Jocul este cea mai preferată distracție a copiilor și adulților. Jocul este cel mai bun și cel mai mult formă eficientă dobândirea de noi cunoștințe, abilități, abilități, experiență. În jocuri, o persoană învață tot ce are nevoie în viață. De aceea în tradiția slavă întregul proces de predare a copiilor a fost construit sub forma unui joc. Cu toate acestea, mulți adulți nu își amintesc acum jocurile pe care le jucau în copilărie. Și amintindu-și de ei în vacanță, se distrează ca copiii. Adu-ți aminte de acele jocuri pe care le-ai jucat tu și stră-stră-străle... părinții tăi. Mulți dintre ei își dezvoltă abilități: dexteritate, atenție, rezistență, ingeniozitate etc. Cine, dacă nu tu, le vei transmite copiilor tăi aceste jocuri?
Sirenul (conducător) stă într-un cerc cu cu ochii inchisi. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
Bunicul apei,
De ce stai sub apa?
Ai grijă un pic
Pentru un minut.
Unu, doi, trei - sirenul nu doarme!
Dansul rotund se oprește, „omul de apă” se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători.
Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine șofer. „Sirenul” poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar ochii lui nu pot fi deschiși. Pentru o dificultate mai mare, „sirenul” cu ultimele cuvinte ah al cântecului se desfășoară spre mișcarea dansului rotund.
P.S.
Când se joacă mult timp, mulți sunt deja recunoscuți după haine, așa că băieții noștri își schimbă uneori eșarfele sau își dau jos o piesă de îmbrăcăminte pentru a le îngreuna. Așezați-vă mai jos sau stați în vârful picioarelor. Jocul este foarte distractiv. De regulă, se joacă cel mai lung.
„Blind Man's Bluff” este un joc străvechi care are multe varietăți. Copiii de toate vârstele îl joacă. Numărul de participanți este de obicei de la 4 la 25 de persoane. În toate soiurile, esența este aceeași: șoferul cu ochii închiși - „blimb man’s buff” - trebuie să prindă alți jucători și să ghicească pe cine a prins.
Blind Man's Bluff CU VOCE
Toți jucătorii, ținându-se de mână, formează un cerc. Șoferul (prin tragere la sorți) stă în mijlocul cercului. Este legat la ochi sau are o șapcă pusă pe cap pentru a-și acoperi ochii. Puteți da șoferului un stick sau puteți juca fără el.
Toți jucătorii se mișcă într-un cerc într-o direcție până când șoferul se oprește cu comanda „Oprire!” Apoi toată lumea se oprește, iar șoferul întinde mâna înainte. Ar trebui să fie preluat de cel care joacă, căruia i se adresează. Șoferul îi cere să ridice vocea, adică să spună ceva. Jucătorul strigă numele șoferului sau scoate orice sunet schimbându-și vocea. Dacă șoferul ghicește cine a votat, își schimbă locul și rolul cu el. Dacă nu ghiceste corect, continuă să conducă.
Reguli Puteți cere o voce de până la 3 ori, după care șoferul trebuie să spună cine îl ține de mână (sau bagheta). Dacă șoferul nu reușește să ghicească de 3 ori, el este înlocuit de un nou șofer prin tragere la sorți sau prin alegere. Când șoferul cere o voce, trebuie să existe liniște deplină.
POTEA, PROP, TAVAN
Acest joc este, de asemenea, un bun test de atenție. Este foarte simplu, regulile sale sunt ușor de explicat. Mana dreapta arătă spre podea și spune: „Etaj”. Apoi arată către nas (ar fi mai bine dacă îl atingi), spune: „Nas”, apoi ridică mâna și spune: „Tavan”. Nu vă grăbiţi. Lasă-i pe băieți să arate cu tine și vei suna. Scopul tău este să-i încurci pe băieți. Spuneți: „Nas” și în acest moment arătați spre tavan. Băieții trebuie să asculte cu atenție și să arate corect.
LA URSUL ÎN PĂdure
Jocul implică copii de la 3 la 40 de persoane.
Este selectat un șofer - un „urs”, care stă în colțul site-ului (sau al camerei). Restul jucătorilor sunt copii. Ele sunt situate pe cealaltă parte a site-ului în „acasă”. Spațiul dintre „bârlogul” „ursului” și copii este „bor” („pădure”).
Copiii merg la „pădurea de pini” pentru „ciuperci” și „boabe”, apropiindu-se treptat de „urs”. În timp ce culeg „ciuperci” și „boabe”, copiii scandează:
De ursul din pădure
Iau ciuperci și fructe de pădure,
Ursul a racit
Înghețat pe aragaz!
Ultimele două linii sunt acum adesea înlocuite cu:
Și ursul stă
Și mârâie la noi!
După ultimele cuvinte, „ursul”, care anterior se prefăcuse că doarme, se întinde și aleargă spre copii, iar aceștia se întorc repede și aleargă la „casă” lor sau se împrăștie în laturi diferite, încercând să nu fie prins de „urs”, care încearcă să-i prindă (să le atingă cu mâna – să unge).
Oricine îl prinde „ursul” își schimbă rolurile cu el. Dacă „ursul” nu reușește să prindă pe nimeni (toți băieții se vor ascunde în „casa lor”), el se duce la „bătrânul” lui și continuă să conducă.
Regulile „Ursul” nu are dreptul să fugă și să-i prindă pe băieți până când vor rosti ultimele cuvinte ale recitativului. Pescuitul este posibil numai în limitele stabilite ale sitului.
Opțiune:
Sunt desenate două cercuri, un cerc este „pădurea” (în mijlocul ei sunt plasate fructe de pădure și ciuperci), celălalt este „satul”. Unul dintre participanții la joc, înfățișând un urs, stă în „pădure”. Restul merg din „sat” în „pădure” pentru a culege fructe de pădure și ciuperci, băieții au un coș în mână. Toată lumea cântă:
De ursul din pădure
Culeg ciuperci și fructe de pădure.
Dar ursul nu doarme,
Totul se uită la noi
Și apoi cum mârâie
Și va alerga după noi.
Băieții se plimbă prin „pădure” și îl tachinează pe Urs:
Luăm fructe de pădure
Dar nu i-o dăm ursului.
Să mergem în pădure cu o bâtă -
Lovi ursul în spate!
Trecând coșul unul altuia, ei încearcă să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș. Oricine îl prinde Ursul în „pădure” este eliminat din joc. Când cineva reușește să alerge în „pădure” și să arunce fructe de pădure și ciuperci în coș, toată lumea aleargă la „sat”, iar Ursul ajunge din urmă. Dacă Ursul îi ajunge din urmă pe băieți și ia coșul, ia fructele de pădure și ciupercile pentru el. Și dacă băieții reușesc să evadeze din Ursul în „sat”, atunci un nou Urs este ales și jocul continuă.
Jocul antic „Lapta”, adesea numit „Lapta rusă”, și în locuri diferite are propriul nume (de exemplu, în Tadjikistan acest joc se numește „Tulufbozi”, în Bashkiria - „Ural Ball”, în Karakalpakstan - „Koshamaran”) și unele diferențe între reguli. Regulile jocului de mai jos se aplică în principal în banda de mijloc RSFSR.
Lapta se joacă pe o suprafață mare, un gazon în interior ora de vara. La ea participă școlari, tineri și adulți, de la 8 la 30 de persoane. Jocul se joacă independent. Arbitrii jocului sunt de obicei căpitanii de echipă sau „regine”, așa cum sunt adesea numiți în acest joc.
Pentru a juca, ai nevoie de o cârpă mică, minge de cauciuc sau de tenis și un lapta - un băț rotund de 70-80 cm lungime și 3-3,5 cm grosime.Este ușor îndoit la un capăt pentru a fi mai ușor de ținut în mâini; la celălalt capăt rămâne rotund (pentru începători, îl poți face în formă de cazmă).
Descriere.
Pe două părți ale site-ului - „câmpuri” - la o distanță de 40-80 m, două linii sunt trasate sau marcate cu ramuri sau alte obiecte - linia cailor și linia „orașului”. Doi căpitani („regine”) sunt aleși și împărțiți în două echipe în orice mod (de obicei prin coluziune). Prin tragere la sorți, o echipă stă în spatele liniei „orașului”; celălalt este plasat aleatoriu în „câmp”. Căpitanul echipei „de teren” trimite un jucător în „oraș” pentru a servi mingea.
La rândul său, primul aruncător - jucătorul „orașului” - ia pantoful și stă la linia „orașului”, vizavi de el este serverul care aruncă mingea, iar aruncătorul o lovește cu pantoful în „câmp” la fel de sus. si pe cat posibil. Fielders încearcă să-l prindă din aer sau să-l apuce de la pământ. Cel care lovește mingea cu succes aleargă la miză și se întoarce în „oraș”, pentru care câștigă 1 punct. Jucătorii de teren, după ce au prins mingea de la pământ, încearcă să arunce mingea către cei care trec peste. Dacă cineva este insultat, ei înșiși aleargă în „oraș”, iar jucătorii din „oraș” aleargă pe „câmp” și încearcă să-l lovească cu mingea pe jucătorul care nu a avut timp să alerge în „oraș” ( adică se străduiesc să „scape”).
Echipa, care a reușit să ocupe „orașul” în întregime, rămâne acolo și începe să lovească mingea în „câmp”. Dacă un jucător de câmp îl prinde din aer („lumânare”), întreaga sa echipă merge în „oraș”, iar cei care au fost în „oraș” merg pe „câmp”. Și astfel lupta continuă pentru a lua în stăpânire „orașul”. Toți cei care reușesc să alerge la miză și înapoi câștigă un punct. Ei joacă la un anumit număr de puncte sau pentru un timp convenit. Câștigă echipa cu mai multe puncte.
Reguli Jucătorii „orașului” lovesc mingea în „câmp” în ordinea stabilită de căpitan. Fiecare jucător lovește mingea de 1 dată, iar căpitanul are dreptul la 3 lovituri. Servitorul trebuie să arunce mingea astfel încât să fie ușor să o lovească, altfel trebuie să repete aruncarea. Și așa mai departe de până la 3 ori. Daca arunca prost de 3 ori, este inlocuit. Persoana care trece peste trebuie să lase lapta în „oraș”, altfel trebuie să se întoarcă după ea. O lovitură cu mingea este luată în considerare numai dacă lovește direct jucătorul și nu sare din ceva. Dacă un jucător lovește prost mingea, el poate să nu alerge la miză, ci să aștepte o lovitură bună, care este apoi executată de unul dintre ceilalți jucători. Prin urmare, mai mulți jucători care lovesc mingea fără succes pot alerga în același timp. Serverul are dreptul să-i insulte pe cei care trec peste, la fel ca jucătorii de teren. Poți alerga doar atâta timp cât mingea se află în afara „orașului”. Jucătorul care se întoarce în „oraș” are dreptul să lovească din nou mingea în „câmp” în ordinea rotației.
Înțelegerea lumii începe cu joc. Noi, cei mici, chiar și la o vârstă inconștientă, ne jucăm pentru a afla despre lume. Prin urmare, ce se joacă copiii și modul în care se joacă determină ce fel de adulți vor deveni. Și dacă aderați la expresia „copiii sunt oameni adevărați, iar adulții sunt ceea ce a mai rămas din ei” - jucați chiar și atunci când deveniți adulți și nu vă opriți. Este mai bine dacă joci pentru tot restul vieții. Este util și, de asemenea, ne face mai buni.
Ce a mai rămas în timpul nostru din jocurile străvechi ale micilor noștri strămoși? Chiar dacă doar pentru cei mai mici, dar totuși curioși contemporani, rămân „Tag-capcane” de tot felul („Tag-squats”, „Vrăjitori”, „Pristenochki”), „Hide and Seek”, un joc cu adevărat nemuritor al tuturor. copii fără excepție, „cazaci- tâlhari” în zeci de versiuni, „Doisprezece bețe”, „Găuri”, „Cuțite”, „Clasuri”, care, de altfel, obișnuiau să fie jucate doar de băieți, „Lupul în șanț”. ”, „Gâște-lebede și lup”, „Inel”, „Stau pe pridvorul de aur”, „O capră se plimba prin pădure”.
Toate aceste jocuri sunt acum populare doar în grădinițe și școli primare, dar, cu toate acestea, ele trăiesc și, sperăm, vor continua să trăiască.
„Lupul și copiii”
Unul dintre jucători, Lupul, stă într-o parte, sprijinindu-și fața în mâini. Copiii aleargă în fața lui, cântând un cântec și prefăcându-se că culeg fructe de pădure:
Ciupesc, ciupesc o boabe,
Pentru coacaze negre.
Tată pe insert,
Pentru mâneca mamei.
La lupul cenușiu
Ierburi pe lopată.
Cu ultimele cuvinte, copiii aruncă iarbă în lup și fug. El prinde, iar când este prins devine lup.
"Vrăjitoare"
Două orașe sunt desenate în două locuri diferite, la aproximativ patruzeci de pași de jucători. Între ei se află Vrăjitorul. Copiii aleargă dintr-un oraș în altul, iar Vrăjitorul îi prinde și îi face prizonierii lui. Vrăjitorul îl face pe primul „pătat” un Watchman. Paznicul se asigură că jucătorii nu-i eliberează pe captivi, mângâindu-i. Jucătorii încearcă să-l atragă pe Vrăjitor în cealaltă direcție, astfel încât să nu știe pe cine să atace. Când toți jucătorii sunt contaminați, ultimul prins devine Vrăjitorul.
„Arzători”
În primul rând, este ales un șofer. Se numește Ogarysh sau Burner. În spatele lui, la o distanță de 80-160 cm, jucătorii se aliniază în perechi. Ei scandează:
„Arde, arde clar!
Ca să nu se stingă!
Privește cerul!
Păsările zboară
Sună clopotele!”
În acest moment, ultima pereche, din spate, se desparte de toți ceilalți și merge înainte, despărțit, unul la dreapta, celălalt la stânga. După ce l-au prins din urmă pe Burner, aleargă cât de repede pot, încercând să apuce mâinile. Arzătorul încearcă să prindă unul dintre ele sau să-l atingă cu palma. Cel care este prins devine una cu șoferul, iar cel care rămâne devine Arzătorul.
Când au creat jocuri, poporul rus a investit în ele un sens profund - acesta este studiu, muncă și educație. Jocurile în aer liber dezvoltă dexteritatea, flexibilitatea, forța, cultivă un spirit eroic și, de asemenea, te pun pe gânduri. Jocurile populare evocă un sentiment de unitate și camaraderie. Practica arată că copiii sunt foarte pasionați de jocurile populare, atât fizice, cât și verbale, și de dansul rotund. Jocurile populare sunt un fenomen social consacrat istoric, un tip independent de activitate caracteristic naționalităților și regiunilor. rușii jocuri populare foarte diverse: jocuri pentru copii, Jocuri de masă, jocuri de dans rotund pentru adulți cu cântece populare, glume și dansuri. Jocurile au servit mult timp ca mijloc de autocunoaștere, aici și-au arătat cele mai bune calități: bunătate, noblețe, asistență reciprocă, sacrificiu de sine de dragul celorlalți. După o perioadă grea zi de lucru adulții au participat cu plăcere la jocurile copiilor, învățându-i cum să se distreze și să se relaxeze. Caracteristică Jocuri populare rusești - mișcări în conținutul jocului (alergare, sărituri, aruncare, aruncare, trecere și prindere a mingii, rezistență etc.). Aceste acțiuni motorii sunt motivate de intriga jocului. Special starea fizică jucătorii nu sunt solicitați, dar jucătorii bine dezvoltați fizic primesc un anumit avantaj în timpul jocului (de exemplu, în lapta, un bun prins al mingii este plasat în teren la linia calului și se alege un bun lovitor în calitate de căpitan și primește o lovitură suplimentară pe minge).
Regulile jocurilor sunt determinate de participanții înșiși, în funcție de condițiile în care se desfășoară jocurile (în orașe - distanța până la oraș de la kon sau semi-kon, în lapta - numărul de jucători, lungimea și lățimea site-ului, în etichetă - condițiile de sărare etc.). Echipamentul poate varia, de asemenea (în „Lapta” - dimensiunile liliacului, mingii, în „Zhmurki” - dimensiunile bentiței, în „Chizhik” - dimensiunile chizhikului, liliacului sau calului etc.). Astfel, jocurile populare rusești reprezintă o activitate de inițiativă conștientă care vizează atingerea unui scop condiționat stabilit de regulile jocului, care se formează pe baza tradițiilor naționale rusești și ține cont de valorile culturale, sociale și spirituale ale rusului. persoane în aspectul educației fizice a activității.
Astăzi în ziarul nostru puteți afla câteva jocuri populare. Acestea au fost efectuate în principal pe teritoriul Moscovei și regiunii Moscovei de astăzi. Jocurile populare rusești sunt „strămoșii” jocuri moderne in curti si la petrecerile copiilor. Întreaga familie și prietenii le pot juca.
Frânghie Un joc rusesc antic. Joc pentru copii de la 5 ani și peste. | ![]() |
A treia roată cu centură Un joc pentru copii și tineri de ambele sexe cu vârsta de peste 10 ani.Jucătorii stau în perechi într-un cerc îndreptat spre centru. Șoferul aleargă în jurul cercului, încercând să-l lovească pe jucătorul care alergă cu centura. Dacă alergătorul se alătură perechii în picioare de ambele părți, atunci cel care este al treilea trebuie să fugă. Dacă eticheta ajunge din urmă cu șoferul, acesta își schimbă rolurile. | ![]() |
Kubar Există informații că kubar era cunoscut grecilor antici. În Rus', jocurile cu cap peste călcâi există de mai bine de o mie de ani. | ![]() |
Malechina - kalechina Acesta este un joc popular antic. Așezând bățul pe un deget, palmă, picior etc., încearcă să-l mențină în echilibru în timp ce rostesc cuvintele: „Malechina-kalechina” câte ore până seara? Unu, doi... zece." | ![]() |
Picioroange IN SI. Dahl, în dicționarul său, definește pe scurt ce sunt pilonii. Aceștia sunt „doi stâlpi cu trepte pe care stau și merg”. Cea mai veche distracție, cunoscută printre multe națiuni. Pilonii au diferite înălțimi și modele și sunt invariabil un mare succes pentru copii și adulți. | ![]() |
Arc Acest joc popular este interesant nu numai pentru copiii de peste 10 ani, ci și pentru adulți. | ![]() |
Cazan Șoferul conduce mingea cu un băț, încercând să o rostogolească în ceaun (gaura situată în mijlocul cercului), sau să ocupe una dintre găurile din jurul cazanului cu capătul bățului său, deși fiecare este păzit de un jucător cu un băț. | ![]() |
Ridiche Joc la stâlp. Unul dintre jucători se ține de stâlp, restul stau în spatele lui într-un lanț și încearcă să-l desprindă de stâlp. | ![]() |
Din cele mai vechi timpuri, poporul rus a fost faimos nu numai pentru cultura sa unică și extrem de interesantă, ci și pentru cultura sa jocuri interesante atât pentru copii cât și pentru adulți. Cu toate acestea, timpul, războinicii și influența vecinilor europeni au eclipsat treptat vechile jocuri rusești. Acum încep să renaască și nu încetează să uimească prin vioicitatea lor, idei originaleși sarcini pline de distracție zgomotoasă.
După ce ați învățat regulile simple ale jocurilor populare rusești, vă puteți cufunda nu numai în lumea captivantă a copilăriei, ci și să înțelegeți cum au trăit și s-au odihnit strămoșii noștri.
Jocurile populare rusești și regulile lor
Spillikins
Acest joc este cunoscut din cele mai vechi timpuri, cu toate acestea, foarte puțini oameni îi cunosc regulile acum. Ideea este ca iei de la 60 la 100 de betisoare de 10 cm lungime.Se pun intr-o punga si apoi se toarna pe o suprafata plana. Bețișoarele, când sunt vărsate, se întind la întâmplare, iar sarcina jocului este ca toată lumea să scoată pe rând câte un spilliard, încercând să nu-i deranjeze pe cei care sunt în apropiere. Câștigătorul este cel care, după ce a sortat întreaga grămadă, are cele mai multe „trofee” adunate. Pentru a face jocul și mai interesant, puteți face bețișoarele sub formă de spatulă, suliță sau linguriță. Pentru astfel de spillikini, se acordă mai multe puncte.
poarta de Aur
Acest joc este foarte dinamic și este conceput nu atât pentru dexteritatea participanților, cât pentru norocul lor. Regulile „Golden Gate” sunt următoarele: doi jucători stau unul față de celălalt și își unesc mâinile în așa fel încât să formeze un obiectiv. Restul participanților își dau mâinile și merg pe rând printre ei. Jucătorii care compun golul scandează:
poarta de Aur
Ei nu lipsesc mereu!
Să-și ia rămas bun pentru prima dată
A doua oară este interzisă
Și pentru a treia oară
Nu ne vom lipsi!
După ce se termină cântecul, își lasă mâna în jos, iar acei jucători care sunt prinși devin și ei porți. Astfel, lanțul de participanți scade treptat. Jocul se termină în momentul în care toată lumea devine o „poartă”.
Prinde un pește
Pentru a câștiga acest joc trebuie să ai o reacție bună și viteză. Ideea acestei distracție este că participanții formează un cerc, în centrul căruia stă „apa” cu o frânghie și o rotește de-a lungul podelei în jurul axei sale. Sarcina participanților este să sară peste frânghie. Cel care îl prinde cu jocul este eliminat din joc.
Scaun fierbinte
Acest joc este perfect pentru cei cărora le place să joace catch-up. Semnificația sa este că în centrul site-ului este desemnat un loc care va fi numit fierbinte. „Apa” trebuie să încerce să prindă participanții care încearcă să ajungă în acest loc. Cel care este prins ajută „apa”. Dacă jucătorul reușește să ajungă în „punctul fierbinte”, el se poate odihni acolo atât timp cât dorește, însă, după ce a depășit-o, va trebui din nou să fugă de „apă”. Jocul continuă până când toți jucătorii sunt prinși.
Elefant
Acest joc vă permite să vă testați forța și rezistența, motiv pentru care băieții îl iubesc cel mai mult. Ideea jocului este că participanții sunt împărțiți în două echipe egale. După aceasta, unul dintre ei va fi „elefantul”, iar celălalt va sări pe el. Un membru al primei echipe se apropie de perete și se apleacă, sprijinindu-și mâinile pe el. Următorul vine din spate și își înfășoară brațele în jurul taliei, plecând capul. Restul jucătorilor fac la fel. Se dovedește a fi un „elefant”. Primul membru al celeilalte echipe aleargă și încearcă să sară pe „elefant” în așa fel încât să fie loc pentru alți membri ai echipei. Odată ce întreaga echipă se află pe spatele „elefantului”, pentru a câștiga, trebuie să reziste timp de 10 secunde. După aceasta, echipele își pot schimba locul.
Vopsele
Este foarte mobil și joc distractiv. Conform regulilor sale, trebuie să alegeți doi participanți: un „călugăr” și un „vânzător”. Alți jucători stau la rând, iar vânzătorul le spune orice culoare în șoaptă. După aceasta, apare următorul dialog:
Un călugăr intră într-un magazin de vopsele și îi spune vânzătorului:
Sunt călugăr în pantaloni albaștri, am venit după vopsea. - Pentru ce?
Călugărul numește culori (de exemplu, roșu). Dacă nu există o astfel de culoare, vânzătorul răspunde:
Nu există așa ceva! Sari de-a lungul covorului rosu, pe un picior, vei gasi cizme, le vei purta si le vei aduce inapoi!
În același timp, călugărului i se dă o sarcină: să meargă ca o rață sau să sară pe un picior. Dacă există o astfel de culoare, atunci vânzătorul răspunde:
Există unul! - Care este pretul? - Cinci ruble
După aceasta, călugărul bate palma vânzătorului de cinci ori). De îndată ce se aude ultima palmă, participantul la „vopsea” sare în sus și aleargă în jurul liniei. Dacă călugărul îl ajunge din urmă, atunci el însuși devine „vopsea”, iar cel care a fost prins îi ia locul.
Gâște lebădă
Această distracție este pentru cei care iubesc jocurile active. Înțelesul său este că doi lupi și un lider sunt selectați dintre toți participanții. Toți ceilalți devin gâște. Liderul trebuie să fie pe o parte a platformei, iar lebedele pe cealaltă. Lupii stau la distanță „în ambuscadă”. Liderul spune următoarele cuvinte:
Gâște-lebede, acasă!
Fugi, zboară acasă, lupii sunt în spatele muntelui!
Ce vor lupii?
Smulgeți gâștele cenușii și roadeți-le oasele!
Când cântecul se termină, gâștele trebuie să alerge la lider și să încerce să nu fie prinse de lupi. Cei care sunt prinși părăsesc jocul, iar restul se întorc înapoi. Jocul se termină când ultima gâscă este prinsă.
Ridiche
Numele acestui joc provine din vechiul basm rusesc „Napul”, așa că sensul său este oarecum similar cu această lucrare. Este perfect pentru dezvoltarea reacției și coordonării mișcărilor.
Regulile jocului sunt următoarele: toți participanții stau într-un cerc și încep să danseze în cerc. În centrul său se află un copil „nap”, iar în spatele cercului se află un „șoarece”. În timpul dansului rotund, toți jucătorii cântă următorul cântec:
„Crește-te mare re-pony-ka!
Creste mare!
Nici mic, nici mare,
Până la coada șoricelului!
În timp ce cântecul rulează, napul „crește”, adică se ridică. După sfârșitul cântecului, șoarecele trebuie să încerce să intre în cerc și să prindă napul. Restul participanților fie o pot împiedica, fie o pot ajuta. După ce șoarecele prinde napul, sunt selectați jucători noi.
Există o altă variantă a acestui joc.
Jucătorii stau unul după altul și își strâng mâinile în jurul taliei participantului anterior. Primul jucător trebuie să se țină strâns de trunchiul copacului. Jocul începe atunci când „bunicul” încearcă să decupleze ultimul participant de la restul echipei și așa mai departe până când „napul” este complet „întins”.
Salki
Aceasta este una dintre cele mai comune variante ale unui joc activ și în curs de dezvoltare fizică. Participanții săi se împrăștie în jurul site-ului, închid ochii și își țin mâinile la spate. Prezentatorul pune un obiect în mâna unuia dintre jucători în număr de „unu, doi, trei”; toată lumea deschide ochii. Mâinile participanților rămân la spate. Apoi jucătorul care are articolul spune: „Sunt o etichetă”. Restul participanților trebuie să fugă de el, sărind pe un picior. Cel atins de „salka” însuși devine „apă”. O condiție importantă este că „eticheta” trebuie să sară și pe un picior.
Lovind frânghia
Acest joc simplu te va ajuta să-ți dezvolți viteza de reacție și să te distrezi mult. Semnificația sa este că o frânghie strânsă este luată și legată într-un inel. Toți jucătorii stau afară și îl apucă cu o mână. În centrul inelului este „apa”. Trebuie să aibă timp să „sare” unul dintre jucători, care apoi îi ia locul.
tâlhari de cazaci
Acesta este un joc rusesc vechi, regulile pe care părinții și bunicii noștri le știu pe de rost. Înțelesul său este că toți participanții sunt împărțiți în două echipe „cazaci” și „tâlhari”. Cazacii aleg un loc unde vor amenaja o „temniță” și aleg un paznic. În acest moment, tâlharii se împrăștie și se ascund, lăsând săgeți și alte indicii pe drum. Cazacii trebuie să găsească fiecare tâlhar și să-l aducă la închisoare. Un gardian rămâne cu fiecare jucător capturat, cu toate acestea, alți tâlhari pot ajuta un coechipier și, prin capturarea gardianului, îl pot elibera pe captiv. Jocul se termină când toți tâlharii sunt prinși.
Tâlharii, pentru a nu fi găsiți cât mai mult timp, mai întâi fug toți împreună și apoi se despart.
Potrivit unei versiuni a acestui joc, tâlharii ghicesc un cuvânt secret de parolă, iar cazacii trebuie să-l afle. Prin urmare, jocul continuă chiar și după ce toți tâlharii au fost prinși, până se află parola.
„Mergi mai încet”
Acest joc zgomotos și distractiv necesită nu numai îndemânare, ci și inventivitate. Înainte de a începe, trebuie să desenați două linii pe sol la o distanță de 5 metri una de alta. Există „apă” în fața uneia dintre linii, iar restul jucătorilor în fața celeilalte. Sarcina participanților este să alerge la „apă”. Cine face asta primul ia locul lui. Dificultatea constă în faptul că „apa” spune periodic: „Dacă conduci mai liniștit, vei merge mai departe. Îngheţa! După această frază, toți jucătorii ar trebui să înghețe, iar scopul prezentatorului este să încerce să-l facă pe fiecare dintre participanți să râdă fără să-l atingă. Poți să faci grimase, să te uiți atent în ochi, să spui povesti amuzante. Dacă unul dintre jucători râde sau zâmbește, se întoarce la linie.
Ursuleț
Acesta este un joc foarte activ și distractiv. Mai întâi trebuie să desenați două cercuri pe pământ. Într-una dintre ele va fi o „bătrână” cu „pui de urs”, iar în cealaltă va fi o casă pentru restul participanților. Jucătorii părăsesc „casa” și cântă: „Voi lua ciuperci, fructe de pădure”. Dar ursul nu doarme și mârâie la noi.” După ce termină de cântat, puiul de urs fuge din bârlog cu un mârâit și încearcă să-i ajungă din urmă pe ceilalți jucători. Cel care este prins devine el însuși pui de urs.
Arzătoare
Acest joc era foarte popular pe vremuri. Dezvoltă perfect atenția și viteza. Semnificația lui este că 11 jucători aleg apa, apoi se împart în perechi și formează o coloană. „Apa” stă cu spatele la participanți și nu se uită înapoi. O linie este trasă în fața lui la douăzeci de metri distanță.
Participanții cântă următorul cântec:
„Arde, arde clar,
Ca să nu se stingă.
Privește cerul:
Păsările zboară
Sună clopotele!”
După finalizarea acesteia, ultimul cuplu își separă mâinile și aleargă pe părțile opuse ale coloanei către „apă”. După ce l-au ajuns din urmă, ei strigă: „Unul, doi, nu fi cioara, fugi ca focul!” După aceasta, „apa” începe să urmărească această pereche și trebuie să „sare” pe una dintre ele înainte să ajungă la linie și să se țină de mână. Dacă reușește, atunci el devine asociat cu participantul rămas, iar cel care a fost prins îndeplinește sarcinile de „apă”. Dacă nu a fost posibil să se ajungă din urmă, atunci cuplul devine capul coloanei, iar „apa” continuă să „ardă”.
Acest joc este diferit prin faptul că poate fi jucat foarte mult timp până când participanții obosesc.
Oamenii au inventat jocurile rusești străvechi cu grijă pentru copiii lor, cu ideea că nu numai că vor să se distreze și energic, ci și să învețe să comunice între ei, să învețe valoarea prieteniei și să știe ce sunt onestitatea și asistența reciprocă. Nu e nimic mai bun decât să te distrezi aer proaspat, care ajută nu numai să ieși din îndestularea familiară a camerelor închise, ci și să-ți găsești prieteni adevărați, să vezi lumea în toate culorile ei fascinante și, de asemenea, să dai libertate propriei imaginații.
Copiii moderni consideră, de asemenea, străvechi jocurile pe care noi, adulții moderni, ne-am bucurat să le jucăm în copilărie. Acestea sunt „Ring”, „The Sea is Worried”, „Dodgeball”, „Hopscotch”, „Rubber” și altele.
Un joc popular este un joc care a fost răspândit într-o comunitate națională într-o anumită perioadă istorică, reflectând caracteristicile acelei comunități.
Jocurile populare reflectă cultura și mentalitatea unei națiuni și, prin urmare, suferă schimbări semnificative sub influența proceselor economice, sociale, politice și de altă natură. Jocul este o activitate neproductivă; motivația sa constă în procesul de joc în sine. Dar cumva procesul de joc nu a fost construită și oricât de complexe sau simple sunt regulile jocului, rămâne nu doar divertisment sau pregătire fizică, ci și un mijloc de pregătire psihologică pentru viitor. situatii de viata. Fără joc, formarea unei persoane ca personalitate cu drepturi depline este de neconceput. Și cultura slavilor este una dintre cel mai bun exemple, pentru că este unul dintre cele mai bogate jocuri populare din lume ca număr și varietate de jocuri populare. In Rus' au stiut sa munceasca si sa se distreze.
Jocurile populare slave sunt opere de artă populară autosuficiente, create și perfecționate de zeci de generații ale strămoșilor noștri și care încorporează experiența oamenilor.
Este puțin probabil să ne fi gândit vreodată serios cine și când a făcut primul bulgăre de zăpadă, cine a venit cu ideea de a coborî un deal cu sania; sau câți ani au „tâlharii cazaci”. Aceste jocuri trăiesc cu noi încă din copilărie și au fost luate de la sine înțelese de noi. Dar aproape toate jocurile active pentru copii au propria lor istorie, care este strâns împletită cu istoria țării noastre, pur și simplu nu îi acordăm atenție. Dacă aruncați o privire mai atentă la apariția, istoria și dezvoltarea jocurilor populare, veți observa că jocurile în sine nu au apărut din senin, ci evenimente reale, atât cotidiene, cât și cultural-istorice, le-au servit drept prototipuri. „Cufăr cu jocuri” este un cufăr cu echipament pentru jocuri, pictat în tradițiile artistice rusești. Sporturile merg bine cu cele intelectuale!
Pentru ușurință în considerare, jocurile populare pot fi împărțite în mai multe tipuri:
jocuri care reflectă relația dintre om și natură
jocuri care reflectă activitățile zilnice și viața strămoșilor noștri
jocuri bazate pe motive religioase și de cult
jocuri de inventivitate, viteză și coordonare
jocuri de forță și dexteritate
jocuri de razboi
Să remarcăm că această împărțire este foarte arbitrară și nu își propune în mod necesar să conducă toate jocurile într-un anumit cadru de clasificare. Este foarte posibil ca unele dintre jocurile populare prezentate mai jos să se încadreze în mai multe categorii deodată. Mai jos ne vom uita la cele mai tipice jocuri populare, precum și la câteva momente înainte de joc, fără de care povestea despre jocurile în sine nu ar fi completă. Copiii pot juca fiecare dintre aceste jocuri chiar și acum. Sunt simple, ușor de înțeles și nu necesită abilități specifice, antrenament specialși orice echipament, cu excepția celor mai simple. Jocuri pentru copii - pline de râs, bucurie și mișcare
Barkers
Gameplay-ul în sine este de neconceput fără preludiu. Lătrătorii înainte de joc ca metodă de adunare a viitorilor participanți joc cooperativ cu ajutorul unei cântece speciale, are o lungă tradiție. Barkers au fost folosiți ca starter, chemând potențialii participanți la joc:
Mică vrăbiuță, sare pe stradă, adună fetele să se joace și să danseze, să se arate...
Sau:
Tai-tai, haide! Cine se joacă cu un orb (ascunselea, eticheta etc.)?
Chemarea la joc era însoțită de sărituri pe loc sau în cerc, iar cel care le făcea trebuia să întindă mâna înainte cu mâna îndoită. deget mare. Cei care voiau să se joace trebuiau să apuce degetul lătrătorului cu pumnul și, la rândul lor, să-l îndoaie pe al lor. deget mare. În tot acest timp, lătrătorul a pronunțat o propoziție indicând numele jocului. Când câștiga cantitate suficientă jucători, latrărul a terminat setul:
Tai-tai, haide! Nu accepta pe nimeni!
Deoarece majoritatea jocurilor necesită un șofer, barker a fost adesea folosit în același timp pentru a-l determina: Ultimul care a condus! În cazurile în care latrătorul nu a identificat șoferul sau nu a existat niciun șofer în jocul în sine (de exemplu, în jocurile de echipă), s-a folosit mult sau numărare. Cărți de numărare Cărțile de numărare sunt versete scurte rimate folosite pentru a determina șoferul sau pentru a distribui roluri în joc:
Unu, doi, trei, patru, cinci, șase, șapte, opt, nouă, zece A ieșit luna roșie Și în spatele ei este luna, plumb unu. Șase, șapte, opt, nouă, zece Regele a decis să mă spânzureze, dar regina nu i-a dat și l-a spânzurat pe regele.
Numărarea este o parte integrantă a jocului copiilor în orice moment. Creatorii moderni de jocuri îl pot numi cu respect un „mecanism de distribuție aleatorie a rolurilor”. Varietatea uimitoare de rime ridică întrebarea, de unde provin temele pentru ele? Atunci când le creează, copiii folosesc adesea motive și imagini de cântece de leagăn, glume, dansuri rotunde, dansuri, cântece comice, cântece și alte genuri de folclor, adaptându-le la noi sarcini de joc. Din textele sursă, ceea ce atrage atenția este selectat prin jocul de sunete sau neobișnuirea situației și tot ce este inutil este eliminat, ceea ce conferă acestei intrigi dinamica acțiunii. Numărarea cărților poate începe ca ghicitori:
Femeia stătea pe aragaz, pe o cărămidă încinsă, nu a suportat, a început să pufă...
Sau ca basmele:
Au fost odată două gâște...
Terminațiile sunt variate: „ieșiți”, „probabil că veți fi”, „mai depinde de voi să conduceți”. „Exit” este elementul final în compoziția de ansamblu a rimei de numărare, obligatoriu pentru acest gen. Dacă rima de numărare nu are un final, atunci ultimele rânduri ale textului se disting printr-o expresivitate emoțională deosebită, vizibilă în timpul execuției.
Lot
Atrageți tradiția jocurilor de norocîndeplinește funcția de justiție supremă. Toată lumea trebuie să se supună deciziei sale atunci când distribuie rolurile de interpretare fără îndoială. De obicei, tragerea la sorți este rezervată pentru acele jocuri în care sunt două echipe. Două regine (căpitanii) sunt selectate dintre cele mai dibace jucători, apoi băieții, aproximativ egali ca forță și vârstă, se dau deoparte în perechi, conspiră și, după ce au fost de acord, se apropie de regine:
Mati, mamă, ce să-ți dau?
și întreabă care dintre ei alege pe cine:
Care cal - gri sau cu coama aurie?
Sau:
Te-ai pierdut în spatele aragazului sau te-ai înecat într-un pahar? etc.
Treptat, toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Însuși procesul de formare a două echipe este un fel de „joc înainte de joc”, și dacă vă amintiți jocuri pe calculator, apoi în fascinația sa seamănă cu generarea caracterelor înainte de a începe orice joc de rol (chiar înaintea majorității jocurilor pe calculator).
Desigur, nu toți adolescenții de astăzi au jucat jocuri populare - există o mulțime de alte distracții. Mulți oameni pur și simplu nu știu ce este. Dar a nu pierde tradițiile populare, a păstra jocurile originale pentru generațiile viitoare este unul dintre cele mai importante scopuri ale culturii noastre, pentru că prin jocuri Strămoșii Noștri au crescut oameni puternici, dibaci, înțelepți și curajoși.
Jocuri care reflectă relația dintre om și natură
Viața umană din vremuri era mult mai strâns legată de natură decât este astăzi. Pădurile erau pline de animale. Munca pe câmp, vânătoarea și meșteșugurile erau supuse ciclurilor naturale și condițiilor meteorologice. În multe privințe, depindea de natură dacă comunitatea va fi bine hrănită și va trăi din abundență sau dacă oamenii ar trebui să moară de foame.
Este firesc ca această legătură să se reflecte în cultura, obiceiurile, tradițiile și sărbătorile popoarelor slave. Copiii, în dorința lor de a imita adulții în treburile lor, au făcut același lucru în forma de joc. Așa a apărut un întreg strat de jocuri - jocuri care reflectă relația omului cu Natura. În multe dintre ele, prădătorii pădurii - urs, lup, vulpe - sunt personajele principale.
Lupi în șanț
Pe sol este desenat un coridor, lat de aproximativ un metru, indicând un șanț. Ar putea fi făcut de diferite lățimi și în zig-zag. Șoferii și lupii sunt localizați în șanț. Sunt puțini, doi sau trei, și nu au dreptul să părăsească șanțul. Restul jucătorilor sunt iepuri de câmp. Iepurii incearca sa sara peste sant si sa nu fie unsi de lupi. Dacă iepurele este atins, el părăsește jocul sau devine el însuși lup.
Detalii:
Iepurii de câmp nu aleargă peste șanț, ci sar peste el. Dacă piciorul iepurelui atinge teritoriul șanțului, aceasta înseamnă că a căzut în șanț și în acest caz este și eliminat din joc.
Lupi și oi
Pe terenul de joc sunt delimitate zone, late de 3 până la 4 trepte și numite padocuri. Jucătorii îl numesc pe unul dintre participanți ca cioban, pe altul ca lup, iar restul rămân în rolul de oaie. Spațiul dintre pixuri se numește câmp. Pe de o parte este despărțit printr-o linie într-un spațiu mic - bârlogul lupului. După aceasta, oile sunt așezate într-unul din țarcuri, iar ciobanul însuși stă pe câmpul de lângă țarc. Lupul îl invită pe cioban să conducă turma de oi pe câmp, iar în acest moment el însuși încearcă să apuce una dintre ele și să-l târască în vizuina lui. Păstorul încearcă să protejeze oaia care se îndreaptă spre stâna opusă lupului. Cei prinși de lup devin asistenții lui. Ajutoarele nu pot „prinde” oile, dar le pot reține în orice mod posibil, împiedicându-le să se întoarcă la stână. După următoarea capturare, lupul se întoarce din nou către păstor cu cuvintele: „conduce turma la câmp”, iar jocul continuă. Numărul ajutoarelor lupului crește treptat și de fiecare dată continuă să meargă cu ei la vânătoare de oi.
Detalii:
Lupul nu trebuie să părăsească bârlogul până când oile își părăsesc țarcul și se mișcă în direcția opusă. Un lup nu poate prinde oi decât pe câmp.
Vulpe șchioapă
Un jucător este ales să joace rolul vulpii șchioape. Jucătorii rămași devin rațe. La locul ales pentru joc se desenează destul de mult un cerc dimensiuni mari- o curte cu păsări, care include pe toți, cu excepția vulpei șchioape. La un semnal, rațele aleargă în cerc, iar în acest moment vulpea șchiopătă sare într-un picior și încearcă să păteze una dintre rațele împrăștiate, adică să o atingă cu mâna. Când vulpea reușește, ea se alătură rațelor, iar rata prinsă devine noua vulpe.
Detalii:
Rațele nu au voie să părăsească curtea păsărilor. Vulpea îi prinde, sărind mereu într-un picior.
Urs și conducător
Pentru a juca, ai nevoie de o frânghie de 1,5-2 metri lungime. Unul dintre participanți este desemnat ca urs, celălalt ca lider. Ei iau în mâini capetele opuse ale frânghiei, iar restul jucătorilor se grupează la 4-6 pași de ei. La semnalul dat de lider începe jocul, iar toată lumea se repezi spre urs, încercând să-l păteze. Liderul, care îl păzește pe acesta din urmă, încearcă la rândul său să păteze pe toți cei care se apropie de urs înainte ca ursul să primească 5-6 lovituri ușoare. Dacă liderul reușește, jucătorul pătat de el devine urs. Și în același caz, dacă ursul primește numărul de lovituri de mai sus, iar liderul nu are timp să păteze pe nimeni, atunci el însuși devine urs, iar cel care a dat ultima lovitură devine lider.
Detalii:
Cei care observă ursul trebuie să declare cu voce tare lovitura pe care au dat-o, iar loviturile pot fi date doar una câte una, și nu simultan de doi sau mai mulți jucători. La început și în timpul jocului, cu fiecare schimbare de centrală personaje: lider și urs - restul participanților nu trebuie să se apropie de ei mai aproape de 4-6 pași până când liderul dă un semnal. Pentru încălcarea ultimei reguli, pedeapsa este să joace rolul unui urs.
Jocuri populare care reflectă activitățile zilnice ale strămoșilor noștri
Vânătoarea, pescuitul, meșteșugurile, scenele de zi cu zi și multe altele care constituiau activitățile zilnice ale oamenilor din vremuri au supraviețuit până în zilele noastre în numeroase jocuri de reflecție. Privind la ei, nu este deloc greu să ne imaginăm ce și cum au trăit strămoșii noștri. Ca exemplu, mai jos sunt câteva jocuri similare:
Propozițiile de dialog ciudate din jocuri ar putea fi destul de lungi și amuzante. Mai mult, nu era interzisă schimbarea frazelor din ele în timpul jocului. Dimpotrivă, a adăugat interes și vivacitate jocului. Iată un exemplu de astfel de joc:
boieri
Jocul se desfășoară pe o suprafață plană. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt într-un lanț la o distanță de 10-15 metri.
Prima echipă merge înainte cu cuvintele:
-Boierilor, am venit la voi!
Și revine la locul inițial:
- Dragilor, am venit la voi!
Un altul repetă această manevră cu cuvintele:
-Boierilor, de ce ati venit? Dragilor, de ce ati venit?
Dialogul începe:
-Boierilor, avem nevoie de vești. Dragilor, avem nevoie de noutati.
- Boieri, care vă este drag? Dragilor, care este preferatul vostru?
Prima echipă deliberează și alege pe cineva:
-Boierilor, acesta ne este drag (arătând spre ales).
Dragilor, aceasta este dulce pentru noi.
Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, cu fața în cealaltă direcție.
Dialogul continuă:
- Boierilor, ea este proasta noastră. Dragilor, ea este proasta noastră.
- Boieri, și o biciuim. Dragilor, o vom biciui.
-Boierilor, îi e frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici.
- Boierilor, vă dăm niște turtă dulce. Dragilor, vă vom oferi niște turtă dulce.
-Boierilor, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții.
- Boieri, vă ducem la doctor. Dragilor, vă vom duce la medic.
-Boierilor, o să-l muște pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor.
Prima comandă se completează:
Boieri, nu faceți prostul, transmiteți-ne mesajul pentru totdeauna!
Cel care a fost ales ca mesager trebuie să alerge și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el orice jucător din primul. Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasa rămâne în prima echipă, adică se căsătorește. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.
Detalii:
Puteți schimba cuvintele dialogului, inventându-le pe măsură ce mergeți. Nu te poți scufunda sub brațe în timp ce alergi.
Un alt mare „plus” al jocurilor rusești este că echipamentele de jocuri pot fi găsite din abundență în orice casă.
Pescuitul în Rus' a fost unul dintre cele mai importante. Următoarele două jocuri se bazează pe acesta:
Seine
Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, ale cărei limite nu pot fi depășite de niciun jucător. Doi sau trei jucători își unesc mâinile pentru a forma o plasă. Sarcina lor este să prindă cât mai mulți pești care înoată, adică. restul jucătorilor. Sarcina peștelui este să nu se prindă în plasă. Dacă peștele este în plasă, atunci se alătură șoferilor și devine el însuși parte a plasei. Jocul continuă până când este determinat jucătorul care se dovedește a fi cel mai agil pește.
Detalii:
Peștii nu au dreptul să rupă plasa, adică. desprindeți mâinile șoferilor
Undiță
Jucătorii formează un cerc. Șoferul, stând în centru, rotește o frânghie cu un sac de nisip legat la capăt - o undiță. Jucătorii sar peste frânghie în timp ce aceasta trece sub picioarele lor, încercând să nu o atingă. Cel care atinge frânghia devine șofer.
Detalii:
Rotirea frânghiei nu trebuie să fie mai mare decât nivelul genunchiului.
Prindetorul de păsări
Jucătorii determină un jucător care devine prindetorul de păsări. Cei care au rămas aleg numele păsărilor ale căror strigăte le pot imita și devin păsări. Păsările stau într-un cerc, în centrul căruia se află un păsător legat la ochi. Păsările se plimbă în jurul prindetorului de păsări și cântă:
În pădure, în pădurea mică,
Pe un stejar verde.
Păsările cântă vesele
Ay! Vine prindetorul de păsări!
El ne va duce în robie,
Păsări, zboară departe!
Captorul de păsări bate din palme, jucătorii se opresc pe loc, iar șoferul începe să caute păsări. Cel pe care îl găsește imită chemarea păsării pe care a ales-o. Pasatorul ghiceste numele pasarii si numele celui prins. După care acest jucător însuși devine un prins de păsări. Dacă prindetorul de păsări face o greșeală, jocul continuă în aceleași roluri.
Detalii:
Jucătorii nu trebuie să se ascundă în spatele obiectelor întâlnite pe parcurs. Jucătorii trebuie să se oprească pe loc exact când sunt semnalați.
Jocuri bazate pe motive religioase și de cult
Motive similare pot fi văzute clar în divertismentul popular. Mermen, sirene, brownie, vrăjitori, diavolitatea apar nu numai în basme și ritualuri, ci și în intrigile jocurilor. În general, copilăria este caracterizată de o anumită viziune unică asupra lumii, care face jocurile pe teme similare vii și vibrante.
Apă
Sirenul (șoferul) stă în cerc cu ochii închiși. Jucătorii dansează în jurul lui cu cuvintele:
Bunicul apei,
De ce stai sub apa? Ai grijă puțin, doar pentru un minut.
Cercul se oprește și sirenul se ridică și, fără să deschidă ochii, se apropie de unul dintre jucători. Sarcina sirenului este să determine cine se află în fața lui. Dacă sirenul a ghicit bine, își schimbă rolul și acum cel al cărui nume a fost numit devine șofer.
Detalii:
Sirenul poate atinge jucătorul care stă în fața lui, dar nu poate deschide ochii.
Diavoli în iad
Acest joc este un tip de etichetă. Pe pământ sunt trasate linii paralele la o distanță de 2 metri, iar acest spațiu se numește Iadul. Doi șoferi aleargă în interiorul ei, ținându-se de mână - diavoli. Toți ceilalți participanți stau în diferite părți ale Iadului și încearcă să alerge peste el în cealaltă parte. Cei care sunt viciați devin și diavoli.
Detalii:
Diavolilor le este interzis să-și lase mâinile unul altuia.
Bunicul-corn
În zilele noastre jocul este cunoscut sub numele de „vrăjitori”. Aleasă prin tragere la sorți să conducă, în în acest caz, Bunicului-corn (vrăjitor) i se dă o casă în care stă deocamdată liniștit. Jucătorii rămași, împărțiți în mod egal în două grupe, se îndepărtează în direcții diferite de această casă - la o distanță de 15-25 de pași. În același timp, fiecare parte își trasează o linie sau plasează un stâlp, desemnând astfel fiecare dintre casele sale. Spațiul liber dintre aceste caracteristici, sau case, se numește câmp.
Bunicul-corn din casa lui întreabă:
- Cui se teme de mine?
- Nimeni! - răspund jucătorii, alergând pe teren și tachinandu-l pe șofer:
- Bunicul-corn, i-a ars o gaură pe umăr!
Tom trebuie să prindă jucătorii și să-i ducă acasă. Astfel de jucători sunt considerați vrăjiți și nu pot părăsi casa.
O versiune modernă a jocului „vrăjitorilor”. Patinaj cu rotile
În timp ce bunicul Horn este ocupat să prindă unul dintre jucătorii care alergă, jucătorii prinși de el pot fi salvați de camarazii lor. Pentru a face acest lucru, trebuie să alergi până la casa vrăjitorului și să atingi persoana capturată cu mâna. Acest jucător este considerat dezamăgit. Poate să plece de acasă și să se alăture vechiului său grup. Dacă Bunicul Cornul prinde pe toată lumea, atunci cel care a fost prins primul începe să conducă în jocul următor.
Detalii:
Un jucător prins de un vrăjitor care vrea să fie vrăjit trebuie să-și întindă brațele în lateral cu cuvintele: „Ceai-ceai, ajută-mă!”
Jocuri pentru inventivitate, viteză și coordonare
Alergare, sărituri și alte manifestări activitate motorie caracteristic copiilor. Ele devin deosebit de atractive atunci când sunt concepute ca un joc. Emoție, entuziasm, elemente de rivalitate și competiție - acestea sunt principalele componente ale jocurilor populare slave.
Arzătoare
Jucătorii stau în perechi unul după altul. În fața tuturor, la o distanță de câțiva pași, stă șoferul - arzătorul. Jucătorii scandează:
Arde, arde clar
Ca să nu se stingă.
Stai la tiv
Uită-te la câmp
Trâmbițiștii merg acolo
Da, mănâncă chifle.
Privește cerul:
Stelele ard
Macaralele strigă:
- Gu, gu, o să fug!
Unu, doi, nu fi cioara,
Și fugi ca focul!
„Burners” este un joc foarte caracteristic mentalității ruse. Nu are nimic de făcut acolo pentru cei pe îndelete și stângaci.
După ultimele cuvinte, cei care stau în ultima pereche aleargă din ambele părți de-a lungul coloanei până la începutul acesteia. Arzătorul încearcă să păteze unul dintre ele. Dacă jucătorii care alergă au reușit să se ia de mână înainte ca arzătorul să păteze unul dintre ei, atunci ei stau în fața primei perechi, iar arzătorul conduce din nou. Și jocul se repetă. Dacă arzătorul reușește să păteze pe unul dintre cei care aleargă în pereche, atunci el stă alături de el în fața întregii coloane, iar cel care rămâne fără o pereche arde.
Detalii:
Arzătorul nu are dreptul să se uite înapoi și îi poate ajunge din urmă pe cei care fug doar când trec pe lângă el.
Morman
Dicționarele explicative descriu acest joc după cum urmează: „Joc popular rusesc: aruncarea unei vergele ascuțite (numită și grămadă) cu un capăt sferic într-un inel care se află pe pământ”.
Suntem mai cunoscuți pentru o altă versiune a jocului, numită „terren” sau „cuțite”.
Un cerc este desenat pe sol și împărțit în mod egal la numărul de jucători. Și războiul începe să „taie” pământurile. Ei fac pe rând. Jucătorul care merge pe jos, stând pe partea sa de pământ, aruncă un cuțit în cerc, astfel încât să se lipească pe teritoriul oricăruia dintre vecini. Dacă aruncarea are succes, atunci jucătorul care a făcut-o trage o linie în direcția lățimii lamei cuțitului pe pământ până la granița terenului său. Noul teritoriu intră în posesia lui. Dacă aruncarea eșuează sau jucătorul se împiedică în timp ce încearcă să tragă limita, atunci încercarea de aruncare merge către următorul jucător din rând. Dacă jucătorului i-a rămas atât de puțin teren încât nu poate sta pe el, atunci el este eliminat din joc, iar restul teritoriului său merge la cel mai apropiat vecin. Câștigă cel care reușește să cucerească toate terenurile.
Detalii:
Dacă cuțitul este blocat în afara cercului conturat sau pe teritoriul său, încercarea este considerată nereușită și mutarea este transmisă următorului jucător. Poți să joci adevărată „grămadă” chiar și acum. Dacă știi locurile.
12 bețe
Pentru acest joc aveți nevoie de o tablă și 12 bețe. Placa este plasată pe un buștean mic pentru a crea ceva ca un leagăn. Toți jucătorii se adună în jurul acestui leagăn. Pe capătul de jos sunt plasate 12 bețe, iar unul dintre jucători lovește capătul superior, astfel încât toate bețele să se depărteze.
Șoferul adună bețele, în timp ce jucătorii fug și se ascund. Când bețișoarele sunt adunate și așezate pe tablă, șoferul merge să le caute pe cele ascunse. Jucătorul găsit este eliminat din joc.
Oricare dintre jucătorii ascunși se poate strecura până la leagăn neobservat de șofer și rupe din nou bețele. În același timp, lovind tabla, trebuie să strige numele șoferului. Șoferul adună din nou bețele și toți jucătorii se ascund din nou.
Jocul se termină când toți jucătorii ascunși sunt găsiți și șoferul reușește să-și păstreze bastoanele. Ultimul jucător găsit devine șofer.
Detalii:
Șoferul ridică și pune bețele înapoi pe leagăn, strict pe rând.
Zhmurki
Folosind o rimă de numărare, este ales un șofer - buff-ul orbului. El este legat la ochi și dus la mijloc loc de joaca, te fac să te întorci de mai multe ori și să întrebi:
- Pisică, pisică, pe ce stai?
- În ceainic.
- Ce este în frământat?
- Kvass.
- Prindeți șoareci, nu noi!
După aceste cuvinte, participanții la joc fug, iar buff-ul orbului îi prinde. Persoana prinsă își schimbă rolurile cu șoferul.
Detalii:
Lui Zhmurka îi este interzis să-și scoată banda de la ochi, iar cei care scapă nu au dreptul să părăsească locul. „Zhmurki” a fost popular nu numai în Rusia. Copiii germani au alergat fericiți legați la ochi, încercând să-și prindă prietenii care aleargă.
Jocuri de forță și dexteritate
Cei puternici și pricepuți au fost respectați în orice moment și în orice societate. Un joc este o activitate în care copiii ar putea demonstra aceste calități colegilor lor.
Leapfrog
Unul dintre jucători este ales să joace rolul caprei. Restul trebuie să sară peste el pe rând. Cine nu a reușit să sară peste capră, sau a doborât-o, sau a căzut după săritură, ia locul caprei, iar fosta capră merge să sară. Pentru complexitate, în loc de o capră, puteți alege mai multe, iar săritorul trebuie să depășească întregul lanț fără greșeli.
Detalii:
Caprei i se interzice să se aplece, să se eschiveze sau să interfereze în alt mod cu săritorul.
Acesta este „cursul cu obstacole” din spatele prietenilor pe care trebuie să-l depășiți când jucați „leapfrog”
Arc
Pentru a juca, o frânghie este întinsă și jucătorii merg pe rând pe sub ea, aplecându-se. În acest caz, nu trebuie să cazi și să atingi frânghia în sine. Cu fiecare capăt, frânghia cade din ce în ce mai jos, iar în final câștigă cel mai flexibil și încăpățânat.
Luptă cu cocoși
Se trasează un cerc cu un diametru de 1,5-2,0 metri, în care intră doi participanți ai jocului și se află la o distanță de jumătate de pas unul de celălalt. Amândoi îndoaie un picior, ținându-l cu mâna în spatele piciorului, cealaltă mână la spate. Esența jocului este să sari pe un picior și să-ți împingi adversarul cu umărul pentru a-l arunca dezechilibrat și a-l împinge afară din cerc.
Jocuri de razboi
Temele militare, desigur, nu au putut să nu intre în jocurile copiilor. De-a lungul istoriei lor lungi, jocurile de război nu au suferit modificări majore și au ajuns până la noi în forma lor aproape originală.
În forma sa cea mai generală, jocul de război este o competiție între două echipe, în care tradiție populară sunt determinate mijloace acceptabileşi metode de confruntare şi condiţii de recunoaştere a învingătorilor.
În Rus', jocurile de război au fost multă vreme distracția preferată a majorității băieților.
Bataie cu pumnul
Va fi surprinzător pentru mulți cititori, dar și copii au luat parte la lupte cu pumnii în Rus'. Desigur, s-au luptat nu cu adulții, ci între ei, „de dragul momelii”.
Într-unul dintre aceste tipuri de jocuri, locul principal a fost ocupat de confruntarea de contact între „luptători”. Era permis lovirea cu pumnul (de obicei, fața și zona inghinală au fost excluse din zona afectată), apucarea corpului și a îmbrăcămintei adversarilor și tehnicile de luptă. Jucătorii au fost împărțiți în două echipe. Ciocnirea ambelor părți s-a desfășurat într-un spațiu deschis, iar în cele din urmă a fost necesară capturarea inamicului sau punerea lor în fugă, ceea ce a făcut ca jocul să se aseamănă cu luptele tradiționale cu pumnii adulților. „Luptătorii” care au căzut sau au fost doborâți la pământ au fost considerați „uciși” și au fost eliminați din joc.
Bulgari de zapada
Una dintre variantele acestui tip de joc de război poate fi considerată un joc de „bulgări de zăpadă”, când o echipă de băieți se întreceau cu alta aruncând bucăți de zăpadă unii în alții. Ei puteau juca până când una dintre echipe a recunoscut înfrângerea, incapabil să reziste focului inamicului. Sau oricare reguli suplimentare. De exemplu, un jucător lovit de un bulgăre de zăpadă ar putea fi considerat „ucis” sau „rănit” și ar fi eliminat din continuarea jocului. Sau a continuat să participe la el (în caz de „rănire”), dar cu restricții. Severitatea „rănii” a fost determinată de locul în care a lovit bulgărele de zăpadă. Bărbatul rănit la picior se putea mișca acum doar sărind pe piciorul bun etc.
Luptă cu bâtele
Într-un alt tip de joc de război, rivalii fac gardă cu arme de lemn: „săbii”, „swords” și bastoane. Regulile pentru „răni” în acest joc au fost similare cu regulile pentru „bulgări de zăpadă”. „Prizonierii” capturați de partidul rival au fost, de asemenea, excluși din joc. Era strict interzis să loviți intenționat capul, gâtul și vintre cu o „armă”. Confruntarea a continuat până când toți cei care jucau dintr-o parte au fost „uciți”, „răniți grav”, „capturați” sau puși la fugă.
tâlhari de cazaci
Când jucați un alt joc de război obișnuit - „căzacii-tâlhari”, una dintre echipe („tâlhari”) trebuia să se ascundă, iar a doua („cazacii”) trebuia să-l caute și să-l urmărească. „Thalarii” in timpul jocului cautat căi diferiteîncurcă inamicul, îi complică căutarea. Când ambele echipe sau reprezentanții lor individuali s-au întâlnit, condițiile jocului au inclus atât confruntare directă corp la corp, cât și luptă cu arme de lemn, „împușcare”, „captură”.
Capturarea cetății
Ultimul tip de joc de război discutat în acest articol a necesitat pregătiri preliminare. Fiecare parte rivală a ridicat fortificații, „cetăți”, nu departe una de cealaltă. Materialele pentru ele ar putea fi foarte diferite iarna - zăpadă și bucăți de gheață, în lemn de vară: scânduri, crengi, bușteni. Echipele trăgeau una în cealaltă cu bulgări de zăpadă, sloouri de gheață, saci de nisip sau iarbă sau lansau atacuri „baionetă” asupra fortificațiilor inamice, timp în care erau permise lupta corp la corp și gardurile cu bețe. Partidul câștigător, de regulă, a încercat să distrugă „cetatea” inamicului.