Érdekes szórakozás és gyermek születésnapi versenyek. Játékok és versenyek a gyerekek születésnapjára

Versenyek a Gyereknap születés! A gyermek születésnapjára egyénileg választunk ki versenyeket. Ha tőlünk rendelt születésnapot, gyermeke születésnapjára kiválaszthatja az Önnek megfelelő versenyeket.

Verseny 4-6 éves gyerekeknek „Törpök” és „Óriások”

A játék leírása:
A gyerekek a vezető körül állnak, aki elmondja, hogy vannak nagyon kicsi emberek a világon - törpék, és vannak hatalmasak - óriások. Amikor a műsorvezető azt mondja: „Törpék!”, négykézlábra ül, leengedi a kezét, és teljes megjelenésével mutatja, milyen kis emberek. Még a „törpék” szót is vékony hangon ejti ki – olyan aprók.

Amikor a srácok megtanulták helyesen végrehajtani a parancsokat, a műsorvezető figyelmeztet, hogy most meglátja, ki a legfigyelmesebb.

Előadó: Ne feledjétek, gyerekek, a helyes parancsokat: „Törpék!” és „Óriások!” Az összes többi parancsomat nem kell végrehajtani. Aki hibázik, az kiesik a játékból.

Az előadó először kiadja a megfelelő parancsokat, majd a „törpék” és az „óriások” szavakat hasonlóra cseréli. Az nyer, aki a legkevesebbet hibázik.

Verseny 4-6 éves gyerekeknek „Figyelj a jelre”

A játék leírása:
A gyerekek mennek, körbe állnak a vezetővel, és körben mozognak. Az előadó előre egyeztetett jelzéseket ad - hangjelzéseket (tenyércsapást). Például: amikor a vezető egyszer tapsolja a kezét, a gyerekek megdermednek; ha kétszer tapsol, a gyerekek futnak; ha háromszor tapsol, a gyerekek sétálnak. Aki hibázik, kiesik.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Gyermekteke"

A gyerek bowling egy nagyon szórakoztató játék. Fejleszti az ok-okozati tudatosságot, a szem-kéz koordinációt és a motoros készségeket.
A játék leírása:
Jelölje meg a vonalat egy kötéllel. A tekeszőnyegek műanyag palackokból készülnek, vagy közönséges teket használnak. A gyermek a vonal mögé kerül, és úgy kell gurítania a labdát, hogy eltalálja a csapokat.

Az nyer, aki a legtöbb gombostűt üti le. Ha ugyanannyi csapot ütnek le, a kör megismétlődik.

„Farkok” verseny 4-12 éves gyerekeknek

A játék leírása:
Ezt a játékot ketten játsszák. A játékosok derekára kötelet kötnek, így hátulról egy "farok" - egy csomó a kötél végén - lóg. A játékosnak el kell kapnia az ellenfél csomó-farkát, hogy ne legyen ideje elkapni a saját csomó-farkát. Aki előbb elkapja az ellenfél „farkát”, az nyer. A játékot vidám zenére játsszák.

Játék 4-10 éves gyerekeknek "Mit csináltunk ma?"

A játék leírása:
A meghajtó ki van választva. Egy időre elhagyja a csarnokot. A többi résztvevő megállapodik abban, hogy milyen akciót fognak bemutatni.

A sofőr visszatér, és kérdéssel fordul hozzájuk:

Mit csináltál ma?

A gyerekek válaszolnak:

Nem áruljuk el, mit csináltunk, de most megmutatjuk!

És elkezdik ábrázolni azt a cselekvést, amelyben megegyeztek. (enni, hegedülni, táncolni, fogat mosni stb.)

E mozdulatok alapján a sofőr kitalálja, mit csináltak. Ha jól tippel, másik sofőrt választanak. Ha nem, akkor a sofőr ismét távozik, és a játékosok más akcióra gondolnak.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Kollektív művészet"

A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. Minden csoport első játékosa a lap tetejéről indul, és a nyak elejével együtt egy arc fejét rajzolja, a csapat többi tagja nem látja, amit rajzolt. A játékos ezután becsomagolja a papírt úgy, hogy csak a nyak legvége legyen látható, és átadja a papírt a második játékosnak. A második játékos folytatja a rajzot, becsomagolja a lapot úgy, hogy csak az alsó vonalak látszódjanak, és így tovább addig utolsó résztvevője csapatok.

Utána a lap kinyílik, és az eredmény értékelhető.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Művészeti staféta"

Nyugodt a művészi váltóverseny, érdekes játék, fejlesztés Kreatív készségek, gondolkodás, képzelet és csapatmunka képessége.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A csoportoknak meghatározott időn belül le kell rajzolniuk egy állatot vagy bármilyen tárgyat. Ugyanakkor egy résztvevőnek egyszerre csak egy vonalat, kört vagy oválist húzhat. Az a csapat nyer, amelynek a rajza jobban hasonlít egy állatra.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Cukorka horgászboton"

A játék leírása:
A damil végét kösd a cukorkapapírra (kampó helyett).
Horgászbot segítségével a szánkhoz húzzuk az édességet, kicsomagoljuk (anélkül, hogy a kezünket használnánk!) és megesszük.

Aki gyorsabban csinálja, az nyer.

Verseny 4-12 éves gyerekeknek "Röplabda lufival"

A ballon röplabda egy szórakoztató játék, amely segít fejleszteni a játékosok reakcióját, ügyességét és koordinációját.
A játék leírása:
A játékhoz két csapat szükséges. A székeket egy méter távolságra helyezzük el egymással szemben, amelyeken a játékosok ülnek. A padlót középen kötéllel osztják el a csapatok között. A gyerekek röplabdáznak. A labdának át kell repülnie a kötélen; a játékosok nem kelhetnek fel a székükről, és nem vehetik fel a labdát. Csak eltolni tudod a labdát. Ha a labda az ellenfél területére kerül, a csapat pontot kap. 15 pontig tart a játék.

Játék 4-6 éves gyerekeknek "Játékot keresek"

játékot keresek - jó játék a gyermek figyelmének fejlesztésére.
A játék leírása:
Egy játékot helyeznek el a szobában, titokban a gyermek elől, és jól láthatónak kell lennie. A gyermeknek meg kell találnia a játékot. Egy kiválasztott résztvevő elmegy, a játékot elhelyezik valahova a szobában, és bekötött szemmel hozzák be a gyereket. A többi résztvevő vezesse a gyermeket, felszólítva: „Meleg”, „Hideg”.

Játék 4-10 éves gyerekeknek "A tenger izgatott"

A játék leírása:
A műsorvezető elfordul a zenére táncoló, hullámokat imitáló résztvevőktől, és hangosan mondja:

"Egyszer felkavar a tenger,

A tenger aggódik kettő

A tenger háromszor aggódik,

A haditengerészeti figura, fagyjon a helyére!”

Ebben a pillanatban a játékosoknak meg kell fagyniuk abban a helyzetben, amelyben találják magukat. A vezető megfordul, körbejárja az összes játékost, és megvizsgálja a kapott figurákat. Aki először mozog, az kiesik a játékból, és „felügyelővé” válik – segít a műsorvezetőnek megtalálni azokat, akik elköltöztek.

Használhat egy másik játékváltozatot is, amikor az előadó az összes figurát megvizsgálja, és kiválasztja a neki legjobban tetszőt. Ez a gyerek lesz a vezető.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Nesmeyana"

A Nesmeyana egy szórakoztató gyermekjáték, amely fejleszti a képzeletet, a résztvevők találékonyságát és a kommunikációs készségeket.
A játék leírása:
Egy résztvevőt választanak ki - Nesmeyana hercegnőt, aki egy széken ül a többi srác előtt. A többi résztvevő célja, hogy a „hercegnőt” megnevettesse anélkül, hogy hozzáérne.
Az a résztvevő, aki maga is megnevetteti, nevethetetlenné válik.

Játék 4-10 éves gyerekeknek "Macska és egér"

Ez az ősi orosz játék jól fejleszti a gyerekek reakcióját és kitartását.
A játék leírása:
Két illesztőprogram van kiválasztva - egy macska és egy egér. A megmaradt játékosok körben állnak, kézen fogva, így gólt alkotnak egymás között. A macska a kör mögött áll, az egér a körben.

A macska feladata, hogy belépjen a körbe és elkapja az egeret. Ebben az esetben a macska áttörheti a játékosok láncát, összekulcsolt kezek alá mászkálhat, vagy akár átugorhatja őket.

A játékosok igyekeznek nem engedni, hogy a macska bejusson a körbe. Ha a macskának sikerül bejutnia a körbe, a játékosok azonnal kinyitják a kaput és kiengedik az egeret. A macskát pedig igyekeznek nem kiengedni a körből. A játék végén, amikor a macska elkapta az egeret, körbe állnak, és a játékosok új macskát és egeret választanak.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Eszkimó vak ember buff"

A játék leírása:
A sofőrnek bekötötték a szemét, és vastag kesztyűt tesznek a kezére. Ezután a játékosok egymás után közelednek hozzá, és érintéssel meg kell határoznia, hogy ki áll előtte. Ha a sofőr azonosítja a játékost, akkor az azonosított játékos lesz a sofőr, ha nem, akkor soronként a következő játékosok jönnek azonosításra.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Guessing"

A játék leírása:
A sofőr egy előre megbeszélt témában (bútorok, állatok, nyaralás stb.) gondol egy tárgyra, a játékosoknak pedig kérdésekkel kell kitalálniuk, hogy milyen tárgyról van szó, amelyre a sofőr igennel vagy nemmel válaszol. Aki kitalálja a szót, az lesz a vezető.

Játék 4-12 éves gyerekeknek "Broken Phone"

Játék "sérült telefon" - jó szórakozás gyerekeknek, egyszerre fejleszti a hallást és a figyelmességet.
A játék leírása:
Az előadó az egyik játékos fülébe súg egy szót vagy kifejezést, ő pedig pontosan ugyanúgy továbbítja a másik játékosnak, és így tovább a láncon.

Az utolsó játékos hangosan elmondja, amit tett, és összehasonlítja az eredetivel. A vezető ezután a végére lép, és a következő játékos lesz a vezető.

Játék 6-10 éves gyerekeknek "Golden Gate"

A játék leírása:
A Golden Gate játékban két távoli játékos áll egymással szemben, és kézen fogva emelik fel a karjukat. Az eredmény a „gallér”. A többi gyerek egymás után feláll, és az elöl sétáló vállára teszi a kezét, vagy egyszerűen összefogja a kezét. A kapott láncnak át kell haladnia a kapu alatt.

"Vorotiki" kiejtése:

"Arany Kapu

Nem mindig hiányoznak!

Első búcsúzkodás

A második tilos

És harmadszor

Nem engedjük át!"

E szavak után a „nyakörvek” élesen leengedik a kezüket, és azok a gyerekek, akiket elkaptak, szintén „nyakörvekké” válnak. Fokozatosan nő a „kapuk” száma, és csökken a lánc. A játék akkor ér véget, amikor minden gyerek „kapuvá” válik.

Játék 6-12 éves gyerekeknek „Tündérmesét komponálunk a szülinaposnak”

A játék leírása:
Az előadó bármelyik oldalra kinyit egy folyóiratot vagy könyvet, és anélkül, hogy megnézné, ujjával rámutat a szóra, amelyre rábukkan. Az első mesemondónak ki kell találnia egy kifejezést ezzel a szóval. Ez addig folytatódik, amíg minden játékos elő nem áll egy javaslattal, talán kettő vagy három. Ennek eredményeként lesz érdekes történet. Felírjuk a történetet egy előkészített űrlapra, és átadjuk a szülinaposnak.

„Horgász és aranyhal” verseny 6-12 éves gyerekeknek

A játék leírása:
A résztvevők körben állnak. A középen álló vezető kötélt pörget, amelynek végén csomó van, vagy ugrókötelet. A kötél végének át kell haladnia a játékosok lába alatt, aki nem érintheti meg, aki a kötélhez ér, ideiglenesen kiesik a játékból. Azok nyernek, akik soha nem ütik meg a kötelet.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Tartsd a labdát"

A játék leírása:
Két pár jön létre. Minden párhoz egy átmérőjű kört rajzolnak, vagy egy karikát helyeznek el. A játékosok ebben a körben állnak, és kapnak egy léggömböt. A kör elhagyása nélkül úgy kell ráfújniuk a labdára, hogy az föléjük és a körük határai fölé emelkedjen és süllyedjen. Nem érintheti meg a labdát a kezével. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja.

Játék 6-10 éves gyerekeknek "Üres tér"

A játék leírása:
A játék résztvevői körben állnak, a sofőr pedig a kör mögött marad. A sofőr megkerüli a kört, és megérinti az egyik játékost, megérinti a vállát vagy a karját. Ez azt jelenti, hogy kihívja ezt a játékost egy versenyre. A sofőr az egyik irányba, a hívott pedig az ellenkező irányba fut körbe. A találkozás után köszönnek egymásnak, kezet fognak és tovább futnak, próbálva versenyezni a szabad helyért (amit a hívott játékos hagyott hátra). Akinek sikerült ezt a helyet elfoglalnia, az ott marad, a hely nélkül maradt sofőr lesz, és a játék folytatódik.

Játék 6-10 éves gyerekeknek "Találd ki a hangját"

Találd ki, kinek a hangja... szórakoztató játék, fejlesztés auditív észlelés valamint a gyerekek közötti lazább kommunikáció elősegítése.
A játék leírása:
A játékosok körben állnak, és összefogják egymás kezét. A sofőr, aki a körön belül áll, be van kötve egy sállal. Mindenki körben jár, és azt skandálják:

"Így építettünk egy kört,

Forduljunk együtt hirtelen."

(Fordulj és menj az ellenkező irányba)

"Hogy is mondjuk: "skok-skok-skok",

A „skok-skok-skok” szavakat csak egy játékos mondja, a vezető jelzi.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Taps"

A játék leírása:
A játékosok körben állnak. Minden résztvevő sorszámot kap.
Az összes játékos együtt ritmikusan tapsolni kezd: kétszer a kezén, kétszer a térdén. Ilyenkor az egyik játékos kimondja a számát, amikor tapsol, például „öt-öt”, térdcsapáskor pedig bármelyik másik játékos számát. Kinek a számát hívta - folytatja a játékot, tapsol és hívja a számát, tapsolja a térdét és hívja bármely más számot. Aki összezavarodik, kiesik. Az a játékos, akinek nincs ideje megnevezni a számát, vagy aki megnevezi egy már kiesett résztvevő számát, kilép a játékból. Az utolsó két játékos nyer.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "Három, tizenhárom, harminc"

A játék leírása:
A játék házigazdája előre kiköti, hogy melyik szám melyik akciót jelöli. Például: 3 - kezek felfelé, 13 - az övön, 30 - kezek előre, stb.

A játékosok oldalra kinyújtott karral felsorakoznak.

Ha a vezető azt mondja, hogy „három”, akkor minden játékosnak fel kell emelnie a kezét, amikor a „tizenhárom” szó - kezek az övön, ha a „harminc” szó - kezek előre, stb.
A játékosoknak gyorsan kell végrehajtaniuk a megfelelő mozdulatokat, a vezető fokozatosan növeli a tempót. Aki eltéved, az a vezető mellé áll, és helytelen mozdulatokkal eltereli a többiek figyelmét. A legfigyelmesebb nyer.

Játék 6-10 éves gyerekeknek "Sárkányfark"

A játék leírása:
A játékosok egymás után állnak, derekánál fogva az elöl haladót. Az elöl álló a sárkány feje, az utolsó a farka.
A sárkány „feje” megpróbálja elkapni a „farkát”, a „farknak” pedig ki kell kerülnie a „fejet”, míg a többi fickó nem szabadulhat ki.
Amikor az elülső játékos elkapja a hátsót, az elkapott lesz a fej.
A játék folytatódik.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Liberation Action"

A Liberation Action egy dinamikus játék, amely jól fejleszti a vezető játékos hallását, figyelmességét, koordinációját és reakcióját, a többi játékosnál pedig a kézügyességet és reakciókészséget.
A játék leírása:
Székkört alkotnak, ahol a játék résztvevői ülnek.
A kör közepén egy bekötött szemű „őr” és egy bekötött szemű „fogoly” ül. megkötött kezekés lábak. A „felszabadítók” játék megmaradt résztvevői megpróbálják kiszabadítani a foglyot, vagyis megpróbálják kioldani. Az őrnek be kell avatkoznia. Bármely résztvevő megérintésével kiveszi a játékból, túl kell lépnie a székek körén. Az a játékos, akinek sikerül kiszabadítania a foglyot anélkül, hogy elkapják, a következő alkalommal maga lesz az őr.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Hullámok körben"

A játék leírása:
A székeket körben egymáshoz közel helyezzük el. Ahány játékos, annyi szék van. Az egyik játékos (a sofőr) a kör közepén áll. A többi játékos székekre ül, és az egyik szék szabad marad. A sofőrnek legyen ideje egy üres székre ülni, miközben mások ide-oda mozognak, zavarva őt. Amikor a sofőrnek sikerül helyet foglalnia a széken, az a játékos lesz az új sofőr, akinek nem volt ideje megzavarni őt.
A sofőr parancsokat adhat a résztvevőknek: „Jobbra” (a játékosoknak az óramutató járásával megegyező irányban kell mozogniuk egy szóközzel), „Balra” (a játékosoknak az óramutató járásával ellentétes irányban egy szóközzel) vagy a „Káosz” parancsot. A „Káosz” paranccsal a résztvevőknek gyorsan helyet kell cserélniük, a vezető megpróbál bármely szabad székre ülni. Az a játékos, aki elfoglalta azt a széket, amely a „Káosz” parancs előtt szabad volt, lesz a sofőr.

Verseny 6-12 éves gyerekeknek "sziámi ikrek"

A játék leírása:
A résztvevőket 2 csapatra, a csapatokat pedig párokra osztják. A játékospárok oldalra állnak egymás mellett, és egyik karjukkal átölelik egymás vállát. Kiderült, hogy a jobb oldalinak csak a jobb keze szabad, a bal oldalinak pedig csak a bal keze. Együtt ők a „sziámi iker”. Ennek a „sziámi ikernek” pedig oda kell futnia a tányérhoz, amelyen a cukorkák hevernek, és együtt ki kell csomagolni az édességet, és meg kell enni. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban eszi meg az összes édességet.
Ha kevés a gyerek, akkor a párok versengenek egymással. Adhatsz feladatot: kösd be a cipőfűzőt, vagy készíts papírból borítékot.

Játék 6-12 éves gyerekeknek "Vadászat"

A vadászat egy aktív játék a gyermekek ügyességének, szabadságának és mozgáskoordinációjának fejlesztésére.
A játék leírása:
A játékban részt vevő összes résztvevő neve fel van írva a kártyákra. A kártyákat megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A játékosok a zenére táncolnak, és ilyenkor a lehető legdiszkrétebben figyelik azt, akinek a neve fel van írva a kártyájára. Amint a zene elhallgat, a vadásznak meg kell ragadnia a zsákmányt. De minden prédajátékosnak el kell fognia egy másik játékost, akinek ő a vadásza. Ezután a kártyákat megkeverik, és a játék folytatódik.

Vicces gyerek, aktív versenyek születésnapra!

Egy anya legboldogabb napja, egy olyan nap, amelyet nem lehet elfelejteni, a gyermeke születésnapja. Azonban minél idősebb lesz a baba, annál nagyobb gondot okozhat ez az ünnep a szülők számára. Ezek az erőfeszítések azonban kellemesek. Ajándék a szülinaposnak és színes meghívók a vendégeinek, torta gyertyákkal és sok-sok lufival, szedjetek össze játékokat és szórakozást a gyerekeknek... Úgy tűnik, semmi sem merült feledésbe. Hogy egy kicsit segítsünk, összegyűjtöttük a legtöbbet érdekes versenyek gyerekek születésnapjára itt! És nem kell keresned semmit!

"Madárpiac" játék

(a gyerekversenyek jók iskolába és a gyerek születésnapjára is)

Ez egy olasz verseny serdülőknek. Hat-nyolc ember játszik. Az egyik játékos az eladó, a másik a vevő. A többiek leguggolnak, és kezükkel takarják be a térdüket. Ők csirkék. A vevő odamegy az eladóhoz, és megkérdezi: „Van-e eladó csirke?” - "Hogy ne legyek, van." – Megnézhetem? - "Kérem". A vevő a csirkék mögé jön, és egyenként megérinti őket: „Ez nem tetszik, túl öreg”, „Ez drótos”, „Ez sovány” stb. Végül a kiválasztott csirkét érintve azt mondja: „Ezt megveszem.” Az eladó és a vevő mindkét könyökénél fogva felemeli a csirkét a levegőbe, meglendíti, és azt mondja: „Jó csirke vagy. Ne tárd szét a karjaidat, és ne nevess." Ha a kiválasztott csirke mosolyogni vagy nevetni kezd, vagy kinyitja a karját, kiesik a játékból.

Súlylökés Verseny

(Vicces gyerek verseny nem csak iskolásoknak – tinédzsereknek)

Az asztal szélére felfújt léggömb kerül. A sofőrnek bekötik a szemét, és háttal az asztalnak helyezik. Aztán 5 lépést tesz előre, és háromszor megfordul a helyén. Ezután vissza kell térnie az asztalhoz, és le kell fújnia a labdát a padlóra. Valószínűleg elveszíti a helyes irányt, és onnan fújja el a labdát, ahol ennek nyoma sincs. Nagyon vicces lesz!

Egy kopejka megmenti a rubelt

A játékhoz kis érmékre és több kis csészére lesz szüksége. A résztvevőket azonos létszámú csapatokra osztják. A csapatok létszámának megfelelően malacperselyek kerülnek a célba. Mindegyik csapat felsorakozik egymás mögé.

Az első csapattag orrára érmét helyeznek. A játékos megpróbálja a rajtvonaltól a célig (három-négy méterig) elvinni anélkül, hogy leejtené, és bedobná a malacperselybe. Az érmét eldobó résztvevő kiesik a játékból. Minden egyes érméért, amely a kupában landol, a csapat egy pontot kap. Az a csapat nyer, amelyik gólt szerez legnagyobb szám pontokat.

Játék "Tükör"

A játék résztvevőit két csapatra osztják. Minden csapatból egy személy három lépés távolságra áll a középen fekvő labdától. Az egyik játékos feladata, hogy megközelítse a labdát, megfogja és elvigye, a másiké a labda védelme.
Játékszabály: Aki közeledik a labdához, annak mellette kell tennie különféle mozgások: görnyed, fordíts hátat a labdának, akár távolodj is el tőle. És a védőnek, mint egy tükörnek, meg kell ismételnie mindazt, amit az ellenség tesz, és ugyanakkor készenlétben kell lennie. Meg is bánthatja ellenfelét, mielőtt az egy lépést távolítana a labdától. Minden pár felváltva játszik, az első csapat játékosai „elveszik” a labdát, a második csapat játékosai megvédik. A második körben a csapatok szerepet cserélnek. Az nyer, akinek a legtöbb pontja van.

"Keress egy cipőt"

Készítmény. Két vagy több 10-15 játékosból álló csapat leveszi a cipőjét, és 15 lépéssel előttük egy kupacba helyezi. A cipőket jól össze kell keverni, hogy messziről senki ne ismerje fel a sajátját. Játék. Mindkét csapat felsorakozik, és a sor első játékosa a kupachoz fut, és megkeresi a cipőjét. Amikor megtalálja, felveszi, és visszaszalad a csapatához. A sorban következő játékos ugyanezt teszi, és így tovább, amíg az összes csapattag ismét cipőt nem visel. A játék akkor a legérdekesebb, ha a játékosok cipője nem változatos!

"szalag pár"

(serdülő versenyek február 14-én, párosok)
A műsorvezető 5 fiút és 5 lányt hív színpadra. Körülötte állnak. A vezető 10 szalagot szorított az öklébe, amelyek végei szabadon lógnak különböző oldalak, de a közepe összekeveredett. Mindegyik szalag egyik végére masni van kötve. Az előadó arra kér minden résztvevőt, hogy fogja meg ezeket a végeket, a lányoknak ki kell választaniuk azokat a végeket, amelyekre masnikat kötnek. Az „Egy, kettő, három” számlálásakor a műsorvezető ökölbe szorítja a kezét, és minden résztvevő szétszéled a teremben. Az első pár nyer. Így minden szalag a végével „kötötte” a párt.

Játék melléknevekkel - Születésnapi üdvözlet egy gyermeknek

... és ... (gyermek neve)! Boldog születésnapot! Ebben az évben, ... és ... egy babától, ... és ... fiúvá/lány lettél! És ez mind... anyukádnak és... apádnak köszönhető. Szeressenek továbbra is és... ugyanúgy neveljenek. Kívánom, hogy maradj a leginkább... unokája/unokája... nagyszülei számára. És hagyd, hogy Anya nagyanyád még mindig ragaszkodjon hozzád. … engedd, hogy édesanyád barátja, Lena néni szeressen téged, mint a saját fiát, és engedd, hogy… lánya, Katenka megőrüljön érted…. Mása néni és ... Vitya bácsi mindig meghívja Önt, hogy látogassa meg őket és ... fiaik Tyoma és Styopa lesznek a ... elvtársak. Általában nőj fel, (gyermek neve) ... és ... puszi és öleléseket. A te... Tanya néni.

A ... helyett - az előre kitalált jelzőket helyettesítik. Jobban azoknak, akik nem látták a gratuláció szövegét. Minél viccesebbek a melléknevek, annál érdekesebb lesz a játék.

"Színházigazgató"

(nagy verseny iskolára és születésnapokra)

Mondd el a „Tányánk hangosan sír” verset, ha
1) fáj a foga
2) nedves lettél az esőben és lehűltél
3) folt van a szemében
4) egy tégla esett a lábára
5) rühöd van
6) egy farkas üldöz
7) a szüleid bántottak
8) egy légy ragadt rád
9) leesik a nadrágod
10) nagyon jó hangulatban vagy)
Az arckifejezések segítségével ábrázolja:
1) egy sportoló közeledik a súlyzóhoz
2) a gólt szerző csapat szurkolója
3) futballkapus
4) vívó
5) egy sportoló, aki 5 kilométert futott
6) páciens a fogorvosi rendelőben.

"Ki a gyorsabb"

A vendégeket két csapatra osztják, mindegyikben egy-egy résztvevő. Kapnak egy nagy dobozt és egy hozzáillő elemkészletet. Feladat: tedd a tárgyakat a dobozba, és a lehető leggyorsabban zárd be. Minden új résztvevővel a doboz kisebb lesz, a tárgyak pedig nagyobbak vagy nehezebben csomagolhatók. De ne feledje, hogy előre meg kell próbálnia, hogy az elemek beleférnek-e a tartályba. Az a csapat nyer, amelynek tagjai gyorsabban végzik el a munkát és jobban végzik a munkájukat.

"Tojás kosárlabda"

A játékban három vagy több résztvevőből álló csapatok vesznek részt nyers tojásokés egy-egy kosár. A csapattagoknak felváltva kell egy tojást bevinniük a kosárba. Az a csapat nyeri ezt a versenyt, amelynek a legtöbb tojást sikerül a kosárba dobnia.

“Fedővel táncol”

A játékhoz egy közönséges serpenyőfedélre lesz szüksége. A résztvevők párokra oszlanak, közéjük szorítják egy serpenyő fedelét, és táncolni kezdenek gyors zenére. Táncolniuk kell, hogy a fedő ne essen le, és ha ez megtörténik, a pár kiesik a játékból. A fennmaradó párok a győztesig folytatják a versenyt.

“Tekerje fel gyorsan”

Ehhez a játékhoz két 3-5 m hosszú orsót és cérnát kell előkészíteni.A szál közepén - festékkel vagy csomóval - egy jelölést kell készíteni. A játékosok egymással szemben állnak, kezükben orsót tartanak, hogy a cérna feszes legyen. Parancsra gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát az orsóra, és minduntalan közelebb kerülnek egymáshoz. Az nyer, aki először ér el a húr közepéig.

Hangmérnök

Ez a játék hangkíséretet igényel, és itt nem nélkülözheti speciális eszközöket. Ehhez azonnal keressen olyan tárgyakat, amelyek különböző jellegzetes hangok forrásaivá válhatnak. Egy tepsi és egy fémkanál is megteszi. síbakancsés egy deszkát, tiszta, száraz borsóval töltött konzervdobozokat, egy fedős serpenyőt, egy sípot és egyebeket.
Ezenkívül legyen készen egy magnó és egy üres kazetta. Most készen áll egy rádióműsor készítésére. Mondja el nekünk például: „A jó és a rossz meséje”. Kezdődhet így:
„Egy nap az erdőben bolyongtunk, és hirtelen valaki lépéseit hallottuk. (Tegye a kezét a cipőjébe, majd erősen és lassan mozgassa a táblán). Eleinte csendesek voltak a léptek, de fokozatosan egyre hangosabbak lettek. (Te tudod, hogyan kell ezt csinálni). Megfordultam és egy hatalmas medvét láttam. Megdermedtem a félelemtől, majd mennydörgés támadt. (Kanállal többször megütjük a serpenyőt). Néztem az eget, ahonnan nagy esőcseppek hullottak (rázz fel egy doboz száraz borsót), a medve pedig kinyitotta az esernyőjét és elment..."
Kapcsolja be a mikrofont, és kezdje el a dolgot.

Átváltozások

Minden és mindenki mássá változik, de nem a szavak segítségével, hanem a cselekvések helyénvalóságának meghatározásával. A szoba erdővé változik. Ekkor a résztvevőkből fák, állatok, madarak, favágók stb. És ha az állomásra, akkor bőröndnek, vonatnak, utasoknak. És ha a stúdióban - bemondóként, tévéoperátorként, „popsztárként” stb. Ugyanakkor valaki tud zajt kelteni, kellékeket ábrázolni stb.

Felfedező

Először is a résztvevőket arra kérik, hogy „fedezzenek fel” egy új bolygót – fújják fel a lehető leggyorsabban Léggömbök, majd „népesítsd be” ezt a bolygót lakókkal – rajzolj gyorsan emberfigurákat a labdára filctollakkal. Akinek több „lakója” van a bolygón, az nyer.

Szórakoztató verseny

Szüksége lesz: egy üres (üveg) palackra, cérnára és tollakra (ceruzára).
1) köss egy cérnát a derekadra.
2) köss egy tollat ​​(ceruzát) a maradék végére (15-20 cm).
3) álljon a palack fölé (egyszer nyomja meg kissé a tollat ​​(ceruzát), és próbálja meg a toll (ceruza) végét beilleszteni a palack nyakába).
Nagyon vidám verseny! Aki először csinálja, az nyer!!!

10 éves a baba első komoly évfordulója. Már most kényelmetlen babának nevezni. A gyűjteményben valószínűleg oklevelek, kupák és egyéb teljesítmények találhatók. A gyerek serdülőkorra készül, távozik Általános Iskolaés a középső felé haladva. A gyerekek ebben a korban gyakran nagyon szeszélyesek, ezért ha születésnapot szerveznek anélkül, hogy figyelembe vennék az ő kívánságait, kockáztatják, hogy nem tetszenek a születésnapi fiúnak.

Beszélje meg gyermekével az ünnepi forgatókönyvet. Hogyan akarja tölteni az ünneplést? Mi volt a jó az elmúlt születésnapokban? Ünnepi menü. Hogyan akarja feldíszíteni a szobát (a virággolyók már nem illenek a fiúkhoz, esetleg karácsonyfafüzér és egy ezüst 10-es szám az egész falon)? Lehet, hogy szereti a tematikus eseményeket, például szervezhetsz egyet. És ami a legfontosabb, milyen versenyek érdeklik majd barátait?

A költségvetés helyes kiszámítása érdekében fontos előre átgondolni a forgatókönyvet. Egyes versenyek olcsóbbak (például a szellemi versenyek). A kellékeket, nyereményeket mindenesetre előre meg kell vásárolni, a vendégek létszámát is figyelembe véve.

Az ünnep napján a legjobb, ha gyermekünkkel elmegyünk egy álomajándékért a Gyermekvilágba, vagy kedveskedjünk gyermekünknek egy előre elkészített meglepetéssel (pl.), majd beüljünk egy gyerekkávézóba, pizzériába és hazamenjünk ill. egy kijelölt helyre, ahol találkozhat a vendégekkel. Jobb egyszerű, inaktív versenyekkel kezdeni.

Szellemi versenyek

A versenyek összeállításakor vegye figyelembe az életkort, a karaktert és személyes jellemzők minden vendég: ha a meghívottak többsége inaktív gyerek, csökkentse a sportversenyek számát az értelmiségiek javára.

A legkomolyabb vendég

Ezen a versenyen nincs díj, de ez nem is említésre méltó. A vendégek körbe állnak. Az első komoly arckifejezéssel azt mondja, hogy „ha”. A következő szintén egyenes arccal - „ha-ha”, a harmadik hozzáteszi, hogy „ha-ha-ha”. Általában 4-5 résztvevő esetén lehetséges az egyenes arc megtartása. Ha valaki mosolyog, mindenki nevet. Megengedett, hogy némán grimaszoljon, próbálva megnevettetni a beszélőt.

Bőrönd

Mindenki egy körben marad. Az első azt mondja: "Egy lakatlan szigetre repülök, és viszek magammal távcsövet." A következő személy megismétli a mondatot, és hozzáadja tárgyát a bőröndhöz. A harmadiknak mindent fel kell sorolnia, és meg kell neveznie az opcióját. Aki „nem hozta a bőröndöt” (nem emlékezett a sorrendre), az kiesik a játékból.

Hiszek - nem hiszem

A kérdéseket sorra kapják a csapatok. A helyes válaszokért - tokenek. Díjak – az összesített eredmények alapján.

  1. Eleinte csak a pilóták használtak golyóstollat ​​(azt hiszem).
  2. Oroszországban termesztik a legtöbb fehérrépát (Amerikában).
  3. Egy cirkuszban egy pár krokodilt megtanítottak keringőt táncolni (nem hiszem el).
  4. Éjszaka szivárványt láthat (azt hiszem).
  5. Zseblámpák helyett szentjánosbogarakat használnak (azt hiszem).
  6. Ha egy lepényhalat a sakktáblára helyeznek, kockás lesz (azt hiszem).
  7. A delfinek kis bálnák (azt hiszem).
  8. Ha egy méh harap, meghal (azt hiszem).
  9. A pingvinek télen északra repülnek (nem hiszem, hogy egyáltalán nem repülnek).
  10. A denevérek rádiójeleket fogadnak (nem hiszem el).

Trükkös rejtvények

  1. Piócákat szerzett, eladta Karabásznak, mocsári iszap szaga volt, a neve... (Pinocchio - Duremar).
  2. Veri és kínozza szegény babákat, varázskulcsot keres, szörnyen néz ki, ez egy orvos... (Aibolit - Karabas).
  3. Prostokvashinóban élt és Matroskin barátja volt, egy kicsit egyszerű gondolkodású volt, a kutyát úgy hívták... (Totoska - Sharik).
  4. Sok napig úton volt, hogy megkeresse a feleségét, és egy labda segített neki, a neve... (Kolobok - Ivan Tsarevics).
  5. Bátran ment át az erdőn, de a róka megette a hőst. Szegény búcsút énekelt. A neve...(Cseburaska – Kolobok).
  6. Mindent kiderít, kémkedik, mindenkit beavat és árt, csak a patkány érdekli, és a neve... (Yaga - Shapoklyak öregasszony).

Találd ki a rajzot

Az előadó egy tiszta átlátszatlan lappal fedi le a képet, így 2 négyzetméter szabadon marad. Lásd a képen. Fokozatosan mozgatja a lapot, és egyre többet tár fel áttekintésre. Aki előbb kitalálta a cselekményt, az nyer. Az illusztrációt jól ismerhetik a gyerekek.

Zenei és táncos versenyek

Zenei versenyek alapozták meg az egész ünnep hangulatát. Csak ne késleltesse az egyes feladatokat, időben váltson másra, hogy a gyerekek ne fáradjanak el.

Fanta

Minden vendégtől vegyen egy dolgot, és tegyen mindent egy átlátszatlan zacskóba. A szülinapos hátat fordít neki, és elmondja, mit kell tennie a kivont vagyon tulajdonosának. Minél viccesebbek a feladatok, annál szórakoztatóbb a verseny. A szülinapos forfeitje is az általános kupacban van (nem tud róla).

  • előad egy dalt a születésnapi fiúnak;
  • mutasson be egy hosszú ideig nem indítható autót;
  • kiabálj ki az ablakon: Boldog születésnapot! 10 alkalommal;
  • ábrázolja szavak nélkül, ahogy egy boltban három legyet vásárol egy csapásra ajándékba egy barátjának;
  • előad egy dalt egy afrikai őslakos nevében;
  • verset írjon a születésnapi személy tiszteletére (mint egy burime) a következő szavakkal: gratuláció - születésnap, ajándékok - ölelés, beszédek - gyertyák, játékok - lányok, és olvassa el, mint egy igazi költő;
  • előadja a „Boldog születésnapot” című dalt egy zajzenekarral (a „hangszereket” (kanalak, csörgők stb.) előre elkészítjük);
  • ábrázolja, hogyan késik az iskolából, és nem találja a hátizsákját;
  • mesélje el újra a „Réparépa” című mesét a saját szemszögéből;
  • mutass egy macskát, aki fél valamitől, de érdeklődik;
  • parodizálni egy felnőttet, aki nem mer lefelé síelni a dombról.

Találd ki a dallamot

Találd meg a dallamot, mielőtt megszólal. Először a dal leírását kínálják. Ha a célzás nem elég, a dallam egy töredéke szólal meg. A gyerekeknek el kell mondaniuk, miről szól a dal. A kórus karaoke előadása ajánlott.

  1. Dal egy minden oldalról vízzel körülvett területről, amelynek lakói rendszeres használat a trópusi gyümölcsök nagyon boldogok („Chunga-Changa”).
  2. Dal a rajzfilmből vasúti szállítás mennyei szín („Kék kocsi”).
  3. A dal arról szól, hogy egy fényűző szőrű állat napfürdőzik és dallamot dorombol ("Fekszem a napon").
  4. Kerek táncdal egy benőtt növényről vadvilág amíg a srác ki nem ütötte („Song about the Christmas Tree”).
  5. Dal egy rovarról, akinek a színe hasonló kerti zöldségés a fűben élve „Egy szöcske ült a fűben”).
  6. A dal a rossz időről szól, ami nem tudja tönkretenni az ünnepet („Túléljük ezt a bajt”).

A gyermek 10 éves korában már megmutatja egyéniségét, ezért nagyon fontos, hogy az ünnepen barátságos légkört teremtsünk, ne figyeljünk oda bizonyos pillanatokban a gyerekek alkalmatlanságára.

Két verseny lehetőség csak lányoknak

Oszd meg a mosolyodat

A feladatok a kártyákra vannak nyomtatva. Minden hajlandó versenyző választ egy kártyát, amelyen mosolyognia kell:

  • Mona Lisa (megmutathatja Mona Lisa portréját);
  • a tanár mosolyog a diákra;
  • egy lány találkozik egy ismeretlen fiúval;
  • csecsemőtől anyának;
  • a lány a híres reklámból;
  • Leopold, a macska az egereinek;
  • szegény diák, aki A-t kapott;
  • – vigyorog a kutya a gazdájára.

Jobb, ha minden lánynak ajándékot (vagy jelzőt) adunk.

Rajongói tánc

A résztvevőknek úgy kell táncolniuk, hogy egy tollat ​​a levegőben tartanak egy legyezővel. Mindenki más hangosan megszámolja, hogy a lányok közül melyik bírja tovább. Fontos, hogy ne csak nézd a tollat, hanem táncolj is.

Sportversenyek

Ha az ünnepi lakoma után a vendégek már egy picit megpihentek, a nyughatatlanokat szabadtéri játékokkal kínálhatja. Ha otthon nyaral, döntse el előre a helyet: tisztítsa meg a szobát a bútoroktól, éles sarkoktól és törhető tárgyaktól, amennyire csak lehetséges. Ez segít elkerülni a sérüléseket aktív versenyek. Az előadói asztal kellékekkel félreeső helyen legyen.

Váltójáték labdákkal

A vendégeket csapatokra osztják. A győztesek jutalmai mellett jó lenne szimbolikus vigaszdíjakkal is készülni a vesztesek számára.

  1. Az előre elkészített labdákat a rajtvonalon álló csapatok elé helyezik. A gyerekek négykézláb, kifújják a lufikat a helyükről, megpróbálják átküldeni őket a célvonalon.
  2. A labdát a lábak közé szorítják (karok alatt lehet még kettő), és a jelzésre a leggyorsabban kell célba érni anélkül, hogy eldobná a labdát.
  3. Mindenki kap egy kanalat, és óvatosan eresztenek bele egy labdát. A célba kell vinni anélkül, hogy leejtené.
  4. Kapitányok versenye. Megtöltött léggömbök vannak szétszórva a szobában. Ki fogja összegyűjteni és elhordani a legtöbb labdát egyszerre?
  5. Mindenki ráül a lufijára és addig ugrál, amíg a léggömb ki nem kipukkad. Melyik csapat pusztítja el leggyorsabban a labdáit?

Röplabda

Léggömbökkel is lehet röplabdázni. Az 1 m-es szalagszélességű székeket két sorban helyezzük el egymással szemben. A padlót középen kötél választja el. A játékosok ülve dobják a labdát (nem lehet felállni!). Ha a labda a játéktéren kívülre repül, a csapat pontot kap. A szám 10 pontig megy.

Halászat

Halászt választanak. Ugrálókötelet vagy csomós kötelet tart. Az összes hal körben áll, a halász a középen. A kötelet az egyik végén fogja, körben forgatja. A „horgászbot” nem érintheti a lábakat. Ha a hal nem ugrik, akkor kilép a játékból. A legügyesebb nyer.

Sziámi ikrek

Csapatokban a résztvevők párokra oszlanak, és egyik kezét szomszédjuk vállára teszik, a másikat szabadon hagyva. Különféle feladatokat kínálnak nekik: bontsa ki és egyenek édességet, kössenek cipőfűzőt, készítsenek papírborítékot. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesít, mint a többiek.

Zavar

Egy csapat játékosai körbe gyűlnek, kézen fogva. Anélkül, hogy kinyitnák a kezüket, a lehető legnehezebben kell összezavarniuk a láncot. Minden csapat képviselői odamennek ellenfeleikhez, és egy jelre feloldják a zavarodottságukat. Az a csapat nyer, amelynek sofőrje a leggyorsabban kibogozza a láncát.

Farok

Két gyerek játszik. Mindenkinek egy kötél van a derekára kötve, hátul farokkal. Alkalmazkodnod kell, és a farkánál fogva kell megfognod az ellenfelet, mielőtt először megtenné. A játékot vidám zene kíséri.

Gyermek bowling

A gyerekek szeretik a bowlingot. Ha nincs igazi teke, ezek megteszik műanyag palackok töltőanyaggal. A vonalat kötéllel jelölik, a gyerekek a vonal mögé állnak, gurítják a labdát, és megpróbálják eltalálni az üvegeket.

Törpék és óriások

Az előadó „törpéknek” nevezi a szót, a gyerekek pedig leguggolnak. Az „óriások” parancsra a vendégek lábujjhegyen nyújtózkodnak, karjukat felemelve. Aki hibázik, kiesik a játékból. A feladatot megkönnyítheti, ha a résztvevők összefognak, hogy segítsenek a zavarodottakon.

Önarckép

A születésnapos a vendégektől búcsúzva köszönetet mond a meghívottaknak, és kéri, hogy a nyereményeket ne felejtsék el. Papírlapokat oszt ki mindenkinek, és felkér mindenkit, hogy emlékül rajzolja meg saját önarcképét azzal a feltétellel, hogy mindenki dolgozzon vele. becsukott szemek. A vendégek karszalagot kapnak, és autogramot kell hagyniuk a portrékon.

Otthon és otthon is elvégezhető gyerekek születésnapja.

A gyerekeknek szóló születésnapi versenyek otthon és bárhol máshol is megrendezhetők. Általánosan elfogadott, hogy szórakoztató játékok, vetélkedők ill képregény versenyek csak óvodai bulikra alkalmasak, de a valóságban ez nem így van. A nagyobb gyerekek pedig szívesen vesznek részt a versenyeken, ha a játékokat életkoruknak megfelelően választják ki. Egy jól megválasztott forgatókönyv születésnapi versenyekkel, akár 14-16 évesek számára is, a vidám és emlékezetes nyaralás kulcsa!

1. „Mosolyogj a szülinaposnak” verseny

(verseny egy 10-14 éves gyermek születésnapjára)

Ezt a versenyt a legjobb egy gyermek születésnapján rendezni; szórakoztató és laza lesz.

Az előadó bejelenti:

"Szükséges, hogy mindenki a legszebb mosolyát adja a szülinaposnak."

A gyerekek azonnal mosolyogni kezdenek, majd a műsorvezető közli, hogy ez túl egyszerű, és mindenki tud így mosolyogni. Ezután az előadó elővesz egy tányért szeletelt citromszeletekkel. A gyerekeknek egyszerre kell venniük egy citromot, a szájukba venni, megrágni és mosolyogni. A szülinaposnak pedig meg kell határoznia, hogy kinek a mosolya tetszett neki a legjobban.

2. „Harang” verseny

(Születésnap: versenyek 10-14 éves gyerekeknek)

Ezen a versenyen korlátlan számban indulhatnak. Bármely ünnepen megtartható. A versenyhez szükség lesz egy kis csengőre egy húron, amelyet a versenyen résztvevő nyakába akasztanak. Szükség lesz több kötélre is, amelyeket a helyiségben a padlótól eltérő magasságban feszítenek ki, a kötelek vízszintesen és a helyiségen keresztül is rögzíthetők, így a célba érő résztvevőnek guggolva kell átlépnie a teremben. kötelek. A játékos feladata a célba érni anélkül, hogy megszólalna a nyakában lógó csengő. Aki ezt a feladatot a legjobban teljesítette, attól a naptól kezdve a legjobb csengőszelídítőnek számít.

3. „Állatlabdák” verseny

(gyermek születésnapi versenyek)

A versenyhez a következő tárgyak szükségesek: léggömbök, cérnák, jelzők. Fújja fel az összes versenyre előkészített lufit, kösse le őket, hogy ne eresszen ki. Osszuk az összes golyót egyenlő arányban két részre. A léggömbök egyik felét akassza fel a szoba egyik sarkába, másik felét a második sarokba. Oszd két csapatra a jelenlévőket, és adj nekik jelzőket. A csapatoknak szemet, orrot, szájat stb. kell rajzolniuk a labdákra. Vicces kis állatokat kell szerezniük. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban hozza létre az állatokat.

4. „Sál, nevetés és gyerekek” játék

(játékok, versenyek 10-14 éves korig)

A játékhoz egy zsebkendő méretű kis selyemsálra van szüksége. A születésnapos fiú kivételével minden gyerek körben áll. A születésnapos fiú a kör közepén áll, zsebkendőjét a levegőbe dobja, és hangosan nevetni kezd. A többi gyereknek is el kell kezdenie nevetni. Ha valaki abbahagyja a nevetést, miközben a zsebkendő a levegőben van, kiesik a játékból. Amikor a zsebkendő a padlót érinti, mindenki abbahagyja a nevetést. Ha a résztvevők ezt a feltételt nem teljesítik, kiesnek a játékból. Az utolsó játékban maradt gyermek a győztes.

5. Játék "Futólabda"

(gyerekjátékok, versenyek 8-10 éves korig születésnapra)

A játékhoz két léggömbre és két pohárra lesz szüksége. A résztvevőket két csapatra osztják. Minden csapat egy oszlopban áll. Az első csapattagok kapnak egy poharat és egy lufit. A labdát az üvegre helyezik, hogy egyensúlyban tartsák a labdát. Ezután ezeknek a résztvevőknek körbe kell futniuk a csapatukat, és vissza kell térniük a helyükre. Ezt követően az első játékosok átadják a poharat labdával a második játékosoknak, akik szintén körbefutják a csapatot. A játék addig tart, amíg minden résztvevő körbe nem futja a csapatát. De ha valakinek a labdája leesik, vissza kell térnie a helyére, és újra futni kell. A feladat végrehajtása közben nem szabad kézzel megérinteni a labdát. Az a csapat nyer, amelyik először teljesíti a feladatot.

6. „Teknősök” váltóverseny

(versenyek egy 4 éves gyermek születésnapjára)

Ez a szórakoztató, gyerekeknek szóló verseny tökéletesen feldobja minden vendég hangulatát születésnapján. Ha dzsungel témájú bulit rendezel, mindenképpen írj be egy versenyt a forgatókönyvedbe. A végrehajtáshoz 2 medencére lesz szüksége. Ezután válasszon ki két egyforma csapatot, és helyezze őket két oszlopba. Az első résztvevők medencét kapnak, aminek köszönhetően teknősökké kell válniuk. Ehhez négykézlábra kell állnia, és egy fordított medencét kell a hátára tenni - egy teknőst kap a héja alá. Most minden résztvevőnek el kell futnia egy adott helyre, vissza kell térnie a csapathoz, és át kell adnia a stafétabotot a következő résztvevőnek. Az a csapat nyeri a versenyt, amelynek mindegyik teknőse átment a teszten.

7. Verseny „Ki a leggyorsabb?”

(pályázatok egy 8 éves gyermek születésnapjára)

Az előadó két dobozt helyez el a célba, ezek között legalább két méter távolságot kell hagyni. Az azonos méretű kis játékokat, például labdákat, kockákat, gyűrűket dobozokba helyezzük. Egyenlően két csapatra osztják őket. A rajtnál két gyerekcsapat sorakozik fel, mindegyikben meghatározott számú résztvevővel. A csapatok üres dobozaik mellett várják a verseny kezdetét. A legjobb, ha valamilyen módon megjelöljük a rajtvonalat (krétával, zászlókkal), és üres dobozokat helyezünk el, amelyeket a gyerekeknek játékokkal kell megtöltenünk, áthelyezve őket egy teli dobozból. A vezető jelzésére az első résztvevőknek minden csapatból a célegyenesben lévő teli dobozhoz kell futniuk, el kell venni belőle egy játékot, futni a rajthoz, és be kell dobni a játékot az üres rajtdobozba. Ezt követően a következő résztvevők folytatják a versenyt. Tehát a gyerekeknek, akik a teli dobozból az üresbe futnak, minden játékot el kell mozgatniuk. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban tudta mozgatni az összes játékot, mint a másik. A nyerteseket jutalomban kell részesíteni.

8. „Mutass az ujjal” verseny

Ez a verseny szórakoztató egy gyermek születésnapi partiján. Az előadó 5 tételt mutat meg és nevez meg. Például orr, tányér, mennyezet, ajtó, születésnapi fiú. Minden gyermeknek, amikor az előadó felhív egy szót, ujjával egy tárgyra vagy személyre kell mutatnia. Az előadó szándékosan összezavarja a vendégeket, és rámutathat egy tárgyra, és elnevezhet egy másikat. Az a résztvevő, aki soha nem téved el, nyereményt kap.

9. „Hol van a labdánk” verseny?

(gyermek születésnapi versenyek 11 éves korig)

Ez mozgatható sport játék. A legkényelmesebb a csarnokban vagy a sportpályán végrehajtani. A vezető jelével kezdődik. A gyerekek becsukják a szemüket, és a vezető egy kis labdát dob ​​bármely irányba. A résztvevők hallgatják a zuhanó labda hangját, és megpróbálják kitalálni, hová tűnt. A házigazda megkérdezi: Hol van a bálunk? Ezek a szavak jelzik a játékosok számára, hogy különböző irányokba futhatnak és kereshetik a labdát. Aki megtalálja, mások észrevétlenül oda kell rohanni a kijelölt helyre, megveregetni a kezével, és kiabálni: „Az én labdám!” Ha a játék során egy játékos látja, hogy kinél van a labda, meg kell próbálnia utolérni a szerencsést, és meg kell érintenie. Aztán a labda odamegy hozzá. Most a többi gyerek a labdás játékos után fut, és próbálja utolérni. A labdás játékos pedig megpróbál olyan gyorsan futni a kijelölt helyre, amennyire csak tud a következő szavakkal: „Az én labdám!”, kikerülve mindenkit, aki el akarja kapni.

10. „Kapj el egy hógolyót” játék

(játékok és versenyek gyerekeknek)

Aktív, szórakoztató játék gyerekeknek, amely fejleszti a gyermekek ügyességét és figyelmességét, valamint reakciósebességét. Általában gyerekeknek ajánlják, hogy játsszák óvodás korú. A játékhoz a vezetőnek elő kell készítenie egy táskát kis golyókkal vagy „hógolyókkal”, amelyek egymástól függetlenül vattából készültek. A gyerekeknek kis, többszínű műanyag vödröket kell adni. Adott jelre a gyerekeknek fel kell készülniük a játékra, jó reakciót és gyorsaságot igényel. A műsorvezető hógolyókat vesz ki a táskájából, és különböző irányokba dobja őket. A gyerekek futnak és próbálják elkapni őket, vödröket helyezve a repülő hógolyók alá. Amikor a zsákban lévő összes hógolyó elfogy, a játék véget ér. Megkezdődik az egyes játékosok által elkapott labdák számlálása. Az lesz a győztes, aki a legtöbb „hógolyót” elkapja, és baráti tapssal és díjjal jutalmazzák.

11. Játék „Flying the Broom”

(játékok, versenyek 11 éves korig)

Ez egy csapatjáték. Gyermekek számára alkalmas. Ezt a játékot bármelyik ünnepnapon játszhatja: és tovább Újév, és március 8-án, és születésnapokon stb. Két zsámolyra vagy két székre lesz szüksége. Két seprűre vagy felmosóra is szüksége lesz. A gyerekeket felkérik arra, hogy képzeljék el, hogy gonosz varázslókká változtak, és képesek seprűn repülni. A résztvevők feladata, hogy felváltva adják át a seprűt, a lábak közé tartva, futjanak a zsámolyhoz, visszajöjjenek és átadják a seprűt egy másik csapattagnak. Az a csapat nyer, amelyik először fejezi be a játékot.

12. „Spongyabob” kvíz-verseny

(kvízek és versenyek a 10. születésnapra)

A gyerekek imádják ezt a vicces karaktert - a tengeri szivacsot Spongyabob. A vele készült rajzfilmek nagyon népszerűek az egész világon. Ez a kvíz egy időre megnyugtatja a gyerekeket. Íme a kérdések:

  • Hol él Spongyabob? Bikini alsó, Ananászház.
  • Mikor ünnepli Spongyabob a születésnapját? július 14-én.
  • Milyen házi kedvenceket tartanak otthon a Bikinifenék lakói? Csigák és férgek.
  • Melyek Spongyabob legjobb barátai? Patrick, Sandy, Squidward, Mr. Krabs, Gary.
  • Miért megy Spongyabob a Medúzamezőre? Megfogja a medúzát, és kocsonyává feji.
  • Hogy hívják Spongyabob tanárát? Mrs. Puff.
  • Melyik vizsgán nem megy Spongyabob Mrs. Puff? Tengeralattjáró vezetése.
  • Hogy hívják Spongyabob egyetlen barátját, aki nem tud lélegezni a víz alatt, mint a halak és a tenger más lakói? Homokos.
  • Ki az a Sea Superman és a Barnacle Boy? Szuperhősök a Bikini Bottomból.
  • Hány ember él Bikinifenéken, beleértve Spongyabobot? 538.
  • Ki az a Plankton, és mit akar Spongyabobtól? Ez a gonosz Bikini Bottom, aki megpróbálja ellopni a varázslatos Krabby Patty formulát.
  • Ki a legmohóbb pénzszerető a Bikini Bottomban? Crabbs úr.
  • Hogy hívják Spongyabob szomszédait, és hol élnek? Squidward (Húsvét-sziget szobra) és Patrick (a kő alatt).
  • Ki az Repülő holland? Ghost of the Sea Pirate.

A legtöbb helyes választ adó gyermeknek jutalmazzon: bármilyen tárgyat SpongyaBob képével.

13. Játék „Találd ki, ki mit eszik?”

(játékok gyerekek születésnapjára)

Ezt a versenyt akkor lehet a legjobban megtartani, amikor a gyerekek éppen a születésnapjukra érkeztek.

Ezt a versenyt akkor lehet a legjobban megtartani, amikor a gyerekek éppen a születésnapjukra érkeztek. Az asztalnál tartják. A játék témája az "Állatok". Készítsen kérdéseket arról, hogy melyik állat mit eszik. És kérdezd meg a gyerekeket. Emlékezhet az állatkert összes állatára, és kérdezhet mindegyikről.

Kezdje a nyusziról és a farkasról szóló egyszerű kérdésekkel, és fejezze be az egzotikus állatokkal. Minden helyes válaszért adjon gyermekének egy matricát vagy édességet.

14. „A fák történnek” verseny
(gyermek születésnapi versenyek)

Érdekes játék gyerekeknek, amely fejleszti figyelmességüket, logikájukat és reakciósebességüket. Általában óvodás gyerekek játszanak vele. A gyerekek a vezető elé ülnek, aki azt mondja: „A fák alacsonyak lehetnek”, ő maga pedig felemeli a kezét. A gyerekeknek figyelmességet, logikát, reakciósebességet kell mutatniuk, és meg kell mutatniuk, milyenek az alacsony fák. Az előadó felsorolja, milyen fák vannak: magas, kicsi, hatalmas. Ugyanakkor helytelen mozdulatokkal próbálja megzavarni a gyerekeket. De ha az egyik játékos tévútra esik, és azt mutatja, ahogy a műsorvezető, akkor kiesik a játékból. Igaz, a kiesett résztvevő csak néhány kört hagy ki, nem hagyják túl sokáig unatkozni, felajánlják neki, hogy térjen vissza a játékba. Az a résztvevő nyer, aki a leggyorsabban és leghelyesebben megmutatta, milyen fák vannak, és nem tévedett. Ízletes jutalomban részesül.

15. „Hátsó képek” verseny

(születésnapi versenyek)

Szórakoztató játék, amelyet fel lehet ajánlani a gyerekeknek, ha valami érdekes és izgalmas elfoglaltságot kell találniuk számukra. A gyerekek körben ülnek, a szomszédjuk háttal. Mindegyik hátuljára szalaggal egy papírlapot rögzítenek. A játék további eseményei a „sérült telefon” elve szerint alakulnak. Az első játékosnak a fülébe mondanak egy egyszerű szót, amit könnyű lerajzolni: virág, ház, nap. Egy tompa ceruzával kell képet rajzolnia a szomszédja hátára. Neki pedig, csak érzéseitől és sejtéseitől vezérelve, miközben azok a hátára rajzolnak, el kell döntenie, hogy mi van odarajzolva, és hasonló rajzot kell készítenie az előtte ülő játékos hátára. A lényeg az, hogy a gyerekek ne kukucskáljanak, különben nem lesz érdekes. Amikor a mulatság minden résztvevője elkészült a rajzával, elkezdik értékelni ezeket a műveket! Általában mindenki nagyon viccesnek találja azokat a képeket, amelyeket a fiatal művészek rajzoltak.

16. „Láthatatlan hát” verseny

(gyerek születésnapi versenyek 6-12 éves korig)

Ez a verseny alkalmas a gyermekek születésnapjára. Minden vendég részt vesz benne. A születésnapos fiú a fal felé fordulva, háttal a vendégeknek áll. A vendégek a szoba küszöbén állnak sorba. Háromszor számolva az első vendég a születésnapos fiú felé indul. Amint a szülinapos úgy érzi, hogy a vendég már közel van és mögötte áll, azt mondja: „Állj!” Ugyanez folytatódik a következő résztvevővel is. A szülinaposnak az a lényeg, hogy a résztvevő ne bántsa, a vendégnek pedig az, hogy a legközelebb kerüljön a szülinaposhoz. Amelyik vendég áll a legközelebb a születésnapos fiúhoz, az nyer. A nyertest finom ajándékkal, csokoládé szelet formájában kell jutalmazni, vagy játékot adni.

17. „Találd meg nyereményed” verseny

(versenyek gyerekeknek)

A játék segít feltárni minden gyermek tehetségét. Ehhez a játékhoz színes kartonkészlet, két doboz és rengeteg nyeremény kell, hogy mindenki számára legyen elég. Először kártyákat kell készítenie (a játékosok számától függően). Egy darab színes kartont kettévágunk. Az egyik felére a feladat, a másikra a nyeremény neve van írva. Ha több gyerek van, mint több színű kártya, akkor az azonos színű kártyákat többféleképpen lehet vágni: mentén, keresztben, ferdén, hullámvonalban. A feladatokat tartalmazó kártyákat egy dobozba helyezzük, színes oldalukkal felfelé. A nyereményeket tartalmazó kártyákat a második dobozba helyezzük, egy másik helyre elrejtve. Minden játékosnak, miután kártyát húzott, el kell végeznie egy feladatot: mondókát, dalt énekelnie, rövid tematikus mesét alkotnia, találós kérdést feltennie a gyerekeknek. Ezután a gyermeknek meg kell találnia a kártya másik felét, és díjat kell kapnia. A nyereményekért érdemes színes ceruzákat, jelölőket, albumokat, kifestőkönyveket, könyveket és kis játékokat vásárolni. Minden gyermek előadása végén a többiek megköszönik az erőfeszítéseit, tapsolnak, és szurkolnak neki, miközben a nyereménye után kutat.

18. Játék „A Bazárban”

(versenyek 10-12 éves gyermekek számára)

A játék legelején minden résztvevőt három csoportra és egy vezetőre osztanak. Minden csoport választ egy gyümölcsöt, például az egyik csoportot banánnak, a másodikat epernek, a harmadikat pedig őszibaracknak ​​hívják. Ezután minden játékos körben ül, a kör közepével szemben. Az előadó a kör közepén áll, és kimondja a következő mondatot: „Elmentem a piacra és vettem...” Ezután a mondat folytatásától függően a résztvevőknek másképp kell cselekedniük, pl.

- „... és vásárolt banánt”, majd mindazok, akik a banánok csoportjába tartoznak, helyet cserélnek (ezen a cserén a vezető is részt vesz). A csere után egy „extra” gyümölcs marad, ami a vezér lesz, és a játék kezdődik elölről.

- „... és vásárolt őszibarackot és banánt (vagy bármilyen más csoportkombinációt)”, majd a megnevezett csoportokhoz tartozó valamennyi résztvevő helyet cserél (a vezetővel együtt). Ismét az extra „gyümölcs” lesz a vezető.

- „... és gyümölcsöt vásárolt”, ebben az esetben minden résztvevő helyet cserél. Az egyetlen, aki hely nélkül marad, a vezető lesz.

19. „Cool Tales” verseny

(érdekes versenyek 11-12 éves gyerekek születésnapjára)

Reakció és figyelmesség – ezek a tulajdonságok garantálják a játékos sikerét ebben a játékban. Minden résztvevő körben áll. Az én jobb kéz minden résztvevő ökölbe szorítja a kezét, leleplezve hüvelykujj fel. Bal kéz mindent egy csőbe hajtanak össze, amit a szomszéd hüvelykujjára tesznek. Így aztán, amikor az összes játékos ilyen bonyolult módon összekulcsolta a kezét, a műsorvezető elkezdi mesélni a mesét, miután előre megnevezte a kódszót. A játék feltétele a következő: a kódszó meghallgatása után legyen időd megfogni a jobb kezed, miközben egyszerre fogod a szomszédét, az ujját. Ugyanakkor a mesében különféle vicces gegeket használhat, amelyek célja a játékosok megzavarása és megzavarása. Például, ha a kódszó Nesmetna hercegnő, akkor a történet elmesélése során használhatja a békahercegnőt, a hercegnőt és a hét hőst, valamint bármilyen más kifejezést, amely a hercegnő szóval kezdődik. Ezek hallatán a játékosok kiszabadulnak, és megragadják szomszédjaik kezét. A játékot mindig nevetés és őszinte szórakozás kíséri.

20. Verseny „Ki vagyok én?”

(szórakoztató versenyek gyerekek születésnapjára)

Ez a verseny tökéletes egy gyermek születésnapjára. Rajzolj több képet, például ananászt, tortát, édességet stb. Vágja ki a közepét a gyermek fejének. A résztvevő felveszi a képet, és bedugja a fejét. Nem látja, hogy ki van a képén, ezért kérdéseket tesz fel a vendégeknek, hogy megtudja. A vendégek csak „IGEN” vagy „NEM” választ adhatnak. Például kérdések: „Ízletes vagyok?”, „Fából vagyok?”, „Nagyobb vagyok egy narancsnál?”, „Magánhangzóval kezdjem?” stb.

A gyermekek születésnapjára szánt játékokat és versenyeket a gyermekek életkorának figyelembevételével választják ki. A szórakozásnak ártalmatlannak, szórakoztatónak és izgalmasnak kell lennie, hogy minden gyermek jól érezze magát.

3-5 év

Mert legyen vidám napod Egy 3-5 éves gyermek születése izgalmas versenyeket igényel.

Versenyek

"Építsd meg álmaid otthonát"

Szükséged lesz:

  • építőkészlet minden résztvevő számára. Egy nagy konstruktőrt eloszthat a résztvevők számával;
  • jutalom a részvételért - például érem „A legpraktikusabb házért”, „A legmagasabbért”, „A legfényesebbért”.

A verseny zsűrije dönt, és díjazza a nyerteseket. A nézők is részt vesznek a szavazásban. A feltételek egyszerűek: a megadott időn belül a résztvevőknek egy építőkészletből kell felépíteniük álomházukat.

Ha nincs konstruktor, akkor használja Alternatív lehetőség feladatok - rajzoljon egy álomházat, és találjon ki egy történetet: ki fog lakni a házban, hány szoba van benne, milyen színűek a falak.

"A leggyorsabb rejtvény"

Szükséged lesz:

  • rejtvények 10 nagy elemmel. A dobozok száma megegyezik a résztvevők számával;
  • stopperóra;
  • jutalom a részvételért.

Minden résztvevő kap egy dobozt kezdeti vagy közepes nehézségű rejtvényekkel - a résztvevő életkorától függően. A vezető parancsára a résztvevők összeállítják a rejtvényt. A rejtvényt 8 perc alatt kell kitölteni. A győztes a „Leggyorsabb rejtvény” érmet és édes nyeremény. Adjon a többi résztvevőnek ösztönző jutalmakat édesség formájában.

„Vegyél egy csokor virágot anyának”

Papírvirágra lesz szükséged. Színes papírból magad is elkészítheted.

A házigazda előre papírvirágokat rendez a szobában, ahol a vendégek tartózkodnak.

Az ötlet az, hogy a megadott idő alatt minél több virágot találjunk és gyűjtsünk össze. Akinek nagyobb a csokor, az nyer.

Ön is kitalálhat gyermek születésnapi versenyeket, vagy módosíthatja a kiválasztott forgatókönyvet, figyelembe véve a szülők és a gyermekek kívánságait.

Játékok

Magatartás Gyereknap A születésnapok szórakoztatóak és hasznosak lesznek szórakozással. A 3-5 éves gyermekek születésnapi játékai otthon is játszhatók.

"Bowling"

Szükséged lesz:

  • labda;
  • teke.

Vásárolhat teket egy játékboltban, vagy helyettesítheti őket egy alternatív lehetőséggel - építhet „tornyokat” építőkockákból. Ehhez vegyünk közepes méretű kockákat, rakjuk egymásra, és rögzítsük ragasztószalaggal a „tornyot”.

Minden csapatban két fő van: egy gyerek és egy felnőtt. A felnőtt feladata a gyermek segítése és támogatása. Aki egymás után háromszor leüti az összes csapot, az nyer.

"Szórakoztató kvíz"

Minden csapatban van egy felnőtt és egy gyerek. Az előadó kérdéseket tesz fel, például: „Milyen gomba nő a nyárfa alatt?” A résztvevőnek ki kell választania a helyes választ a javasolt válaszok közül. Válaszidő: 10 másodperc. Egy helyes válasz 2 pontot ér.

Szükséged lesz:

  • kérdések listája az előadó számára a helyes válasz megjelölésével;
  • válaszkártyák a résztvevők számára;
  • stopperóra.

A legtöbb pontot szerző résztvevők nyernek. A vetélkedők tematikusak lehetnek: rajzfilmek, állatok, növények. A kérdéseknek egyszerűnek kell lenniük, hogy a gyermek megértse a lényeget. A felnőttek segítői a játékban. A kérdések összetettségétől függően az anya vagy apa felszólítása 3-5 alkalommal megengedett.

Versenyzés lovakon

A résztvevők gyermekes apák. Amint azt sejteni lehetett, a „ló” szerepét az apukák játsszák. Apa helyett a „ló” lehet idősebb testvér vagy nagybácsi. A gyerekek lovasok. Aki gyorsabban ér a célba, az nyer.

Az ilyen játékokat jobb kint játszani, ahol több hely van. A célba vezető úton akadályokat hozhat létre, hogy megnehezítse a szintet.

Először tartson biztonsági eligazítást. Magyarázza el a gyerekeknek, hogy tilos lökdösni, botlani és verekedni. Három nyertes van – 1., 2. és 3. helyezett. A díjak kiválasztásakor ne felejtse el, hogy a „ló” is díjat kap a részvételért.

"Rajzfilm a születésnapról"

A résztvevőknek felváltva kell elnevezniük a születésnapról szóló epizódokat tartalmazó rajzfilmet. Például - „Kid és Carlson”, „ Micimackó", "Leopold a macska", "Kis mosómedve". Az nyer, aki a legtöbb rajzfilmre emlékszik.

"Számold meg az íjakat"

Vegyünk közepes és nagy méretű íjakat – 12 darabot, és helyezzük körbe a vendégszobában. Az íjaknak jól látható helyen kell lenniük. Elviheted az íjakat különböző színek. A verseny ideje alatt hívd meg kis vendégeidet, hogy számolják meg az íjakat a szobában. Aki a leggyorsabban adja meg a helyes választ, díjat nyer.

Hasonló versenyt 10 éves kortól lehet rendezni, megnehezítve a feladatot. Nemcsak meg kell számolnia az íjakat, hanem méret és szín szerint is csoportosítania kell őket.

Játékok

A gyermekparti szórakoztató program nagyszerű módja annak, hogy gyermekeivel szórakozzon.

"Gyümölcs-zöldség"

A lényeg hasonló a „Cities” játékhoz. Az előadó például az „alma” szóval kezdődik. Az első résztvevő megnevez egy zöldséget vagy gyümölcsöt „O” betűvel kezdődően – „uborka” és így tovább. Aki nem tudja megnevezni a szót, kiesik. A zöldség-gyümölcs ínyence díjat nyer.

"Ne ejtsd el a labdát"

A résztvevőket csapatokra osztják. Minden csapatnak ugyanannyi emberből kell állnia. Minden csapat elé 1-3 méter távolságra helyeznek el egy gólt, például egy széket. A résztvevők feladata, hogy a labdát térdük között tartva a kapuig és vissza futjanak. A labdát a csapat utolsó résztvevőjének passzolják. Az a csapat nyer, amelynek tagjai gyorsabban teljesítik a feladatot.

"Ehető - ehetetlen"

Szükséged lesz egy labdára. A résztvevők sorban ülnek, a labdával rendelkező vezető szemben áll. A labda dobása közben az előadó kimondja az egymással kevert tárgyak és termékek nevét. Minden résztvevő feladata, hogy az „ehető” labdát elkapja, az „ehetetlent” pedig a vezető felé tolja. Kiesik az, aki több mint 8-szor elkapja a labdát „ehetetlennel”. A leginkább „jól táplált” résztvevő lesz a győztes.

10-12 év

10 év a gyermek első „kör” randevúja. Emlékezni kell az ünnepre, és kellemes érzelmeket kell adni a születésnapi személynek.

Versenyek

"Az én ajándékom"

Mindenki részt vesz. Minden résztvevőnek gesztusokkal kell leírnia ajándékát. Ha a születésnapos személy először kitalálja az ajándékot, a résztvevő díjat kap - édességet vagy gyümölcsöt. Egy tipp megengedett.

"Rajzolj egy gratulációt"

A résztvevőket egyenlő létszámú csapatokra osztják. Minden csapat kap egy darab papírt, színes ceruzát vagy festéket. A résztvevők feladata egy kártya húzása a szülinaposnak. A versenynek több jelölése is van – „A legtöbb gyönyörű kártya", "A leggyorsabb gratuláció", "A legkreatívabb csapat."

Játékok

– Színezd ki!

Nyomtasson színező sablonokat 10-12 éves gyerekeknek A4-es lapra. A színezéshez rajzfilmfigurát, szuperhőst vagy állatokat választhat. A lényeg, hogy a csapatoknak ugyanazok a rajzai legyenek. Egyenlő létszámú csapatok vesznek részt. A résztvevőknek 10 perc alatt meg kell festeniük a karaktert. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Vesztesek nélkül készíthet játékot: több jelölést adjon meg a csapatok száma alapján, például: „A legkreatívabb”, „A leggyorsabb”, „A legfényesebb”.

"Rímhez"

Gyerekvers-gyűjtemény készítése. A versek legyenek rövidek: legfeljebb négysorosak. Az előadó felolvassa a négysor első két sorát, a résztvevők feladata kitalálni vagy kitalálni a végét. Minden verziót összehasonlítanak az eredetivel, és a legkreatívabb résztvevő díjat kap.

"Song in the Palms"

A lényeg, hogy tapsolják a dalt, hogy kitalálják. Készítsen kártyákat rajzfilmekből és mesékből származó gyermekdalok nevével. Minden résztvevőnek húznia kell egy kártyát, és „tapsolnia” a kezével a talált dalt. Az nyer, akinek gyorsabban kitalálják a dalt.

13-14 évesek

Ebben a korban a születésnapi parti tevékenységek bonyolultabbak lehetnek. Például az „In Rhyme” játékhoz sorokat vehet a modern ifjúsági dalokból.

Versenyek

"Buborék"

Vegyél pár üveg szappanbuborékot. Minden résztvevő feladata, hogy a legnagyobbat fújja szappanbuboréköt kísérletben. Aki teljesíti a feladatot, jutalmat kap, például egy csomag rágógumit.

"Krokodil"

Az ötlet az, hogy egy adott szót vagy tárgyat mozdulatokkal ábrázoljanak. Az első résztvevőnek tárgyat vagy szót ad a szülinapos. Amikor egy résztvevő az adott feladatot ábrázolja, a szót vagy tárgyat a következő résztvevőhöz rendeli. Az nyer, akinek gyorsabban kitalálják a szavát vagy tárgyát.

"Gyűjtse a golyókat"

Szükséged lesz léggömbökre. Több bálnak kell lennie, mint résztvevőnek. A lényeg, hogy sok felfújt lufit gyűjts össze. Bárhol elrejtheti őket, például kabát alá vagy nadrágba. Az nyer, aki a legtöbb labdát gyűjti össze.

Játékok

A „Twister” tökéletes a 13-14 éves korosztály számára. Kész játékot vásárolhat egy szupermarketben, parti kellékek részlegében vagy játékboltban. A vendégek mozogni fognak és szórakozni fognak.

"Hógolyók"

Egyenlő számú résztvevővel rendelkező csapatokra lesz szükség. Ha nem toboroznak egyenlő csapatokat, akkor a játékosokat „tartalékban” hagyhatja.

Az ötlet: készíts papírból „hógolyókat”, és dobd ki a szemetesbe. Egy találat egy ponttal egyenlő. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb pontot szerzi. A nyeremény egy fagylalt minden résztvevőnek.

"Öltözködés"

Páros számú résztvevőnek és egy vezetőnek kell lennie. A résztvevőket párokba osztják. A párból egy személy egy széken ül, a második résztvevő szemét a házigazda beköti, és egy zsák ruhát és ruhát ad. A bekötött szemű játékosok feladata 7 perc alatt felöltöztetni párjukat. Nincsenek vesztesek, hiszen különböző jelölések vannak: „Az év stylistja”, „És így lesz”, „De meleg”.

Betöltés...Betöltés...