortene ikke danner et par av samme farge, blir de returnert til sin plass. Flyttingen går videre til noe annet. deltager.

Par laget av spillere scores i poeng. Et ess er verdt 1 poeng, en konge er verdt 4, en dame er 3, en knekt er 2. Alle andre kort er verdsatt i henhold til pålydende verdi.

Tro det eller ei

Jo flere spillere, jo bedre. For seks til tolv spillere brukes to hele kortstokker, stokket sammen. Hvis det er fem eller færre deltakere, bør du ta en kortstokk på 36 ark.

Kort deles ut to om gangen til kortstokken går tom. Det spiller ingen rolle om en spiller ender opp med flere kort enn andre.

Spilleren til venstre for dealeren starter. Han legger flere kort med billedsiden opp på bordet (ett er mulig) og navngir verdien deres. Spillet starter med ess. Kortene kan faktisk være ess, men de kan også være andre kort som spilleren ikke trenger. Antall kort må kalles smelting. Den neste spilleren må legge ut kongene og kunngjøre nummeret deres. Etter kongene kommer dronningene og så videre, synkende. Etter toerne kommer ess igjen, og spillet fortsetter i en sirkel. Hvis neste spiller gjør en feil ved å navngi feil rangering (han hopper for eksempel ut med sine niere når det skulle være tiere), er han forpliktet til å ta alle kortene fra bordet for seg selv.

Enhver deltaker i spillet har rett til, etter at hver gruppe er lagt ut, å uttrykke sin mistillit til personen som legger ut og si "Jeg tviler på det." I dette tilfellet avsløres gruppen. Hvis minst ett kort ikke samsvarer med kunngjøringen (for eksempel en knekt i en gruppe med konger), er spilleren som la ut disse kortene forpliktet til å akseptere alle tidligere kort. Hvis kunngjøringen viser seg å stemme, må tvileren ta kortene.

Tvil kan ikke erklæres før det siste kortet i komposisjonen er forkastet. Hvis mer enn én spiller er i tvil, har den første fordelen. Hvis deltakerne ikke er sikre på hvem som kunngjorde tvilen først, har venstre nabo til spilleren som la ut komposisjonen en fordel.

Spillet vinnes av den som tar ned alle kortene først. Siste gruppe plassert med forsiden opp på bordet.

Små triks.

I de siste rivingene lønner det seg å være "ærlig". Juksegrupper bør droppes så tidlig som mulig. Hvis du ser at du mangler noen kort på hånden for de siste "rettferdige" kombinasjonene, er det tilrådelig å reise tvil i begynnelsen av spillet: kanskje kommer det kort til deg som vil fylle hullene.

Tre eller flere personer spiller. En kortstokk med 32 kort brukes.

I dette spillet er det viktigste å ikke gå over hundre poeng.

Kortstokken stokkes, fjernes og deles ut av dealeren ett kort om gangen.

Dealerens nabo på venstre hånd kommer inn fra et hvilket som helst kort. Den neste spilleren kan også legge et hvilket som helst kort på toppen av det forrige, men rapporterer totalbeløpet i henhold til verdien av begge kortene.

Kostnader for kort i spillet: ess - 11 poeng; ti - 10; ni, åtte og syv - i henhold til deres valører 9, 8 og 7; konge - 4: dronning - 3; knekt - 2.

Således, hvis den første spilleren setter inn en tier og den andre spilleren legger inn en dame, rapporterer den andre spilleren totalt 12 poeng. Det anbefales å kvitte seg med kort med høyere verdi først i spillet.

Den første som scorer mer enn hundre poeng taper. og hvis du taper, tildeles straffepoeng i et beløp som tilsvarer antall ganger den fastsatte grensen overskrides. En spiller som når nøyaktig 100 poeng har rett til å trekke fra 5 straffepoeng.

Så snart den første taperen er annonsert, anses spillet som avsluttet.

I dette spillet anses det som en spesiell chic å slå kortene på bordet så flott som mulig. Så ikke vær sint på barna dine hvis kortstokken kommer tilbake til deg i rufsete form på slutten av et spesielt vellykket spill pannekake. La dem fortsette å leke med det!

Hele kortstokken deles ut en om gangen. Det spiller ingen rolle om noen spillere får ulikt antall kort.

Spilt av to til åtte personer.

Alle legger kortene sine i en haug på bordet. Spilleren som sitter til venstre for dealeren starter. Han avslører et av kortene sine og legger det i midten, og danner en felles haug. Den neste følger etter ham, så en til – og så videre til jekken er åpen.

Eieren av knekt slår kortet høyt i bordet og tar den felles haugen under kortstokken hans. Hvis en spiller klarer å slå knekt med et annet kort, tar han kortstokken fra bordet for seg selv. Den neste spilleren begynner å legge ut kort igjen. Målet med spillet er å samle alle 52 kortene i kortstokken.

Den siste som er igjen i spillet vinner spillet. Spilleren må avsløre og legge ut kortene nærmere midten. Jekken skal åpnes og slås med én hånd. Hvis flere spillere spank samtidig, får den første som slår knekten med et annet kort kortstokken. Hvis smellen ikke traff knekten, må spilleren som bommet gi ett kort, med billedsiden opp, til den som avslørte knekten. Straffekortet legges på øverste del stabler av vinneren.

Giveaways

To personer spiller. Det brukes to kortstokker med 52 kort, en til hver.

Dekkene stokkes forsiktig. Det første løpet bestemmes ved loddtrekning; alle kaster ett kort fra kortstokken sin. Den som kastet ut den høyeste får første trekk.

Den første spilleren gjør et trekk fra kortet på toppen av kortstokken. Partneren legger sin egen på den, og verken rang eller farge blir observert. Så spillerne kaster kortene ett etter ett til en av spillerne avslører kongen (fargen spiller ingen rolle). Spilleren går glipp av en tur og motstanderen legger to kort på bunken. Hvis et ess blir avslørt, hoppes tre trekk over - motstanderen legger tre kort på rad på bunken. I begge tilfeller tar eieren av esset eller kongen hele stabelen fra bordet og legger den under sin egen.

Dette fortsetter til en av spillerne står helt uten kort, og den andre har samlet hele kortstokken i hendene.

Dine trumfkort

Den engelske versjonen av dette spillet kalles "challenge". Vanligvis spiller to personer. En kortstokk på 24 til 32 kort brukes. Før spillet velger hver deltaker fargen på fargen og trumfkortet. For eksempel velger den første spilleren den røde fargen og trumfkortene - ruter. Den andre kaller fargen svart og trumfkortene - spar.

Etter utdelingen velger den første spilleren, etter å ha mottatt sin halvdel av kortstokken, sin farge (rød) fra den, presenterer sitt valg for motstanderen og gir bort de ekstra kortene (det vil si ikke hans farge). Partneren handler "nøyaktig det motsatte": han velger "trumfkortene sine" (det vil si spar) fra sin del av bunken, og gir de resterende kortene til motstanderen. Dermed, etter en slik "svart-rød omfordeling", har spillerne i hendene et slags speilbilde av motstanderens kort: rangeringen er den samme, men fargen er annerledes.

Det første trekket tilhører dealerens motstander. Sistnevnte er forpliktet til å slå spillerens kort med det høyeste kortet i samme farge eller med hans trumfkort, hvoretter han legger kortet sitt på toppen (gjør et trekk). Motstanderen dreper enten dette kortet eller tar hele stabelen med ødelagte kort for seg selv. Den som tar kortene mister retten til å flytte. Målet med spillet er å være den første til å kaste alle kortene fra hånden din. Alternativ: spill for fire spillere. I dette tilfellet brukes en kortstokk med 36 kort - hver spiller får utdelt 9. I dette tilfellet dannes en ekte dump av kasserte kort på bordet fra de kasserte kortene. Spillet har til og med begrepet "dump" (en bunke med ødelagte kort) og "haug" (gjør et trekk). Uerfarne spillere blir forvirret over behovet for å huske motstandernes trumfkort, mens erfarne spillere gleder seg over denne forvirringen. Utspekulerte mennesker prøver å jukse ved å dekke kort som ikke er «deres trumfkort». Spillet trener ro og diversifisert oppmerksomhet.

Opp og ned, eller opp og ned

Tre eller fire personer spiller med en full kortstokk på 52 kort. Kortrangeringen er fra ess til to.

Kortene deles ut ett etter ett. Det første trekket tilhører naboen til dealeren. Hver batch består av to trinn - bestilling og tegning. Når du bestiller, kunngjør spillere antall triks de skal ta i dette spillet. Du kan kunngjøre null bestikkelser.

Under den første utdelingen får spillerne ett kort hver. Det første kortet i den gjenværende kortstokken representerer trumffargen. Verken dette kortet eller resten av kortstokken deltar i spillet. I den første distribusjonen kan du bestille enten én bestikkelse eller ingen.

Andre gang får spillerne utdelt to kort, tredje gang tre, og så videre. I den siste hånden har tre spillere 17 kort hver, seks spillere har åtte kort hver. Den siste hånden er ingen trumf.

Under trekningen legges kortene i en farge. Det er ikke nødvendig å avbryte med et trumfkort i fravær av en farge. Etter hver trekning registreres et poeng for bestikkelsen pluss 10 bonuspoeng for å utføre bestillingen din. En spiller som ikke oppfyller ordren sin får ingen poeng i det hele tatt, selv om han klarte å score et visst antall triks. Hver spiller eller spillleder registrerer poengene. Vinneren er den som har fått flest poeng etter alle fordelinger.

Alternativ: etter en full syklus med distribusjoner avsluttes ikke spillet, men fortsetter i synkende rekkefølge: den siste distribusjonen er igjen ett kort om gangen.

Kasino

For øyeblikket er dette spillet ekstremt populært blant tenåringer. Faste på kortbordet gir imidlertid ikke avkall på dette spillet (noen ganger kalles det "cassino") og anser det som en utmerket skole klassiske kort. Kasinoet dateres tilbake til fransk gambling tilbake på 1400-tallet.

Det klassiske antallet spillere er to. Det er imidlertid muligheter for tre og fire deltakere. Det brukes en kortstokk på 52 ark.

Poeng beregnes som følger: ess - ett poeng, kort fra to til syv - pålydende. Brikker har verdi bare i par.

Dealeren deler ut seks kort til hver person. Først to kort til motstanderen, deretter to kort til bordet, så to kort til deg selv. Så deler han ut igjen to kort til motstanderen, to kort til seg selv, og så videre for tredje gang. Kortene legges på bordet kun én gang. Etter den første trekningen skjer en ny avtale. Seks avtaler utgjør en kortstokk. Før den sjette avtalen må du erklære: «Siste». Å spille uten kortstokk har en annen taktikk. Poeng registreres først etter at hele kortstokken er passert. Etter at hele kortstokken er spilt og poengene er registrert, går dealen til neste spiller (eller, etter forhåndsavtale, til vinneren av forrige avtale). Kortene samles og stokkes.

Hensikten med spillet: fange bordkort for å få poeng i følgende kombinasjoner:

a) kort - for 27 eller mer (3 poeng);

b) spar - for 7 eller mer (1 poeng);

c) "stort kasino" - for 10 diamanter (2 poeng);

d) "lite kasino" - for 2 spar (1 poeng);

e) ess - 1 poeng hver (4 poeng);

f) plukker (spilleren tar alle kortene på bordet) for hvert - 1 poeng.

Dealerens motstander går først. Spillerne bytter på å legge ut kort. Du kan ganske enkelt "bane" - legg kortet ned. Men partnere vil foretrekke å plukke opp kort fra bordet eller forberede vinnerkombinasjoner med deres hjelp. Spilleren legger de tatt kortene i en haug (siden opp) ved siden av seg på bordet.

Valget av en bestemt kombinasjon erklæres ved å snu et av kortene med forsiden opp.

Når det siste kortet i den siste dealen spilles, går bordkortene til spilleren som tok det som er igjen. Denne seieren kan imidlertid ikke betraktes som en retur.

Sammenkobling

Den enkleste måten å trekke kort på er å lage par. Når du har et passende kort på hånden, kan du ta et hvilket som helst kort med samme verdi fra bordet. Så - og bare så! - du kan ta brikker: knekt - knekt, dame - dame, osv. Alle andre kort kan tas to, tre og til og med fire på en gang. Hvis du har et ess i hånden og det er tre ess på bordet, kan du ta alle.

Kombinasjon

Flere kort (to eller flere) fra bordet kan tas med et kort som tilsvarer beløpet av deres verdi. For eksempel: en sekser og en treer kan tas fra bordet med en niere, og en tier tar fire, fem og et ess.

Ett kort kan ta både et par og en kombinasjon. For eksempel: en ni kan ta 9 (som et par) og 7+2 (som en kombinasjon).

Konstruksjon

I dette tilfellet må du legge ut kort fra hånden din på et kort (eller flere) på bordet, og skape en kombinasjon som tilsvarer et annet kort på hånden din. Eksempel: du kan sette 7 på 2, som gir 9. Men du må ha en nier i hendene. Den som bygger plikter å oppgi kostnadene for sin konstruksjon.

Formasjonen kan dobles eller et par kan matches til den. Eksempel: en spiller har en tier, en treer og en sekser i hendene. Det er 10 og 4 på bordet. Han kan sette sine seks på de fire på bordet og legge til en tier fra bordet til dem. Denne kombinasjonen ender med å fange denne formasjonen med en tier fra hånden din.

Hvis en spiller har det riktige kortet, kan han forstyrre fiendens planer ved å fange formasjonen deres. Eksempel: en spiller plasserer 5 mot 5 og kunngjør: "Jeg bygger en femmer" (eller "Jeg bygger en tier").

Motstanderen hans kan erobre bygningen med et kort med den navngitte verdien - og bare med det! Det vil si at hvis en femmer kunngjøres, fanges kombinasjonen av de fem, og hvis en tier kunngjøres, fanges kombinasjonen av de ti.

Byggeøkning

Spilleren har rett til å øke formasjonen og endre verdien på kortet som er nødvendig for å fange det. Eksempel: en spiller har 10, 9, 3 og et ess. Han setter en treer på en sekser og bygger dermed en nier. Og deretter kan han legge til et ess, og øke byggekostnaden til 10.

Byggekostnaden kan kun økes ved å bruke et kort fra hånden din. Så på de seks på bordet kan du legge til et ess fra hånden din, som vil øke formasjonen til syv. Det er imidlertid ikke tillatt å øke kostnadene for konstruksjonen til ti ved å legge til en treer fra bordet til esset fra hånden.

Men å fange en formasjon (når den endelig er akseptert av deg eller motstanderen din) kan gjøres med et hvilket som helst kort (eller kombinasjon av disse) fra bordet.

Scoring

Når kortstokken er spilt og delt mellom to motstandere, teller hver spiller hva de tok. Totalt antall Antall vunne poeng må være 11, returer ikke medregnet. Vanligvis spiller de en kamp på 21 poeng. De mest strenge spillerne foretrekker å vurdere et spill til 11 poeng på to hender eller 6 poeng på én hånd. Rebounds i en streng kamp teller ikke i det hele tatt.

Når som helst kan en spiller erklære en poengsum på 21 poeng (eller et annet tall etter forhåndsavtale). Poeng tas i betraktning både for slutten av spillet og for kortene som samles inn. Hvis utsagnet viser seg å være sant, anses spilleren som vinneren. Hvis utsagnet ikke stemmer overens med virkeligheten, taper han spillet.

Husk parene!

Det viktigste i kasino taktikk er å huske rekkefølgen av kortene som spilles. Brikker kommer i par, derfor, hvis du har en brikke i din siste hånd, må den ha et par enten på bordet eller med motstanderen. Når du godtar kort, gi preferanse til spar. Når du mottar et verdifullt kort (spesielt ess eller kasino!) i hånden, finn ut hvordan du bruker det effektivt. Entreprenøren må begynne å bygge ved første anledning, siden fordelen tilhører ham.

Casino Royale

Dette alternativet vurderes først og fremst for barn. Tallene her har en annen verdi: konge - 13, dame - 12, knekt - 11. Verdien av et ess bestemmes av eieren etter valg (og taktikk) - 1 eller 14 poeng. Alle disse kortene er inkludert i formasjoner og kan tas to, tre eller fire på rad (inkludert i par). En betingelse kan (men ikke nødvendigvis) legges til for å telle et "lite kasino" som 2 eller 15 poeng, og et stort kasino som 10 eller 16 poeng. Alle andre regler aksepteres uten endringer.

Alternativ: peak casino. Alle valg er verdt poeng. En knekt er verdt 2 poeng, et "lite kasino" er også verdt 2 poeng, hver spar er verdt ett poeng. Spillet er verdt 61 poeng.

Shift, shof og støy

Fem eller flere deltakere spiller. En kortstokk på 32 eller 52 kort brukes - det avhenger av antall spillere. Hver spiller deler ut etter tur slik at hver person mottar seks til ni kort per person. Hvis det er noen ekstra kort igjen, legges de til side og deltar ikke i spillet. Hver spiller tar fem sjetonger (knapper, steiner eller spesiallagde). En boks er plassert i midten av bordet. Hver deltaker legger en sjetong der.

Den første spilleren går inn fra et hvilket som helst kort, for eksempel fra en åtter. Hvis en nabo har en åtte i hendene, legger han den til side og sier: «Høvding». Dette betyr at den første spilleren må sette en annen av sine sjetonger i kassaapparatet. Hvis den tredje spilleren også har en åtter, legger han den ut og sier: "Chof." I dette tilfellet legger den andre spilleren to sjetonger i kassaapparatet (i tillegg til den som er plassert som det første innskuddet). Hvis den åtte også er i hendene på den fjerde spilleren, sier han: «Støy», som forplikter personen som kommer inn til å legge tre sjetonger i kassaapparatet.

Spilleren som ikke har et passende kort sier: "Pass!" Retten til å flytte overføres til neste spiller, som legger trikset med åttere til side og drar med et nytt kort.

"Chiff" skjer ganske ofte, "choff" litt sjeldnere, men "støy" nesten aldri. På slutten av spillet danner de kasserte kortene fullstendig par, noe som tvinger den neste dealeren til å blande spesielt forsiktig.

Når en spiller har mistet alle sjetongene sine, kaster han kortene og forlater spillet. Og så videre til to spillere gjenstår. Av disse to har den som mottok «sjefen» rett

prøv å logge på igjen med et nytt kort. Hvis motstanderen ikke kan gjenta "skiftet" med dette kortet, må han flytte på nytt. Hvis motstanderen kan slå ham med et passende kort, sier han allerede "choff" - det vil si at den slåtte personen skal få to sjetonger.

Spilleren som har minst én sjetong igjen når de andre spillerne går tom for sjetonger vinner.

Enkel tosk

Vanligvis lærer nybegynnere dette spillet for å gå videre til andre, mer komplekse og spennende typer. To til fire personer spiller med en kortstokk på 36 kort. Kort deles ut ett om gangen, totalt 6 til hver spiller. Resten av kortstokken legges på bordet som en kupong. Det øverste kortet på kupongen fjernes og legges under bunnen av kupongen, med forsiden opp (slik at halvparten av kortet er synlig for spilleren). Dette kortet bestemmer trumfkortet. Det første trekket tilhører spilleren som sitter til venstre for dealeren. Vinneren starter neste spill. De går inn med ett kort eller to med samme verdi. Spilleren som sitter til venstre for spilleren må slå (dekke med det høyeste kortet i fargen eller trumfkortet) de tilbudte kortene. Hvis han ikke har noe å slå med, tar han kortene for seg selv. Retten til å flytte går til neste spiller med klokken. Hvis kortene er ødelagt, går de til forkastet, som ikke deltar i det videre spillet. Du kan ikke se på lysene slukket før slutten av spillet. Den manglende spilleren får rett til å bevege seg. Du kan ikke kaste nye kort til spissen. Etter hvert trekk trekker spillerne kort fra kupongen som mangler opptil seks. Den som gikk først tar kortene, så den som kjempet tilbake. I løpet av spillet demonteres hele billetten, inkludert det åpne trumfkortet.

Målet med spillet er å bli kvitt alle kortene på hånden din. Den som står alene med kort på hendene regnes som en taper.

Du kan ikke nærme deg en spiller med flere kort enn han har i hendene.

Alternativ: Engelsk tosk. Spilleren har rett til å spille bare to kort med samme verdi samtidig. Hvis han ikke har et par, går trekket videre til noen andre.

Alternativ: delvis tosk. Spilleren har rett til å slå noen av kortene som tilbys ham. Han tar de ubeseirede kortene for seg selv, de slåtte går til slutt. Hvis ett kort godtas, går turen videre til neste spiller.

Fool flip-flop

Vanligvis spiller to til fire personer. En kortstokk med 36 kort brukes. Kort deles ut ett om gangen til hver spiller, totalt seks. I det første spillet bestemmes dealeren ved loddtrekning og deler ut den som trakk det laveste kortet fra bunken. I påfølgende spill handler taperen (narren). Naboen til taperen til venstre kommer inn, som er bestemt stabilt uttrykk"Det er et idiottrekk." De resterende kortene etter deling legges i en haug på bordet. Dette er en kupong. Det øverste kortet på kupongen avsløres - dette er trumfkortet. Den er plassert under, vinkelrett på kupongen, med forsiden opp.

I det første spillet tilhører retten til å gjøre det første trekket den som har det laveste trumfkortet i hendene. Gå inn med et enkelt kort eller et hvilket som helst antall kort med samme verdi. Flyttingen gjøres under naboen til venstre. Du må slå av (dekke med et trumfkort eller det høyeste kortet) alle kortdataene. Alle partnere kan kaste kort med samme verdi, både med de som trekket ble gjort med, og med de som spilleren kjemper tilbake med. Ved kasting skal rekkefølgen følges, den som gikk først gjør det, etterfulgt av alle andre med klokken. Totalt bør antallet innkommende og kastede kort ikke overstige det opprinnelige antallet kort på hånden, det vil si seks. På slutten av spillet kan en deltaker ha færre enn seks kort på hånden. I dette tilfellet Total kort som tilbys for clearing bør ikke overstige antallet kort i spillerens hender.

Hvis en spiller har slått alle kortene, kaster han dem i kastbunken, som ikke deltar i det videre spillet. Det er forbudt å se inn i lysene ut til slutten av spillet. Hvis en spiller ikke klarer å slå minst ett kort, tar han alle de kastede kortene for seg selv og mister retten til å flytte, som går til naboen til venstre. Den manglende spilleren beveger seg under naboen til venstre.

Etter hver aksept eller avvisning av kort, får alle som trenger det opptil seks kort fra kupongen. Hele billetten er demontert, inkludert det åpne trumfkortet. Rekkefølgen på tegningen er den samme som i en enkel tosk.

Den som er den eneste igjen med kort på hendene taper. Hvis det siste trekket under "narren" gjøres av to seksere, regnes han som en "tosk med skulderstropper", som kan plasseres på skuldrene hans.

Hver person kan spille flip-flop-spillet for seg selv, eller et par kan spille mot hverandre. I det andre tilfellet bestemmer spillerne etter avtale en partner som de ikke kan kaste til. Du kan heller ikke hjelpe partneren din med å kjempe tilbake. De sitter i henhold til ordningen: motspiller - partner - motspiller, det vil si at partnerne sitter overfor hverandre. Det paret som først klarer å kvitte seg med kortene sine vinner. I et par-på-par-spill, når du gjør trekk, bør du ikke bare ta hensyn til din egen fordel, men også fordelen til partneren din, når du utvikler en lagstrategi. Det er forbudt å snakke mens du klargjør partnerens kort.

Tegn inn kastetosken.

Oftest regnes uavgjort når begge spillerne (eller parene) går tom for kort samtidig. Du kan på forhånd avtale alternativet der uavgjort ikke anerkjennes. I dette tilfellet anses spilleren som kjempet sist som taperen.

Variant: Japansk tosk

Dette spillet skiller seg fra flip-spillet ved at diamanter i utgangspunktet regnes som trumfkort. Spar slåss ikke med trumfkort, men kun med spar.

Fool oversatt

To til fire spillere deltar med en kortstokk på 36 kort. Reglene for omgang og turrekkefølge er felles for en enkel tosk. Alle spiller kun for seg selv.

Spilleren som trekket ble gjort under har rett til å overføre trekket til en annen spiller. For å gjøre dette må han legge sitt eget kort med samme verdi ved siden av det kastede kortet. Overføring er kun mulig til spilleren begynner å slå tilbake. Hvis han har slått av minst ett kort, har han ingen rett til å overføre andre. Overføringen av trekket utføres etter eget ønske; du trenger ikke å gjøre dette, selv om kortene i hendene dine tillater det.

Hvis en spiller har færre kort på hendene enn det som blir overført til ham, kan ikke overføringen gjennomføres. Den forrige spilleren må enten ta kortene eller slå dem.

Det er et alternativ for en transferspiller med dispensasjon. Dette alternativet trer i kraft når bare to spillere er igjen i spillet. Den nest siste gjør et trekk, som et resultat av at han blir stående uten kort. Den siste spilleren har muligheten til å endre trekket – og gjør dette, til tross for at partneren ikke lenger har noe å slå tilbake med ("nekter"). Disse kortene må aksepteres og spillet fortsetter.

Fool in bulk

Den spilles av to til seks personer med en kortstokk på 36 ark. Kortene deles ut ett om gangen. Totalt, i begynnelsen av spillet, bør hver spiller ha tre kort på hendene.

Spilleren med lavest trumf går først. De spiller med ett kort mot naboen til venstre. Han må returnere dette kortet og også gå under naboen til venstre. Slutten er reversert, som i den kanoniske narren, men er ikke ekskludert fra spillet. Hvis en deltaker i spillet ikke klarer å returnere kortet, tar han hele returen for seg selv. I dette tilfellet mister han retten til å flytte, som går til neste spiller. Noen ganger er det etablert en regel for å ikke ta hele returen, men bare de tre beste kortene (hvis det ikke-trumfkortet ikke er slått) eller de fem beste kortene (hvis trumfkortet ikke er slått).

Kupongen og trumfkortet bestemmes på samme måte som reglene for en enkel tosk. Etter hvert trekk trekker spillerne opptil tre fra loddet. Den første som tar kortet er den som kommer inn, den siste er den som går. Kortene trekkes til slutten av loddet, inkludert trumfkortet.

Målet med spillet er å bli kvitt alle kortene på hånden din. Den som forblir sist med kort regnes som taperen.

Road fool (sirkulær)

To til seks spillere spiller med en kortstokk på 36 ark. Del hele kortstokken så likt som mulig. Dealeren åpner det siste kortet og viser alle: dette er et trumfkort. Den tilhører selgeren.

Personen som sitter til venstre for dealeren går først. Han går under spilleren til venstre med ett kort som må slås. Den neste spilleren må slå det øverste (slå det første) kortet. Dette fortsetter i en sirkel til antall åpne kort i midten av bordet er lik antall spillere. Da blir disse kortene kastet og deltar ikke lenger i spillet.

Hvis en spiller ikke kan ta det øverste kortet, må han ta det nederste kortet. I dette tilfellet mister han retten til å flytte, som går til neste spiller. Hvis alle kortene i midten av bordet deles ut, tilhører retten til å flytte spilleren som sitter til venstre for den som tok det siste kortet.

Akkurat som i alle varianter av dette spillet, for å vinne må du være den første som kvitter deg med alle kortene på hånden din.

Tsjekkisk tosk

Dette er navnet gitt til det europeiske spillet Mau Mau i Russland.

To til fem spillere spiller med en kortstokk på 36 ark. Kort deles ut ett om gangen for totalt 5 per hånd. Resterende kortstokk plasseres midt på bordet som billett. Trumfkortet avsløres ikke.

Spilleren som sitter til venstre for dealeren går først inn fra et kort som passer ham. Den neste spilleren legger et kort av enten samme farge eller samme verdi på det. Hvis han ikke har et ledende kort, må han trekke kort fra kupongen til et slikt kort kommer til ham (eller til kupongen går tom). Når billetten er oppbrukt, fjernes den øverste fra bunken med åpne kort. Den står åpen på bordet. De resterende kortene må snus og brukes på nytt som en kupong.

Armensk tosk

Dette spillet skiller seg fra andre versjoner av "narren". To spillere spiller med en kortstokk på 36 ark. Dealeren legger ut en rad med åtte kort med forsiden ned. Ett åpent kort legges på toppen av hvert kort med forsiden ned. Etter dette skal 6 kort deles ut til motstanderen og til en selv Trekningen kan gjøres som et kort med hender, samt et hvilket som helst åpent kort fra bordet. Lukkede kort avsløres først når alle åpne kort er borte.

Målet med spillet er nøyaktig det motsatte av målet til den kanoniske "narren": å ta så mange bestikkelser som mulig. Den første spilleren som scorer 21 stikk vinner spillet. Beregningen er gjort for forskjellen i bestikkelser.

Gawkers

Antall partnere i dette spillet er begrenset til fire personer med en kortstokk på 52 ark.

Essensen av spillet er ikke å gjespe; den minste feil kan straffes ved at en av partnerne, som drar fordel av motstanderens useriøsitet, kan slippe hele magasinet sitt til motstanderen i ett trekk.

Hos tilskuere legges kort uten følgefarger på magasinene til alle spillere. Kortet, kalt regjeringskortet, fjernes fra toppen av kortstokken. Effekten av ess er lik alle kort. Spilleren, etter å ha plassert kortene i butikken sin, erklærer: "hjemme" og mister deretter all rett til å ta det tilbake, selv om han bommer med dette kortet. Partneren som fortsatt har kort regnes som taperen. Pengeinnsatsen, hvis spillet ble spilt for penger, deles likt mellom alle partnere bortsett fra taperen.

Eroshki

Spillet "Eroshki" kan klassifiseres som et barnespill. Det er ingen trumfkort i spillet, kun farge dominerer.

Antall partnere er fra to til ti personer.

Begynnelsen av avtalen bestemmes etter gjensidig avtale mellom spillerne. Hver spiller får utdelt tre kort.

Spillets gang er som følger: hver partner, etter å ha tatt ett av sine tre kort og snudd det med forsiden ned, blander det rundt bordet og bytter det deretter mot et annet kort med en annen spiller. Fortsetter på denne måten, prøver hver partner å samle tre kort i samme farge, og etter å ha oppnådd dette resultatet, forlater han spillet.

Den som kommer ut gir kortene sine til partnerne for vurdering, hvoretter sistnevnte fortsetter spillet til alle spillerne har dratt, bortsett fra en, som regnes som taperen, og det er derfor han får kallenavnet Eroshki og mottar gjengjeldelse for dette , som består av følgende: en av spillerne som kom ut, stokket hele kortstokken, avslører ett kort på begge sider og tar halve kortstokken med hendene og snur dem veldig raskt foran øynene til taperen, og sa: "Det er tåke i øynene dine." Så, mens han beveger seg litt bort, gjentar han denne manipulasjonen flere ganger; i dette tilfellet må taperen ta et tilfeldig kort fra en eller annen side, og hvis han lykkes, er tapet tilgitt.

Sju ark kan spilles av to til fem personer med en kortstokk på trettiseks kort.

Å dele ut kort avhenger av forutsetningen. Dealeren gir syv kort til alle spillere, og avslører deretter et trumfkort, som uttrykker trumffargen som tilhører dealeren. Dealerens assistent går først. Hver spiller må samle syv triks og deretter vente på starten nytt spill. Trekningen ender med at den som ikke samler syv stikk taper spillet. På kortet du spiller med, bør du sette det høyeste kortet i samme farge, og hvis den nødvendige fargen ikke er der, så slå det med et trumfkort. Du kan gå fra hvilket som helst kort.

Så snart spillet er over, blander en av spillerne hele kortstokken, gir den til sin assistent, og ser deretter på det siste kortet, basert på antall poeng som en forhåndsavtalt betaling for hvert poeng er. regnet ut. Ess telles til 11 poeng, konger, damer, knekt til 10, og resten med antall poeng som vises på dem.

Vanlige folk, i mangel på penger, betaler med et visst antall slag på nesen med tre kort, for eksempel: på det siste kortet nederst på kortstokken er det en syv, og alle spillerne treffer taperen på kortstokken. nese syv ganger hver.

Taperen, med det formål å bevare sin fysiognomi, tar flere kort i begge hender og dekker ansiktet med dem, og lar bare en nese være åpen, som noen ganger fra slag vil se ut som kokt kreps. Under en slik henrettelse blir det latter og skrik i hele gaten. Det er derfor dette spillet kalles sokkespillet.

Dette spillet er mer for barn enn for voksne. Du kan spille med to, tre og så videre, opptil femten personer.

Det spiller ut som følger. En av spillerne, etter å ha blandet en kortstokk, legger den midt på bordet og avslører det øverste kortet, som en annen spiller må legge det høyeste kortet på, for eksempel: hvis dealeren avslørte en sjuer, må en annen spiller legg en åtte på den, den tredje - en ni, den fjerde - ti og så videre. Dermed tar den som skal dekke ett kort fra kortstokken som ligger på bordet til han klarer å ta de nødvendige syv for å dekke de seks, mens de unødvendige kortene forblir i hendene hans, kan han trenge dem til neste dekning. Alle andre spillere gjør akkurat det samme.

Alle dekkede kortene legges i én haug, med forsiden opp. Hvis noen ikke har det nødvendige kortet, og det ikke er noe igjen i bunken, må han godta det øverste kortet som ligger på bunken, og deretter skyve resten av kortene i bunken til side, som ikke lenger skal inn i spillet .

Så snart noen aksepterer på denne måten, forlater den medskyldige til akseptøren kortet sitt og spillet fortsetter i samme rekkefølge til spillerne ikke har et eneste kort igjen. Den som har ett eller flere kort igjen taper og får navnet chukhna.

Bulk

Spillet haug har stor likhet med å spille "ditt trumfkort".

Antall partnere er fra to til seks personer, kortstokken skal være på 36 kort. I dette spillet, i motsetning til "dine trumfkort", er det bare én trumffarge, som bestemmes som følger: dealeren, etter å ha blandet kortene, gir dem til sin assistent, som etter å ha fjernet og sett på det siste kortet , erklærer det som et trumfkort.

Dette spillet kommer i to typer: åpent og lukket.

Det kalles lukket når bare fem kort deles ut, resten utgjør en kupong og deles ut i løpet av spillet, som i dårer.

I en åpen haug deles alle kortene ut, og hvis spilleren ikke får utdelt et enkelt trumfkort, må han, etter å ha kunngjort dette, vente på en ny deal.

Fremdrift av det lukkede haugspillet. Den som forlater kortet og dekker det tar fra stokken like mange kort som ble brukt på å gå ut og dumpe.

Hvis den neste ikke har noe å dekke, tar han hele haugen i hendene, som i spillet med "trumfkortene hans".

La oss gi et eksempel.

Fire spillere: A, B, C, 1). Etter å ha delt ut fem kort til alle, legger A resten på bordet. B går fra et kort til C og fyller på de forkastede kortene fra bunken. C, etter å ha dekket kortet som kommer fra B og laget en haug mot B, tar fra kortstokken antall kort han fikk. B dekker og hoper seg opp akkurat som sine første partnere. Dette fortsetter til det ikke er noen kort igjen i bunken.

En åpen bunke er en levende likhet med "dine trumfkort", med den eneste forskjellen at i den første er det bare én farge med trumfkort, som i tullinger, og i den siste har hver spiller sine egne trumfkort.

I bulk blir mottak av hauger utført annerledes enn i spillet med ens trumfkort. I den tar de ikke hele haugen i hendene, men tar bare ett toppkort; resten flyttes til side og går ikke lenger inn i spillet.

I bulk er det en regel om ikke å la håndlangeren din gå og for all del prøve å få ham til å dumpe og svekke trumfkortene.

Hvis det blir lagt merke til at håndlangeren ikke har noen drakt, vil de helt sikkert gå eller stable på den.

Det er nødvendig å bruke alle midler for å konsentrere i hendene en spesiell farge eller dens høyeste kort, som i bulk kan tjene som dump.

Du kan bare spille trumfkort når det er mange av dem. Hvis håndlangeren har ett eller to små trumfkort igjen med flere andre kort, hvorav han har til hensikt å sprute med ett og blokkere neste tilnærming med det andre, er det i dette tilfellet nødvendig å plukke dem ut fra ham, men ikke med trumfkort, men med den fargen han ikke har.

Når det er kjent at håndlangeren har ett eller to kort og det er et trumfkort mellom dem, bør du aldri legge på trumfkortet, selv om det er mange av dem.

Hver spiller må vurdere i hvilken grad han skal angripe håndlangeren sin. Hvis han legger merke til at personen som sitter ved hånden drar bare fordi andre passer ham, så bør han prøve å holde ham tilbake - ved å få ham til å falle av.

Navalka spilles av 5-6 personer, men for å gjøre det mer interessant er det best å spille med tre eller fire personer.

Moskovka

Det er tre eller fire partnere i dette spillet, selv om dere kan spille sammen, men det er ikke så interessant.

Spillet spilles med en kortstokk med trettito kort. Den som får delt ut, blander kortene og gir dem til assistenten sin for å fjerne dem. Etter at alle har fått ni kort, avsløres trumfkortet.

Etter å ha delt ut kortene, vurderer hver spiller hvor mange kort han har av samme verdi, dvs. to eller tre seksere, fire eller tre ess, og så videre.

Den første utgangen gis til assistenten til dealeren. Hver og en går ut til bare én som sitter under ham; Du kan gå ut fra hvilket som helst kort, og dessuten fra to, tre og fire kort med samme verdi: 2 - 3 seksere, 2 - 3-4 konger osv. Hvis noen gikk ut med bare en eller to seksere, så andre spillere og en de går til, hvis de har en tredje og fjerde sekser, må også feste dem til en eller annen sekser som allerede har kommet ut. Ethvert kort kan dekkes enten med det høyeste kortet i samme farge, eller med et trumfkort. Den som ikke vil eller er i stand til å gjøre dette, kan godta kortene som kommer til ham; etter det kommer assistenten hans ut. Hvis noen avslører alle kortene som har fløyet til ham fra andre, så drar han.

Den som dermed mister alle kortene på hendene, mens andre spillere fortsatt har dem, er ute, eller, som de sier, rett. Hvis noen har ett eller flere kort igjen, mens andre spillere ikke har noen, så taper han, eller, som de sier, han har gått...

Straffen for taperen er at han må dele ut kortene sine til neste kamp. Hvis spillet spilles for penger, betaler taperen hver spiller det avtalte gebyret.

Alle avslørte kort legges til side og kommer ikke i spill før en ny deal er delt ut.

Reglene for trekningen er som følger:

1. Spill med de minste kortene først.

2. Hold for all del for ikke å spille trumfkort unødvendig.

3. Det er nødvendig å prøve å ikke skille kort med samme betydning,

4. Hvis du har to kort med samme verdi i forskjellige farger (to seksere, to ess) og du må skille dem, så må du skille kortene med høyest verdi.

5. Når du har flere trumfkort på hendene, med to eller flere kort av samme verdi, slå kortene som kommer til deg med trumfkort, til tross for at du kan slå dem med fargen; og flytt deretter med den fargen du slår med trumfkortet.

6. Hvis du tilfeldigvis har ett eller to små trumfkort i hendene og noen går til håndlangeren hans med dem, så kast ham, selv om han var den eldste, siden du i et slikt tilfelle kan regne med et bedre resultat med ett gjenværende trumfkort.

Handel

Antall spillere er fra tre til ti personer. Kortstokken må ha 52 kort. Hver spiller må ha flere tokens, hvorav han må plassere ett token per innsats eller per innsats. Spillere som spiller for penger tildeler en viss pris til hvert token.

Hensikten med spillet

Dial poen eller trikon.

Poen - består av tre kort i samme farge; den eldste foretrekkes fremfor den yngre, ett kort kan ikke lage et dikt.

Sekant - staket tertz.

Tricon - tre kort med samme verdi.

Dealeren, etter å ha blandet kortene, lar den rette naboen trekke seg og deretter en etter en, og starter med høyre hånd, deler ut tre kort til hver spiller. Dealeren har rett til å dele ut kort som han vil, dvs. ett om gangen eller tre om gangen.

Dealeren kalles en banker, og kortstokken han deler kalles en bank. En bankmann har mange fordeler og samtidig ulemper.

Det er ingen trumfkort i dette spillet, og de blir ikke avslørt.

Etter handelen setter bankmannen kortstokken foran seg og spør: hvem starter? Assistenten, etter å ha undersøkt kortene hans, sier: for penger eller for byttehandel? Alle andre spillere gjør det samme.

Å starte med penger betyr å kreve fra bankmannen et kort fra kortstokken i stedet for det han har fått, som han må plassere nederst på kortstokken. For kortet mottatt fra bankmannen må spilleren betale ham ett token.

Å begynne å bytte betyr å bytte kort med din rett nabo.

Det sirkulære kjøpet og byttet fortsetter på lignende måte hele veien til selgeren.

En spiller som har en poen, secant eller trikon avslører den uten å vente på andre spillere.

Vinneren av spillet får alle innsatsene plassert av spillerne ved starten av spillet.

Bankmannens fordeler er som følger:

Han mottar ett symbol fra spillerne for hvert kort som gis til ham fra kortstokken, men selv gir han ikke noe til noen.

Hvis bankeren tilfeldigvis har en farge som er lik spillerens farge, får han en fordel.

Vinneren av spillet må gi ham ett symbol for endringen.

Melniki

Antall partnere i dette spillet er fra to til ti personer. Hver spiller får utdelt tre kort, og ett kort avsløres som et trumfkort.

Forløpet av spillet til møllere kan deles inn i to stadier.

1. Venstre nabo til dealeren gjør et trekk til sin håndlanger fra et kort, og sistnevnte må kaste et kort i samme farge med høyere eller lavere verdi på det. Den som legger det høyeste kortet tar et stikk. Kort tatt fra hendene dine fylles fra kupongen.

Hvis bestikkelsen går til den som gikk, tilhører påfølgende utganger ham til assistenten hans aksepterer eller dekker et kort som ligner på ham.

Bare noen som ikke har en passende farge og ikke vil spille trumf kan godta et kort. Spillet fortsetter på samme måte mellom den andre og den tredje spilleren, og så videre, til alle kortene fra spillernes hender og kupongen deres er borte. Etter dette begynner bestikkelser som er samlet inn av partnerne å bli spilt.

2. Den som klarte å spille kortene som falt til hans del først, nyter retten til første utgang med hvilke kort han vil.

Personen som sitter ved siden av ham må blokkere eller akseptere dette kortet: i det første tilfellet vil han gi disse to kortene til den tredje, som må blokkere eller akseptere kortet plassert av den andre spilleren. Dette tredje, siste spillerkortet må avbrytes eller aksepteres av det fjerde osv., som fortsetter til haugen som vokser på denne måten inneholder like mange kort som alle spillerne, med unntak av ett; i dette siste tilfellet, legger den som får spille haugen, etter å ha laget riktig deksel, alle disse kortene til side, som ikke lenger er en del av spillet som spilles.

Etter å ha åpnet hele haugen på denne måten, går han med et annet kort etter eget valg, og assistenten hans oppfører seg akkurat som han gjorde da han hadde den første bunken.

Når det gjelder opptak, overholdes følgende regler:

Hvis noen godtar det første utfluktskortet, må assistenten hans komme ut med et annet, som han anser som bedre.

Hvis noen ikke kan eller vil dekke noens deksel, aksepterer han bare dekningen som kommer til ham, deretter skal personen som sitter ved siden av ham dekke det øverste kortet som er igjen i bunken.

Den generelle regelen i spillet er å holde kortene dine på en mest mulig hemmelig måte.

Du bør aldri avslutte med de høyeste og mest pålitelige kortene. Det er ikke nødvendig å komme ut med trumfkort tidligere før du finner ut at håndlangeren din også har trumfkort, men bare junior.

Du bør alltid fjerne de laveste kortene til kortene som nærmer seg deg. Hvis noen kommer til deg med et lite kort, så skal du ikke dekke det, men godta det.

Når de kommer fra et sterkt kort og dessuten fra en farge du ikke har, må du slå med et trumfkort.

Hvis du har tre kort i samme sort på hånden, må du gå med det høyeste. Når det er to eller tre trumfkort, må du flytte fra det midterste, slik at du senere kan returnere det med det gjenværende høye trumfkortet.

Når utgangskortet ditt er akseptert, må du kreve det tilbake neste tur.

Det er alltid mer lønnsomt å kaste det laveste kortet fra hånden din, og gi bestikkelsen til partneren som kommer til deg.

Hvis de går med et kort det er ulønnsomt å legge igjen for trekningen, og du har mange trumfkort i hendene, så er det bedre å godta kortet som ble sendt til deg.

Det er mer lønnsomt å gjøre en exit med lang farge. For å åpne bør du ikke spare på det siste trumfkortet, mens det er mer lønnsomt å holde på trumfkortene hvis du ikke er i siste hånd.

Griser

Antall partnere i dette spillet er ikke begrenset, så når store mengder Spillere bør bruke en full kortstokk på 52 ark, som plasseres med en åpen toer eller seks. Deretter bytter alle partnere på å fjerne ett kort fra bunken og legge dem foran seg, dette kortet representerer hver spillers butikk: en sekser eller to som ligger midt på bordet representerer en gris, som kortene er plassert på i stigende rekkefølge .

Kort legges på kort som representerer butikker i synkende rekkefølge, uten å skille farge. Siden ess ikke går noe sted, plasseres konger på dem. Hvis esset er på butikken, kan det ikke fjernes selv av en gris. Grisen ender i en konge og legges til side. Den neste grisen starter med de to eller seks første som vises på billetten.

Spillets gevinster tilhører den som klarer å miste alle kortene, med unntak av ess, og spilleregelen krever at kun to av naboene hans, høyre og venstre, skal tape kort til butikkene.

Et kort som går i orden til grisens kort kan ikke lenger gå til partnerens butikk og må legges på grisen.

Sommerfugl

Færre enn tre og mer enn fire kan ikke spille dette spillet.

Kortstokken består av femtito kort. Retten til å dele ut kort avgjøres av det høyeste kortet.

Hver spiller får utdelt tre kort. Etter utdelingen, i et spill med tre spillere, avsløres syv kort, og i et spill for fire spillere avsløres fire kort.

En boks er plassert i midten av bordet, der hver spiller plasserer en sjetong. Dealerens assistent, etter å ha undersøkt kortene hans, tar et av de åpne på bordet, tilsvarende kortene i hendene hans. Han kan ta både to og tre kort, hvis bare poengsummen deres er lik poengsummen til kortene han har.

Den som ikke har et slikt kort i hendene som han kan ta et annet fra bordet med, må legge kortene sine til de som ligger på bordet og legge i boksen like mange brikker som han legger i kortene.

Den som tar alle tre kortene fra bordet vinner spillet og tar innsatsen.

Hvis dette ikke fungerer i noen hånd, så, etter å ha plassert boksen for de kastede kortene, deler de ut igjen, og dermed øker innsatsen til noen tar den og vinner spillet.

Laster inn...Laster inn...