La montée subite des patrons. Les combats de boss dans The Surge sont une stratégie et une tactique. Centre de production B

Nous venons de commencer à jouer au jeu, mais pour le moment, nous sommes prêts à donner quelques conseils sur la façon de vaincre le premier boss - P.A.X dans The Surge, ainsi que de partager les secrets pour vaincre le deuxième boss - Lu-74 FireBug. Rencontrez notre premier guide du jeu The Surge !

Comment battre le premier boss de The Surge - P.A.X

P.A.X est le premier boss du jeu à vaincre - tenez-vous toujours à ses côtés et attaquez votre jambe pour remplir la bande orange sur le dessus. Après l'avoir rempli, P.A.X tirera des roquettes, à ce moment-là, placez-vous à côté de lui et ils le frapperont. Attaquez ensuite son point faible (2 devant et 1 derrière).

Ce schéma doit être répété deux fois, il n'y aura plus de révélations du patron. Plus en détail sur cette vidéo :

Comment vaincre le scarabée - Lu-74 FireBug, le deuxième boss de The Surge

Ce boss a 2 formes. Le premier est quand il est dans un état de crabe. Pour le vaincre dans cette position, vous devrez attaquer ses jambes après qu'il ait sauté et soit tombé du ciel. Après être tombé, courez vers lui, effectuez 1 attaque (1 - pas plus !!).

Une fois que vous aurez desserré vos jambes, le boss tombera au sol. Attaquez sa jambe tombée jusqu'à ce qu'elle se casse. Continuez à répéter ce schéma jusqu'à ce que vous obteniez une petite animation explosive.

Après cette cinématique, le scarabée se transformera en une seconde forme, volant autour de la zone de combat. Il essaiera de vous tirer vers lui ou de vous faire pivoter de ses propres mains, dans ces moments-là, vous devez rester le plus loin possible ! Attaquez au moment de son rechargement, faites 1-2 coups et battez en retraite. Plus en détail sur cette vidéo :


Caractéristiques de base :

Dégâts de base : 57
Force d'impact : élevée
Vitesse d'attaque : faible

Gain d'énergie : + 70 %

Mode d'obtention :

Abandonné par le premier boss P.A.X. seulement si le boss n'est jamais touché par ses propres missiles pendant la bataille. Gardez simplement vos distances pendant la salve de missiles et esquivez les missiles. Pour « faire tomber » le boss, tout en piétinant, frappez la jambe sur laquelle il se tient. Mais vous devez d'abord abattre les boucliers sur ses jambes. Ils s'éloignent des coups ordinaires et relativement rapidement.

Caractéristique de l'arme :

Le champ de force affiché sur la lame et l'attaque spéciale lors de la tenue du RMB.

"Choke" May beetle "v.2.0

Caractéristiques de base :

Dégâts de base : 24
Force d'impact : faible
Vitesse d'attaque : élevée
Effet d'arme : élevé
Gain d'énergie : + 5%

Mode d'obtention :

Lors de la bataille avec le scarabée de mai, il est nécessaire de lui couper tous les membres. La tâche n'est pas difficile, il suffit de sélectionner les jambes sur le SCM et de frapper. Il est très pratique de couper les membres par lesquels le "insecte" se coince dans le sol après un coup violent. Soit dit en passant, à la fin, il devrait y avoir une jambe onda non coupée, qui ne ressort pas à travers le SCM, tout va bien, ce n'est pas un bug, vous obtiendrez toujours une arme.

Caractéristique de l'arme :

Ajout de dégâts de feu à toutes les attaques avec une chance de mettre le feu à l'ennemi.

"Rod-armes à feu" v.2.0

Caractéristiques de base :

Dégâts de base : 62
Force d'impact : moyenne
Vitesse d'attaque : moyenne
Effet d'arme : élevé
Gain d'énergie : + 25 %

Mode d'obtention :

Pendant la bataille avec le boss "Big SISTER", dans la deuxième phase de la bataille, LAISSER AU MOINS 2 brûleurs sur la plate-forme d'assemblage puis attaquez immédiatement le noyau.
On vient de détruire 2 brûleurs sur la voie de gauche ou de droite et d'aller attaquer le noyau. L'espace libéré peut être périodiquement utilisé comme lieu de retraite.

Caractéristique de l'arme :

Ajoute des dégâts de feu à toutes les attaques avec une chance de mettre le feu à l'ennemi.

« juge MG » v.2.0

Caractéristiques de base :

Dégâts de base : 106
Force d'impact : élevée
Vitesse d'attaque : faible

Gain d'énergie : + 55%

Mode d'obtention :

Coupez le bras droit du quatrième boss "Black Cerberus".

Caractéristique de l'arme :

Si vous avez 10 unités d'énergie, vous pouvez libérer une onde de force en maintenant le RMB enfoncé.

« Griffes structurelles » et « Caméléon »

Caractéristiques de base :

Dégâts de base : 83
Force d'impact : moyenne
Vitesse d'attaque : élevée
Effet d'arme : très élevé
Gain d'énergie : + 20%

Mode d'obtention :

Coupez le bras droit de la forme humanoïde du boss final

Fonction d'arme

De loin la meilleure arme du jeu en termes de dégâts par seconde.
Probablement la meilleure arme du jeu en général.
Mécanique de combat combinée des armes à une main et à double monture.

A part ça, je voudrais mentionner la meilleure arme à une main : "Caméléon"

Caractéristiques de base :

Dégâts de base : 131
Force d'impact : moyenne
Vitesse d'attaque : élevée
Effet d'arme : très élevé
Gain d'énergie : + 20%

Mode d'obtention :

IMPORTANT: la principale méthode d'obtention de cette épée est de bloquer la possibilité d'obtenir des "Griffes structurelles".
1) Méthode de base : tuez la forme humanoïde du boss final en lui coupant la tête ou en lui coupant le torse.
2) Tuez le boss final, obtenez les "Griffes structurelles" comme décrit ci-dessus. Commencer une nouvelle partie +. Dans ce mode, le joueur rencontrera à certains endroits des "zombies" spéciaux, vous les reconnaîtrez grâce à une variété d'équipements (parfois issus de différents ensembles d'armures) et d'armes. Autant que je sache, "Cameleon" peut leur apparaître tout à fait par accident. Tout dépend donc de la chance.
Mais il existe un moyen de tricher :
Dans le nouveau jeu +, dans le premier chapitre à l'emplacement "Ligne de montage principale", il y a un tel "zombie". Nous le trouvons et voyons quel type d'arme il a. Si ce n'est pas "Caméléon", alors tuons notre personnage et répétons ce processus jusqu'à ce que l'ennemi soit équipé de "Caméléon". En théorie, un schéma similaire devrait fonctionner avec d'autres adversaires similaires.
IMPORTANT: ces zombies ne réapparaissent pas après les avoir tués et sont très forts, vous devez donc les tuer en vous coupant la main droite la première fois.

Fonction d'arme

Augmentation des dégâts et de la vitesse d'attaque parmi les armes à une main seulement.

PAX est le premier boss que vous rencontrerez dans The Surge. Dans cet article, je vais vous montrer comment vaincre le premier boss P.A.X dans The Surge.

Tactiques de combat PAX dans The Surge

En général, vaincre le premier boss ne sera pas difficile. P.A.X n'est pas agile et prend des décisions pendant longtemps. Au total, PAX a trois types d'attaques : les coups secs, les coups simples en avançant à grands pas et les coups de pied.

  1. Lorsque vous vous précipitez sur le premier robot-boss, vous devez vous précipiter directement vers les jambes et attaquer plusieurs fois. Après cela, éloignez-vous immédiatement de lui, car PAX commencera à taper du pied pour vous écraser.
  2. Pour une attaque simple, n'essayez pas de bloquer les coups, reculez ou sur le côté.
  3. Attaquez la jambe du boss jusqu'à ce qu'il se penche dans l'un des coins de la carte, puis frappez sur la tête le plus rapidement possible. En règle générale, six coups puissants peuvent être infligés à P.A.X jusqu'à ce qu'il guérisse.

Vidéo de combat PAX dans The Surge

C'est ainsi que vous attaquez le premier boss. En général, le combat prendra 2-3 minutes. Regardez cette vidéo pour un aperçu rapide de la façon dont vous pouvez vaincre l'Imperator P.A.X dans The Surge rapidement et facilement. Bonne chance!

Vous avez manqué les mécaniques de gameplay hardcore de Dark Souls ? Vous voulez retrouver le goût sucré de la victoire après votre vingtième tentative de tuer un boss particulièrement délicat ? Dans ce cas, nous vous conseillons de jouer définitivement au dernier projet du studio Deck 13, qui copie presque entièrement le gameplay de Souls, mais se développe en même temps dans un cadre complètement différent - le cyberpunk post-apocalyptique. Naturellement, il ne sera pas facile de réussir ce jeu, et afin de vous aider d'une manière ou d'une autre dans cette épreuve difficile, nous avons décidé de publier une soluce détaillée de The Surge.

Fond

Le jeu se déroule dans un futur lointain, où la Terre est principalement gouvernée non pas par les gouvernements de différents États, mais par les conseils d'administration de grandes entreprises. L'un d'eux est CREO Industries, qui a récemment reçu une commande de plusieurs pays pour résoudre le problème de la surpopulation et d'un changement brutal du climat sur la planète.

Pour accomplir les tâches assignées, la société a lancé plusieurs fusées dans l'espace dans le cadre du projet Resolve. Ces missiles ont pulvérisé des produits chimiques spéciaux sur toute la terre, visant ostensiblement à stabiliser l'environnement. Cependant, tout est beaucoup plus confus qu'on aurait pu le penser au début. Nous devrons dérouler cet enchevêtrement de secrets et d'énigmes au moment de passer le jeu.

Le personnage principal sera un honnête travailleur acharné nommé Warren, qui, en raison de plusieurs échecs dans sa vie, a dû trouver un emploi comme ouvrier dans l'entreprise ci-dessus. L'une des conditions d'un tel travail est l'utilisation d'une combinaison écologique spéciale implantée dans le corps. Cependant, pendant l'opération, quelque chose ne va pas, et donc notre protagoniste est envoyé à la décharge locale. Quelques heures plus tard, il se réveille sur une montagne de ferraille et décide par tous les moyens de savoir ce qui se passe ici et pourquoi il a été traité comme un déchet ordinaire.

Atelier abandonné

Les premiers pas

Nous écoutons des informations sur les nouvelles technologies, puis nous laissons la remorque dans un fauteuil roulant. Nous tournons à gauche et descendons le tunnel. Nous tournons à droite et voyons deux pièces devant nous. Ici, nous devrons choisir une classe pour le héros : un opérateur de soutien pour véhicules lourds ou légers. La deuxième option suppose que nous allons principalement pomper l'agilité, la vitesse, etc., et la seconde - la vitalité, la force, etc. Cependant, il n'y a pas de lien rigide ici, donc à l'avenir, nous pourrons décider nous-mêmes quelles armes et armures utiliser.

Le passage de The Surge lui-même commencera en ruines, et le personnage principal n'aura que des armes artisanales inutiles dans ses mains. Parcourez les robots, attaquez-les avec des coups faibles et forts, effectuez des attaques dans un ordre différent pour faire des combos simples. Pour placer un bloc, appuyez sur la touche "Q".

N'importe laquelle de vos actions visant l'attaque ou la défense épuisera l'endurance, il vaut donc la peine d'apprendre à esquiver les attaques ennemies. Si vous dépensez tous vos points d'endurance, vous vous retrouverez sans défense pendant un certain temps, nous vous conseillons donc de surveiller cet indicateur pendant la bataille.

Collectez des pyramides jaunes en cours de route. Ces objets sont dispersés dans le monde du jeu et sont souvent abandonnés par les ennemis. Ils contiennent des matériaux, des plans et des objets générés aléatoirement. Vous ne devriez pas essayer de tous les collectionner, car ils contiennent rarement des objets de valeur.

Rendez-vous au navire détruit où vous trouverez le terminal. Au cours d'un court dialogue, vous recevrez des informations sur le monde et ouvrirez l'accès à la baie médicale (MedBay). Grâce à lui, vous pouvez augmenter les caractéristiques de votre personnage, sauver Scrap (analogue de Souls) et soigner le héros. Si vous mourez, vous apparaîtrez à cet endroit.

Avant d'entrer dans le bâtiment suivant, vous pouvez trouver un implant - Analyse médicale (audit médical). Installez-le dans un emplacement vide sur l'onglet Implants dans le compartiment médical. Cela vous donnera la possibilité de voir les barres de santé des ennemis.

Réparation de noyau d'énergie

Vous ne pourrez peut-être pas profiter pleinement du compartiment médical au début. Vous ne pouvez changer que les implants. Le fait est que votre noyau est endommagé et que vous devez trouver quelque chose avec lequel vous pouvez le réparer. Sortez du navire par la porte ouverte et descendez. Tournez ensuite à gauche. Vous rencontrerez votre premier adversaire. Notez que sa tête n'est pas protégée - utilisez l'auto-homing et sélectionnez la tête tout en passant d'un membre à l'autre. Maintenant, votre héros essaiera d'attaquer uniquement le membre sélectionné. Comme cette partie du corps n'a aucune protection, vous infligerez un maximum de dégâts à l'ennemi.

Continuez d'avancer et affrontez deux autres adversaires. Votre objectif principal est le dernier adversaire qui essaie de franchir la porte fermée. Il est bien mieux équipé que les anciens ennemis. Après l'avoir vaincu, un objet tombera de lui. Prenez-le et apportez-le à la baie médicale pour reconstruire votre exosquelette.

À partir de ce moment, vous pourrez mettre à niveau des membres, créer des objets à partir de plans et mettre à jour votre noyau (analogue à la redistribution des points d'expérience). Vous trouverez plus d'informations dans la section Conseils. Après avoir émis le « coupon » du panneau, vous recevrez une jambe et un bras mécanisés. Ouvrez votre inventaire et mettez-les - ce sont les parties de votre exosquelette qui amélioreront vos statistiques. Vous ne devriez pas essayer de collecter des matériaux pour de nouveaux objets de quelque manière que ce soit, car la plupart d'entre eux peuvent être obtenus en détruisant simplement des ennemis.

Nous descendons l'échelle et nous passons à travers l'obus de la fusée, debout devant. Ensuite, nous trouvons un nouvel enregistrement audio. Nous revenons maintenant au point où nous nous sommes battus auparavant avec un puissant cyborg (nous lui avons pris l'unité de puissance dont nous avions besoin). Sur le côté gauche du portail, on remarque le terminal. On recharge sa chaîne énergétique en appliquant la charge du bloc d'énergie. Si son niveau est inférieur à 10, alors nous n'y arriverons pas, alors n'oubliez pas de l'augmenter au poste médical.

Ligne d'assemblage principale

Nous passons la porte et faisons face à plusieurs autres cyborgs. Nous passons dans la partie opposée de l'emplacement et ouvrons toutes les portes. Sans faute, nous ouvrons les portes qui mènent aux zones précédentes, car beaucoup d'entre elles ne s'ouvrent que d'un côté.

Nous voyons un exolift à venir. Nous nous asseyons dedans et montons à l'étage, où nous récupérons quelques objets de valeur. Ensuite, nous activons l'ascenseur situé près du poste médical.

Nous nous dirigeons vers la fin de la chaîne de montage au premier niveau et traitons avec quelques cyborgs. Ensuite, nous courons et sautons sur le conteneur, qui contient le butin. Nous sautons de l'épave (d'ailleurs, pour sauter, cela vaut la peine d'appuyer sur la barre d'espace; d'ailleurs, ce n'est possible qu'en courant). Nous grimpons sur les conteneurs, sautons encore plus haut et montons à l'échelle pour trouver un autre enregistrement audio.

Nous sortons et nous passons par les grandes portes (c'est à leur sujet qu'un des opposants se cognait la tête). Sur le côté droit, rechargez la chaîne d'alimentation. Nous ouvrons la porte à droite, accédant ainsi à la zone précédente. On traverse l'obus de la fusée situé à gauche. Nous nous retrouvons dans un marécage avec de l'air toxique. Par conséquent, après le corps de la première fusée, nous trouvons un virage menant à droite directement dans les buissons. Derrière eux, nous voyons un simple drone et un énorme robot.

Nous nous approchons du véhicule de combat et commençons à le contourner en essayant de ne pas nous coincer sous son seau. De temps en temps, nous frappons le corps du robot, conservant constamment suffisamment d'endurance pour une éventuelle retraite. Le fait est que parfois l'ennemi tombe au sol et crée une vague dangereuse.

Après avoir vaincu l'ennemi, nous prenons une pièce brillante (si nous collectons 5 de ces pièces, nous pouvons les échanger contre une armure cool) et la bande dessinée IRONMAUS # 1. Nous avançons, tuons l'ennemi et montons à l'échelle. Nous descendons du bord opposé et allons à la zone de montage des missiles.

Station d'assemblage de missiles

Sur le côté droit, on remarque un exolift. Nous montons dessus et voyons que la ligne magnétique est dans un état déconnecté en raison du manque d'alimentation. Nous descendons et nous passons par la porte de droite menant à la centrale électrique.

Dans le nouvel emplacement, nous continuons de descendre et de faire face à un nouveau cyborg, qui s'avérera beaucoup plus rapide et plus agile que les précédents. Cependant, il a également des parties du corps non protégées, sur lesquelles nous devrions viser nos coups. Nous rechargeons la chaîne électrique et montons à l'étage.

A noter : au niveau supérieur, nous vous conseillons d'aller sur le côté gauche de l'entrée et de trouver la route menant au poste médical. Là, nous sauvegardons nos pièces de rechange, puis nous courons à nouveau vers la station d'assemblage de missiles. C'est juste que dans quelques minutes, nous avons un combat de boss.

Nous examinons attentivement l'emplacement et trouvons quelques enregistrements audio supplémentaires : l'un d'entre eux peut être obtenu lors de l'interaction avec la console située sur le côté gauche de la route magnétique (nous montons sur l'exolift jusqu'à l'endroit où la transition vers la zone suivante est fait); le second se trouve au niveau inférieur de la centrale.

Combat de boss de PAX

Nous avons couvert en détail la bataille avec cet ennemi dans le guide correspondant, nous ne donnerons donc ici que quelques recommandations pour simplifier la bataille :

  1. Nous capturons la cible sur l'une des deux jambes de l'ennemi.
  2. Ensuite, nous courons et sautons de manière à être entre les deux pattes du patron. Nous réalisons cette astuce à chaque fois que le robot s'éloigne de nous pour rester près de lui.
  3. Nous essayons de nous tenir constamment derrière lui. Nous utilisons activement Space.
  4. Nous ne frappons pas plus de 1 à 2 fois les jambes du robot, car PAX infligera de temps en temps des coups de pied qui peuvent nous tuer avec quelques coups.
  5. Au fil du temps, une traînée orange s'accumulera sur le dessus. Lorsqu'il est plein, le robot sautera en arrière et lancera des fusées. Nous courons rapidement jusqu'à la voiture et nous nous cachons sous son ventre.
  6. Après l'étourdissement, nous avons frappé le patron aux épaules et à la tête. Ensuite, le robot se relèvera et nous devrons répéter les étapes précédentes.

Après avoir détruit le boss, nous recevrons une nouvelle arme appelée "Emperor PAX".

Centre de production B

Nous montons à l'étage, regardons la vidéo qui se joue à l'écran, puis nous nous retrouvons dans la première zone du nouvel emplacement.

Enregistrement de drones

Nous ne sommes pas pressés de descendre. Sur le côté droit, nous trouvons la console et l'activons. Après avoir parlé avec l'assistant drone. Nous l'interrogeons sur l'état des lieux à l'usine, puis nous déplaçons le drone vers l'inventaire. A partir de maintenant, nous pouvons l'utiliser si nécessaire. Certes, à ce stade, il n'a qu'un seul module d'attaque, lors de l'utilisation duquel il tire une charge électrique sur l'ennemi.

A gauche de l'escalier, on remarque un tas de ferraille. Ensuite, nous appelons l'ascenseur et y entrons, descendant ainsi vers la zone suivante du centre de production.

Nous tournons vers la droite et voyons comment le passage s'ouvre sur le côté (non loin d'une autre porte et console). De cette façon, nous pouvons arriver au centre des opérations. Maintenant, nous ne pouvons utiliser que le poste médical. Pour utiliser le terminal de communication, l'établi et d'autres appareils, vous devrez leur fournir de l'électricité. Nous partons de la porte de gauche et nous passons dans la pièce suivante.

Stockage de matériel

Nous nous dirigeons vers l'avant et tuons un ennemi. Sur le côté gauche, nous voyons une chaîne énergétique du 10ème niveau. Nous le redémarrons afin d'alimenter le centre d'exploitation en électricité. Nous retournons à cet endroit et examinons le terminal. Nous obtenons un autre enregistrement audio. Si nécessaire, activez l'établi. N'oubliez pas de discuter également avec la fille via la connexion holographique.

Allez à nouveau au stockage de matériel. Nous nous occupons du premier adversaire et remarquons un écran devant, derrière lequel il y a un passage. Il est protégé par deux puissants robots d'entreprise. Il sera presque impossible de les gérer, d'ailleurs, cela ne sert à rien, puisque nous ne pourrons toujours pas utiliser le terminal. Un exolift cassé se trouve devant l'écran sur le côté gauche. On saute derrière les cartons.

Ensuite, nous redémarrons le noyau de l'étranger devant le terminal. Nous parlons avec Dean Hobbs - il nous conseillera d'aller au centre des opérations. Examen du terminal latéral pour obtenir un nouvel enregistrement audio. Près du mur opposé, nous trouvons l'implant Aggression Enhancer c.1. Cependant, nous devrions déjà en porter un.

Nous sautons et affrontons l'ennemi. Sur le côté gauche, nous tombons sur quelques ennemis. Il y a une échelle menant au centre des opérations - sur le chemin, nous tuons un autre cyborg avec un marteau qui se tient juste devant un écran avec deux robots de sécurité.

Nous nous tenons dos à l'échelle, sans monter, et derrière la boîte dans le coin droit, nous trouvons la porte. Rechargez la chaîne et ouvrez-la. Ici, nous retrouvons Davey. Nous discutons avec lui et l'envoyons au centre des opérations. Dès que nous avons le temps, nous retournons également dans un endroit sûr. Nous parlons avec Dean et Davey. Ce dernier nous demandera de trouver un remède - un implant unique. Immédiatement, nous notons que vous pouvez le trouver dans la zone suivante, dans le biolaboratoire "Solution".

Nous nous dirigeons à nouveau vers l'échelle précédente. En lui tournant le dos, nous tournons vers la droite et non loin du mur nous trouvons un enregistrement audio. Nous nous tenons de nouveau dos aux escaliers et regardons vers la gauche. Dans le coin le plus à gauche, nous voyons des conteneurs. Derrière eux, nous remarquons un exolift et montons au niveau supérieur. Cependant, cette zone se termine dans une impasse.

Ci-dessous, nous trouvons une petite boîte qui ne s'ouvre qu'au 75e niveau de base. À l'intérieur, nous pouvons trouver 2 nano-cœurs.

Important : à l'aide de nano-noyaux, nous pourrons améliorer nos armes et équipements du niveau 4 au niveau 5, nous vous conseillons donc de bien réfléchir à leur collection.

Équipements de protection recyclés

C'est un endroit secret, au bout duquel on peut trouver un implant Contrepoids mécanisé v.2, qui augmente temporairement les dégâts des armes. Cependant, pour l'obtenir, nous devrons combattre plusieurs adversaires à la fois.

Magasin de convoyeurs

Nous descendons, faisons face aux escaliers et nous passons dans le couloir de gauche. Derrière les boîtes, nous trouvons un passage menant à une nouvelle zone de localisation - un magasin de convoyeurs. Immédiatement, nous repoussons l'attaque de l'ennemi, puis nous nous occupons d'un autre ennemi un peu plus loin. Ensuite, nous descendons l'échelle et tuons tout le monde sur notre chemin. Plus loin nous passons à droite et nous rencontrons un nouvel ennemi, un énorme robot, se déplaçant sur 3 pattes. Nous frappons la patte arrière, car c'est la plus vulnérable.

Après avoir détruit la fourrure, montez à l'étage et tournez-vous vers le mur de gauche devant le passage. Nous nous dirigeons le long de l'ancien chemin et trouvons l'implant Healer v.1. Nous entrons dans une pièce avec une masse de conteneurs au sommet.

À l'intérieur d'une des boîtes, nous trouvons l'implant Energy Cell v.1. Ensuite, nous rencontrerons 3-4 ennemis équipés de nouveaux équipements - le Scarab. Soit dit en passant, en collectant toutes les pièces d'une armure, vous pouvez obtenir un bon bonus. Ici, nous trouvons un autre conteneur contenant 2 nano-cœurs (vous pouvez redémarrer avec un cœur de niveau 70). On retrouve alors la porte et la borne inaccessible.

On revient en arrière et depuis l'échelle on tourne à gauche ou on passe dans la pièce située en face. Dans la deuxième option, nous traitons une fourrure de plus sur 3 pattes. Sur le côté droit des escaliers, nous trouvons un ancien ascenseur qui mène au tunnel technique, mais nous n'y irons pas encore.

Nous tournons à gauche, nous atteignons l'arbre, puis nous descendons les marches. L'échelle est sur le côté gauche. Ici, nous discutons avec Irina et lui proposons nos services pour trouver un pôle. On peut descendre et se retrouver ainsi près de la Gare Centrale, mais pour l'instant elle sera bloquée.

Nous montons à nouveau et tournons à gauche. Si nous passons par les tuyaux qui mènent à la station opposée, nous pouvons alors nous rendre à l'emplacement de la ligne de support 2. Cependant, nous ne nous précipiterons pas et longerons le ravin pour trouver des escaliers à plusieurs volées. En descendant, nous trouvons une boîte avec 2 nano-cœurs (nécessite un cœur de niveau 60 pour s'ouvrir).

Encore plus bas parmi le butin de l'échelle, nous sélectionnons un module pour le drone appelé "module Strike". Lors de son utilisation, votre assistant robotique accélérera et percutera l'ennemi à pleine vitesse. Dans la partie inférieure, nous pouvons trouver un autre implant et une porte avec un terminal fermé. Nous passons à l'endroit où nous avons parlé avec Irina, mais maintenant nous ne descendons pas vers la fille, mais tournons à droite. Dans le couloir nous tuons plusieurs adversaires et nous longeons le pont sur le côté gauche. Ici, nous rencontrerons tout un groupe d'ennemis. Nous ne les attaquons pas, mais commençons à les attirer un par un. Ensuite, nous nous retrouvons dans le service de traitement.

Département de traitement

Dans une niche sur le côté gauche, nous trouvons un tas de ferraille, et dans la pièce de droite, où se trouve le cyborg, nous trouvons un poste de travail avec un autre enregistrement audio. Nous détruisons tous les adversaires dans la pièce et dans le coin le plus éloigné, dans la partie supérieure de l'échelle, nous prenons l'implant Amplificateur tactile universel v.1, qui augmente l'habileté à utiliser des armes.

Nous sortons de la pièce et tournons à droite. En conséquence, nous nous trouvons à une fourchette. Sur le côté droit, nous remarquons un ex-ascenseur. Nous l'utilisons et montons à l'étage. Ici, nous trouvons deux portes : celle de gauche nous mènera à la « Ligne d'assistance 2 » (ici nous irons du magasin du convoyeur, et nous ouvrons donc simplement la porte, entrerons à l'intérieur, prenons l'enregistrement audio et partons immédiatement), et la celui de droite - dans la salle de contrôle. Dans le coin le plus éloigné de la deuxième pièce, nous sélectionnons un enregistrement audio et à droite, nous voyons un terminal cassé pour contrôler le robot. On s'approche encore plus de la console qui contrôle le pont. Nous l'utilisons pour déployer des ponts. Sur le côté gauche se trouve un poste médical, grâce auquel nous pouvons rétablir le nombre d'injections.

Au milieu de la pièce sur le côté gauche, il y a un panneau de commande de porte. Nous l'appliquons, puis nous appuyons sur la touche "E" et voyons comment les portes s'ouvrent au niveau inférieur. Nous trouvons un ascenseur ici et descendons. Nous détruisons deux gros robots avec des seaux pour obtenir deux pièces brillantes.

Nous quittons l'ascenseur et tournons à droite. Derrière le pont, nous remarquons plusieurs ennemis, parmi lesquels il y aura à la fois des robots et des cyborgs. Sur le côté droit, près du mur entre les étagères, nous sélectionnons l'enregistrement audio. A gauche, au fond des étagères, on trouve l'arme Bloodhound.

Nous descendons l'échelle et trouvons un implant en dessous. Augmentation de l'endurance v.1. Rechargez la chaîne d'alimentation et ouvrez la porte menant à la zone d'élimination des déchets toxiques. Cependant, nous n'y allons pas encore.

Nous revenons en arrière, montons à l'échelle et sautons de celle-ci sur le tuyau. Trouvez un trou dans le sol et sautez dedans. Du coup, on se retrouve de l'autre côté de la barrière. On tue l'ennemi, on détruit le treillis et les caisses pour être dans le tunnel technique. Ici, nous tombons sur un exolift qui peut nous conduire à l'implant Healer v.1. Nous reprenons le même itinéraire.

Ligne d'assistance 2

Nous passons ici du département de traitement ou de l'atelier de convoyage. Lors du choix de la deuxième option, nous passons à travers les tuyaux de l'autre côté et tournons à droite, puis montons à l'étage. Nous cassons la boîte et trouvons l'enregistrement audio.

Après les tuyaux, nous cassons le maillage en treillis devant et entrons dans le tunnel. Ensuite, nous montons sur l'exolift, ouvrons la porte avec la console et détruisons une autre grille, retournant ainsi à la zone d'arrivée.

Ici, nous descendons un peu plus bas et trouvons un nouvel implant. En conséquence, nous aurons un nouveau passage qui nous permettra de passer rapidement du département de traitement ou de l'atelier de convoyage au poste médical en passant par la ligne d'assistance. Ensuite, nous allons au Département de l'élimination des déchets toxiques.

Élimination des déchets toxiques

Nous longeons le couloir et nous nous retrouvons dans une nouvelle zone appelée Recyclage des déchets toxiques. Nous nous occupons de l'ennemi et écoutons l'enregistrement audio. Nous regardons à travers la vitre et voyons notre prochain patron.

On descend, puis on monte l'échelle devant la salle. Dans la petite pièce sur le côté gauche, juste derrière la boîte, on trouve un robot et un implant Contrepoids mécanisé v.1. A droite, en haut de l'échelle, on trouve un nouvel enregistrement audio.

Nous montons en utilisant une autre échelle. Dans cette pièce du côté gauche, juste derrière les casiers, on trouve l'arme "Tuyau fortifié", qui est un poteau. Irina Beckett essaie de le retrouver. Nous retournons vers la fille et lui parlons. Dans la même pièce, nous trouvons un enregistrement audio. Sur la droite on voit la porte, mais seul le personnel peut l'utiliser.

Nous descendons et remarquons l'exolift. Nous l'utilisons et passons au niveau supérieur. Là, nous sélectionnons l'implant Blue cable X.

Nous revenons et descendons vers la zone d'assainissement, mais à mi-chemin nous tournons à gauche. Ici, nous rechargeons la chaîne d'alimentation pour activer l'ascenseur. Sur celui-ci, nous arrivons au stockage des matériaux. A partir de maintenant, nous avons un autre itinéraire de détour.

Nous longeons le couloir et tournons à gauche. D'ailleurs, la route d'en haut, que l'on peut rejoindre avec l'exolift, mène au même endroit. Nous continuons d'avancer, surchargeons la chaîne et nous retrouvons dans l'arène, où le deuxième boss nous attendait déjà.

La bataille avec le "Mai Beetle"

Nous avons couvert la bataille avec cet ennemi en détail dans un autre guide, donc seule une brève description de la bataille avec lui sera donnée ici. Notre tâche principale lorsque nous combattons cet ennemi est de détruire ses six jambes. Avec chaque membre perdu, il deviendra de plus en plus agressif.

Initialement, le May Beetle utilisera deux attaques principales. Le premier est appliqué sur l'une de ses jambes, à condition que le personnage soit à côté de lui. La seconde est une torsion rapide des jambes, le boss essayant de se rapprocher du personnage principal.

La première attaque est très facile à reconnaître. Avec elle, il suffit d'esquiver sur le côté. Par exemple, si nous voyons que le patron a commencé à lever un de ses membres, alors nous sautons immédiatement en arrière. Lorsqu'il effectue l'une de ses attaques, nous courons vers lui et le frappons plusieurs fois. Après quatre attaques réussies, la jambe du scarabée de mai tombera, le faisant basculer au sol. À ce moment, vous devez le frapper dans les points faibles.

Dès que nous détruisons les trois pattes de l'ennemi, la deuxième étape de la bataille commence. Après cela, le robot commencera à utiliser beaucoup plus de techniques. De plus, son agressivité augmentera et il commencera à nous attaquer même de loin. En plus des attaques précédentes, le boss aura deux nouvelles attaques.

On voit que le patron a commencé à se replier dans un coin et à se préparer à frapper ? Puis sautez immédiatement sur le côté lorsqu'il commence à se déplacer dans notre direction. De plus, l'ennemi commencera à utiliser un lance-flammes, mais lors de l'exécution de cette technique, il restera la plupart du temps immobile.

Nous continuons à esquiver et à battre le Beetle une ou deux fois. À propos, il n'est pas du tout nécessaire d'écraser toutes les jambes de l'ennemi - vous pouvez simplement frapper son corps lorsqu'il tombe au sol. Si nous avons pu détruire toutes les jambes et que le patron est toujours en vie, nous nous tenons directement sous lui, puis nous nous enfuyons immédiatement pour qu'il tombe soudainement au sol et soit abasourdi. Nous utilisons cela à nos propres fins, attaquant l'ennemi à tout moment en toute impunité.

Après avoir détruit le boss, nous montons sur l'exolift. Nous pouvons descendre les escaliers et fouiller dans le tas de ferraille rare. Au niveau supérieur, nous trouvons la porte. Nous le déverrouillons pour trouver un raccourci vers le service de recyclage des déchets.

Nous montons encore plus haut et entrons dans la pièce. Prenez l'arme "Biomaster Seru HSS" et trouvez l'enregistrement audio sur le côté gauche. Ajoutons que Beckett n'aime peut-être pas la pole, mais elle remportera certainement le "Biomaster". Ensuite, nous descendons à la ligne d'assistance 1 et nous nous dirigeons vers un nouvel emplacement sur un train magnétique.

Biolaboratoire "Solution"

Station "Ciel Bleu"

Nous arrivons à la gare, puis tournons immédiatement à gauche et montons les escaliers. Nous sélectionnons en chemin un tas d'un lama rare et longeons la plate-forme vers la droite. Nous trouvons l'exolift cassé et montons au niveau supérieur. En face du train, nous trouvons le centre des opérations.

Nous y entrons et activons le terminal à droite pour recevoir un enregistrement audio. Nous pouvons nous asseoir sur l'établi ou utiliser la station médicale. Nous ne pourrons pas utiliser le système de communication maintenant. Immédiatement, nous trouvons l'implant Plasma Regenerator v.3. Nous sortons du centre d'opérations et suivons le seul chemin qui passe devant la porte verrouillée. Ensuite, nous descendons la pente.

Assainissement extérieur

Nous nous occupons du robot et cassons les cases du côté droit pour trouver l'implant Vanadium cell v.1. Dans une autre partie du couloir, nous sélectionnons quelques choses plus utiles. Nous nous tournons vers le coin le plus proche et allons sur le côté droit. Sur la gauche, nous trouvons la chaîne énergétique et la surchargeons. Nous cassons quelques cartons et un peu plus loin nous trouvons un tas de ferraille.

Nous retournons et descendons. Nous contournons le trou du bridge et utilisons la console pour déverrouiller la porte afin de récupérer l'implant.Auto-help v.2. Nous revenons, mais maintenant nous montons le long du couloir jusqu'au niveau supérieur. Nous passons encore plus haut et au sommet de la cellule nous remarquons des proies, que nous ne pouvons pas atteindre d'ici. Nous tournons à droite et descendons les escaliers. Nous tombons sur une porte fermée avec un panneau de commande inaccessible.

Nous passons à l'ascenseur et sur le côté gauche au coin de la rue, nous rechargeons le circuit électrique, après avoir d'abord traité plusieurs ennemis. Nous trouvons une autre porte sur la gauche, mais vous ne pouvez l'ouvrir que si vous avez un certain laissez-passer. Nous ne l'avons pas actuellement. Grâce à l'exolift, on se retrouve au sommet. Nous allons un peu plus loin et affrontons quelques adversaires.

Biolaboratoire

Nous descendons aussi bas que possible et ramassons une petite chose utile près du mur de gauche - un tas de ferraille. Après l'échelle, nous traversons le passage et tournons le coin vers la droite. Au bout du chemin, nous nous occupons de deux cyborgs et cassons une caisse en bois avec une autre ferraille. Sur le conteneur on retrouve l'implant Energocheika v.2. Pour ce faire, montez un escalier et sautez sur le conteneur jaune. Ensuite, nous passons au rouge, où se trouve l'objet dont nous avons besoin. Près de l'entrée de l'emplacement sur la scène, juste sous le moniteur CREO, nous trouvons un autre implant - Energonerator v.2.

Nous revenons et nous dirigeons en ligne droite devant les citernes jaunes. Devant nous voyons une serre - non loin de la porte nous remarquons un sélecteur.

Avec l'aide du sélecteur, le Dr Chavez nous contactera. Nous parlons avec elle. Elle vous demandera de l'aider à sortir du piège. Pour ce faire, nous devrons nous rendre dans la plus grande serre, trouver le panneau de commande principal et ouvrir la structure. Sur le côté droit, dans une flaque d'acide, se trouve l'implant Healer v.1. Si nous allons à gauche de la porte, alors dans les décombres d'une petite niche, nous pouvons trouver un autre objet similaire.

Pour trouver le chemin le plus court vers le centre des opérations, à gauche du sélecteur, on trouve un conteneur avec une chaîne énergétique. Nous le rechargeons et avançons un peu dans la direction opposée, étant de l'autre côté des chars. Nous ouvrons la porte à l'aide de la console (si nous ne pouvons pas recharger la chaîne, le terminal sera bloqué). Nous trouvons un enregistrement audio derrière la porte et prêtons attention à l'exolift menant à la station Blue Sky.

Nous revenons et nous dirigeons vers la gauche, dans une zone où nous n'avons pas encore été. Trouvez l'arme Fenris A-7 près du mur sur le côté droit.

Un peu en avant on remarque une grosse machine d'assemblage équipée d'un godet. Nous les avons déjà rencontrés. Pour le détruire, il faut le contourner en rond sans tomber sous le seau et heurter le robot de temps en temps. Si nous voyons que l'ennemi envisage de tomber, nous reculons immédiatement. Parfois, des trappes sur les côtés de la voiture seront déverrouillées, derrière lesquelles se trouvent les points faibles de l'ennemi. Assurez-vous de les frapper autant que possible. Toute la difficulté du combat avec ce robot résidera dans la présence de gaz toxique, dans lequel vous pourrez facilement entrer. Après avoir vaincu l'adversaire de fer, nous sélectionnons une pièce brillante et l'arme "Rusty Butterflies".

Nous allons au sélecteur, afin de quitter cette zone, et tournons à gauche. Nous trouvons un trou dans le sol sous le mur - nous y sautons.

Assainissement extérieur

Nous avançons dans le couloir et, en passant par les escaliers, nous tournons dans l'autre sens. Sur le côté droit des marches, nous trouvons un enregistrement audio.

Laboratoires

À gauche de l'écran, l'ennemi se cache au coin de la rue. Sur le terrain on retrouve l'Aggression Amplifier v.2. Nous nous dirigeons vers la partie opposée du couloir, mais nous montons d'abord à l'étage et sur la plate-forme, nous trouvons l'implant Energy Condenser v.2. Un objet très précieux, car grâce à lui, nous pourrons économiser de l'énergie, c'est-à-dire qu'il ne descendra pas en dessous d'un certain seuil.

Nous descendons et remarquons une pièce avec quelques serres vitrées.

On trouve un tas de ferraille derrière les caisses sur le côté gauche. Nous passons un peu en avant et du même côté nous trébuchons sur un tas de ferraille rouillée. Ici, nous rechargeons également la chaîne pour activer l'ascenseur. On s'occupe du drone et du robot à trois pattes, puis on trouve un enregistrement audio sur la table. Sur le côté gauche, sans atteindre les tables, on trouve un conteneur (80e niveau de protection), qui stocke 2 nanocore.

Nous montons l'échelle et nous trouvons près de la porte du service de sécurité. A ce stade, nous ne pourrons pas le déverrouiller, et donc nous allons juste à l'ascenseur et allons au niveau supérieur.

Serre

Nous descendons et trouvons un tas de ferraille derrière le rideau. Ensuite, nous passons par le passage du côté droit et nous nous retrouvons dans une nouvelle zone de l'emplacement - la zone climatique "Savannah". Ici, nous affrontons deux adversaires et tournons à gauche.

Plus loin, nous nous trouvons dans la zone climatique "Eurasie". Nous détruisons plusieurs caisses dans l'allée de droite, affrontons un ennemi et récupérons un implant au sol. A proximité, nous trouvons une porte avec une console désactivée. Dans le coin le plus à gauche de la pièce, nous trouvons un terminal de courrier, à partir duquel nous téléchargeons un nouvel enregistrement audio. Près du mur, nous tombons sur le panneau de contrôle de l'isolation. Interagissez avec elle pour déverrouiller la plupart des portes de la zone.

On sort d'ici par une autre porte. En conséquence, nous nous trouvons dans un endroit familier - le Biolaboratoire. Nous tuons tous les adversaires et nous passons dans la salle où se trouvent le sélectionneur et le Dr Chavez elle-même.

Zone climatique "Tropiques"

Nous nous occupons de l'adversaire et à côté du mur de droite, nous trouvons l'arme "Biomaster SERU HSS". Cela peut être un excellent remplacement pour l'arme que nous avons décidé de donner plus tôt à Irina Beckett. Sur le côté gauche du passage, nous voyons une porte fermée avec une console désactivée. Nous éliminons les adversaires, montons à l'échelle et rechargeons la chaîne (22e niveau du noyau).

Si nous avons réussi à redémarrer le circuit, alors nous nous dirigeons vers le premier étage, où s'est ouverte la porte menant à la pièce dans laquelle se trouve l'implant Extractor v.2. Cette augmentation augmente de 20 % la taille des pièces de rechange reçues des ennemis tués. Ensuite, nous descendons la route à droite de l'échelle.

Tunnels d'approvisionnement

Nous continuons à descendre. Nous brisons les boîtes, détruisons le robot et prenons l'implant Stamina Boost. Nous descendons encore plus profondément.

Station de pompage

Nous nous trouvons dans une nouvelle zone. Nous avons affaire à deux cyborgs qui défoncent la porte, puis nous passons dans la pièce où se trouve Chavez. Nous lui parlons et convenons d'accomplir une tâche de plus pour elle : donner la puce à Fox ou à Bonham.

Sur la table on retrouve le BOTEX Power Unit (module pour le drone). Grâce à lui, nous pourrons recharger des circuits sur une longue distance. Dans le coin de la pièce, nous trouvons l'enregistrement audio.

Remarque : notez que les circuits électriques que notre drone recharge ont une apparence légèrement différente. Au lieu d'un panneau vert, nous verrons un panneau rouge avec le dessin d'un drone. On peut trouver une chaîne similaire, par exemple, dans le hall général de la station de pompage juste au-dessus de la porte. Nous nous en approchons, visons et maintenons la touche "1" enfoncée.

Ayant reçu une nouvelle capacité, nous continuons à suivre le même itinéraire que nous avons suivi plus tôt.

Assainissement extérieur

En quittant le couloir dans lequel nous devions recharger la chaîne, nous montons les escaliers, puis nous tournons à droite. Il y a un long escalier qui mène au niveau inférieur. Nous descendons seulement quelques vols et trouvons sur le mur un circuit énergétique destiné au drone. Nous le redémarrons et continuons à descendre. Là, nous trouvons la porte précédemment verrouillée. Nous entrons à l'intérieur et trouvons l'implant Cuivre-injection électrochimique v.3.

Procédure pas à pas de la quête secondaire de Davey

Pour trouver l'implant Modaxional Injection, nous retournons dans la zone principale du Biolaboratoire "Solution" et allons dans la serre sur le côté droit, où nous avons allumé le panneau de contrôle d'isolement. Il y a une autre porte verrouillée avec une chaîne énergétique suspendue au-dessus. Nous le redémarrons à l'aide du drone et entrons à l'intérieur. Voici l'article dont nous avons besoin.

Nous retournons au dernier endroit en train.

Comment se rendre au nouvel emplacement depuis le Centre de production B

Nous allons à l'opercenter et donnons à Davey l'implant dont il a besoin pour terminer la quête secondaire. En conséquence, nous recevons l'Implant Wellness Injection v.3 en récompense. Nous discutons avec Sally via le terminal, qui se trouve sur le côté droit du poste médical, et découvrons comment se rendre au centre administratif, dans lequel la direction était fermée.

Avec une nouvelle méthode d'ouverture des portes, nous revenons à la zone initiale.

Atelier abandonné

De retour, nous descendons à la centrale électrique. Dans le couloir juste avant la descente, menant au lieu de la réinitialisation de la chaîne, nous trouvons la porte fermée, au-dessus de laquelle se trouve la chaîne énergétique, qui ne se réinitialise qu'à l'aide du drone. Nous utilisons notre assistant de fer et entrons à l'intérieur. Là, nous affrontons deux adversaires et téléchargeons un nouvel enregistrement audio depuis l'ordinateur.

Nous allons dans le couloir précédent et regardons à droite. La dernière fois que nous avons visité cette région, nous ne sommes pas passés par ce passage. Nous nous y dirigeons et descendons au niveau inférieur sur l'exolift. On se souvient de la porte située ici, qui n'est ouverte que par le personnel de sécurité.

Nous longeons le couloir et interagissons avec le terminal pour obtenir un autre enregistrement audio. Nous fouillons tous les locaux et montons la deuxième échelle menant à la chaîne de montage principale.

Cependant, pour trouver l'arme "Forgotten Ghost", il va falloir descendre encore plus bas. Ici, nous verrons beaucoup de couloirs remplis de gaz toxiques. Nous les parcourons rapidement, récupérons les armes et revenons en arrière, sans oublier d'injecter des injections si nécessaire pour restaurer la santé.

On se rend au début de la zone pour chercher une boîte verrouillée (niveau de protection 55). Rechargez-le et obtenez 2 nanocore.

A proximité, nous trouvons une porte fermée, que nous n'avions pas pu ouvrir plus tôt. Nous passons à gauche et trouvons l'exolift. Nous montons et rechargeons la chaîne énergétique, située un peu plus loin. Ouvrez la porte ci-dessus et trouvez l'enregistrement audio et l'implant à l'intérieur de la matrice de support v.1.

Tour d'administration

Nous allons au dernier endroit et nous dirigeons vers le train sur lequel nous sommes allés au biolaboratoire. A côté se trouve un pont menant à une porte bloquée. Sur le côté gauche d'eux se trouve une chaîne, à recharger que nous utilisons notre drone.

Pour obtenir l'implant Plasma Generator v.3 et une pièce brillante, nous faisons affaire avec un énorme robot collectionneur. Nous nous levons et devenons une cage debout sur le côté gauche. Là, nous sélectionnons un implant.Augmentation de l'endurance c.3. Dans le couloir avec la chaîne énergétique, allez dans le couloir de gauche et voyez une grande foule d'adversaires. Nous les attirons un par un à l'aide d'un drone et les détruisons. À l'un d'eux, nous trouvons un implant extracteur v.2 et un enregistrement audio.

En entrant dans la nouvelle pièce, nous sélectionnons un autre enregistrement audio.

Station d'épuration "Solution"

Nous descendons l'échelle et trouvons le module Refroidisseur d'urgence pour le drone non loin des premiers adversaires. Avec cet objet, le drone pourra libérer du gaz liquide pour ralentir les ennemis. Ici, nous tombons également sur une porte fermée. Près d'elle dans le couloir, vous pouvez trouver une chaîne énergétique. Nous le redémarrons et ouvrons la porte. A l'intérieur, nous prenons un enregistrement audio et un implant.Électrodes implantées v.2.

Nous longeons le couloir et atteignons la porte de la tourelle aérienne. Nous le déverrouillons et réalisons que nous sommes de nouveau dans la boutique du convoyeur. Ainsi, nous avons réussi à trouver une autre solution de contournement.

Nous retournons dans la pièce avec des mécanismes mobiles et trouvons une échelle qui mène à l'étage.

Nous nous occupons de l'ennemi, debout sur le côté droit du passage, et sélectionnons l'implant Health Injection v.3. Nous tournons des cases vers la droite et remarquons une voiture sur trois pattes et avec une queue. Nous nous occupons du robot, sautons dans le trou dans le sol et récupérons l'implant Support Matrix, qui se trouve sur le pipeline.

Nous atteignons la porte, mais nous ne sommes pas pressés de la franchir - il y a un terminal en face. Nous nous en approchons et chargeons l'enregistrement audio. Sur le côté gauche de la porte, nous trouvons l'implant Auto-help. Maintenant, nous essayons d'ouvrir la porte. Nous ne pourrons pas le faire, car nous aurons besoin d'une habilitation de sécurité. Nous passons par un autre passage et montons les escaliers.

Tour aérienne

Une fois à l'étage, nous rencontrons Irina Beckett, à qui nous avons précédemment présenté une perche (ou peut-être pas).

Nous traversons le passage non loin d'elle, sans oublier de parler d'abord à la fille (elle ne nous confiera pas la tâche), et de nous occuper de l'ennemi. Nous tournons à droite et remarquons la porte avec la console. Nous l'ouvrons, retournant ainsi dans l'une des zones de l'atelier du convoyeur. Nous tuons trois ennemis et brisons le support en verre, d'où nous pouvons récupérer le prototype de l'exosquelette CREO ex-2. Nous pouvons réaliser son installation au poste médical.

Entrée de service de construction

Plus loin, nous montons au niveau supérieur et nous passons le long du pont de l'autre côté. Nous détruisons la grille de ventilation et arrivons à l'exolift dans le stockage des matériaux pour sa restauration. Nous nous dirigeons vers le poste médical et nous installons un nouvel exosquelette. Cependant, avec l'aide de celui-ci, nous ne pourrons toujours pas déverrouiller les portes du service de sécurité - cela nécessite un équipement différent.

Nous retournons et montons sur l'exolift. Nous sautons sur la plate-forme, sur laquelle nous remarquons une énorme voiture. Se préparer pour le combat de boss.

Bataille avec Big SISTR 1/3

Ce combat se déroule en trois étapes. Au premier stade, la principale menace pour le héros est représentée par deux grandes pinces. Cependant, le robot ne frappera qu'avec une seule "main". Nous utilisons le bloc et la clé de verrouillage de la cible pour concentrer notre attention sur une seule griffe. De temps en temps, l'ennemi nous attaquera avec un laser, alors assurez-vous de garder un œil sur ses membres restants.

À l'aide de tenailles, le boss effectuera diverses attaques, dont beaucoup sont des coups plats ou des fentes vers le protagoniste. Dans les deux cas, on esquive pour ne pas s'abîmer. Après chaque attaque, la main du robot se fige pendant un moment. Alors nous devrions la battre. Nous répétons ce processus jusqu'à ce que les deux griffes soient détruites. Après cela, la deuxième étape commence.

Nous avançons vers la plate-forme suivante, où il y aura de nombreux tentacules avec des lasers. Les rayons ne font pas beaucoup de dégâts, cependant, 4 d'entre eux peuvent nous toucher d'un coup, ce qui peut être fatal. Par conséquent, nous choisissons l'un des côtés et restons près de lui.

Cette étape sera assez mouvementée. Nous attaquons les tentacules dès que nous en avons l'occasion et surveillons en permanence le coup principal du boss. Nous esquivons tous les coups et détruisons tous les bras de la machine. Ensuite, nous allons au cœur du Big SISTR.

Ici commencera la troisième étape, dans laquelle vous devez battre le panneau de contrôle central pour détruire l'œil du boss. Le noyau de l'ennemi sera protégé par plusieurs pattes capables de nous saisir et de toucher le sol. Par conséquent, nous essayons d'échapper à leurs captures et de frapper occasionnellement.

Nous avons touché le noyau plusieurs fois, sauté en arrière, attendons que l'ennemi se calme, puis avons à nouveau appuyé sur la console 2 à 3 fois. Nous répétons cela en cercle jusqu'à ce que Big SISTER 1/3 s'éteigne. En conséquence, nous obtenons l'arme Prut-firearms v.2.0.

Arbre de service pour CREO 1

Après avoir détruit le boss, nous trouvons une plate-forme dans la partie inférieure gauche, dans le mur de laquelle se trouve une grille de ventilation. Nous le cassons et suivons le tunnel jusqu'à la zone suivante de l'emplacement.

Nous montons sur l'exolift, détruisons un autre treillis et avançons jusqu'à ce que nous pénétrions dans une nouvelle zone.

Département de recherche

Nous montons l'échelle jusqu'au sommet en passant par la porte du personnel de sécurité. Nous passons par la grille sur la dernière travée pour arriver au compartiment de contrôle de pression.

Controle de la pression

Lorsque nous entrons dans la nouvelle pièce, l'alarme se mettra immédiatement à « hurler ». Nous utilisons notre drone pour recharger la chaîne située en haut. Ensuite, nous interagissons avec le terminal. Nous passons dans la pièce du côté gauche et enlevons les lunettes de soleil de la table. Nous pouvons les utiliser à la place du casque standard.

Nous remontons et montons encore plus haut jusqu'à atteindre le hall d'exposition.

Sol d'exposition

Nous longeons le niveau supérieur et derrière les stands d'exposition sur le côté droit, nous trouvons l'implant Contrepoids mécanisé. Nous avançons et au bout du couloir dans un coin sombre nous tombons sur un tas de pièces détachées. Nous nous dirigeons vers le hall général et nous dirigeons vers le centre des opérations, situé en plein milieu de la pièce. À l'intérieur, nous prenons l'enregistrement audio et discutons avec Alec Norris. Nous acceptons de l'aider à retrouver sa fille. Il nous donnera une carte-clé. Ensuite, nous parlons avec Sally via le terminal.

Nanorobstructuration appliquée

De là, il n'y aura qu'une seule route - nous montons les escaliers situés dans la partie opposée de la pièce et nous nous retrouvons dans une nouvelle zone. Tout d'abord, nous nous occupons du drone qui dote d'autres adversaires d'un bouclier, puis nous détruisons le cyborg. Nous allons à l'autre par la porte et écoutons un message de Gene Barrett. Dans le coin à côté de la porte verrouillée, nous trouvons la boîte. Nous le cassons et sélectionnons l'implant Ampoule avec adrénaline v. 1.

Zone restreinte : Projet Utopia

Nous passons par la porte de gauche et traitons tous les ennemis dans la pièce, debout près des tables de laboratoire. Ici, nous trouvons un poste de travail et écoutons un nouvel enregistrement audio. Sur une petite colline du côté droit, rechargez le circuit électrique pour ouvrir la porte du côté opposé du hall. Nous traversons le passage ouvert, nous nous occupons d'un ennemi et nous sélectionnons l'implant Régénérateur de plasma v.3. Nous retournons dans le hall et essayons de trouver un conteneur avec un 65e niveau de protection. Il contient 2 nano-noyaux.

Nous montons les escaliers et traitons avec l'ennemi. Nous détruisons la chambre en verre à droite et sélectionnons l'implant cellulaire de Vanadium sous la table. On brise la grille d'aération et on avance. Nous arrivons à l'exolift à gauche et montons à l'étage suivant. Continuez à marcher dans le tunnel de maintenance et sautez en bas. Nous tombons dans le couloir. Nous avançons et voyons une porte sur le côté droit, qui nécessite un laissez-passer pour s'ouvrir, et donc nous nous déplaçons au bout du couloir et passons par une autre porte.

Recherche d'impact biologique

Nous nous occupons de tous les ennemis, sortons sur le balcon, situé sur le côté gauche de la pièce, et rechargeons la chaîne.

Nous retournons dans la pièce et brisons la grille de ventilation, derrière laquelle l'ennemi apparaîtra immédiatement. Ici nous aurons deux chemins : vers la droite ou vers l'avant, cependant, quel que soit notre choix, nous pouvons toujours appliquer l'exolift. Si nous allons vers lui par l'avant, au bout d'un moment nous nous retrouverons dans l'atelier de nanorobotique, et si nous allons vers lui sur la droite, nous descendrons et trouverons l'Implant Healer V. 3. Devant nous se trouve un passage qui mène à l'étage d'exposition avec le centre des opérations.

Cependant, pour l'instant, nous ne devrions pas nous rendre à l'atelier de nanorobotique, puisque nous avions préalablement redémarré la chaîne qui ouvrait l'accès à la console près de la porte à côté du balcon. Nous passons par la porte et détruisons la grille de ventilation sur le côté droit. Au bout du tunnel, nous descendons sur l'exolift et sautons dans le département de nanorobotique appliquée.

Nous ne sommes pas encore allés dans cette pièce. Nous regardons le panneau de configuration sur la gauche et téléchargeons l'enregistrement audio. Puis nous retournons dans la pièce où il y avait un balcon avec un circuit électrique. Après nous sommes retournés dans le tunnel et avons avancé vers l'exolift, qui nous conduira à l'atelier.

Atelier nanobotique

Nous tournons dans le tunnel de gauche, utilisons l'exolift et affrontons l'ennemi. Nous interagissons avec la console à proximité pour ouvrir la porte. À l'intérieur, nous trouvons deux collecteurs robotiques et quelques boîtes dans lesquelles l'implant Healing Injection est caché.

Nous descendons et nous passons par la porte sur le côté gauche. Au-dessus, nous remarquons une chaîne énergétique. Avec un départ courant, nous sautons vers cet objet afin de l'atteindre. Ainsi, nous pourrons débloquer la salle de droite.

Nous entrons dans cette pièce et trouvons un implant ici. Il y a aussi une console à partir de laquelle nous pouvons télécharger l'enregistrement audio. Il y a une boîte dans le coin gauche derrière le conteneur. Nous le décomposons et trouvons Energy Cell v.3. Nous avançons le long du couloir et remarquons sur le mur une chaîne énergétique pour notre drone. On le redémarre pour ouvrir la bonne porte. Cependant, nous ne sommes pas pressés d'y aller, car nous pouvons trouver une solution de contournement au centre des opérations. Il y a un passage bien déguisé à gauche du mur de la chaîne. Nous la traversons et nous nous retrouvons ainsi dans un nouveau lieu.

Salle "Avenir de la Terre"

Nous nous occupons de tous les adversaires et ouvrons la porte au bout du couloir. En conséquence, nous nous retrouvons à nouveau sur le sol de l'exposition.

Revenez en arrière, rechargez la chaîne à l'aide du drone et franchissez la porte sur le côté droit. Nous les fournissons dans une chambre spacieuse. Nous tournons à gauche et utilisons l'échelle. Nous tuons tous les cyborgs et chargeons l'enregistrement audio depuis la console. Dans la partie inférieure de la zone, nous trouvons la porte dont le terminal sera fermé. Nous montons plus haut et trouvons une chaîne. Nous le redémarrons et interagissons avec le panneau de contrôle pour ouvrir la porte en bas.

Quai de chargement "Utopia"

Nous détruisons les adversaires du niveau supérieur et prenons l'implant XL exosuit Condenser dans le coin gauche. On brise la grille et on passe dans le tunnel. Ensuite, nous nous asseyons dans l'exolift. Nous partons du côté opposé de l'atelier, dans lequel nous avons vu le médecin.

Une fois dans la salle avec une autre machine à visage humain, nous détruisons le robot et sortons par la fenêtre.

D'après l'intrigue, nous devons nous rendre à l'exolift sur le côté gauche. Cependant, nous traversons actuellement les ponts jusqu'à la deuxième fenêtre brisée. Nous accélérons et sautons dedans, puis nous détruisons le drone et le cyborg. Nous longeons le couloir et ouvrons la porte de gauche. On retrouve ici la fille de Norris. La fille s'avère être une voiture. Nous lui parlons et effectuons la tâche d'Alec. Nous sortons par la fenêtre et nous asseyons dans l'exolift.

Dans le tunnel, nous trouvons un nouvel enregistrement audio. Ensuite, nous tournons vers la droite et atteignons la salle avec l'implant.Augmentation de l'endurance v. 5. Après nous nous dirigeons vers la partie opposée du tunnel, non loin de laquelle il y avait un enregistrement audio. Ici, nous cassons la grille de ventilation et entrons à l'intérieur.

Nous nous retrouvons à nouveau à l'étage de l'exposition, mais maintenant au niveau supérieur. Nous avançons et affrontons un ennemi. Nous passons la porte et trouvons des boîtes. Nous les détruisons et trouvons un poste médical, où vous pourrez refaire les injections. Ensuite, nous utilisons l'ancien ascenseur et descendons les escaliers.

Terrain non enregistré

Nous quittons l'exolift et chargeons l'enregistrement audio depuis la console. Nous avons affaire à plusieurs ennemis. La porte à côté ne peut pas être ouverte, car elle nécessite un laissez-passer spécial. Nous brisons la grille de ventilation et avançons. Nous entrons dans l'exolift et montons à l'étage. Casse une autre grille. N'oubliez pas d'ouvrir la porte vitrée à l'aide du panneau de commande.

Objets classés

Sur le côté gauche, il y a une porte menant à l'étage d'exposition. Nous le déverrouillons pour obtenir un nouveau chemin court. Nous passons par le passage le plus à droite. Nous tombons dans le piège de Gene. Il y a des laboratoires à droite et à gauche aux 1er et 2e niveaux. Les consoles permettent de les déverrouiller/verrouiller aussi bien de l'extérieur que de l'intérieur. Dans le laboratoire au numéro 12, situé au niveau supérieur, il y a un panneau de contrôle à partir duquel vous pouvez télécharger un enregistrement audio.

Nous montons encore plus haut et longeons le côté gauche. A côté de la vitre, derrière laquelle on remarque le médecin, il y a une console de contrôle par le laboratoire au numéro 01. Nous l'utilisons et ouvrons la porte. Nous descendons, affrontons les adversaires et rechargeons la chaîne énergétique à l'intérieur de la pièce.

Nous sortons dans le hall général et trouvons une porte ouverte dans la partie inférieure. Nous le traversons, traitons avec l'adversaire et utilisons l'exolift. Nous entrons dans la pièce avec Gene et cassons les cases sur le côté droit pour obtenir un enregistrement audio.

Nous parlons avec le médecin et retournons au premier niveau. Nous passons dans le labo 01 et tournons à gauche, là où se trouve la ventilation. Ensuite, nous tournons à droite et prenons l'ascenseur jusqu'à un autre laboratoire. Ensuite, nous sortons sur le balcon et récupérons l'implant Health Injection v.3. Nous quittons la pièce par le tunnel de ventilation et montons immédiatement à l'étage sur l'exolift. Ici, nous trouvons un enregistrement audio.

Nous retournons à l'étage d'exposition, où une grande porte s'est ouverte. Nous nous occupons de la sécurité et interagissons avec le terminal pour revenir au centre de production B par le portail.

Salle administrative

Arrivés dans la zone passée, nous courons vers la grande porte, qui se trouve derrière un paravent et gardée par deux membres du service de sécurité. Actuellement, il sera ouvert et à côté se trouvera l'arme "Legionnaire MG".

Accès sécurisé à CREO 1

Nous passons dans l'ascenseur situé sur le côté droit et attendons le début du chargement. Nous montons encore plus haut et allons au centre des opérations. Nous parlons en utilisant la console avec Sally. Si nécessaire, nous utilisons un poste médical et un établi. Nous cassons le treillis du côté gauche et voyons que le chemin suivant est bloqué. Pour ouvrir la porte, utilisez le panneau de commande sur le côté opposé. Par conséquent, nous passons par le passage à proximité.

Oeil qui voit tout

Une fois à cet endroit, nous ne sommes pas pressés de gravir les échelons. Il y a une descente à leur droite. On y va, on brise le filet et on monte dans le tunnel. Nous écrasons les cases du côté droit et trouvons l'enregistrement audio dans la niche. Ici, nous allons tomber dans une impasse, et donc emprunter un autre chemin. Nous montons sur l'exolift et affrontons quelques ennemis. Il s'avère que nous avons réussi à contourner l'échelle. Ensuite, nous nous dirigeons vers la grille, la cassons et longeons le deuxième tunnel. Ensuite, nous descendons en utilisant l'ascenseur. Nous nous trouvons au niveau inférieur, dans lequel le Cerbère noir donnait des ordres à ses compagnons d'armes.

Au début, il semble que Cerberus Black soit un simple soldat. Cependant, vous ne devriez pas vous détendre à l'avance, car il ne le restera que dans la première moitié de la bataille. Nous nous rapprochons de lui pour commencer la bataille. Au cours de la première phase, il vaut la peine d'utiliser des armes à frappe rapide, afin que nous puissions rapidement esquiver et lancer rapidement des attaques de représailles.

Esquiver ses coups puissants ne devrait pas être trop un problème pour nous. Dès qu'il les remplit, nous le contre-attaquons immédiatement. Lorsque la barre de frappe Black Cerberus tombe à 25 pour cent, il nous renversera et s'enfuira.

PAX, avec qui nous nous sommes battus plus tôt, sortira du passage majeur. Nous devons à nouveau faire face à ce robot maladroit, puis reprendre la bataille avec le boss principal. Nous concentrons nos attaques sur les pattes de Pax et utilisons la même technique que nous avons décrite au début de The Surge.

Après avoir détruit la voiture, nous terminons Cerberus. Nous menons les mêmes attaques qu'avant. Après avoir traité ce boss, nous obtenons un plan pour l'équipement "Black Cerberus" et l'arme "MG Judge 2.0".

Nous passons dans la nouvelle salle et montons les escaliers. Nous sélectionnons le butin et chargeons un autre enregistrement audio depuis la console. Nous montons dans le puits de ventilation et rechargeons la chaîne énergétique. On ne fait pas l'impasse sur cette action, puisque c'est grâce à elle que l'on pourra obtenir l'exosuit du service de sécurité. Nous retournons au centre d'opération et brisons le panneau de verre gauche. Nous prenons un prototype de combinaison de sécurité et l'installons dans un poste médical. Désormais, nous pouvons facilement déverrouiller toutes les portes qui nécessitaient un certain laissez-passer.

Remarque : avant de continuer à suivre l'intrigue principale, nous avons décidé de revenir sur ces mêmes passages et de récupérer de nouveaux implants et enregistrements audio.

Atelier abandonné

Nous allons à cet endroit et descendons à la centrale électrique. Nous tournons à gauche et nous dirigeons vers le sous-sol, qui relie la chaîne de montage principale et la centrale électrique. Une porte précédemment verrouillée se trouve ici. Nous le déverrouillons et trouvons l'Implant Healer V. 5.

Centre de production B

Dans cette zone, près du centre des opérations, nous trouvons un ascenseur et descendons au niveau inférieur. Ensuite, nous tournons vers la droite et trouvons l'échelle. Nous montons et voyons la porte chérie sur la gauche. Nous le déverrouillons. On retrouve ici le même implant que dans la salle précédente, et charge un nouvel enregistrement audio depuis la console.

Nous nous dirigeons vers le train qui mène à l'atelier Abandonné. Près de lui, nous trouvons un cadavre et un enregistrement audio. Nous montons à la tour aérienne. Il y a aussi une porte fermée ici, qui nécessite un laissez-passer. Nous l'ouvrons et trouvons dans la salle l'arme "MG Negotiator" et l'implant Vanadium cell v.3.

Biolaboratoire "Solution"

Ici, nous pouvons trouver 3 portes verrouillées à la fois, mais elles nous mènent toutes au même couloir. Nous y faisons face à plusieurs adversaires et trouvons quelques implants utiles : le câble Red X et le calibrateur pneumatique.

Département de recherche

Il y a aussi des portes ici, pour lesquelles une autorisation de sécurité est requise, et elles mènent à nouveau au même couloir. Nous arrivons ici de la tour aérienne. Nous allons à l'exolift, où nous nous sommes battus auparavant avec le Big SISTR. En conséquence, nous atteindrons la fosse - nous y sautons et allons ainsi au biolaboratoire. La porte désirée est devant.

Nous l'ouvrons et entrons à l'intérieur. Ici, pour la première fois, nous rencontrerons des ennemis avec l'équipement "Cocoon". Nous coupons leurs membres pour obtenir des dessins. Il y aura également deux consoles à partir desquelles vous pourrez télécharger quelques enregistrements audio. Nous passons à gauche et affrontons un autre ennemi. Après nous trouvons le troisième poste de travail avec un autre enregistrement audio.

Comment obtenir l'arme secrète : sur le côté gauche de la dernière console, où planent d'étranges particules, on trouve une chaîne énergétique. Nous y pénétrons et recevons un message indiquant que de nouvelles expositions sont apparues dans le foyer. Nous nous dirigeons vers le centre d'opérations et près de celui-ci, nous remarquons un boîtier en acier. Nous brisons le panneau de verre et prenons l'arme - le poteau "Nom de code: Cheminée".

Oeil qui voit tout

Nous nous rendons dans la zone dans laquelle nous avons combattu avec le boss "Black Cerberus". Au dessus, près de l'exolift, il y a une porte de sécurité. Nous l'ouvrons et trouvons un enregistrement audio à côté des casiers. Nous appelons l'ascenseur, affrontons l'ennemi et montons plus haut. Ici, nous trouvons un autre enregistrement audio.

Après avoir tué tous les cyborgs, nous retirons l'implant du côté droit derrière les boîtes.Injection de guérison v.5. Nous passons quelques portes et nous nous retrouvons dans le hall administratif.

Salle administrative CREO

Nous suivons le seul chemin. Derrière la porte d'en face, on remarque une grille grillagée. Nous l'écrasons et nous passons le long du tunnel dans une nouvelle pièce. Nous détruisons les boîtes et récupérons l'implant Plasma Regenerator v.5. Nous utilisons l'exolift, qui est à proximité, et nous passons dans le tunnel. Nous cassons le treillis et sélectionnons l'implant. L'ascenseur à proximité peut nous conduire au tout début de la zone. Nous nous en approchons pour sauver ce court passage.

Nous passons à nouveau par le tunnel supérieur et nous dirigeons vers la partie opposée de la pièce. Nous descendons au niveau inférieur et sélectionnons un enregistrement audio. Nous brisons le filet et déverrouillons la porte menant à la nouvelle pièce. Chargez un nouveau message sonore depuis la console.

La porte d'en face pourra nous conduire au nouveau trou de ventilation et la porte du côté gauche - dans le hall, que nous avons déjà visité, mais dans une partie différente de celui-ci. Nous choisissons la deuxième option et nous tournons vers les cases, près desquelles nous trouvons l'injection électrochimique de cuivre v.5.

Nous montons l'échelle à l'extrémité opposée. Nous tournons vers la droite et affrontons quelques adversaires devant la porte. Derrière l'arbre, en face du passage, on trouve le Contrepoids Mécanisé, et dans le bureau on charge la prise de son.

Un nouveau message vocal peut être trouvé à côté des escaliers, le long desquels nous avons grimpé ici plus tôt. Nous lui tournons le dos et voyons à gauche une petite clôture et à droite les marches menant au bureau. Nous contournons la clôture et sélectionnons l'enregistrement derrière.

On voit ici un grand escalier qui mène à un immense passage. Nous traitons avec tous les adversaires, mais nous ne sommes pas pressés de franchir la porte. Sur le côté droit, nous remarquons une porte plus petite - nous nous y dirigeons et entrons dans la salle des serveurs. Nous nous tenons dos à la petite porte et nous dirigeons vers le couloir de devant.

Nous tuons tous les ennemis dans le couloir et trouvons deux portes. Nous allons d'abord à celui de droite et voyons le cadavre de Hackett. Nous regardons la vidéo enregistrée par lui, et sous le corps nous trouvons un message audio. Dans la pièce, nous trouvons une console et interagissons avec elle pour ouvrir une petite pièce sur le côté droit du cadavre. Là, nous sélectionnons le calibrateur pneumatique v.4.

La porte d'à côté peut nous conduire à l'exolift menant au camp de recyclage. Cependant, dans un premier temps, nous essaierons d'ouvrir la grande porte située dans le dernier hall, mais nous n'y arriverons pas. Nous passons par la porte de droite et nous passons dans la salle des serveurs.

Serveur

Téléchargez l'enregistrement sonore dans la console à proximité. Un autre message se trouve à côté du cadavre gisant près des escaliers qui descendent. Nous passons le long de l'échelle et trouvons un conteneur avec une défense de niveau 85, dans lequel se trouvent 2 nano-noyaux. Ici, nous trouvons également une chaîne énergétique qui supprime l'isolation. Nous le redémarrons et nous dirigeons vers la grande porte. Ensuite, nous entrons dans la salle de réunion et regardons la vidéo. Ensuite, nous apprendrons que le lancement de "Utopia" est en cours de préparation.

Nous partons dehors et nous dirigeons vers un nouvel endroit.

Camp de reconversion

On descend et on passe dans la pièce par la ventilation. On retrouve un nouveau message sonore derrière le poêle sur le côté droit. Pour ouvrir la porte, rechargez la chaîne de drones sur le mur. Nous revenons au début de la zone. Ensuite, nous allons dans la salle de réunion et de là, nous suivons le bon chemin jusqu'à la barrière de puissance avec de nombreux ennemis. Nous tuons Cerberus et obtenons le SNS Disinhibitor v.4.

Nous nous dirigeons vers l'ascenseur pour aller dans une autre zone.

Coeur

rampe de lancement 01

Une fois dans la nouvelle zone, on prend tout de suite un message sonore, puis on se dirige vers la gauche. Sur le mur devant le couloir qui descend, nous trouvons une chaîne. As-tu réussi à le redémarrer ? Super, dans ce cas, nous passons la porte juste au coin de la rue. On descend et non loin de l'échelle on sélectionne l'injection bien-être v.5.

Si nous ne réussissons pas à briser la chaîne, nous passons simplement par la deuxième porte, située à côté de la dernière.

1er étage - quai de chargement

Si nous descendons l'échelle de droite, nous pouvons casser les boîtes qui contiennent le Plasma Regenerator v.5. Nous passons plus loin sur le seul chemin et appelons l'ascenseur sur le quai. C'est dans celui-ci que nous pourrons trouver le prochain centre d'opérations. Il y a aussi un poste de travail à partir duquel nous pouvons télécharger un nouvel enregistrement sonore.

Nous continuons d'avancer. Nous nous occupons des adversaires dans le "Cocoon" et déverrouillons la porte. On monte plus haut. La première porte sera bloquée - il ne sera possible de l'ouvrir qu'à l'aide de la console située du côté opposé. À l'étage suivant, il y a une deuxième porte par laquelle nous pourrons passer tout de suite. Nous la traversons et arrivons au tunnel technique menant au toit de l'ascenseur. On retrouve ici le SNS Disinhibitor v.4. Nous revenons et montons tout en haut, où il y a un message sonore. Ensuite, nous passons par la porte située ici.

Deuxième étage - baie de remplissage

Nous faisons le tour de la structure du côté droit et trouvons le panneau de commande pour appeler le monte-charge, c'est-à-dire que le centre d'opérations conduira jusqu'à vous. Nous allons au début du niveau et faisons demi-tour afin de l'explorer plus en profondeur. Nous nous occupons de l'ennemi, nous replions les conteneurs et affrontons deux autres ennemis. Il abrite également un nouvel enregistrement sonore et une Wellness Injection v.5. Sur le côté droit, nous trouvons la maille de ventilation. On le brise et on se retrouve contre la porte vitrée, pour l'ouvrir qu'il faut utiliser le panneau de commande de l'autre côté.

Nous retournons dans le hall principal du deuxième niveau et continuons d'avancer. Tournez à nouveau à gauche et affrontez deux cyborgs. Si nous descendons, nous pouvons trouver un tas de ferraille. Après avoir ouvert la porte, nous nous trouvons dans le couloir, mais il sera immédiatement bloqué et nous devons combattre l'ennemi dans le "Cocoon". Vous pouvez sortir d'ici en utilisant un exolift. Au troisième niveau, nous trouvons un conteneur avec une défense de niveau 50, dans lequel 2 nanocore sont cachés. Ensuite, nous appelons l'ascenseur et sautons dessus.

Station d'approvisionnement en azote

Nous descendons et cassons les boîtes sur le côté gauche, qui contiennent la cellule Vanadium v.5. Nous continuons le long des couloirs, montons à l'étage, à l'aide de l'exolift, et rechargeons la chaîne dans le coin le plus éloigné de la pièce. Nous avançons et ouvrons la porte du service de sécurité.

Préparation de "Utopia": classé

Téléchargez l'enregistrement sonore depuis le poste de travail. Nous en trouvons un autre près du cadavre. Nous montons encore plus haut et trouvons un nouveau message sonore d'Anna. Nous brisons la grille de ventilation et longeons le tunnel jusqu'à ce que nous trouvions la chaîne énergétique. Nous le redémarrons et descendons. Plus loin, nous nous dirigeons le long du passage sur le côté gauche. En chemin, nous pouvons interagir avec la console pour télécharger le virus et obtenir l'une des deux fins.

rampe de lancement 02

Pendant la transition vers cette zone, un téléchargement se produira. On retrouve ici un message sonore et une arme "Codename Death of the Gods".

Nous revenons et dans le couloir dans lequel nous sommes tombés, nous tournons dans un virage, où il y a une échelle qui descend. Au coin de la droite se trouve un ancien ascenseur. Nous montons dessus dans le tunnel technique et trouvons un message audio.

Ensuite, nous nous dirigeons vers le niveau inférieur et traitons avec une étrange créature. Nous déverrouillons la porte du service de sécurité et trouvons un poste de travail dans le couloir. Nous en téléchargeons un enregistrement sonore. En passant de l'autre côté, nous trouvons la porte vitrée, que nous n'avions pas pu déverrouiller plus tôt. Il y a un ascenseur à l'endroit où le monstre est apparu. Nous y pénétrons et nous trouvons à l'étage supérieur. Nous nous occupons des ennemis et nous nous élevons encore plus haut.

Poste d'expédition

Avec l'aide de ce train, nous pouvons nous rendre au premier emplacement - le centre de production B. Cependant, nous n'y prêtons pas attention et sautons dans le trou. En conséquence, nous arrivons aux locaux souhaités. Pour déverrouiller la porte, redémarrez la chaîne. Nous entrons dans la pièce et montons à l'étage. Nous atteignons la console et la redémarrons.

Nous remontons au premier niveau dans le quai de chargement. Ensuite, un passage apparaîtra par lequel nous pourrons passer. Nous continuons à nous déplacer vers l'endroit où nous devons combattre le dernier boss - Accès non autorisé.

Bataille d'accès non autorisé - Comment tuer ?

Après avoir essayé de redémarrer le circuit d'alimentation, "Accès non autorisé" apparaîtra immédiatement dans la pièce, qui a reçu une incorporation matérielle. Ce sera très différent de ce que nous avons vu plus tôt. Nous vous conseillons de prendre en main l'arme la plus rapide possible afin d'infliger un grand nombre d'attaques à l'ennemi au bon moment.

Nous capturons un point sur le corps de l'ennemi et commençons à le battre, sans oublier d'esquiver ses coups puissants. Après avoir réussi à esquiver, nous attaquons immédiatement le boss, lui infligeant 2-3 attaques. Là encore on essaie de ne pas tomber sous son combo.

Lorsque l'ennemi a environ 25% de sa santé, il gèle pendant quelques secondes. À ce stade, nous courons jusqu'au circuit d'alimentation et terminons le redémarrage. Nous allons maintenant pouvoir effectuer cette procédure, mais la bataille est toujours terminée.

Dans la deuxième phase, l'ennemi prendra la forme d'un humain, cependant, malgré l'apparente innocuité, l'ennemi deviendra plus fort. Nous nous tenons le plus loin possible du boss et essayons de ne pas tomber sous ses trois attaques consécutives. Ensuite, il se figera pendant une seconde - c'est là que nous devons commencer à le frapper. On fait 1-2 hits, puis on s'éloigne immédiatement.

Le drone nous apportera beaucoup de soutien à ce stade. Pour cela, il suffit d'utiliser le module qui renverse l'ennemi. Ainsi nous pourrons nous gagner quelques secondes pour retrouver santé ou force.

Dès que "Accès non autorisé" sera détruit, l'arme "Caméléon" nous sera remise et l'une des finales sera présentée. Félicitations, The Surge est terminé.

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