Jocuri „de scenă”: Go, partea 4 - reguli, echipament, tradiții de joc. Joc de societate merge

Diagr. 2


Diagr. 3

Din aceste exemple putem concluziona că este mai profitabil să înconjurați o zonă într-un colț sau lateral decât în ​​centru.


Diagr. 4

Igor Grishin: 10 reguli pentru a juca Go (sau Weichi) pe tablă.
1. La început nu este nimic pe teren.
2. Negrii merg primii, apoi se pe rând.
3. Piatra este plasată la o intersecție liberă și nu se mișcă.
4. În timp ce jucați, trebuie să împărțiți terenul între voi, îngrădindu-vă secțiuni de teren cu propriile pietre. Concurează pentru a vedea cine poate îngrădi cel mai mult.
5. Dacă o piatră este înconjurată de pietrele altora și nu mai există nicio legătură cu intersecțiile goale, atunci trebuie îndepărtată. Pietrele îndepărtate sunt salvate până la sfârșitul jocului.
6. Sunt locuri unde nu se pot pune pietre. Aici nu există intersecții goale sau propriile tale pietre în apropiere, ci doar pietrele altora.
7. Puteți pune o piatră în mijlocul pietrelor altor oameni, dacă „străinii” nu mai au intersecții libere. Apoi sunt scoși din câmp.
8. Puteți îndepărta pietrele unele de altele la aceeași intersecție doar printr-o mișcare.
9. Jocul se termină când nu mai există zone libere pe teren care să poată fi îngrădite și făcute proprii.
10. Câștigătorul a fost cel care a avut cele mai multe intersecții împrejmuite în total cu prizonieri și pietre îndepărtate.

Timur! Am venit cu zece reguli. Probabil că e cam mult, nu?
Unele dintre reguli sunt destul de vagi, nu crezi?
De fapt, totul este mult mai simplu. Este mai dificil cu formalizarea.
Lăsați cititorul să-și încerce mâna, poate că va reuși să transmită regulile Go mai simplu și mai inteligibil.
Apropo, am o formulă mai simplă pe care instructorii noștri o folosesc atunci când lucrează cu începători. Sună așa:
Go este foarte joc interesant,
începem pe o tablă goală,
Negrii merg primii, apoi se pe rând,
piatra este plasată la intersecție și nu se mișcă,
scopul este de a împărți placa prin împrejmuirea cu pietre,
pietrele pot fi mâncate
pietrele mâncate sunt cele care nu mai au „cregi”,
Câștigă cel care are mai mult teritoriu sau a mâncat pietre.
Există o singură regulă pe care nu am menționat-o, dar deocamdată poți juca fără ea.
Să ne jucăm?
După părerea mea, este mai bine nu doar să joci Go, ci să studiezi Go. Oricum ai numi ceea ce faci, asta va deveni pentru tine. De obicei asa. Așa că am decis să îmi iau libertatea de a face
10 reguli pentru a juca Go în viața reală
1. La început nu există idei, nici pietre.
2. Viața merge pe primul loc.
3. O piatra este o actiune, este aproape imposibil sa o schimbi.
4. Când te joci cu viața, trebuie să construiești o zonă în care controlul tău este la fel de real pe cât viața este reală.
5. Pietrele tale de acțiune pot fi înconjurate de viață și îndepărtate de pe tablă prin aceasta, mai ales dacă sunt valoroase pentru tine. Viața nu este înconjurată de pietre de mică valoare.
6. Există cazuri când acțiunile sunt imposibile. Veți putea înțelege acest lucru singur.
7. Este posibil să înconjurați pasajele realității dacă acest lucru reușește, atunci aceasta este o realizare serioasă. Principalul lucru este să poți determina dacă a fost o victimă sau dacă ai mâncat pietre cu adevărat valoroase.
8. Co-lupta cu realitatea este o realitate ca orice altceva.
9. Ușor de verificat când jocul se termină. Dacă încă ești în viață, jocul continuă.
10. Viața de obicei câștigă, dar conform teoriei ar trebui să existe excepții.

Timur Saitov: Igor! Nu am văzut niciodată regulile Go în nicio carte în viața mea. Am văzut doar cele 10 porunci ale lui Go. Atunci îmi voi lua libertatea de a le cita aici:

10 porunci ale lui Go:

„Cine se străduiește prea mult să câștige nu va câștiga.
„Dacă invadezi sfera de influență a inamicului, fii mai îngăduitor.
„Înainte de a ataca, uită-te la tine.
„După ce ai renunțat la piatră, luptă mai departe.
„Dă puțin, ia mult.
„Dacă există pericol, nu ezita să dai.
„Abțineți-vă, nu vă pierdeți timpul.
„Când inamicul atacă, asigurați-vă că răspundeți.
„Dacă vrăjmașul s-a întărit, întărește-te.
„Dacă ești izolat fără speranță, alege o cale pașnică.

Am luat aceste reguli din cartea celebrului maestru japonez, Otake Hideo.
Și acum, dacă cititorii noștri îmi permit, aș dori să trec la subiectul respirației, apucării și conectării pietrelor.

Go este jucat de doi oameni (există o variantă pentru patru jucători - rengo, în care aliații joacă cu o culoare, o pereche împotriva unei perechi, precum și Go monocolor sau „alb”, unde ambii adversari joacă doar cu pietre albe , bazându-se în întregime pe propria memorie). Jocul se joacă pe o tablă monocoloră, căptușită cu linii verticale și orizontale. Setul de joc include și așchii de piatră (180 albe și 181 negre) și boluri pentru depozitarea acestora. Pe lângă tabla mare de turneu 19x19, standardele sunt tabla „veche” 17x17, „studiu” 13x13 și student 9x9. Într-un cadru informal, jucătorii pot lua o tablă de orice dimensiune - 5x5, 7x7, 11x11 etc. până la 37x37 - nici regulile, nici tacticile nu vor trebui schimbate, deși strategia se poate schimba radical.


Chips in Go sunt denumite în mod tradițional „pietre” (în japoneză: „ishi”). În China antică, acestea au fost de fapt sculptate din pietre prețioase și semiprețioase, oase, coarne și, de asemenea, făcute din sticlă și ceramică. Pietrele antice găsite în înmormântări sunt aproape întotdeauna verzi și roșii sau maro, mai degrabă decât albe și negre, iar forma lor este în formă de con. Bolurile pentru pietre au fost realizate din ceramică, porțelan, piatră, bambus și rase scumpe copac. Câmpurile erau adesea făcute din pânză sau piele, deși scânduri de lemn și piatră erau folosite peste tot.


Japonia este săracă în resurse minerale, iar meșterii locali au găsit înlocuitori pentru pietrele ornamentale sub formă de ardezie neagră de bazalt din prefectura Wakayama și scoici de bivalve hamaguri (Meretrix lusoria) de la Hyuga Bank (deși în fotografia de mai sus, mi se pare, a tridacna - D.S.).

O masă masivă, foarte groasă, de obicei din lemn de kaya (Torreia nutracena), devine, de asemenea, standard. În Japonia jocul își dobândește asceza caracteristică, recunoscută, auriu-negru-alb.



Materialele noi au implicat o schimbare a formei jetoanelor, iar apoi întregul set de joc. Pietrele care au fost realizate în mod tradițional cu o bază plată în China au devenit biconvexe, de formă lenticulară în Japonia.



Jocul cu astfel de pietre convexe este o abilitate specială care servește și ca indicator al priceperii. Există un set corect de mișcări, inclusiv luarea unei pietre dintr-un castron și interceptarea în mod special cu degetul arătător (de jos) și mijlociu (sus), permițându-vă să plasați piatra în orice punct de pe tablă cu o singură lovitură, fără a împrăștia altele. - o astfel de prindere și mișcare, după cum cred japonezii, seamănă cu lovitura de sabie.


Când sunt executate corect, toate acestea arată ca o singură mișcare (tradiția japoneză acordă, în general, multă atenție secvenței corecte a acțiunilor, fie că este vorba despre o ceremonie a ceaiului, arte marțiale sau Go). O lovitură încrezătoare, exersată cu o piatră formează o mică gaură pe goban, în care rămâne în picioare (smecheria este că lemnul de kaya este elastic, iar în timp gaura se îndreaptă de la sine).

Costul principal al unui set Go de elită sunt pietrele albe, bolurile și gobanul (bazalt nu costă practic nimic, cu excepția muncii unui tăietor de pietre).
Pietrele sunt clasificate în funcție de grosime în 7 tipuri - cu cât mai groase, cu atât mai scumpe. Diametrul pietrelor negre este cu jumătate de milimetru mai mare decât al celor albe, deoarece culoarea neagră reduce vizual dimensiunea obiectului, iar pietrele albe, cu dimensiuni egale, par puțin mai mari. În plus, pietrele albe sunt sortate în funcție de modelul straturilor de sidef: „yuki” drept sunt cele mai apreciate, urmate de „tsuki” curbat uniform și, în sfârșit, „jitsuyo” asimetric. Pe o parte a pietrei scoici modelul este de obicei mai dens, pe cealaltă este rar. Interesant este că această tradiție japoneză, la rândul ei, a influențat China - printre pietrele de acolo, cele opal, a căror structură în dungi seamănă cu o scoică, sunt apreciate în mod deosebit. Seturile chinezești de lux pot fi extrem de frumoase, deși aceste pietre alunecoase pot fi dificil de jucat.



Cu toate acestea, în China se fac încă pietre cu o parte convexă și cealaltă plate. Materialul clasic pentru pietrele negre este sticla vâscoasă ca smaltul, iar pentru pietrele albe - marmura yunzi artificială translucidă; Astfel de pietre sunt verzui-negru și alb-lăptoase atunci când sunt expuse la lumină.Materialul pentru acest compozit este extras în provincia Yunnan, iar rețeta este ținută secretă. Procesul de fabricare a pietrelor, pe care localnicii l-au numit „piatră uscată topită”, datează din dinastia Tang în anii 1920.secolul a fost pierdut și redescoperit abia în anii 60.

Trebuie să te joci cu ei mai atent – ​​când impact puternic sarcina pe o bază plată este distribuită neuniform (degetul apasă pe centru, iar lovitura cade pe margine), iar piatra se poate despica. Pietrele sunt acoperite cu un ulei mineral special, care conferă suprafeței mate strălucire și profunzime (oamenii noștri recomandă TNK sau Johnson’s Baby). Pietrele din seturi pot varia ușor în mărime, ceea ce, totuși, le conferă și un anumit farmec: estetica lui Go implică un echilibru armonios între asemănarea completă a pietrelor din set șidiferențe subtile între fiecare dintre ele în mod individual.
Din anii patruzeci ai secolului XX, Coreea a invadat piața japoneză cu pietre din faianță și sticlă vâscoasă, atât de reușită încât Japonia a redus complet producție proprie pietre ieftine, preferând să cumpere coreene pentru nevoile clubului.

În cele din urmă, în începutul lui XXI secolul, standardul taiwanez - așa-numitul - devine larg răspândit. „Piatrele Inga” sunt fabricate din cauciuc dur - cauciuc supravulcanizat cu un miez de greutate metalic, ușor aplatizat la „poli” pentru o mai bună stabilitate și, deși aspectul lor nu este atât de șic, comoditatea, rezistența și prețul scăzut compensează mai mult deficiențele. . Pietrele chinezești sunt puțin mai mari în diametru decât cele japoneze și coreene și, la rândul lor, sunt mai mari decât pietrele Ing.
Bolurile sunt în mod tradițional făcute din lemn rare. Bolurile chinezești antice sunt de formă cilindrică, cu capace plate.


Într-o tradiție ulterioară, bolurile devin în formă de butoi, sub forma unei mingi turtite. Se obișnuiește să se așeze pietre tăiate într-un capac convex, răsturnat.


Bolurile japoneze nu sunt la fel de abrupte și ușor conice: baza lor este puțin mai lată decât vârful.Alături de bolurile clasice din lemn și suvenir din piatră și lac, există și cele din răchită - din paie sau bambus, iar în în ultima vreme si plastic.



Când joci conform regulilor lui Inga, unde este important cantitate totală pietre, boluri speciale sunt folosite cu un mecanism de măsurare mobil în capac, care vă permite să determinați instantaneu dacă toate pietrele sunt la locul lor sau lipsesc câteva: sunt ușor de distins prin forma lor hexagonală caracteristică.

Gobanul tradițional japonez este încă căptușit folosind o katana samurai - maestrul face o serie de tăieturi paralele în care freacă vopsea foarte groasă, după care suprafața este lustruită, astfel încât marcajele gobanurilor japoneze sunt întotdeauna în relief, „mortise” (foto) în stânga), și coreeană și chineză - plat, neted (dreapta).

Pietrele și gobanele lucrărilor antice sunt foarte apreciate, deoarece recent kaya și hamaguri au devenit specii pe cale de dispariție, iar gobanii sunt din ce în ce mai fabricați din lemn de alte specii (molid, fag, arțar), care în Japonia sunt numite cu numele colectiv „shin. kaya” - „noua kaya” „ Cu toate acestea, orice goban rămâne totuși o piesă pe care nu și-o poate permite toată lumea, așa că majoritatea jucătorilor se mulțumesc cu plăci subțiri sau bunuri de consum din bambus.


Pietrele de astăzi sunt făcute din scoici aceleiași moluște, doar de pe coasta Mexicului (și chiar și aici meșterii se plâng că calitatea scoicilor mexicane este mult mai scăzută decât a celor japoneze).


În toate cele trei țări, se produc kituri Go portabile din plastic, cu magneți încorporați și un câmp din foi de cauciuc de orice dimensiune și categorie de preț - de la cele de buzunar până la cele demonstrative mari, montate pe perete.
Recent, au fost produse și plăci speciale de relief pe care se pot juca jucătorii nevăzători și persoanele cu vedere slabă. Pietrele negre sunt netede, în timp ce cele albe au urme ridicate.


Pentru a controla timpul în Go, au fost folosite anterior ceasuri de șah obișnuite. Jucătorul are o anumită perioadă de timp pentru a juca jocul, după care așa-numitul„bayomi”: pentru fiecare mișcare următoare ai 30 de secunde . Jucătorul are 5 astfel de intervale, așa că poate lăsa steagul să cadă de 4 ori (adică să epuizeze timpul), la a cincea oară timpul expiră și jocul este considerat pierdut. Atâta timp cât jucătorul petrece mai puțin de 30 de secunde la fiecare mișcare și apasă butonul la momentul potrivit, el poate juca practic la nesfârșit. Se obișnuiește să apăsați butonul cu aceeași mână cu care jucătorul pune piatra (ceasul stă pe o parte a tablei, iar un jucător va avea un avantaj de timp dacă își ia obiceiul de a pune pietre cu o mână și lovind ceasul cu celălalt).
Astăzi în turnee se folosesc de obicei"difuzoare" ceas electronic al sistemului Inga (în imagine, acesta, asemănător cu o mașină mică), cu funcție de avertizare vocală: când jucătorului mai au ultimele 10 secunde, începe o numărătoare inversă vocală: această tradiție vine din controlul general acceptat în Go profesionist, când jucătorul înregistrează mișcările și asistentul său comută ceasul (de asemenea, avertizează cu vocea că timpul se scurge).

Regulile jocului

Dacă jocul nu este un handicap, negrul face prima mișcare în Go. Aceasta este o tradiție orientală de lungă durată, conform căreia culoarea neagră a atacatorilor simbolizează intenții agresive, rele. Desenul tradițional în culori se numește „nigiri” (din japonezul „chic”, „bulgăre”) și se bazează pe jocul parului-impar.

Jucătorul care a primit castronul cu alb ia la întâmplare o mână de pietre și le așează pe tablă deodată, în același timp jucătorul cu negru pune una sau două pietre în apropiere. Dacă negrul ghicește paritatea pietrelor așezate de adversar, i se acordă dreptul de a alege o culoare, dacă nu, acest drept revine partenerului său;

Prima mișcare este de obicei făcută spre dreapta colțul de sus panouri (colțul din stânga al adversarului) - această „mișcare la inimă” simbolizează intențiile bune ale începătorului. Aceasta este o regulă veche complet opțională, dar majoritatea jucătorilor o respectă în mod tradițional. În continuare, jucătorii pun pe rând o piatră pe orice reticulă a tablei, încercând să construiască „ziduri” și să îngrădească cât mai multe intersecții goale de pe tablă. Nu puteți plasa două pietre într-o singură mișcare, dar un jucător poate trece oricând - o astfel de trecere este, de asemenea, considerată o mișcare. O piatră plasată pe tablă nu se mai mișcă și poate fi tăiată și scoasă de pe tablă doar dacă inamicul o înconjoară pe toate cele patru părți cu pietrele sale sau o apasă de perete.

Modul de joc Go se bazează pe trei principii simple:


Deoarece pietrele din Go sunt plasate nu în celule, ci la răscruce de linii, fiecare piatră, atunci când este plasată, se învecinează cu maximum patru intersecții învecinate libere (pe marginea tablei - trei, în colț - două). Nu există conexiuni diagonale în Go. Atâta timp cât o piatră sau un grup de pietre are contact cu cel puțin o intersecție liberă, piatra sau grupul „vii” de îndată ce toate contactele sunt blocate de pietrele inamice sau de marginea tablei, acestea „mor” și sunt imediat; scos de pe tablă. În japoneză, fiecare astfel de reticulă liberă de lângă o piatră se numește „dame” („respirație”). Plasarea unei pietre într-un punct care nu are „respirații” este interzisă. Încercuirea este baza Go, dar în realitate este o tehnică tactică, o amenințare, un mecanism de presiune și deloc scopul jocului, deși se întâmplă ca un grup mare să moară înconjurat de un inamic (de regulă, când se joacă cu jucători egali, aceasta promite o pierdere).

2) Construcția Cetății.

O piatră plasată pe tablă nu se mai mișcă (poate fi doar tăiată și îndepărtată) și poate scăpa de încercuire în singurul mod - să se dezvolte într-un grup mare care nu poate fi ucis. Pietrele unite pot fi distruse doar înconjurându-le pe toate odată. Fiecare piatră aliată adăugată mărește un astfel de grup, crește, crește bucle, tentacule, preia apărare, contraatacă și, când se ivește ocazia, formează goluri închise în interiorul său (așa-numitele „ochi”), constând din puncte neocupate. Un „ochi” poate avea multe intersecții goale, dar dacă nu există pereți solidi care să-l despartă în interior, este totuși considerat un „ochi”. Un grup care are doi sau mai mulți „ochi” nu poate muri: dacă inamicul încearcă să ia unul, un astfel de grup va avea al doilea și, deoarece mișcările „sinucidere” sunt interzise, ​​inamicul nu îl poate ataca deloc, chiar dacă îl înconjoară din toate părțile și lipit de perete. Un astfel de grup „nemuritor” de pietre se numește Cetate. Imaginea prezintă formațiuni tipice în colțurile tablei: două Cetăți cu doi ochi de negru (stânga) și una de alb (dreapta).

3) Împărțirea teritoriului.

Când se formează atât de multe Cetăți pe tablă încât zidurile lor se ating și nu există loc pentru a construi altele noi, adversarii împart de fapt spațiul gol rămas. Acest spațiu poate fi „ochi” mici la 2-3 intersecții din interiorul cetăților, „coridoare” șerpuite și „pungi” mari la diferite capete ale tablei, precum și posesiuni uriașe („moyo” japonez) cu pietre de gardă plasate strategic în interior. , gata să sugrume orice invazie (concepția este că nu este suficient să îngrădiți teritoriul, trebuie să îl protejați, altfel inamicul va debarca trupe, va construi o fortăreață în interior, iar punctele vor merge la el).
La final, jocul se descompune în zone care nu se mai afectează reciproc. Nu există grupuri mari slabe care să fie în pericol. Aceasta este urmată de completarea punctelor neutre, schimbul de pietre capturate și numărarea punctelor pentru a determina câștigătorul. Fiecare punct neocupat înconjurat de un jucător îi aduce acestuia 1 punct, fiecare piatră inamică capturată și ucisă oferă, de asemenea, 1 punct.
Există situații în care două sau mai multe grupuri de pietre rămân „vii” într-o stare în care niciunul dintre adversari nu poate face o mișcare pe această „secțiune a frontului” fără teama de a fi distrus. Această situație în japoneză se numește „seki” („obstacol”, în figura din stânga), atunci când se numără, toate pietrele din această parte a tablei sunt considerate vii, iar punctele sunt considerate a fi extrase.

Un moment controversat interesant poate apărea în joc sub forma captării reciproce a unei pietre sau a unui grup de pietre (în japoneză „ko” - „eternitate”; în imaginea de mai jos). Regulile interzic astfel de reluări, altfel vor continua până când pietrele se vor epuiza. Un jucător într-o astfel de situație poate tăia piatra inamicului numai după o mișcare, pe care trebuie să o facă în orice alt punct de pe tablă, sau să treacă. Inamicul este obligat să facă la fel. Co-fighting este o tehnică tactică complexă atunci când ambii jucători aleg, pentru mișcări „de distragere”, ipostaze periculoase pentru inamic (co-amenințări), la care acesta din urmă, vrând-nevrând, este obligat să răspundă. În unele cazuri, viața grupurilor mari depinde de rezultatul co-luptei, dar mai des acest lucru se întâmplă la sfârșitul jocului, când nu există un mare avantaj și există o luptă pentru fiecare punct.

japoneză și Reguli chineze Go este ușor diferit unul de celălalt, dar diferențele se referă în principal la punctaj și unele probleme controversate. După 1960, au apărut câteva seturi noi de reguli: regulile AGA (American Go Association), regulile Ing și regulile simplificate ale Ing, regulile din Noua Zeelandă, precum și regulile Tromp-Taylor. Toate se bazează pe sistemul de punctaj chinezesc și se caracterizează prin unele subtilități ale jocului (de exemplu, regulile Ing permit mișcări „sinucigașe”, care pot schimba situația când se joacă unele grupuri).

Pentru a indica mișcările, anterior se folosea doar notația numerică (13-8, 2-6 etc.), astăzi se folosește mai des „șah”, notația alfanumerică: numere de la 1 la 19 - de-a lungul tablei verticale și literele latinului alfabet de la „a „ la „t” pe orizontală (cu toate acestea, nu există „i” în acest rând pentru a evita confuzia datorită asemănării sale cu „j”). Înregistrarea grafică a jocului („kifu”) japonez arată ca o diagramă cu linii a tablei, pe care mișcările sunt reprezentate în cercuri alb-negru, indicând numărul fiecăruia.

Nu trebuie să desenați cercuri în acest caz, jucătorii pur și simplu notează cu cerneală mișcările lor și ale adversarului culori diferite. Atât în ​​Renju, cât și în Go, este adoptată numerotarea continuă a mișcărilor, adică prima mișcare (neagră) este marcată ca Nr. 1, a doua mișcare (albă) - Nr. 2 etc. Nu sunt permise ștergeri; dacă o piatră este plasată în locul celei tăiate, se face un semn în partea de jos a foii, spuneți: „123 = 30” (adică se face mutarea nr. 123 acolo unde pe diagramă apare piatra nr. 30). Maeștrii și experții citesc kifu foarte repede, dar pentru un jucător începător aceasta este o sarcină foarte dificilă și nu este greu de înțeles ordinea mișcărilor în sine - sistemul este simplu intuitiv, este mai dificil să-ți imaginezi golul în loc de pietrele puse mai târziu.

Deoarece negrul merge primul, se consideră că are un avantaj inițial de câteva puncte. Această problemă a devenit deosebit de acută la sfârșitul secolului al XX-lea odată cu dezvoltarea teoriei Go și apariția unor noi deschideri. S-a ajuns la punctul în care doar jucătorii de culoare au început să câștige la turneele de maeștri puternici. Pentru a uniformiza echilibrul, în secolul al XIX-lea a fost introdusă „regula komidashi” (colocvial „komi”), conform căreia albii primesc compensații de 2,5 puncte înainte de începerea jocului. Datorită fragmentării lui Komi, nu există remize în Go: în orice caz, un jucător va avea o jumătate de punct în plus; O remiză este posibilă fie într-un joc studentesc, fie prin acordul reciproc al jucătorilor. De-a lungul timpului, regulile au fost revizuite de mai multe ori, iar astăzi dimensiunea komi este de 5,5 puncte în Japonia, Coreea și China, 6,5 în Coreea (mai recent), 7 în Noua Zeelandă și 7,5 în Taiwan, unde se joacă conform regulile lui Inga. „Free Komi” este de asemenea practicat, atunci când jucătorii înainte de joc aranjează un fel de „comerț”, crescând pe rând dimensiunea Komi până când adversarul este de acord. Problema este că jucătorul care a oferit cea mai mare compensație acceptată joacă apoi negru.

Un maestru și un jucător începător pot concura cu ușurință la tabla Go. Handicapul pe care un jucător puternic îl acordă unui jucător slab este menit să-i egaleze șansele și să facă jocul armonios. Cel mai simplu este refuzul unui handicap, atunci când un jucător puternic joacă alb cu un Komi de jumătate de punct sau chiar cu opusul, minus Komi. Creșterea handicapului se reduce la plasarea pietrelor de handicap (două sau mai multe). Există un handicap clasic, când pietrele sunt plasate în puncte „stele” strict definite, și unul liber (în limbajul obișnuit, „chinez”), când un jucător puternic îi oferă unui jucător slab mai multe mișcări înainte, iar el însuși trece de fiecare dată. . Un jucător cu experiență își cunoaște de obicei puterea și poate calcula câte pietre de handicap să ceară unui jucător puternic sau să le dea unui jucător slab pentru a juca în condiții egale.
Cu astfel de reguli este greu de crezut că Go este considerat cel mai mult joc dificilîn lume. Principii generaleŞi tactici Go este simplu și direct, dar necesită o regândire constantă în timpul jocului. Nu există figuri în Go, o piatră nu este diferită de alta, singurul lucru care contează este locul pe care îl ocupă și forma pe care o formează pietrele. Cu toate acestea, în ciocnirea și interacțiunea lor, se dezvăluie o arhitectură complexă. Evaluarea potențialului individual și cumulativ al formațiunilor proprii și ale altor oameni, dezvăluirea și realizarea acestuia și împiedicarea inamicului să facă acest lucru, stabilirea priorităților la atac, apărarea și capturarea de noi teritorii sunt sarcinile cele mai dificile în sine și, în plus, acestea de asemenea, trebuie rezolvate simultan.

În astfel de condiții, fiecare alege o strategie „în funcție de creștere”: începătorii încep să urmărească pietre individuale, jucătorii mai experimentați construiesc avanposturi, fac incursiuni și încep bătălii locale, dar adevărații maeștri gândesc în categorii mai mari decât o luptă banală în colț sau capturarea unui un singur cip și deja în stadiul inițial încep la nivel global planificare strategică. De fapt, Go este un joc de întemeiere a regatului în care toată lumea construiește castele, trasează granițe și ajunge să ia cât mai mult „pământ” pe care îl poate deține.

Spre deosebire de șah sau dame, Go nu are „scenarii câștigătoare” stabilite care să vă permită să jucați după un model. Nivelul ridicat de creativitate și improvizație tactică, care în șah este accesibil doar adevăraților maeștri, este experimentat de un jucător Go deja în stadiul de a prinde prima sa pietricele. Calculul, desigur, este de asemenea important, dar adevărata înțelegere a Go se află la granița dintre percepția conștientă și cea subconștientă. În celebrul anime „Hikaru and Go” există o scenă în care un băiat este perplex: „Am câștigat! Cum am făcut asta?...”

Chiar și în cele mai vechi timpuri, în timpul dinastiei To, un oficial chinez de cel mai înalt rang, Osekinin, a formulat „Zece porunci ale lui Go”, care transmit esența învățăturii. Aceste porunci nu și-au pierdut relevanța până astăzi; sunt:

1. „Cine se străduiește prea mult să câștige nu va câștiga.”

2. „Dacă invadezi sfera de influență a inamicului, fii mai îngăduitor.”

3. „Înainte de a ataca, uită-te la tine.”

5. „Dă puțin, ia mult.”

6. „Dacă există pericol, nu ezita să dai.”

7. „Abțineți-vă, nu vă pierdeți timpul.”

8. „Când inamicul atacă, asigurați-vă că răspundeți.”

9. „Dacă vrăjmașul s-a întărit, întărește-te pe tine.”

10. „Dacă ești izolat fără speranță, alege calea pașnică.”

În primul rând, jucătorii împart teritoriul în colțurile tablei, apoi pe părțile laterale și abia apoi în centru (nimeni nu împarte cerul fără a împărți mai întâi pământul). Este foarte important să recunoaștem când o fază a jocului o înlocuiește pe alta, să prindem momentul în care secțiunea de draft s-a terminat și grupurile au câștigat putere - un astfel de jucător apucă tempo-ul (în terminologia japoneză, „gets sente”) și cu prima sa mutare în teritoriu liber înființează noi posesiuni. Este incredibil de important să înțelegeți în ce măsură puteți ceda atacului adversarului și când este necesar să rezistați: o situație abandonată, neterminată în colț sau în lateral este plină de pierderea unui grup sau chiar a unui cetate, sau chiar o întreagă posesie.

Voi descrie un caz din practica mea. Am predat o fetiță de zece ani care nu putea înțelege principiile lui Go și, în loc să redistribuie sferele de influență, a organizat lupte tactice nesfârșite. Imaginează-ți, i-am spus, că există o prăjitură delicioasă din care ți-au tăiat o bucată. Ai mâncat și brusc l-ai văzut pe rivalul tău băgând mâna în farfurie cu o lingură și furând bucăți. Cum să remediați situația? Primul răspuns a fost, firește, să-și apere bucata, al doilea a fost să mănânce bucata prietenei ei în răzbunare... Dar nu i-a trecut prin minte să mai taie singură o bucată mare de tort!
Analogia s-a dovedit a fi de succes. Într-adevăr, împărtășirea și nu lupta este principiul Go. Mai devreme sau mai târziu, jucătorul își dă seama că pierde din cauza dorinței de a lua miezul de măr de la adversarul său. Stăpânirea vine cu o înțelegere profundă a naturii generale a structurilor armonioase, abilități de dezvoltare, optimizare a efortului, planificare și aranjare, care în cele din urmă se extind la orice situatie de viata. Și când jucătorii încep să împartă „coșul de mere”, iar până la sfârșitul jocului există doar „mere” pe tablă, nu miezuri, iar diferența este de jumătate de gram, acesta este Go. În consecință, în cazul în care șahul produce în cele din urmă un kshatriya, un luptător și un comandant fără compromisuri, Go produce un conducător și organizator înțelept.
.
[Sfârșitul urmează]
(c) Dmitri Skiryuk
*

Du-te la joc - un joc intelectual de strategie de masă, un sport oficial în Rusia din 1984, cu un gameplay captivant și un efect educațional puternic.

Similar cu șahul și damele, jocul Go este inclus în programul olimpic. specii intelectuale sport (Intelliada). Practicarea jocului Go este utilă pentru oameni precum: specialități tehnice, și cu o orientare creativă, deoarece sporește talentele și abilitățile înnăscute în aproape orice domeniu. Pentru persoanele care lucrează în domeniul managementului, jocul Go poate fi considerat o artă obligatorie.

Go este un joc pentru dezvoltare și pentru distracție! Când stăpânești jocul de la orice vârstă, o cale este posibilă cariera sportiva până la marele maestru al Rusiei.

În același timp, pentru mulți Go este un hobby general interesant de dezvoltare, o oportunitate de a petrece seri interesante și utile cu familia sau doar pentru a te distra cu alți jucători pe serverele online.

Acest joc este o luptă spirituală și intelectuală rafinată cu un adversar prietenos, este un dialog care se poartă nu cu cuvinte, ci cu pietre pe tablă. Gameplay-ul elimină posibilitatea jocului necinstit, prescrie respectarea etichetei și un comportament politicos extrem de cultivat - toate acestea sunt moștenirea lui Go, ca cea mai veche artă imperială orientală.

Intră online cu oameni reali prin Internet

Sistemul nostru oferă joc online Mergi cu regulile clasice. Îl poți juca absolut gratuit pe internet cu jucători live - cei adevărați, oameni reali din toată lumea sau cu un computer. Veți avea posibilitatea de a juca fără înregistrare, pentru a face acest lucru, trebuie să faceți clic pe butonul „conectați-vă ca invitat” din interfața jocului sau vă puteți conecta la serviciul nostru printr-una dintre rețelele sociale populare. rețele: VKontakte, Odnoklassniki, facebook, google+ sau twitter, atunci toate capabilitățile sistemului vor deveni disponibile. Există, de asemenea, o modalitate grozavă de a juca cu un prieten, o rudă sau doar o persoană dragă pentru a face acest lucru, trebuie să creați o masă privată în joc și să vă invitați prietenul, spunându-i parola.

Ce este important de știut

  • pentru a începe jocul, trebuie să mergeți la interfața de joc și să așteptați încărcarea timp de câteva secunde și să selectați jocul din listă
  • în sistemul nostru puteți juca Go fără înregistrare, pentru a face acest lucru trebuie să faceți clic pe butonul „conectați-vă ca oaspete”.
  • vei avea ocazia să te joci cu oameni reali - adversari reali sau cu un computer
  • pentru a juca cu un prieten, o rudă sau o cunoștință - creați o masă privată și spuneți adversarului o parolă specială

Joacă Go cu un computer

Joacă Go împotriva computerului direct în browser-ul tău online, nu este nevoie să descarci nimic!

Regulile jocului Go

Jocul se desfășoară pe table de mai multe scale: 9x9, 13x13 și 19x19. Primele două dimensiuni sunt plăci de antrenament.

Doi adversari așează pe rând pietre de culoarea lor la intersecțiile grilei tablei. Pietrele care sunt instalate nu se mișcă și pot fi îndepărtate de pe tablă. Jucătorul care are pietrele negre merge primul.

Fiecare piatră instalată trebuie instalată astfel încât să existe cel puțin un punct de libertate vertical sau orizontal care să aibă o intersecție neocupată. Legați printr-un lanț comun de pietre învecinate, ele creează un grup și unesc libertățile dintre ele.

Apoi, atunci când o piatră sau pietre sunt înconjurate de pietrele altui jucător și nu au puncte de libertate, acestea sunt hotărâte să fie capturate și îndepărtate.

Este interzis să faci o mișcare în care grupul tău de pietre pierde ultimul punct de libertate, cu excepția cazului în care pietrele adversarului sunt capturate.

Regula „ko”: nu permite efectuarea de mișcări ca urmare, acestea pot repeta pozițiile care au fost întâlnite anterior în joc;

Un jucător nu poate face o mișcare rostind cuvântul „pass”. Dacă ambii jucători trec la rând, jocul se termină. Mulți jucători începători uită de această regulă.

Combinația de pietre care nu au fost scoase de pe tablă la sfârșitul jocului și au fost sortite morții când jocul a fost finalizat sunt definite ca „captive”. Acest grup de pietre se adaugă pietrelor capturate. Este important ca grupurile de pietre „înghețate” să fie consumate, altfel la calcularea punctelor de joc, pietrele „înghețate” sunt luate în considerare pentru scorul adversarului, iar zona cu aceste pietre și a ta va fi determinată ca neutră.

Fiecare jucător primește puncte, acestea sunt egale cu numărul de intersecții goale unite de pietre de culoarea corespunzătoare, plus numărul de pietre care au supraviețuit la sfârșitul jocului (adică nu sunt capturate). Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte. Pietrele consumate nu sunt luate în considerare la calcularea punctajului. Aici vei vedea că consumul de grupuri „înghețate” de pietre nu reduce numărul de puncte, deoarece zona capturată de pietrele tale și care este ocupată de pietrele tale este egală.

Jucătorul care joacă cu pietre albe primește o compensație, care se numește „komi”. Semnificația sa este că atunci când jocul este finalizat, i se adaugă un anumit număr de puncte. Numărul de Komi este egal cu un punct de zonă. Sunt folosite numere Komi non-întregi (5,5; 6,5; 7,5 puncte) astfel încât rezultatul nu poate fi egal. Mărimea punctelor Komi este stabilită de jucători înainte de joc.

Proprietățile de dezvoltare ale jocului

Practicarea regulată a jocului Go dezvoltă următoarele abilități:

  1. Capacitatea de a lua deciziile corecte în condiții de lipsă de informații și timp dezvoltă viteza de gândire și intuiție.
  2. Gestionarea dvs stare psihologică, rezistență la stres, presiune, manipulări distructive.
  3. Abilitatea de a vedea întreaga situație, atenție la detalii, trecere rapidă de la scară mică la scară mare și înapoi.
  4. Gândire armonioasă, dorință de interacțiune productivă cu ceilalți, relații oneste și creșterea eficacității acțiunilor cuiva.
  5. Planificarea sistematică a activităților, creșterea abilităților de prognoză, analiza multivariată a desfășurării evenimentelor.
  6. Abilitatea de a manipula imagini și concepte complexe și de a le aplica pentru a rezolva probleme de lucru.
  7. Abilitatea de a privi situația din exterior, de a ține cont de poziția adversarului, de a-i citi planul și de a acționa într-un mediu în schimbare rapidă.

Dacă ai prieteni și cunoștințe care joacă Go, invită-i la joc! În acest scop, pe site-ul nostru există functie speciala"invită un prieten" Pentru a juca Go cu prietenii, trebuie să creați o masă de joc Go protejată prin parolă și să împărtășiți această parolă cu prietenul dvs. Invitând prieteni, extindeți comunitatea Go, iar jocurile devin mai interesante și mai variate.

Istoricul jocului

Jocul a fost jucat în China de multe secole. Jocul chinezesc are o istorie bogată.

Vechile povești chinezești spun că a fost inventat de Yao și Shunyu, în secolele 26-23. î.Hr e. Scrisorile spun că Wei a inventat-o. Există versiuni care susțin că jocul este conectat cu diverse ghicitoare ale chinezilor antici. Există istorici care sugerează că jocul a fost inventat de matematicieni din Asia Centralăîn mileniul III î.Hr., iar de acolo a venit în China. Poeții numesc acest joc jocul intelectualilor.

La mijlocul mileniului I d.Hr., jocul a venit din Coreea în Japonia. În Japonia, în secolul al VIII-lea, jocul a fost echivalat cu activități pe instrumente muzicale. Ulterior, au fost stabilite restricții asupra atributelor sale: oameni obișnuiți Li se permitea să se joace cu pietricele și pe scânduri primitive. Apoi jocul a fost privilegiul curții regale timp de trei secole. În Muzeul Comorilor din Nara se află un set făcut pentru suveran. O placă magnifică din lemn valoros, cu imagini cu diferite păsări și animale și pietre din pietre scumpe.

Din secolul al XII-lea, jocul a câștigat popularitate, este jucat de lorzi feudali și războinici, muncitori și oficiali bisericești, joc bun apoi au primit o recompensă sau chiar un titlu. La sfârșitul secolului al XVI-lea, maestrul jocului din Japonia era Honinbo Sansha. În 1603 a fost creat Academia de Stat joc și condus de Honinbo. Au fost create patru școli, profesori care au îmbunătățit jocul și i-au predat regulile, au participat la organizarea de meciuri și turnee, au participat la ele și au predat jocul fanilor obișnuiți ai jocului. Maestrul, directorul școlii, l-a făcut pe cel mai bun elev succesorul său, iar succesorul a primit numele de familie al maestrului.

La sfârșitul acelui secol, europenii care au vizitat Japonia au vorbit despre joc ca pe o curiozitate. Ei l-au numit „dame de raid”, acest lucru nu exprimă absolut esența jocului. În 1908, un manual despre joc a fost publicat în Europa, a fost scris de germanul Korschelt, care a trăit anterior în Japonia și a studiat jocul cu un maestru japonez. ÎN istoria europeană Jocurile sunt fondate de Emmanuel Lasker și Edward Lasker, au creat un club de jocuri în Europa. Mai târziu, Laskers au părăsit Germania, dar nu și-au uitat pasiunea. Edward Lasker, care a publicat cartea Go and Go-Moku, este considerat părintele jocului american.

La sfârșitul celui de-al Doilea Război Mondial, jocul a câștigat rapid popularitate în Europa, a început să se dezvolte rapid, numărul de cluburi pentru joc a crescut rapid, au început să aibă loc competiții și au fost create asociații naționale în țări; Anglia, Germania, Austria și Olanda. În nouăsprezece cincizeci și șase, a fost înființată Federația Europeană a Jocului, care acum reunește federații din douăzeci și două de țări Din 1957, Campionatul European în acest joc interesant are loc anual. Din 1979 se desfășoară campionate mondiale, iar în 1982 a fost creată Federația Internațională a Jocurilor.

Video


Alte jocuri gratuite

Go este incredibil de interesant și joc incitant, care, totuși, nu este deosebit de popular în rândul copiilor moderni. Între timp, această distracție contribuie la dezvoltarea unui număr de abilități utile, cum ar fi atenția, perseverența, concentrarea și așa mai departe. De aceea, tinerilor părinți li se recomandă să-și introducă copilul în jocul chinezesc Go, ale cărui reguli nu vor fi greu de înțeles chiar și pentru un școlar junior.

Du-te reguli pentru începători

Pentru a juca Go, ai nevoie de o tablă specială care măsoară 19x19 linii, precum și de pietre albe și negre pentru a face mișcări de joc. Acest joc implică participarea a doi jucători care, folosind loturi, determină care dintre ei va primi jetoane albe și negre.

În acest caz, prima mișcare este întotdeauna făcută de proprietarul pietricelelor negre, care plasează una dintre ele în orice punct de intersecție a liniilor. Acest lucru se poate face fără nicio restricție, puteți plasa dama pe orice punct liber, inclusiv pe cele laterale și de colț.

În viitor, mișcările se fac pe rând. În același timp, pietrele care au fost așezate anterior pe terenul de joc nu se mișcă nicăieri și rămân la locul lor până la sfârșitul jocului sau până în momentul în care sunt „mâncate” de inamic.

Fiecare piesă de pe terenul de joc are până la 4 grade de libertate, sau „dame”. Acest concept se referă la punctele situate deasupra, dedesubt, stânga și dreapta, și anume:

Conform regulilor, toate piesele din jocul Go rămân în picioare pe teren atâta timp cât au cel puțin un grad de libertate. Dacă toate punctele libere situate vertical și orizontal dintr-una sau un grup de pietre sunt închise, din acel moment se consideră capturate. În acest caz, astfel de dame sunt eliminate din teren de jocși să nu mai participi la joc. La rândul său, jucătorul care a reușit să captureze una sau mai multe piese ale adversarului primește numărul corespunzător de puncte.

Următorul exemplu vă va ajuta să înțelegeți modul de joc:

Crucile de aici marchează punctele în care proprietarul pietrelor negre trebuie să meargă pentru a captura piesele adversarului. Degetele de la picioare - puncte similare pentru alb. Triunghiurile evidențiază pietrele care au un singur grad de libertate, adică cele care pot fi capturate ca urmare a unei mișcări.

Joc de masă Go se termină conform următoarelor reguli: jucătorul care nu vede nicio posibilitate de a face o mișcare spune „pass” și trece mutarea adversarului. Dacă al doilea participant poate efectua orice acțiune, el are dreptul de a face o mișcare. În caz contrar, acest jucător trece și el, după care se numără punctele.

Pe lângă punctele pentru jetoanele „mâncate”, participanții primesc un anumit număr de puncte pentru capturarea teritoriului. Se referă la un domeniu care nu poate fi contestat. În acest caz, fiecare jucător primește un punct pentru fiecare punct de intersecție al liniilor situate pe propriul său teritoriu.

Următoarea diagramă vă va ajuta să înțelegeți exact cum este definit teritoriul:

În această imagine, teritoriul negrilor este marcat cu cruci, iar albii - cu zerouri.

Aflați și cum să jucați și

Regulile Go nu sunt aceleași pentru diferite țări. Regulile vor fi diferite în China și Japonia, dar sensul general va fi întotdeauna același. Diferențele semnificative între reguli sunt metoda de punctare și modul de finalizare a jocului.

Diferențele dintre regulile jocului pot influența utilizarea strategiilor în unele situații, dar în cele din urmă natura jocului rămâne întotdeauna aceeași, la fel ca și rezultatul. Se spune că diferențele dintre regulile jocului cauzează probleme doar una din 10.000 de ori.

În acest articol ne vom uita la regulile de bază ale jocului, care sunt larg răspândite pe internet, atingând nuanțele versiunilor chineze și japoneze într-un articol separat.

Reguli de bază pentru jocul Go

Go, ca majoritatea jocurilor de societate, este un joc competitiv în care poate exista doar un câștigător. Jocul implică doi jucători, dintre care unul joacă cu pietre albe, celălalt cu negre. Jocul se joacă pe o tablă cu linii de 19x19, creând 361 de intersecții numite puncte. Jucătorii pun, pe rând, pietre pe tablă, marcând granițele teritoriilor lor. Scopul principal Jocul este de a înconjura cea mai mare zonă a tablei, de a captura pietrele adversarului și de a controla spațiul terenului de joc. Jucătorul care controlează un teritoriu mare este declarat câștigător.

Pietrele așezate pe tablă nu pot fi mutate, dar pot fi îndepărtate de pe tablă dacă sunt înconjurate. Ambii jucători plasează pietre până când niciunul dintre jucători nu dorește să facă următoarea mișcare - aceasta este singura condiție pentru a încheia jocul.

Când jocul se termină, teritoriul este numărat. Pietrele capturate, teritoriile și Komi sunt numărate (compensație pentru alb pentru a ajunge pe locul al doilea) și astfel se determină câștigătorul. Jocul se poate încheia și cu predarea unuia dintre adversari.

Reguli pas cu pas pentru a juca Go

Jocul începe cu o tablă goală, cu excepția cazului în care jucătorii au convenit în avans asupra unui handicap. Un jucător joacă cu pietre albe, al doilea cu pietre negre.

După cum am spus deja, placa poate avea linii de 9x9, 13x13 și 19x19.

Go board - 9x9

Go board – 13x13

Dacă jocul are loc cu adversari inegali, jucătorul slab este invitat să joace negru și să pună pe masă mai multe pietre de handicap. Conform celor mai multe reguli, un handicap este considerat o mutare zero și Albul urmează, dar conform regulilor lui Ing, pe care le vom analiza mai târziu, un handicap nu este considerat o mișcare și după ce este plasat, Negrul pleacă.


Regulile jocului Go - Dame sau puncte de libertate.

Punctele de libertate, numite și puncte de respirație sau dame, sunt puncte care sunt neocupate vertical sau orizontal (nu în diagonală) adiacente pietrei și permit pietrei să „respire”. În diagrama de mai jos, doamna sunt desemnate ca „X”.


Doamnă sau punct de libertate.

După cum putem vedea, piatra din stânga sus are două puncte de respirație, cea centrală de sus trei, iar cea din centrul tablei are patru.

Pietrele de aceeași culoare, aflate în imediata apropiere, legate într-un lanț, formează grupuri și împart punctele de respirație între ele.

O piatră sau un grup de pietre care este atât de strâns înconjurat de pietre inamice încât nu are puncte de respirație este îndepărtată de pe tablă conform regulilor jocului.

Scoaterea de pe bord

După cum am spus deja, privând pietrele adversarului de regină, le putem elimina de pe tablă. Blocand punct dupa punct, mai devreme sau mai tarziu ne aflam in pozitia de atari - cand unei piatra sau un grup de pietre mai are un singur punct de respiratie. Să luăm un exemplu de proces de înconjurare a pietrelor și de îndepărtare a acestora de pe tablă:

Atari

Mediul adversarului

Scoaterea de pe bord

Dar dacă în exemple simple totul este simplu și clar, cu grupuri mari de pietre totul poate fi mult mai complicat.

Mediul adversarului

Scoaterea de pe bord

Din exemplele de mai sus, devine clar că atâta timp cât o piatră sau un grup de pietre are cel puțin o damă, acestea rămân pe tablă.

Sinucidere interzisă:

Majoritatea regulilor interzic jucătorilor să se sinucidă prin tăierea voluntară a ultimului punct de respirație. Dar dacă o astfel de mișcare duce nu numai la sinucidere, ci și la înconjurarea adversarului și la îndepărtarea pietrelor lui de pe tablă, atunci devine legală.

În imaginea de mai sus vedem un exemplu de mișcare legală pentru Alb, care la prima vedere arată ca sinucidere, dar de fapt este ultima regină pentru cele două pietre de sus ale Negru și presupune eliminarea lor de pe tablă. Această mișcare este permisă.

Regulile jocului Go - Ko

Regula Ko (劫) prevede că jucătorii nu pot repeta aceeași poziție pe tablă. În exemplul simplu de mai jos vedem că punctul D17, lansat după capturarea lui Negru, este atractiv pentru Alb, dar este deja supus regulii Ko. Dacă Albul merge pentru asta, piatra neagră va fi scoasă de pe tablă și situația se va repeta.

Mișcarea negrului este capturarea piatra alba

Poziția ko

Într-o astfel de situație, Albul fie ratează o mișcare, fie se mută în altă parte pe tablă. Negrul poate închide punctul D17 cu o piatră, formând astfel un lanț puternic de cinci pietre. Dacă Negrul nu închide acest punct, Albul se poate întoarce la el după ce Negrul se mută în orice alt loc de pe tablă. Repetarea unor astfel de schimburi se numește lupta pentru ko.

Încărcare...Încărcare...