Tales Of Monkey Island Walkthrough (Episodul 2). Tales of Monkey Island: Lansarea Ghidului și a explicației Screaming Narwhal, ediția specială Monkey Island 2

Secretul insulei maimuțelor 2: Le Chucks Revenge

LucasArts Entertainment Co., 1991

A reușit să mă blocheze pe această insulă proastă. La început
nu a fost atât de rău: eroul, câștigătorul celebrului Le Chac, tunetul
mări... Dar apoi poveștile mele au devenit plictisitoare și au început să-mi spună din ce în ce mai des
colegii mei pirați: „Ascultă, iubito, du-te la plimbare. Gata cu putere
te ascult."

Și într-o bună zi mi-am dat seama că chiar era timpul să plec
Fă o plimbare. Adică, părăsește această blestemată de insulă, unde sunt ochii
se uita. Din fericire, ochii mei nu priveau doar în marea nesfârșită
albastru, dar într-o direcție foarte definită. Și anume unde
a existat o comoară legendară – „Big Whoop” – visul multora
generații de pirați.

Și am avut bani să închiriez o navă. Și din belșug.
Așa că, fără să mă gândesc de două ori, mi-am împachetat lucrurile și, promițând că voi reveni cu „Big
Uau”, s-a mutat în port.

Și trebuia să se întâmple chiar pe podul care duce la
oraș, am întâlnit un tip amabil și am devenit bani pentru
trecere a cere. Ei bine, eu, desigur, înainte și înapoi, în niciun caz, eu însumi, spun,
O să fac un cot din tine. Pe scurt, am rămas fără bani și cu o vânătaie dedesubt
ochiul. Iar el, plecând, a aruncat cu dezinvoltură: „Adu-ți aminte acum de Largo
LeGrand”.

Îmi amintesc, fără îndoială. Da, îmi amintesc asta, jur, foarte
nu va fi bine curând.

Și m-am dus în oraș, sperând, pe drum, să-mi dau seama cum
Larga răzbunare. Dar foarte curând a devenit clar că adversarul meu
mai serios decât mă așteptam. S-a dovedit că ține în frică întregul
oraș, a interzis ieșirea tuturor navelor din port fără permisiunea lui și
totul pentru că era, nu mai puțin, un aliat al aceluiași Le
Chuck, pe care l-am odihnit pentru totdeauna. Sau, mai degrabă, mâna lui dreaptă. Și eu cum
nu le-a explicat tuturor că Le Chac nu se va mai ridica niciodată din adâncuri
ocean, nimeni nu credea. Toată lumea a preferat să tremure când îl vedea pe Largo și
da-i ultimii bani.

Bine, nu e nimic de făcut, va trebui să apelezi la cele încercate
arta voodoo - realizarea unei figurine care dă peste o persoană
putere. Și m-am dus în mlaștinile unde locuia vrăjitoarea, care a avut mare succes
în această artă. Călătoria nu a fost prea ușoară, iar coliba ei,
sincer, este impresionant: pare un bot imens inuman
fie cu nasul, fie cu ciocul, atârnând deasupra mlaștinilor.

Dar înăuntru - ceea ce pur și simplu nu este. Sticle, borcane, ulcioare.
Unul dintre ei m-a interesat în mod deosebit: o băutură care învie oamenii
din cenușă. Adevărat, s-a dovedit că doar pentru un timp, și cenușa vrăjitoarei
trebuie adus cu el.

Cu gazda însăși, ne-am înțeles repede. Largo și ea - cum
un os peste gât, dar numai pentru a face o păpușă voodoo de care ai nevoie
ceva ce ea nu are. Și toți ceilalți de pe insulă sunt lași. Asa de
Din nou, a trebuit să iau rap pentru toată lumea.

Și vrăjitoarea a spus că păpușa ar trebui să fie formată din patru
componente: Thread, Head, Body and Dead. O bucată din ea va fi potrivită pentru Thread
haine, pentru Cap - o suvita de par, pentru Corp - un lichid din acest corp, si
pentru Mortul - o bucată din osul oricăreia dintre rudele lui de sânge. La care
si a hotarat.

Cea mai ușoară cale a fost cu osul. La urma urmei, unde să-l cauți, dacă nu pe
cimitir. Ia o lopată - câteva mărunțișuri, costă doar așa cum ar trebui
priveste in jur cu ochii mari.

Dar de unde să iei toate celelalte? Nu te vei întoarce la Largo însuși,
înseamnă... Deci, trebuie să mergem în oraș.

Orașul era, sincer, neobișnuit. Aproape toate pe nave (pentru
cu excepția casei tâmplarului), care locuiește în cală, care locuiește în carlingă și în
cea mai mare navă este hotelul în care locuiește Largo. Unu,
ticălos, tot hotelul ocupă. Iar lângă tejghea este unul mic
aligatorul este legat – probabil că așteaptă ca numărul să fie liber.

Într-una dintre cabine am avut norocul să dau peste un cartograf,
care era obsedat de aceeași idee – să găsească „Big Whoop”. Adevărat, înregistrări
nu m-a lăsat să-i văd pe al lui (pai, da, l-am răzbunat pentru asta furând
un lucru fără el cu greu). Dar spus
legenda despre cum a intrat odinioară nava comercială mare „Elaine”.
furtună și s-a prăbușit. Doar patru membri au supraviețuit
echipajul și toți au fost aruncați pe insulă. S-a zvonit că va fi sunat
Insula de cerneală, doar naratorul însuși nu este un pic
crede. Și totul pentru că nu există o astfel de insulă pe hartă.

Acolo cei patru au găsit cel mai probabil „Big Whoop”. O hartă
insulele au fost împărțite în patru părți și fiecare a luat cu el câte o bucată.
De atunci, urmele lor s-au pierdut și chiar și numele lor sunt necunoscute.

Doar cartograful este sigur de un lucru: dacă va fi arătat vreodată
harta acestei insule, el poate determina cu ușurință unde se află
situat.

Nu era nimic deosebit de interesant pe celelalte nave, decât dacă
fără să socotească o spălătorie condusă de vreun om pe jumătate nebun. Și eu
a coborât la bar, echipat confortabil în cala uneia dintre nave.

Dă, cred, măcar o să-mi ud gâtul. Dar barmanul s-a odihnit - în niciun caz:
nu turnați pentru bebeluși. Și când mă vor opri puțin
numără câți pirați trebuie să omori pentru asta? Aici, să zicem
Largo: toată lumea doar tremură la pomenirea numelui lui, sunt singur cu el
Mă lupt, dar totul este „bebe”... Am vrut măcar să intru în bucătărie, să văd ce
se întâmplă, dar nu m-a lăsat. Și apoi mi-am amintit că „normal
eroii merg mereu în jur”.

Ei bine, nimic, mă voi răzbuna pe acest barman. Și iată că vine Largo
se. Aproape că mi-am scuturat sufletul din bietul om - toți banii
a cerut – apoi a scuipat pe perete și a fost așa. Și am primit
vreo idee.

O jumătate de oră mai târziu, nu aveam nevoie decât de haine și o șuviță de păr.
Pur și simplu nu era altă cale de ieșire decât să intri în bârlogul lui Largo.
Deci, trebuie să distragi atenția proprietarului hotelului. Ei bine, l-am scos afară. DAR
în același timp, după cum bănuiesc, încă o jumătate de oraș.

Camera lui Largo era o mizerie completă. Nici nu am avut timp
uită-te în jur, când i-am auzit vocea foarte aproape de hotel și
a sărit afară, apucând... Cum ai spune, nu chiar păr, sau așa ceva.
Mai degrabă un înlocuitor.

Destul de aventuri de tip largo pentru astăzi și m-am hotărât
a fi barman. Mai întâi a trebuit să prind un șobolan care alerga
lângă spălătorie. Nu a fost prea greu: am întrebat ce
ea mănâncă, a primit chiar acest lucru și a construit un foarte primitiv
cursă de şoareci. Și apoi a trimis șobolanul să înoate în tocanita lui preferată
barman.

Un lucru este rău și încă mă chinuie conștiința: din cauza mea
o domnisoara, pe care a angajat-o ca bucatar, a zburat fara serviciu. Dar sunt în asta
momentul era la îndemână și imediat am primit un loc de muncă, după ce a primit
buna misiune.

A doua zi am trecut la implementarea ultimei părți
planul tau. Pentru a obține hainele lui Largo, ai nevoie de el să-și predea lenjeria.
la spălătorie. Și pentru ca el să-și predea lenjeria la spălătorie, mai întâi trebuie
murdareste. Și să-l murdăresc... Cu toate acestea, nu am nicio îndoială că tu și
fara mine stiu perfect cum sa o fac (vezi poza). Tine minte
comedii vechi de la începutul secolului cu prăjituri zburând în față,
găleți de apă răsturnându-le pe cap, scăpandu-le de dedesubt
picioarele cu covoare. Ei bine, și așa mai departe...

Ridicați rufele de la spălătorie, după ce obțineți o chitanță în avans,
au fost câteva lucruri. Și iată păpușa voodoo în mâinile mele.

Da, lupta cu Largo a fost frumoasă - aș vrea să poți continua
sa-l vad. Și a trebuit să spun că am fost eu
a distrus faimosul Le Chac. Largo a început să se bată joc de mine și
apoi am smuls din buzunar cele mai importante dovezi – barba lui Le
Chaka, încă în viață și zvârcolindu-se în brațele mele. Într-una
instant Largo mi l-a smuls și cu un strigăt pe care l-a avut de mulți ani
căutând ceva asemănător pentru a-și reînvia căpitanul, s-a repezit
de pe insulă.

Și m-am grăbit la vrăjitoare. Și abia atunci mi-am dat seama că al doilea
bătălia cu Le Chac nu-mi este suficientă. Deci trebuie să te ascunzi. Dar unde?
Vrăjitoarea a răspuns că doar „Big Whoop” mă poate ajuta. deoarece
aceasta nu este doar o comoară, ci și o cale către alte lumi, unde
nimeni nu va găsi.

Ei bine, „Big Whoop” este „Big Whoop”. Mai ales că eu însumi
urma să-l caut, cu o sută de catarge pe gâtul meu. Dar unde?

Pacienta vrăjitoare a spus că a împrumutat pentru mine de la bibliotecă
Cartea Insula Fatt „Big Whoop: Unclaimed Golden Rain sau
mit?". Şi s-a spus că toată povestea cu cei patru
marinari, despre care mi-a vorbit cartograful – adevărul pur. Ei au fost chemați
Rapp Scallion - bucătar, Little Lindy - cabana, domnul Rogers - primul
prieten și căpitan Marley. „Big Whoop” în sine este de fapt stocat
Insula de cerneală, iar siguranța sa este păzită de numeroși
capcane.

Mai mult, soarta marinarilor a fost următoarea. Rapp
a construit o colibă ​​pe Insula Mangy. Curând a murit din nepăsare
de-a face cu focul, iar casa a căzut în paragină. Eu însumi l-am văzut pe
plajă, totul este încuiat, nu poți săpa.

Micuța Lindy a mers pe Insula Pantofilor și în curând a devenit bogată.
Un ghinion - în urmă cu câțiva ani și-a pierdut brațul din cauza cangrenei.

Rogers și-a ales Fatt Island pentru el, unde nu a făcut-o deloc
afaceri obișnuite: a început să vândă grog de casă. Până deodată
a dispărut.

Căpitanul a devenit interesat de regate și a dispărut în mod misterios în timpul
timpul de cursă pentru Cupa Americii. Trebuie să spun că iahtul lui este aproape întotdeauna
a venit primul.

Ei bine, există mai mult decât suficiente informații - este timpul să navigați în căutarea
bucăți din hartă. Cu toate acestea, singura navă de pe insulă care ar putea
în curând să plece pe mare, a aparținut Captain Horror. Totul ar fi nimic
și poți înota cu Horror, dar nu s-a hotărât de mult
mergi la navigatie. Temerile.

NAVA (PROLOG)

Am fost atacați de un vânător de pirați, Morgan LeFlay. Fata a reușit să-i taie mâna verde a lui Guybrush. Vorbim cu ea. Alege orice replica. După conversație, te vei găsi în partea stângă a punții de mai jos. Vorbește din nou cu Morgan. Te vei găsi pe puntea din dreapta jos. În stânga, lângă pescăruşul care ciuguleşte mâna verde a lui Guybrush, se află un cârlig. Ia-l. Vorbește cu Morgan. Vei fi aproape de volan. Deasupra este o frânghie (cablu) care duce la punte. Luați cârligul din inventar și folosiți-l pe această frânghie pentru a ajunge la catarg. În dreapta jos, un butoi de pește atârnă de catarg, legat cu o frânghie. Tăiați această frânghie cu sabia. Vorbește cu Morgan până ajungi pe puntea superioară, lângă cârma navei. (de 3 ori)

Pe puntea superioară, rotiți cârma pentru a rostogoli țeava pe partea stângă a catargului. Vorbește cu Morgan de 2 ori pentru a fi lângă pescăruș. Sperie pasărea.

Apropiați-vă de harta de navigație. Selectați Insulele Jerkbait. (Insulele Jerkbait)

SPINNER CAY (Spinner's Cove)

Du-te direct la plută. Aici vei întâlni prima sirenă - Anemone. Întrebați-o despre tot. Ai nevoie de un bilet de pluta. Mergi drept înainte. Elaine va vorbi cu tine și îți va da verigheta ei. Examinați statuia de lângă treptele care duc la tron. Luați ochiul statuii. Acest ochi de pește este o lupă. Acum urcă scările unde se ceartă piratul și regina oamenilor mării. Vorbește cu ei. După conversație, Elaine vă va oferi bilete pentru plută. (După ce Guybrush întreabă despre plută) Vorbește separat cu Elaine, interesează-te de treburile ei dacă vrei. De îndată ce termini conversația, Elaine va veni la tine și va cere ajutor. Oricât ai rezista, tot trebuie să fii de acord. Deci, scopul tău este să găsești trei artefacte. (Testoasa, calul de mare si pestele) Coboara si mergi pana la dreapta. (Drumul de mijloc duce la bibliotecă, dar nu trebuie să mergem acolo încă) Vei fi în vârf. Unitatea se numește Bait and Repair. Și Anemone le conduce pe toate. Cere-i să repare catargul de pe nava ta. Solicitați cupoane de momeală. În stânga fântânii Anemone este o găleată goală. Ia-l. Coborâți și întoarceți-vă la plută. Dă-ți biletul sirenei. (Tranzit) Urcă-te pe plută.

Pe plută ne putem deplasa între cele trei insule. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

Pentru început, vom pluti pe Insula Roe (în traducerea literală „Insula ouălor”). Selectați-l pe hartă. Pe insula vei gasi baraca lui DeKava, fosta iubita a vrajitoarei voodoo. Examinați coliba. Un pește albastru, Manatee (Manatee), atârnă de perete. Peștele are o gaură în lateral. Îți amintești acel medalion pe care ți l-a dat vrăjitoarea? Luați acest medalion din inventarul dvs. și introduceți-l în acest pește albastru. Peștele va da o bucată de hârtie. Pentru a-l citi, mai întâi combinați ochiul lamantinului cu ochiul de pește din inventarul dvs., apoi combinați construcția rezultată (ochiul de pește al lamantinului) cu o bucată de hârtie. Veți recunoaște titlul cărții: 101 Fish Jokes. Nu mai e nimic de făcut aici, întoarce-te la plută. Selectați Spoon Isle pe hartă.

De îndată ce cobori de pe plută pe nisip, vei auzi pirații certându-se. Nu se pot pune de acord cu privire la cine va îngropa comoara - calul de mare de aur. Între ei se află un cufăr gol. Trebuie să punem în el un papagal de pirit (sau pirat, după cum doriți). (Papagal Pyrite). Pentru a face acest lucru, trebuie să distragi atenția piraților. Pentru a face acest lucru, după ce ați vorbit cu ei, selectați întrebarea „Poate că există „o modalitate corectă de a vă soluționa argumentul” (Poate că disputa dvs. poate fi rezolvată cinstit). Apoi selectați „Ce zici de un concurs de priviri. Primul care clipește pierde!” (Ce zici de un „Cine se poate uita cel mai mult fără să clipească?”) Odată ce pirații încep să se uite în ochii celuilalt, alegeți o linie care să le distragă atenția, cum ar fi „Uite! O distragere!” (Uite ce e acolo?) Pirații s-au întors de la cufă. Ia repede papagalul și pune-l în cufă. Pirații se vor duce imediat să îngroape comoara. (Dacă nu ai pus papagalul la timp, dar l-ai întrebat pe pirați să îngroape cufărul, puteți oricând să le cereți să întoarcă cufărul înapoi, spunând doar că locul în care este îngropat cufărul poate să nu fie sigur.) Este prea devreme pentru a merge după calul de mare, haideți să explorăm mai întâi jungla acestei insule. Urmați poteca drept înainte și vă veți regăsi în junglă. reveniți făcând clic pe pictograma din colțul din dreapta sus al ecranului. La bifurcație, mergeți la dreapta. Veți găsi o Fântână de pescuit (Wishing-fishing). Conține un cupon pentru momeală.(Ouă de pește) Ia-l.Din fântână,du-te Pe următorul ecran,poți merge doar la stânga.Mergem acolo.Uită-te la grătarul străvechi.Deocamdată nu avem ce face.Mergi la stânga. la următorul ecran. Există o bifurcație. Virați la dreapta, iar pe următorul ecran la stânga. Vă veți întâlni e LeChaka, care s-a transformat într-un bărbat. În stânga lui LeChuck, există un cupon de momeală pe podea. Cu acest cupon poți obține o stridie. Uită-te la altarul din stânga. Așa că nu-l deschide. Să vorbim cu LeChak. El va spune că încearcă să-și dea seama cum să deschidă acest altar. Până acum, nu-l putem ajuta cu nimic, așa că ne întoarcem la țărm la plută. (Dreapta, înapoi, stânga (înainte de barca roșie), înapoi, înapoi; sau doar faceți clic pe pictograma „Întoarcere la intrarea în junglă”) Întoarceți-vă la Spinner cay.

Să găsim mai întâi artefactul pe care pirații l-au îngropat împreună cu papagalul. De pe plută, mergi la stânga și urcă-te pe nava ta. Uită-te la hartă. Vezi cele trei insule mici de pe hartă? (Isle of Ewe, Boulder Beach, Brillig Island) Undeva pe una dintre ele, este îngropat un cal de mare. Avem nevoie de Insula Brillig. Este în colțul din dreapta sus al hărții. Înotă acolo.

Pe insulă, atenție la palmierul cu trunchi gri. Merge la stânga. Guybrush va dezgropa primul artefact și va primi papagalul înapoi. Priveste filmarea. (Apropo, încearcă să ridici o nucă de cocos de pe nisip - vezi ce se întâmplă). Nu avem nimic altceva de făcut aici, așa că ne întoarcem la Spinner cay.

Mai întâi, să aruncăm o privire la bibliotecă. (Calea de mijloc, ușor în dreapta statuii) Vorbește cu Tetra. Cere-i să-ți împrumute o carte numită 101 Fish Jokes. (101 glume cu pești) Tetra va fi nefericită, dar va da cartea. Examinați cartea în inventar (pictograma lupă). Veți găsi un cupon pentru viermi strălucitori. Reveniți la bifurcație și mergeți la dreapta, urcând la Bait and Repair. Schimbă toate cupoanele cu Anemone. Vei rade viermi strălucitori, stridii și ouă de pește. Examinați stridiile din inventar. Guybrush va găsi perla. Este timpul să ne întoarcem la Spoon Isle.
LINGURITĂ

Pirații au scăpat deja. Du-te în junglă, la Fântâna Peștilor. (Fântână de pescuit) Lângă fântână, combinați viermii strălucitori și cârligul din inventarul dvs. Guybrush va prinde al doilea artefact - Peștele de Aur. Apoi, mergeți la LeChak (cum să ajungeți la el este descris mai sus). Dă-i întâi perla. Să vorbim cu el. Într-o conversație, oferă-te să-l ajuți pe LeChuck. Întreabă-l ce lucruri are. Căluți de mare din lemn (copi) și mentă, limpede. Acum alegeți următoarele replici: Folosiți... (Folosiți) - ... gheare... (acest prong) - ... perla (perla). Acum LeChuck are exact aceeași cheie ca și tine. Vorbește din nou cu LeChak. Folosește... (Folosește) - cheia MerFolk (cheia oamenilor mării) - ... lacăt cu clapetă (încuietoare sub formă de scoică - le-ai văzut la sfârșitul primului episod). După aceea, accesați încuietoarea dvs. și folosiți cheia (Instrumentul antic). Se va deschide altarul și vom vedea țestoasa de aur. Apropie-te de ea. Doar nu-l scoate. În stânga țestoasei se află o vyderga. (uneltă indiscretă) Ia-l și încearcă să smulgi țestoasa. Nu funcționează. Rămâne doar să ceri ajutor de la LeChaka. Apropie-te de LeChuck și trage-l. O mișcare neglijentă și Guybrush este în partea de jos. La altarul spart, ridicați extrasul. Faceți dreapta. LeChak vă va ajunge din urmă și vă va oferi politicos al treilea artefact. Reveniți la intrarea în junglă. Ai toate cele trei artefacte. Pe plută, navigați spre Spinner cay.

De aceea episodul se numește „Asediul Spinner’s Cove”. Fugi la bibliotecă. (banda din mijloc) Elaine este prinsă de o sobă. Eliberează-o. După ce îți dă instrucțiuni, ridică cărbuni încinși de pe podeaua unde zăcea Elaine. (cărbuni încinși) Cărbunii sunt foarte fierbinți, așa că ia-ți găleata din inventar și pune-o acolo. Întoarce-te pe potecă și urcă-te la tron. (Unde regina mărilor s-a certat cu căpitanul pirat) Examinați tronul, în mijlocul lui se află un panou de control strălucitor. (comenzi cadă cu hidromasaj) Luați acest panou. Urcă-te pe plută și navighează spre Insula Spoon.

Trebuie să-l găsim pe LeChaka. Mergeți în junglă, faceți dreapta la bifurcație. După Fântâna Peștelui, mergeți drept înainte. Vei întâlni pirați care încearcă să ia țestoasa lui LeChuck, care, de fapt, este a ta. Va trebui să-i înșelam pe pirați. De la LeChaka și pirații, mergeți la stânga. Vino la grătar. Luați panoul de control (cel de pe tron) din inventar și atașați-l la grătar. Acum turnați în ea cărbune fierbinte dintr-o găleată. Rămâne doar să rotiți butonul de comandă al grătarului la maximum (doar apăsați-l). Trebuie să facem o broască țestoasă falsă. Pune un papagal pe un grătar fierbinte. Se va topi. Acum rămâne doar să alergi rapid la formular. (Îți amintești de acel altar spart care avea țestoasa în el?). Merită spus că dacă mergi direct la el, papagalul topit va îngheța pur și simplu. Trebuie să luați un traseu mai scurt. Și anume să arunci lichidul din stânca din care te-a aruncat LeChuck. Îți amintești cum să ajungi acolo? (De la gratar, mergeti la stanga, apoi la dreapta la bifurcatie, apoi la stanga). Apropiați-vă de stâncă și aruncați papagalul topit (Bowl of topit Pyrite) de acolo. Oricât de ciudat ar părea, dar chiar în ochi. Rămâne doar să ajungi la altar și să ridic țestoasa. (Mergeți la dreapta, înapoi, la stânga, la stânga (pe lângă barca roșie), la stânga până la capăt). Aici este altarul. Scoate țestoasa falsă. Întoarce-te la LeChuck. Dă-i broasca țestoasă falsă. (Artefact fals de broasca testoasa) Acum putem vorbi cu LeChak. Dă-i tot ce i-a cerut Elaine. Urcă-te pe plută și înotă spre blocada. Acestea sunt două nave din partea de jos a hărții (punctul slab al blocadei de acolo). Sunt 2 pirați familiari aici. Elaine și LeChuck au reușit să le distragă atenția. Acum doar înotați înainte, între nave - calea este liberă. Te-ai întors pe navă. Apropiați-vă de hartă. Vedeți nava în partea de sus a hărții? Mergem acolo, la căpitanul rău intenționat.

Încercați să trageți dintr-un tun - nu va funcționa. Vorbește cu căpitanul pirat. Trebuie să alegi o linie care să-l enerveze pe căpitan. Alege ceva ofensator. Piratul ne va sparge catargul. Ei bine, va regreta. Îți amintești palma aceea gri de cauciuc de pe mica insulă? Noi acolo. Selectați Insula Brillig pe hartă.

Bătrâni pirați familiari. Caut ieri. Încercați să sapi singur un copac de cauciuc (Arbore de cauciuc). În nici un caz. Spune-le piraților că cufărul pe care îl caută este chiar sub arborele de cauciuc. Pirații sapă copacul. Acum du-te la copac și dă-l jos. Materialul pentru noul catarg este gata. Întoarceți-vă la navă și de pe navă, înotați până la Spinner cay.

Pe insulă, urcă la Bait and Repair. Spune-i sirenei că ai găsit un copac potrivit pentru a repara catargul. În 2 secunde, ea o va repara pentru tine. Catargul de cauciuc este gata. Mergeți la navă și acolo, pe hartă, selectați din nou nava căpitanului pirat din partea de sus.

NAVA (lângă nava piraților)

Din nou în conversație, supărați căpitanul să vă împuște cu un tun. Tragerea la catarge de cauciuc este diferită... Întoarce-te la Spinner Cay.

După ce ai vorbit cu regina, mergi la nava ta. (unde altundeva există un semn „nu pescuitul”) Regina ți-a dat un triplu artefact. (Artefactul de invocare a mingii) Aruncă această minge în mare. Va naviga…

NAVA (Epilog)

Zvonurile despre moartea mea au fost foarte exagerate.

Mark Twain

LeChuck ar fi putut spune cam același lucru dacă ar fi putut citi numeroasele anunțuri pentru primul capitol al acestei povești. Cu siguranță nu se ducea la niciun strămoș, indiferent ce cred Guybrush Threepwood, Mighty Pirate (tm) și comunitatea mondială despre asta.

O nouă întâlnire a doi Pirați Puternici - sau chiar trei, dacă o socotiți pe frumoasa Elaine, capturată cu perfide de LeChak, este mobilată cu toată solemnitatea: marea, furtuna, magia voodoo și omniprezentele maimuțe. În timp ce LeChuck finalizează un ritual sinistru pentru unul dintre ei, Guybrush are puțin timp să-și salveze soția, care stă literalmente pe un butoi de pulbere.

Într-o afacere atât de responsabilă, nu se poate face fără instrucțiuni. Din fericire, ea tocmai a fost prinsă de catargul navei lui și nu mai era nimic de completat din această listă. Pentru început, să trecem la volan: în apropiere stă cu atâta dificultate - după Guybrush - un sicriu de maimuță obținut odată, care servește în prezent fie ca bar, fie ca frigider. După ce am scos ultima sticlă de fizz de tip rar „iad-cu-două-o vei primi!”, vom arunca în ea o bomboană de mentă.

Wow! Revigorează!...

Acum să clătesc sabia în asta... ei bine, cum ar putea fi fără o ceartă cu un inamic în sân?...

N-da. A devenit cam ciudat. Și Elaine înjură.

Dragă, ești o femeie deșteaptă... Ei bine, sunt pe cont propriu, dar măcar aruncă frânghia!

LeChuck, însă, nu se grăbește să întâlnească un oaspete neașteptat, deși invitat, ocupat cu ritualul său sinistru. Ei bine, el are propriul lui ritual, noi îl avem pe al nostru. Pops "la naiba-cu-doi-înțeleg!" nu stătea întins la bord, dar există un butoi întreg de grog, din care poți încerca rapid să construiești ceva care să corespundă cumva cu rețeta. Au mai rămas niște mentă binecuvântătoare și poți împrumuta rădăcini parfumate de la acel monstru îngroșat de lângă catarg.

Condimentează amestecul infernal cu o rădăcină fără nume, clătește sabia în țeavă - și înainte, împotriva inamicului! LeChak, desigur, este nemulțumit, dar acestea sunt simple fleacuri în comparație cu felul în care va fi surprins.

Din păcate, nu numai el...

Insula Flotsam: Daisy of the Winds

Încălcarea tehnologiei este întotdeauna plină de accidente și răni la locul de muncă. Guybrush ar fi trebuit să sculpteze acest adevăr simplu cu mult timp în urmă cu litere mari în marmură, sau cel puțin scris pe pânză. Și atârnă-l într-un loc vizibil pentru a nu uita.

Zilele săptămânii editoriale: nici o zi fără rând.

Cu toate acestea, el și-a dat deja seama că toate acestea nu erau bune - după ce mâna stângă a demonstrat fără ambiguitate o independență excepțional de nepotrivită și neplăcută.

Primul contact cu nativii s-a dovedit a fi neconvingător, nu ar fi o greșeală acum cu al doilea. Adevărat, ei nu iau nimic de la acești jurnaliști... cu siguranță, ei nu iau nimic. Nu, desigur, Mighty Pirate (tm) al nostru este întotdeauna gata să vorbească despre persoana lui, dar încearcă să introduci măcar un cuvânt în acest monolog nesfârșit!

Dar poți învăța ceva interesant de la rechinul pix local și, cel mai important, poți face o afacere promițătoare. Ce poate fi mai bun decât să faci ceea ce îți place, adică să faci mizerie și să faci necaz, în schimbul unor informații prețioase?

Asta pentru a ajunge de la el în față.

Coloana de știri: Club Brawl!

După ce a trecut prin oraș, Mighty Pirate (tm) va descoperi o mulțime de lucruri fascinante: un club în care domnii norocoși locali se adună la un pahar de grog; redacția, lângă care stă și în aer curat mâzgălind ceva într-un caiet, un mâzgălitor deja cunoscut nouă; magazinul de sticlă – lângă el sunt de vânzare unicorni de sticlă; casa doctorului, de pe fațada căreia aproape că va cădea în mâinile lui Guybrush un vas de piatră cu margarete; și, în cele din urmă, a deformat, ca un pirat cu o mahmureală severă, o navă la dig.

Ceea ce, însă, poate și ar trebui amânat deocamdată: totuși, vânturile care, potrivit lui Davey Nipperkin, bat spre insulă tot timpul anului și douăzeci și patru de ore pe zi, împiedică foarte mult navigația locală. Dar, din moment ce suntem aici, să scotocim în șosetele căpitanului agățate chiar acolo de o sfoară.

Card de club? Mă întreb dacă l-a uitat acolo sau l-a ascuns? .. În orice caz, nu un seif deosebit de fiabil. Mai mult pierdut...

În drum spre club, poți vorbi cu un pirat suflator de sticlă care încearcă fără succes să-și vândă unicornii - trebuie să recunoaștem că inspirația i-a jucat o glumă crudă. Așa că Guybrush nu are nevoie de ele, dar Mighty Pirate (tm) cu un adevărat iubitor de freebie demn... scuze, un proprietar zelos va acorda atenție reducerii alfabetului - totuși, economisește aproape cincizeci de monede pentru ceva ce nu ai făcut-o. se pare ca renunta deloc!...

Guybrush va fi permis să intre în club pe cardul altcuiva fără piedici și nu vor fi probleme cu băutura. Dacă nu ar fi fost consecințele unei răni magice, vezi tu, ar fi costat deloc. Și așa rămâne doar să ridici o frigăruie dintr-un cocktail ca amintire, să asculți deliciile lui Nipperkin, care a fost în apropiere, care a primit în sfârșit material pentru un articol și să mergi mai departe în căutarea aventurii. Unde? Ai milă! Ei bine, unde să mai cauți aventură pe o frumoasă insulă tropicală, dacă nu în junglă? ..

Rubrica de știri: comoara găsită!

Jungla de aici este bine întreținută: porțile sunt cioplite, potecile sunt curate, tot felul de sculpturi în grădină sunt înfipte, păsările ciripesc... A, și iată un alt aborigen. Unele ciudate, dar când a fost Mighty Pirate (tm) speriat de oameni străini?

N-da. Un hobby foarte, foarte neobișnuit. Ar trebui să-l ajutăm cumva pe bietul, altfel va sta aici până la sfârșitul zilelor cu păpușile lui... ei bine, nu păpușile.

Pentru început, să punem una dintre aceste non-păpuși în sân - oricum, acest colecționar nebun nu are nevoie de ele, deși lăcomia îl împiedică să recunoască, așa că joacă o mică reprezentație numită „Uite, acolo este Dave tău - Ninja Întunecat. !" mai trebuie. Într-adevăr, s-a despărțit de hartă mult mai ușor.

Cartea, bineînțeles... bine, ne vom ocupa de asta mai târziu, dar acum să ne ocupăm de Pierre în pijama roz - tipul trebuie urgent să-și schimbe imaginea. O frigărui de cocktail îi va da masculinitate, iar scăldarea în cerneală de tipar (există un butoi întreg lângă redacție) îl va transforma într-un adevărat Ninja Întunecat. Cu o katana.

Comoara este gata, rămâne doar să o ascunzi corect. Este de dorit - urmând instrucțiunile, în sensul hărții. Altfel, va fi ca data trecută... Instruirea vânătorului de comori pleacă de la o anumită fântână. Este ușor să-l găsești: trebuie doar să treci prin bifurcația unde s-a stabilit Joaquin d'Oro. Fântâna, trebuie menționat, este magică: îndeplinește dorințele. Ei bine... cât poate, o face - consecințele, ca întotdeauna, sunt pe cheltuiala dvs.

În general, să ne amintim unul dintre principiile fundamentale ale eroilor normali, care include, fără îndoială, Piratul Puternic (tm), clătiți cardul în fântână și mergeți în jur. Pe hartă.

Într-o notă: rătăcind prin junglă, fii ghidat de auz. La fiecare bifurcație, dacă vă îndepărtați puțin de centrul ecranului, se aud sunete de animale sălbatice din tufișurile din jur, corespunzătoare semnelor de pe ghid - acestea indică direcția. Mai multe notă: la un moment dat, rătăcindu-se cu o hartă prin junglă, Guybrush va trece pe lângă un mic depozit de bombe - neapărat trebuie să le iei cu tine.

Și aici cineva a scotocit deja: semnul X se mai distinge, dar craterul inspiră respect. Fostul proprietar al hărții - și el a fost, se pare, cel care a condus săpăturile aici - a făcut jumătate din muncă pentru noi: rămâne doar să-l îngropăm corect pe fostul Pierre aici și să ștergem sudoarea cinstită.

Acum poți să mergi la Joaquin d'Oro și să-i mărturisești complet dezinteresat că cea mai mare comoară a lui - o groază! despre fericire! - găsite. În timp ce el se va bucura, inevitabilul jurnalist va apărea din tufișurile din jur: datorită lui Guybrush, condeitorul a avut un timp rodnic, doar ai timp să notezi. Cu toate acestea, în opinia sa, Mighty Pirate (tm) nu acoperă încă toate domeniile activității sale profesionale.

Coloana de știri: Captură nave!

Prima încercare de îmbarcare.

Aici, de exemplu, îmbarcarea este o mare oportunitate de a te dovedi și de a îmbunătăți treburile ziarului. Deci să amânăm studiul anomaliei meteorologice și să-l jefuim pe Van Winslow.

Adevărat, va fi doar încântat - fie viața lor aici este plictisitoare, fie caracterul căpitanului este atât de blând ... ceea ce, totuși, nu l-a împiedicat să undă scara cu untură. O încercare de a urca la bord de-a lungul lanțului de ancore este, de asemenea, sortită eșecului. Și mai rău: ca urmare, avem o scară arsă și un foc pe debarcader. Va trebui să apelăm la măsuri extreme: aprindeți siguranța uneia dintre bombe, puneți-o în liniște... nu, din păcate nu se potrivește într-un șosetă. Nimic, sunt niște chiloți roz care ating foarte aproape.

Ei bine, ce naiba nu glumește? - să încercăm să ajungem la „Narwhal” de-a lungul aceleiași frânghii.

A doua încercare de îmbarcare nu a fost mai bună decât prima.

Vigilența căpitanului Van Winslow, ca de obicei, este de vârf, dar nu a prevăzut bombele.

Felicitări... Căpitanul Guybrush Threepwood, Mighty Pirate(tm).

Nipperkin este din nou aici și - în sfârșit! Gata să-și îndeplinească partea lui din afacere. După ce am primit râvnita bucată de hârtie cu cuvântul magic „Deadline” în mâinile noastre, vom merge să căutăm o colibă ​​în junglă - aceasta este la nord de fântâna pe care o cunoaștem.

Da, iată-o. Guybrush crede că locul este înfiorător... ei bine, el știe mai bine. Oricum nu ai unde sa mergi, trebuie sa bati. Din fericire, avem parola pentru Sinister Magic: cuvântul magic Termen limita.

O!.. Ce chipuri cunoscute!..

Conversația cu Lady Voodoo se anunță lungă, dar interesantă și foarte utilă, iar locuința ei este o adevărată comoară pentru orice aventurier. De aceea, de obicei nu au voie aici... Aici, de exemplu, te-ai putea abține să vorbești cu scheletul unui papagal, care „ei bine, la fel ca viu” stă pe bibanul lui? Nu?

Ei bine... nu toată lumea poate arăta minuni ale rezistenței. Dar acum Guybrush are propriul schelet de papagal, care poate fi folosit ca o carte de vizită vorbitoare. La naiba, știi, e plăcut să aud că Guybrush Threepwood este Piratul Puternic... nu doar din propriile sale buzele.

După ce ne-am luat deja la revedere de la Doamnă, vom lua o Sticlă Interesantă - gazda nu va face decât să aprobe alegerea noastră - și, părăsind casa, vom constata că în timpul conversației noastre informative a căzut o giruetă de pe acoperiș.

Pare ciudat, dar asta e frumusețea... desigur, o luăm. Și ne întoarcem la docuri, descoperind pe parcurs că consecințele unei încălcări a siguranței în fabricarea artefactelor voodoo tind să se răspândească.

Pentru început, ar fi necesar să extragi un pergament străvechi din sticlă - Lady Voodoo, îmi amintesc, a sugerat că ar putea conține un indiciu despre misterul vântului acestei insule glorioase. Dacă ar fi sfătuit o modalitate de a sparge o sticlă care nu poate fi spartă... Ei bine, bine. Avem un sticlă pe aici, un expert în tot felul de lucruri care nu pot fi sparte și care se sparg. Să ne întoarcem la el.

Cât, cât?... N-da. Încă o dată, va trebui să găsim un mijloc mai ieftin, adică să ne dăm seama cum să furăm Unbreakable Bottle Breaker pentru ca nimeni să nu observe.

De la un tun la vrăbii... apropo, o idee grozavă! Suntem pirați sau unde? .. În același timp, să ne cunoaștem mai bine achiziția... și noul asistent senior - Van Winslow este chiar acolo. El a păzit, nu?

După ce am luat o bucată de brânză singuratică întinsă pe punte și după ce am examinat în detaliu harta golfului, vom încerca singurul tun de pe navă în acțiune.

Bum! Vzh-zh-zhiu! Dz-z-zyn-n! ..

Iată vântul - ghiulele suflă departe! Nu se poate decât să simpatizeze cu suflatorul de sticlă, deși este un roșu. Ar trebui să mă duc să mă uit la distrugerea care a fost făcută?

Wow! Cu toate acestea, câte probleme pot fi rezolvate prin tunuri nediscriminate: Spărgătorul de sticle stă întins ca și cum nimeni nu avea nevoie de el la naștere, iar proprietarul a dispărut.

Destupă sticla și ridic sulul căzut... stop-stop! Ce fel de activitate pentru stângaci este aceasta? Se pare că blestemul nostru întruchipat este plin de obiecții la vârful degetelor - nu vrea ca Guybrush să părăsească insula. Există un conflict de opinii și va trebui făcut ceva în legătură cu această veșnică răzvrătire. Mulțumesc, desigur, Lady Voodoo pentru sfaturile ei bune, dar rețetele ei au o proprietate neplăcută: nu pot fi aplicate imediat, cu siguranță se va descoperi că lipsește vreun ingredient valoros. Și, după cum ar fi norocul, avem nevoie de „aici și acum”: doar uite, propria ta mână va trece de la palme în față la tragerea de ureche și cum, în astfel de condiții, să-ți păstrezi reputația de furtună a oceanelor. ?

Să ne uităm la doctor - ce se întâmplă dacă are un fel de poțiune sau cataplasmă doar pentru acest caz? Medicina modernă, spun ei, uneori face minuni.

Dacă pacientul vrea cu adevărat să trăiască, medicina este neputincioasă

De data aceasta, Guybrush s-a dovedit a fi singurul client: nimeni nu urlă ceva neclar în tubul vorbitor, nici despre nas, nici despre picior, nici despre ochi. Și ușile s-au deschis imediat.

Hmm... și acest dandy ondulat și pomatat cu un accent groaznic este medicul local?...

Se dovedește că da. Marchiz de Singe, fost medic al regelui Ludovic.

Dacă este de crezut povestea lui despre „triumf și tragedie”, această minune naturală a fost cândva o stea în devenire în curtea franceză, dar pasiunea lui pentru explorare l-a condus în dizgrație și exil. Ei bine, va trebui să ai încredere în calificările lui...

Și absolut degeaba!

Nu este de mirare că Majestatea Sa Franceză a ales să scape de tânărul talent. Sau au încolțit și au început să crească astfel de opinii radicale despre medicină deja aici, pe insulă?... Cu toate acestea, cui îi pasă de teorie, dacă în practică trebuie urgent să-ți salvezi propria piele!

Profitând de faptul că medicul are nevoie de ceva timp pentru a pune în ordine instrumentul, să facem singurul lucru care ne este la dispoziție în situația noastră dificilă - gimnastica de îmbunătățire a sănătății.

Avem cel puțin câteva grade de libertate.

Într-o notă: tastele A și D rotesc scaunul stânga-dreapta, W și S vă permit să ridicați și să coborâți.

Și avem și un frate în nenorocire, un aliat și chiar, poate, un frate în minte - da, da, acolo, în cușca opusă. Apropo, numele lui este Jacques. Eliberarea prizonierului cu coadă nu este dificilă: cheia cuștii se află pe masă, aproape la îndemâna lui Guybrush.

Voila! Dexteritate la picioare și fără înșelăciune.

Apropo, despre picioare. Mai avem două pedale și un sonerie la dispoziție.

Din punct de vedere empiric, este ușor de aflat că toate acestea sunt potrivite pentru manipularea unei maimuțe - Jacques, desigur, este inteligent, dar, din păcate, ea nu înțelege cuvintele. Așa că, la un apel, schimbă cardurile din proiector, pedala dreaptă îi dă o banană, cea stângă șochează... deși pare să-i placă.

Trebuie remarcat faptul că aceasta este o maimuță destul de curioasă: după ce a înlocuit o reproducere gratuită a piratului faimosului desen al lui Leonardo cu o schemă a unei mașini viclene și având o banană care a căzut din tavan, Jacques va merge să se uite la mașina vicleană în sine - pentru conformare, probabil. Și dacă în acel moment pornim generatorul - cu pedala stângă, după cum ne amintim - maimuța își va primi bâzâitul și vom face o radiografie a mâinii noastre îndelung răbdătoare, tot ce rămâne este să o ridicăm și aruncați-l în cutia cu restul cărților.

Asistentul cu patru brațe va schimba cu plăcere următoarea cartelă din proiector și (nu uitați să-l tratați cu o banană) va trece de la imaginea oaselor la scheletul care stă la intrare. Cu ce ​​a venit cândva acest sărman la domnul doctor, acum este imposibil de știut. Guybrush sugerează că a fost o bavură.

Și acum marchizul își atârnă cheile de degetul osos...

A-l convinge pe Jacques este din nou inutil, dar șocul electric va salva situația. Maimuta fericita cu cheia prinsa pe coada trebuie acum returnata la masa sau altundeva, de unde se va putea ajunge la aceasta coada – mai exact, cheia.

Hmm... naluca cu o banană nu funcționează: scheletul distrage atenția. Și dacă încerci să schimbi imaginea de pe ecran și să repeți banana? ..

Medicul este teribil de nemulțumit și tulburat de inconștiența pacientului său. Această mână minunată, de rău augur, care strălucește cu o lumină mortală, trebuie pusă urgent pe altarul științei, iar prostul pirat... Ce fel de oameni, într-adevăr!...

Cu toate acestea, există cel puțin o latură pozitivă a episodului neplăcut: anestezia încă funcționează (sau membrul intratabil este încă prea speriat de perspectiva amputării?), Și puteți îndepărta în siguranță prețiosul sul.

cartografie mistică

Deci, ce sunt aceste glume stupide?

O foaie curată de pergament cu un chenar îngrijit - și nimic altceva.

Adevărat, a bănui o doamnă – chiar și Lady Voodoo – de glume stupide este oarecum urât. Apropo, ea a spus ceva despre proprietarul anterior al acestui card, ca să spunem așa, și chiar a numit numele - un anume McGee. Poate știe mai multe?

Să încercăm să-l găsim. Aici, de exemplu, pe treptele tribunalului stă un fel de invalid, judecând după înfățișarea lui - un pacient al bunului nostru doctor. Așa că să-l întrebăm.

Bah, acesta este Hemlock McGee!

De la el, pe lângă propria sa poveste tragică - se pare că nu ne-am înșelat, marchizul de Singe chiar a lucrat aici - puteți învăța o mulțime de lucruri interesante și, cel mai important - obțineți un artefact antic necesar pentru a citi pergament misterios. În același timp, cât suntem aici, vom lua o ghipsă - de exemplu, pe o bucată de brânză întinsă în buzunarul lui Threepwood - din sculpturile de pe pereții taurinului local.

Ei bine, să vedem ce bine ne va spune harta antică dacă o privim prin sticla magică roz?

Dar aceste imagini ne sunt deja familiare.

Adevărat, de data aceasta o maimuță țipă și bâzâitul albinelor nu este suficient. Harta prevede, de asemenea, o serie de acțiuni care trebuie efectuate pe punctele principale ale traseului: începe de la altar, nu departe de intrarea în junglă (aici trebuie să prezentați harta pentru ca aventura să înceapă). ), trebuie să arunci o floare în fântâna cunoscută nouă (Guybrush are ghivece întregi), iar calendarul, pe care l-am trecut deja în drum spre coliba lui Lady Voodoo, ar trebui să meargă în sens invers acelor de ceasornic până strălucește cu un mistic. lumina verde. În intervale îndoielnice, indicate și pe hartă, puteți naviga cu girouța.

Uau! .. Păcat că nu există timp pentru admirație - vine cineva aici. Adică nu cineva, ci iubitul nostru doctor, care dintr-un motiv oarecare nu vrea să mai atragă ochiul. Atunci pleacă și poți fi curios.

Gata, stăpâne!... S-a rupt, vreau să spun.

Ascundem Spargatorul de sticle Incassabil înapoi în buzunar, ridicăm fragmentul căzut de pe poartă și ne răsfățăm curiozității cât ne place. Adevărat, nu se poate vedea prin această gaură acel lucru interesant pe care îl vede acolo Guybrush, dar Mighty Pirate (tm) nu renunță!

Vom lăsa aici cartea noastră de vizită vorbitoare. Este necesar să-l aduceți pe marchiz la apă curată și, în același timp, să intrați înăuntru.

Deci, „uităm” scheletul vorbitor al unui papagal în gaură și mergem la medic. Acum îl vom convinge că Mighty Pirate (tm) Guybrush Threepwood nu este atât de simplu pe cât ar părea! Va fi suficient să sugerăm într-o conversație că avem câteva dovezi, iar marchizul nu va rezista tentației de a se asigura.

Este o plăcere să-l urmăresc pe dragul nostru doctor intrând într-o băltoacă!

Se pensionează, plin de planuri sinistre și e timpul să trecem la treabă. Să începem prin a reuni cochilia cu perla - deoarece Guybrush are acum un instrument antic special în sân.

Wow! Un astfel de sistem cu mușchi - și până astăzi funcționează impecabil! După cum se spune, „nu atingeți nimic, nu schimbați nimic”... Cu toate acestea, vântul încă bate spre insulă, ceea ce înseamnă că nu s-a făcut suficient.

Ghicitoare pe musetelul vanturilor

De exemplu, chiar lângă el este un idol misterios, lângă care iese în evidență o carapace similară. Ce se va întâmpla dacă îl culegi cu o tijă veche în ea?

N-da... Neconvingător.

Și dacă scotoci prin buzunare? O bucată de brânză, un ghiveci cu flori, un medalion... Apropo! La urma urmei, girouța lui Lady Voodoo ne-a ajutat de mai multe ori, dacă ne ajută și de această dată?

Cel puțin, fețele care o împodobesc sunt destul de asemănătoare cu ceea ce ne privește acest idol. Mai ales acesta anume. Expunem combinația dorită pe acest seif antic și culegem din nou chiuveta cu o baghetă.

Da, seamănă mai mult cu adevărul!

Adevărat, doctorul insidios a apărut imediat cu un alt miracol al tehnologiei. Pistol de suflă a unei noi formații, ca să spunem așa.

Aterizarea în afara porții s-a dovedit a fi neașteptat de moale, așa că nu trebuie să vă faceți griji - trebuie să continuăm ceea ce am început. Următorul în rând este un idol misterios din partea de sud-est a insulei. Lui, după cum va observa observatorul Guybrush, îi lipsește un nas. Totuși, dacă scotoci prin buzunare... da, acest detaliu a servit drept ghiveci de flori la ușa marchizului de Singe. Ei bine, cel puțin nu un apel.

După ce i-am întors idolului nasul pierdut, repetăm ​​operațiunea cu girouța. Din pacate pana la fenomenul medicului cu pneumatica. Adevărat, următoarea figură, pe care răufăcătorii necunoscuți lipsiți de partea superioară a puzzle-ului, se va descurca fără ea - puteți încerca să o înlocuiți cu un cerc de brânză, deoarece codul mistic nu a fost tipărit rău pe el.

Ei bine, toate manipulările necesare sunt finalizate. Guybrush rătăcește oriunde privesc ochii lui, iar ei se uită în direcția idolului rămas... și dă peste omniprezentul medic, care dorește din nou ceva de la el. Totuși, ceea ce își dorește este deja clar - un domn extrem de constant în dorințele sale.

Exacerbarea relațiilor. Curios, ce va scrie Nipperkin despre asta? ..

A vorbi cu un interlocutor inadecvat este mai mult decât o plăcere dubioasă. Dar ce poate fi contracarat cu un pistol cu ​​aer comprimat, care l-a trimis deja pe Guybrush să zboare de mai multe ori împotriva voinței sale?

Dar! Dacă scotoci în buzunare... Poți fi sigur că lăcomia nu este un viciu, ci, dimpotrivă, o virtute și un mijloc de supraviețuire: o țeavă Y de sticlă, confiscată doar pentru că era gratuită, va fi o completare excelentă pentru designul ingenios al lui Monsieur de Singe. Adevărat, mai întâi trebuie să fie distras: de exemplu, să-l menționăm în zadar pe Majestatea Sa Louis... cum este el acolo după număr? ..

Uau, ce nepoliticos!

Cu toate acestea, în această poziție, medicul este semnificativ mai puțin intruziv. Singura păcat este că nu puteți instala o giruetă acum - cel puțin, Guybrush crede că nu există nicăieri. Va trebui să navighezi după sunetele făcute de dandy din măruntaiele idolului: țipetele dureroase înseamnă că combinația este greșită.

Să fim umani. La urma urmei, suntem pirați nobili, nu sălbatici...

Drept urmare, idolul se dovedește a fi cu trei ochi, smuț și cu gura răsucită, dar aici vechii știu mai bine. Facem o perlă.

Wow! In cele din urma!

Aspiratorul a fost închis, iar vânturile acum bat cum ar trebui; clopoțeii sună, pescărușii bat din aripi și doar marchizul, scuipat de o mașină de scris antică, vărsă și bate, amenințăndu-l pe Guybrush și mâna lui răutăcioasă cu pedepse groaznice și răzbunare teribilă. Dar să-l sperii pe Mighty Pirate (tm) nu este atât de ușor, blestemele nu sunt nimic pentru el - el le are deja pe ale lui, de cel mai înalt standard.

Uitând de doctorul enervant de îndată ce acesta a dispărut din vedere, aventurierul nostru se grăbește la bordul Narvalului Strigăt – spre aventură și dragă Elaine.

Vânturi bune și noroc!

Până acum totul merge mai mult decât bine: vremea este favorabilă, nava, în ciuda aspectului ridicol, nu se grăbește să se destrame, Van Winslow ține cu încredere cârma și nu ar deranja să știe mai în detaliu care este cursul Narvalului. .

Căpitanul Guybrush Threepwood nu are însă timp să-i spună punctul final al traseului – stânca Gelato, lângă care a început această poveste – întrucât membrul stâng, complet delirante, sigilează strâns gura proprietarului său. Ei bine, nu va spune un cuvânt!

Ei bine, desigur! Blestemul este moștenit de la LeChaka și nu este de mirare că intenționează să creeze tot felul de obstacole în drumul către obiectiv. Cu toate acestea, trebuie să ajungem la piatra Gelato. Este indicat și pe hartă - doar mâna insidioasă, din păcate, nu își pierde vigilența.

Să încercăm să stăm personal la cârmă... pentru a ne asigura că nu poți pur și simplu să trișezi această mână. „Narwhal” a condus în așa fel încât a devenit clar de ce pe navă de obicei înșurubează și înșurubează fiecare lucru mic. Nu, nu doar pentru că sunt spioni - nu vei avea timp să strănuți.

Ei bine, bine! Pentru ca vreun membru să-l bată pe căpitanul Guybrush Threepwood însuși?! Nu fi așa.

Desigur, Van Winslow va corecta acum cursul și butoiul se va întoarce înapoi, dar până când se va întâmpla acest lucru, vom folosi situația. Alergare la tun: recul după împușcătură îl va arunca înapoi, așa cum ar trebui să fie, iar rășina din țeavă se va vărsa pe punte. Care, de fapt, este prima parte a planului de înăbușire a rebeliunii. Acum să încercăm din nou să indicăm coordonatele dorite pe hartă. Desigur, va trebui să mai primiți câteva palme în față, dar merită: ultima va fi atât de grea încât Guybrush va zbura direct într-o baltă de gudron. Și, desigur, lipiți.

Ce blestem va rezista unei rășini vâscoase bune! Mâna se poate zvâcni cât vrei, dar de data aceasta este neputincioasă să interfereze cu orice, iar Van Winslow, care a primit instrucțiunile necesare, va îndrepta Narvalul către țintă.

Tutorial

Control

Jocul este controlat folosind tastatura și mouse-ul. Tastele sunt responsabile pentru mutarea personajului: W”, “ S”, “ A”, “ D, sau săgețile corespunzătoare (sus, jos, stânga, dreapta). Cheie Schimb responsabil de alergare. Inspectăm, selectăm, folosim orice articol apăsând butonul stâng al mouse-ului. Inventarul este apelat prin cheie eu, sau mutați cursorul în partea dreaptă a ecranului pe săgeata care apare, apoi faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Facem clic stânga pe orice articol din inventar, din nou clic stânga pe orice loc de pe ecran în afara inventarului (astfel încât fereastra rucsacului să se închidă) și pentru a treia oară clic stânga pe orice articol aflat în această locație. Astfel, aplicăm un articol din inventarul nostru oricărui alt articol din locație.

Combinăm articolele din inventar astfel: deschidem inventarul, în partea stângă observăm două ferestre rotunde, între care se află un semn “+” . În două ferestre plasăm elementele necesare și facem clic stânga pe semn “+” . Dacă vrem să examinăm un articol aflat în inventar, atunci deschidem rucsacul, selectăm pictograma lupă din colțul din stânga sus al ferestrei și dăm clic stânga pe articolul de care avem nevoie.

Introducere

Suntem atacați de vânătoarea de pirați Morgana la Flay. După videoclipul introductiv, dați clic stânga pe fată și selectați orice frază. Odată ajuns pe puntea inferioară, dă clic din nou pe fată și selectează, de asemenea, orice frază. Acum stăm lângă șină, pe care stă pescărușul și se joacă cu mâna noastră. Pe partea stângă a pescăruşului ridicăm cârligul de agăţat. Vorbim cu fata și ne găsim din nou pe puntea superioară, la cârmă. Aplicăm cârligul din inventar pe frânghia care atârnă deasupra capetelor noastre. Apăsăm butonul stâng al mouse-ului pe frânghia de la capătul catargului, pe care se ține butoiul cu peștele. Vorbim cu fata până ne găsim pe puntea superioară. Facem clic pe volan. Din nou vorbim cu fata, acum până suntem lângă pescăruşul care se joacă cu mâna. Facem clic pe pasăre.

Ne apropiem de hartă și facem clic pe Insulele Bait.

Tutorial

Reciful Pescarului

Mergem de-a lungul debarcaderului până când dăm în dreapta noastră o mică plută. Facem clic pe plută și începe dialogul cu sirena. Comunicăm pe toate subiectele și mergem mai departe. Să ne uităm la videoclip.

Insula Brillig

Mergem în partea stângă a ecranului până găsim locul în care este îngropat cufărul. Ne apropiem de barcă, iar harta se deschide. Alegeți Insulele Momeală.

Reciful Pescarului

Ne apropiem de plută și mergem spre insula Blesny.

Insula Spinner

Mergem la locație cu fântâna. Deschideți inventarul și combinați viermi strălucitori și un cârlig. Primim automat al doilea artefact din fântână. Ne îndreptăm spre locația în care LeChuck încearcă să rezolve puzzle-ul. Deschidem inventarul și îndreptăm lupa spre stridia, în care găsim perla. Îi dăm perla lui LeChuck și începem un dialog cu el. LeChak ne spune că vrea să se ocupe singur de acest mister. Îi dăm indicii:

Utilizare…

- ... un lucru cu o gheara ...

- ... pe o perlă

Începem din nou o conversație cu LeChak și îi sugerăm următoarele:

Utilizare…

„... cheia oamenilor antici...”

- ... pe chiuvetă

Acum ne apropiem de o altă chiuvetă și folosim cheia din inventarul nostru pe ea. Ne apropiem de dispozitivul deschis și luăm pârghia neagră din partea stângă a țestoasei aurii. Folosim pârghia pe țestoasă, dar nu avem suficientă putere pentru a alege al treilea artefact. Ne apropiem de LeChak și folosim pârghia neagră asupra lui. Să ne uităm la videoclip.

Selectăm pârghia de la sol și mergem în partea dreaptă. După ce ne întâlnim cu LeChak, ne întoarcem la plută și navigăm către Reciful Fisherman's.

Reciful Pescarului

Fugim la bibliotecă și o ajutăm pe Elaine să iasă de sub dărâmături. După ce am vorbit cu fata, suntem atenți la cărbunii aprinși. Nu le putem ridica cu mâinile goale. Ne ridicăm la magazin și în partea stângă observăm găleată. Luăm găleata, coborâm și urcăm la tron. Luăm panou de control al apei calde și fugi la bibliotecă. Folosește găleata din inventar pe cărbuni. Ne apropiem de plută și mergem spre insula Blesny.

Insula Spinner

Ne îndreptăm spre cuptorul Waikalian. Pe drum ne întâlnim cu LeChaka și pirații care l-au atacat. Mergem pe partea stângă și ne apropiem de cuptor. Folosim panoul de control și o găleată de cărbuni pe dispozitiv. Apăsăm panoul de control pentru a aprinde cuptorul la putere maximă. Punem papagalul auriu deasupra aragazului. Luăm aurul topit și alergăm spre stânga. Ne îndreptăm spre virajul de sus la dreapta, apoi cotim la stânga. Ne apropiem de marginea muntelui pe care am găsit țestoasa de aur. Folosește matrița cu aur topit pe marginea stâncii. Ne intoarcem la mal, dupa care intram din nou in jungla. Facem stânga, apoi ne grăbim în stânga jos a ecranului. Alergăm spre partea stângă până dăm de o piatră cu o gaură în formă de broască țestoasă. Cu ajutorul pârghiei negre din inventar alegem broasca țestoasă aurie falsă. Ne întoarcem la LeChak, care se luptă cu pirații. Folosim o broască țestoasă aurie falsă pe LeChaka. Să ne uităm la videoclip.

Într-un dialog cu LeChak, alegem orice variantă de răspuns și după ce piratul pleacă, mergem la țărm. Ne așezăm pe plută și în harta care se deschide, indică cele două nave inferioare, când treci cu mouse-ul peste ele, apare inscripția „Blockade”. Să ne uităm la videoclip. Facem clic pe spațiul gol dintre cele două nave și navigăm către nava noastră.

Deschide harta și selectează navăîn partea de sus a hârtiei.

Navă McGillicutty

Încercăm să tragem dintr-un tun, dar nu iese nimic bun. Începem un dialog cu căpitanul și alegem a treia frază (orice insultă). Căpitanul trage cu un tun în nava noastră și ne sparge catargul. Înotăm până la insula unde am dezgropat cufărul.

Insula Brillig

După ce am vorbit cu doi pirați, ne îndreptăm spre palma de cauciuc. Încercăm să o spargem, dar fără lopată nu o putem face. Ne apropiem de pirați și propunem presupunerea că comoara lor este îngropată sub palma de cauciuc. De îndată ce pirații ne spun despre eșecul căutării lor, ne apropiem de palmier și îl aruncăm. Facem clic pe barcă și navigăm spre Insulele Bait.

Reciful Pescarului

Fugim la magazin și îi rugăm pe sirenă să ne repare catargul. Ne întoarcem la navă, deschidem harta și navigăm spre nava McGillicutty.

Navă McGillicutty

Începem o conversație cu căpitanul și alegem a treia frază (insultă). Să ne uităm la videoclip. Deschidem harta și navigăm spre Insulele Bait.

Reciful Pescarului

Comunicam cu sirena, apoi cu Elaine, dupa care coboram pe nava noastra. Nu ne grăbim să urcăm pe navă. Deschideți inventarul, selectați trei artefacte conectate împreună și aplicați-le pe ocean. Urmărim videoclipul final, alegând simultan orice opțiuni de dialog.

Patrin Igor

Tales of Monkey Island: Capitolul 2 - Asediul Spinner Cay

După cum vă amintiți, Guybrush se mișcă cu tastele W, A, S, D. Tasta TAB - vizualizați inventarul. Bara de spațiu - pauză. Cursorul verde înseamnă puncte active. SHIFT - alerga.

NAVA (PROLOG)

Am fost atacați de un vânător de pirați, Morgan LeFlay. Fata a reușit să-i taie mâna verde a lui Guybrush. Vorbim cu ea. Alege orice replica. După conversație, te vei găsi în partea stângă a punții de mai jos. Vorbește din nou cu Morgan. Te vei găsi pe puntea din dreapta jos. În stânga, lângă pescăruşul care ciuguleşte mâna verde a lui Guybrush, se află un cârlig. Ia-l. Vorbește cu Morgan. Vei fi aproape de volan. Deasupra este o frânghie (cablu) care duce la punte. Luați cârligul din inventar și folosiți-l pe această frânghie pentru a ajunge la catarg. În dreapta jos, un butoi de pește atârnă de catarg, legat cu o frânghie. Tăiați această frânghie cu sabia. Vorbește cu Morgan până ajungi pe puntea superioară, lângă cârma navei. (de 3 ori)

Pe puntea superioară, rotiți cârma pentru a rostogoli țeava pe partea stângă a catargului. Vorbește cu Morgan de 2 ori pentru a fi lângă pescăruș. Sperie pasărea.

Apropiați-vă de harta de navigație. Selectați Insulele Jerkbait. (Insulele Jerkbait)

SPINNER CAY (Spinner's Cove)

Du-te direct la plută. Aici vei întâlni prima sirenă - Anemone. Întrebați-o despre tot. Ai nevoie de un bilet de pluta. Mergi drept înainte. Elaine va vorbi cu tine și îți va da verigheta ei. Examinați statuia de lângă treptele care duc la tron. Luați ochiul statuii. Acest ochi de pește este o lupă. Acum urcă scările unde se ceartă piratul și regina oamenilor mării. Vorbește cu ei. După conversație, Elaine vă va oferi bilete pentru plută. (După ce Guybrush întreabă despre plută) Vorbește separat cu Elaine, interesează-te de treburile ei dacă vrei. De îndată ce termini conversația, Elaine va veni la tine și va cere ajutor. Oricât ai rezista, tot trebuie să fii de acord. Deci, scopul tău este să găsești trei artefacte. (Testoasa, calul de mare si pestele) Coboara si mergi pana la dreapta. (Drumul de mijloc duce la bibliotecă, dar nu trebuie să mergem acolo încă) Vei fi în vârf. Unitatea este numită. Și Anemone le conduce pe toate. Cere-i să repare catargul de pe nava ta. Solicitați cupoane de momeală. În stânga fântânii Anemone este o găleată goală. Ia-l. Coborâți și întoarceți-vă la plută. Dă-ți biletul sirenei. (Tranzit) Urcă-te pe plută.

Pe plută ne putem deplasa între cele trei insule. (Spinner Cay, Roe Island, Spoon Isle)

Pentru început, vom naviga către Insula Roe (în traducerea literală). Selectați-l pe hartă. Pe insula, vei gasi baraca lui DeKava, fosta iubita a vrajitoarei voodoo. Examinați coliba. Un pește albastru, Manatee (Manatee), atârnă de perete. Peștele are o gaură în lateral. Îți amintești acel medalion pe care ți l-a dat vrăjitoarea? Luați acest medalion din inventarul dvs. și introduceți-l în acest pește albastru. Peștele va da o bucată de hârtie. Pentru a-l citi, mai întâi combinați ochiul lamantinului cu ochiul de pește din inventarul dvs., apoi combinați construcția rezultată (ochiul de pește al lamantinului) cu o bucată de hârtie. Veți recunoaște titlul cărții: . Nu mai e nimic de făcut aici, întoarce-te la plută. Selectați Spoon Isle pe hartă.

De îndată ce cobori de pe plută pe nisip, vei auzi pirații certându-se. Nu se pot pune de acord cu privire la cine va îngropa comoara - calul de mare de aur. Între ei se află un cufăr gol. Trebuie să punem în el un papagal de pirit (sau pirat, după cum doriți). (Papagal Pyrite). Pentru a face acest lucru, trebuie să distragi atenția piraților. Pentru a face acest lucru, după ce ați vorbit cu ei, selectați întrebarea „Poate că există” o modalitate corectă de a vă soluționa argumentul „(Poate că disputa dvs. poate fi rezolvată cinstit). Apoi selectați „Ce zici de un concurs de priviri. Primul care clipește pierde!" (Ce zici de o competiție) De îndată ce pirații încep să se uite în ochii celuilalt, alegeți o linie care ar trebui să le distragă atenția. De exemplu (Uite ce e acolo?) Pirații s-au întors de la piept. Rapid luați papagalul și puneți-l în cufă. Pirații se vor duce imediat să îngroape comoara. (Dacă nu ați avut timp să puneți papagalul, dar le-ați rugat piraților să îngroape lada, atunci puteți oricând să le cereți să returneze pieptul pur și simplu spunând că locul în care a fost îngropat cufărul poate fi nesigur.) Este prea devreme pentru a merge după căluțul de mare, haideți să explorăm mai întâi jungla acestei insule. Mergeți drept pe potecă și vă veți găsi în junglă. ( Dacă vă rătăciți, puteți oricând să vă întoarceți făcând clic pe pictograma din colțul din dreapta sus al ecranului).La bifurcație, mergeți la dreapta.Veți găsi o Fântână de pescuit (joc de cuvinte Dorință-pescuit) Conține un cupon pentru momeală (ouă de pește) Ia-o. Du-te direct din fântână. Pe următorul ecran, poți merge doar la stânga. Du-te acolo. aruncați o privire la grătarul străvechi. Deocamdată, nu avem nimic de-a face cu asta. Mergeți la stânga la următorul ecran. Aici este o furculiță. Virați la dreapta, iar pe următorul ecran virați la stânga. Îl vei întâlni pe LeChaka, care s-a transformat într-un bărbat. În stânga lui LeChuck, există un cupon de momeală pe podea. Cu acest cupon poți obține o stridie. Uită-te la altarul din stânga. Așa că nu-l deschide. Să vorbim cu LeChak. El va spune că încearcă să-și dea seama cum să deschidă acest altar. Până acum, nu-l putem ajuta cu nimic, așa că ne întoarcem la țărm la plută. (Dreapta, înapoi, stânga (la barca roșie), înapoi, înapoi; sau doar faceți clic pe pictogramă) Reveniți la Spinner cay.

Să găsim mai întâi artefactul pe care pirații l-au îngropat împreună cu papagalul. De pe plută, mergi la stânga și urcă-te pe nava ta. Uită-te la hartă. Vezi cele trei insule mici de pe hartă? (Isle of Ewe, Boulder Beach, Brillig Island) Undeva pe una dintre ele, este îngropat un cal de mare. Avem nevoie de Insula Brillig. Este în colțul din dreapta sus al hărții. Înotă acolo.

Pe insulă, atenție la palmierul cu trunchi gri. Merge la stânga. Guybrush va dezgropa primul artefact și va primi papagalul înapoi. Priveste filmarea. (Apropo, încearcă să ridici o nucă de cocos de pe nisip - vezi ce se întâmplă). Nu avem nimic altceva de făcut aici, așa că ne întoarcem la Spinner cay.

Mai întâi, să aruncăm o privire la bibliotecă. (Calea de mijloc, ușor în dreapta statuii) Vorbește cu Tetra. Cere-i să-ți dea o carte numită. (101 glume cu pești) Tetra va fi nefericită, dar va da cartea. Examinați cartea în inventar (pictograma lupă). Veți găsi un cupon pentru viermi strălucitori. Reveniți la bifurcație și mergeți la dreapta, urcând. Schimbă toate cupoanele cu Anemone. Vei rade viermi strălucitori, stridii și ouă de pește. Examinați stridiile din inventar. Guybrush va găsi perla. Este timpul să ne întoarcem la Spoon Isle.
LINGURITĂ

Pirații au scăpat deja. Du-te în junglă, la Fântâna Peștilor. (Fântână de pescuit) Lângă fântână, combinați viermii strălucitori și cârligul din inventarul dvs. Guybrush va prinde al doilea artefact - Peștele de Aur. Apoi, mergeți la LeChak (cum să ajungeți la el este descris mai sus). Dă-i întâi perla. Să vorbim cu el. Într-o conversație, oferă-te să-l ajuți pe LeChuck. Întreabă-l ce lucruri are. Căluți de mare din lemn (copi) și mentă, limpede. Acum alegeți următoarele linii: Utilizare: (Folosiți) - :claw thingie: (acest prong) - :perla (perla). Acum LeChuck are exact aceeași cheie ca și tine. Vorbește din nou cu LeChak. Utilizați: - cheie MerFolk - :blocare cu clapetă (blocare shell - le-ați văzut la sfârșitul primului episod). După aceea, accesați încuietoarea dvs. și folosiți cheia (Instrumentul antic). Se va deschide altarul și vom vedea țestoasa de aur. Apropie-te de ea. Doar nu-l scoate. În stânga țestoasei se află o vyderga. (uneltă indiscretă) Ia-l și încearcă să smulgi țestoasa. Nu funcționează. Rămâne doar să ceri ajutor de la LeChaka. Apropie-te de LeChuck și trage-l. O mișcare neglijentă și Guybrush este în partea de jos. La altarul spart, ridicați extrasul. Faceți dreapta. LeChak vă va ajunge din urmă și vă va oferi politicos al treilea artefact. Reveniți la intrarea în junglă. Ai toate cele trei artefacte. Pe plută, navigați spre Spinner cay.

De aceea se numește episodul. Fugi la bibliotecă. (banda din mijloc) Elaine este prinsă de o sobă. Eliberează-o. După ce îți dă instrucțiuni, ridică cărbuni încinși de pe podeaua unde zăcea Elaine. (cărbuni încinși) Cărbunii sunt foarte fierbinți, așa că ia-ți găleata din inventar și pune-o acolo. Întoarce-te pe potecă și urcă-te la tron. (Unde regina mărilor s-a certat cu căpitanul pirat) Examinați tronul, în mijlocul lui se află un panou de control strălucitor. (comenzi cadă cu hidromasaj) Luați acest panou. Urcă-te pe plută și navighează spre Insula Spoon.

Trebuie să-l găsim pe LeChaka. Mergeți în junglă, faceți dreapta la bifurcație. După Fântâna Peștelui, mergeți drept înainte. Vei întâlni pirați care încearcă să ia țestoasa lui LeChuck, care, de fapt, este a ta. Va trebui să-i înșelam pe pirați. De la LeChaka și pirații, mergeți la stânga. Vino la grătar. Luați panoul de control (cel de pe tron) din inventar și atașați-l la grătar. Acum turnați în ea cărbune fierbinte dintr-o găleată. Rămâne doar să rotiți butonul de comandă al grătarului la maximum (doar apăsați-l). Trebuie să facem o broască țestoasă falsă. Pune un papagal pe un grătar fierbinte. Se va topi. Acum rămâne doar să alergi rapid la formular. (Îți amintești de acel altar spart care avea țestoasa în el?). Merită spus că dacă mergi direct la el, papagalul topit va îngheța pur și simplu. Trebuie să luați un traseu mai scurt. Și anume să arunci lichidul din stânca din care te-a aruncat LeChuck. Îți amintești cum să ajungi acolo? (De la gratar, mergeti la stanga, apoi la dreapta la bifurcatie, apoi la stanga). Apropiați-vă de stâncă și aruncați papagalul topit (Bowl of topit Pyrite) de acolo. Oricât de ciudat ar părea, dar chiar în ochi. Rămâne doar să ajungi la altar și să ridic țestoasa. (Mergeți la dreapta, înapoi, la stânga, la stânga (pe lângă barca roșie), la stânga până la capăt). Aici este altarul. Scoate țestoasa falsă. Întoarce-te la LeChuck. Dă-i broasca țestoasă falsă. (Artefact fals de broasca testoasa) Acum putem vorbi cu LeChak. Dă-i tot ce i-a cerut Elaine. Urcă-te pe plută și înotă spre blocada. Acestea sunt două nave din partea de jos a hărții (punctul slab al blocadei de acolo). Sunt 2 pirați familiari aici. Elaine și LeChuck au reușit să le distragă atenția. Acum doar înotați înainte, între nave - calea este liberă. Te-ai întors pe navă. Apropiați-vă de hartă. Vedeți nava în partea de sus a hărții? Mergem acolo, la căpitanul rău intenționat.

Încercați să trageți dintr-un tun - nu va funcționa. Vorbește cu căpitanul pirat. Trebuie să alegi o linie care să-l enerveze pe căpitan. Alege ceva ofensator. Piratul ne va sparge catargul. Ei bine, va regreta. Îți amintești palma aceea gri de cauciuc de pe mica insulă? Noi acolo. Selectați Insula Brillig pe hartă.

Bătrâni pirați familiari. Caut ieri. Încercați să sapi singur un copac de cauciuc (Arbore de cauciuc). În nici un caz. Spune-le piraților că cufărul pe care îl caută este chiar sub arborele de cauciuc. Pirații sapă copacul. Acum du-te la copac și dă-l jos. Materialul pentru noul catarg este gata. Întoarceți-vă la navă și de pe navă, înotați până la Spinner cay.

Pe insula mergi pana la. Spune-i sirenei că ai găsit un copac potrivit pentru a repara catargul. În 2 secunde, ea o va repara pentru tine. Catargul de cauciuc este gata. Mergeți la navă și acolo, pe hartă, selectați din nou nava căpitanului pirat din partea de sus.

NAVA (lângă nava piraților)

Din nou în conversație, supărați căpitanul să vă împuște cu un tun. Tragerea la catargele de cauciuc este diferită: Du-te înapoi la Spinner Cay.

După ce ai vorbit cu regina, mergi la nava ta. (unde altundeva este semnul) Regina ți-a dat un triplu artefact. (Artefactul de invocare a mingii) Aruncă această minge în mare. Va naviga:

NAVA (Epilog)

Se încarcă...Se încarcă...