Ejderha dogması izlenecek yol için rehberlik eder. Dragons Dogma Dark Arisen İzlenecek Yol. Sermayeye ekleme ve yol

Dragon's Dogma beş yıl önce piyasaya sürüldü, ancak daha sonra geliştiriciler yalnızca PS3 ve Xbox 360 konsolları için destek sağladılar.2016'da halkın dikkatini en iyi RPG'lerden birine tekrar çekmek için projeyi kişisel bilgisayarlara aktarmaya karar verdiler. zaman. , ve birçok kullanıcı yine ejderhaların ana kötüler ve rakipler olduğu ortaçağ fantezisinin atmosferine dalmaya karar verdi.

Projenin özellikleri

Dragon's Dogma'daki arsa, eski ejderhaların uyandığını ve masal dünyasındaki tüm yaşamı yok etmeye başladığını anlatıyor.Kahraman onlarla savaşa girdi, ancak yenildi. Kısa süre sonra kendini canlı buldu, büyük kertenkelenin ortaya çıktığı ortaya çıktı. onu öldürmemiş, ejderhanın kahramanı farklı bir şekilde kullanmayı planladığı yer burasıdır ve karakterlerin hikayesi de burada başlar.

Hepsinden önemlisi, oyuncular yazarların bu projeye yaklaşımını beğendi. Capcom stüdyosu çalışmaları için hiçbir masraftan kaçınmadı, oyun gerçekten yüksek puanlar aldı. Çok sayıda yaratığa sahip tamamen açık bir dünyayı birkaç günlük macerada bile keşfetmek imkansızdır. Savaşlar aynı senaryoya göre gerçekleşmiyor çünkü farklı canavarların ve hayvanların kendi zayıf yönleri var. Oyuncu altı farklı sınıftan (savaşçı, büyücü, sihirbaz, şövalye, yol bulucu, suikastçı) seçim yapabilir. Kullanıcı, karakteri bu yönlerden herhangi birinde geliştirmekte ve istediği zaman değiştirmekte özgürdür.

Dragon's Dogma'nın bir başka özelliği de maceralar için bir arkadaş setidir.Üçü her zaman kahramanın yanında olacak, savaşlarda yardımcı olacak.Bazı talimatlar yardımıyla komuta edilebilirler.İkisi ağ üzerinden diğer oyunculardan ödünç alınır, Karakterle iletişim kurarlar, önemli bilgiler sağlarlar ve zor zamanlarda yardım isterler.

Prolog ve ilk patron

Dragon's Dogma Dark Arisen'deki geçit, ilk ejderha avı ile başlar. Sawan adında bir savaşçı kontrol edecek ve arkadaşı Seld olarak adlandırılacak.Orada, parlayan taşın yardımıyla, iki yoldaş daha çağırın. Etkileşime girebilirsiniz. okçu Queens ve büyücü Morgann ile takımlar halinde.Hitabet eğitiminden sonra, goblinleri yenmeniz ve şövalyeyi yan odadan kurtarmanız gereken geçidin ana salonuna girin.Oyundaki ilk bölüm.

Konumdaki ilk düşmanlar yine goblinler olacak ve bu düşmanlarla sadece birkaç saniye içinde başa çıkılabilecek. Köprünün altında eşyaları olan bir sandık var, göz ardı edilmemeli. Ayrıca saldırgan kuşların baskınlarıyla savaşmak gerekiyor. Onları yalnızca okçusu olan bir büyücü öldürebilir ve oyuncunun görevi onları darbelerden korumak olacaktır.

Bir şövalye ekibiyle karşılaşana kadar mağaranın derinliklerine inin. Komutanları Palotti, Dragon's Dogma'nın ilk patronu Chimera ile karşılaşacağı büyük salona kadar size eşlik edecek.Yolda, köşede kahramanın açması için başka bir sandık göreceksiniz.

Mitolojik yaratık, aslan, yılan ve keçi arasındaki bir haçtır. Kahramanın yoldaşları canavarın arkasında sürünecek ve oradan dövecekler, ancak böyle bir numara bir savaşçı için mevcut değil, bu yüzden yerden hasar vermek zorunda kalacak. Daima Chimera'nın kenarlarına yapışın ve sadece oraya vurun. Yılanın arkasında ve önünde aslanın ona yaklaşmasına izin verilmeyecektir. Savaş sırasında, sihirbaz yere enerji pıhtıları bırakacak. Sağlık seviyesini geri yüklerler ve zor bir durumda tasarruf edebilirler. Zaferden sonra kapıdan geçmelisin. Önsöz burada bitiyor.

ilk yerleşim

Dragons Dogma Dark Arisen oyununda, pasaj sizi arsa konusu hakkında daha fazla bilgilendirecek. Etkinlikler, oyuncuyu ejderhaların en güçlüsünün yeniden doğduğu yere götürecek. Giriş ara sahnesinden sonra, editörde bir kahraman yaratın ve kertenkeleye elinizde bir kılıçla arkadan yaklaşın. Dikkati size çekmesi için pençesine vurun. Ejderha gücüyle karakterin kalbini söker ama onu sağ bırakır. Şimdi aralarında belirli bir bağlantı ortaya çıktı.

Savaştan sonra evde uyanır, istediğimiz gibi bir kılıç ve bir bitki alır, bir sınıf (savaşçı, büyücü, okçu) seçer ve yaşlı adam ile sokaktaki kadın arasındaki konuşmayı dinleriz. Ana hikaye burada sona eriyor, ancak konumu keşfetme ve birkaç ek görevi tamamlama fırsatı var.

Dragons Dogma Dark Arisen'de, görevlerin geçişi iki tür bitkinin toplanmasıyla başlar, bu, Benita adlı revirde bir şifacı tarafından emanet edilecektir. Bunlardan biri, ikinci yerleşim yerinin arkasındaki yol boyunca ağaçların kökleri arasında yetişiyor. İkincisi koyda, ancak sadece geceleri bulunabilir. Köyün tepesindeki tapınakta yaşlı bir adam Merin'e kardeşinin ölümünü anlatmasını isteyecektir. Bu NPC revirde bulunabilir. Konuşmadan sonra geri dönün ve görev tamamlanacaktır.

Tapınakta bir görev daha var - Clementine'den kitabı aramak. El yazması çatıların birleştiği yerde gizlidir ve oraya engelin üzerinden geçerek ve dar duvar boyunca yürüyerek ulaşabilirsiniz. Diğer ek görevler fareleri, tavşanları, haydutları ve goblinleri öldürmek olacak. Hepsi Kassardis Köyü İlan Panosundan alınmıştır. Aynı lokasyonda Starfall Bay olarak adlandırılan bölgeye ilginç bir geçiş var. Burada geçitlerde hazineleri olan iki sandık ve ana karakter için faydalı şeyler var.

kale saldırısı

Dragon's Dogma Dark Arisen oyununda, oyuncu için Rus dilinin geçişi çok daha kolaydır, çünkü diyalogların kendi başlarına çevrilmesi gerekmez.Daha ileri macera, köyden ayrıldığınız andan itibaren başlar. komşu kaleye yolculuk hakkında size bilgi verecek refakatçi Rook.Yolda, sandıklar ve diğer eşyalar için çevreyi inceleyin.Yolun yakınında, goblinler tarafından kuşatılan gezgin bir tüccar Raynard ile karşılaşacaksınız.

Kaleye vardığınızda ana çadıra girin ve baş komutanla konuşun. Konuşma muhafız tarafından kesilecek ve duvarların altındaki savaşı rapor edecek. Yoldaşları olan kahramanın kuzeybatıdan ayrılması gerekecek. Açılan konumda ilk düşman boss Cyclops olacak. Yerel ordu tarafından neredeyse öldürülüyor ve kahramanın sadece onun işini bitirmesi gerekiyor. Bir okçu ve bir sihirbaz bunu uzaktan yapabilirken, bir savaşçının Cyclops gövdesine tırmanması gerekecek. Sadece göze nişan almak gerekir, çünkü diğer kısımlar kalın zırhla kaplıdır.

Zaferden sonra ödülleri toplayın ve İhlal Taşına gidin. Orada, tüm maceralarda karakterle birlikte takip edecek olan ana yardımcınızı yaratacaksınız. Ardından, seçtiğiniz iki ek arketip daha seçin. Ekibin oluşumu tamamlandı, Dragons Dogma Dark Arisen'de Rus dilinin geçişine sahipseniz, diyaloglardan takım etkileşiminde bir eğitim olduğu anlaşılacaktır. Knight Bern, karaktere sınıf becerileri ile kutular taşıyacak ve mankenleri yok edecek.

Kale çevresi ve Kassardis

Karakteri seviyelendirmeyi unutmayın, çünkü bu sadece belirli NPC'lerle yapılabilir. Bu biterse, gizemli gezginin oyuncuyu tekrar Kassardiss'e çağıracağı kaleye dönebilirsiniz. Ayrıca Dragon's Dogma'da, pasaj kullanıcıyı çok sayıda yan görevle karşı karşıya getirecek.İkisi kuyuya bağlı, buradan canavarlarla zindana giriş var.İlk olarak, görev kullanıcıya bir asker verecek. adında Paul ve bir fener donatın.İkinci görev yedi gün sonra mevcut olacak, zindanın merkez salonuna aynı inişi sağlar, burada kertenkeleleri öldürmeniz gerekir ve ardından beliren mini patron.

Bir sonraki görev Merin (dükkanların yanında duran) tarafından verilecektir. Senden belli bir Valmiro'ya altı demet ot vermeni isteyecek. Üç yerde bulunabilir - Kassardis çıkışının sağında, komşu kalenin girişinde ve orman yerinin başlangıcının batı tarafında.

Dragon's Dogma pasajında ​​kullanıcıları tanıtacak bir sonraki görev, gezgin tüccar Madeleine'e eşlik etmektir.Kaleye girer, korunmaya ihtiyacı vardır.Görev için bir ödül yoktur, ancak daha fazla göreve erişim sağlar.Varışta. , kıza mağaza geliştirmesi için bin altın ödünç ver.

Hırsızı yakalamak için son görev ise otel sahibi Pablos tarafından verilecektir. Mağazaların olduğu bir sokakta hızlı bir okçu yakalayabilirsiniz, ancak yalnızca geceleri. Adam hünerli ve ona yetişmek o kadar kolay değil. En iyisi çatıya çıkmak, biraz beklemek ve hemen önüne atlamak. Yakalama tuşuna zamanında basmanız gerekiyor, aksi takdirde kaçacak ve bir sonraki karanlığın gelişine kadar uyuması gerekecek.

Sermayeye ekleme ve yol

Dragon's Dogma Dark Arisen oyununda geçiş-ekleme Kassardis köyünde başlıyor.Buradaki iskelede kullanıcıyı yeni görevlerin beklediği Bitterblack Island'a gitme fırsatı var.İlk başta, sadece tamamlamak daha iyidir. Göreve başlayın ve canavarlarla savaşlardan kaçının, çünkü inanılmaz derecede güçlüler.Hikayenin bitiminden sonra daha fazla geçişe devam edilmelidir.

Kaleye dönün ve bir konuşma için Mercedes adlı kıza yaklaşın. Bir sonraki patron, hidra, kampa saldıracak. Bir kafasını kesmesi gerekiyor ve canavarı daha sonra tamamen öldürmek mümkün olacak. Ateşi bir kafaya odaklayın ve bir dakika içinde patron kaçacak. Bu görevden sonra, çıkışta Elvar'dan alınabilecek ek bir görev ortaya çıkacaktır. Arama, Celine'in evinde bir görevdeki eşyaları toplamanın ve bir raporla geri dönmenin gerekli olduğu Wychwood köyüne götürecek.

Bir sonraki arsa görevi, kervana kuzey yolunda eşlik etmek olacak. Vagonların önünde kalın ve fazla uzaklaşmayın. Bu şekilde tüccarları koruyabilirsiniz ve onlar hareketi durdurmazlar. Dragon's Dogma Dark Arisen oyununun daha fazla geçişi, kullanıcıları yeni maceraların beklediği başkente götürecek.

Başkentte macera

Dragon's Dogma Dark Arisen'de, geçit, kahramanı kapının yakınında Mason ile bir toplantıya götürecektir.O, yoldaşlar loncasını ziyaret etmek için bir görev verecek, ancak yolda memurlardan biri sizi durduracak. ayrıca, yeni bir görevi aktif hale getirin ve ardından pasaj şu olacaktır: Barnaby'deki görevi yoldaşlar klanının binasında tamamlayabilirsiniz.Ardından, küresel haritada hızlı bir şekilde hareket etmek için portalları etkinleştirmelisiniz.

Bir sonraki görev, ışınlanmaları etkinleştirmek için bir taş elde etmek için lonca zindanına inmek olacak. Buradaki ana ve en tehlikeli düşman, koşan bir başlangıçla kahramana koşacak olan dev olacak. Uçuruma yaklaşın ve zamanında itişmekten kaçının. Güçlü bir canavardan kurtulmanın en hızlı yolu budur. Taşı bulduktan sonra, üst kata çıkmanın daha iyi olduğu düzinelerce düşman görünecektir, çünkü görev zaten geçilebilir.

Binadan ayrıldıktan sonra, sizi Kaptan Maximilian ile bir toplantıya götürecek olan Duncan sizi bekliyor olacak. Memurun oyuncu için dört görevi var ve hikayede daha ileri gitmek için en az yarısını geçmeniz gerekiyor. Dragon's Dogma Dark Arisen'de kaptanın görevlerini tamamlamak oyundaki en heyecan verici anlardan biridir, uzun, eğlenceli ve oyuncuyu yeni arazileri keşfetmeye zorlar.

İlk iki görev

Dragon Dogma'da Rusça geçiş daha kolay olacaktır, çünkü Maximilian'ın görevleri diyalogların okunmasını sağlar. Bu, özellikle el yazmalarını deşifre etmek için ilk görevde önemlidir. Doğru insanları aramak için harcanan zamanı azaltmak için hemen gezgin tüccar Maureen'e koşmalısınız. Başkentin kuzeyinde bulunan bir mağaradan yaşlı bir adamın kutsal yazıları tanıyabileceğini söyleyecek. Bu yer haritada işaretlenecek, orada dar bir yol boyunca koşmaya değer.

Mağaranın yakınındaki portalı etkinleştirin ve yabancıyla konuşun. Ejderhanın kalbini ondan aldığının yanı sıra karakterin kendisinden de aldığı hikayeyi anlatacak. Şifre çözme merkezi taşta. Okuduktan sonra Maximilian'a dönebilirsiniz.

Kurtuluş kültünün keşfi, Dragon Dogma oyunu tarafından sunulacak Maximilian'ın ikinci görevidir. Geçit, muhbirlere işaret edecek olan Mason'a götürecek. Onlarla konuşuyoruz ve başkentin duvarlarının dışındaki yer altı mezarlarında kült katılımcılarının buluşma noktasını öğreniyoruz. Mağaralardan geçin, lideri görene kadar düşmanları öldürün. Yeni düşmanlar toplayacak ve gözden kaybolacak. Ölümsüzleri öldürün ve Mason'un tarikatın kaçan başını yakaladığı mağarayı terk edin. Onu öldürebilir (arkadaş mutlu olacak) veya gitmesine izin verebilirsiniz (arkadaş hayal kırıklığına uğrayacaktır).

Memurun sonraki görevleri

Ayrıca Dragon Dogma'da, görevlerin geçişi bir keşif gezisi için avlanmayı içerir. Arkeologlar ortadan kayboldu ve Maximilian onları bulmasını istiyor. Katedraldeki Peder Jeffrey size yürüyüşün yönünü anlatacak. Geçitten geçin ve nehir kıyısındaki NPC ile konuşun. Adam keşif gezisinin gittiği mağarayı gösterecek. Oraya girin ve koridorları düşmanlardan temizleyin. Kapılar yavaş yavaş açılacak, arkalarında sandıklar olacak ve yanlarında bir kol olacak. Envantere alın ve ana salona gidin. Orada tepegözleri öldür ve kırmızı topu cesedinin yanına al. Bu yerden sağa doğru hareket edin - kapının arkasında gizli bir düğme bulacaksınız. Bundan sonra, görevin başarısızlığıyla ilgili bir ara sahne başlayacak.

En tepedeki Haslet'e dönün ve keşif gezisinin kaderini bildirin. Sizden tamamlamanız gereken 5 adet değerli taş bulmanızı isteyecek. Beş dakikalık aramadan sonra görev tamamlanacak ve geri dönebilirsiniz. Dördüncü görevi daha sonra tamamlamak daha iyidir, çünkü ona giden yol başkentten birçok yerden geçer. Başkentte bulunabilecek bir dizi ilginç yan görev de var. Şehre girdikten hemen sonra, çeşitli canavarları öldürmek için tahtadan görevler almak daha iyidir. Bu ek para ve deneyim getirecektir. En ilginç yan görev, ailenin Fornival'ın evinden tahliye edilmesidir. Ayrıca Mason tarafından meydanda layık ve kolay bir görev verilecektir. Julien'i takip etmek ve komutana yaptıklarını anlatmak yeterli olacaktır.

Maximilian'ın dördüncü görevi

Dragon's Dogma'da, Rusça geçiş çok daha kolay ve hızlıdır, çünkü o zaman haritadaki alanlarda gezinmek daha kolaydır. Bu, Maximilian'ın dördüncü arayışı sırasında bir kereden fazla yapılmalıdır. Ona giden yol başkentin batısında bulunan bir mağaradan geçiyor İçinde düşmanlardan bölgeyi tamamen temizlemeniz gerekiyor.Bunun için girişte görev, devleri öldürdükten sonra olacak olan Alon tarafından verilecek. orada dükkanını açabilecek ve ana karaktere büyük bir indirim yapacak.

Mağaradan güney çıkışından çıkın, kahramanın önünde Şeytan Korusu adı verilen bir yer açılacak. Burada eşyaların saklandığı ve sandıkların saklandığı birçok ilginç yer var. Güneybatıdaki kamp kesinlikle görülmeye değer. Orada, teknede 20 bin altın bulabilirsiniz. Dragon's Dogma'da Shadow Fort girişinden görevlerin geçişi devam ediyor.Konumun batı tarafındaki ejderhaya dikkat etmelisiniz çünkü onunla savaşmak için yeterli gücünüz olmayacak.Kaleye yaklaşırken bir halk ordusu duvarlarını kuşatıyor.Sir Robert diğer askerlere kapıyı açmak için içeriden sabotaj yapılması gerektiğinden bahsediyor.Tünelden geç ve hemen sol odaya adım at.İçeride bir kol olacak. ilk binanın çatısında bir mekanizmayı harekete geçirecek odalardan biri.Kapı açılacak ve ordu tam ölçekli bir saldırıya başlayacak.İçeride büyük bir savaş olacak ve hepsinden önemlisi müfreze ile bir yukarıdan konumlandırın ve orduyu ağır ateşle koruyun.

Goblinlerin liderinin yakalanmasına dikkat etmeye değer, çünkü bunun için ek bir ödül var. Savaşın bitiminden ve Robert ile görüştükten sonra Maximilian'a dönebilir ve son görevin tamamlandığını rapor edebilirsiniz.

şövalye olmak

Dük, Maximilian'a yardım ettikten sonra kahramanla tanışmak isteyecektir. Dragon's Dogma Dark Arisen'in geçişi başkentin efendisinin kalesinde devam ediyor.Ana karakteri şövalye edecek, bundan sonra hikayenin gelişimi devam edecek.Çıkışta, düşes ile konuşmak ve bir oyunu tamamlamak daha iyidir. onun isteği üzerine basit bir görev.

Geceleri kaleye gizlice girip kızla tanışmak gerekecek. Tarih, öfkeyle kızı dövmeye başlayacak olan dük tarafından kesintiye uğrayacak ve düşesi kurtarmak için barınaktan ayrılmak zorunda kalacak. Kahraman hapse gönderilecek ve karısı Vladyka onu bir özürle kurtaracak. Bu görev, Düşes ile ilgili tüm yan görevler zincirini açacak.

Bir sonraki arsa görevi, başkentin duvarlarının dışında bir grifonu avlamaktır. Ana karakter, ekiple birlikte, griffinin inmesi için belirtilen yerde beklemelidir. Bundan sonra, canının yarısına gelene kadar yaratığa saldırın. Canavar, nehrin kıyısında duran Kolezyum yönünde uçup gidecek. Bu alanda savaş devam edecek ve kaderine Schreffen adında bilinmeyen bir Kızılderili karar verecek. Güçlü büyülü saldırıları grifonu öldürecek ve bu görevi sona erdirecek.

Oyunun daha fazla geçişi aynı senaryoyu takip eder. Kullanıcılar, yararlı öğeler ve para aramak için etraflarındaki dünyayı dikkatlice incelemelidir. Her zaman ilginç sonuçları olan ve ayrıca kahramanın seviyesini yükseltmeye yardımcı olan ek görevleri ihmal etmemelisiniz. Hikaye, kullanıcıyı ejderhalarla daha fazla savaşmaya yönlendirecek bir düzine görev daha içeriyor.

Cassardis

Çiçek Teslimatı (Benita, otelin arka kapısının karşısındaki yıkık ev)
5 Sunbright çiçeği ve 1 Moonglow toplamanız gerekiyor. İlki, gündüzleri köyün yakınındaki büyük ağaçların köklerinde, ikincisi ise köyün içinde, geceleri Starfall Bay sahilinde bulunur.

Acı Haber (Elvar, genellikle sokaklarda dolaşan veya şapele giderken evlerden birinde oturan, şapelin kendisinde de olabilir)
Sadece görev işaretçilerini gözden geçirip NPC ile sohbet ediyoruz.

Kayıp İnanç (Clemente, şapel)
Kitap çatıda, işaretçiyi takip edin ve kolayca bulabilirsiniz.

Dünya haritası

Tüccarlar ve Canavarlar (Alon, Antik Taş Ocağı, Gran Soren'e en yakın giriş)
İçeri giriyoruz, taş ocağındaki tüm kapıları açıyoruz ve üç devi öldürüyoruz.

Arama Partisi (Raynard, Cassardis'ten Encampment'a giderken goblinlerden kurtardığımız tüccar. Oyun sırasında Cassardis, Encampment, Gran Soren ve Greatwall Encampment'ta görünür)
Göreve başlamak için Raynard'dan 10 satın alma yapmanız gerekiyor. Bir şey satın alıyoruz, ticaret ve diyalog ekranını kapatıyoruz, etkinleştirip tekrar satın alıyoruz, vb. Başının üzerinde bir görev simgesi görünene kadar böyle devam ediyoruz. Öncelikle Scrap Iron (iskeletlerden düşenler) getirmenizi isteyecektir. Bundan sonra 5 tane daha alım yapıyoruz. Görev güncellenecek ve bu sefer Miasmite getirmeniz gerekiyor (hayaletlerden düşer, Miasmite Parçası sayılmaz. Miasmite Parçası ve Ateşböceği Taşı'nı birleştirerek de alabilirsiniz). 10 satın alma daha yapıyoruz ve tüccar sonunda günlüğün 6 bölümünü bulmasını istiyor:
1. Kamp, kampın sol tarafında bir sandık.
2. Yeraltı mezarları, hayalet odada bir sandık.
3. Gran Soren, Venery bölgesinde, Black Cat mağazasının yakınında bir çatı sandığı.
4. Miasmic Hunt, Greatwall Kampı'nın güneyindeki en uzak zehirli bataklıktaki (sauryalıların yaşadığı, merkezde kafesli bir ada) kampta bir sandık.
5. Soulflayer Kanyonu, Greatwall Kampı'na en yakın giriş. Sağa saptığımız ilk çatalda, sandık köprünün enkazının üzerinde.
6. İlk devin yerleştiği merkez alandaki sandıklardan biri olan Antik Taş Ocağı.

"Kaba Bir Uyanış" hikaye görevini tamamladıktan sonra mevcut görevler

Cassardis

Davetsiz Misafir (Pablos, otel)
İşaretli satıcılarla konuşuyoruz, görev verene rapor veriyoruz ve sonra hırsızı yakalıyoruz. Onu vurarak yavaşlatabilir veya öyle ya da böyle koşarak geleceği kapıda bekleyebilirsiniz.

Derin Bela (Anket, kapının yanındaki kuyunun yanında)
Aşağı inip tüm saurileri öldürüyoruz.

Muhafız Görevi (Madeleine, otel)
Madeleine'e Kampa kadar eşlik ediyoruz, ardından kızın isteğini yerine getiriyoruz ve ihtiyaçları için 1000G veriyoruz.

Kayıp Eşya (Ghief Adaro, kuyu başında veya evde)
Kızı bulduğumuz Witchwood'a gidiyoruz ve sonra ona cadının evine kadar eşlik ediyoruz. Ormandaki sis, tılsımları yok ederek dağıtılabilir.
Görev, Lure of the Abyss hikaye görevini tamamlamadan önce tamamlanmalıdır.

"A Matter of Myrmidons" (piyon loncasını ziyaret ederek) hikaye görevini tamamladıktan sonra kullanılabilen görevler

Cassardis

Meraktan Ölmek (Merin, solda sahilde, teknelerin yanında)
6 Greenwarish bitkisini stoklayın. Kapıdaki karakter size Valmiro'nun sahilde gördüklerini anlatacak. Köyden ayrılıyoruz, sağa dönüyoruz, şanssız yolcuyu bulduğumuz sahile. Şifalı bitkiyi iade edip Kampa gidiyoruz. Valmiro, kapının solunda olacak. 2 bitki daha besliyoruz ve yine zavallı adamı bulduğumuz ve zaten 3 bitki verdiğimiz Witchwood'a gidiyoruz, ardından Merin'e dönüp görevi teslim ediyoruz.

büyükanne

Zahmetli Bir Kitap (Steffan, otelin arkasındaki sokakta)
Camellia'nın Eczacılığından satış elemanı ile konuşuyoruz, ardından Witchwood'un batısındaki Aernst Kalesi Harabeleri'ne gidiyoruz.İstenilen kitabın olduğu sandık, harap kulenin en tepesinde yer alıyor.Hiçbir durumda saldırmayın. kaledeki soyguncular, görevlerini kaçırmamak için ...

Gölgelerin Peşinde (Mason, otelin yanındaki çarşıda)
Geceyi bekleyip sarayın kapılarına gidiyoruz. Ara sahneden sonra, yeni Madeleine mağazasına mesafemizi koruyarak şövalyeyi takip ediyoruz. Başka bir ekran koruyucuyu izlemek ve görevi hancıya teslim etmek.

Fırsatlar Ülkesi (Fournival, sarayın kapısının karşısındaki evde. Bazen Kara Kedi mağazasında bulabilirsiniz)
Üç kişiyi yaşam alanını terk etmeye ikna etmeniz gerekiyor:
1. Furnival'in evindeki çocuk Pip. Konuşmadan sonra kaçar, işaretçi boyunca gideriz ve onu ahırın çatısında buluruz. Tekrar kaçar ve Venery bölgesinde bir köprünün altına saklanır. Bulduk, ama adam yine oturmuyor. Bu sefer Davetsiz Misafir görevinde hırsız olarak yakalanması gerekiyor, ardından sonunda teslim oluyor ve taşınmayı kabul ediyor.
2. Restorandaki kız Sara (Alehouse). Onunla konuşuruz, bir gün bekleriz ve onayını alırız.
3. Jasper, otelin arkasındaki sokakta. Sarah ve Pip'in onayına ihtiyacı var, ardından 30000G'nin taşınmasını isteyecek.
Furnival'e dönüyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Eskort Görevi (Fournival, Land of Opportunity görevi tamamlanmalıdır)
Furnival'in kızına şehirde eşlik ediyoruz. Kız saklambaç oynamayı teklif edene kadar onu yavaşça takip ediyoruz. Onu bir meyhanenin arkasındaki bir bölmede, bir otelde veya bir piyon loncasında buluyoruz ve ona daha fazla eşlik ediyoruz. Yorulup su istediğinde Su Şişesini getiriyoruz, ardından kapıya koşup görevi tamamlıyoruz. Saklambaç oynarken çabucak bulursak, suyla oyalanmaz ve kendimizin geçmesine izin verirsek, kızdan hediye olarak Altın İdol alıyoruz.

Reaper's Scorn (Austine, piyon loncasının karşısına geç)
Demircinin oğlunu Wakestone'un yardımıyla diriltmek gerekiyor. Bir Uyandırmataşı toplamak için 3 Uyanma Taşı Parçası gerekir. Austin hemen bir tane verir, Furnival ve Black Cat'ten iki tane daha satın alınabilir.

Kuşatılmış Bir Kale (Sör Maximilian, sarayın kapısında)
Shadow Fort'a gidin ve kaptanla konuşun. Tünel boyunca duvarların arkasına geçiyoruz, avluyu goblinlerden ve tepegözlerden temizliyoruz, kolu buluyoruz, kapıyı açıyoruz ve askerlerin içeri girmesine izin veriyoruz. Bir sonraki goblin dalgasını yok ediyoruz ve açılış ekranını izliyoruz. Kırık kapıdan kaleye giriyoruz ve yine talihsiz goblinleri ve bir tepegözleri keserek liderlerine doğru ilerliyoruz. Onu yeniyoruz, ekran koruyucuları izliyoruz, kaptanla konuşuyoruz ve görevi devretmek için başkente dönüyoruz.

Cypher (Sör Maximilian)
Tarladaki pullukçuyla, sonra Black Cat'teki satıcıyla ve son olarak Maurin adlı kuryeyle (bir kalemle işaretlenmiştir, ancak şehirde görünmesini beklemeniz gerekebilir) konuşuyoruz. Ardından Hillfigure Knoll'a gidin, Dragonforged ile konuşun ve başkente dönün.

Su Tanrısı'nın Sunağı (Sör Maximilian)
Kilisede Peder Geffrey ile konuşuyoruz ve görevle aynı adı taşıyan mağaraya gidiyoruz. Girişte bir keşişle karşılaşıyoruz, onunla konuştuktan sonra mağaraya giriyoruz. İlk adım, köprüyü indirmektir (köprünün solundaki geçitteki kol). Ardından, Cyclops ile birlikte geniş salonda başka bir keşişin kalıntılarını buluyoruz ve onları inceliyoruz, aynı zamanda canavarla uğraşıyoruz ve köprünün yanındaki kapının anahtarını alıyoruz. Arkasında, harabelerdeki su seviyesini düşüren ve böylece alt seviyeye geçişi açan bir mekanizma buluyoruz. Ardından, harabelerin üzerine dağılmış sandıklardaki 5 taş tableti hemen kendiniz arayabilir veya girişteki keşişe geri dönebilir ve istenen sandıkları gösteren işaretlerle ilgili görevi alabilirsiniz. Öyle ya da böyle onları topluyoruz, taşıyoruz ve başkente dönüyoruz.

Kurtuluşu Arayan (Sör Maximilian)
İşaretli insanlardan birinden Mason'un onlara tarikat hakkında soru sorduğunu öğreniyoruz (daha önce bize Gölgeleri Kovalama görevini vermişti). Çeşmede veya su kemerinde ararız ve Kurtuluş Rozeti'ni alırız. Yine insanları sorgularız ve kültistlerin Yeraltı Mezarlarına gittiğini öğreniriz. Ardından, işaretleyici ile yer altı mezarlarını bulur ve temizleriz, ardından geri döneriz. sermaye ve görevi teslim edin.

Adalet Bitti (Mason, yeraltı mezarlığında)
Seeking Salvation görevi sırasında otomatik olarak alınır. Biz sadece Mason tarafından yakalanan tarikatçının kaderine karar veriyoruz. Bu nedenle, seçim hiçbir şeyi etkilemiyor, ancak kişiyi kurtarmaya karar verirseniz, Mason oyundan kaybolacak.

Dünya haritası

No Honor Amont Thieves (Maul, Ruins of Aernst Castle, An Uninvited Guest tamamlanmalıdır)
Soyguncuların lideri sizden ya savaşan çetenin 10 temsilcisini öldürmenizi ya da hainle uğraşmanızı isteyecek. Soruna barışçıl bir çözüm seçiyoruz ve hainin yerleştiği Cassardis'e gidiyoruz. Onunla konuşurken ilk seçeneği seçiyoruz (soyguncuların merhametine teslim olun). Kapıdan çıkar çıkmaz görev güncellenecek ve bir ödül için geri dönebilirsiniz.

Hırsızlar Kadar Kalın (Ophis, Heavenspeak Fort Harabeleri)
Hırsızların lideri sadece kadınlarla konuşur ve erkeklerin gözünde düşman olur, bu yüzden ya daha güçlü cinsiyetin temsilcilerinden kurtulun (sadece piyonları uçurumdan atabilirsiniz) ya da onları kadın kıyafetleriyle giydirin.
Piyonlarla ve ekipmanlarıyla yapılan manipülasyonlar yardımcı olmazsa, Ophis'i alır ve onu kaleden uzaklaştırırız. Bırakıyoruz ve silahı çıkarıp inine geri döner dönmez görevi alıyoruz / teslim ediyoruz.
Görevin kendisine gelince, 2 çözümü de var - savaş ve barışçıl. Huzurlu birini seçiyoruz ve kapıda, Ophis'in evcil hayvanı Cyclops'u beslemenizi isteyecek olan Betiah karakterini arıyoruz. Haritada işaretlenmiş ağıla gidiyoruz. Yolda bir goblin kalabalığı ile karşılaşıyoruz, birini öldürüyoruz, cesedini alıyoruz ve Cyclops'a taşıyoruz. Onu ayaklarına koyduk, canavarın nasıl yemek yediğini izledik ve Betia'ya ve sonra Ophis'e döndük.

"Mahkemeye Gel" hikaye görevini tamamladıktan sonra mevcut görevler (dükle birlikte izleyiciler)

Cassardis

Deeper Trouble (Rorric, peki, Deep Trouble görevi tamamlanmalı)
Köye döndüğümüzde kuyudan bir ses duyacağız. Aşağı iniyoruz, karakterle konuşuyoruz, ardından kertenkeleyi ve yumurtlamayı yok ediyoruz.
Deep Trouble görevinin tamamlanmasından 7 gün sonra oyun içinde etkinleştirildiğinden, görevin dük ile izleyicinin önüne çıkma şansı vardır.

Masum Bir Adam (Tomlin, Elder's Home veya Beach)
Çocuğun babası, sarayın kapısındaki gardiyanlardan birinin anlatacağı Gran Soren'deki bir zindanda gözaltında tutuluyor. İki Skeleton Key stokladık (Black Cat'te satılır, Hunk of Ore ve Shackles'ı birleştirerek kendiniz de yapabilirsiniz) ve mahkumu serbest bırakın. Anahtarlarla hücresini ve duvarında bir boşluk bulabileceğiniz bitişik hücreyi açıyoruz, içinden kaçıyoruz. Çıkışta, babasıyla birlikte şehri su kemerinden terk edecek olan Tomlin tarafından karşılanacağız. Bu gerçekleştiğinde, görev sona erecek.

Elveda Valmiro (Valmiro, Floral Delivery görevinin yapıldığı harabelerin solundaki verandada. A Dying of Curiocity görevi tamamlanmalıdır)
Valmiro'nun 4 öğeye ihtiyacı var: Potent Greenwarish, Lantern, Sour Ambrosial Meat ve Pilgrim's Charm.Ot ve fener sorun olmamalı, et, ilk devin savaştığı Antik Taş Ocağı'ndaki kutulardan birinde bulunabilir ve tılsım satışta Furnival ve Madeleine'den Valmiro tüm eşyaları aldıktan sonra kutuları teknesine götürmesini isteyecek ve isteğini yerine getirdikten sonra görev sona erecek.

büyükanne

Şüphe uyandırmak (Mirabelle, saray lobisi)
Aslında, görev daha erken, dükün seyircisinden hemen sonra başlıyor. Saraydan ön kapıdan çıkarken, kamera bahçeye bakan Düşes'e odaklanacak. Ona yaklaşıyoruz ve soytarı şapkasını geri verene kadar konuşuyoruz. Bu diziyi atlarsanız, bu görev ve onunla birlikte diğer - Tehlikedeki Düşes, kullanılamayacak.
Şimdi görevin kendisine. Mirabelle, Düşes'in bahçesinde karanlıkta bir toplantı isteyecektir. Akşama kadar bekleyeceğiz, gelip Düşes'in odasında gizli bir dinleyici olmasını istediğini öğreneceğiz. Kızı bekletmeyelim. Bir yere vardığımızda ve aynı anda nöbetçiye yakalanmadan bir dizi ekran koruyucu izliyoruz ve ardından kendimizi bir zindanda buluyoruz. Gardiyana (5000G) rüşvet veriyoruz ve görevi tamamlıyoruz.
Bu arada, bu görevin olayları sarayın etrafındaki arsa ve hareket özgürlüğünü etkilemeyecek.

Cadı Avı (otelin önündeki çeşmede üç, Kayıp ve Buluntular görevi tamamlanmalıdır)
Üç NPC, Witchwood'da yaşayan bir cadı hakkında konuşacak. Diyaloğu etkinleştirmeye gerek yok, sadece onları dinliyoruz ve görev otomatik olarak başlıyor. Zaman sınırlı, bu yüzden bir dakika kaybetmeden söz konusu ormana gidiyoruz. Cadının evinde bir golem tarafından dağıtılacak bir kalabalık göreceğiz. Onu öldürürüz ve ormanın daha önce erişilemeyen kısmına gideriz, yolu takip ederek Selena'yı buluruz.

Idol İbadet (Caxton, Caxton'ın Cephanelik mağazası)
Tüccara üç puttan birini getirmeniz gerekir: Bronz (Witchwood, cadı evinde veya Dragonforged'un solundaki Hillfigure Knoll'da), Gümüş (piyon loncasındaki tahtadan Put the Eye Out görevi için ödül ), Altın (Eskort Görevi görevini başarıyla tamamlamanın ödülü). Daha sonra, tüccarın ürün yelpazesi, idolün kalitesine bağlı olarak genişletilecektir.

Tedarikçinin Talebi (Madeleine, Madeleine'in Mağazası. Muhafız Görevi görevi tamamlanmalıdır)
Görev tamamen Idol Worship'e benziyor.

Düşmüşlerin Yükselişi (Sör Maximilian)
Akşama kadar bekleriz ve işaretçiyi takip ederiz. Ekran koruyucudan sonra, 10000G için bir anahtar satın alma veya zorla alma arasında seçim yapacaksınız. Daha çok neyi beğendiğimizi seçip Yeraltı Mezarlarına gidiyoruz. Kilitli bir kapı arıyoruz, kilidini açıyoruz ve ateş ve kılıçla yeraltı mezarlarında yaşayan ölümsüzlerden geçiyoruz, aynı anda her tabuta bakarak patrona giden yolu açan 5 anahtarı toplamak için mağlup ettikten sonra geri dönüyoruz. sermaye ve arayışı kapatın.

Komplocular (Fedel, genellikle sarayın ikinci katında dolaşan veya dükün tahtında "görev başında" olan)
Görevi veren kişi, görevin amacını açıklayacağı zaman gün batımından sonra bir toplantı isteyecektir. Kayıp mektup Soulflayer Kanyonu'nda. Kendimizi orada bulur bulmaz, kamera yararlı bir şekilde mektubun bulunduğu yeri gösterecek. Buluyoruz, seçiyoruz, başkente dönüyoruz. Sarayda sizden kendisine bir mektup vermenizi isteyecek bir muhafızla karşılaşacağız. Kabul edebilir, Fedel'i iade edebilir veya mektubun bir kopyasını Kara Kedi'ye alıp her ikisine de satabilirsiniz. Seçim senin.

Dünya haritası

İsimsiz Terör (Sör Rickart, Gran Soren'de Kapı Muhafızı)
Saldırılar sadece geceleri ve katı bir sırayla gerçekleştirilir:
1. Gran Soren'e en yakın Antik Taş Ocağı'nın girişinde.
2. Gran Soren'den Windbluff Kulesi'ne giden yol üzerindeki köprüde.
3. Gran Soren'den Mountain Waycastle'a giden yolda.
4. Mountain Waycastle'dan Encampment'a giden yolda.
5. Cassardis'in kapısında.

Arz ve Talepler (Ser Daerio, Windbluff Tower)
Başkente koşuyoruz, Ser Julien karakterini arıyoruz (Gölgeleri Kovalamak görevinde onu takip ettik) ve ona tedarik sorunu hakkında rapor veriyoruz. Diyalogda, ilk seçeneği (bir haftalık tedarik) seçin ve görev verene geri dönün.

Talent In Bloom (Quinna, The Abbey. Kızın başının üstünde bir görev simgesi yoksa, onunla bir kez konuşun, görev aktif hale gelmelidir. Kayıp ve Bulunan görevi tamamlanmalıdır)
Herkese çiçek verebilirsiniz ama macera karakterlerine başkentin kilisesine götürmenizi tavsiye ederim. Kendiniz karar verin, görevin zamanla sınırlı olduğunu unutmayın.

Bir Ayrılık Hediyesi (Clarus, The Abbey, Talent in Bloom görevi tamamlanmalıdır)
Başrahibe, Elveda Valmiro görevinde daha önce tanıştığımız Pilgrim's Charm'ı getirmemizi istiyor.

cadı ağacı

Ejderhanın Dili (Cadı Avı görevinin tamamlandığı ormandaki mezarda bir işaret, olmadan bu görev hiç görünmeyecek)
Hillfigure Knoll'daki işareti Dragonforged'a atfediyoruz ve birine verebileceğiniz bir yüzük alıyoruz.

Mettle Against Metal (mettle ile ormanın aynı bölümünde bir adada bulunan metal bir golem, Cadı Avı görevi tamamlanmalıdır)
Goleme yaklaşır yaklaşmaz görev başlayacak. Onu ele geçirmeden önce, mesleğinizi Strider, Ranger veya Assassin olarak değiştirin, çünkü fiziksel hasarlı bir menzilli saldırıya ihtiyacınız olacak. Gerçek şu ki, sıradan golemlerin aksine, metal golemlerin tılsımlar-zayıf noktaları konum boyunca dağılmıştır, sihirli saldırılardan etkilenmezler (buna göre Magick Archer da işe yaramaz) ve tılsımlardan biri bir ağacın tepesinde asılıdır. . Elbette anı yakalamaya çalışabilir, golemin üzerine tırmanabilir ve tılsımı bir yakın dövüş silahıyla yakalama umuduyla ondan atlayabilirsiniz, ancak bu mazoşizmdir. Piyonlara güvenmek de işe yaramaz, çoğu zaman en azından golemi çizmeye çalışırken ölürler.

"Ödül ve Sorumluluk" hikayesini tamamladıktan sonra kullanılabilen görevler (Dük'ten ödül)

büyükanne

Bad Business (Madeleine'in dükkânı, Muhafız Görevi ve Gölgeleri Kovalamak görevleri tamamlanmalıdır)
Mağazada Madeleine yerine, tüccarın kanunla sorunları olduğunu ve bu nedenle kaçtığını bildirecek yabancı bir kız buluyoruz. Onu dinledikten sonra, Madeleine'in hançerlerini tezgahtan alıyoruz ve insanlara kızın nerede olduğunu sorduğumuz meyhaneye gidiyoruz. Su kemerine gidiyoruz, Madeleine'in başkentten kaçışını izleyip onu takip ediyoruz. Onu şehrin duvarlarının dışında buluyoruz ve hançerleri veriyoruz. Korumalar koşarak gelir. Tüccarı görüp görmediğin sorulduğunda, olumsuz yanıt veriyoruz. Gardiyanlar saklandıktan sonra Madeleine sizden görevin biteceği 50000G isteyecek.
Görev, Ödül ve Sorumluluktan önce gelen Şeref ve İhanet hikaye görevi sırasında biraz daha erken alınabilir.

Distress in Duchess (Mirabelle, Düşesin sarayın yanındaki bahçesinde. Uyandırıcı Şüphe görevi tamamlanmalıdır)
Mirabelle, Düşes'in Blighted Manse'de gözaltına alındığını ve kendisine bir koruyucu zırh seti verildiğini bildirdi. Kılık değiştirip mülke giriyoruz (aynı zamanda Into the Manse kupasını alıyoruz). Düşesi bulana kadar muhafızlar barışçıl olacak, ancak kız bizim gözetimimiz altındayken her şey değişecek ve çıkışa, çoğu zaman piyonların desteği olmasa bile, bir kavga ile ayrılmamız gerekecek. Aslında, bu başka bir eskort görevidir, ancak bazen kızı kollarınıza almanız ve onunla köprülere atlamanız gerekir. Düşes ve ben zindandan ayrılır ayrılmaz görev sona erecek.

Tanıtım

Dragon's Dogma ilk bakışta göründüğünden çok daha derindir.Oyun ince nüanslar ve mekaniklerle doludur.Ancak, genellikle bir şey öğrendiğinde çok geç olur.Bu kılavuzda, ustalaşmaya başlayanlara bazı tavsiyelerde bulunmak istiyorum. bu harika oyun, ama belki de gaziler de içinde ilginç bir şeyler bulacaktır.

Oyunda ilerledikçe ve yeni ilginç bilgiler ortaya çıktıkça bu kılavuzu güncelleyeceğim.

Oyunu kurma

Bu bilgiler klavye ile oynayanlar için faydalı olacaktır.

Hızlı kullanım için öğeler 1-5 tuşlarına atanabilir (yalnızca "İyileştiriciler" artı Fener kategorisinden. İstediğiniz öğeyi seçin ve numaraya basın.

Menüden çıkarken (ESC ile) envantere erişme anahtarı (varsayılan olarak I), Kaydet / Çık alt menüsüne girmeden oyunu hızlı bir şekilde kaydetmenizi sağlar.
Tabii bunlar bariz şeyler ama ben hemen fark etmedim.

Şimdi çok açık olmayan şeyler hakkında. Bazı anahtarlar, hiçbir şekilde etiketlenmemiş ancak varsayılanlardan daha kullanışlı olan yinelenen anahtarlara sahiptir.
= E girin
Ins = Ctrl
Sayfa Yukarı = Alt
Shift (varsayılan), büyü yaparken hedefleri değiştirmenize olanak tanır.
Caps Lock - Yürüyüş ve koşu arasında geçiş yapın

Ek olarak, envanteri "I" den "Sekme" ye yeniden atamayı kişisel olarak uygun buldum. Böylece tüm kontrol sol elin altında toplanmıştır.

Ayarların geri kalanından, zamanla klavye ipuçlarını (hızlı bir şekilde hatırlanırlar, ancak ekranın iyi bir bölümünü kaplarlar) ve sinema kamerasını (en uygunsuz anda bir piyona odaklanan) kapatmak istedim. orada birini yakalayacak kadar şanslıydı).

Karakter Oluşturma

Kahramanın görünümünün hiçbir şeyi etkilemediği diğer birçok oyunun aksine, DD'nin zaten bu aşamada oyun üzerinde en doğrudan etkiye sahip olan birkaç parametresi var.

Boy uzunluğu


Kahraman ne kadar yüksekse:
  • ağırlığı daha fazla
  • bacaklarından ve hareket hızından daha uzun (ancak sprint değil)
  • kolundan daha uzun ve silahın daha geniş savrulması (daha büyük yarıçap)
  • yukarıda bir fener asılıdır ve onu söndürmeden suyun daha derinlerine inebilirsiniz.
Uzun kahramanların yüksek çıkıntılara atlaması daha kolay (Doğrulanmadı?), alçak olanlar ise bazı dev canavarların (Kikloplar gibi) bacaklarının arasından kayabilir ve alçak tavanlı yerlere girebilir.

Bu anahtar parametrelerden biridir. Kahramanın ağırlığı fiziğini belirler ve sırayla bir dizi parametreyi etkiler.

Karakter ağırlığı

Ek

Kondisyon kazanımı

dayanıklılık maliyetleri

Seyahat hızı

Devrilme Direnci

Taşıma ağırlığı (maks)

çok hafif

çok hızlı

Çok düşük

Çok ağır

Çok düşük

Taşınan maksimum ağırlık ise karakterin iş yükünün sınırlarını belirler. Toplamda 6 iş yükü seviyesi vardır - çok hafif, hafif, orta, ağır, çok ağır ve aşırı yük. Karakter ne kadar çok yüklenirse, dayanıklılığı o kadar hızlı harcar ve o kadar uzun süre yenilenir. Ayrıca, iş yükü sprintin hızını etkiler.

Kahraman ne kadar ağırsa:

  • daha fazla dayanıklılık kaynağına sahip
  • boyutu (hitbox) ve bir darbe yakalama olasılığı daha büyük
  • denge kaybına (şaşırtma) ve devrilmeye karşı daha iyi direnç
  • baskı plakalarını o kadar hızlı etkinleştirir
  • canavarların onu havaya kaldırması daha zor
  • Canavarı kendi ağırlığıyla yere sermek ve yere basmak onun için daha kolay
Oyun ilerledikçe, karakterin görünümünü değiştirmenin birkaç yolu olacak. Kozmetik değişiklikler Gran Soren'in kuaföründe (saç, makyaj vb.) birden çok kez yapılabilir. Art of Metamorphosis (oyun başına bir kez) ve Secret of Metamorphosis (yalnızca ana hikayeyi tamamladıktan sonra kullanılabilir) kullanarak karakterin görünümünü tamamen değiştirebilirsiniz - bunlar Johnathan tarafından The Encampment'ta satılır.

Karakter geliştirme - parametreler

Oyunda karakter seviyesi ve sınıf seviyesi olmak üzere iki farklı seviye bulunmaktadır. Canavarları öldürmek ve görevleri tamamlamak için onları artırma deneyimi verilir. Maksimum karakter seviyesi 200, maksimum sınıf seviyesi 9'dur.

Oyunun altı ana parametresi var.

  • Sağlık (Sağlık veya HP)
  • dayanıklılık veya dayanıklılık
  • Güç - fiziksel hasarı arttırır
  • Magic (Magick) - büyü hasarını arttırır
  • Savunma - fiziksel hasara karşı korur
  • Magick Defense - büyü hasarına karşı korur
Ana parametreler, mevcut sınıfa bağlı olarak karakter seviyesi yükseldiğinde otomatik olarak büyür. Her sınıfın kendi artış değerleri vardır. Ayrıca, seviyeye bağlı olarak da değişirler - eşikler aşağıdaki gibidir: 10. seviyeye kadar, 11'den 100'e ve 101'den 200'e kadar. Burada, örneğin, seviye 20 için sınıfa göre artan temel parametrelerin karşılaştırmalı bir tablosu bulunmaktadır.

Seviye 20

Sağlık

Sihirli koruma


Bütün stratejiler var - sonunda ideal parametrelere sahip bir karakter elde etmek için hangi seviyede hangi sınıfta oynamanız gerekiyor. Benim tavsiyem - ilk kez oynuyorsanız, en çok kimi ve nasıl isterseniz öyle oynayın - daha çok eğlenin. Gelecekteki oyunlar için ideal karakterleri bırakın. Eh, denemek isterseniz, işte bir bağlantı.

Karakter geliştirme - sınıflar

Oyunda üç temel, üç ileri ve üç hibrit olmak üzere 9 sınıf bulunmaktadır. Ana sınıflardan biri olarak oynayacağınız karakterin ilk 10 seviyesi. 10. seviyeye ulaştıktan sonra, sınıf Gran Soren Hotel'de herhangi bir sınıfa değiştirilebilir.

Sınıf seçimi aşağıdakileri etkiler:

  • karakter seviyesi kazanılırken ana parametrelerdeki artışın değeri
  • kullanılabilecek bir dizi silah ve zırh
  • öğrenilebilen beceriler dizisi
Her sınıfın, karakterin seviyesinden bağımsız olarak pompalanan kendi seviyesi vardır. Sınıfı değiştirdiğinizde, seviyesini tekrar pompalamanız gerekir, ancak bir önceki sınıfa tekrar dönerseniz, o zaman seviye en son ulaşılan seviye olacaktır. Sınıfın her yeni seviyesiyle birlikte, yeni beceriler öğrenme için uygun hale gelir. Toplamda dokuz sınıf seviyesi vardır.

Dragons Dogma'yı oynarken sorun yaşıyorsanız, eylem için her zaman ipuçlarımızı ve bilgilerimizi kullanabilirsiniz. Tamamen Dogma için atılması gereken adımları ayrıntılı olarak açıklıyoruz.

Seçiminizi yaptıktan sonra eşyaları toplamak için odanın içindeki kutuları kırın. Bunu yaptıktan sonra, ara sahneyi başlatmak için odadan çıkın.

Bu kasabanın merkezini takip edin ve taşı keşfedin. Ardından bir ara sahne başlatmak için kapıya gidin. Notu takip edin ve canavarı bulmak için buradan çıkın.

Güç Saati - Dragon's Dogma İlerleme Yolu / Oynanış Bölüm 1 - Garip Görünüm


Bu nedenle, özelleştirirken ona gereken özeni gösterin, çünkü sizi koruyacak birini yaratacaktır.

Değerli bir ortak oluşturduğunuzda, eşinizin niteliklerini belirlemek için size birkaç soru sorulacak. Onları cevapla.

Sayılardaki güç

Bir önceki görevi tamamladıktan sonra ayrılın, Sir Bern sizinle konuşmak isteyecektir. Görev, malzemeleri aktarmanın asıl görevi eşiniz tarafından yapılacak, ancak taşınmayacak kutuyu bulmanız, almanız ve işaretli yere taşımanız gerekiyor.

Ardından, birkaç korkuluğu yok etmeniz gerekecek. Bunun için ayrılan süre içinde hepsini yok edin. Bir sonraki görev için, mümkün olduğu kadar çok korkuluğu yok etmeniz gerekecek, ancak bu sefer bazıları fiziksel saldırılara karşı savunmasız olacak, diğerleri ise büyüye karşı savunmasız olacak.

Görevi tamamlamak ve tamamlamak için ayrılan süre içinde tüm hedefleri yok edin.

kaba bir uyanış

Savunma kasabasında Mercedes adında bir NPC arayın ve geceyi burada geçirmeyi kabul edin. Sonra ertesi sabah uyanacaksınız, bu da kasabayı yok edecek.

O ilerledikçe kafalarına saldırmaya başlayın. Bir savaşçıysanız, daha fazla hasar verebileceğiniz başının üzerine tırmanın.

Eğer bir nişancıysanız, o zaman daha iyidir, aksine, kafasına nişan almak için mesafenizi koruyun. Onu yenmek için bir kafaya hasar vermenize gerek kalmayacak, onu yenip yenemeyeceğinizi o kafasını kaldıramayınca öğreneceksiniz.

Savaşınız uzarsa, Mercedes kurtarmaya gelecek ve kafanıza bir hidra fırlatmanız için size özel bir şişe verecek.

Bunu geçmek için başkente yürümeniz yeterli.

Öğleden sonra Peder Geoffrey ile tanışmak için kiliseyi ziyaret edin. Konuş, sonra şehri güney kapısından terk et.

Ayrıca burada gardiyanlardan biriyle konuşarak bir tane daha başlatmanız gerekiyor.

Waycastle'ı takip edin ve nehre ulaşmak için batıdaki yokuştan aşağı inin. Diğer tarafa geçebileceğiniz bir yere gelene kadar onu takip edin.

Zemin Kat: İşaretli odada bazı altın parçaları bulacaksınız. Daha sonra sol tarafta ortalanmış merdivenleri kullanarak bodrum kata inin.

Harabeleri keşfedin ve ardından Brother Haslett'e hikayeyi anlatın. Beş antik külçe bulmak için tekrar harabelere dönün.

Sonunda, başarıyla tamamlaması için her şeyi Sir Maximilian'a rapor edin.

ikinci perde

Mevcut tüm görevleri tamamladıktan sonra Wyrm Hunt lisansını kullanın, ancak yalnızca ana görevler için, yani ek görevlerin buraya dahil edilmediğini unutmayın.

Duke'ün kalesini takip et ve onunla tanış. Ara sahneden sonra, burada uyulması gereken kurallar hakkında bilgi edinmek için Duke temsilcisiyle konuşmanız gerekecek.

Kaleden çıkın, çıkınca avluyu görmelisiniz, ara sahneyi başlatmak için oraya gidebilirsiniz. Adım adım tamamlamak için kapıdan çıkın.

Ödül ve Sorumluluk

Dük'ün hazinesini takip edin. İçeri gel ve içinde ne kadar iyilik olduğunu merak et.

Oyundaki olaylar, zaten her türden canavarla dolup taşan başka bir kurgusal dünyada ortaya çıkacak. Oyunun başında, kahramanı (kahramanı) derhal ilan eden ve aynı zamanda kalbi göğsünüzden koparan inanılmaz derecede güçlü bir ejderha ile tanışmalısınız. Hayati bir organın ve tarihin kaybıyla birlikte son geldi gibi görünüyor, ancak Dragon's Dogma: Dark Arisen'da bu, sizi bekleyen tüm maceraların sadece başlangıcı. Kalpsiz bir kahramanın rolünü üstlenin ve canavarlarla savaşmaya gidin!

Oyunun geçişi çok zaman alacak çünkü her biri kendi yolunda zor olan birçok kahramanca savaşta yer almak zorunda kalacaksınız. Herhangi bir düşmanla yapılan bir savaşta, yalnızca iyi taktiklere sahip olmanız değil, aynı zamanda zayıf noktaları da bilmeniz gerekir, ancak hepsi bu kadar değil. Büyük bir oyun portalında "", kendi deneyiminize dayanarak oyunun eksiksiz ve ayrıntılı bir incelemesini bulabilirsiniz. Ve burada sadece her düşman için uygun taktikleri değil, aynı zamanda oyun için faydalı ipuçlarını da bulacaksınız!

"Prolog"

Oyun "Başlangıçta Son" başlıklı bir görevle başlar. Sen Sawan adında bir adamsın. Geçidin bu aşamasında, Seld adında bir yoldaş sizinle olacak, bu yüzden bu karakterle birlikte geçit boyunca hareket edin. Bir noktada, uçurumlardan birinde, size saldıracak bir ejderha fark edeceksiniz, bu yüzden kendinizi savunmanız gerekiyor. Bir blok oluşturmak için bir sonraki tuşa basın - "Alt". Başarılı bir savunmadan sonra, sağ taraftaki geçit boyunca devam edin ve yol boyunca, LMB ve RMB tuşlarıyla olağan darbeleri kullanarak birkaç düşmanı öldürün.

Bir noktada, bir mağaraya atlamanız ve harika bir şekilde parlayan bir taşa dokunmanız gerekiyor (bu taşa "Yırtık taşı" denir). Bu taş ne işe yarıyor? Parlayan taş sayesinde, yol boyunca size yardımcı olması için iki ek yoldaş çağırabilirsiniz. İlk yol arkadaşı Queens adında bir okçu, ikincisi ise Morganna olacak. Ancak hepsi bu kadar değil, çünkü grubun yönetimini kolaylaştırmak için oluşturulan üç özel satırı da öğrenmenizi tavsiye ederim:

1 - ilk satır "Git!" ("F1" anahtarı bundan sorumludur) ve onunla müttefiklerinize, düşmanlarla savaştığım yolda önünüzde gitmelerini emredebilirsiniz.

2 - ikinci satır - "Gel" ("F2" tuşu sorumludur) ve bu satır yardımıyla müttefiklerinize sizi takip etmelerini emrediyorsunuz.

3 - üçüncü, son söz "Yardım"dır ("F3" tuşu sorumludur) ve bu açıklamanın yardımıyla size müttefikler çağırabileceksiniz.

Grubunuzu nasıl düzgün bir şekilde yöneteceğinizi ve yöneteceğinizi öğrendikten sonra devam edin. Salona gelir gelmez savaşa hazırlanın çünkü orada goblinlerle savaşmak zorunda kalacaksınız. Küçük bir çarpışmadan sonra, koridora girin ve yol boyunca tüm goblinleri öldürene kadar ilerleyin, çünkü sonunda, daha fazla geçiş için konuşmanız gereken şövalyeyi kurtardığınız ortaya çıkıyor.

Konuşmadan sonra kendinizi salonda bulur bulmaz, şimdi birinci kata inme, oradaki goblinlerle yüzleşme ve sonunda onları kesme zamanı! Bu arada, "E" tuşunu kullanarak bakabileceğiniz köprünün altından yol boyunca sandıktan küçük şeyi almayı unutmayın. Ve görevde belirtilen öğeyi alır almaz, saldırgan fikirli kuşların, yalnızca okçuların ve sihirbazların öldürebileceği grubunuza hemen saldıracağını unutmayın. Her durumda, menzilli savaşçıları korumaya çalışın.

Mücadele başarılı mıydı? O zaman, Sir Palotti liderliğindeki bir grup şövalyeyle tanışacağınız bir sonraki koridora gitme zamanı. Size hikaye boyunca daha fazla eşlik etmeye başladıklarında, köşedeki sandığı kaçırmamaya çalışın.

Patron - Kimera

İlk Patronunuzla dövüşün başlayacağı "Büyük Salon" (aka "Büyük Salon") olarak adlandırılan yere girme zamanı. Canavarın başı aslan, yılan ve keçi olacak. Evet, bu mitlerden ve efsanelerden aynı Himmera. Aslında, canavarla savaşmak basittir, çünkü hem savaşta aktif olarak hem de pasif olarak yer alabilirsiniz, çünkü müttefikleriniz canavarın arkasına atlayabilir ve böylece onu öldürebilir. Ancak, siz de yapabilirsiniz. Her durumda, aşağıdaki önerilere uyun: Himmera'ya yandan saldırmak en iyisidir ve ayrıca kenarda durmak daha iyidir. Unutmayın: önde durmak bir aslana saldırabilir ve arkasında durmak - bir yılan. İşler kötüyse, o zaman sihirbazınızı hatırlayın, çünkü sizi ve müttefiklerinizi (hem de kendisini) sağlığın geri kazanıldığı ışık pıhtılarıyla iyileştirebilir.

Savaş başarıyla sona ererse, kapılardan çıkıp "Prologue" adlı hikaye dalını bitirmenin zamanı geldi, ancak değilse, savaşı tekrar etme zamanı! Sadece yukarıdaki tavsiyelere kesinlikle uymaya çalışın.

Köy "Cassardis"

Yeni görevin: "Destrustion'ın Habercisi" olacak. Üstelik hikayenin yeni bölümü her zamanki gibi ejderhanın nasıl uyandığını ve suyun üzerinde uçtuğunu izleyebileceğiniz bir ara sahne ile başlayacak. Ara sahneden hemen sonra ilk karakterinizi yaratmalısınız. Ve onu yaratır yaratmaz, daha önce ekran koruyucuda uyanan aynı ejderha, kahramanın köyüne saldıracak. Onu uzaklaştırman gerektiğini düşünmüyor musun? Onunla savaşmak zorunda kalacaksın, bu yüzden ona arkadan yaklaş ve pençesine birkaç kez kılıçla vur. Genç kahramanın direnmeye cesaret etmesi nedeniyle ejderha ateşli kalbini yer ve hemen uçup gider. Ve ejderha kahramanın kalbini yemiş olsa da, ölmez, aksine - yaşamaya devam eder. Ayrıca, ejderha ile bir tür gizemli ve bilinmeyen bağlantı kurar.

Kalbi çaldıktan sonra ana karakter bayılır ve ara sahne başlar. Zaten evde uyanır, burada yeni bir görev alır: "Yeni Yükselen". Bir kılıç alarak, kendiniz için sadece üç tane olan bir sınıf seçmenin zamanı geldi: sihirbaz, kaçan ve savaşçı. Kaderinize karar verdikten sonra, uyandığınız odaya yeşil bir bitki alın ve kızı ve yaşlı adamın size söylediklerini dinlemek için evden çıkın.

Daha ileri gitmeden önce şunları yapmanızı tavsiye ederim: tüm binaları dolaşın, tüm şifalı bitkileri, iksir şişelerini, yiyecekleri ve daha birçok şeyi toplayın. Sahili ziyaret etmeyi unutmayın, çünkü sağ tarafta, geçitlerde yararlı şeyler içeren iki sandık bulabileceğiniz "Starfall Bay" adlı bir yer var. Ve bu arada, bulunduğunuz yerleşimin çatılarında da sandıklar var ve bu sandıkların dağların yamaçlarında bile durduğu gerçeğinden bahsetmiyoruz bile.

Her halükarda, köyün batı çıkışına yönelme zamanı. Geçitten geçmeden önce Rock adında bir asistan (aka "piyon") size dönecek. Bir sebepten dolayı size dönecek, çünkü sizi yanında "Kamp" adlı komşu kaleye yürüyüşe davet edecek. Bu nedenle, görevi şu şekilde alırsınız: "Kamp için Hazırla". Yani konuşmadan hemen sonra kapıdan güvenle çıkıp belirtilen yere gidebilirsiniz.

Bu arada, yol boyunca hareket ettiğinizde, daha sonra yol boyunca sahilde sol ve sağdaki ormanda nesnelerle sandıkları arayabilirsiniz - onları kaçırmayın. Ama en önemlisi, er ya da geç Raynard adında gezici bir tüccarla tanışacaksınız. Ve başı belaya girecek çünkü goblinler ona saldıracak, bu yüzden onu kurtarmak için güzel bir pelerin almak için onu kurtarmanı tavsiye ederim.

Kale "Kamp"

Kalede "Sesi Dinle" görevini aldığınızda, büyük bir çadırda "Yırtıktaşı"na (diğer adıyla "Yırtıktaşı") gidin. Bu yerdeki iletişiminiz, koşarak gelen alarmlı bir gardiyan tarafından beklenmedik bir şekilde kesintiye uğrayacak. Görünüşe göre şu anda kale duvarının dışında bir savaş devam ediyor, bu yüzden sizden yardım istiyorlar. Kaleden çıkmak için kuzeybatı kapısından doğruca "Tehditten Uzak Durun" adlı bir yere gidin.

Patron - Tepegöz

Yeni bir ciddi savaş başlıyor. Savaşta bilmeniz gereken ilk şey: göz en savunmasız noktadır ve canavarın kendisi, herhangi bir sihirbazın ustalaşabileceği "Tornado" büyüsüne (diğer adıyla "Thunder") karşı savunmasızdır. Yörenin cesur savaşçılarının Cyclops'un sağlığının neredeyse yarısını ortadan kaldıracağı yere geleceğinize göre, buna bir son vermeniz yeterli. Ancak canavara saldırmadan önce, buralarda dolaşan birkaç goblini öldürün ve ardından doğrudan Boss'un kendisine geçin. Sihirbazların ve okçuların hayranıysanız, Cyclops uzaktan vurmak ve sürekli göze nişan almak zorunda kalacak. Bir savaşçı olarak oynarsanız, canavara tırmanmanız, kafasına gitmeniz ve göze çarpmanız gerektiğinden göreviniz biraz daha zorlaşır. Bu "F" tuşu kullanılarak yapılır.

Yine de, başarırsanız ve Cyclok'un gözetleme deliğinden dışarı çıkarsanız, zaferden sonra hazineleri toplayın ve görev vereninize geri dönün. "Breach Stone" a gidin. Burada ne yapılmalı? Ana yardımcınız olacak bir karakter yaratmanız gerekiyor. Bu karakter en önemli ve önemli "piyonuz" olacak, ayrıca deneyim kazanacak ve böylece seviyeyi artıracaktır. Ve bu ana piyonun başka bir "piyon" ile değiştirilemeyeceğini unutmayın. Her durumda, ana "piyonu" oluşturduktan sonra iki (küçük) tane daha seçin. Piyon seçiminizi ciddiye alın çünkü grubunuzu her karakter diğerini tamamlayacak şekilde oluşturmak çok önemlidir. Bu son iki karakterdeki bir şey size uymasa bile, onları her zaman "Breachstone" içinde değiştirebilirsiniz.

Bir sonraki hikaye görevi, "Sayılarla Güç" adlı bir görev olacak. Yani dört kahramandan oluşan bir ekip kurduktan sonra Sir Bern adlı bir karaktere gidin. Ne yapılması gerekiyor? Çok basit - bir egzersiz yapın! Eğitim, komut emirlerini ve eylemlerini tekrar prova etmeniz gerektiği gerçeğinden oluşur. Ek olarak, tüm geçen testler zamanla sınırlı olacaktır, bu yüzden sadece dikkatli olmanız gerekir.

İlk testin özü, 4 kutu aktarmanız gerektiğidir. En ilginç olan şey, "piyonlar" da kutuların bir noktadan diğerine transferinde yer alıyor, bu yüzden sadece nereye gittiklerine bakmanız ve ardından kalan kutuyu alıp hareket ettirmek için sadece arkalarından yürümeniz yeterli. belirtilen yere. "F" tuşu ile kutuyu alabilirsiniz. Toplamda üç sınav olduğu için geçilmesi gereken iki sınav daha olacaktır. İkincisinin özü daha da basittir - belirtilen mankenleri yok etmek. Üçüncü teste gelince, kırmızı mankenlerin sadece fiziksel saldırılarla ve mavi mankenlerin sihir yardımıyla yok edilmesi gerektiği dışında, neredeyse ikincisine benzer. Bundan sonra görev tamamlanacak ve küçük bir eğitim sona erecek.

Uzaklara gitmeyin, çünkü aynı "Kamp" kalesinde, küçük bir çadırın yanında, Mercedes adında bir kızla konuşabilir ve "Kaba Bir Uyanış" görevini alabilirsiniz. Çünkü çok geçmeden köye devasa ve çok başlı bir canavar olan Hydra saldırır.

Patron - Hydra

Hydra'nın en büyük zayıflığı, silahları kesmeye karşı savunmasız olmasıdır. Ek olarak, tüm canavarın üstesinden gelinmesi gerekmeyecek, sadece bir kafayı kesmek yeterli. Yine, bir savaşçı olarak oynarsanız, canavara tırmanmanız ve daha önce onu "eyerleyerek" öldürmeniz gerekir. Okçu veya sihirbaz olarak oynamak biraz daha zor olacak, çünkü ikincisinde zaman kaybetmemek için belirli bir kafaya odaklanmaya çalışmanız ve ardından üçüncüye geçmeniz gerekiyor. Genel olarak, tek kafayla ateş etmeye çalışın.

Her durumda, canavar bir kafa kaybeder kaybetmez kamptan hızla "yıkılır". Bu arada Mercedes size bir sürü teşekkür edecek ve bir sonraki görevi hemen yayınlayacak - başınızı bir kupa olarak başkente götürmek. Ve bu arada, daha ileri gitmeden önce bu konumda ek görevler yapmaya çalışın, çünkü bazı ek görevler başkente vardığınızda kullanılamayacak.

Kafa ile ilgili bir arsa görevine "Başıyla Kapalı" denir. Yani hala bu görevi yapacaksanız, kaleyi terk edin ve kuzey yolu boyunca ilerleyin, ancak köprüye vardığınızda, onun önünde, hemen sol taraftaki tepeye çıkın. Hydra'nın başını başkente taşımayı amaçlayan bir karavan sizi burada bekliyor olacak.

Yani yola çıktığınız anda, yol boyunca karşınıza çıkacak tüm düşmanları öldürmek için kervanın önüne geçmeye çalışın. Bu esas olarak: harpiler, kötü goblinler, vahşi hayvanlar, haydutlar ve hatta ölümsüzler için geçerlidir, ancak geceleri hareket etmeniz şartıyla (ki bu kesinlikle cesaret kırıcıdır). Ve oyunlarda karavanlara eşlik etmenin tipik kuralı: Çok ileri giderseniz ödül vagonu duracaktır. Bu yüzden mesafenizi takip edin ve yükünüzü kaybetmeyin.

Yol ayrımına geldiğinizde önce kuzeye doğru ilerleyin ve yol boyunca tepede bulunan haydutların evini temizleyin. Ayrıca, çok önemli bir nokta daha: Sağdaki yol boyunca ilerlemeye başlamadan önce, yolun dar bir kanyonda olduğunu ve orada öldürülmeyeceğinizi (daha doğrusu bir kervan) unutmayın, çünkü birisi taş atmak, bunu kişisel olarak önceden yapmalısınız, böylece daha sonra kafanıza fazladan bir taş almazsınız.

Sonunda, yolda bir kolla kapıyı açmanız gerekiyor. Kol sol tarafta bulunur. Kapıyı açtıktan sonra başkentteki kaleye gidin ve Hydra'nın kafasını kesip belirtilen yere başarıyla teslim etmenin ödülünü alın.

Yükleniyor ...Yükleniyor ...