Szórakozás a társaságnak: asztali játékok és versenyek. Versenyek egy vidám társaságért. Videó: kvíz egy szórakoztató társaság számára

Egy nagy társaság bármilyen okból összegyűlhet. Ez lehet egy születésnap vagy házavató esemény. Mindenesetre ahhoz, hogy a rendezvény sikeres legyen, a szervezőnek, és mindig van ilyen, jól fel kell készülnie.

Születésnapi versenyek, vetélkedők szervezése

Az ünnep sikeres lebonyolításához nem csak az étlappal, a terítéssel és a zenei kísérettel kapcsolatos kérdésekre érdemes odafigyelni.

Mindez természetesen fontos, de a legkellemesebb hatás eléréséhez érdemes gondoskodni a versenyekről, játékokról. És nem számít, hogy a társaság felnőttekből áll - nekik sem zavar a szórakozás és a bolondozás.

Nehézségek adódhatnak abban, hogy nem az egész társaság fog ismert emberekből állni, nagy valószínűséggel azok jelenléte, akiket csak párszor látott, vagy egyáltalán nem ismer. Ebben az esetben fontos, hogy a kommunikáció minden résztvevő számára egyformán egyszerű legyen, és senki ne érezze magát „kihagyva a helyén”.

Itt nagyon hasznosak a születésnapi játékok és az asztali versenyek, amelyek segítenek enyhíteni a helyzetet. A társaságban különböző nemű és korú emberek is lehetnek. Ezt is figyelembe kell venni, és törekedni kell arra, hogy a program minden embercsoport számára érdekes szórakozást tartalmazzon.

Például az idősebbek értékelni fogják a vetélkedőket, míg a fiatalok a vicces csínyeket. Íme néhány versenylehetőség, amelyet barátai és családja élvezni fognak, és egy banális lakomát igazán felejthetetlen nyaralássá varázsolnak.

https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.html

Szórakoztató versenyek felnőttek nagy csoportja számára

Asztali vicces verseny „Ki mire gondol”

Jól fel kell készülni erre a versenyre. Válasszon olyan dalokat, amelyeknek vicces sorai vannak, amelyek mások gondolatait is átadhatják.

A lényeg az, hogy nincs bennük semmi sértő, és vágj bele ezekből a sorokból. Alkalmasak például az olyan sorok, mint: „Férjhez akarok menni, meg akarok házasodni”, „Természetes szőke, csak egy ilyen van az országban”. Keress egy kalapot, minél viccesebb, annál jobb.

A lakoma alatt a kiválasztott házigazda bejelenti, hogy gondolatolvasó sapkája van. Utána sorra az összes vendég fejére teszi. Amint a kalap hozzáér az illető fejéhez, az asszisztens lejátssza a kívánt zeneszámot. A lényeg itt az, hogy a dal szavai kifejezetten ennek a vendégnek szóljanak.

Verseny kesztyűvel és vízzel „Dicsőséges tejhozam”

Készítsen egészségügyi kesztyűt, vendégenként egyet. Vékony tűvel készítsen egy-egy apró lyukat az ujjakon (a legvégén). Most már csak az marad, hogy kényelmesen rögzítse a kesztyűt a széken, és öntsön beléjük vizet.

A vendégek feladata, hogy a lehető leggyorsabban próbálják megfejni a kesztyűjüket. Különösen szórakoztató, ha a vendégek teljesen ismeretlenek a falusi életben.

A nevetés és az öröm mindenki számára garantált, a lényeg a szégyen leküzdése. És ha a résztvevők már megkóstoltak egy kis alkoholt, akkor élvezet figyelni erőfeszítéseiket.

Vicces verseny fotókkal „Kitalálod?”

Meg kell találnia a hírességek fényképeit az interneten vagy egy magazinban. A házigazda (jobb, ha te vagy) kiválaszt egy vendéget, és megkéri, hogy forduljon el. A szabályokat tovább magyarázza: "Most egy állatról fotót mutatok a vendégeknek, a te feladatod, hogy minőségi kérdéseket tegyél fel, és találd ki, ki van a képen." A vendégek csak „igen” vagy „nem” választ adhatnak.

Most a műsorvezető egy fotót mutat a sztárról, és a játékos, aki azt hiszi, hogy a fénykép egy állat, nevetséges kérdéseket tesz fel: „Van az állatnak farka?”, „Fűt eszik?” stb. A közönség (és a játékos a verseny vége után, amikor megérti, mi történik) teljes mértékben szórakozni fog.

Verseny a mozgás szerelmeseinek

A vendégeket azonos létszámú csapatokra osztják. Minél nagyobb a csapat, annál jobb. Minden csapat választ egy színt, és a résztvevők a megfelelő színű labdát kötik a lábukra. Meg kell kötni egy cérnával, hogy a labda a padlón feküdjön (nem számít, milyen messze van a lábától).

A házigazda jelet ad, ami után minden csapat megpróbálja szétrobbantani az ellenfél léggömbjét. Akinek elbukott a labda, az elhagyja a játékot. Az a csapat nyer, amelynek játékosa megtartja labdáját a verseny végéig. Nehezítésére minden csapat több színt is választhat, de ilyenkor pontosan meg kell emlékeznie a csapatáról, hogy a csata hevében ne robbanjon szét a csapat lufija.

Közben bemelegítésre jó a játék finom fogások. Beltéren és kültéren is kivitelezhető.

Szórakoztató verseny a finom italok szerelmeseinek

Tíz eldobható poharat és italt kell elkészíteni. A vendégek előtt minden poharat felöntenek különböző italok. Felönthetjük őket hagyományosan, vagy sóval, borssal vagy más fűszerekkel ízesíthetjük (hogy az íze romlik, de ne okozzon egészségkárosodást).

A poharakat sűrű kupacba helyezzük. Aki szeretne, kap egy asztalitenisz labdát, amit mindenki pohárba dob. Bármelyik pohárba is kerül a labda, a játékosnak innia kell.

Ezek vidám versenyek a születésnapi asztalnál még érdekesebbé teszi nyaralását!

Vicces játékok születésnapi vendégeknek

Szemkötő verseny „Végy valóra egy kívánság”

Minden jelenlévő egy tárgyat tesz egy zacskóba. Kiválasztják az előadót, és bekötötték a szemét.

Az ő feladata, hogy kihúzzon egy dolgot a táskából, és megmondja, mit tegyen a tulajdonosa. Itt minden csak az előadó képzeletétől függ. Felajánlhatja, hogy énekel, kukorékol és még sok mást.

A lényeg az, hogy a feladat megalázó legyen a vendég számára, és nehézségeket is tartalmazzon a végrehajtás során.

„Modern mesemondók” verseny művészetbarátoknak

Minden rendezvény résztvevője rendelkezik készségekkel egy bizonyos szakma. De minél többet dolgozik valaki egy bizonyos területen, annál inkább az övében szójegyzék megfelelő terminológia jelenik meg. Nem csak üzletre, hanem szórakozásra is könnyen használható. Minden játékosnak papírt és tollat ​​kell adni.

A feladat az, hogy a játékos válasszon ki magának egy tetszőleges mesét, és próbálja meg megírni analógját, de csak szaknyelven, például a meséből rendőrségi feljelentést, ill. Orvosi jelentés. A megadott idő letelte után minden mesét felolvasnak, és általános szavazással választják ki a győztest. Az lesz a győztes, akinek a meséje a legviccesebb.

Érdekes verseny a vendégek számára „Találd ki, mi van a képen”

Meg kell találni valami érdekes képet és elő kell készíteni egy átlátszatlan lapot, jelentősen nagyobb méretű. A lapon legfeljebb három centiméter átmérőjű lyukat készítenek. A képet és az azt fedő lapot minden résztvevő számára kényelmes helyen kell elhelyezni. Az előadónak a lyukkal ellátott lapot a titokzatos kép fölé kell mozgatnia, hogy a résztvevők lássák a rajzolt darabjait.

Az nyer, aki másoknál gyorsabban kitalálja, milyen rajz rejtőzik a lap mögött.

Szórakoztató játék „Vicces történet írása”

A résztvevők körben ülnek. Mindenki kap egy tollat ​​és papírt. A műsorvezető felteszi első kérdését: „Ki?” A résztvevők felírják egy papírlapra a történetükhöz választott karaktert, majd meghajlítják a papírlapot úgy, hogy a szó rejtve legyen, és átadják a jobb oldali személynek.

Az előadó felteszi a következő kérdést. Például: "Hová megy?" Ismét mindenki válaszol (részletes mondatban kell válaszolni, nem néhány szóban), összehajtja a lapot és továbbadja. És így tovább, amíg az előadó el nem fogy a kérdésekből.

A kérdésekre nincs korlátozás, de olyan sorrendben kell feltenni őket, hogy a válaszok együtt egy koherens történetet alkossanak. Ennek eredményeként, amikor a történetet megírják, az egész művet hangosan felolvassák.

Felnőtt bulik gyújtóversenyei

Szórakoztató játék fülbemászó tánccal és sállal

Ehhez a játékhoz nem kell semmi: egy kis sál és jó zene. A zene legyen vidám, hogy a vendégek élvezettel adhassanak elő elképzelhetetlen piruetteket.

Benne kell lenned nagy kör gombot, és válassza ki az első játékost. A szórakozás kedvéért ezt megteheti sok használatával.

Aki táncolni fog, az a kör közepére ül, a nyakába sálat kötnek, és mindenki táncolni kezd. A központi táncosnak bizonyos számú mozdulat után át kell adnia zsebkendőjét bármely más személynek. Ehhez a tánc megszakítása nélkül leveszi és csomóba köti a kiválasztott vendég nyakába, majd megcsókolja.

A kiválasztott vendég sállal körbe áll és táncol, majd át egy kis idő továbbadja a zsebkendőt.

A tánc addig folytatódik, amíg a vezető el nem kapcsolja a zenét. Amikor minden csendes, az, aki abban a pillanatban a körben van, valami vicceset kiáltson, például varjút.

Vicces verseny egy barát felöltöztetéséhez és gyorsnak

A résztvevőket kiválasztják és véletlenszerűen párokba osztják. A párok számától függően előre össze kell gyűjteni a különféle ruhákat tartalmazó táskákat. Az összes szett mennyiségének és nehézségének lehetőleg hasonlónak kell lennie. Mindenki, aki játszik, be van kötve. A páron belül megvan a választás, hogy ki öltözzen és kit öltsön fel.

Egy jelre az első résztvevő elkezdi kivenni a ruhákat a táskából, és megpróbálja feltenni a második résztvevőre. Csak egy perc adatik meg. A győzelem azé, aki több ruhát visel és helyesebben csinálja. Nem kell korlátozni az időt, akkor azok nyernek, akik gyorsabban felvesznek minden holmit a táskából. Kifejezetten vicces, amikor egy két férfiból álló párnak kizárólag női ruhákat kell viselnie.

Üsd el a célt a „Bátor vadászok” versenyen

Két-három háromfős csapat alakul. Vadászok lesznek. Az egyik résztvevő vaddisznó szerepét fogja játszani. Minden vadász szorosan feltekert papírdarabokat kap - ezek egyfajta patronok lesznek. A vadászok igyekeznek eltalálni egy vaddisznót, de nem csak egy vaddisznót, hanem egy különleges célpontot is.

A célpontot előre megrajzolják egy kartonkörre.

A játék elején ezt a célpontot a vaddisznó ruhájára rögzítik, körülbelül a hát alsó részén. A jelzésre a vaddisznó gyorsan futni és kitérni próbál, a vadászok pedig teljes erejükkel a célpontra céloznak. A vadászat helye előre korlátozott, az idő pedig egyértelműen meghatározott. Ilyen szórakozást kell folytatnia, amíg még józan vagy. Ezenkívül a vadászok ne tartsanak vaddisznót erőszakkal.

Egy vicces játék a kapzsi embereknek léggömbökkel

Vásároljon és fújjon fel előre elegendő mennyiségben sokszínű golyók. A játék előtt szórja szét őket a padlón. Kiválasztják a résztvevőket, és amint megadják az utat és bekapcsolják a vidám zenei kíséretet, mindenki elkezdi elkapni és tartani. maximális összeget labdák.

Menő játékok és versenyek részeg vendégek csoportjának

Verseny pékáruval „Találd ki a verset”

A kiválasztott résztvevő annyit ad a szájába a legtöbb pékáru, szóval nagyon-nagyon nehéz volt beszélni.

Ezek után kap egy papírlapot egy verssel (a lényeg, hogy ezt a verset senki se tudja).

A második játékos figyelmesen hallgat, leírja, amit ért, majd elolvassa. A kapott szöveget összehasonlítjuk azzal, ami a feladatban volt. Nemcsak költészetet, hanem prózát is használhat.

Vicces verseny székekkel és kötéllel „Akadály”

Két pár kerül kiválasztásra (egy fiú és egy lány szükséges). Egy üres helyre két széket helyeznek el, közéjük feszes kötéllel. Minden srácnak a karjába kell vennie a lányt, és át kell lépnie a kötélen. Semmilyen körülmények között ne érintse meg a kötelet.

A feladatot egyenként hajtják végre. Az első magasság elérése után a kötél magasabbra emelkedik, és minden addig ismétlődik, amíg valaki nem bírja a magasságot.

„Cigaretta és krumpli” páros pontossági verseny

Két résztvevő kerül kiválasztásra. Mindenki övére kötél van kötve, a farkáról egy nagy krumpli lóg. Két doboz cigarettát is fel kell töltenie, már üresen.

A játékosok feladata, hogy kötött krumpli segítségével gyorsabban tolják a csomagjukat ellenfelüknél, amíg az el nem éri a kívánt célt.

Szabadítsd meg ellenfeledet a ruhacsipesztől, és nyerj

A párokat egy nagy szabad helyre hívják a szobában. 14-20 ruhacsipesz van rögzítve a résztvevőkre (természetesen a ruhájukra). Ezt követően a játékosok bekötötték a szemüket, és miközben vidám zene szól, meg kell találniuk és el kell távolítaniuk ellenfeleiktől a maximális számú ruhacsipeszt.

Verseny uszonyos és távcsővel „Búvárversenyek”

Kiválasztják azokat a résztvevőket, akik uszonyokat vesznek fel, és távcsővel néznek, de csak azzal hátoldal célba kell érnie.

Memória és figyelmesség játék „Találj ki asszociációkat”

Aki szeretne, az üljön le vagy álljon fel egy sorba, hogy nyomon követhető legyen az eleje és a vége. Az első játékos több, egymástól teljesen független szóval áll elő. Az őt követőnek össze kell kötnie őket, és el kell mesélnie velük egy történetet, ami a valóságban is megtörténhet. Aztán új szót mond. A harmadik ezzel a szóval szöveget ad a hangos helyzethez.

Példa: az első két szó a „telefon” és a „nyírfa”. A helyzet velük a következő: "A feleség elege volt abból, hogy férje folyton telefonon beszél, és a nyírfán kezdett vele lakni." Az új szó a „kanapé” lehetne, majd hozzátehetné a helyzetet: „A fészekben aludni nem volt olyan jó, mint a kanapén.” És ez így megy, amíg van képzelőerő.

A helyzet megnehezítése érdekében a műsorvezető bármikor megkérheti az egyik játékost, hogy ismételje meg mindazt, amit korábban mondott. Aki elbukik, kiesik.

Verseny egy csoport számára „Hogyan találjunk alkalmazást”

Öt-tíz embert választanak ki. Bármilyen tárgyat eléjük helyeznek. Feladatuk, hogy felváltva hangot adjanak ennek az elemnek a használatának. Ezenkívül a lehetőségeknek lehetőleg alkalmazhatónak kell lenniük. Aki nem talál ki semmit, az kint van. Az nyer, aki a végéig életben marad.

Jó ötlet lenne a versenyeket díjakkal kiegészíteni. Nem kell semmi drága. A kis csecsebecsék, például kulcstartók vagy figurák tökéletesek. Ha az eseményt újév alkalmából rendezik, akkor az év szimbóluma vagy a karácsonyfadíszek témája alapján választhatnak nyereményeket. Nyereményként is használható bármely ünnep alkalmával csokoládé táblák, cukorka, nem törékeny gyümölcs.

A díjak lelkesedést és nyerési vágyat adnak a vendégeknek, így a képregényverseny még érdekesebbé és élénkebbé válik.

A vicces születésnapi versenyek az asztalnál felejthetetlen ünneppé varázsolják névnapját. Sőt, bármilyen verseny lehet bonyolult, vagy kreatívabb elemeket lehet belevinni. És ami a legfontosabb, nem csak ünnepnapokon tarthatók. Adni jó hangulat magadnak és szeretteidnek bármikor. Végül is csak egy kis képzelőerő kell hozzá.

Egész évben sokféle ünnepünk van. Gyakran ugyanazon forgatókönyv szerint ünnepeljük őket; vegye el ezeket a menő asztali versenyeket születésnapjára, és egész évben emlékezni fog a hűvös hangulatra.

Nagyon gyakran az ünnepi események a szokásos mintát követik. Az igazi vendégszerető házigazdák igyekeznek szokatlan hangulatot teremteni az ünnep alatt. Nemcsak egy elegáns, eredeti falatokkal ellátott asztalra, hanem az ünnepi hangulatra is törődnek.

Egy ilyen lakoma sokáig minden vendég emlékezetében marad. Ezért az emberek különféle klassz asztali játékokat próbálnak kitalálni a felnőttek születésnapjára, amelyek nem csak a vendégeket szórakoztatják, hanem az agyukat is edzik.

Menő verseny a „Spy Passions” nevű asztalnál

Ezek a versenyek a megoldáson alapulnak titokzatos történetek ha információhiány van.

Kortól függetlenül minden ember szereti a titkokat, különösen, ha a nyertes ajándékot is kap a verseny végén.

A téma meghatározása érdekes versenyen villákkal

Ez a játék a következőkből áll: azonosítani kell egy tárgyat anélkül, hogy látná. A résztvevő szemét bekötötték. Csak két villát tart a kezében, amivel két percen belül minél több tárgyat kell kitalálnia. Nem nyúlhatsz a dolgokhoz!

A dolgok nagyon sokfélék lehetnek, például: sál, banán, pénztárca, fésű, alma, cukorka stb.

A résztvevő feladatának megkönnyítése érdekében irányító kérdéseket tehet fel az előadónak. Például: „Ez műanyagból van?”, „Ez ehető?”, „Ez egy termék?” háztartási vegyszerek? és egy másik kérdéssor, amely segít meghatározni a tárgyat.

A válasz csak „nem” vagy „igen” lehet. Aki a legtöbbet és helyesebben tippel, az lesz a győztes. Ez a játék nagy töltést hoz a jó hangulathoz.

Képzeletjáték „Találd ki, ki vagyok”

Ez egy szórakoztató asztali játék felnőttek születésnapjára, kérdésekkel és válaszokkal.

A verseny minden résztvevőjének a homlokára van egy feliratos papírdarab. Ez lehet: egy tárgy, egy állat, egy film vagy rajzfilm szereplője, egy népszerű személyiség.

A játékban résztvevők az összes feliratot látják, kivéve a sajátjukat. Minden játékos felváltva tesz fel kérdéseket. Például: "Ez egy zöldség?" vagy „Férfi vagyok”. A válaszok „igen” vagy „nem” lesz.

Az lesz a győztes, aki először nevezi meg karakterét.

Ha valaki nem jól tippel, kilép a játékból, vagy valamilyen büntetést kap. Ha a játék túl nehéznek tűnik, akkor kibővített válaszokat adhatsz, teljesebb leírással.

Mágikus labda rejtvényekkel a papírlapokon

Ehhez a játékhoz egy kis meglepetést, különböző nehézségű rejtvényeket és fóliát kell készítenie. Írd fel papírra a rejtvényeket!

A meglepetést az első fóliarétegbe csomagolják, és egy rejtvényes levelet ragasztanak rá. Ez a manipuláció körülbelül 7 alkalommal történik. Könnyű rejtvények vannak a tetején, és bonyolultabbak közelebb állnak a meglepetéshez. Az előadó felolvassa a feliratot.

Aki kitalálja a rejtvényt, leveszi a fóliát, és felolvassa a következő rejtvényt. Ezt a folyamatot addig ismételjük, amíg az utolsó fóliaréteget eltávolítjuk.

Az a résztvevő nyer, aki megfejti a legnehezebb rejtvényt, és ennek megfelelően eltávolítja az utolsó réteg fóliát. Ő is ajándékot kap.

Milyen nyeremény rejtőzik a táskában?

Ez a verseny tökéletes egy születésnapra. A születésnapi személy nevét veszik alapul. Nagyon jó lesz, ha hosszú és majdnem megegyezik a vendégek számával. Például a Mikhail név. 6 betűből áll.

Minden levélhez 6 ajándékot teszünk egy speciális zacskóba. Például: M – szappan; I – füge; X – halva; Egy narancs; I - karamell; L – citrom. A játékosok apró tippeket kapnak. A játék azon résztvevője lesz, aki kitalálja a tárgyat.

Játék további részletek nélkül „Guard”

Ez egyszerű játék, itt semmi kellék kell, sok felejthetetlen érzelmet fog hozni minden társaságban.

  • A játékosokat párokra osztják;
  • Mindenki kap egy darab papírt és egy ceruzát. Egy szó, bármilyen főnév, fel van írva egy papírra. Összesen legfeljebb 20 szót írhat össze;
  • A leveleket átlátszatlan edénybe vagy zacskóba helyezzük. Az egyik résztvevő megfogja a táskát, és egyenként kiveszi a papírdarabokat, majd elmagyarázza társának a papírra írt tárgyat anélkül, hogy hangosan kimondaná a nevét. Például a „narancs” jelentése „kerek, ehető gyümölcs”.
    Ha partnere kitalálja a szót, akkor a következő papíron a sor.

Minden résztvevőpárnak mindössze 20 másodperce van a probléma megoldására, majd a kapacitás átszáll a következő játékospárra.

A feladatot nehezíti, hogy e rövid idő alatt minél több szót kell kibontani. A játékosok gesztikulálnak, dadognak, dadognak, és ez sok nevetést kelt.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Vicces versenyek a „Nonsense” névnapján

Ezek a klassz születésnapi asztali versenyek a szavak véletlenszerű párosításán alapulnak, ami felfedheti a játékosok összes titkát.

A hirtelen jött „igazság” nemcsak szórakoztat mindenkit, hanem a tudatalatti mélyén rejlő titkokat is felfedi.

Tegyen fel kérdést, és kapjon választ papírra

A játék feltételei egyértelműek a nevéből. A kérdéseket és a válaszokat papírra írjuk, és két kupacba rakjuk le, szöveggel. Az első résztvevő elővesz egy kérdéssel ellátott papírt, és kijelöl egy másik játékost, aki elővesz egy papírt a válaszokkal és hangosan felolvassa. Aztán minden megismétlődik elölről.

A verseny során megtudhatod barátaid legváratlanabb titkait.

Történet készítése az ábécé segítségével

A játék résztvevői előtt kártyákat raknak le, amelyekre az ábécé összes betűje fel van írva. Az első résztvevő elővesz egy kártyát egy betűvel, a többi játékos pedig megnevezi a betűhöz tartozó szót, de ezt úgy kell megtenni, hogy az eredmény egy vicces történet legyen.

Például a „K” betűvel: „Kuzma meredeken gurult a macska felé, amikor valaki eldobta a merőkanalat.” Minél viccesebbek és találékonyabbak a játékosok, annál viccesebb lesz a játék.

Keresse meg a hiányzó szavakat a vendégekről szóló történetben

A verseny házigazdája előre ír egy történetet, amelyben minden szereplő az ünnep vendége. Ebből a narratívából azonban hiányzik néhány szó, ezeket a résztvevőknek maguknak kell kitalálniuk.

Minden játékos viszont mond egy szót, ami nem szerepel a szövegben. Ez lehet: ige, főnév vagy melléknév.

A legszokatlanabb kombinációk és kifejezések jól illeszkednek ide. A lényeg, hogy vicces! Ha az összes szót beilleszti, a rendszer felolvassa a teljes munkát.

Főnév és melléknév a játékban

Ennek a játéknak az elve ugyanaz, mint az előzőnek. Utolsó résztvevő sorban megnevez egy szót, megmondva, hogy milyen fajtája (női vagy férfinemű). Például: „Küldeszka”. Ezután minden játékos jelzőt mond. Az utolsó játékos hívja a rejtett szót.

Az eredmény: „Szép, bájos, csúnya, édes, extravagáns kredenc.” A verseny elég gyorsan megy. Minden résztvevő helyet cserél.

"Most a nadrágomban van..."

A játék koncepciója csak a legvégén derül ki. Minden játékos körben ül. Minden résztvevő elmondja a bal oldalon ülő személynek bármelyik sorozat, film vagy rajzfilm nevét. A résztvevő emlékszik, de a következő játékosnak más nevet mond, és így tovább.

Ezután a verseny házigazdája azt mondja minden játékosnak, hogy mondják: „A nadrágomban van...” és nevezzék meg azt a filmet, amelynek a nevét a szomszédtól hallotta.

Képzeld el, mennyit nevetnek majd a vendégek, ha azt hallják, hogy „Macska Lipót” vagy „Barátok” rejtőzik a jelzett helyen.

Kreatív versenyek barátoknak „Fedezze fel tehetségét”

Az alábbiakban bemutatott játékok segítenek felfedezni tehetségét, művészi és Kreatív készségek résztvevőitől.

Ennek eredményeként meg tudják majd határozni a legviccesebbet és a legtehetségesebbet.

Táncolj ülve és érezd jól magad

A verseny résztvevői a terem közepén lévő székeken ülnek. Megszólal a fülbemászó zene, és ülve táncolni kezdenek. A műsorvezető megnevezi azokat a testrészeket, amelyeknek éppen táncolniuk kell.

Például: „Most a szemünkkel, az ajkunkkal, majd a szemöldökünkkel, majd a lábunkkal táncolunk” és így tovább. A közönség dönti el, hogy ki táncolt jobban a széken.

Próbáld megnevettetni az ostoba hercegnőket

Adott egy kis idő erre a versenyre. Ha az összes nem nevető hercegnőt sikerült megnevettetni, akkor a riválisok nyernek, ha pedig nem, akkor a nem nevetők lesznek a győztesek.

Legyen igazi szobrász, és hozzon létre egy remekművet

Ehhez a versenyhez gyurmára lesz szüksége. Az egyik játékos megnevezi az ábécé bármely betűjét, a többi játékosnak pedig gyurmából kell egy adott betűnek megfelelő tárgyat önteni.

Vicces játék "Száj tele cukorkával"

Ez a játék meglehetősen népszerű. Kis cukorkák kell hozzá. A játékosok édességet adnak a szájukba, és azt mondják: „Boldog születésnapot!”

Aztán sorra kerül a következő édesség, és ugyanazok a gratulációk ismétlődnek. Az a résztvevő nyer, aki a legtöbb cukorkával a legvilágosabban és legolvashatóbban ejti ki ezt a kifejezést.

Fenntartja a koordinációt a „Tower” figyelemjátékban

Ez a játék nem a gyenge szívűeknek való. Kezdésnek az a legkedvezőbb pillanat, amikor a vendégek elfogyasztottak egy kis italt, de még meg tudják tartani a koordinációt.

A „torony” dominólapokból készül. Ezeket „P” betűvel kell jelölni. Aztán felépül a második, harmadik emelet stb. Minden résztvevő egy lemezt játszik le.

Az a játékos, aki véletlenül összetöri a „tornyot”, további adag alkoholt kap.

Ki tudja gyorsabban megoldani a rejtvényeket?

Ehhez a versenyhez 54 darabból álló rejtvényekre lesz szükséged, választhatsz nagyobb változatot is. A játékosokat két csapatra osztják, és a lehető leggyorsabban összegyűjtik a képet. A rejtvények nagyon hosszú gyűjtése elfáraszthatja a játékosokat. Tehát itt a legfontosabb, hogy ne vigyük túlzásba.

A leggyakoribb játék felnőtteknek "Pantomim"

Ez a játék nagyon elterjedt, gyerekkora óta mindenki ismeri és szereti. Különbözőre alkalmas korosztályok. A többi neve „tehén”, „krokodil”. Játszhatsz csapatban vagy egyedül is.

Az előadó minden csoportból kiválaszt egy személyt, és mond neki egy szót. Eleinte ezek egyszerű tárgyak vagy állatok nevei.

Ekkor a feladatok nehezednek. A szavak összetettebbek. Például: „betét”; "valóság"; "gyűlölet"; "London"; "Afrika". Minden játékosnak hang nélkül meg kell mutatnia a barátainak, hogy mi az. A csapat pontot kap a szó kitalálásáért.

Kinek a pirítósa jobb az ünnepen

Semmilyen ünneplés, különösen egy születésnap, nem teljes pirítós nélkül. Azonban nem mindenki tudja vagy hajlandó beszélni velük. Az üdvözlések általában az „egészség, boldogság és szeretet” banális kívánságaira redukálódnak. Ahhoz, hogy a kívánságok eredetiek legyenek, a pirítósokat a következő feltételekkel kell elkészíteni:

  • Mondjon jókívánságait a születésnapi személynek tematikus stílusban. Itt minden az összeszerelt társaság kontingensétől függ. Lehetnek gratulációk „Alice Csodaországban”, „testvérek” bûnügyi szókinccsel vagy Tolkien munkáit használva;
  • Gratulálunk, amely azt mondja az ételekről: „Legyen minden csokoládéban”;
  • Költői gratuláció írása;
  • Gratulálok az állatvilághoz „Gyors, mint az őzike!”;
  • Készíts pirítóst idegen nyelven;
  • Gratuláljon a születésnapi személynek a levegőből vett különféle szavakkal. Például a hold, egy könyv, cipő, rendező, repülőgép stb.;

A feladatokat papírra írják, és minden jelenlévőnek kiosztják. A lista hosszú lehet.

Varázslatos mese egy szülinapos fiúról

A résztvevőket két egyenlő összetételű csapatra osztják. Mindenki papírra írja a szavakat. Ez utóbbit valamilyen témának kellene szentelni.

Tehát az egyik csoport felírja a „születésnaphoz” kapcsolódó szavakat. A másik csapat leírja az alkalom hősének jellemét, életének eseményeit, és a hozzá kapcsolódó asszociációkkal áll elő.

A vendégek női és férfi csapatokra oszthatók. Aztán a nők a férfiakat írják le (bátorság, bátorság, úriember). És társaik férfiai (kegyelem, szépség, nőiesség).

Ezután a játékosok váltanak bejegyzéseket. A leveleket tiszta oldalukkal felfelé fordítjuk. A játékosok pedig papírdarabokat vesznek elő, és kitalálnak egy mondatot egy adott szóval. A csapatnak koherens történettel kell rendelkeznie. Aztán a másik csapaton a sor.

Találd ki, mi van a tányérban

Ez a verseny étkezés közben zajlik. Az előadó elmondja az ábécé betűjét, és minden résztvevőnek gyorsan meg kell neveznie a tányérján lévő terméket.

Ebben a játékban nem nevezheti el a betűket: „i”, „e”, „b”, „b”, „s”. Az a játékos lesz a vezető, aki először tippelt.

Ha senki nem nevez meg egy adott betűvel kezdődő szót, akkor ajándékot kap.Egy ünnepi esemény megtartásához hosszú időre előre kell készülni. Rengeteg terméket kell vásárolni, és sokféle ételt kell készíteni belőlük.

A versenyprogram elkészítésében segítséget kérhetnek a vendégek. Kellékeket vagy kézműves tárgyakat hozhatnak magukkal. De egyszerűen ne vond be őket abba, amit elterveztél.

Legyen ez számukra meglepetés. Bármely ünnepség eredetivé és emlékezetessé válik, ha teljes szívvel közelít az előkészítéséhez.

Vicc cukorkával
Nagyon szórakoztató játék, amely minden jelenlévőt képes megnevettetni. A játék főszereplői egy férfi, egy nő és egy cukorka. A játékban nincsenek vesztesek, mint ahogy nyertesek sem. A játék lényege egy bekötött szemű emberrel eljátszott vicc.

Vicces esszék
Minden játékos kap papírt és tollat. A házigazda feltesz egy kérdést, a játékosok leírják a válaszokat. Mindenki, aki úgy hajtogatja a lapot, hogy a válasz ne legyen látható, átadja a szomszédjának. A játék 15-20 kérdésig tart. A végén felolvassák az esszéket.

Találd ki: kereszt vagy nulla?
A játék előfeltétele a körben elhelyezhető ülések. A feladat az, hogy kitaláljuk, milyen elv alapján ejti ki az előadó az üléshelyzetet meghatározó szavakat: „kereszt” vagy „lábujj”.

Szórakoztató állatkert
A játékosok kiválasztanak egy állatot, amelyet képviselnek. Hangokkal és mozdulatokkal mindenkit „bevezetnek” kedvencükbe. Parancsra mindenkinek meg kell ábrázolnia egy állatot – a sajátját és a szomszédját, és így tovább. Aki összekeveri az állatokat, az kiesik.

Zuhanó bálna
Kézen fogva a játékosok körbe állnak. A műsorvezető halkan elmondja mindenkinek két állat nevét – hogy senki ne hallja. Amikor a játékban kihirdetik a második állat nevét (ez minden játékos számára egy bálna, csak ők nem tudnak róla), azoknak, akiknek bejelentették, élesen le kell ülniük.

"Sikertelen" trükk
Mindenkit meghívnak, aki hisz a spiritualizmusban. A műsorvezető megígéri a játékosnak, hogy bemutat egy trükköt, amelyben a tányérjából egy érme megjelenik a játékos tányérján, ha hosszú ideig húzza a kezét a fenekén. A fókusz nem sikerül, és a játékos arca bepiszkolódik.

Ki józan?
A verseny határozza meg a társaságban mulatók józanságának „fokát”. Egy skálát tíz fokos időközönként rajzolnak. Aki meg akarja határozni „fokozatát”, annak le kell hajolnia, és filctollas kezét a lába közé téve nyomot hagynia a skálán.

Keresse meg a szalagot
A játék elindításához válassz egy lányt. A két srác szemét bekötötték. Az egyik szalagot kap, masnit kell kötnie a kisasszonyra. Egy másik bekötött szemű játékos megkeresi az íjakat, és kioldja őket. Aztán mindenki szerepet cserél.

Akinek nem volt ideje, késik
Ez egy gyerekjáték változata, több férfi számára adaptálva. Az asztalon nem gyümölcslével, hanem alkohollal töltött poharak. Eggyel kevesebben vannak a játékosok számánál. A játékosok körben sétálnak, és egy jelzésre legyen idejük megragadni egy poharat és megitatni a tartalmát.

A legszeretetesebb férfi
Képregényverseny, amelyre két srácot választanak. Feladatot és időt kapnak az ötletelésre. a legnagyobb számban kedves szavakat a kedvesednek. De lesz egy vicc a versenyzőkön: gyengéd szavakat kell majd egymásnak mondaniuk.

Táncolunk?
Verseny azoknak a pároknak, akik szeretnek táncolni és vadul táncolni tudnak egy apró táncparketten. A versenyzők újságokon táncolnak, amelyeket fokozatosan félbe hajtanak, csökkentve ezzel a területüket. Az a pár nyeri a játékot, amelyik a legtovább bírja.

A legpontosabb
Verseny a társaság legpontosabb emberének meghatározására. Melyik férfi tud még egy kis lyukba is bejutni? Hiszen a földön álló palack nyakát kell megütni az öv hátuljára kötött, térdmagasságban lógó ceruzával.

Rendkívüli sztriptíz
Verseny gátlástalan és kockázatos lányok számára, amely lehetővé teszi, hogy eldöntsd, melyikük rendelkezik sztriptíztáncos tehetséggel. A résztvevőknek nem kell levetkőzni. Elég, ha vannak különböző méretű gumiszalagok, amiket a lányok először magukra tesznek, majd leveszik a zenére.

Nem a sör öl meg embereket
Pohár sört helyeznek az asztalra. A játékos úgy üti az érmét az asztalra, hogy az elrepül és beleesik az egyik pohárba. Akinek poharába esett az érme, az issza a sört, az első dobja újra az érmét. Ha kihagyja, a következő szerepel a játékban.

Töltsük meg a poharakat!
Páros verseny. A srác egy üveget a lába közé tartva próbál megtölteni egy poharat vagy más edényt, amit a barátnője tart ugyanígy. Az a pár lesz a győztes, amelyik a leggyorsabban tölti meg a poharat folyadékkal és a legkevesebb ömlik ki.

Erotikus vágyak vonata
A vendégek egy vonatot ábrázolva, férfi-nő sorrendben kapcsolódnak, egyetlen fájlban mozognak. A házigazda megálljt hirdet, és az első autó megcsókolja a másodikat, amely megcsókolja a következőt. Az utolsó előtti hintó pedig nem csókol, hanem megtámadja az utolsót.

Adja át a
A játék abból áll, hogy a játékosok átadhatják egymásnak az üveget. A játékosok kört alkotnak, amelyben egy srác és egy lány váltakozik. Befogás műanyag palack a lábak között a résztvevők továbbadják partnerüknek. Akik ledobják, azok kiesnek a játékból.

Piszkos fiúk
Ez a verseny férfiakkal foglalkozó társaságok számára alkalmas. A versenyhez 3-4 üveg sör és ugyanennyi söröskorsó vagy nagy pohár szükséges. Feladat: gyorsan öntse a sört a lábai között tartott üvegből egy pohárba.

Boldog öngyilkosság
Két ember van a játékban - egy lány és egy srác. A különböző helyiségekben elmagyarázzák nekik, milyen szerepeket kell játszaniuk. A közönség a feladat ismeretében végignézi, ahogy a srác megpróbál becsavarni egy villanykörtét, a lány pedig, nem tudván a srác szerepéről, minden lehetséges módon megpróbálja megállítani.

Menő Kámaszútra
Két résztvevő egy 16 számozott cellára osztott négyzetben áll. A testrészek is számozottak. A vezető minden játékosnak hív egy számot, amely egy testrészt jelöl, és ezt a részt áthelyezi az azonos számú cellába.

Mámorító szalvéta
A játék abból áll, hogy egy cigarettát egy szalvétán keresztül égetnek el egy érmével, amelyet egy pohár alkohollal borítanak. Akinek érintése megégeti a szalvétát, amitől az érme a pohárba esik, annak meg kell innia a tartalmát.

Egy szerelmespár szobra
Az előadó felhív egy házaspárt, és felkéri őket, hogy alkossanak egy olyan szoborkompozíciót, amely megtestesíti a szeretetet. Ezt mások elől titokban teszik. Ezután minden résztvevőt meghívnak, és közülük kiválasztanak egy „szobrászt”, akinek újra kell készítenie a szobrot.

Fantasztikus veszteségek
Ez a verseny a gyerekek elvesztési játékán alapul. Minden játékos átadja személyes tárgyát az előadónak, és felírja a feladatot egy papírra. Az előadó vesz egy vagyont, és felolvas egy cetlit a feladattal.

A párzási időszak tincsei
A verseny arról szól, hogy egy lány képes-e megfelelően felkészíteni a barátját a „párzási időszakra”. A műsorvezető sokszínű gumiszalagokat oszt ki a hölgyeknek, amelyek segítségével bonyolult „házassági” hajfürtöket varázsolnak a férfi versenyzők fejére.

A hölgy szereti a pénzt
Megtaláltad már a férjed "rejtélyét"? Ha nem, akkor megpróbálhat pénzt keresni, amit mások férje rejtett el. Ez a verseny azoknak jó, akik mindig tudják, hol találnak egy-két bankjegyet.

  1. Jenga
    A játékhoz sima és egyforma méretű fakockákra lesz szüksége, jobb, ha kész Jenga készletet vásárol. Kis tömbökből tornyot emelnek. Sőt, minden következő szint más irányban van lefektetve. Ezután a játékban résztvevőknek óvatosan ki kell húzniuk minden blokkot, és el kell helyezniük a torony felső szintjére. Ezt óvatosan kell megtenni, hogy a szerkezet ne essen szét.

    És azt a játékost tekintik vesztesnek, akinek ügyetlensége a torony lerombolásához vezetett.

  2. Kalap
    Ehhez a játékhoz 10 darab papírra van szükség, amivel minden játékosnak rendelkeznie kell. A résztvevők bármilyen szót felírnak minden papírlapjukra. Ezután a szavakat tartalmazó papírdarabokat egy kalapba tesszük. Minden résztvevőnek, aki papírt húz ki a kalapjából, meg kell magyaráznia, megmutatnia vagy akár le kell rajzolnia a szót, amellyel találkozott. A többinek pedig ki kell találnia.

    Az, aki a játék végén a legokosabbnak bizonyul, valamilyen díjat kap. Van néhány wow szó!

  3. Egyesületek
    Mindenki körben ül. Olyan vezetőt választanak ki, aki bármilyen szót a szomszédja fülébe mond. Aki ezt a szót kapja, annak gyorsan közölnie kell a mellette ülő játékossal, de asszociáció formájában. Például az otthon egy kandalló. Ő pedig átadja a saját verzióját a következő résztvevőnek.

    A játék akkor tekinthető sikeresnek, ha a vezető szavának semmi köze az utolsó asszociációhoz. Játszhatsz anélkül, hogy elhagynád az asztalt.

  4. Megismerni engem
    Ehhez a játékhoz több önkéntesre lesz szükség, akik egy sorban ülnek. Az előadót bekötik, és az önkéntesekhez hozzák, hogy mindegyiküket tapintással felismerhesse. A felismerésre bármely testrész felhasználható.

  5. Krokodil
    Az előadó szót készít a résztvevőnek, amit gesztusokkal, arckifejezésekkel kell megmutatnia, de ujjal mutogatás vagy rajz nélkül. A többi résztvevőnek ki kell találnia ezt a szót. Nagyon vicces nézni, ahogy valaki mocorog, megpróbál valamilyen tárgyat vagy jelenséget megmutatni.

  6. Uborka
    Kiváló játék egy nagy cég számára, mert itt a lehető legtöbbre van szükségünk több ember. Az egyiket vezetőnek választják, a többiek pedig szűk körben állnak és a hátuk mögé teszik a kezüket. A körben állók mindegyikének, akit a vezető észre sem vesz, át kell adnia egy uborkát (vagy bármilyen más megfelelő zöldséget) a háta mögött a szomszédjának. Ugyanakkor diszkréten kell harapnia a zöldségből.

    A vezető célja, hogy elkapja a játékost az uborkával. Az elkapott résztvevő maga lesz a vezető.

  7. Danetki
    Ez egyfajta detektívtörténet. Az előadó bevezeti a játék résztvevőit a rejtvénybe, amelyet meg kell fejteniük. Ennek érdekében a játékosok különféle kérdéseket tehetnek fel. De a műsorvezető csak „igen”, „nem” vagy „nem számít” választ tud rájuk válaszolni.

  8. Van elérhetőség!
    Valaki kitalál egy szót, de csak az első betűjét mondja el a többi játékosnak. Például a parti az első V. A résztvevők mindegyike kitalálja a saját V-vel kezdődő szavát, és megpróbálja elmagyarázni másoknak. A szót kimondani tilos. Amint az egyik játékos kitalálja, miről van szó, fel kell kiáltania: "Van kapcsolat!"

    Ezután mindkét játékos – aki kitalálta a szót, és az is, aki kitalálta – beszámol a szó változatáról. Ha azonosak, a játék folytatódik. Ehhez a műsorvezető kihangosítja a következő betűt a „buli” szavából. Most a játékosoknak kell kitalálniuk a szavakat az első két betű – B és E – használatával.

  9. Piszkos tánc
    A társaság párokra oszlik. Egy-egy papírlapot helyeznek a padlóra, minden táncospárnak egyet. A zene bekapcsol, és táncolnia kell a lapon, hogy ne érintse meg a padlót a lábával. Ha az egyik pár túllép a papíron, akkor ebből a párból bármelyik résztvevőnek el kell távolítania valamit. Az nyer, akinek a tánc végén a legtöbb ruha maradt. A játék elég pikáns.

  10. Fanta
    A vezető minden résztvevőtől vesz egy tárgyat, és egy zacskóba teszi. Ezután kiválasztanak egy játékost, aki elvesztést fog kiosztani. Bekötötték a szemét, megkérik, hogy vegyen ki bármilyen tárgyat a táskából, és adjon feladatot a tulajdonosának.

  11. Tündérmesék modern csavarral
    Miért ne gondoskodna arról, hogy unalmas és érdektelen szakmai beszélgetések helyett a vendégek nevetsék meg egymást? Ez nagyon egyszerű. A résztvevők papírlapokat és feladatokat kapnak: ismert mesék tartalmát szakmai nyelven mutassák be.

    Képzeljünk el egy tündérmesét, amelyet rendőrségi jelentés vagy kórtörténet stílusában írtak. A legviccesebb mese szerzője nyer.

A családi vagy baráti összejöveteleket változatossá tevő szórakozás nagyon sokrétű és számos. Egyesek a népi találékonyság szüleményei, míg mások a mérnökök munkájának kereskedelmi gyümölcsei. Vannak játékok, amelyekhez további kiegészítők szükségesek, és vannak, amelyekhez csak a részvételi kedv.

híres vagyok

Ennek van szórakoztatása nagy mennyiség címek: „Ki vagyok én?”, „Találd ki a hőst”, „Híres vagyok”, „Matrica”. ben használják különböző országok, és másodszor is megszületett Oroszországban az „Inglourious Basterds” című film megjelenése után. Igen, ban is ismerték szovjet idő, bár nem élvezett ilyen népszerű szerelmet.

"Ki vagyok én?" Tökéletes összejövetelekre olyan felnőttek számára, akik képesek gondolkodni, bár iskolások is játszanak vele - a különbség csak a karakterekben van.

  1. Az ötlet az, hogy minden játékos felírja egy irodalmi szereplő vagy híres személy nevét egy papírra, és felragasztja a szomszédja homlokára. Második lehetőség: az összes papírdarabot a karakterek nevével egy zacskóba keverik, minden résztvevő anélkül, hogy megnézné, kivesz egy „szerepet”, és felragasztja magára.
  2. Az első tippelőt véletlenszerű kiválasztási módszerrel határozzák meg (bármilyen kényelmes - gyufa, kőolló, kocka), a többit pedig körben.
  3. A kitaláló sorra tesz fel minden játékosnak olyan kérdéseket, amelyekre csak egyértelmű válasz adható („Férfi vagyok?”, „Híres vagyok?”, „Van bajuszom?” stb.), amíg nemleges választ nem kap. . Ezt követően a kanyar a következőre megy.

Addig játszanak, amíg van kit kitalálni.

kívül népi változat"Ki vagyok én?" Ma már a játéknak kereskedelmi verziói is megjelentek – például a pénteki tévécsatorna ingyenes eladásra bocsátott terméke. Különbsége az eredetitől az, hogy miután egy kérdésre nemleges választ kapunk, a kör nem száll át a következő játékosra. A kitaláló kérdéseket tesz fel és válaszokat kap, amíg a homokórában el nem fogy a homok.

Mindkét lehetőség lehetővé teszi a „nem tudom” választ.

Ebben az esetben a többi résztvevő beavatkozhat a tippelő játékos és a válaszoló párbeszédébe a sorrend szerint, ha tudják a választ.

A játék megkezdése előtt fel kell fegyverkeznie magát papírdarabokkal és tollakkal, hogy leírja a hősök „jeleit”. Ezt a játékot egyes tanárok használják bölcsészettudományi szemináriumokon vagy tréningeken, hogy stresszmentesen meghatározzák a tanulók felkészültségi szintjét és fejlesszék a gondolkodás következetességét.

"Diplomata"

  1. Az előadó elmondja magában az ábécét. Egy másik játékos „Stop” parancsot ad. Ez határozza meg azt a betűt, amelyen minden játékos kitalálja a szót.
  2. Miután az előadó kitalált egy szót, felírja egy papírra, és elrejti a többi résztvevő elől.
  3. Minden játékos prioritási sorrendben kérdéseket tesz fel a házigazdának, amelyekre „igen” vagy „nem” választ kell adni. Ha egy résztvevő kitalálja, hogy melyik szó van elrejtve, akkor a soron ki tudja ejteni.
  4. Aki tippel, az lesz a vezető. A helytelenül válaszoló játékos vagy kiesik, vagy büntetőpontot kap, vagy kihagy egy kört – minden a játék verziójától függ.

Ha senki sem tudja kitalálni a szót, és egyhangú döntés születik a feladás mellett, akkor a vezető nem változik, hanem megkezdi a második kört.

A legtöbb bár játék

A "Jenga" szuahéli nyelven azt jelenti, hogy "építeni". Ezt a játékot, amelyet sokan „Tower” néven ismernek, a brit Leslie Scott találta fel a hetvenes években. A feladat látszólagos egyszerűsége ellenére a tömbökből álló torony felépítése és el nem ejtése térbeli gondolkodást, koncentrációt és ügyességet igénylő feladat.

  1. A torony alapszintszáma a kezdetekkor 18, de a gyártó tervei szerint változhat.
  2. Egyik kezének két ujjával le kell vennie a blokkot a toronyból megnyomásával és megérintésével, és helyezze a legfelső emeletre.
  3. A két felső emeletről nem lehet kihúzni a rudakat, mint ahogy egy szegmens kihúzásakor sem szabad a tornyot másodkézzel megtámasztani.
  4. Minél több lépés történik, és minél magasabb a torony, annál kevésbé stabil. Itt kezdődik a móka, mert mindössze 10 másodperced van egy lépésre.
  5. Az veszít, aki ledönti a tornyot. Újat fog építeni, és az első lépés az övé. A játék nehézsége az első lépéstől függ, ezért a tapasztalt játékosok alaposan gondolják át.
Játszhatsz Jenga gyerekekkel, felnőttekkel, józan és részeg társaságban.

A Jenga számos országban egyedülálló fogadási mód: aki veszít, az fizeti az italt, így a játékosokat leggyakrabban bárokban lehet játszani.

Gyermekjátékok felnőtteknek

A gondolkodni vágyókat a gyufával való játék foglalkoztatja, amikor egy-két gyufát kell egy figurában felcserélni, hogy a hal az ellenkező irányba ússzon, a pohár felfordul, a tehén pedig a fejét.

„Megoldhat” olyan matematikai példákat, amelyek egy szegmens vagy egy másik megközelítés mozgatásának elvét tartalmazzák. Például vegyünk 16 gyufát, és készítsünk 2 négyzetet egymásba (12 és 4 gyufa). Hogyan mozgassunk 4 gyufát, hogy 3 mezőt készítsünk? Az egyik lehetőség, hogy két gyufát mozgassz a külső négyzet ellentétes végeiről befelé.

Vagy hogyan lehet a 11+1=10 egyenlőtlenséget (római számmal) egyenlőséggé alakítani anélkül, hogy a gyufákat érintené, vagy bármiféle hatással lenne rájuk? Helyes: menj körbe az asztal másik oldalán, hogy a példa így nézzen ki: 10 = 1+9.

Szavakba szavakkal

Szavak anyanyelv- kimeríthetetlen szórakozási forrás minden társaság számára.

A leghíresebb szavakkal kapcsolatos játék a Scrabble, ahol minden betűért pontot adnak, és az nyer, aki a leghosszabb, legösszetettebb és „értékesebb” szót alkotja.

"Verbális csata" - társasjáték 120 kártya (fehér és fekete). A vezető fehérrel játszik (melléknevek vannak rájuk írva), a többi pedig feketével (főnevek).

  1. Van egy népszerű kifejezés: "Szavakkal legyőzni." Ez a feladat áll ennek a vicces, vértelen csatának a középpontjában.
  2. A vezető kivesz magának egy fehér lapot, a többi játékosnak pedig három fekete lapot ad.
  3. Az előadó jelzőjéhez minden résztvevőnek ki kell választania a számára legmegfelelőbb főnevet, és magyarázatot kell adnia a kapott kifejezésre.
  4. A forduló győztese szavazással kerül megállapításra, és fehér lapot kap. Az összes többi kártya visszakerül a pakliba és megkeveri.

Az a játékos nyer, aki négy fehér lapot gyűjt össze.

Van egy másik, azonos nevű verseny, hasonló az „Erudite” és a „ Tengeri csata"egyidejűleg egy 36 cellát tartalmazó mezőn játszik. A 2. számú „Verbális harcot” 4-6 résztvevő játssza.

  1. Mindenki megnevez egy betűt, a többiek pedig beírják a mezőjük 36 cellájába.
  2. A játékosok addig hívják a leveleket, amíg az összes résztvevő összes cellája meg nem telik. A táblázat módosítása tilos. A munkarekordokat sem mutathatja meg más játékosoknak – minden résztvevő asztalának a lehető legkülönlegesebbnek kell lennie.
  3. A táblázatban meg kell találnia a kapott szavakat (függőlegesen, vízszintesen, átlósan stb.).

Az nyer, aki a legtöbb szót alkotja.

Nem szabad azt gondolni, hogy az asztalnál játszódó meccsek a sikertelen ünneplés jelei. Egyáltalán nem így van. Számos asztali és asztali mulatság segít a kikapcsolódásban munkanap vagy hetekig, vagy pihenni, amikor súlyos szünet van az asztalnál. Segítségükkel bemutathatja egymást nem ismerő vendégeket, megbeszélheti a legfrissebb híreket, sőt üzleti problémákat is megoldhat.

Betöltés...Betöltés...