Trecerea complotului. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Cine mă va învăța? Oblivion cum să întrebi despre antrenament

Și vă place să vă pompați personajele la nivelul maxim, atunci acest articol vă va fi cu siguranță util. Jocul este plin cu multe moduri de a-ți pompa personajul. Desigur, puteți găsi întotdeauna coduri de trucare pentru abilități în Oblivion, dar este amuzant să folosiți bug-urile și trucurile care sunt ascunse în joc.

De unde începe pomparea?

Ne alegem caracterul și genul. Alegerea depinde de cine vrei să joci, care va fi mai aproape de tine: bătălii corp la corp, folosirea magiei sau preferi furtul și un arc? Desigur, jocul face posibil să devii un super personaj, având acumulat abilitățile tuturor claselor. Există trucuri pentru abilități în „Oblivion”, dar utilizarea lor poate afecta adesea aspectul diferitelor erori și erori, care vor fi greu de eliminat.

Pompăm războinicul

În Oblivion, este necesar să creșteți abilitățile războinicilor în caracteristici precum forța, rezistența, urmate de agilitate, noroc și viteză. Este demn de remarcat faptul că norocul este important pentru toată lumea. Astfel, este mai bine ca un războinic să aleagă o rasă puternică și rezistentă. Cea mai bună alegere ar fi un mascul Nord, Orc sau Redguard. Merită să faceți imediat o rezervare în ceea ce privește sexul. Următoarea afirmație este întotdeauna adevărată: trăsăturile mai feminine, cum ar fi agilitatea și viteza, sunt inerente femeilor. Sexul masculin se distinge prin puterea și rezistența sa.

Nord poate fi luat dacă vrei să ai rezistență la frig. Orcii au o vrajă excelentă „Berserk”, din cauza căreia o dată pe zi poți deveni foarte puternic și dur, cu toate acestea, pierzi multă dexteritate. Desigur, un orc este de preferat celor care nu acordă atenție aspectului eroului.

Alegerea unui Redguard este o soluție excelentă. Are caracteristici excelente și îndemânare excelentă: o dată pe zi crește viteza, agilitatea, rezistența și puterea cu 50 de puncte timp de 60 de secunde. Un minut va fi suficient pentru a vă arunca o grămadă de lucruri și a scăpa din peșteră sau pentru a le oferi inamicilor o discuție bună.

Stea călăuzitoare

Apoi trebuie să alegeți o constelație care va însoți eroul. Este posibil să creșteți nivelurile de calificare în Oblivion pentru o lungă perioadă de timp. Cu toate acestea, după ce ați analizat cu atenție toate caracteristicile, se poate ajunge la concluzia că cea mai luptă constelație este un războinic, un hoț și un cal.

Calul dă +20 la viteză. Acest lucru este util pentru viteza de pompare, deși nu este cea mai importantă abilitate pentru un războinic.

Constellation Warrior adaugă +10 puncte la forță și rezistență. Aceasta este o abilitate foarte utilă.

Constellation Thief adaugă +10 la agilitate, noroc și viteză. Desigur, pentru un războinic, agilitatea și viteza nu sunt abilități primare, dar norocul este foarte util! Pentru a-l pompa în joc, trebuie să cheltuiți 10 creșteri de nivel pe el. Forța și rezistența cu o creștere a nivelului crește cu +5 puncte, iar norocul doar cu unul.

Gândește-te cu atenție care constelație va însoți cel mai bine personajul tău.

Care clasă este cea mai bună pentru tine?

Acum să trecem la cel mai important lucru - alegerea clasei personajului tău. Inițial, un număr mare de clase vă sunt prezentate în joc: bard, inchizitor, necinstiți și așa mai departe. Fiecare dintre ele are propriile abilități și caracteristici unice. Cu toate acestea, am decis să luăm un războinic, așa că l-am ales.

Selectarea aptitudinilor

Acum ne confruntăm cu cel mai important lucru - să alegem abilitățile care vor fi considerate de bază pentru personaj. Creșterea abilităților tale în Oblivion te va ajuta să lupți cu ușurință împotriva hoardelor de inamici. Abilitățile de bază de la bun început sunt cu +25 de puncte mai mari decât altele și se balansează mult mai repede. Nu crede că trebuie să iei acele abilități pe care le vei folosi cel mai des. Este important să înțelegeți însuși sensul câștigării nivelurilor în Oblivion.

De exemplu, ți-ai crescut abilitățile de bază cu 10 puncte. Ar părea grozav, dar există un dar. Fiecare atribut, de exemplu, cum ar fi forța sau rezistența, are încă trei abilități. De exemplu, corp la corp, lamele și armele contondente sunt potrivite pentru putere. Am ajuns la lame + 10 sau la lame + 5 și la corp la corp +5, sau la lame +3, la mâini + 5 și la arme tocite +2. Aceasta înseamnă că, odată cu creșterea nivelului la indicatorul de putere, vom obține +5. Dacă luăm în considerare că pentru a ajunge la nivel poți alege să crești trei atribute, se dovedește că trebuie să ridici abilitățile care aparțin acestor atribute de 30 de ori în total. Dar din aceste treizeci de ridicări, doar 10 ar trebui considerate abilități majore.

Drept urmare, dacă alegeți abilitate principală a lamei, atunci va trebui să rulați jumătate de joc cu arme de lovitură sau chiar cu pumnii pentru a crește parametrul necesar de forță, dexteritate și rezistență cu +5 puncte. Și dacă alergi cu lame, atunci vei obține totul +5 la putere, dar +1 la rest, maxim +2. Puteți studia abilitățile pentru o lungă perioadă de timp, luați în considerare și cântăriți toate argumentele pro și contra alese.

De exemplu, puteți alege următorul set pentru a îmbunătăți cu succes abilitățile în Oblivion.

  • Alchimie. Afectează inteligența. Desigur, rareori va fi util războinicilor, dar nu va strica.
  • iluzie. Indiferent de clasă pe care o alegeți, magia va fi în continuare disponibilă jucătorului, dar veți folosi această abilitate doar atunci când aveți nevoie de ea.
  • Armura usoara. Afectează indicatorul de viteză.
  • Misticism. O magie utilă, dar rareori necesară.
  • Armurierul. O abilitate utilă care face posibilă repararea echipamentului, crescând astfel rezistența.
  • Invocare. Din nou, magie care va fi folosită rar.
  • Luptă corp la corp. Afectează indicatorii de putere. Dacă vrei să ajungi la putere +5, atunci trebuie doar să-ți iei pumnii și să-ți sfârșești adversarii.

Drept urmare, poți să lupți calm cu lame, să primești daune asupra armurii tale grele, să blochezi loviturile și să tragi dintr-un arc fără să te ridici înainte de timp la nivel. Dar vei ridica calm toți multiplicatorii la atributul +5.

Luați în considerare un exemplu: luptăm cu o sabie, obținem + 7 la lame. Apoi, primim daune la armură, creștem abilitățile de anduranță la +6. Pur și simplu alergăm, crescând astfel viteza cu + 7, iar acum putem începe să dezvoltăm abilitățile de bază în jocul Oblivion.

Ne punem ceva ușor sau pur și simplu sărim în mod constant, pompând astfel armura ușoară sau acrobația la +3 și atât. Parametrii necesari pentru noi cresc cu +5 - aceștia sunt forța, viteza și rezistența. Creștem îndemânarea luptei corp la corp în „Oblivion”, mărind puterea la +3, iar datorită reparării echipamentului tău, creștem rezistența la +4.

Baza pentru pomparea Magului

Cu magicieni, este mult mai interesant să alegeți o cursă și o tactică inițială, deoarece au o constelație interesantă Atronach, care oferă următoarele calități foarte utile.

  • Mana nu se va regenera în timp, după ce a dormit sau după ce ați așteptat. Desigur, acesta nu este un avantaj.
  • 50% din vrăjile care ne vor lovi nu vor provoca daune, ci dimpotrivă, le vom procesa în mana. În mod convențional, vei mânca bile de foc și fulgere, pe care adversarii le vor arunca în tine.
  • Atronach are cu 150 de mana mai mult decât ceilalți. Datorită acestui fapt, la nivelurile ulterioare de magie, va fi posibil să se creeze vrăji foarte puternice pentru care alte constelații de magicieni nu ar avea suficientă resursă necesară.

Ca rezultat, obținem: o vulnerabilitate inițială de 50% împotriva tuturor vrăjilor cu capacitatea de a absorbi aceste vrăji și de a le converti în mana, precum și 150 de puncte de mana suplimentare. Dacă în timpul jocului găsești mai multe artefacte cu capacitatea de a absorbi magia cu 50 de puncte, atunci Atronach-ul tău va deveni complet invulnerabil la orice magie. Astfel, va fi mult mai ușor să pompați abilitățile în Oblivion.

Dacă decideți să luați această constelație, atunci cea mai bună opțiune ar fi să alegeți rasa de înalți spiriduși. Această cursă se distinge printr-o cantitate mai mare de mana decât celelalte (cu 100 de puncte), ceea ce, ca rezultat, vă oferă + 250 de mana de la începutul jocului. Cu toate acestea, ele sunt supuse unei slăbiciuni de 25% pentru diverse magie. De exemplu, cum ar fi electricitatea, frigul și focul. Cu toate acestea, alegerea constelației Atronach vă va permite să absorbiți bile de foc și alte magie, care vă neutralizează slăbiciunea.

Puteți crea o altă versiune a magicianului, mai puțin extremă. Ar putea fi britanic. El are +50 de mana și rezistență împotriva magiei 50. Alegeți constelația Mage în loc de Ucenicul, deoarece 100 de puncte de mana în plus vin cu o vulnerabilitate de 100% la magie și nu avem nevoie de asta. Dacă nu ești foarte interesat de aspectul în acest joc, atunci poți alege un elf întunecat, un imperial și alte rase pentru magicianul tău, dar am povestit deja despre cea mai bună opțiune.

În „Oblivion”, abilitățile unui magician trebuie să fie pompate conform aceluiași principiu ca și pentru un războinic. Singurul lucru este că cel mai bine este să puneți mai multe abilități non-magice în abilitățile de bază, cum ar fi arcurile, elocvența și așa mai departe. Voința este o prioritate pentru magi, dar nu pentru Atronach. Inteligența, precum și rezistența și indicatorii ridicati de sănătate sunt de dorit pentru toate personajele.

Cel mai de succes hoț al lui Oblivion

The Thief nu este cea mai viabilă clasă, deoarece va trebui să lupți în lumea Oblivion într-un fel sau altul. Hoțul este cel mai bine privit ca un războinic ușor echipat cu o sabie scurtă sau un arc.

Cele mai bune curse pentru asta ar fi Khajiit, Argonieni sau Elfii de Lemn.

Spiridușii de lemn nu sunt prima alegere, pentru că au, ca să spunem ușor, abilități rasiale inutile, deși au o înclinație pentru arcuri.

Argonienii se disting printr-o imunitate de 75% la boli, sunt complet rezistenți la efectele otrăvurilor și respiră calm sub apă. Nu este nimic mai special în această rasă, însă, pentru un hoț, în principiu, orice rasă, chiar și un orc, poate fi potrivită.

Kajit. Aproape toate abilitățile acestei curse pentru un hoț sunt inițial ridicate. Acestea sunt atletism, stealth, hacking și armuri ușoare. Pentru hoțul nostru îi va fi mult mai ușor să-și înceapă călătoria.

Hoțul Constelației

Hoțul ar trebui să fie considerat constelația principală, și nu Umbra. O dată pe zi, a deveni invizibil, pentru a spune ușor, este inutil. Nici turnul nu este o prioritate, deoarece capacitatea de a deschide un castel de dificultate medie o dată pe zi nu va fi atât de utilă.

Când îți creezi clasa, alege ceea ce afectează mai ales agilitatea, apoi rezistența și viteza. Avem nevoie de viteză pentru a fugi de inamici, trăgând periodic în ei cu un arc. Este nevoie de rezistență, ca toți ceilalți eroi, iar agilitatea poate crește semnificativ daunele provocate de un arc.

De exemplu, puteți lua următoarele abilități pentru un hoț pentru a-și îmbunătăți abilitățile în Oblivion.

  • Alchimie. O abilitate utilă pentru a face otrăvuri, deși nu o vei folosi prea des.
  • iluzie. Face posibilă, parțial sau complet, să devină invizibilă, ceea ce uneori este util.
  • Armură grea. Desigur, vei alerga în plămâni și vei suferi daune în ei, astfel încât să nu te ridici prea repede la nivel.
  • Misticism. Acesta este genul de magie pe care nu o veți folosi prea des în timp ce jucați.
  • Armurierul. O abilitate utilă pentru toate clasele care nu este folosită foarte des.
  • Invocare. Magie care cu greu va fi folosită de tine.
  • Spargere. O abilitate foarte des folosită, extrem de utilă unui hoț. Cu ajutorul lui îți vei îmbunătăți agilitatea.

Se dovedește că hoțul tău va trage un arc de departe, va lupta aproape cu pumnale sau cu o sabie scurtă, își va pompa toți parametrii principali datorită hacking-ului și arcului, atletism, armuri ușoare, repararea echipamentului și blocarea loviturilor.

Cine poate preda abilitățile?

În joc, puteți întâlni personaje care vă vor ajuta să vă măriți banii. Pentru bani, desigur. Pentru fiecare dintre cele 21 de abilități, puteți găsi 5 profesori. Două dintre ele vă vor permite să pompați abilitățile la nivelul 40, încă două vă vor ajuta să ajungeți la nivelul 70 și doar un profesor vă va ajuta să descoperi toate secretele meșteșugului care vă interesează. Împreună cu el poți ajunge la nivelul 100. Maeștri mentori cu siguranță percep mult pentru serviciile lor.

Cu toate acestea, nu este deloc ușor să studiezi cu un maestru. Mai întâi trebuie să ajungeți la nivelul 70 și să primiți o recomandare de la profesorul dumneavoastră de specialitate. Până atunci, maestrul nu va fi diferit de alți oameni pe care îi veți întâlni în această lume vastă. Dar chiar și după ce a primit o recomandare, maestrul nu te va instrui imediat. În primul rând, el vă va testa abilitățile oferindu-vă o mică sarcină.

Toți ceilalți profesori pot începe să predea imediat. Totuși, nici aici, nu totul este atât de simplu, pentru că profesorul trebuie încă găsit. Ei trăiesc în orașe diferite, iar unii chiar preferă să trăiască viața de pustnici. Merită să ne amintim că, în etapele inițiale, costul unei astfel de instruiri va fi foarte mare pentru dvs. Pentru a trece la un nou nivel de calificare, va trebui să plătiți câteva sute de septim. Și cu cât este mai mare nivelul tău, cu atât mai mult aur trebuie să oferi profesorilor. Puteți învăța doar 5 lecții pe nivel.

În Oblivion, profesorii de abilități și locațiile lor sunt foarte diferite. Desigur, pe mulți dintre ei îi vei întâlni în Cyrodiil, pentru că aceasta este capitala cu multe cunoștințe utile. Cu toate acestea, alți meșteri pot fi în orașe mai îndepărtate sau chiar în pădure mai des.

Unde poți să-i cunoști pe meșteri?

La Oblivion, profesorul de atletism este Rusia Bradus in Anvil.

Blocarea este predată de Andragil, care locuiește într-o casă din Bravil.

Arma Blunt vă va arăta pe Irene Metric, care se află în Grădinile Elfilor din Orașul Imperial.

Lamele sunt mânuite cu experiență de Alix Lencolia, care stă în taverna Faregil.

Maestrul de arme este Jin-Wulm care lucrează pentru „Cea mai bună apărare” din districtul comercial al orașului imperial.

Lupta corp la corp vă va arăta pe Helvius Sisia, care locuiește în Bruma.

Armura grea este predată de Pranal, care stă în Taverna Roxy.

Acrobația vă va fi dezvăluită de Thorburn, care se află în tabăra Eirin.

Hackingul este predat de J „Bana, care se plimbă prin zona închisorii imperiale.

Elocvența te va învăța cu măiestrie Tandilvi, care locuiește în templul Celui din zona Templului din capitală.

Armura ușoară este predată de maestrul J "bari în casa din Leyawiin.

Stealth poate fi predat de Marana Ryan, care locuiește într-o casă din districtul Temple din Orașul Imperial.

În Oblivion, profesorul de abilități de tragere este Alaven, care poate fi găsit în tabăra Lumânării Trollului.

Comerțul va fi explicat de Paloniria, care se află în „Divine Elegance”, situat în Cartierul Comerț al capitalei.

Alchimia este predată de Sinderion, care stă în pivnița din Sinderion, care se află în taverna West Veld din orașul Skingrad.

Recuperarea vă va ajuta să explorați Oleta la Capela Akatosh.

Alterarea este predată de Seatooth, care trăiește pe râu în timp ce mergi la nord de Bravil.

Iluzia este predată de Martin Florius de la Universitatea de Magie din capitala Cyrodiil.

Vrăjitoria este predată de maestrul Olin Seran, care locuiește în Altarul Molag Bal.

Misticismul poate fi învățat cu Dagail la Breasla Magilor Leyawiin.

Distrugerea vă va spune Bralsa Andaren care locuiește în Sanctuarul Kynareth, este situat la sud-vest de Chorrol.

Oblivion Skill Cheat Codes

Există întotdeauna mai multe moduri de a progresa în joc. Puteți petrece mult timp pentru a îmbunătăți caracteristicile necesare sau puteți folosi secrete pentru a îmbunătăți rapid.

Desigur, există trucuri pentru abilități în Oblivion. Puteți deschide consola cu un tilde și puteți introduce expresia player.setav (numele aptitudinii) (număr). De exemplu, puteți introduce player.setav Speechcraft 55 pentru a crește abilitățile de vorbire la 55.

Dacă doriți să îmbunătățiți indicatorul puterii, rezistenței și altor atribute, atunci utilizați codul modpca (numele atributului) (valoare). De exemplu, introduceți modpca Intelligence 150 pentru a adăuga 150 de puncte pentru inteligența caracterului.

Codul AdvLevel va ajuta la creșterea nivelului personajului cu 1. AdvSkill crește nivelul de calificare cu o unitate.

Personajul tău este eligibil să urce nivelul după ce a îmbunătățit orice combinație de abilități de bază cu 10 puncte. Trebuie să vă odihniți pe pat pentru ca nivelul să aibă efect. Câte abilități secundare ai crescut în acest timp nu afectează nivelul.

Beneficiile pomparii

Un aspect cheie al Oblivion este că, pe măsură ce treci de nivel, puterea majorității adversarilor crește: mulți NPC-uri vor avea un nivel mai înalt și te vei confrunta cu creaturi mai dificile. Pe de altă parte, există multe beneficii. Maximizarea acestor beneficii vă va permite să rămâneți înaintea inamicilor.

Sănătatea ta este crescută cu 10% din rezistența ta.
Puteți crește 3 atribute cu 5 puncte fiecare. Multe îmbunătățiri sunt posibile doar prin creșterea atributelor dvs.:

  • Daunele maxime ale armei necesită o creștere a Forței (corp la corp) sau a Dexterității (arcuri), precum și o creștere a abilității corespunzătoare.
  • Magia maximă necesită o creștere a inteligenței.
  • Regenerarea magiei depinde de puterea voinței și de magie maximă.
  • Oboseala depinde de combinația ta de forță, rezistență, agilitate și voință.
  • Toate misiunile Daedric au cerințe de nivel.
  • Echipamentul pe care îl puteți obține depinde de nivelul dvs.
  • Cantitatea de aur pe care o găsiți depinde de nivel.
  • Calitatea armelor și armurii depinde de nivel (în magazine, în cufere și luate de la inamici).
  • Multe recompense de luptă sunt mai eficiente la niveluri superioare.
  • Puterea obiectelor fermecate găsite aleatoriu depinde de nivel (de exemplu, arme și armuri).
  • Obiectele fermecate pe care le poți face singur sunt mai puternice.
  • Echipamentul de alchimie de cea mai bună calitate este disponibil doar la niveluri superioare. În plus, multe ingrediente sunt disponibile efectiv doar la niveluri superioare, deoarece provin de la creaturi de nivel superior.
  • Puteți achiziționa antrenament de până la cinci ori pe nivel.

Îmbunătățirea atributelor

Pe măsură ce creșteți nivelul, puteți crește nivelul a trei atribute. Suma pe care o puteți crește un atribut depinde de câte puncte ați dobândit în abilitățile controlate de acel atribut (primar și secundar) înainte de a obține a 10-a creștere a abilității primare.

  • 0 puncte de îndemânare oferă un bonus de +1
  • 1-4 puncte de îndemânare oferă un bonus de +2
  • 5-7 puncte de îndemânare oferă bonus de +3
  • 8-9 puncte de îndemânare oferă un bonus de +4
  • 10 sau mai multe puncte de îndemânare oferă un bonus de +5

Când creșteți, nu este niciodată posibil să obțineți mai mult de bonusul de atribut +5. Bonusurile de atribut neutilizate la un nivel (sau punctele în exces peste 10 în abilitățile bazate pe atribute) nu trec la nivelul următor.

De exemplu, să presupunem că un personaj are următoarele abilități de bază (șapte în total, enumerate după atribut):

  • Dexteritate: nu
  • Rezistenta: armura
  • Inteligență: vrajă
  • Personalitate: iluzie
  • Viteza: nu
  • Forță: armă
  • Puterea de voință: Distrugere; recuperare

De la nivelul lor anterior, au crescut unele abilități (vezi mai jos, creșterea în paranteze după fiecare abilitate). Când au dobândit a 10-a creștere a competențelor de bază, au obținut o calificare de nivel. Atributele pe care le oferă vor fi listate în dreapta în exemplele de mai jos.

Există mai multe strategii pentru a depăși provocarea de nivelare. Una dintre ele este să nu-ți lași niciodată personajul să doarmă, ca urmare personajul tău nu este niciodată promovat (așa cum este descris în secțiunea „Sub nivelare”). Un altul este să reducă pur și simplu dificultatea jocului.
Faptul că monștrii și alți inamici cresc la nivel în același timp cu personajul tău duce la o „problemă de nivelare. Dacă faci o alegere greșită atunci când treci la nivel, personajul tău va deveni relativ mai slab decât monștrii pe măsură ce progresezi în nivel. Prin urmare, această situație din joc va deveni mai dificilă, nu mai ușoară, chiar dacă vă așteptați ca aceeași situație să fie mai ușoară pentru personajele de un nivel superior.

Pe de altă parte, poți juca la niveluri înalte, iar personajul tău devine constant mai puternic decât inamicii. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să profitați din plin de fiecare bonus disponibil pentru personajul tău pe măsură ce treci de nivel. În general, acest lucru necesită o planificare atentă de la începutul jocului, deoarece multe dintre aceste beneficii sunt disponibile numai cu opțiuni specifice de creare a personajelor.

Unele dintre componentele unei strategii de nivelare de succes includ:

O sănătate mare necesită rezistență ridicată, atât prin crearea unui personaj cu un nivel inițial ridicat de rezistență, cât și prin obținerea de bonusuri pentru atributul +5 de fiecare dată când personajul tău urcă.
Obțineți + 5 / + 5 / + 5 bonusuri pentru fiecare nivel (sau + 5 / + 5 / + 1 dacă doriți să vă creșteți norocul), și nu uitați să obțineți aceste bonusuri în atributele cele mai utile pentru personajul dvs. Aceasta este baza pentru o creștere eficientă a nivelului.
Petreceți suficient timp la fiecare nivel pentru a obține cele mai bune echipamente pentru acel nivel. De exemplu, nu avansați de la nivelul 3 la nivelul 4 până când nu găsiți un set complet de piele (dacă purtați armură ușoară) sau placă (armură grea). De asemenea, este necesar să modificați obiectele folosind cele mai puternice vrăji disponibile pentru personajul tău.
Personajele care se bazează pe vrăji ar trebui să se asigure că obțin noi efecte de vrăji pe măsură ce devin disponibile și creează vrăji personalizate mai puternice.
Aceste strategii pot fi realizate doar prin crearea atentă a personajului. Clasele standard nu sunt potrivite pentru nivelarea planificată, deoarece supraîncărcă abilitățile de bază controlate de același atribut. Acest lucru determină creșteri frecvente de nivel înainte de a putea obține bonusuri complete pentru aceste atribute.

De asemenea, unele bonusuri de atribut +5 nu sunt posibile fără o clasă specială. De exemplu, luați clasa standard de războinic. În mod ideal, un personaj de tip războinic ar dori bonusuri de +5 atribute atât la rezistență, cât și la putere. Cu toate acestea, acest lucru nu este posibil cu clasa Războinici. Pentru a obține două bonusuri pentru atributul +5 este nevoie de 20 de abilități în abilități controlate de rezistență și forță, adică într-o combinație de Armură, Blocare, Sabie. Dar, deoarece toate aceste șase abilități sunt abilități de bază, odată ce sunt dobândite 10 abilități, personajul va crește nivelul. Trebuie să alegeți între încercarea de a obține +5 doar pentru unul dintre aceste atribute (și apoi eventual obținerea de +5 pentru un atribut, ceea ce vă este mult mai puțin util) sau obținerea a două bonusuri +3 per atribut.

Probleme similare apar cu orice clasă standard. În toate cazurile, atributele selectate ale unei clase care aparent ar dori să o maximizeze nu pot primi bonusurile de atribut +5, deoarece majoritatea abilităților controlate de acel atribut sunt abilități de bază. Cel puțin o abilitate bazată pe atribute trebuie să fie o abilitate minoră, care să permită bonusuri consistente de +5 atribute, iar controlul maxim este obținut dacă două dintre abilitățile controlate sunt abilități minore.

De exemplu, un războinic care dorește să obțină bonusuri de +5 la rezistență și putere la fiecare nivel trebuie să aleagă cel puțin una dintre abilitățile controlate de anduranță (Armură, Blocare și Armură grea) și cel puțin una dintre abilitățile controlate de Forță ( Swords, Melee Combat, Blunt Weapon) să fie o abilitate secundară. În plus, abilitățile secundare trebuie folosite frecvent. Amintiți-vă că în aceste șase abilități sunt necesare un total de 20 de abilități la fiecare nivel (10 la abilități controlate de anduranță și 10 la abilități controlate de forță); cel mult 10 dintre aceste realizări pot proveni din abilitățile de bază (pentru că după 10 personajul tău va crește întotdeauna nivelul). Astfel, cel puțin 10 realizări de abilități trebuie să provină din abilități minore. Deoarece este nevoie de mai multă experiență pentru a avansa abilitățile secundare decât abilitățile primare. Mult mai mult de jumătate din timpul personajului tău ar trebui să fie petrecut pe abilități minore. Deci, dacă Swords este aleasă ca abilitate secundară, războinicul va avea nevoie de mai mult timp pentru a lupta cu săbiile decât cu alte arme sau pumni.

Detalii

Informații suplimentare despre creșterea nivelului personajului:

  1. Dacă toate atributele tale sunt la maximum, nu le poți ridica; dar, din nou, majoritatea jucătorilor probabil nu vor depăși niciodată toate atributele lor.
  2. Bonusurile dvs. de atribut sunt setate atunci când obțineți nivelul de calificare 10. Antrenarea abilităților după aceea, dar înainte de a dormi / a urca nivelul, începe procesul de acumulare a abilităților pe bonusurile de atribut pentru nivelul următor. De mai multe ori la rând poți dormi cu mai multe niveluri.
  3. Puteți ajunge până la trei niveluri după ce v-ați stăpânit abilitățile. Finalizarea tuturor misiunilor din Altarul Daedric vă va oferi Oghma Infinium. Această carte vă va ridica cele trei abilități de zece puncte, chiar dacă sunt deja stăpânite. Mai există câteva abilități gratuite care pot fi, de asemenea, folosite pentru a colecta abilități suplimentare și pot fi, de asemenea, folosite pentru a câștiga unul sau două niveluri.
  4. De asemenea, poți continua nivelul după ce ai dobândit abilitățile maxime mergând la închisoare.
  5. Folosirea unui spor de abilități gratuit pentru a crește abilitățile de vrăji peste 100 nu reduce costul de casting.

Atribute maxime

Dacă toate abilitățile tale de bază au fost maximizate, o modalitate de a-ți continua să-ți nivelezi atributele este să-ți scazi abilitățile de bază executând o pedeapsă cu închisoarea, ceea ce îți oferă posibilitatea de a-ți continua să-ți impulsionezi caracterul. Cu toate acestea, această metodă are câteva avantaje și dezavantaje.

- Cât de departe este Yoda? Cât timp este nevoie pentru a ajunge acolo?

- Nu departe. Yoda nu este departe. Răbdare. În curând vei fi alături de el... gătesc un cornelist delicios!

filmul „Imperiul Strikes Back”

Nu există niciun personaj în joc care să fie mai util și mai amabil decât un antrenor... un profesor, guru, profesor, sensei. Îți amintești cât de ușor și ușor a fost cu ei în Morrowind? Întotdeauna vor ajuta, nu vor refuza niciodată. Eroul l-a întâlnit pe elful întunecat potrivit sub un cer senin pe plantații - și a luat câte lecții a fost nevoie. Era posibil să pompați mai multe niveluri pe profesori la rând - ar fi destui bani. Iar pentru bani, îmi amintesc, ATM-ul Creeper era responsabil, astfel încât sub cerul cenușiu al lui Vvanderfell, învățarea a fost ușoară și simplă.

Este diferit în Cyrodiil.


Abilitățile, desigur, sunt mai puține - doar douăzeci și unu. Metodele de antrenament Munchkin funcționează aproape la fel de ușor și simplu, dar profesorii au fost tăiați. Aproape la rădăcină. Acum, la un nivel, un jucător nu poate lua mai mult de cinci lecții. Așa că trebuie să iei o ceașcă de cafea și să mergi în câmp deschis pentru șobolani.

Dar la niveluri înalte, uneori nici măcar ei nu ajută. Și apoi, să fiu sincer, eroul merge la antrenori. Fiecare abilitate din joc este predată de cinci NPC-uri. Doi pot oferi cunoștințe doar până la al patruzecilea nivel de competență. Doi - până în al șaptezecimea. Și numai unul, un antrenor-maestru unic vă va ajuta să învățați abilitățile până la ultimul, sinistru număr 100, care amenință jucătorul cu noi caracteristici. Acrobatul „al suta” poate sări de la suprafața apei, fierarul „al suta” primește ciocanul etern, „al suta” cuirasatul primește armură fără greutate - știți cu toții acest lucru.

Dar unde să căutăm un sensei care este gata să ne ridice abilitățile pentru drachii câștigați cinstit? Dacă eroul tău este interesat doar de cunoștințe, costul acesteia și cum să le dobândești, atunci vrei să înveți secretele universităților de domeniu din Cyrodiil.

Pentru informația dumneavoastră: de obicei, profesorii de nivel scăzut pot fi observați prin conversații de stradă și dialoguri cu NPC-uri. Nu te vor îndruma către profesorii din anii șaptezeci și va trebui să-i găsești singur. Dar aceștia, la rândul lor, vor arăta o cale aproximativă către „sensei” de îndată ce îndemânarea se ridică la nivelul șaptezeci.

Acrobaţie

Profesori sub 40 de ani:Şopârlă țesătură cu pană din Anvil şi Vlinormanîn ghetoul elfilor din capitală. Șopârlei îi place să aranjeze lucruri urâte pentru vecinul Dunmer, iar cățărătorul spiriduș îi place să urce pe pereții abrupți ai bisericilor.

Profesori sub 70 de ani: Tsrava de acasă J „Bariîn Leyavin (nu-i plac foarte mult câinii) și Ganredhel de la Cheydinhal (iubește).


Maestrul Sensei, un acrobat locuieste in nord-estul Cyrodiil - la nord de Cheydinhal si la est de Templul Azura. Vi se va spune numele ei - Aerin.

Este important: nu poți începe să studiezi cu sensei până când profesorul „înainte de șaptezeci” îți spune unde să-l cauți. Nu poți să te apropii de Sensei și să spui: „Uite, am pompat deja până la șaptezeci, învață-mă”. Trebuie neapărat să iei misiunea.

Când găsești tabăra lui Eirin, găsești doar un Nord ciudat pe nume Torbern.

- Ai venit aici să studiezi? – îl va întreba pe erou. - Căuta Eirin? Ei bine, ea nu este acolo. Dar sunt eu și pot face ceva.

Nu vom ști niciodată unde a mers Eirin sau cine este Thorburn. Dar el va fi capabil să-l învețe pe erou acrobația până la ultimul, al sutelea nivel de îndemânare acrobatică.

Pentru informația dumneavoastră:înaintea ta este singurul sensei dezinteresat. Doar el te va invata fara nici o conditie. Amintiți-vă de fața lui sinceră - va trebui să alergați după restul stăpânilor.

Alchimie

Profesori sub 40 de ani: Felen relasîn breasla magilor Anvil și S „drassa la Breasla Magilor Leyavin.

Profesori sub 70 de ani: Ardalineîn breasla magilor Bravil (și-a pierdut cândva toiagul) și Brotch calus care locuiește în Broome.


Maestru de Alchimie - Elf Sinderion... Probabil că îți amintești de el - până la urmă, el a fost cel care te-a implorat cu atâta compasiune pentru rădăcinile lui Nirn. Locuiește la subsolul tavernei West Weald din Skingrad. Alchimistul blestemat este și el un bețiv - nu va vrea să te învețe până nu-ți sângera din nas și nu-i vei da două sticle rare de vin - Tamikași Frații Surilie 399 al anului.

Cel mai simplu mod de a le obține este în subsolul Castelului Skingrad. Și lasă-ți conștiința să nu te chinuie - alcoolul este în general dăunător pentru vampiri, ei beau un „strigoi”.

Atletism

Profesori sub 40 de ani: Uuras, un cioban care adoră brânza - Roquefort - trăiește în sudul Skingradului și Mahei din Leyavin, nefericit și trist henpecked.

Profesori sub 70 de ani: Hauls-Ropes-Master, pirat, argonian, pe care toată lumea îl numește prin poreclă pentru că numele lui este impronunciabil în Imperial - locuiește în taverna Fo „c” sle din Anvil. Honditar, un vânător, locuiește în Horrol.


Rusia bradus- un călător local Cyrodiil. Ea locuiește în Anvil și este gata să te învețe cum să alergi repede, dar cu o singură condiție - dacă ai vizitat deja treizeci de locuri în Cyrodiil. Chiar dacă nu ești un alergător nobil, probabil că ai îndeplinit deja această cerință cu mult timp în urmă, fără să știi.

Securitate

Profesori sub 40 de ani: Malintus ancrus- un hoț de la Horrol. Bantien, un fost hoț, locuiește în Piața Talos din capitală.

Profesori sub 70 de ani: Dro „Shanji, locuiește în nordul Bravil. Mandil, locuiește în ghetoul elfilor.


Selector de blocare - pisică după nume J "baana, lâncește în temnițele imperiale. Nu în închisoare, ci în spatele gratiilor - el se plimbă prin partea încuiată a cartierului închisorii imperiale. Trebuie să spun că merge destul de liber și doarme în propriul cort. Distracție deloc rea pentru geniul absolut al încuietorilor și al cheilor principale.

Puteți ajunge la el în trei moduri. Mai întâi, fură cheile de la gardian. În al doilea rând, deschide ușa din spatele însoțitorului camerei (în interiorul închisorii). Sau doar așteptați ca Jbaana să vină el însuși la baruri.

Pisica îți va da o sarcină simplă - să-i aduci un bilet de la Skrivva (hoț de pisici de la Bravil). Skrivva se va strâmba, dar îți va da o notă. Dă-i-o lui Jbaana și gata!

bloc

Profesori sub 40 de ani: Fadus calidius din breasla războinicilor din Skingrad şi Huurwen din breasla războinicilor Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Lum gro-barothîn breasla războinicilor lui Horrol şi Ambroise canne care locuiește în Skingrad și cultivă struguri (un hobby popular al locuitorilor din Skingrad).


Maestru „blocator” - elf Andragil... Ea locuiește în Bravil, la etajul doi deasupra casei lui Dro „Shanji. Va fi o modalitate foarte simplă și dureroasă de a-ți testa abilitățile și adecvarea ta pentru antrenament. Ea îl va învinge pe erou pe laterale cu un ciocan de sticlă imens pentru un întreg întreg. minut.Asta se numește, dă-i spiridușului un ciocan de sticlă, ea va răni eroul și se va tăia.

Sarcina ta este să te acoperi cu mâinile și să strigi: „Nu lovi, mătușă!” - aleargă din Andrazhil în toată casa. Puteți încerca să tăiați câteva cercuri în jurul mesei - nu se numără loviturile, ci doar timpul în care elful îl va urmări pe erou cu un rânjet pe față.

Restaurare

Profesori sub 40 de ani: Vindecător Cirrocîn templul lui Talos (Bruma) şi Marie palielle la Templul Julianos din Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Marzîn templul Mariei (Bravil) şi Ohtesse la Templul Cheydinhal.


Maestru de recuperare - Vârstnic Imperial Oleta de la templul lui Akatosh din oraș... Kvatch. Scuză-mă, a fost Kvatch distrus de Daedra? Dacă nu ați început încă ramificația principală, atunci Oleta este închisă în templu în spatele porților către Oblivion - porțile trebuie închise, Daedra din piață trebuie întreruptă, iar orășenii prinși în capcană trebuie eliberați în consecință. Dar Oleta nu va vrea să te învețe cât timp Daedra rămân în oraș. Aceasta înseamnă că trebuie să finalizați misiunea „Fight for the Kvatch Fortress” și să curățați întregul oraș de creaturi din altă lume.

Dacă ai făcut deja toate acestea, atunci încearcă să cauți stăpânul în tabăra de refugiați de la poalele dealului.

Armă contondente

Profesori sub 40 de ani: librar orc neprietenos Bugak gro-Bolîn Leyavin (magazinul South Books) și Vigdisîn breasla războinicilor din Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Christophe marane, proprietar al tavernei Crucea Brina, pe drumul la nord-est de Anvil. Notoriu Azzanîn breasla războinicilor din Anvil.


Când nu mai poți învăța de la Christophe și Azzan, ți se va arăta Irene Metrick, o bretonă din ghetoul elfilor. Ea nu spune nimănui despre trecutul ei și, probabil, face ceea ce trebuie.

- Câți NPC-i ai ucis în viața ta, eroe? - va întreba Irene.

„Ei bine... câteva zeci sau cam asa ceva.

- Nu va merge - Am ucis mai mulți, așa că nu o să te învăț, somon.

Întotdeauna am spus că există ceva sinistru în arma de lovitură a lui Cyrodiil... Trebuie să ucizi aproximativ cincizeci de NPC-uri pentru ca bretonul să accepte să te învețe cum să tai și să tai. Cifra exactă o puteți găsi pe pagina de statistici a eroului.

Modificare

Profesori sub 40 de ani: Dovyn Arenîn grădinile elfice ale capitalei și o șopârlă cu suflet bun Deetsan la Breasla Magilor Cheydinhal.

Profesori sub 70 de ani: Athragarîn breasla magilor Horrol și Abhuki la taverna Garegul de pe Drumul Verde de la sud de Capitală.


Pentru a găsi stăpânul, mergeți de-a lungul coastei golfului - de la Bravil la nord. patul lui Argonian Dinte-în-mare(Tooth-in-the-Sea) nu ratați, deși proprietarul va lipsi cel mai probabil. Dintele explorează fundul golfului toată ziua ca un adevărat Cousteau.

El nu va cere vin de la tine, dar va dori să-l testeze în acțiune. Trebuie să petreci trei ore sub apă cu el. Nu este atât de de rău augur pe cât pare - doar că nu poți ține pasul cu Argonianul și nu poți să iasă la suprafață pentru aer. Aceasta înseamnă că trebuie să respiri cumva sub apă timp de șase minute în timp real. Este foarte ușor să treci de această probă cu ajutorul unei vrăji elementare de respirație cu apă, cu ajutorul unor poțiuni, suluri sau lucruri fermecate cu respirația apei.

Dacă nu aveți niciuna dintre cele de mai sus, atunci vizitați breslele magilor din Bruma, Horrol, Leyavin, magazinele din cartierul comercial - și cumpărați câte poțiuni de mare aveți nevoie (patru poțiuni puternice sau opt obișnuite) .

Este interesant: Dacă sunteți argonian, Tooth-in-the-Sea nu vă va testa rezistența la apă - vă va crede pe cuvânt.

iluzie

Profesori sub 40 de ani: Hil cel înalt, preotul din templul Cheydinhal - iubește pe toți și pe toate, fii vigilent! Jantus Brolus de la Bruma - un bun Spellsword.

Profesori sub 70 de ani: Carahilîn breasla magilor Anvil și Kud-Eiîn breasla magilor Bravil (prietenii acestei șopârle sunt rari somnoroși, vă spun eu).


Chironazul universitar este locul unde locuiește Martina floria- un maestru al iluziei și fără fraudă. Nu poți intra în acest sfânt al sfintelor vrăjitoriei și calomniei până când nu primești toate scrisorile de recomandare de la ramurile Breslei Magilor.

Martina va cere zece pietre Wielkind de la tine - astfel de bucăți de acvamarin strălucitoare care sunt împrăștiate și plasate în temnițele Eilid. Zece este foarte puțin. Într-o singură călătorie, puteți obține douăzeci până la treizeci de bucăți.

Lamă

Profesori sub 40 de ani: Naspia cosma- Un valet de la cetatea Cheydinhal, care a fost cândva gladiator în Arena. Vânt dreapta, se află în Breasla Războinicilor Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Sherina din breasla războinicilor lui Leavin şi Rhano din breasla războinicilor Anvil.


Scopul tău - Alix Lencolia, maestrul de lame rătăcitor, sensei în cel mai răsărit sens al cuvântului. S-a oprit la taverna lui Faregil, la sud de capitală. Din Bravil, mergeți spre nord-vest de-a lungul drumului, după taverna „Bad Omen”, căutați o viraj la stânga - va fi taverna lui Faregil.

Alix nu vrea să învețe pe nimeni. Oferă-i eroi celebri (sau infami). Numărul douăzeci este important - nu contează dacă te iubești sau te urăști.

Conjurarea

Profesori sub 40 de ani: Fathis Aren, magicianul curții din cetatea Bravil și Sulinus Vassinus la Breasla Magilor din Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Alberic litteîn breasla magilor Horrol și Arentus Falvius cine este... preot de profesie? Da, preotului din Templul lui Talos din Broome îi place să cheme demoni în timpul liber.


Olyn Seran se plimbă în cercuri lângă templul Molag Bala (exact la est de ferma Weatherleah, care se află între orașele Skingrad și Horrol). Îți va cere să invoci un Faded Wraith pentru el. O sarcină dificilă, pentru că pentru a invoca trebuie să aveți cel puțin vrăjitorie de nivel 75. Dacă nu doriți să obțineți aceste cinci unități, invocând scamuri și armuri în sudoarea sprâncenei, atunci încercați să căutați un pergament - acesta cade din vrăjitori și necromanți din peșteri.

Meșteșug de vorbire

Profesori sub 40 de ani: Tânăr nordic, bard Alga de la Bruma si preotul Uravasa othrelas de la Templul Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Bard Varon vamori din Bravil şi Gruiand garrana de la Templul Cheydinhal.


Nu contează dacă templul Unului este intact în cartierul templului al capitalei sau spart în bătălia de la Dagon și Dragonul - rătăcește în cercuri Tandilwe, un spiriduș cu o limbă cu adevărat agățată. Sarcina ei este cea mai dificilă - trebuie să găsiți toti cersetorii lui Cyrodiilși vorbește cu ei. Nu convingeți, nu convingeți să obțineți un loc de muncă - începeți doar o conversație. Este dificil.

În capitală locuiesc cinci cerșetori, câte doi în fiecare oraș principal. În total, sunt nouăsprezece persoane.

Pentru informația dumneavoastră: cerșetorii sunt contagioși, așa că ține la îndemână o poțiune de leac pentru boli comune.

Cel mai simplu mod de a găsi un cerșetor este pe canapeaua lui, la aer curat - noaptea. Doar pe vreme rea, acești cetățeni fără adăpost preferă să nu doarmă în aer liber. Și iată o listă de paturi:

    La fântâna din colțul de sud-vest al cartierului elfic al capitalei.

    La sud se află străzile din partea de nord-vest a Pieței Talos a capitalei.

    La fântâna din colțul de sud-est al cartierului de afaceri al capitalei.

    În partea de nord a cartierului templului capitalei.

    La debarcaderul capitalei, langa locul unde sunt acceptati ca hoti (ocoliti o bucatica mica de zid, de parca nu ratati canapeaua).

    În spatele hanului Flowing Bowl de la Anvil Wharf.

    La est de porțile principale ale orașului Anvil.

    În spatele Lojei Lonely Suitr din Bravil.

    În spatele The Fair Deal în Bravil.

    Aproape de poarta de nord, în spatele stâncilor din Broome.

    În spatele casei Anora din Broome.

    La fântâna la nord-est de poarta de vest din Leyavin.

    În colțul de sud-vest al lui Leyavin.

    Între casele de la sud-est de poarta de vest din Cheydinhal.

    În colțul de sud-vest al lui Cheydinhal.

    Printre pietrele de la zidul sudic din Horrol.

    În spatele stâncilor de la nord de Templul Horrol.

    În spatele grajdului de lângă Taverna West Weald din Skingrad.

    Lângă Breasla Războinicilor Skingrad.

Pentru informația dumneavoastră: dacă unul dintre cerșetori a murit înainte ca tu să începi căutarea - e în regulă. Acesta vă va fi creditat automat. Dar acesta nu este un motiv pentru a-i extermina preventiv. Deşi...

Fierarie (Armurier)

Profesori sub 40 de ani: Eitar din Leyavin (locuieste in casa de langa catedrala) si Tadrose helas, un fierar la breasla războinicilor din Bravil.

Profesori sub 70 de ani: Rohssan- e usor sa-l gasesti, detine magazinul A Fighting Chance din cartierul comercial al capitalei. Rasheda- Proprietar al magazinului Fire And Steel din Horrol.

Pentru informația dumneavoastră: pentru a accesa serviciile antrenorilor din breasla războinicilor, trebuie să fii membru al breslei. Pentru hoți și magicieni, acest lucru este, în general, mai ușor.


Fierarie Argonian Gin-Wulm, un fierar de la The Best Defense din cartierul comercial. Poate că trebuie să-l așteptați la magazin - unui vagabond îi place să se plimbe pe străzile orașului natal. Dacă nu vrei să aștepți, încearcă să-l prinzi pe străzile din ghetoul elfilor și din cartierul comercial. Căutați o șopârlă cu față roșie-verde într-o vestă maro discretă și pantaloni maro deschis.

Fierarul iubește să facă ghicitori. Vă va întreba simplu și direct:

- Cine este Khazadir?

Ce ne pasă de niște Khazadir? Dar șopârla este neclintită. Eroul este nemulțumit, dar nu are nimic de făcut. Mergeți la magazinul First Edition și citiți cartea Provocarea armurierului(„Concurs de fierari”). Totul este scris acolo sub forma unei nuvele instructive.

- Khazadir a câștigat competiția.

- Dreapta. Vei invata de la mine.

Armura usoara

Profesori sub 40 de ani: Dul gro-shug din ghetoul elfilor şi Olfand din magazinul Nord Winds din Broome.

Profesori sub 70 de ani: Luciana galena Thieves Guild Buyer - locuiește în sudul Bravil. Ahdarji din Leyavin (pierde obiecte de valoare și urăște reptilele).


J „Bari de la Leyavin, un bătrân ticălos, vrea un cadou sub forma unei corase elfice. De ce, ei bine, de ce are o pisică nevoie de o cuirasă?

Ea va începe să vă întâlnească despre bandiți, vampiri, pirați și pradă de la nivelul cincisprezecelea. Îl vei obține completând misiunea breslei războinicilor - este pe banditul Azani Blackheart. Nu vă pot da mai multe indicații - trofeele nivelate sunt imprevizibile.

Precizie (Marksman)

Profesori sub 40 de ani: Edla inimă întunecată, asasin din Skyrim - locuiește în sudul Brumei în casa lui Ragnar. Vinificator Rușine- după cum probabil ați ghicit, este din Skingrad (casa lui este lângă catedrală).

Profesori sub 70 de ani: Reman broder, un alt vinificator din Skingrad. Vânător Pinarus Inventius de la Anvil (poate fi exterminat cândva lei cot la cot cu el).


Elf Alawen campat la est de Anvil (la sud și ușor la vest de bifurcația de la Kvatch și Skingrad). Este mai bine să vorbești cu ea când nu vânează și vânează de la zece dimineața aproape până seara.

Ea vă va cere să-i arătați un arc elfic. Acestea sunt vândute în magazine de la nivelul al treisprezecelea („Paradoxul săgeții” al lui Bravil) și se găsesc în sălbăticie din al nouălea.

Misticism

Profesori sub 40 de ani: Angalmoîn breasla magilor Horrol și Druja la Breasla Magilor din Skingrad.

Profesori sub 70 de ani: Ita rienusîn Breasla Magi Bravil și Boderi faranoîn Arhivele Mistice ale Universității Invizibile - este, desigur, imposibil să ajungi acolo fără a parcurge misiunile de recomandare a breslei.


Maestrul misticismului - Dagail la Breasla Magilor Leyavin. Îți amintești de acea bătrână nebună cu părul sălbatic? Nu o poți chema pentru o conversație sinceră până când nu termini sarcina Breslei Magilor. Dacă i-ai returnat nefericitului elf o amuletă care readuce o minte relativ limpede, ea te va putea antrena - dar numai dacă ai închis cel puțin trei portaluri către Oblivion.

Totuși, ceva din lumea asta a rămas în ea.

Distrugere

Profesori sub 40 de ani: Chanel, un mag al curții în Horrol Keep și un pictor excelent, vă spun. Nu o jignești, pentru că atunci ea nu te va învăța cum să distrugi. Cu toate acestea, ea poate fi înlocuită într-o oarecare măsură de binecunoscutul pisic J "skar dependent de vrăji de invizibilitate. Nu veți putea să ajungeți la el pentru o întâlnire până când nu finalizați misiunea de recomandare Broome în Breasla Mages.

Profesori sub 70 de ani: Marc Gulitteîn breasla magilor Anvil și Delphine Jend la Breasla Mages Bravil.

Pentru informația dumneavoastră: s-ar putea ca acești doi să fie convinși mult timp să-ți dea informații secrete - unde să-l găsești pe maestrul antrenor Andaren.


Bralsa Andaren locuiește la sanctuarul Kynareth (la nord-vest de statuia Sanguine, la vest de aceeași fermă Weatherleah). Ea vă va spune simplu și clar că fără douăzeci de piei de urs nu aveți nimic de-a face cu ea. Urșii încep să cutreiere pădurile de la al șaptelea nivel și nu sunt foarte des întâlniți. Cu toate acestea, skin-urile sunt vândute în magazine, așa că vă puteți încerca norocul în orașe.

Mana in mana

Profesori sub 40 de ani: Nahsiîn breasla războinicilor lui Bravil şi Rufrius Viniciusîn breasla războinicilor din Anvil.

Profesori sub 70 de ani: Davela hlaren de la cârciumă Podul imperial pe râul Silverfish la est de Drumul Galben. Ra "qanarîn cetatea Cheydinhal.


Maestru Helvius cecia locuiește în Broome. El vă va oferi posibilitatea de a vă răzbuna pe lume pentru bătaia din Bravil - la urma urmei, pentru a verifica puterea pumnilor eroului, Helvius îi va oferi eroului bate-l... El nu va rezista. Trebuie să distrugi o mare parte din sănătatea lui Sensei cu pumnii tăi într-o jumătate de minut.

Păcat că distracția nu se poate repeta. Noi meciuri de sparring cu maestrul nu sunt furnizate în joc.

A strecura

Profesori sub 40 de ani: Oraș-Înotător, o șopârlă din Bravil. Ea poate fi adesea găsită în canalele orașului - ea înoată acolo. Glistel, soția lui Malintus Ancrtus, un profesor de lacăt. Locuiește cu el în Horrol, spre invidia vecinilor săi.

Profesori sub 70 de ani: Othrelos din grădinile elfice ale capitalei. Mirabelle monet, proprietar al unui han pentru marinari în Anvil (la debarcader).


Maestrul Stealth - Marana Rian, un rezident al cartierului templului al capitalei (se plimbă des prin arboretum). Marana, dorind să-ți testeze abilitățile, îți va oferi să furi o monedă de la ea. Făcut repede și foarte bine! La urma urmei, ai cel puțin șaptezeci de unități de secret în spatele sufletului tău.

Comerț (Mercantil)

Profesori sub 40 de ani: Forochîn cârciumă Gottshaw("Gotshaw"), care se află între Kvatch și Anvil. Mach-Na, un vânzător de cărți în vârstă de la o librărie din Cheydinhal (numit după proprietar).

Profesori sub 70 de ani: Magrarte, soția lui Eitar, un profesor de fierărie - locuiește cu el în Leyavin în casa de lângă templu și își dorește neapărat să înceapă să strângă ingrediente rare. Sămânță-Neeus, proprietarul unui magazin Northern Goods din sudul Horrolului.


Nu trebuie să mergi departe pentru maestru - asta este Paloniria, proprietar al magazinului Divine Elegance (bijuterii și haine la modă, divin elegant). Este foarte ușor să obții locația ei - trebuie să ai zece mii de draci cu tine.

Armură grea

Profesori sub 40 de ani: Brodrasîn breasla războinicilor lui Leyavin şi Bumph gra-gashîn breasla războinicilor din Bruma.

Profesori sub 70 de ani: Valus Odiil din Horrol - trimite eroul să-și salveze câmpul și copiii de spiriduși. Varnado, un fierar de la The Best Defense din cartierul comercial al capitalei.


Pranal- un Redguard de vârstă mijlocie, un fost gladiator. Locuiește în taverna lui Roxy (la nord-est de Capitală, lângă malul lacului Rumare) și știe totul despre armura grea. Dar misiunea lui va fi... neobișnuită. El vă va cere să-i primiți cadouri pentru proprietarul tavernei - un ulcior de argint și patru pahare de argint. El va aloca cincizeci de aur pentru a acoperi costurile.

Ochelarii sunt vânduți la magazinele obișnuite de bunuri - de exemplu Poșetă copioasă sau Trei frați in capitala. Este foarte ușor să furi un ulcior în aceleași magazine sau în hoteluri. Pranal vă va cere să prezentați un cadou în numele lui. Fă-o.

Voi spune imediat - proprietarul tavernei nu-l place și este puțin probabil să se îndrăgostească vreodată de el.



Acum știi exact unde să cauți Maeștrii Sensei și ce să le oferi. Este posibil să nu vă poată ridica pe umeri până la nivelurile superioare, dar vă vor oferi tot ajutorul posibil. Mult succes ție și eroului tău în atingerea culmii cunoștințelor și abilităților!

Principal informație

management exclusiv vorbitor de limba rusă.
Aici puteți găsi profesori cu toate competențele și locația lor în Cyrodiil,
Sfaturi și metode pentru nivelarea abilităților fără profesori,
Metoda de pompare a atributelor la maximum
Și locația tuturor cărților de abilități și a ID-urilor acestora.
Pentru comutarea comodă între secțiuni, puteți utiliza panoul din dreapta.

Profesori cu toate aptitudinile

Aceasta este o listă cu toți profesorii găsiți în Cyrodiil.

Fiecare abilitate are - 2 profesori de nivel incepator, 2 intermediari si 1 Master. De îndată ce skill-ul depășește 70 - mergi la profesorul de nivel mediu și întreabă-l despre Training, el te va îndruma către Maestru.

Toate numele și titlurile sunt similare cu cele din „Ediția de aur” de la 1C.

Unde scrie - Casa în * numele orașului * - înseamnă că personajul locuiește într-o casă numită.

Acrobaţie:

1) Quill-Weave - Casă în Anvil
2) Ida Vlinorman - Casa din Gradinile Elfilor din Orasul Imperial
3) Trava - Casa lui J "Bari din Leyawiin
4) Ganredel - Casă în Cheydinhal
5) Thorburn - Tabăra Eirin

Alchimie:

6) Felen Relas - Guild of Mages in Anvil
7) De la Drassa - Breasla Magilor din Leyawiin
8) Ardalin - Breasla Magilor din Bravil
9) Brotch Calus - Casa Broome
10) Sinderion - Pivnița lui Sinderion la Taverna West Veld din Skingrad

Schimbarea:

11) Dovin Aren - Casa din Gradinile Elfilor din Orasul Imperial
12) Deetsan - Breasla Magilor din Cheydinhal
13) Atragar - Breasla Magilor din Chorrol
14) Abuki - Taverna Faregil
15) Sea Tooth - lângă râul la nord de Bravil

Armurier:

16) Aytar - Casă în Leyawiin
17) Tadrosa Helas - Fighters Guild in Bravil
18) Rossan - „Norocul soldatului” în cartierul comercial al orașului imperial
19) Rasheda - „Foc și oțel” în Chorrol
20) Jin-Wulm - „Cea mai bună apărare” în districtul comercial al orașului imperial. Traseu de mers pe jos: Zona de cumpărături - grădini elfiști

Atletism:

21) Uras Păstorul - Casa din Skingrad
22) Mahai - Casă în Leyawiin
23) Twisting-Ropes - în zona Portului Anvil
24) Honditar - împinge în fața „Greslei Magilor din Chorrol”
25) Rusia Bradus - Casa in Anvil

Lame:

26) Naspia Cosma - Castelul Cheydinhal
27) Right Wind - Fighters Guild din Broome
28) Sherina - Fighters Guild din Leyawiin
29) Early - Fighters Guild in Anvil
30) Alix Lenkolia - Taverna Faregil

Blocare:

31) Fadus Kalidius - Casă în Skingrad
32) Hurwen - Fighters Guild in Anvil
33) Lam gro-Barot - Breasla Luptătorilor din Chorrol
34) Ambrose Cannes - Casă în Skingrad
35) Andragil - Casa in Bravil

Zdrobirea. armă:

36) Bugak gro-Bol - „Cărțile sudice” în Leyawiin
37) Vigdis - Fighters Guild in Anvil
38) Christophe Maran - Taverna Bryna Cross
39) Azzan - Fighters Guild in Anvil
40) Irene Metric - Casa din Gradinile Elfilor din Orasul Imperial

Vrăjitorie:

41) Fathis Aren - Castelul Bravil
42) Sulinus Vassinus - Breasla Magilor din Skingrad
43) Alberic Litt - Breasla Magilor din Chorrol
44) Arentus Falvius - Marea Biserică din Talos din Broome
45) Olin Seran - Altarul Molag Bal

Distrugere:

46) Chanel - Castelul Chorrol
47) J „Scar - Quest” Recomandări ale Breslei Magilor din Bruma „
48) Mark Gulitt - Breasla Magilor din Anvil
49) Dolphin Gend - Breasla Magilor din Bravil
50) Bralsa Andaren - Altarul Kynareth la vest de Weatherlech

Luptă corp la corp:

51) Nasi Guild - Fighters Guild in Bravil
52) Rufrius Vinicius - Casă în Anvil
53) Davela Hlaren - Imperial Bridge Tavern
54) Ra "Canar - Castelul Cheydinhal
55) Helvius Sisia - Casă în Broome

Armură grea:

56) Breasla Brodras - Breasla Luptătorilor din Leyawiin
57) Bamf gra-Gash - Fighters Guild din Broome
58) Valus Odil - „Iapa cenușie” în Chorrol
59) Magazinul Varnado - „Cea mai bună apărare” în cartierul comercial al orașului imperial
60) Pranal - Taverna Roxy

Iluzie:

61) Hill High - Biserica Mare Arkay din Cheydinhal
62) Jantus Brolus - Casa in Bruma
63) Karahil - Breasla Magilor din Anvil
64) Kud-Ei - Breasla Magilor din Bravil
65) Martina Floria - Imperial City Wizardry University

Armura usoara:

66) Dul gro-step - Casa din Gradinile Elfilor din Orasul Imperial
67) Olfand - „Vânturile de Nord” în Broome
68) Luciana Galena - Casa in Bravil
69) Adarji - Casă în Leyawiin
70) J "bari - Casă în Leyawiin

Filmare:

71) Edla Darkheart - Casa lui Regner din Broome
72) Shamir - Casă în Skingrad
73) Reman Broder - Casă în Skingrad
74) Pinarus Inventus - Casă în Anvil
75) Alaven - Tabăra de lumânări a trollului

Comerț:

76) Forok - Taverna Gottsho la sud-vest de Kvatch
77) Mac-Na - „Cartile lui Mac-Na” în Cheydinhal
78) Margarta - Casa Leyawiin
79) Sid-Nius - „Marfa Nordului” în Chorrol
80) Paloniria - „Eleganța divină” în cartierul comercial al orașului imperial

Misticism:

81) Angalmo - Breasla Magilor din Chorrol
82) Prieteni - Breasla Magilor din Skingrad
83) Ita Rienus - Breasla Magilor din Bravil
84) Boderi Farano - Universitatea de Vrăjitorie a Orașului Imperial
85) Dagail - Breasla Magilor din Leyawiin

Recuperare:

86) Sirrok - Marea Biserică a Talos din Broome
87) Marie Paliell - Marea Biserică a lui Julianos din Skingrad
88) Marz - Biserica Mare a Mariei din Bravil
89) Otessa - Biserica Mare Arkay din Cheydinhal
90) Oleta - Biserica Mare din Akatosh din Kvatch sau Tabăra de Refugiați

Spargere:

91) Malintus Ancrus - Casa in Chorrol
92) Samuel Bantien - Casa din Talos Plaza din Orașul Imperial
93) Dro Sanji - Casă în Bravil
94) Mandil - Casa lui Otrelos din Grădinile Elfilor din Orașul Imperial
95) J „Bana - Cartierul închisorii imperiale al orașului imperial

Stealth:

96) Înotător oraș - Casă în Bravil
97) Glistel - Casa lui Malintus Ancrus în Chorrol
98) Otrelos - Casă în grădinile elfiști ale orașului imperial
99) Mirabel Monet - Kubrick în Port Anvil
100) Marana Rian - Casă din cartierul templului din Orașul Imperial

Elocvenţă:

101) Alga - Casă în Broome
102) Uravasa Otrelas - Biserica Mare a Mariei din Bravil
103) Varon Wamori - Casă în Bravil
104) Gruyand Garrana - Marea Biserică Arkay din Cheydinhal
105) Tandilvi - Templul Celui din Cartierul Templului din Orașul Imperial

Sfaturi de nivelare

Sfaturi pentru nivelarea abilităților fără profesori.

Abilități ușoare
Alchimie
Este recomandabil să începeți cu această abilitate combinând-o cu Heavy Armor / Block / Gunsmith (pentru a crește rezistența la nivelurile timpurii). Alchimia va oferi nu numai experiență, ci și bani pentru poțiunile vândute. Există două depozite excelente de ingrediente: o podgorie la zidurile vestice ale Skingradului împreună cu un câmp de roșii la zidurile nordice și lăzi stradale / butoaie cu doi alchimiști și un vânzător de alimente în districtul comercial al orașului imperial. Instrumentele pentru începători pot fi luate gratuit în orice Breasla Mages, trebuie doar să vă alăturați acesteia. Banii vor fi foarte utili pentru predarea unor astfel de abilități complexe precum Speech, Trading, Hacking și Atletism.

Armură grea
Mergeți la Leyawiin și luați Toiagul Scampului Etern de la Rosentia Gallenus. Patru scampași sunt slabi, dar nemuritori (desigur, îi puteți ucide, dar după jumătate de minut se vor ridica din nou). Câte trei lovituri slabe pentru fiecare - și acum deja ne zgârie repede cu ghearele lor firave. Suntem tratați, suntem reparați, suferim lovituri. Totodata, pompam putina Recuperare cu Armurarul si detinerea lamelor / bâtelor / arcurilor / pumnilor. De asemenea, în loc de ticăloși, puteți pompa îndemânarea șobolanului în canalizările orașului imperial. Apropo, pentru pompare nu este necesară repararea armurii, loviturile chiar și pe cele complet rupte măresc îndemânarea. Remedierea va reduce daunele suferite, ceea ce este util atunci când creșteți nivelul la nivelurile incipiente.

Armura usoara
Leagăn la fel de greu.

Blocare
Se balansează mult mai mult decât armura (se balansează cu aceeași viteză când blocați cu mâinile). Haideți să exersăm puțin pe ticăloșii eterni și să mergem la Hakdirt. Acolo, în subsoluri, adunăm o mulțime de culți și, retrăgându-ne într-un colț sau într-un coridor de peșteră, blocăm loviturile cluburilor slabe, dar numeroase. Ai grijă! La niveluri înalte, vor fi mai mult de o duzină de cultisti, așa că merită să vă aprovizionați cu poțiuni de vindecare și câteva suluri pentru daune masive.

Armurier
Va trebui să facem o plimbare până la Shivering Isles și să vorbim cu Khajiit Ajazda la magazinul Nakhodka din Crucible. Ea vă va cere să-i aduceți trei obiecte, dintre care unul este Amuleta Dezintegrarii. De asta avem nevoie. Punem amuleta, o scoatem, repetăm ​​de mai multe ori (astfel încât să mănânce fiecare parte a armurii), o reparăm, o punem din nou, o scoatem etc. ... Cu cât armura este mai puternică asupra noastră și mai multe ciocane avem, cu atât mai bine. Va fi mai convenabil să atribuiți amuleta numărului, pentru a nu intra de fiecare dată în inventar.

Stealth
Se leagănă ușor și natural. Unul dintre locurile bune este Hanul Comercianților din districtul comercial al orașului imperial. Urcăm scările până la ușa de la etajul doi și, uitându-ne la ea, activăm stealth și cheia de rulare automată. Hangiul este în apropiere, dar nu ne vede, astfel se înregistrează o creștere a secretului. Participarea jucătorului nu este necesară, așa că puteți merge în siguranță la ceai/fum.

Puteți pompa această abilitate la începutul jocului. Când evadăm din închisoare în timp ce ne antrenăm pe furiș, ni se cere să trecem pe lângă Goblin. Și aici procedăm în același mod, pornim mișcarea automată și mergem să bem ceai. Timpul dintre upgrade-uri de abilități este de 10-15 minute, în funcție de nivelul la care vă aflați.

Acrobaţie
Există o caracteristică, datorită căreia puteți ridica rapid acrobația la 100. Cu cât saltul este mai departe și cu cât aterizarea este mai dificilă, cu atât mai rapid crește abilitățile. Sari de pe munte cât mai mult posibil, dar ai grijă să nu te sinucizi. Un loc bun pentru a crește nivelul este Cloud Peak, la nord-vest de Chorrol. Urcăm, sărim pe drum, primim tratament medical, ne întoarcem printr-o călătorie rapidă și sărim din nou. Este garantată o creștere semnificativă a competențelor. Puteți găsi, de asemenea, un loc jos unde vă potriviți înălțimea completă și doar puțin mai mult spațiu. Adeseori sărim (rezemat de tavan, săriturile ies foarte scurte) și pompăm rapid îndemânarea.

Abilități magice
Pentru pomparea convenabilă a abilităților magice, trebuie să obținem recomandări de la toate ramurile Breslei Magilor și să obținem acces la Universitate. Acolo, pe mașină, creăm cea mai ieftină vrajă a școlii de magie dorită, punem o cană pe butonul de prestigiu și mergem să bem ceai / fumăm / să ne ocupăm de treburile noastre, trecând periodic să facem clic pe butonul „OK” când este atins nivelul de calificare 25, 50, 75 și 100. Mai jos sunt exemple de vrăji pentru fiecare școală.

Schimbări
„Scut 3p. timp de 1 sec. pentru mine".

iluzie
„Lumină 3p. timp de 1 sec. pentru mine"

Vrăjitorie
"Invoca scheletul timp de 1 secundă."

Misticism
„Detecta viața pentru 1 secundă. pentru mine"

Distrugere
„Vulnerabilitate la fulgere 3p. timp de 1 sec. pentru mine"

Recuperare
„Restabiliți sănătatea 3p. timp de 1 sec. pentru mine"

Notă: Distrugerea și reconstrucția durează foarte mult. De exemplu, dacă nu ați ales specializarea în magie și Recuperare în abilitățile principale, va dura o oră întreagă pentru a o pompa de la 50 la 60.

Abilități de luptă
Abilitatea de a paraliza inamicul va fi foarte utilă. Dacă sunteți fluent în școlile de Iluzie și Restaurare, creați o vrajă pentru paralizie lungă cu absorbție / restabilire a rezistenței. Alternativ, puteți folosi un set de articole fermecate de casă Cameleon de peste 100.
Abilitățile cresc nu din puterea daunelor, ci din numărul de lovituri. Pentru pompare, este benefic să folosiți cea mai rapidă armă.
Există un loc extrem de convenabil pentru pomparea abilităților de arme - Conacul Benirus din Anvil, care poate fi achiziționat pentru un modest de 5.000 de aur în taverna Stema Contelui, lângă poarta de vest a orașului. După primul somn în conac, tenace, dar folosind o magie foarte slabă, apar fantomele. Nu ne blochează atacurile și reapar după câteva ore de așteptare în afara ușii. Bateți-le cu arme fermecate (chiar și cu o încărcare cheltuită) sau argint / Daedric, simplu pe ele nu funcționează și nu mărește îndemânarea. Din păcate, și ei sunt imuni la lovituri.
Privind la Blades antrenându-se în Templul Lordului Cloud, abilitățile Blade și Blocking vor crește cu 2 puncte. De asemenea, îi puteți urmări pe Branwen și Salith lângă Arena Orașului Imperial, abilitatea de luptă corp la corp va crește cu 5 puncte.
Lame
Cel mai convenabil este să pompați cu pumnale sau cu săbii scurte. Dacă ai un buton de dublu clic pe mouse, folosește-l pentru a ataca.

Armă contondente
Topoarele cu o singură mână sunt alegerea noastră. Un buton dublu clic este, de asemenea, binevenit.

Filmare
Nu este necesar să trageți sfoara la limită - numărul se bazează pe numărul de accesări. Este mai rapid așa.

Luptă corp la corp
Deteriorează rezistența inamicilor tăi și lovește. Epuizati, nu vor rezista. Fiecare lovitură cu pumnul îi epuizează, forțându-i să ia o poziție lipsită de apărare pentru a-și rezuma respirația. De asemenea, merită să vă uitați la antrenamentul a doi luptători lângă arenă pentru câteva minute, acest lucru va crește abilitățile cu 5 puncte.

Abilități dificile
Aceste patru abilități merită să cheltuiți fiecare oportunitate de învățare.

Spargere
Spre deosebire de Morrowind, lui Oblivion îi lipsește o vrajă de constipație, ceea ce face extrem de dificilă hacking-ul de autonivelare. Este posibil să ridicați mai multe porți, să ieșiți din fereastra de spargere și să o faceți din nou, dar este foarte recomandat să învățați de la profesori.

Comerț
Până la 15 puncte, îl poți ridica cumva singur, dar apăsând butonul „Da” de sute de ori pentru a-l ridica cu 1 punct - trebuie să fii de acord, aceasta este o batjocură. Argonianul Sid-Nius de la magazinul Northern Goods din Chorrol vă poate învăța până la 70, vă poate crește abilitățile cu 5 pentru sarcina de a-și salva fiica și vă poate trimite la maestrul profesor.

Elocvenţă
Pe cont propriu, poți crește până la 40 prin „jocul” de persuasiune, antrenament pe gardă. Principalul lucru este să nu lăsați relația să se ridice prea sus, altfel condamnarea va deveni inaccesibilă. Apoi, mergem la studiu.

Atletism
Studiază, studiază și studiază din nou. Noi înșine nu alergăm atât de mult. Din păcate, alergarea în perete nu funcționează - jocul contează mișcarea și nu timpul petrecut pe fugă.
Da, e păcat. Dar, pe de altă parte, înotul automat îl îmbunătățește destul de bine. Sărim în apă și o punem să plutească în perete într-o mașină. Nu te îneca. Inelul lui Rumar poate ajuta foarte mult („Misiunea de pescuit”)

Sfaturi de nivelare (opțional)

1. Hack, Armsmaster, Trade, Speech: poți face o vrajă care dă +100 la una dintre aceste caracteristici timp de 10 secunde. Aceasta va înlocui complet toate aceste abilități. Deoarece jocul este întrerupt atunci când utilizați aceste abilități, vă puteți lua timp. Pentru a utiliza, aveți nevoie de abilitate „Recuperare” 100 și de acces la altarul vrăjilor.

2. Cel mai probabil informațiile vă vor fi cunoscute, dar voi scrie tot la fel. Când așteptați în joc (tasta T în mod implicit), sănătatea, energia magică și rezistența sunt complet restabilite (dacă nu aveți o boală sau nu ați ales un semn de naștere, ceea ce face acest lucru imposibil). Acest lucru poate fi util pentru a vă putea recupera rapid. Dacă inamicii sunt în apropiere, așteptarea este imposibilă.

3. Dacă aveți abilitate maximă de Alchimie, atunci puteți colecta semințe de in (plante foarte comune) și puteți face din ele poțiuni magice de restaurare foarte puternice. Deoarece cu abilitate maximă de Alchimie, prezența celui de-al doilea ingredient nu este necesară, îl puteți folosi.

4. Jocul are posibilitatea de a obține o cheie principală care nu se sparge (Skeleton Key) și, de asemenea, crește abilitățile de hacking cu 40 de unități. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați o sarcină de la prințul Daedra Nacturnal. Pentru a îndeplini această sarcină, aveți nevoie de cel puțin un caracter de nivel 10. Nacturnal nu necesită nimic ca ofertă. Harta arată unde se află sanctuarul:

Îmbunătățirea atributelor

Probabil ați observat că, după ce ați crescut toate abilitățile principale cu 100, nivelul nu crește, însă atributele nu sunt dezvoltate la maximum. Deci jocul este oferit. Dar apoi am găsit o modalitate prin care poți dezvolta atribute la maximum. Pentru a face acest lucru, trebuie să comiteți crime mari, să mergeți la închisoare și să executați pedeapsa. Abilitățile tale vor scădea și, împingându-le din nou, progresul experienței va crește.
Exemplu: Începeți un mare război împotriva gărzilor, ucideți o duzină de oameni, cereți predarea și mergeți la închisoare.

Cărți de abilități partea 1

Când deschideți manualul de tutorial pentru prima dată, nivelul eroului dvs. în abilitățile corespunzătoare va crește imediat. Această creștere este întotdeauna +1 (un punct). Dacă abilitate principală este crescută, atunci această creștere va merge și la „pușculița” de creștere a nivelului caracterului jucătorului, dacă abilitate este secundară - atunci numai la „pușculița” de bonusuri la atribut.
Aici sunt toate cărțile de abilități, ID-ul lor și locația în joc.
* Note
* De asemenea, nu uitați că puteți cumpăra cărți de calificare din magazine (în mare parte cărți).
* În cufărul șefului puteți găsi una dintre cele 20 de cărți de tutorial.

Acrobaţie:

Sageata neagra. Cartea 01
(000243cd) Într-un cufăr la casa lui Torbal Suficientul din Ferma Brindel.
Dansează pe foc. Cartea 01
(000243cb) La casa lui Ganredhel din Cheydinal, pe masa de la etaj.
Dansează pe foc. Cartea 04
(000243cc) În castelul Kwacha, pe masa din dreapta intrării. Disponibil după misiunea „Bătălia pentru Castelul Kvatch”
Secretul prințesei Talara. Cartea 01
(000243ce) Container aleatoriu.
Hoţ
(000243ca) Casa S „Krivva” în Bravil, pe raft.

Alchimie:

Tratat „Calcinatori”
(00073a5f) Imperial Bridge Inn, sub patul de la etajul doi.
De Roerum Dirennis
(000243d2) Cumpărați „Totul pentru Alchimie” în Skingrad, pe raftul de cărți de la etajul doi.
Joacă-te la prânz
(000243cf) În Breasla Magilor din Coroll, pe raftul de cărți de la primul etaj.
Mannimarco, Regele inimilor
(000243d0) În Arhivele Mistice ale Universității, la etajul I, într-o vitrină (carte maro)
Legendele antice ale dwemerului, partea 5. Cântecul alchimiștilor
(000243d1) În Listatoriul Universității, pe raft, la etajul I.

Schimbarea:

Fiica lui Niben
(000243d4) Skingrad Mages Guild, sus pe scări, pe raftul de cărți din camera de nord-est.
Dragon Break
(000243d5) Orașul Imperial, zona Elven Gardens, casa lui Dovyn Are, în dormitor. O amendă este posibilă.
Lorkhan lunar
(000243d8) În visul lui Henantier, în timpul misiunii secundare Terrible Dream.
Realitatea și amăgirea
(00073a69) Leyawin, Southern Books, etajul doi, pe un raft.
Sithis
(000243d6) Templul Leyawiin, pe biroul din birou.

Armurier:

Concurs de armurier
(000243d9) Imperial City, Market District, „First Edition”, poate fi cumpărat sau furat de la Master/Wriors Guild din Cheydinal, etajul doi, în dreapta într-o bibliotecă pe un raft.
Inima de Anequina. privirea lui Cherim
(000243dc) Imperial City, Market District, prima ediție, pe masa de scris din dormitorul de la etajul doi
Reparație armuri grele
(00073a68) Container aleatoriu.
Ultima teacă a lui Akrash
(000243da) Orașul Imperial, District Market, „Luck in Battle”, în dormitor. O amendă este posibilă.
Reparație armuri ușoare
(00073a67) Cazarmă a Castelului Bravil pe un raft.

Atletism:

prelegere argoniană. Cartea 01
(000243e2) Container aleatoriu.
Cerşetor
(000243e1) Templul Cloud Ruler, raft cu cărți în sala mare.
Dansează pe foc. Cartea 03
(000243df) Skingrad, casa lui Uuras Păstorul, la etajul trei într-o bibliotecă.
Legendele antice Dwemer Partea 1. Răscumpărare pentru Zarek
(000243de) Imperial City, Arena, „Bloody Office”, cabinet din dreapta lui Owyn.
Admirator roșu al bucătăriei
(000243e0) Castelul Anvil, pe o masă din camerele private.

Lame:

2920, Steaua dimineții. Cartea 1
(000243e4) Castelul Cheydinal, camere private / Castelul Leyawiin, camere private /
Recompensă pentru misiunea Breasla Războinicilor „The Wandering Scholar”.
Bătălia de la Sancre Tor
(00073a61) Sala Mare a Castelului Bravil, sub cheie / Container aleatoriu
Foc și întuneric
(000243e5) În Sala Veacurilor într-un cufăr în timpul misiunii Breslei Hoților „The Ultimate Heist”.
Cântecul lui Hrormir
(000243e6) Orașul Imperial, Districtul Arena, într-un cufăr de lângă boxeri, Branwen are o posibilă penalizare cheie / Castelul Bravil, aripa de est a cartierelor private.
Cuvinte și filozofie
(000243e3) Coroll, casa lui Modrin Orein, pe un raft.

Blocare:

Dansează pe foc. Cartea 02
(000243ea) Casa Gardiană din zona Grădinilor Elfilor din Orașul Imperial, pe o masă de la parter.
Lovitura ucigașă a lui Abernanite
(000243e8) Breasla Luptătorilor din Anvil. În sala de mese, în cufăr.
Oglindă
(000243e9) Barăci de securitate din Leyawiin, jos, într-o cămară pe un raft.
Deformarea Occidentului
(000243ec) Templul Lordului Norilor, pe masa de scris din sala mare după misiunea Sanctuarul lui Dagon / Fratele Piner din Weynon Abbey îl va da dacă va fi solicitat după misiunea „Curier cu Amuleta” / Container aleatoriu.
Războinic
(000243eb) Castelul Leyawiin, camera contesei, în bufetul din partea dreaptă a camerei.

Arma contondente:

Legendele antice Dwemer, partea 3. Despre importanța locului
(000243ee) Închisoare la Castelul Bravil, pe masă.
rege
(000243f0) Anvil Castle Royal Chambers, pe un raft.
Legendarul Sancre Tor
(00073a62) Coroll, casa Vilenei Donton, etajul al treilea, urcați scările la stânga.
Eticheta buzduganului
(00073a66) Container aleatoriu.
Vine noaptea la Sentinel
(000243ef) Peștera lui Goblin Jim

Vrăjitorie:

2920, ultimul an al primei ere. Cartea 10. Începutul gerului
(000243f5) Templu în nicovală, în holul de pe masa de scris.
2920, ultimul an al primei ere. Cartea 09. Focul Vetrei
(000243f4) Templul Broome, în hol, pe un raft.
Poarta uitării
(000243f2) Fort Caractacus, sub masa de la Ancotar / Breasla Magilor Anvil, raft de cărți la etajul doi / Templul Lordului Norilor, pe masa din sala mare după misiunea principală a poveștii „Sângele Zeilor”.
Poduri de prag
(00073a60) Universitatea Misterelor, Arhivele Mistice, etajul doi într-o vitrină.
Zorii Mitici. Comentarii 1
(00022b04) Bazat pe căutarea complotului principal „Calea zorilor”, de la adepții zorilor mistice.
Preocuparea Războinicii
(000243f6) Un container aleatoriu.

Distrugere:

Arta magiei de luptă
(000243fa) Peștera Leafrot, pe un raft (de-a lungul râului Panther).
Ororile castelului Zyr
(000243f7) Bravil Mages Guild, la etajul trei, pe un raft.
Pretinsa insidiositate
(000243f9) Castelul Skingrad, Earl's Chambers, pe un raft.
Secretul prințesei Talara. Cartea 03
(000243fb) Container aleatoriu.
Zorii Mitici. Comentarii 2
(00022b05) Oferă Tar-Meena în timpul misiunii povestirii principale „Calea zorilor” / De asemenea, se găsește la închinătorii de cult din casele lor.
Ca răspuns la discursul lui Bero
(000243f8) Universitatea Misterelor, Arhivele Mistice, Parter, Raft pentru cărți (Cartea Albastră)

Lupta corp la corp:

Azirr Trajijazeri
(000243fe) Altarul Frăției Întunecate Cheydinal, într-un butoi de lângă M „Raaj Darw Gym / Scaun Bruma, Casa lui J” Ghasta.
Sânge nemuritor
(000243fc) Tabăra de bandiți în afara Vilverinului (lângă pat) / Orașul Imperial, zona Templului, casa lui Seridur, pe un raft cu cărți la subsol pentru Ordinul Sângelui Cast / căutarea Bruma, Casa lui Ghasta.
Povestea maestrului Zourayma
(00024400) Container aleatoriu.
Deschideți calea palmei
(00073a6a) Balcoane negre din Fieldhouse Cave, pe pământ sub o ciupercă de piatră.
Regina Lupului. Cartea 2
(000243fd) Castelul Skingrad, camerele contelui.

Continuare mai jos

Cărți de abilități partea 2

Armură grea:

2920, ultimul an al primei ere. Cartea 06. La mijlocul anului
(00024402) Coroll, Fire and Steel, pe raft.
Legendele antice ale dwemerului, partea 6. Kaimervamidium
(00024403) Orașul Imperial, Zona închisorii, cazarmă, etaj al doilea pe un raft. O amendă este posibilă.
Istoria Breslei Luptătorilor, ed. I.
(000a915c) Corolla Fighters Guild, primul etaj, afișaj încuiat / Arcane University, Mystical Archives, afișaj la primul etaj / Anvil Fighters Guild, afișaj la etajul trei.
Povestea lui Hallgerd
(00024401) Coroll Town Fighters Guild,
Istoria Fighters Guild
(00024405) Container aleatoriu
Cum a trecut Orsinium la orci
(00024404) Armura grea Castelul Bruma, camerele contelui, pe un birou.

Iluzie:

prelegere argoniană. Cartea 03
(00024407) Universitatea Misterelor, Arhivele Mistice, mai sus.
Incident de necroma
(00024408) Tree Shaft în Skingrad, pe birou.
Secretul prințesei Talara. Cartea 04
(0002440a) Fort Caractacus, sub masa Ancotar / Container aleatoriu
Zorii Mitici. Comentarii 3
(00022b06) Dat de Gwinas sau Phintias în timpul căutării povestirii principale din Calea Zorilor.
Palla. Cartea 01
(00024409) Turnul lui Arkved, pe masă, lângă balonul Vayermina în timpul căutării statuii Waermina.
Regina Lupului. Cartea 3
(00024406) Breasla Magilor din Broome, pe masă, la subsol din camera de sud-est (carte portocalie).

Armura usoara:

Gheață și chitină
(0002440C) Leyawiin, casa lui Ahdarji, etajul doi, într-un cufăr.
Ultimul dans al lordului Jornibret
(0002440d) Bleak Flats Cave, pe masă.
Ariergarda
(0002440b) Altarul Frăției Întunecate Cheydinal, într-un cufăr din sala de fitness.
Refugiati
(0002440e) Imperial City, Market District, „First Edition”, primul etaj, raft cu cărți în stânga ușii / Templul Domnului Norilor, pe o masă în sala mare (doar după misiunea principală a poveștii „Sângele de zeii").
Rislav cel Drept
(0002440f) Container aleatoriu.

Filmare:

Sageata neagra. Cartea 02
(00024531) Sanctuarul Frăției Întunecate Cheydinal, Cufăr Telaendril / Container aleatoriu.
Dansează pe foc. Cartea 05
(00024411) Bruma, casa lui Rgner, pe scări, pe masă.
tatăl lui Niben
(00024530) Castelul Bravil, camere private, aripa de nord, pe un raft.
Panglică de aur
(00024410) Altarul Frăției Întunecate Cheydinal, într-un cufăr din sala de antrenament.
Vernaccus și Burlor
(0002452f) De vânzare în „Cărțile lui Renois”, în Corolla.

Comerț:

2920, ultimul an al primei ere. Cartea 07. Soare înalt
(00024534) Imperial City, Market District, biroul revistei „Crow Courier”.
Joc de tranzacționare
(00024532) Orașul Imperial, Grădinile Elfilor, casa lui Fathis Ules. O amendă este posibilă.
Dansează pe foc. Cartea 06
(00024535) Coroll, casa lui Casta Scribonia, sus pe scări, pe un raft
Dansează pe foc. Cartea 07
(00024536) Container aleatoriu.
Regina Lupului. Cartea 4
(00024533) Imperial City, Market District, biroul Imperial Trading Company.

Misticism:

2920, ultimul an al primei ere. Cartea 02. Răsărit
(00024538) Templu din Skingrad, pe masa din camera (violet). O amendă este posibilă.
Cronici - Volumul 1. Înainte de începutul erei umane
(00073a63) Universitatea Misterelor, Kairanesium, parter, altar pentru crearea obiectelor magice.
Avantajele și dezavantajele magiei negre
(00024539) Orașul Imperial, Districtul Market, Mystic Shop, pe masă.
Firsthold revoltă
(00024537) Cheydinal's Mages Guild, în subsolul de pe raftul de jos al unei biblioteci.
Zorii Mitici. Comentarii 4
(00022b07) La Raven Camoran în timpul misiunii principale din povestea „Calea zorilor”
Suflete: alb-negru
(00073a6b) Fort Cuptor Battlemains, pe placa de piatră de lângă pat / Container aleatoriu.

Recuperare:

2920, ultimul an al primei ere. Cartea 04. Mâna ploii
(0002453f) Templu în Bravil, pe un raft.
Exod
(0002453e) Templu din Skingrad, pe raftul de cărți din camera de sud-vest (maro) Posibil penalizare.
Secretul prințesei Talara. Cartea 02
(00024540) Un container aleatoriu.
Note despre filogenia rasială
(0002453d) Templu în Corolla, într-un cufăr.
În sens invers acelor de ceasornic
(0002453c) Breasla Magilor din Leyawiin, la etajul doi, pe raftul de cărți, raftul de sus (carte verde)

Spargere:

Arta de a strânge încuietori
(00073a65) De vânzare la „Cărțile lui Mach-Na” din Cheydinal (sau poate fi furat de la proprietar) / Peștera Fingerbowl, pe altarul Necromanților.
Cameră închisă
(00024541) Peștera contrabandistului de sub Castelul Anvil, într-un cufăr.
Elementele de bază ale proiectării încuietorilor
(00073a64) Imperial Gord, Waterfront District, casa lui Dareloth, pe masă (doar Grey Fox).
Sărbătoarea Hoților
(00024545) Un container aleatoriu.
Regina Lupului. Cartea 1
(00024542) Bravil, casa lui Dro "shanji.

Stealth:

2920, ultimul an al primei ere. Cartea 08. Ultima Sămânță
(00024547) Bravil, casa Orașului-Înotător, în dulap.
Casa Creightly Legend
(00024549) Templul Cloud Ruler, aripa de est, raftul superior.
Umbre furate
(0002454a) Container aleatoriu.
Martor incontestabil
(00024548) Peșterile Lacului Arrius, locuințe, într-un cufăr (numai în timpul misiunii „Sanctuarul lui Dagon”).
Regina Lupului. Cartea 6
(00024546) Altarul Frăției Întunecate din Cheydinal.

Elocvenţă:

2920, ultimul an al primei ere. Cartea 05. A doua Sămânță
(0002454d) Orașul Imperial, Palatul, pe raftul de cărți din camerele Imperial Warmages, raftul de sus (numai în timpul misiunii Breaslei Hoților „The Ultimate Heist”).
Biografia reginei lupului
(0002454b) Orașul Imperial, Waterfront, Casa lui Armand Christophe, într-un cufăr. Penalty este posibilă.Recompensă pentru căutarea orașului Bravil „Prins în vânătoare”.
Regina Lupului. Cartea 5
(0002454c) Speech Imperial City, Temple District, casa lui Hastrel Ottus.
Regina Lupului. Cartea 7
(0002454e) Discurs Castelul Cheydinal, Earl's Chambers.

Se încarcă ...Se încarcă ...