Mängud ja meelelahutus kodus. Huvitavad mängud lõbusale seltskonnale. Võistlused lastele

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes, külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalane eelnevalt valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikaajalisi pause või soovimatuid vestlusi. .

Võistlused tuleks valida eranditult joomiseks- reeglina pole täiskasvanutel mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võeta külalistel tõenäoliselt kutset hüpata ja joosta entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm asjatult pikaks ja hakkab peagi igav.

Vajalikud rekvisiidid ja organisatsiooniline korraldus

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat kaasatud, kuid mõne jaoks tuleb võõrustaja valida üldise hääletuse teel – see on iseenesest lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Võistlusprogrammi jaoks on vaja eelnevalt valmistuda:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • silmside ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • piltidega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt sellest, kellel sünnipäev on):
    - kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • küsimuste kaardid;
  • vastusekaardid;
  • pikk nina, mis on valmistatud papist ja elastsest;
  • klaas vett;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistatakse ette fantoomidega "Punane kast". neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
"Punase karbi" saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.

Fanta ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • laulma tõsise pilguga lahedat laulu võltshäälega, ühtki nooti löömata;
  • tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
  • näita trikki (samal ajal, et see välja ei läheks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
  • rääkige mõni naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" on kogu tabeli keskel meelelahutusprogramm... Nagu eespool mainitud - see on kaotajatele. Seetõttu ärge unustage pensionile jäänud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kui ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!

Konkurss number 1 "Leia sünnipäevalaps"

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht siirdab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on tema kõrval.

Igale külalisele kantakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades ainult naabri pead ja nägu.
Esiteks on see kõditav ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest kompimismeele kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata vaid korra, lõppeesmärk on leida sünnipäevaline.

Sidemed eemaldatakse ainult siis, kui viimane osaleja arvas või ei arvanud oma naabrit, aga kui sünnipäevalaps leitakse, siis lõpeb mäng varem.

Kes pole naabrit ära arvanud, tõmbab "Punasest kastist" fantaati ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 "Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele"

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks ütleb juht suurima õnnitluse.
See kõlab nii: “Kallis(ad) meie sünnipäevalaps(id)! Me kõik koos armastame teid siiralt ja soovime teile hea tervis, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!

Lisaks peab iga osaleja ütlema fraasi: , ja siis tõmmake sinisest (või roosast) karbist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) ja selgitage – miks ta kingib selle sündmuse kangelasele just selle eseme? Kui selgitust ei leitud, loeb võistleja ette, tekst edasi tagakülg Pildid.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist välja võtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja mina, ma tean, et teil on SEDA väga vaja, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Nii et näiteks kõrbepildiga pildi välja võtnud, ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega alustavad kõik, kes pilte joonistavad: "Ja mina, ma tean, et teil on SEDA väga vaja, sellepärast ma annan selle!", ja kui teie soovi ei leitud, lugege tagaküljel oleval pildil kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks käest kinni hoides, ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa enam tagasi pöörduda, püüdes kõik teie mured kinni!"

Mida tuleks piltidel näidata ja kirjutada, on näidatud jaotises " Esialgne ettevalmistus", Aga me kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Kõigepealt proovib külaline karbist välja tõmmatud pilti vaadates leiutada algne soov sünnipäevalaps (sünnipäevapoiss), vaatab seejärel pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja lisab selle oma õnnitlustele.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Võistluseks vajalik piltide miinimum:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et poleks võimalik lugeda, vaid ainult selliste kaaludega kaaluda!";
  • teleskoobi kujutis, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on läbi teleskoobi nähtavad!";
  • moonshine ikka, soovi tagaküljel: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tanki pildiga, soov: "Et alati oleks midagi poodi minna!"
  • vilkuriga politseiauto pilt: "Et kui lähed, läks rahvas lahku!"
  • puu, millel sidrunid kasvavad, kiri: "Nii et sina aasta läbi kasvatas "sidruneid" ja mitte ainult puuvilju!
  • kõrbe kujutav pilt, tagaküljel on kirjutatud: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käsikäes ega saa enam tagasi pöörduda, võttes enda peale kõik teie mured!"
  • propelleri pilt koomiksist "Laps ja Carlson", kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakamad sünnipäevatervitused (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes kõige naljakamalt pildi pealkirja loeb.

Konkurss nr 3 "Räägi endast: mängime kaarte"

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on juhuslikult segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab küsimustega kotist välja kaardi, loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi koos vastuste ja väljendiga.

Naljakad saavad olema juhuslikud küsimuste ja vastuste kombinatsioonid..

Näiteks host: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla fraas: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb siis, kui kõik kaardid on hääldatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sa armastad naisi?
3) Kas sa armastad mehi?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad oma kiilaspäis soengut teha?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistele trikke?
11) Kas tead, kuidas kasutada mobiiltelefon?
12) Nüüd pidulauas vaatasid, kes, mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud oma sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled kokku lugenud, kui palju tänane kaetud laud maksab?
17) Kas olete kunagi esitanud midagi, mida te ise ei vajanud?
18) Kas peidad toitu padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi, sisse purjus.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) See on ainus asi, millest ma unistan!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi, jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsena jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Mind õpetati seda tegema lapsepõlves.
14) See on väga tore.
15) Tingimata ja veatult!
16) See ei huvita mind kuidagi.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 "Intuitsioon"

Igale mängijale pannakse kindla kujuga pearõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne on täpsustavate küsimuste abil, millele nad vastavad ainult "jah" või "ei", ära arvata, kes ta on.

Rõngade asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 "Pikk nina"

Kõik kannavad eelnevalt ettevalmistatud ninasid.

Juhi käsul peate läbima väikese rõnga ninast ninasse ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad "esimesele" osalejale.
Kes kukutas sõrmuse maha või lasi vett maha, saab trahvi.

Konkurss number 6 "Leia ühisosa"

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja turgutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud meeskond joob tasuta klaasid.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn, kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, tk. iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 "Müts sünnipäevalapsele"

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevainimese (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus ilus),
- sale (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb endale sõna ja selgitab oma partnerile žestidega, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võib sõnu välja pakkuda, kuid mitte sõna ennast nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes saab enim õigeid vastuseid.

Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberi ja näitab sõna žestidega, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte.

Konkurss number 8 "Saage tõe põhja"

Teatud ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb pusle või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.

Kes viimase kihi eemaldab, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 "Gossip Girl"

See naljakas võistlus sobib rohkem väike ettevõte sest kõigil osalejatel on vaja kõrvaklappe. Või võib olla kaasatud mitu vabatahtlikku ja teised, kes protsessi jälgivad.
Mängijad kannavad kõrvaklappe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei kostaks.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. Sünnipäevatüdrukul peab olema mingi saladus.
Ta räägib seda valjult, kuid nii, et kõiki sõnu oli võimatu selgelt kuulda.

Teine mängija edastab väidetavalt kuuldud fraasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdrukute kuulujutte" edastanud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja vaadata, mida teised osalejad lõpuks edastavad.
Viimane mängija ütleb fraasi, mida ta kuulis, ja esimene ütleb originaali.

Võistlus nr 10 "Teine poolaeg"

Külalised peavad kaasama kõik oma näitlemisoskused.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta peab mängima.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia võib esitada teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" jne.

Konkurss nr 11 "Koos"

Saatejuht pakub sünnipäeva tüdrukust (sünnipäevapoisist) kirjutada muinasjutu.

Igaüks mõtleb välja oma süžee, kuid üldlehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

Lugu algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht aetakse mööda ringi.

Esimene inimene kirjutab esimese lause põhjal järje.
Teine inimene loeb esimese lause, lisab oma ja voltib paberilehe kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille tema ees seisja kirjutas.

Seega kirjutatakse lugu seni, kuni leht tagastatakse külalisele, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Koos tuleb see väga välja naljakas lugu sündmuse kangelase kohta, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss number 12 "Aus vastus"

Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist välja küsimustega kaardi ja see, kellele küsimus on suunatud, vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Näidisvalikud

Küsimused:

1. Kas sa kõnnid sageli oma korteris alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvilisi unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi avaldanud oma armastust monumendi vastu?
7. Kas tunnete vahel, nagu oleksite loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei näe.
10. Ainult tasumisel.

Konkurss nr 13 "Kõrva järgi"

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga esemele.
See, kes esimesena eseme ära arvab, saab ühe punkti (saab riietel kasutada kleebiseid ja liimi).
Võidab see, kellel on neid mängu lõpus rohkem.

Võistlus nr 14 "Ebaselge hamster"

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb fraasi, mis on lehel kirjas, kuid ei näita teistele.
Ta räägib naabrimehega, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes osutub viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat."
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 "Täiesti salajane"

Võistlus nr 16 "Kainuseproov"

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine ​​on teisel pool.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate teisaldama erinevaid esemeid, hoides neid koos tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik esemed ühest lauaservast teise.

Konkurss nr 17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab välja paberitüki laulu pealkirja ja võib-olla ka sõnadega.
Ülesanne on teistele selgitada, mis lauluga on tegemist.
Seda ei saa laulu enda sõnadega seletada.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." ei saa öelda "Õunapuud on aias õitsenud". Võib öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Võistlus nr 18 "Leia oma vaste"

Mängu jaoks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate rahaliste ja korralduslike kuludega. Võttes arvesse külaliste vanust ja nende eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
Selline sünnipäeva tähistamine jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja meeleolukat pidu!

Vaadake videot väga naljakas võistlus(vaatamisaeg 4,5 minutit):

Igal kodus peetaval üritusel peavad kohal olema ka väikeettevõtte võistlused. Need aitavad teil lõbusalt ja unustamatult aega veeta ning üksteist paremini tundma õppida. Kuid parem on need eelnevalt välja valida, et võtta arvesse ettevõtte koosseisu ja iga inimese eelistusi. Õnneks on väikese ettevõtte mängude ja võistluste valik üsna suur, seega ei tohiks see probleem olla.

"Miks sa siin oled?"

Ürituse alguses võite hoida huvitav võistlus mille jaoks pole vaja spetsiaalseid rekvisiite. Selleks tuleb ette valmistada mitu paberilehte, millel on kõige rohkem vastuseid põhiküsimus selle kohta, miks inimene sellel puhkusel osales. Need võivad olla väga erinevad:

  • süüa tasuta;
  • ma kardan üksi kodus olla;
  • pole kuskil magada";
  • majaomanik on mulle suure summa võlgu.

Kõik need paberitükid pannakse väikesesse kotti. Iga külaline peab ühe neist hankima ja kirjutatu valjusti välja ütlema. Kuigi võitjaid siin pole, teeb see mäng teile kindlasti tuju heaks.

Nii tehtud väikeettevõtte uusaastavõistlused meeldivad osalejatele kindlasti. Tänu neile saad kohe alguses kõigile tuju tõsta, et edasised mängud toimuksid heas keskkonnas.

"Picasso"

Huvitavad võistlused väikesele ettevõttele mõeldi välja juba mitukümmend aastat tagasi, sest lihtsalt vestlemine pole alati huvitav, aga kuidagimoodi tahaks ju lõbutseda. Üks põnev variatsioon on mäng nimega Picasso. Seda ei pea üldse mängima kaine lauast lahkumata. Mängu jaoks on vaja eelnevalt ette valmistada mitu identset pilti koos lõpetamata detailidega.

Külaliste ülesanne on see, et nad peavad viimistlema joonised nii, nagu nad soovivad. Tundub, et lihtsamat lahendust pole võimalik välja mõelda, kuid selles mängus on väike konks – puuduolevad detailid tuleb lõpetada selle käega, millega inimene kõige vähem töötab (paremakäelised – vasak, vasakukäelised - paremaga). Võitja sisse sel juhul määratakse üldise valimisõigusega.

"Ajakirjanik"

Väikese ettevõtte võistlused kodus peaksid aitama inimestel üksteist paremini tundma õppida. Üks neist on "Ajakirjanik", mille jaoks peate valmistama paberikarbi erinevate küsimustega.

Osalejate ülesanne on lihtne – nad mööduvad kastist ringiga, iga külaline võtab välja ühe küsimuse ja annab sellele kõige tõesema vastuse. Kõige tähtsam on mitte kirjutada liiga avameelseid küsimusi, et osaleja ei tunneks end ebamugavalt. Võite küsida umbes naljakas juhtum elust, uusaastasoovist, lemmiklooma pidamisest, ebaõnnestunud puhkusest jne.

Kui kõik külalised on vastanud, peate valima võitja. Seda tehakse hääletamise teel. Iga mängija peab osutama loole, mis talle kõige rohkem meeldis (välja arvatud tema lugu). Seega võidab see, kellel on rohkem hääli.

"Kaardi lend"

Täiskasvanud väikeettevõtte naljakad võistlused ei erine praktiliselt lastemängudest. Päris huvitav ja põnev meelelahutusvõimalus on "Kardi lend". Tema jaoks peate võtma tavalist mängukaardid ja mis tahes konteiner paberite jaoks (korv, müts, karp).

Mängijad peavad konteinerist paar meetrit eemale liikuma ja sinna joone tõmbama – see on algus. Igale osalejale antakse täpselt 5 kaarti, mille nimed kirjutab saatejuht. Seejärel seisavad inimesed tõmmatud joone taga ja üritavad seda ületamata kõik oma kaardid kasti / mütsi / korvi visata.

Esmalt tuleb läbi viia koolitusring, kus osalejad saavad oma tugevused proovile panna. Juhul, kui mängija ei säilita tasakaalu ja astub sammu väljaspool joont, tema viset ei arvestata. Võidu võidab see, kes suutis kõige rohkem kaarte visata. Kui võitjaid on mitu (saanud sama palju punkte), peetakse nende vahel veel üks ring.

"Mängib vihmavarjudega"

Väikese ettevõtte parimad võistlused hõlmavad mängu, mis on mõeldud ainult kahele mängijale. Tema jaoks peate varuma järgmised rekvisiidid:

  • paar pulgakesi;
  • kaks klaasi;
  • lai lint.

Pulga ühe otsa külge tuleb kinnitada klaas teibiga ja täita see veega. Seejärel seisavad kaks osalejat üksteise vastas, võtavad pulgad vastasotsast ja panevad käed selja taha. Üks vastane esitab teisele küsimuse, millele too vastab ja astub kolm sammu edasi ja siis sama palju tagasi, püüdes mitte vett maha valguda. Kokku peab iga osaleja esitama kolm küsimust. Pärast seda mäng lõpeb ja võitja selgub klaasi jäänud vee koguse järgi.

"Moosipurgid"

Väikese ettevõtte lõbusad võistlused hõlmavad osavusmänge ja kannatlikkuse proovilepanekut. Selle meelelahutuse jaoks peate võtma 6 tennisepalli ja moosipurki. Sellest võtab osa ainult kaks mängijat.

Võistlus toimub järgmiselt:

  1. Klaasanumad asetatakse põrandale üksteise lähedale.
  2. Igale mängijale antakse kolm palli.
  3. Osalejad astuvad purkidel kolm meetrit tagasi ja viskavad kordamööda oma palle.

Pealegi võib ühes purgis olla ainult üks pall. Esmapilgul tundub kõik äärmiselt lihtne, kuid ärge unustage, et sellised pallid on üsna põrgatavad, seetõttu on ebatõenäoline, et neid oleks võimalik ilma teatud keskendumise ja tähelepanuta visata. Võidab loomulikult see, kes suudab rohkem palle konteinerisse saata.

"Kogu artikkel"

Eriti huvitavad on väikefirma uusaastavõistlused, sest aasta algust peaks kauaks meeles pidama. Mängus nimega "Kogu artikkel" peate leidma Internetist naljaka artikli, printima selle mitmes eksemplaris (olenevalt mängijate arvust) ja valmistama ette sama palju tavalisi ümbrikke.

Ettekandja peab lõikama iga lehe mitmeks ribaks (rida-realt) ja voltima selle ümbrikuteks. Seejärel jagatakse need mängijatele, kes peavad teksti võimalikult kiiresti kokku koguma. Võidab see, kes voldib ribad kiiremini õiges järjekorras.

"MA OLEN"

Väikeettevõtte võistluste loend peaks sisaldama suurepärast mängu, millest kõik teavad. Tema jaoks istuvad kõik mängijad ringis ja ütlevad kordamööda "mina". Kui keegi naerab, mõtleb saatejuht tema jaoks välja lisasõna, mille inimene peab oma "mina" järel hääldama. Need osalejad, kes ei suuda enam oma fraasi naermata meelde jätta ega hääldada, langevad järk-järgult mängust välja. Kes jääb, see võidab.

"Pime lõunasöök"

Kõigile eranditult meeldivad väikese seltskonna võistlused laua taga, sest enda meelelahutuseks ei pea te lauast üldse lahkuma. Igal üritusel võite süüa "pimedat lõunat". Selle mängu jaoks peate kõigil osalejatel silmad siduma.

Mängijad istuvad tavalauas maha pidulik laud erinevate roogadega, kuid ilma söögiriistadeta (ainuke asi, mida laua keskele panna saab, on vardas). Saatejuht seob neil kõigil silmad kinni ja annab käsu "start". Pärast seda peavad osalejad end ja oma naabrit mis tahes viisil toitma. Võidab mängija, kes jääb teistest puhtamaks.

"Puha mind ära"

Kahe mängija võistlus sobib nii täiskasvanutele kui ka lastele. Võistluseks on vaja võtta paar pipetti, sama palju sulgi ja siidipaberist ringid läbimõõduga 2-2,5 cm Viimased rekvisiidid tuleb rullida koonusteks.

Iga osaleja jaoks on kaasas pliiats ja pipett. Väljakutse on juhtida pliiatsiga teatud vahemaa, kasutades ainult pipetist tulevat õhku. Samal ajal on kiire eesmärgi saavutamiseks keelatud kätega vehkimine ja puhumine. Loomulikult võidab kiireim osaleja.

"Agility jalgadel"

Teine mäng paarile osalejale aitab testida koordinatsiooni ja vastupidavust. Tema jaoks peate varuma kriiti ja paar köit. Selle rekvisiidiga peate joonistama ja fikseerima ringid, mille läbimõõt peaks mahutama mängija kahte jalga. Mõlemad osalejad seisavad püsti parem jalg, hoiavad tasakaalu ja püüavad vasakuga vastast oma ringist välja lükata. Kaotaja on see, kes puudutas maad vasaku jalaga või väljus oma piiridest.

"Kiri liikvel olles"

Seda võistlust saab läbi viia igas ettevõttes. Selle jaoks peab iga osaleja jagama ühe paberilehe ja pliiatsi või pliiatsi. Pärast seda peavad mängijad rivistama ja seisvas asendis kirjutama fraasi, mille saatejuht neilt küsis. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja kaunimalt.

"Vabasta oma sõber"

Nimekirja lõpetab mäng, mida soovitatakse lastele alates 12. eluaastast. Seda saab mängida nii kodus kui ka piknikul või mujal. Kõige tähtsam on, et sellest võtaks osa rohkem kui kaks inimest. Vajalik inventar: silmaklapid, köis.

Peate istuma ühe inimese toolile ja siduma tema käed ja jalad. Teine osaleja tegutseb turvamehena, kes istub sideme kõrval. Ülejäänud inimesed on neist paari meetri kaugusel. Teatud hetkel peaksid nad vaikselt lähenema seotud osalejale ja vabastama ta. Samal ajal peab valvur kõrva järgi kindlaks tegema, kes läheneb ja mitte lubama vabastamist. Inimene, kellel õnnestub oma "sõber" lahti siduda, asub järgmises mängus kinniseotud silmadega mängija asemele ja see, keda valvur puudutab, langeb välja.

Lisatud artikkel: 2008-04-17

Kui abiellusin ja sain oma maja, kus minust sai täieõiguslik perenaine, seisin silmitsi probleemiga: kuidas võõrustada külalisi, kui nad meiega puhkama lähevad. Lõppude lõpuks oli tavaline pidu - jõi - sõi - jõi - näksiti - jõi jälle ... - see on nii igav!

Seetõttu otsustasin kiiresti midagi välja mõelda, et iga pidu, mis meil on, oleks meeldejääv, mitte sarnane eelmisele. Pidin kiiresti ostma selleteemalisi erinevaid raamatuid ja uurima Internetti.

Selle tulemusel sain terve hulga sotsiaalseid mänge. Pealegi leian iga kord midagi uut ja loomulikult rakendan seda uudsust esimesel võimalusel.

Loomulikult ei möödu ükski puhkus ilma karaoketa ja joomalauludeta ning lisaks sellele (ja mõnele külalisele üllatuseks, kuigi paljud on juba harjunud, et meiega igav ei hakka) mängime erinevaid mänge.

Olenevalt seltskonnast, kes meie juurde koguneb (vahel üks nooruk, vahel ka vanem põlvkond), mõtlen mängude stsenaariumi ette. Seda tehakse selleks, et absoluutselt KÕIK külalised saaksid melust osa saada ja et kellelgi igav ei hakkaks.

Mõne mängu jaoks tuleb rekvisiidid eelnevalt ette valmistada, samuti on väga hea, kui saate võitjate jaoks mõne naljaka meene salvestada.

Muide, kõiki mänge ei tohiks korraga mängida. Parim on teha pause (näiteks on aeg kuumaks serveerimiseks või lauluks laulda). Vastasel juhul väsivad teie külalised kiiresti ja kõik ei tunne huvi ja vastumeelsust millegi muu vastu.

"Joomine" või ma nimetan neid ka "soojendusmängudeks". Neid mänge on kõige parem mängida tähistamise alguses, kui kõik on veel laua taga kained :)

1. "Humalakauss"

See mäng on järgmine: kõik laua taga istujad mööduvad ringikujuliselt klaasist, kuhu igaüks valab natukene mingit jooki (viin, mahl, vein, hapukurk jne). Kellel on klaas ääreni täis, et poleks enam kuhugi valada, peaks ütlema röstsaia ja jooma selle klaasi sisu põhja. Kõige tähtsam on, et klaas ei oleks väga suur, muidu inimene lihtsalt ei saa sellest üle, sest tekib "põlev" segu. Ja kui ta joob, siis kust seda külalist otsida? :)

2. "Aja naaber naerma"

Valige külaliste seast võõrustaja (või võtke see roll ise endale). Tema ülesandeks on teha koos oma naabriga laual (paremal või vasakul) selline naljakas tegevus, mis võiks mõne kohalviibija naerma ajada. Näiteks võib saatejuht naabril ninast kinni haarata. Kõik teised ringis peavad seda toimingut pärast teda kordama (vastavalt oma naabriga). Kui ring on suletud, võtab juht jälle naabri, näiteks kõrvast või jalast vms. Ülejäänud kordavad uuesti. Need, kes naeravad ringist välja. Ja võitja on see, kes jääb üksi.

3. "Peaasi, et ülikond istuks."

Selle mängu jaoks vajate keskmise suurusega kasti. Soovitav on see sulgeda, kuid kui see on probleem, saate selle küljelt lõigata augu, kuhu teie käsi roomaks. Ja kui kasti pole, saate selle asendada läbipaistmatu koti või kotiga. Seejärel volditakse riideesemed nagu püksid, aluspüksid ja rinnahoidjad karpi (kotti). suured suurused, klouni nina ja muud asjad, mis võivad naerma ajada. Kõik, rekvisiidid on valmis.

Siis, kui külalised veidi lõõgastuvad ja tunnevad end sinuga koduselt, võid hakata mängima: külalised istuvad laua taga, annad neile teada, et paljudel ei teeks paha oma garderoobi uuendada ja võtad kasti (koti) naljakate asjadega. Seejärel kantakse muusika mängimise ajal kast (pakk) ühelt külaliselt teisele, kuid niipea kui muusika peatub, võtab külaline, kelle käes karp (pakk) on, ilma seda vaatamata mingi asja välja. sealt pane selga ja ära enne ära võta enne kui mäng läbi. Mängu pikkus sõltub karbis olevate esemete arvust. Selle tulemusena on kõigil külalistel riietus - sa naerad!

4. "Ja mu pükstes ..."

See mäng on mõeldud neile, kes pole häbelikud. Enne mängu (või õigemini enne peo algust) peate tegema järgmised rekvisiidid: lõigake ajakirjadest ja ajalehtedest välja huvitavad pealkirjad (näiteks "Raudhobune", "Ulud ja suled", "Kassid ja hiired", jne) ... Ja pane need ümbrikusse. Seejärel, kui otsustate, et on aeg mängida, käivitage see ümbrik ringis. See, kes ümbriku vastu võtab, peaks valju häälega ütlema “Ja minu pükstes…”, võtma ümbrikust väljalõike ja lugema selle ette. Mida huvitavamad ja lõbusamad on väljalõiked, seda lõbusamalt see mängib.

Muide, anekdoot teemal:

Naine:
- Anna mulle raha rinnahoidja jaoks.
Abikaasa:
- Miks? Sul pole sinna midagi panna!
Naine:
- Sul on aluspüksid jalas!

Järgmised mängud sarjast "Ikka veel jalgadel" ehk siis, kui kõik külalised on juba täiesti julgemad ja "soojendunud":

1. "Hiina müür" või "Kes on pikem."

Seda mängu on hea mängida seal, kus on piisavalt ruumi ja osalejaid on vähemalt 4. Peate looma kaks meeskonda: üks - mehed, teine ​​- naised. Teie märguande peale hakkavad iga võistkonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja eemaldatud riideesemeid ühele reale panema. Igal meeskonnal on vastavalt oma rida. Võidab pikima riviga meeskond.

2. "Kallis"

Seda mängu mängivad kõige paremini abielupaarid ja tuntud sõbrad. Valitakse ohver (soovitavalt mees), kellel on silmad kinni. Seejärel teatatakse talle, et ta (a) peab (peab) ilma käte abita leidma diivanil lebava naise (mehe) huultelt kommi. Asi on selles, et kui ohver on mees, siis diivanile ei mahu mitte naine (nagu ohvrile öeldakse), vaid mees. Samamoodi naisohvriga. Aga mehega on lõbusam. Siin ei ole võimalik kirjeldada toiminguid, mida ohver teeb, kui ta üritab kommi leida. Seda peab nägema! :)

3. "Alkoholomeeter".

Selle mängu abil saab kindlaks teha, kumb meestest on rohkem purjus. Selleks peate joonistama suur leht Whatmani skaala, kus kraadid on näidatud kasvavates kraadides - 20, 30, 40. Asetage kraadid järgmiselt: kõige ülaosas peaksid olema madalamad ja allosas suured kraadid. See joonistatud skaalaga joonistuspaber on paigaldatud seinale, lihtsalt mitte väga kõrgele põrandast. Seejärel jagatakse meestele viltpliiatsid, kelle ülesandeks on kummardada, ulatades kätt jalgevahele "Alkoholomeetrini", märkida vildikaga skaalal kraadid. Ja kuna kumbki tahab olla teisest kainem, sirutavad nad käe kõrgemale, et märk madalamale astmele panna. Kirjeldamatu vaatemäng!

4. "Känguru".

Siin peate teid aitama võtma veel ühe juhi. Seejärel valige vabatahtlik. Teie assistent viib ta minema ja selgitab, et ta peab kängurut kujutama žestide, näoilmete jms abil, kuid mitte häält tegema, ja kõik teised peavad ära arvama, millist looma ta näitab. Ja sel ajal ütlete ülejäänud külalistele, et nüüd näitab ohver kängurut, kuid kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, millist looma neile näidatakse. Kõik teised loomad tuleks nimetada, kuid mitte kängurud. See peaks olema midagi sellist: "Oh, see hüppab! Niisiis. See peab olema jänes. Ei?! Kummaline, siis on see ahv." 5 minuti pärast meenutab simulaator tõeliselt ärritunud kängurut.

5. "Kus ma olen?"

Selle mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama ühe või mitu taldrikut, millel on sildid, näiteks: "WC", "Dušš", " Lasteaed"," Pood " jne. Osaleja istub seljaga kõigi poole ja tema seljale kinnitatakse teie poolt eelnevalt ettevalmistatud pealdisega taldrik. Ülejäänud külalised peaksid talle küsimusi esitama, näiteks: "Miks sa seal käid, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis on kirjutatud tema küljes rippuvale tahvlile.

6. "Sünnitus"

Siin valitakse välja kaks taotlejat. Üks mängib äsja sünnitanud naise rolli ja teine ​​- tema ustavat abikaasat. Abikaasa ülesanne on küsida kõike lapse kohta võimalikult üksikasjalikult ja naise ülesanne on seda kõike oma mehele märkides selgitada, kuna haiglapalati paksud topeltklaasid ei lase helisid välja. . Peaasi on esitada ootamatuid ja vaheldusrikkaid küsimusi.

7. "Suudlemine"

Mängus on vaja võimalikult palju osalejaid, vähemalt - 4. Kõik osalejad seisavad ringis. Keegi seisab üksi kesklinnas, see on juht. Siis hakkavad kõik liikuma: ring pöörleb ühes, keskel olev teises suunas. Keskel peavad olema silmad kinni. Kõik ümisevad:

Tee ääres oli matrjoška,
Kaks kõrvarõngast on kadunud
Kaks kõrvarõngast, kaks sõrmust
Suudlus, tüdruk, hästi tehtud!

KOOS viimased sõnad kõik peatuvad. Paar valitakse välja põhimõtte järgi: juht ja see (või see), kes on tema ees. Seejärel otsustatakse ühilduvuse küsimus. Nad seisavad seljaga üksteise poole ja, kui lugeda kolmeks, pööravad pead vasakule või paremale; kui pooled ühtivad, siis õnnelikud suudlevad!

8. "Ah, need jalad!"

See mäng on mõeldud sõbralikud ettevõtted... Mängimiseks on vaja 4-5 inimest. Daamid istuvad toas toolidel. Meeste hulgast valitakse välja vabatahtlik, ta peab meeles pidama, kus toolidel istuvate daamide seas on tema naine (sõber, tuttav), siis viiakse ta teise tuppa, kus silmad on kõvasti kinni. Sel ajal siirdatakse kõik naised ja nendega liitub veel paar meest. Kõik paljad ühe jala (veidi põlvedest kõrgemal) ja lasid mees sidemega sisse. Ta kükitades, vaheldumisi kõigiga Kukami paljast jalga puudutades, peaks oma poole ära tundma. Meestel võib varjamiseks kanda jalas sukka.

9. "Sahtlid"

Juht kutsub kaks või kolm paari mängijaid. Iga paari mängijad istuvad kõrvuti lauas. Ühel seotakse silmad kinni, tema ette asetatakse paberileht ja pihku antakse pastakas või pliiats. Kõik teised kohalviibijad küsivad igalt paarilt ülesande – mida joonistada. Iga paari mängija, kellel ei ole silmaklapid, jälgib tähelepanelikult, mida naaber joonistab, ja juhendab teda, näidates pastakaga, kuhu juhtida, mis suunas. Ta kuulab ja joonistab, mida talle öeldakse. See osutub väga naljakaks. Võidab paar, kes teeb loosi kiiremini ja paremini.

Külaliste hulgast valitakse välja peremees ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Moderaator hakkab vaheldumisi osalejatele osutama ja esitama küsimuse: "Kas see?" See, kelle peale langeb vabatahtliku valik, saab "suudlejaks". Seejärel esitab saatejuht, osutades suvalises järjekorras huultele, põsele, otsmikule, ninale, lõuale, niipalju kui fantaasiast piisab, küsimuse: "Sellele poole?" - kuni saate vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab saatejuht näppudel kõiki võimalikke numbreid, küsib vabatahtlikult: "Kui palju?" Pärast nõusoleku saamist esitab saatejuht vabatahtliku enda valitud "lause" - "see" suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, siis asendab tuvastatu, kui mitte, siis jätkatakse mängu sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.

11. "Magusa hambarull"

Mängimiseks vajate kotti imemiseks mõeldud maiustustega (näiteks "Barberry"). Ettevõttest valib 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda võtma kotist kommi (peremehe kätte), panema seda suhu (ei tohi alla neelata) ja pärast igat kommi kutsuma rivaali “Magushammas-barabashka”. Kes rohkem magusat suhu pistab ja samas võlufraasi selgelt välja ütleb, võidab. Pean ütlema, et mäng kulgeb enamasti naljakate hüüde ja publiku kisa saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid rõõmustavad publikut!

Põhineb raamatul "Mängud purjus seltskonnale"

Ettevõttes, noortes, sõbralikud peod kuhu on kogunenud täiskasvanud publik, kes on valmis veidi lõbutsema ja flirtima ja vempe tegema - võistlused ja mängud, kus saab "ringi mängida", üksteist kallistada ja isegi suudelda, sõpradele, sõbrannadele või kolleegidele kaastunnet ja suhtumist üles näidata on üsna asjakohased. .

Võistlused ja mängud tihedale seltskonnale, Sellesse kollektsiooni kogutud materjalid sobivad neile, kelle jaoks on igav mängida ainult lastevõistlustel ja "see on liiga palju.

1. Mäng lähiseltskonnale "Kelle põlvedel?"

Sellel võistlusel asetatakse toolid ringi – üks vähem kui osalejate arv. "Üleliigne" - golit, tal on silmad kinni, ülejäänud istuvad toolidel. Rõõmsa muusika saatel hakkab "ekstra" ringi käima, kuid niipea, kui muusika peatub, istub ta kiiresti lähimatele põlvedele. See, kellele ta maha istus, ei tohiks end ära anda, sest helistaja ülesanne on ära arvata, kelle sülle ta end leidis. Kui ta ära arvab, siis see, kes "salastatuse kaotati", on juba kurjalt. Kui ta arvas valesti, jätkab ta löömist.

Saate reegleid veidi lihtsustada ja lubada kinniseotud silmadega inimesel esitada kolm suunavat küsimust, millele loomulikult vastab spetsiaalselt määratud juhendaja. Lubatud on järgmist tüüpi küsimused: "Mees või naine?", "Üle kolmekümne?", "Pruunjuukseline?" jne.

2. Meeleolukas võistlus "Mitu kokkupuutepunkti teil on?"

Mängu kutsutakse kaks või kolm paari. Mütsist tõmbavad nad paberitükke, millele on kirjutatud erinevad kehaosad. Mees tõmbab esimesena välja. Näiteks kukub tal välja "kõrv" ja ta võtab ühe käega oma partneri sellest kehaosast kinni. Siis tõmbab proua mütsist välja, saab “tagumiku” kätte ja võtab kõhklemata käega kaaslase tagumikust. Seejärel võetakse uuesti välja paberitükk ja puudutatakse juba "uusi" kehaosi, samas kui eelmistest lahti laskmine on keelatud.

Juhul, kui poos saavutab uskumatu konfiguratsiooni, võib paarile pakkuda toole, diivanit või tugitoole – las nad jätkavad lamamisasendis. Kui nad ei saa enam isiklikult paberitükke välja tõmmata, saab neid aidata. Võidavad need mehe ja naise vahel, kellel on rohkem kokkupuutepunkte.

3. Võistlus trikiga "Suurus loeb!"

Sellest lõbusast võistlusest võivad osa võtta kõik soovijad mehed kohal... Kui veedate selle meeste puhkusel, võib sellest saada silmapliiats

Esimene aste. Pikima komplimendi kohta kohalviibinud daamidele kuulutatakse välja konkurss.

Teine faas. Intriigi jaoks peab saatejuht välja tulema rätsepa sentimeetriga ja kuulutama välja konkursi suurima väärikuse nimel ... siis kutsuma mehed naeratama ja mõõtma kõigi naeratuse pikkust.

Kolmas etapp. Kes on milleks võidu nimel valmis? Erootilise muusika saatel tehke ettepanek võtta seljast mitu rõivaeset, mis seejärel asetada ühele reale ja mõõta nende pikkust.

Tulemuste põhjal määrata võit ja jagada medalid või diplomid kõigile erinevalt koomiksi nominatsioonid: "Kõige naeratavam", "kõige produktiivsem", võluvam "," sõnaosavaim " jne.

4. "Hooliv sultan".

Teie sünnipäev ei pea olema igav. Sageli peetakse seda looduses koos grilliga või maal - meelelahutust on alati palju. Aga kui tegemist on lastepühaga või erinevad põhjused kuhugi ei saa minna, nt sügis ja vihmad? Saate tähistamist mitmekesistada, kasutades võistlusi, mis toimuvad otse laua taga.

Täiskasvanutele

Pakkudes täiskasvanute seltskond mis tahes võistlusel peate alati järgima mõnda reeglit, et rõõmsa naeru asemel tülisid ei tekiks.

  • Esiteks ei saa kedagi sundida ega veenda osalema.
  • Teiseks tuleb kõik võistluse reeglid väga selgelt lahti seletada.
  • Kolmandaks tähendab iga võistlus auhindu, seega tasub eelnevalt ette valmistada midagi väikest, sümboolset.

Maagiline leht

Nõuab vähe või üldse mitte ettevalmistust. Saatejuhil (sünnipäevalapsel või kellelgi, kes aitas valmistuda) on mitu pilti, mida keegi peale tema ei näe. Igaüht neist tuleb publikule demonstreerida, olles eelnevalt kaetud suure "võlulehega", kuhu on tehtud kaks või kolm väikest auku. Pühkides mitu korda üle pildi eri suundades, annab saatejuht võimaluse näha osa pildist ja pakub aimata, mida võluleht peidab. Võitjaks peetakse kõige suurema silmaga, seda, kes nimetab pilti enne kedagi teist..

Seljaaju intuitsioon

Saab läbi viia ainult ettevõttes, kus nad joovad alkoholi. Rekvisiidid:

  • viin,
  • puhas vesi,
  • kolm virna.

Kui konkurss välja kuulutatakse, on parem kohe osalejate üle otsustada, kuna kõik ei saa viina juua. Kõik mängivad kordamööda. Kui mängija pöörab ära, asetatakse tema ette lauale kolm hunnikut. Üks neist on veega ja ülejäänud kaks viinaga. Soovitav on sisse valada sama, täpselt pool. Osaleja peab pöörates ühe klaasi jooma ja teise ilma valimata maha pesema. Eeldatakse, et esimene amps sisaldab alkoholi ja järgmine joomiseks vett. Võidab kõige arenenuma intuitsiooniga inimene, kes pole kunagi eksinud.

Sfinksi väljavõte

Parem on, kui laud on ristkülikukujuline. Laua taga istujad jagatakse paaridesse põhimõttel "vastanduvad". Ühest paarist saab sfinks, teine ​​aga kogeb oma kuulsat rahu. Sfinksidele antakse kordamööda pliiats või tavaline õhuke pastakas... See üksus tuleb asetada ülahuul... Vastaspool olev kurjategija peab panema sfinksi pliiatsi maha laskma. Samas ei tohi mingeid äkilisi liigutusi teha ega väga avaldada valjud helid... Sfinksi peaks vaikne vestlus segadusse ajama.

Ahne

Nõudevahetuse ajal on hea veeta mitte liiga suure laua taga. Rekvisiidid:

  • savist kauss;
  • palju erinevaid münte;
  • taldrikud ja hiina pulgad vastavalt osalejate arvule;
  • stopper või kell sekundiosutiga.

Võistlus peetakse õigeaegselt. Valitav 30 sekundiks, minutiks või kaheks. Selle aja jooksul peab iga osaleja võimalikult palju hiina pulkade abil oma taldrikule lohistama rohkem mündid. Võidab - ahne - see, kellel on suurim summa.

Kolmeliitrine purk

Rekvisiite pole üldse vaja... Kuidas rohkem inimesi osaleb, seda lõbusam. Võistlus peetakse siis, kui ennast enam liigutada ei saa, kõik on kõhud täis ja nohisevad. Valitakse suvaline tähestiku täht, eelistatavalt see, millega paljud sõnad algavad. Igaüks omakorda nimetab mõne materiaalse objekti, võite isegi midagi animeeritud, alustades sellest tähest. Peamine tingimus on, et objekt peab mahtuma hüpoteetilisesse kolmeliitrine purk ... Te ei saa ennast korrata. Vastus antakse mitte rohkem kui 30 sekundit. Vastuse puudumisel osaleja elimineeritakse. Võitja loorberid kuuluvad targemale – viimasele jäänud.

Habemega mees

Võistlus peetakse nalja armastajate seltsis. Rekvisiidid: vatt ja õhuke teip. Saatejuht: parim naljatundja... Ta hakkab rääkima vana "habemega" anekdooti. Pärast esimest või teist fraasi ta vaikib ja keegi lauas peab lugu jätkama. Pärast edukat jätkamist liimitakse jutustaja lõua külge väike vatitükk. Võidab see, kellel on pikim (või laiem) habe.

Sünnipäeva šokolaad

Rekvisiidid:šokolaaditahvel. Võite kasutada banaani, siis muudame võistluse nime. Kaasatud on ainult kaks meeskonda. Ühel poolel lauast istuvad külalised parem käsi sünnipäevamehest, teine ​​- vasakule. Kui kasutad šokolaadi, siis murra batoon pikuti pooleks. Kui see on banaan, siis üks kooritud vili meeskonna kohta. Võidab võistkond, kes õnnitleb sünnipäevalast teistest kiiremini.

Parem on õnnitleda kooris! Õigete röstsaiade ja õnnitlusteni jõudmiseks peate pakutava maiuse ühiselt ära sööma.

Algaja on see, kes asub tabeli kaugemas otsas. Hammustage tükk ära ja liigutage ilma käteta järgmisele.

Kelle õnnitlus on parem?

Kõik kohalviibijad peavad sünnipäevamehe auks toosti tegema või teda lihtsalt õnnitlema. Röstsai ei tohiks olla liiga pikk. Olukorra ebatavalisus seisneb selles, et peate rääkima ilma tavapäraste sõnadeta.... Kõneleja asendab kõik sõnad millegi arusaamatu vastu, näiteks: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" või "Shurum-barym, shur-shuram shurta-sea!" või midagi sarnast. Kõnet tuleb täiendada ilmekate žestide, näoilmetega, intonatsiooni muutmine on hädavajalik, et kõigile saaks kohe selgeks - inimene teeb toosti! Võitja valitakse kollektiivselt.

Kõlar

Rekvisiidid: eelnevalt ettevalmistatud kaardid, millel on suurte tähtedega kirjutatud keelekeerajad. Soovitatav, kui külalised on juba pisut uimased... See on omamoodi "joomise" kainuse test. Saatejuht näitab ühte kaartidest. Keelekeeramist loetakse alguses aeglaselt, seejärel pisut kiiremini, samal ajal pähe õppides. Kui kõik on kirjutatud sõnad pähe õppinud, hakkavad nad neid ükshaaval hääldama. Osaleja, kes ei suutnud pakutud fraasi kolm korda kiiresti hääldada, arvatakse välja, ilma et oleks kunagi eksinud. Siis õpivad ülejäänud uue keelekeeraja. Teadustaja on osaleja, kes pole kunagi eksinud.

Laste võistlused

Lastepidusid, eriti sünnipäevi, ei saa ette kujutada ilma mängude ja võistlusteta. Pealegi hoitakse mõnda neist tingimata otse laua taga.

Saatejuhi roll määratakse kõige sagedamini mõnele täiskasvanule, harvem sünnipäevalisele endale. Mitte mingil juhul ei tohi unustada lastepeol võitjate auhindu.

Parimad teadmised tähestikust

Veeda koos lastega, kes juba käivad koolis ja oskavad tähestikku (parim on 2-3 klass). Nii saate ühendada meeldiva ja lõbusa tegevuse kooliteadmiste kordamisega. Iga laps peaks omakorda sünnipäevalast õnnitlema. Seda pole lihtne teha, kuna peate oma õnnitlusi alustama tähestiku järgmise tähega... Saatejuht võib alata tähega "A". Ja siis peavad lapsed ise järgmise tähe meeles pidama ja sellega algava õnnitluse välja mõtlema.

Söö õuna

Sellel võistlusel osalevad paarid ja vastavalt sellele ka võidavad. Juht peab kõik lapsed kaheks murdma. Rekvisiidid:

  • köied või niidid;
  • osalejate arvu järgi umbes ühesuurused ja väikese sabaga õunad. Nad ei kasuta mitte ainult õunu, vaid ka muid puuvilju, mida saab nöörile riputada.

Igale paarile antakse kaks vilja. Üks mängijatest hoiab vilja nöörist kinni, teine ​​aga peab söö seda ilma käsi kasutamata... Seejärel vahetavad lapsed kohad ja teevad sama toimingu. Võidab paar, kes sai "raviga" kõige kiiremini hakkama.

Rõõmsameelne pliiats

Rekvisiidid:

  • paber,
  • värvilised pliiatsid.

Igale külalisele antakse paber ja pliiats. Ilma käte abita (pliiatsit saab ainult hammastega hoida!) peaks igaüks joonistama, mida ta (ta) veel sünnipäevalapsele kinkida tahaks. Joonistused tulevad väga naljakad! "Doonor" ei peaks tunnistama, mida ta maalis, kuid sünnipäevalaps arvab. Sellel võistlusel on tavaliselt võitjat raske välja selgitada. Saate valida selle, mille joonis on kõige arusaadavam.

Õlekõrred

Rekvisiidid:

  • kokteilikõrred inimeste arvu järgi;
  • kaks klaasi kummalegi. Üks klaasidest tuleks täita tavalise veega.

Saatejuhi märguande peale proovivad kõik osalejad vedelikku ühest klaasist teise valada. Sel juhul ei saa te oma käsi kasutada - ainult kõrsi: need koguvad võimalikult palju vett torusse, puhuvad selle tühja klaasi ja toimivad nii, kuni nad on kogu vee liigutanud. Konkursi võidab laps, kes teeb selle keerulise operatsiooni enne kedagi teist.

Peidetud aarded

Võistlus nõuab hoolikat ettevalmistust. Üsna palju tuleb ära teha, et värvilist jääd jätkuks kõigile.... Parem on varu. Iga jäätükk on kirst, mis sisaldab aaret. Iga väike jäässe külmunud ese võib olla aare: rant, komm (ideaaljuhul pakitud karamell) jne. Lastele jagatakse värvilised paberist ümbrikud, millesse on igasse mähitud jäine rinnakorv. Võistluse põhiolemus on kiireim viis aarde soojendamiseks vaid hingeõhuga.

Obedayka

Veel üks puuvilju kasutav võistlus. Sobib väikesele lasteseltskonnale laua taha. Rekvisiidid:

  • üsna laiad ja sügavad konteinerid puhas vesi, võite kasutada tavalisi, mitte liiga suuri potte;
  • umbes sama puu.

Iga konteineri jaoks piisab, kui võtta 2-3 õuna ja sama palju pirne. Puuvilju tuleb põhjalikult pesta. Saatejuhi märguandel peaksid lapsed ilma käte abita, ainult suu ja hammastega puuvilju veest välja võtma. Võidab kõige väledam ja kiireim.

Kokkuvõtteks leiab veel ühe huvitava lauavõistluse, mille reeglid leiame järgmisest videost: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Laadimine ...Laadimine ...