Téléchargez des stratégies sur la carte mondiale. Les meilleurs simulateurs politiques

La beauté d’un bon jeu de stratégie 4X (grand jeu de stratégie) est probablement évidente pour ceux qui se considèrent comme des fans du genre ; ce genre est extrêmement rejouable et tellement addictif que le temps du jeu passe vite. Il faut dire que thématiquement le genre est assez limité - vous obtenez un thème galactique, historique ou fantastique - mais le gameplay principal : développer, explorer, exploiter, exterminer (4X - développer, explorer, exploiter, exterminer), fonctionne dans tous les thèmes . Ces jeux consistent à construire un empire et à écraser quiconque ne se plie pas à votre volonté. Pas étonnant qu'ils soient si excitants.

Les joueurs novices dans le genre ne sauront peut-être pas par où commencer et voudront naturellement choisir quelque chose de plus accessible - comme Civilization 5 - car les grands jeux de stratégie regorgent souvent de systèmes complexes et nécessitent un certain temps de maîtrise. Cependant, les vétérans du genre pourront enfin mettre de côté leur flotte de vaisseaux spatiaux soigneusement conçus et chercher quelque chose de nouveau. Le genre étant devenu plus populaire aujourd'hui que jamais auparavant, notre liste des meilleurs jeux de grande stratégie comprendra des jeux pour tous les joueurs, nouveaux et anciens.

Civilisation 5

Soyons réalistes, vous saviez qu'elle serait sur la liste – vous pensiez probablement même qu'elle serait la première sur la liste, n'est-ce pas ? Cette série de jeux, recevant chaque fois un nouveau volet dans cette franchise, domine le genre 4X - grande stratégie depuis de nombreuses années. Avec la sortie de Civ 5, la série est peut-être la plus accessible et la plus compréhensible qu'elle ait jamais été, sans rien perdre de sa profondeur sous-jacente. L'introduction du combat sur une carte hexagonale (à six côtés) a peut-être été le changement le plus important de la série, ce qui a rendu les batailles du jeu de plus en plus stratégiques par nature, impliquant auparavant, certes, de regrouper un groupe de cavaliers dans un carré et de les envoyer dans la ville. Il y a quelques inconvénients, notamment un système politique merdique, mais le jeu se vend actuellement très bien sur Steam et vous finirez probablement par y passer au moins une centaine d'heures.

Dans ce jeu, vous devez assumer le rôle de commandant en chef, relever votre nation de ses genoux et la mener au triomphe. Dès le début, vous gérerez une poignée d’ignorants. Mais, avec un petit effort pour terminer la campagne de jeu, des opportunités uniques s'ouvriront à vous. Votre petite colonie se transformera en un empire entier avec de vaillants guerriers et de fidèles serviteurs. Une fois que vous disposerez d’une armée impressionnante, vos ennemis trembleront de peur à la vue de votre drapeau, et vos alliés se feront un plaisir de vous venir en aide dans les moments difficiles.

Légende sans fin

Bien qu'Endless Legend puisse ressembler à un clone de Civilization, le jeu est en réalité une nouvelle approche du genre de grande stratégie. Les éléments fantastiques (attendez-vous à voir des vers de sable géants et des ogres imposants) l'aident certainement à se démarquer, mais son approche unique de la gestion des régions est ce qui donne vraiment l'impression qu'Endless Legend est quelque chose de nouveau. Habituellement, dans les stratégies globales, pour tenter d'engloutir toutes les ressources, essayez de capturer autant de villes que possible le plus rapidement possible, mais dans Endless Legend, dans cet aspect, il est préférable de vous comporter de manière plus méthodique, il sera plus utile de maximiser l’efficacité d’une région particulière. Le fait que chaque faction soit unique, depuis les unités que vous pouvez utiliser jusqu'aux quêtes que vous devez accomplir, signifie que vous aurez bien plus de valeur de rejouabilité que dans la même civilisation.

Civilisations Galactiques 3

L'Âge des Merveilles 3

Age of Wonders 3 est une véritable stratégie fantastique qui comprend des batailles spectaculaires, des campagnes stimulantes, de la construction, l'étude des sciences, de la diplomatie et bien plus encore. Suivant les traces de Heroes Of Might & Magic, Age Of Wonders 3 combine un système de gestion de ville robuste avec des combats tactiques approfondis sur une carte hexagonale. Le jeu s'appuie fortement sur le dernier élément de cette liste, ce qui est en fait une bonne chose car cet aspect du gameplay est vraiment de premier ordre. Les performances sont particulièrement importantes dans la gestion des forces que vous pouvez engager au combat, mais les niveaux d'unité augmentent et chaque unité possède des qualités et des avantages uniques, ce qui signifie que les unités de haut niveau qui voient la plupart des engagements majeurs seront tout à fait remarquables. Alors que, à partir du troisième volet, cela n'était pas si important dans Heroes of Might and Magic, L'Âge des Merveilles 3 fait du bon travail en recréant ce style très spécifique de grands jeux de stratégie.

Mondes lointains : Univers

La barrière à l’entrée dans ce jeu est assez élevée, le fait est que le jeu a des graphismes simples et une courbe d’apprentissage incroyablement raide. Cependant, donnez-lui du temps, il mérite d'être exploré et vous verrez que Distant Worlds est l'un des grands jeux de stratégie les plus profonds et les plus enrichissants en genre. Vous aurez un immense univers à conquérir (si vous voulez y jouer), une vaste sélection de vaisseaux et de stations personnalisables, et quelque chose de rare dans le genre 4X : un système économique passionnant qui est étonnamment amusant à créer et à entretenir.

Ce jeu est vraiment capable de surprendre ; vous y trouverez une galaxie incroyablement réaliste avec des planètes, des astéroïdes, des marchands, des pirates, etc. Si vous parvenez à rencontrer un marchand, vous avez de la chance, car si vous croisez des pirates, dans la plupart des cas, ils exigeront une rançon ou ouvriront le feu pour tuer. caractéristique principale c'est que vous devez établir des contacts avec de nombreuses races, relancer l'économie de la planète, commercer, vendre, intriguer, tuer et bien plus encore. Distant Worlds ne remportera aucun prix pour son look, mais si vous recherchez quelque chose avec un gameplay extrêmement riche et stimulant, c'est un jeu qui vaut le détour.

Règle étoile 2

Star Ruler 2 propose un gameplay en temps réel (RTS), mais ne vous laissez pas tromper : les mécanismes de grande stratégie ici sont incroyablement riches. Par exemple, le jeu politique est très bien mis en œuvre et donne au joueur un sentiment de satisfaction lorsqu'il interagit avec d'autres factions. Les éléments économiques sont également étonnamment bien mis en œuvre et dépendent de votre culture soigneuse des planètes et de leur développement au maximum de leur potentiel. Il existe un module de construction navale dans lequel vous dessinez des armures, des armes et même l'intérieur des navires sur une grille hexagonale. Ce n'est pas un système difficile à comprendre, donc il est facile à apprendre et à utiliser, mais en même temps il conserve la complexité nécessaire.

Guerre IA : Commandement de la flotte

Ainsi, AI War est un peu vieux ces jours-ci, mais le jeu a reçu des mises à jour DLC au fil des ans pour le garder à jour - non pas qu'il ait besoin de cette aide, car l'idée du jeu est si fraîche et originale que d'ici là, il n'y en aura pas. une suite directe, vous ne voudrez probablement pas en jouer un autre comme celui-ci stratégie globale. Il faut dire que les graphismes ne vous séduiront pas et qu'il n'y a pas beaucoup de variété en termes de systèmes de jeu 4X, mais au lieu de créer une économie impressionnante, de collecter de nombreuses ressources ou de convaincre les adversaires de vos prouesses politiques, l'accent est mis sur un énorme , une flotte de milliers de navires - pour explorer, développer et finalement détruire les puissantes forces de l'IA qui veulent vous détruire. Ce n'est pas grand-chose, mais chaque nouveau jeu vous intrigue et vous encourage à devenir plus puissant à chaque fois.

Théa : L'éveil

Mais cette stratégie globale est astucieuse, car Le A ne répond pas vraiment à tous les critères pour être considéré comme un "4X" à part entière - sa fonction "étendre" est strictement limitée. Mais le joug est toujours intéressant ; La mythologie slave lui confère une atmosphère et un monde uniques, mais ce qui le distingue vraiment des autres jeux du genre, c'est l'accent mis sur l'artisanat. En ce sens, Théa ( Le A) est un peu plus RPG que les autres jeux de grande stratégie typiques, mais cela lui donne sa propre personnalité, ce qui en fait un bon choix pour les fans du genre à la recherche de quelque chose de nouveau. Tout est lié au système de collecte et de fabrication de ressources, de l'arbre technologique qui débloque de nouvelles ressources à construire au simple combat basé sur des cartes qui vous récompense si vous réussissez. matériel nécessaire. Le jeu nécessite beaucoup de microgestion et a donc un rythme plutôt lent, mais dans l'ensemble, le jeu a quelque chose de nouveau à offrir à ceux qui le recherchent.

Espace sans fin

Infinite Space place le joueur dans le rôle de dirigeant d'une civilisation spatiale naissante et lui donne la possibilité de cultiver son empire spatial de diverses manières et moyens adaptés à votre style de jeu. L’essence du jeu est familière à tous ceux qui ont déjà joué à des jeux de stratégie 4X. Vous explorez les technologies à partir d’une grande liste. Vous gérez des systèmes et des planètes, en élaborant des projets pour leur développement. Vous construisez une flotte, colonisez des planètes appropriées, vous engagez dans la diplomatie et menez des guerres.

Des événements se développeront dans toute la galaxie ; avant de commencer le jeu, vous devrez choisir une race et une planète à partir desquelles vous commencerez réellement la colonisation de la galaxie. Selon la race choisie, vous trouverez des styles de jeu complètement différents, certaines races préfèrent les batailles ou le commerce brutaux, tandis que d'autres aiment la fraude financière et l'exploration. Après avoir « amélioré » votre planète, vous pouvez en coloniser une autre à tout moment, élargissant ainsi vos possessions et devenant un rival encore plus puissant et dangereux. Endless Space possède plusieurs fonctionnalités et mécanismes qui le distinguent de ses concurrents et lui permettent de rivaliser avec n'importe quel jeu AAA.

Série de guerre totale

TotalWar est une stratégie universelle qui a absorbé tout le meilleur, à savoir des batailles réfléchies au tour par tour se déroulant en temps réel, alors préparez-vous, il fera chaud. Le pays sera contrôlé sur la carte du monde étape par étape, mais les batailles vous mèneront dans un endroit immense où vous devrez mener vos guerriers à la victoire en temps réel. Comme prévu, il n'y a pas de pause dans le jeu, donc si vous commencez une bataille, terminez-la ou abandonnez, mais il est peu probable que votre peuple aime cela. Par ailleurs, il convient de noter la qualité des graphismes et le réalisme des opérations de combat. Dans les batailles avec les ennemis, des spectacles impressionnants avec la participation de plusieurs milliers de guerriers vous attendent.

Maître d'Orion 2

Malgré le fait que ce jeu soit sorti en 1996, peu de stratégies mondiales modernes peuvent se vanter d'avoir un contenu aussi diversifié que celui de ce jeu légendaire. Il convient de noter le gameplay complexe du jeu, Master of Orion 2 se concentre sur le développement d'une civilisation extraterrestre basée sur le développement économique, technologique et social. Les joueurs peuvent choisir entre différentes races ou créer leur propre race avec un ensemble de forces et de faiblesses. Les joueurs peuvent même concevoir leurs propres vaisseaux basés sur les technologies disponibles.

Vous jouerez le rôle d'un dirigeant, d'un commandant, d'un architecte, d'un philosophe, d'un stratège et bien plus encore. Pour surpasser les autres États, vous devrez étudier des technologies uniques qui vous aideront à maîtriser des connaissances inestimables. Puisque la victoire est la priorité principale, vous pouvez choisir l'une des trois voies possibles : tuer tous les ennemis, capturer Antares, où vivent les ennemis de la galaxie entière, ou gagner pacifiquement. Les deux premières options sont évidentes et n’ont rien de compliqué, mais la troisième consiste à prendre le pouvoir en créant des coalitions commerciales. Si tu parviens à unir toutes les planètes, tôt ou tard civils décide d'élire un président pour lui-même, et ici vous devrez participer à la véritable course électorale. Si vous parvenez à composer le plus grand nombre votes, vous serez proclamé président et « HappyEnd » viendra. Quel que soit le choix effectué, l'étoile Orion sera toujours présente sur la carte intergalactique. Cela n'affecte en rien la progression du jeu, mais si vous parvenez à le visiter en premier, vous bénéficierez d'avantages technologiques impressionnants et vous serez fièrement appelé « Maître d'Orion ».

Civilisations Galactiques 2

Galactic Civilizations 2 est l'une des rares stratégies globales combinant combat, développement économique, science, culture, exploration spatiale et, bien sûr, interventions politiques. Le jeu pourrait vous surprendre dans la mesure où l'histoire de Galactic Civilizations 2 est basée sur une série d'histoires courtes écrites par son créateur, Brad Wardell. Même si le jeu n'a pas le cadre le plus original, il offre une toile de fond intéressante pour un excellent jeu de stratégie.

Selon vos préférences, vous pouvez vous consacrer à la science, établir des contacts avec des politiciens ou engager une armée puissante et coloniser une planète après l'autre. Pour obtenir des avantages évidents dans une industrie particulière, vous devrez choisir l'une des 10 races possédant plus de 20 capacités uniques. Tout en développant votre planète, vous devrez étudier plus de 200 technologies et construire 50 structures différentes. En explorant l'espace sur votre chemin, vous rencontrerez 26 objets uniques et planètes inhabituelles, radicalement différent en termes de culture, d'économie, de relations, de foi et, bien sûr, d'apparence. Séparément, il convient de noter le réfléchi intelligence artificielle, donc quelles que soient vos qualités professionnelles, vous choisirez certainement vous-même la difficulté qui vous convient (il y en a 12 au total). Si vous aimez créer des choses rares, vous disposerez d'un éditeur de vaisseau unique, vous permettant de réaliser n'importe quel fantasme. Cette stratégie globale est l'incarnation de la diversité et de l'équilibre, car à ce moment-là, vous pouvez être le maître du monde et mourir une heure plus tard dans l'espoir de soumettre une autre planète.

Série Cœurs de Fer

Hearts of Iron est une stratégie mondiale unique qui vous plonge dans la lutte brutale entre l'URSS et l'Allemagne. Pour gagner, vous devez attirer autant d'États tiers que possible, car sans leur puissance de feu, vous ne pourrez pas vaincre l'ennemi. Si vous sympathisez avec l’Allemagne, vous pouvez essayer de vous ranger de son côté et de mettre en œuvre le plan audacieux d’Hitler. Selon vos convictions, vous avez le droit de choisir l’une des trois directions politiques : le fascisme, la démocratie ou le communisme. Absolument tout dépendra de ce choix : de l’armée aux méthodes de combat. La bonne nouvelle est que les développeurs ont créé plus de 1 000 commandants qui ont réellement existé, et leurs manières et leur comportement sont basés sur Vrais gens, il faut donc apprendre à connaître tout le monde, car on ne peut gagner la bataille qu'avec un commandant expérimenté. Si vous êtes familier avec l'histoire, vous pouvez choisir n'importe quelle période, les différences résident dans les batailles et les nouvelles technologies. Quant à l'armée, vous aurez à votre disposition de l'infanterie, des fusiliers, des chars, de la cavalerie, de l'artillerie, de la défense aérienne et bien plus encore. Le point fort réside dans les technologies uniques qui ouvrent la voie à de nouveaux types d’armes et de méthodes de combat. Si vous en avez assez de terminer des missions, vous pouvez à tout moment créer votre propre carte unique avec de nombreux détails et essayer de vaincre votre adversaire selon vos propres conditions.

Europe Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 est une stratégie mondiale unique, dans laquelle vous devrez prendre le contrôle de l'un des États du monde à n'importe quel jour de l'histoire du monde, du 30 mai 1453 au 14 juillet 1789 (cette période est étendue en ajouts) . À votre disposition sera une diplomatie bien pensée, grâce à laquelle vous pourrez conclure des alliances, mener des négociations de paix, déclarer la guerre, faire des prisonniers, exiger une rançon et bien plus encore. En plus de résoudre les problèmes diplomatiques, il faut trouver du temps pour construire, car on ne peut être reconnu que si l'on possède une province développée. Europa Universalis séduira certainement les tacticiens tranquilles et assidus, car pour gagner, il faut avoir ces mêmes qualités. Tout ça parce que la plupart temps, vous devrez observer, et ensuite seulement prendre des décisions importantes qui pourraient entraîner des circonstances imprévues.

En général, vous êtes responsable de l’ensemble de l’État et la manière exacte de le développer ne dépend que de vous. Vous pouvez embaucher des guerriers et capturer vos voisins, ou partir à la recherche de nouvelles terres et devenir l'heureux propriétaire de précieux trésors. Pour comprendre toutes les nuances, vous devrez travailler dur, car le jeu contient de nombreux indicateurs qui peuvent transformer une ville prospère en véritables ruines. Vous devrez surveiller l'économie, le commerce, la fatigue, la joie, la colère, honorer les traditions, etc. En raison de la grande abondance d’informations, vous devez toujours disposer d’un plan de sauvegarde, car tout peut mal tourner à tout moment. Comme dans toute stratégie globale, des batailles sanglantes vous attendent dans ce jeu, mais elles ne sont pas une priorité, car vous pouvez influencer la situation de dizaines de manières différentes. Bien sûr, vous pouvez punir le contrevenant, mais vous ne devez pas négliger le fait que les voisins peuvent s'unir contre vous.

Il convient peut-être de noter que des classiques comme Heroes of Might and Magic 3 et Master Of Orion 2 sont toujours aussi jouables et amusants qu'ils l'étaient autrefois (il existe même une réédition HD de HOMM3 si vous êtes intéressé...). Mais quand même, si vous pensez qu'il y a des stratégies globales que vous pensez que nous avons manquées et qui doivent vraiment être ajoutées, faites-le-nous savoir dans les commentaires.

Voulez-vous réécrire l'histoire? Faire de l'Écosse une superpuissance, opposer le Mexique à l'Europe, sauver Jeanne d'Arc de l'incendie ou simplement répéter l'exploit des chefs militaires célèbres des siècles passés ? Cela n’est possible qu’avec l’aide de stratégies mondiales. Les entreprises impliquées dans le développement de jouets informatiques offrent un vaste champ d'activité, il n'est donc pas du tout nécessaire de s'impliquer dans la politique « dans la vraie vie » - personne ne vous empêche de conquérir des mondes fantastiques ou l'espace.

La domination des jeux de tir, des RPG en monde ouvert et d’autres projets qualifiés de « en ligne » ont rendu le genre presque exotique. Même les sociétés indépendantes intelligentes sortent presque tous les jours, contrairement aux bonnes stratégies mondiales. Des organisations et des projets privés sur Kickstarter tentent de relancer le genre, mais n’y parviennent pas. Tout ce que nous avons, ce sont en fait des continuations de ce qui a déjà été fait. idées existantes et des univers avec un préfixe dans le nom - 2, 3, 4, etc., et quelque chose de nouveau et de frais, hélas, est représenté par des échantillons isolés ou est complètement absent dans l'année du jeu.

Essayons donc d'identifier les meilleures stratégies mondiales qui se sont distinguées par leur composante de qualité, leur intrigue intéressante, leur gameplay divertissant et leurs évaluations positives des utilisateurs. La liste a été compilée sur la base des critiques de publications de jeux, mais classer les projets est pour la plupart inutile, car ils méritent tous une attention particulière et un cadre spécifique n'est pas pour tout le monde. Certaines personnes aiment l’espace, d’autres ne peuvent pas vivre sans épée ni armure, et d’autres ne se soucient même pas de savoir où ni comment – ​​du moment qu’elles conquièrent quelque chose.

Les principales stratégies mondiales ressemblent à ceci :

  • Guerre totale : Shogun 2.
  • Rois croisés 2.
  • Europe Universalis 4.
  • La civilisation de Sid Meier 6.
  • Stellaris.
  • Légende sans fin.
  • Espace sans fin 2.
  • Année 2205.

Regardons de plus près les jeux.

Guerre totale : Shogun 2

Presque toutes les séries Total War sont divisées en deux éléments principaux : des batailles en temps réel et une stratégie économique mondiale au tour par tour. Le joueur, en plus des massacres de masse, doit développer des colonies, embaucher des chefs militaires, gérer les impôts, mener des négociations diplomatiques et envoyer des agents spéciaux dans des missions risquées.

La stratégie globale avec l'économie dans "Total War" n'est peut-être pas aussi bien pensée que dans d'autres projets, mais cette partie ne peut pas du tout être qualifiée de "tic". Dans Shogun 2, les deux composants se sont avérés bien développés. Et laissez le mode tour par tour activé carte mondiale- seulement un prélude à des batailles épiques, cela n'en fait pas pire que des batailles de masse.

Du côté positif, vous pouvez ajouter un décor très beau et bien recréé du Japon du 16ème siècle, ainsi qu'un équilibre parfait et une composante musicale atmosphérique. Le monde des stratégies globales de « Total War » a toujours été facile à maîtriser, et « Shogun 2 » ne fait pas exception : la barrière à l'entrée pour les nouveaux utilisateurs est minime.

Rois croisés 2

Quant au deuxième "Crusaders", l'interface de jeu et le processus lui-même ne peuvent pas être qualifiés de conviviaux pour les débutants. Le seuil d'entrée dans la stratégie globale internationale est assez élevé, et dans les premières heures du jeu, la part du lion sera consacrée à l'étude des branches de menu, des cartes et d'autres possibilités tactiques. Mais le matériel est correctement renforcé par une campagne de formation, donc Problèmes sérieux il n'y a pas.

Une fois que vous aurez compris les commandes et bien compris le processus, vous réaliserez que Crusaders 2 est l'une des meilleures stratégies globales parmi les autres représentants du genre. En décrivant le jeu, on peut dire qu'il s'agit d'un excellent générateur d'histoires et d'aventures addictives, dédiées aux querelles de famille, aux trahisons, aux complots et autres intrigues qui se sont déroulées dans l'Europe médiévale.

Dans cette stratégie globale, vous pouvez devenir un petit seigneur d'un comté écossais perdu et, en marchant sur les os de vos ennemis, ainsi qu'à travers la jungle diplomatique, unissez vos terres et devenez un prétendant au titre royal. Chaque nouvelle campagne génère une chaîne d'événements aléatoires, il n'est donc pas nécessaire de parler de monotonie. Il est particulièrement populaire parmi les fans de la série « Game of Thrones » en raison de son cadre similaire et de ses intrigues similaires. Ces derniers se sentent chez eux chez les Croisés.

Europe Universalis 4

Si dans le jeu précédent vous aviez quelques individus à votre disposition, alors dans Europa Universalis 4 vous contrôlerez des empires entiers. Il n’y a pas de place ici pour de petits conflits – seulement pour des campagnes militaires grandioses.

À votre disposition se trouvent des États entiers qui devront être menés à la victoire dans diverses guerres, qu'il s'agisse de querelles coloniales ou religieuses. Dans ce cas, le joueur ne devient pas le roi de ses sujets, mais le chef de la nation, il n'a donc pas le temps de démêler les intrigues - il faut avoir le temps de conquérir le monde avant que quelqu'un d'autre ne le fasse.

La civilisation de Sid Meier 6

La série Civilization peut être considérée comme un représentant classique du genre de stratégie mondiale. Sid Meier a réussi à créer un produit original et addictif dans lequel on peut se perdre pendant des semaines, voire des mois.

Contrairement à d’autres jeux de ce type, Civilization n’est lié à aucune période spécifique. La stratégie emmène l'utilisateur à travers toute une chaîne d'époques, en commençant par les plus petites. Au début, vous construisez une petite colonie, vous engagez dans la chasse, l'agriculture et vous combattez avec des voisins imprudents à l'aide de lances, d'arcs et de haches.

Caractéristiques de la stratégie

Mais au bout de quelques heures voire quelques jours, sous votre direction n'est plus un petit village, mais un complexe industriel pays développé où poussent les gratte-ciel et Stations atomiques. Les instruments d'influence sur les voisins changent naturellement également : chars, chasseurs, armes laser et ogives nucléaires.

Quant au sixième « Civilisation » en particulier, les débutants maîtriseront relativement facilement les commandes de base et, grâce à une campagne de formation compétente, s'impliqueront rapidement dans le processus. Il s'agit d'une stratégie de très haute qualité, tirée uniquement des séries précédentes meilleures idées et les amenant presque à la perfection. La « civilisation » est véritablement un endroit où vous pouvez disparaître pendant longtemps et construire avec enthousiasme votre propre monde.

Stellaris

Il s’agit d’une stratégie spatiale mondiale pour ceux qui sont à l’étroit et étouffants sur la petite planète Terre. Un joueur ambitieux a la possibilité de conquérir la galaxie entière pour l'une des courses présentées.

Le joueur devra coloniser de nouveaux mondes, développer ceux existants, améliorer les technologies, et aussi consacrer une partie considérable de son temps à la diplomatie. Si la dernière option ne vous convient pas du tout, vous pouvez alors emprunter exclusivement la branche militaire et, après avoir rassemblé une immense flotte, exterminer tous les indésirables et conquérir les rebelles.

Particularités de la stratégie

La génération aléatoire d'événements ne vous laissera pas vous ennuyer dans l'immense univers. Vous ne savez jamais à l’avance ce qui vous attend sur une planète particulière. Vous pouvez rencontrer une race extraterrestre inconnue, trouver un artefact précieux ou activer toute une chaîne de quêtes supplémentaires, dont l'achèvement vous apportera des bonus utiles, à vous ou à votre empire interstellaire.

Tout comme dans le cas de "Civilization", ici vous pouvez rester coincé très longtemps. pendant longtemps. En développant une planète après l’autre et en vous impliquant dans des querelles militaires, vous ne remarquerez pas à quel point la journée (ou la nuit) passe. Il s'agit d'un projet très réfléchi et de grande qualité qui peut être recommandé à tous les conquérants ambitieux.

Légende sans fin

"Endless Legend" est une sorte de similitude avec la "Civilisation" mentionnée ci-dessus. Mais cela n’enlève rien à la qualité du jeu. Les deux produits ont un gameplay similaire, mais Legend se distingue par son cadre original et mémorable.

Nous avons ici un jeu de mots de science-fiction et de fantasy avec une mise en œuvre très compétente. "Endless Legend" est dépourvu de factions similaires. Chaque groupe séparé a quelques-uns des siens caractéristiques distinctives. Par exemple, les Seigneurs de la Poussière (fantômes) n'ont pas besoin de nourriture et absorbent plutôt des ressources énergétiques. Même si les monstres ou les nécrophages n'entretiennent aucune relation diplomatique avec les autres races, ils obtiennent leur nourriture en dévorant les tribus conquises.

L'une des principales caractéristiques de "Endless Legend" est avant tout la survie, et ensuite seulement les guerres et autres querelles avec les voisins. Les saisons du jeu changent assez rapidement et de manière chaotique. Les hivers sont rigoureux et le dirigeant, qui a passé six mois à fuir vers les tribus voisines et n'a pas prêté suffisamment d'attention à l'économie intérieure et à l'industrie pacifique, risque de ne vivre qu'au printemps prochain.

Espace sans fin 2

"Endless Legend" et "Endless Space" sont des jeux du même développeur. Et si les dirigeants de la première stratégie n’ont pas quitté la Terre, alors pour la seconde il n’y a plus d’obstacles. La manière dont les branches campagne et développement sont présentées est quelque peu similaire dans les jeux, mais il existe toujours des différences spécifiques et critiques.

Le jeu séduit par sa composante graphique, qui a été sensiblement améliorée par rapport à la première partie. Vous pouvez choisir la manière de développer votre empire. Si vous souhaitez vaincre vos adversaires avec une supériorité technique, veuillez investir dans les branches appropriées, et aucun vaisseau militaire ennemi ne s'approchera même de vos planètes. La flotte ennemie désintégrera simplement ses systèmes de défense en atomes. Si vous aimez gérer de magnifiques vaisseaux interstellaires et résoudre avec force tous les conflits en cours, alors la branche de développement agressif est faite pour vous.

Au début du jeu, chaque joueur reçoit un nombre égal de planètes et d'opportunités. En développant des compétences de base et spécifiques, vous choisissez votre propre style de jeu, et « Endless Space » ne vous limite en rien, mais se contente de satisfaire vos envies.

Année 2205

La série Anno est un simulateur d'urbanisme et d'économie. Les jeux précédents de la série se déroulaient sur terre et sous l’eau, mais sur la planète Terre. Nouvelle stratégie nous permet d'explorer notre satellite - la Lune.

Mais pour y arriver, vous devrez d'abord construire plusieurs usines, centres scientifiques et lancer des silos au sol. Une fois les ressources collectées et les bâtiments nécessaires construits, vous pouvez procéder au développement du satellite avec toutes les réalités cosmiques qui en découlent telles que l'apesanteur, les pluies de météores et les anarchistes qui confondent toujours les plans.

Caractéristiques de jeu

Malgré le fait que le jeu soit positionné par le développeur comme un simulateur d'urbanisme et d'économie, il contient plus qu'assez d'action de combat, où les stratèges mondiaux peuvent s'exprimer pleinement.

Séparément, il convient de mentionner le côté visuel du projet. Des panoramas magnifiques vue générale ainsi que les détails méticuleux des petits détails sont tout simplement incroyables. Malgré toute sa beauté, le jeu n'a que légèrement ajouté à la configuration système requise et le niveau de FPS acceptable a été largement atteint grâce à une optimisation compétente.

Quant au seuil d'entrée, une campagne de formation intelligente ne vous laissera pas vous perdre dans l'interface et vous guidera pas à pas à travers tous les points chauds d'Anno. Au bout d’une heure ou deux, le malaise des nouveaux arrivants disparaît et ils se sentent déjà à l’aise, prêts à conquérir le satellite terrestre.

Série Warhammer 40 000

Date de sortie: 1992-2011

Genre: Stratégie en temps réel

La série Warhammer 40,000 est la série la plus populaire et l'une des plus vendues. Les fans attendent constamment la sortie nouveau jeu. Le plus célèbre est Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur sélectionne une race (Garde Impériale, Space Marines, Tau, Nécrons, Orcs, Chaos, Eldar ; de nouvelles races apparaissent à chaque partie) pour laquelle il souhaite jouer, après quoi il sélectionne un endroit sur la ou les planètes qu'il souhaite. pour capturer et il combat avec la race qui le possède le terroir.




La bataille se déroule en temps réel sur le terrain où se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui fournissent de l'énergie ; ces ressources sont utilisées pour construire des structures, des troupes et apporter des améliorations. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but du jeu de la campagne est de capturer toutes les terres et de devenir le patron de toutes les terres.

Série Civilisation


Date de sortie: 1991-2013

Genre: Stratégie globale au tour par tour

Dans Civilization, un modèle complet de développement humain a été créé, depuis les temps les plus anciens jusqu'à nos jours. Le joueur doit créer et développer son puissant empire, entre autres concurrents, la condition de victoire peut être une victoire militaire sur tout le monde, une victoire aux points, le jeu se termine en 2050, ou la culture, ou construire un vaisseau spatial et s'envoler vers Alpha Centauri. La force et le développement de la civilisation consistent dans le développement et la création de nouvelles villes, la création de troupes dans les villes, la recherche scientifique et militaire. Vous pouvez également créer des merveilles du monde dans le jeu.




Pour qu'une civilisation s'épanouisse, le joueur doit être capable de se concentrer et d'équilibrer entre le progrès scientifique, le renforcement de la puissance militaire, la reconstitution du trésor, le développement des infrastructures et de la culture, les contacts diplomatiques et le commerce avec d'autres civilisations. Le joueur peut participer à des événements historiques qui ont eu lieu, contrôler des dirigeants tels que Staline, Napaléon, Ramsès II, Catherine II, etc. Il est difficile de dire laquelle des séries est la meilleure. Certains disent que cette partie est la meilleure, d'autres disent la quatrième. Les adeptes du graphisme affirment que le cinquième est le meilleur de cette série.

Warcraft III


Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

Populairement, le soi-disant « Varik » était l'un des jeux les plus attendus : plus de 4,5 millions de précommandes et plus d'un million d'exemplaires du jeu ont été vendus en moins d'un mois, ce qui en fait le jeu informatique le plus vendu. a reçu un grand nombre de critiques positives, de nombreuses publications ont récompensé le jeu avec les titres de « Meilleur jeu de l'année » et « Meilleure stratégie de l'année ». Le jeu a également reçu des notes élevées de la part des joueurs.




Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (humains), Morts-vivants, Horde (Orques) et Elfes de la nuit. Chaque race a ses propres héros uniques, qui acquièrent de l'expérience et un nouveau niveau dans les batailles. À chaque niveau, de nouvelles capacités de héros sont débloquées. Les héros peuvent également acheter ou récupérer des objets auprès des monstres tués qui améliorent les caractéristiques de combat des héros et des troupes qui les entourent. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient du bois, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs caractéristiques.

Héros de puissance et de magie III


Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

Heroes of Might and Magic III est un jeu fantastique au tour par tour, le troisième volet de la série est devenu un favori culte et a conquis de nombreux fans à travers le monde. Malgré des graphismes désormais obsolètes, des milliers de joueurs à travers le monde y jouent toujours. Les quatrième et cinquième parties du jeu sont déjà sorties avec plus de meilleurs graphismes et un gameplay amélioré, donc si vous n'êtes pas fan des vieux jeux et que vous aimez les graphismes, il est préférable de jouer aux dernières parties.




Le joueur parcourt une carte mondiale avec des héros qui contrôlent des créatures mythiques, explorant de nouvelles terres, capturant des villes et combattant des ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il rate un tour et les ennemis contrôlés par l'ordinateur se déplacent. En attaquant les ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, déplaçant tour à tour les unités de combat pour détruire les ennemis. À mesure que les villes se développent, de nouvelles opportunités et de nouveaux sorts peuvent être découverts. Embauchez des troupes.

StarCraft II


Genre: Stratégie en temps réel

StarCraft II est la deuxième partie du premier volet culte, sorti en 1998. La deuxième partie du jeu est devenue le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité de la première partie et a pleinement répondu à ses attentes auprès des joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont attribué au jeu des scores supérieurs à 9 points sur 10. Dans l'évaluation des joueurs, il a reçu 9,3 points.




L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plus précisément au 26ème siècle dans une partie reculée de la Voie Lactée. Les trois races Terran, Zerg et Protoss s'opposent les unes aux autres. Les joueurs extraient deux types de ressources : des minéraux et du gaz vespène, qu'ils utilisent ensuite pour construire des bâtiments et embaucher des unités de combat. La tâche principale est de détruire la base ennemie. Chaque type d'unité possède ses propres atouts et faiblesses, par conséquent, pour détruire certains types de troupes ennemies, vous devez embaucher des troupes capables de les détruire.

La série Total War est la meilleure Rome : Total War


Genre: grande stratégie au tour par tour, stratégie en temps réel

Guerre totale russe. "Total War" est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers ajouts. Différents jeux couvrent différentes périodes et états historiques. Le plus populaire et emblématique est Rome : Total War, sorti en 2004. L'action se déroule dans la Rome antique pendant la période républicaine à partir de 270 avant JC. e. jusqu'à 14 après JC e. Par exemple, Shogun : Total War se déroule au Japon Shogun : Total War au 16ème siècle, où les dynasties régnantes s'opposent. Empire : Total War - pendant les guerres coloniales européennes, etc.




Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle les troupes, les villes et les colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur rate un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA agissent. Si vous ou votre ennemi vous attaquez, vous passez à la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

Command & Conquer : Alerte rouge 1,2,3


Date de sortie: 1996 et 2000

Genre: Stratégie en temps réel

Red Alert est un jeu sorti au siècle dernier et qui a conquis l'esprit et l'âme des joueurs du monde entier ; des milliers de personnes y jouent encore, plus de 30 millions d'exemplaires vendus. Le jeu se déroule dans une histoire alternative où les forces alliées défendent l'Europe contre l'Union soviétique agressive. Le joueur peut choisir l'une des deux parties belligérantes : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but du jeu pour les Alliés est d'arrêter Staline avant qu'il ne s'empare du monde entier, pour l'URSS, de parvenir à la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire d'un joueur se traduit par l'un des deux fins alternatives.




Les batailles du jeu se déroulent à la fois sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et entraîner des forces terrestres, aviation et la Marine. Chaque camp possède également des caractéristiques uniques.La mécanique du jeu est que désormais même un simple fantassin peut détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuse ; un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien s'attaquer à un char s'il n'est pas couvert par un équipement antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui a obligé à utiliser différents types de troupes dans bataille.

Série de jeux Europa Universalis


Date de sortie: 2000-2013

Genre: stratégie globale au tour par tour,

Continue la série de stratégies globales Europa Universalis. Comme les jeux précédents de la série, le troisième volet vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui confèrent à la puissance du jeu certains avantages ; À mesure que de nouvelles technologies gouvernementales sont découvertes, il devient possible de choisir l'une des idées nationales. Le jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n’est pas requise, puisque le jeu peut être mis en pause à tout moment. Le jeu se déroule sur une carte du monde schématiquement représentée, divisée en plus de 1 500 provinces maritimes et terrestres.




Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé au cours de cette période historique (environ 200 États au total). Sous son contrôle se trouvent l'économie du pays, la formation et la gestion des armées et des marines, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

Une particularité du jeu est sa connexion avec histoire vraie(Je constate que dans le troisième volet de la série ce n'est plus lié à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il existe des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, dont chacun possède certaines capacités qui influencent le jeu, des commandants réels (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des marins (comme Colomb, Ermac et Ferdinand Magellan), ainsi que des événements historiques qui se produisent habituellement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

Compagnie des Héros 1.2


Date de sortie: 2006

Genre: Stratégie en temps réel

Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à celui de Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques. Chaque unité a une échelle de vie (pas un combattant individuel), et si les vies de l'unité sont endommagées lorsque l'unité est endommagée, l'unité entière meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant quelle arme est la plus prometteuse au combat. Après la mort d'une escouade, il reste des armes qui peuvent être récupérées et équipées pour une autre escouade. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichar, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.




Chaque camp du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, aéroportée et chars pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, l'avancement donnant accès à de nouvelles unités de combat et d'attaques (par exemple, des avions d'attaque). Une autre différence importante est que les escouades et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après avoir détruit un ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vision de l'unité de combat, en fonction de son type.

Il existe trois types de ressources dans le jeu : les armes, le carburant et le personnel. Le personnel est utilisé pour construire des bâtiments, recruter de nouvelles unités de combat, à la fois de l'infanterie et des véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour construire des bâtiments et des véhicules blindés, et des armes - pour fournir aux unités des armes supplémentaires, comme un lance-grenades, pour l'artillerie et l'air. frappes, ou pour donner de nouvelles capacités à votre équipement. Le réapprovisionnement des ressources s'effectue à l'aide de points de contrôle.

Âge des Empires III


Genre: Stratégie en temps réel

Age of Empires III est un jeu de stratégie qui a acquis une reconnaissance mondiale grâce à son gameplay innovant et passionnant. Age of Empires a reçu des notes élevées sur les portails et magazines de jeux. Une particularité de ce jeu est son intelligence artificielle bien développée (l'adversaire est contrôlé par un ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire ottoman, France), qui part à la conquête du nouveau monde (Amérique).




L'action principale se déroule dans les colonies, sur une carte familière à de tels jeux, mais désormais chaque puissance a sa ville natale dans le Vieux Monde. Il a pour seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui produisent divers bâtiments. Transitions entre les époques, cinq époques : exploration, colonisation, forteresses, industrielle et empire. Il forme des académies militaires, panse les soldats et les envoie dans les colonies. L'infanterie dépend de la nationalité de la ville, pour les Espagnols ce seront des rodellers, et pour les Russes ce seront des archers et des cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

Les batailles se déroulent en temps réel. La taille maximale d'un détachement et d'un groupe de soldats soulignés par un « cadre » est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations : une ligne régulière, pratique pour tirer en salvos, une formation clairsemée, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, au corps à corps et au carré. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, en mêlée et en carré, et une formation circulaire pour couvrir les fusiliers. La cavalerie a appris trois formations - les mêmes combats rapprochés et carrés, ainsi qu'un mode offensif à vitesse réduite, mais avec des dégâts infligés sur une zone.

XCOM : Ennemi inconnu


Genre: Stratégie, Tactiques au tour par tour, RPG tactique

Le jeu est un remake (remake) du jeu populaire et ancien X-COM : UFO Defense, sorti en 1993. Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant de l'organisation internationale secrète XCOM (unité de lutte contre les extraterrestres), qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Ils y travaillent les meilleurs spécialistes monde - militaires et scientifiques. L'organisation doit mener des opérations militaires contre les extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.




Le joueur dispose de la base centrale XCOM, à partir de laquelle s'effectue la gestion stratégique de l'organisation : surveillance des actions des extraterrestres sur la carte du monde mondiale à l'aide d'un réseau satellite, distribution de fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique, armement et déployer des intercepteurs pour détruire des soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations de combat contre des extraterrestres en utilisant les chasseurs existants lors d'escarmouches au sol. La base est présentée au joueur sous la forme d'une «ferme de fourmis» - une section de sol qui permet de regarder les locaux de côté.

En combat tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : courir, tirer, lancer une grenade et utiliser une trousse de premiers secours. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : précision, volonté et points de vie.
Après la première promotion de grade, un soldat reçoit une spécialisation. Il peut s'agir d'un avion d'attaque, d'un tireur d'élite, d'un fantassin lourd ou d'un soldat de soutien.

Monde natal


Genre: Stratégie en temps réel

Des graphismes bien développés et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez visualiser le champ de bataille, la flotte de combat sous différents angles) du mouvement des objets de jeu et la présence d'une gestion réfléchie de la flotte en trois dimensions. Une intrigue riche et complexe qui se dévoile progressivement au fil du jeu. Dans la mission de jeu suivante, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.




Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races, Kushan ou Taidan : cela n'affecte en rien la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des marines Kushan et Taidan est la présence d’un vaisseau-mère principal qui sert de base principale d’opérations. Le vaisseau mère possède ses propres armes et un hyperdrive, ce qui lui permet de surmonter un espace important.

L'ensemble de la flotte spatiale est divisée en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux, tels qu'un collecteur et contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un navire détecteur de navire furtif et un générateur de puits gravitationnels. La flotte de combat est divisée en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super-lourds, Flagships.

Série de jeux Stronghold


Date de sortie: 2001-2014

Genre: Stratégie en temps réel

Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur un simulateur économique cité médiévale ou un château. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques typiques uniquement des jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Stronghold, le paramètre « popularité » a été introduit pour la première fois, affectant les performances et la taille de la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct de groupes d'unités. La composante économique est l'une des principales des jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.




Tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, proposent des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, tandis que d'autres jeux ont plusieurs campagnes.

Tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, vous permettent de jouer contre des adversaires informatiques sur une carte sélectionnée. Stronghold et Stronghold 2 ont un mode siège (assiéger ou défendre un château sans gérer une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction gratuit (gérer une économie sans guerre).

Spore


Genre: Stratégie en temps réel, simulateur de Dieu

Le jeu Spore est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de développer une créature d'un micro-organisme à une race spatiale avancée. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, améliorant ainsi ses caractéristiques. De plus, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment divers équipements et bâtiments, ou choisira des options toutes faites dans le catalogue.




Au début du jeu, le joueur prend le contrôle d'un micro-organisme vivant dans un milieu aquatique. A ce stade du jeu - Pour survivre, le micro-organisme doit se nourrir de morceaux de viande ou d'algues, et également essayer de ne pas être mangé par d'autres créatures carnivores. Lorsque de la nourriture est consommée, la cellule se développe et se transforme en micro-organisme. Après quoi, la créature descend au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction se créeront une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

Contrôle au sol 1.2


Date de sortie: 2000, 2004

Genre: Stratégie tactique en temps réel

Ce jeu était à la pointe du genre et a remporté de nombreux prix. Ground Control possède des graphismes 3D et une caméra à rotation libre, permettant au joueur de visualiser la bataille sous n'importe quel angle. Le jeu manque complètement de collecte de ressources, de développement de base et de recherche. Le but du joueur est de contrôler un nombre limité d'unités de combat et d'effectuer diverses tâches avec leur aide.




Le but principal du jeu est de détruire les troupes et les bâtiments ennemis en utilisant les caractéristiques du terrain et les forces de votre propre armée. Les unités de combat comprennent divers types de véhicules blindés, d'avions et de soldats, livrés sur le champ de bataille par des navettes orbitales. Après le début de la mission suivante, le joueur ne peut pas appeler de renforts, ce qui nécessite une sélection minutieuse des unités et leur configuration avant la bataille.

L'élément le plus important du jeu est l'exigence d'une approche tactique dans n'importe quelle situation. Chaque équipe a ses propres forces et faiblesses. Les unités de combat sont regroupées en escouades. Le joueur ne peut donner des ordres qu'aux unités, bien que les unités elles-mêmes combattent et subissent des dégâts séparément. Il existe quatre catégories d'unités : l'infanterie, les blindés, le soutien et l'aviation. Le joueur peut choisir la configuration de chaque unité individuelle avant la bataille. Par exemple, une escouade de chars Craven Corporation peut exister dans quatre configurations : reconnaissance, légère, principale et lourde. Chacun ayant ses propres avantages et inconvénients, différentes configurations conviennent donc différentes tâches.

Série Command & Conquer du Tibérium


Date de sortie: 1995-2010

Genre: Stratégie en temps réel

une série de jeux informatiques à succès avec les ventes les plus élevées parmi les séries de stratégie. Le jeu se déroule dans une réalité temporelle alternative, conditionnellement moderne à la nôtre, dans laquelle il y a une guerre partout dans le monde entre deux groupes mondiaux - les troupes internationales de l'ONU réunies dans l'Initiative de défense mondiale et la Confrérie militaro-religieuse du Nod, dirigé par son chef charismatique Kane, luttant pour la possession de la substance extraterrestre Tiberium, qui se répand lentement sur toute la planète.




Le gameplay du jeu est basé sur le principe de la collecte de ressources, de la construction d'une base et de la destruction de l'ennemi. La seule source d'argent (crédits) dans le jeu est le Tiberium. Une autre ressource importante du jeu est l’électricité, produite uniquement par les centrales électriques. Les différentes structures et unités produites par le joueur forment collectivement un arbre technologique, dans lequel l'accès à des structures et unités technologiquement plus avancées, et donc plus coûteuses. La base peut être protégée par diverses structures, notamment des fortifications défensives.

26.08.2018 Pavel Makarov

L’une des premières stratégies de développement de la civilisation a été Civilization de Sid Meier, sorti en 1991. Le jeu a été développé par MPS Labs et publié par MicroProse. Le joueur devait développer le peuple choisi. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous devez étudier la technologie, vous engager dans la diplomatie, participer à des guerres et développer l'économie. Le décor incluait la période historique depuis le système primitif jusqu’au futur proche.

Civilization est le jeu qui a fondé le genre de grande stratégie au tour par tour avec des éléments de développement économique, politique et scientifique. Civilisation de Sid Meier a introduit pour la première fois le concept d'« arbre technologique ». Dans cet article, nous vous invitons à vous familiariser avec les représentants modernes du genre de jeux dans lesquels vous devez développer votre civilisation.

La Civilisation V de Sid Meier

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie mondiale au tour par tour avec le développement de la civilisation
Développeur: Jeux Firaxis
Éditeur: 2K

La tâche du joueur est de mener sa civilisation vers l'un des types de victoire. Types de victoire dans la civilisation : militaire, diplomatique, scientifique et culturelle. La stratégie au tour par tour (TBS) se développe sur une carte globale composée d'hexagones. Certains hexagones sont alloués à diverses ressources et améliorations. L'autre partie est placée sous le contrôle des Merveilles du Monde, des cités-États ou contrôlées par des concurrents.

Deux extensions majeures ont été publiées pour le jeu : Gods & Kings et Brave New World, introduisant des innovations significatives dans les mécanismes de jeu. De nombreux ajouts avec de nouvelles civilisations et cartes de jeu ont également été publiés.



Une particularité du jeu est l'accès à un grand nombre de mods, qui peuvent être téléchargés via le menu. Les fans ont créé de nombreux scénarios, civilisations et cartes dont la variété peut satisfaire les goûts les plus exigeants.

Certaines lacunes incluent la faiblesse de l'IA (cependant, commune à la plupart des stratégies), mais cela n'est rien dans le contexte des nombreux avantages de ce merveilleux jeu. Des faits qui témoignent d'une popularité incroyable : plus de 10 millions d'exemplaires vendus et une note Metacritic de 90 sur 100 sur Metacritic.

Age of Empires II : L'Âge des Rois

Date de sortie: 1999
Genre: stratégie tactique avec le développement d'un royaume médiéval
Développeur: Studios d'ensemble
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Ce jeu est la continuation de l'une des séries classiques du genre de stratégie en temps réel RTS. Elle a remporté de nombreux prix. 2 millions d'exemplaires ont été vendus au premier trimestre de ventes. La note sur Metacritic était de 92/100. Le joueur a accès à 13 civilisations avec leurs propres spécificités à contrôler. L'extension Conquerors en a ajouté cinq autres. Il y a également 5 sociétés dans le jeu. La civilisation traverse quatre époques, chacune ouvrant l'accès à de nouvelles unités et améliorations. Le gameplay consiste à construire des villes, à collecter des ressources et à créer des armées. En conséquence, il est nécessaire de vaincre les adversaires en détruisant leurs armées et leurs bâtiments.



En 2013, le jeu a été réédité dans un format HD amélioré, avec des graphismes considérablement améliorés. Plus tard, trois autres DLC ont été publiés dans ce format avec de nouvelles civilisations, cartes et scénarios.

Forger des empires

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement de la ville
Développeur: InnoGames
Éditeur: InnoGames

Si vous n'êtes pas prêt à vous impliquer autant dans l'imbrication de la civilisation de Sid Meier, mais que vous souhaitez emmener les gens de l'âge de pierre dans un monde similaire à la science-fiction, alors il existe une excellente option pour vous sous la forme de Forge of Empires. Il n'y a qu'une seule ville sur vos épaules. Le jeu est disponible aussi bien pour PC dans le navigateur que pour les plateformes mobiles Android et IOS.



Une partie importante du gameplay est l’interaction avec les joueurs du monde entier. Les colonies voisines peuvent vous fuir, mais vous n'êtes pas dupe, vous pouvez répondre !

Cosaques 3

Date de sortie: 2016
Genre: stratégie tactique avec développement de base
Développeur: Monde du jeu GSC
Éditeur: Monde du jeu GSC

Un remake du classique RTS de 2001. Le joueur doit contrôler 12 pays, avec 70 types d'unités militaires, 100 technologies et plus de 140 bâtiments historiques. Le gameplay se déroule dans l'Europe des XVIIe et XVIIIe siècles, avec des unités et des armes assorties.

Cosaques 3 - captures d'écran



La particularité du jeu réside dans les foules immenses d'armées qui se précipitent sur la carte et sont détruites par milliers dans des batailles brutales et rapides. Pour gagner, le contrôle de l'armée doit être combiné à une gestion habile - l'extraction des ressources clés et la construction des bâtiments nécessaires.

Pour notre époque, le gameplay de Cossacks 3 est quelque peu dépassé, mais pour les fans des classiques, il peut offrir des moments agréables.

Guerre totale : Rome II

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation ancienne
Développeur: Assemblée créative
Éditeur: SÉGA

Total War est l'une des séries de jeux PC les plus célèbres, familière à tous les amateurs de stratégie. Dans ce genre, seule la série Civilization est à son niveau. Rome II est le huitième jeu de Total War et l'un des plus réussis. Il combine le mode stratégique sur la carte globale, dans lequel ils traitent de la macro-gestion des ressources, des mouvements, des missions, avec le mode tactique, dans lequel se déroulent les batailles.



L'entreprise débute en 272 avant JC. et est conçu pour 300 ans. Le jeu propose 117 factions différentes combattant sur une immense carte de 173 régions, couvrant l'Asie, l'Afrique et l'Europe.

Les principaux types de troupes du monde antique (cavalerie, infanterie, éléphants, etc.) combattent directement sur le champ de bataille, en tenant compte des spécificités historiques des différentes factions (phalange grecque, légions romaines, etc.). Il existe différents types de batailles (siège, batailles fluviales, etc.), dans lesquelles combattent des milliers d'unités.

En plus d'un gameplay passionnant, Rome II propose de nombreux documents sur l'histoire du monde antique, notamment sa partie militaire.

Royaumes bastions

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie en ligne avec le développement d'un État médiéval
Développeur: Studios FireFly
Éditeur: Studios FireFly

Qu'est-ce que ça fait de gérer un château médiéval ? Stronghold Kingdoms essaie de donner la réponse la plus simple mais la plus honnête à cette question - ce MMORTS (un genre qui combine stratégie en temps réel et fonctionnalité multijoueur) donne, bien que simplifié, une idée complète de la façon d'entretenir votre forteresse avec des chevaliers et de la dysenterie.



Un des traits caractéristiques jeux - votre réussite dépend non seulement de la victoire sur les antagonistes informatiques, mais également des interactions avec d'autres vrais joueurs sur le réseau.

Montée des Nations

Date de sortie: 2003
Genre: stratégie au tour par tour avec éléments RPG et intrigue non linéaire
Développeur: De grands jeux énormes
Éditeur: Studios de jeux Microsoft

Le jeu est similaire dans sa mécanique à Total War, combinant des actions stratégiques sur une carte mondiale avec le commandement direct des troupes en mode combat. Visuellement, il est bien plus pauvre que Total War, et dans le domaine du combat et de la stratégie, il est inférieur à ce classique.

Le joueur prend le contrôle de l'une des 18 nations, qu'il mène à la victoire à travers 8 époques historiques de développement. Environ 100 unités différentes sont à sa disposition, et chaque faction possède ses propres combattants.



En 2014, une réédition du jeu a été publiée, avec des graphismes mis à jour et un mode multijoueur.

Europe Universalis IV

Date de sortie: année 2013
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à la Renaissance
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif

Stratégie globale de Paradox, l'un des principaux développeurs de stratégies.

Le jeu couvre la période allant de la fin du Moyen Âge au début de l’ère moderne.

Le jeu se déroule en tenant compte d'événements historiques réels (découvertes géographiques, etc.). Pour remporter la victoire, le joueur doit habilement combiner commerce, diplomatie, colonisation et action militaire.



Le jeu comporte une forte composante stratégique de style Paradox, avec une composante militaire relativement pauvre. Il n'y a pas de batailles tactiques et le jeu se déroule uniquement sur la carte globale. Sous cette forme, le jeu est similaire aux échecs.

Le « truc » d’Europa Universalis IV est que le processus dépend d’événements aléatoires, tant positifs que négatifs, générés chaque année.

Vikings : Guerre des Clans

Date de sortie: 2015
Genre: Stratégie MMO avec le développement d'une colonie viking
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Si vous regardez souvent des vidéos sur YouTube, vous savez depuis longtemps que si les stratégies des années 90 et du début des années 2000 vous tiennent à cœur, vous devriez absolument essayer Vikings : War of Clans. Une telle publicité intrusive et monotone peut décourager quiconque d’essayer le jeu.



Mais pour une raison quelconque, il y a plusieurs fois plus de gens qui y jouent que de Vikings. Et tout cela parce qu'il s'agit d'une stratégie militaire réfléchie dans laquelle vous profitez également d'alliances rentables avec d'autres joueurs et du pillage irréfléchi de leurs terres.

Date de sortie: année 2012
Genre: stratégie globale avec le développement de votre propre dynastie dans le contexte de l'Europe médiévale
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Paradoxe interactif

Une autre stratégie globale de Paradox, couvrant la période médiévale, de 1066 à 1453.

La particularité du jeu est qu'il s'agit d'un simulateur de dynastie, et non de civilisation ou d'État. Le joueur, utilisant les guerres, les mariages et les meurtres, travaille dur sur la carte mondiale pour réussir sa dynastie et éliminer ses concurrents.



14 DLC ont déjà été publiés, ajoutant de nouvelles dynasties, de nouveaux événements et élargissant la durée du jeu.

Le jeu présente des forces et des faiblesses similaires à Europa Universalis IV : une composante stratégique forte avec une IA avancée combinée à une composante militaire médiocre.

Trône : Royaume en guerre

Date de sortie: 2016
Genre: Stratégie MMO avec le développement d'un royaume médiéval
Développeur: Plarium
Éditeur: Plarium

Le monde de Throne : Kingdom At War peut être décrit comme un Moyen Âge abstrait et fascinant, sans inquisitions, mais avec des chevaliers. Dans le jeu, vous créez un héros, et tout dépend de lui : il améliore vos possessions et contrôle vos soldats dans les batailles.



Il était une fois, dans le royaume fictif d’Amaria, un monarque sage qui dirigeait tout. Mais sa mort a tout plongé dans le chaos, et le Héros fait partie des combattants pour le contrôle de son domaine. Vous pouvez explorer de nouvelles terres et conquérir les rebelles. N'importe quoi jusqu'à ce que vous soyez vous-même renversé.

Date de sortie: 2010
Genre: stratégie globale avec le développement de la civilisation à l'ère moderne
Développeur: Studio de développement Paradoxe
Éditeur: Développement paradoxal

Une autre stratégie globale de Paradox. Le jeu s’adresse davantage aux fans assidus. Le joueur doit consacrer de nombreuses heures aux décisions politiques et économiques.

Le joueur contrôle l'État, combinant ses aspects politiques, diplomatiques, économiques, militaires et technologiques. La période du jeu est 1836-1936. Le jeu s'étend sur la Terre entière, avec plus de 200 pays jouables.



Victoria II se concentre davantage sur le développement des relations économiques. Le jeu comporte un système complexe avec plus de 50 types de biens et d'usines, dont les prix sont déterminés par le mil et l'offre. Dans le domaine de la politique et de la diplomatie, le joueur interagit avec 8 divers types gouvernements et 7 idéologies. La composante militaire, qui est responsable de 20 types de terrains et forces navales, a moins d’importance que chez les analogues.

Grands Âges Médiévaux

Date de sortie: 2015
Genre: stratégie en temps réel avec le développement de l'économie de l'État médiéval
Développeur: Studios d’esprits de jeu
Éditeur: Kalypso Média Numérique

Pas une tentative très réussie de croiser RTS avec TBS. La gouvernance de l'État s'exerce sur une carte mondiale en temps réel. L'accent est mis sur l'économie, le combat est moins important. Les factions sont presque les mêmes les unes des autres, les batailles sont très ennuyeuses, la seule partie fortement développée est le commerce. Pour bâtir une économie forte, vous devez surveiller attentivement les prix des matières premières, comparer les alternatives, gérer la logistique et la protection commerciale.



Grand Ages Medieval peut être qualifié de stratégie commerciale, à laquelle la guerre et d’autres éléments ont été ajoutés « pour le spectacle ».

Médiéval II : Guerre totale

Date de sortie: 2006
Genre: stratégie militaire mondiale dans le contexte de l’Europe médiévale
Développeur: ASSEMBLÉE CRÉATIVE
Éditeur: SÉGA

Le quatrième jeu de la série Total War, l'un des sommets du genre stratégie.

Le jeu couvre le Moyen Âge ; Il y a 17 factions disponibles dans l'entreprise. Ce faisant, il faut non seulement lutter contre les concurrents, mais aussi prendre en compte les événements mondiaux correspondant aux périodes historiques. Par exemple, les invasions des Mongols et de Timur. La religion joue un rôle important sur la carte mondiale. Par exemple, le Pape peut vous excommunier et déclarer une croisade contre vous. Si la population des territoires récemment conquis professe une religion différente de la vôtre, il existe alors une forte probabilité de soulèvements.



Le système d'agents responsables de la propagation des religions, de l'espionnage et d'autres éléments de la victoire a également été pleinement mis en œuvre. Il est préférable de mener les batailles décisives manuellement plutôt que d'utiliser le calcul automatique, et ici vous pouvez remarquer que le moteur de jeu a été amélioré dans Medieval II. Les soldats ont reçu un contenu individuel et diverses techniques de combat. Cela distingue visuellement les batailles des « guerres de clones » des jeux précédents de la série.

En plus de notre article, nous vous suggérons de regarder une revue vidéo détaillée sur d'autres stratégies sur PC avec le développement de la civilisation, y compris les paramètres allant de la période primitive aux temps modernes.

Le terme « stratégie globale » vient de l'anglais « grande stratégie » et s'applique aux jeux qui donnent au joueur la possibilité de contrôler un État, une planète ou même une civilisation entière. Contrairement à leurs plus proches parents (classiques et), dans lesquels le joueur doit résoudre des problèmes purement tactiques, également divisés en missions distinctes, les stratégies globales offrent la possibilité de lancer des activités à plus grande échelle, comprenant des composantes économiques, politiques, de recherche et militaires.

Plus de détails

Un exemple classique de ce genre très populaire est la série de stratégie Civilization. Il est considéré comme un classique non seulement parce qu'il est à l'origine du genre, mais aussi parce que son gameplay manque de la composante tactique qui domine les autres stratégies. Cela signifie que le joueur n'a accès qu'à une carte globale, où toutes les actions se déroulent étape par étape, tandis que le joueur participe directement aux batailles de manière minimale. Cette fonctionnalité a fait des stratégies globales un produit de niche, qui est cependant très demandé par un certain public d'utilisateurs - ceux qui sont tranquilles, développement intégré plus important qu'une action constante et des guerres sans fin.

La série de jeux Total War a révolutionné le genre. En 2000, le premier jeu de la série appelé Shogun est sorti, combinant deux modes stratégiques : le tour par tour global et le mode tactique en temps réel. Dans Shogun, les armées n'étaient plus des unités abstraites, mais étaient constituées d'unités concrètes pouvant être contrôlées sur des cartes tactiques. Le projet a fait sensation auprès des joueurs et a longtemps déterminé le vecteur de développement de tout le genre. L'idée de combiner les deux modes a été consolidée dans la suite Medieval: Total War, dans laquelle la carte mondiale a été sensiblement élargie et la composante tactique est devenue beaucoup plus diversifiée. Aujourd'hui, la pratique consistant à combiner les modes tactiques et stratégiques est utilisée par toutes les meilleures stratégies mondiales, bien que les détails du gameplay puissent bien sûr différer.

Les stratégies mondiales sur le thème de l’espace ne sont pas moins populaires. Des projets tels que Galactic Civilizations II, Master of Orion, Space Empires sont familiers à tout joueur qui se respecte. DANS jeux similaires des systèmes solaires entiers et même des constellations sont sous le contrôle du joueur, et les composantes économiques, de recherche et politiques sont si profondes et complexes que processus de jeu ils traînent pendant des mois.

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Les meilleurs jeux de grande stratégie sur PC

1. Série Civilisation de Sid Meier

L'une des meilleures franchises stratégiques en principe : la civilisation est le développement de l'humanité à partir des vols spatiaux, des relations complexes avec les voisins, qui sont souvent résolues par des salves nucléaires, une course sans fin pour la possession des merveilles du monde et des chefs-d'œuvre culturels, l'espionnage, le sabotage. , révolutions et autres délices d'une société civilisée.

2. Série Total War

Total War mélange harmonieusement le gameplay de la grande stratégie et de la stratégie en temps réel : carte générale En mode tour par tour, vous déplacez vos troupes, gérez des villes et établissez des relations diplomatiques avec vos concurrents, et en mode tactique, vous combattez les armées ennemies en dirigeant des escouades de combattants en tant que chef militaire.

Dans cette série, vous trouverez des jeux pour tous les goûts : historiques, fantastiques - il ne manque que l'espace. Les versions individuelles de la ligne Total War vous permettront de changer le cours des guerres napoléoniennes, d'influencer la conquête de l'Europe par les Huns, de combattre pour les îles britanniques, d'unir les féodaux et même de participer à une guerre sanglante entre peuples, nains, et d'autres factions de contes de fées.

3. Série Europa Universalis

Une ligne de jeux de stratégie dans laquelle vous pouvez complètement repenser carte politique L'Europe . De plus, il est proposé de le faire non pas par des moyens militaires (bien que cette possibilité soit également présente), mais par une diplomatie complexe, en concluant des alliances (y compris des mariages dynastiques), en établissant une économie forte, en contrôlant la religion et d'autres opportunités.

Différents épisodes de la franchise emmènent les joueurs à différentes périodes. Lorsque vous choisissez un jeu, vous choisissez une époque avec des événements historiques correspondants : vous pouvez coloniser l'Amérique, déclencher une révolution en France, participer à la guerre de Cent Ans, etc.

4. Série Cœurs de Fer

Et cette franchise, placée dans notre top, est dédiée à un segment très petit mais très important de l'histoire humaine (ainsi que de courtes périodes avant et après). L'action se déroule toujours en Europe et vous avez la possibilité de changer complètement le cours des événements : par exemple, conquérir l'Allemagne en incarnant la Pologne, ou après avoir atteint Berlin en tant qu'URSS, continuez votre progression vers l'ouest.

5. Stellaris

Une stratégie 4X que l’on peut véritablement qualifier de « globale », car les événements ici ne couvrent ni plus ni moins – la galaxie entière ! Des centaines de systèmes stellaires peuvent passer sous votre contrôle si vous vous développez judicieusement, en prêtant attention à la diplomatie, à la recherche scientifique, à une économie forte et à une armée puissante. Sinon, vous serez inévitablement absorbé par une civilisation galactique plus forte.

6.Victoria II

Dans cette stratégie globale, l'un des 200 pays tombe sous votre contrôle pendant une période difficile pour l'humanité dès le deuxième siècle. moitié du 19ème siècle siècle avant le déclenchement de la Seconde Guerre mondiale. Nous vivons une époque de révolutions industrielles, de bouleversements sociaux et de contradictions insolubles entre empires. Parviendrez-vous à élever la cote de votre État au-dessus de tous vos rivaux ou périrez-vous sous le joug de problèmes externes et internes ?

7.Maître d'Orion 2

Un classique (sorti en 1996), mais une stratégie toujours appréciée des fans qui ne cessent de publier des correctifs, des mods et d'autres contenus pour celui-ci. Master of Orion 2 est dédié à la conquête de l'espace, et rassurez-vous : il vous surprendra plus d'une fois avec son gameplay détaillé, son IA intelligente et son abondance de situations insolites. En 2016, la série Master of Orion a reçu un remake de la société, mais bien qu'il ait été très bien réalisé, il n'atteint pas le niveau des jeux originaux.

8. Rois croisés 1-2

9. Espace sans fin

Une autre stratégie de conquête spatiale sur notre liste. Conformément à son nom, l'espace ici est presque infini - il y a suffisamment d'espace pour étendre la stratégie galactique. Fait intéressant, Endless Space (ainsi que sa suite) fait partie de la gamme Endless Universe, qui comprend pour 2018 plusieurs jeux de genres différents : en plus de la stratégie 4X Endless Space, sur PC, vous pouvez télécharger la stratégie globale Endless Legend dans le esprit de civilisation et un hybride et Dungeon of the Endless.

10. Série Civilisations Galactiques

La dernière franchise de notre classement est également dédiée à la conquête des galaxies. Ne vous laissez pas berner par le style visuel caricatural de Galactic Civilizations : un gameplay stimulant vous attend avec une ingénierie planétaire, une diplomatie à plusieurs niveaux et des batailles épiques.

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