Pramogos įmonei: stalo žaidimai ir varžybos. Smagios kompanijos konkursai. Vaizdo įrašas: linksmos kompanijos viktorina

Didelė kompanija gali susiburti dėl bet kokios priežasties. Tai gali būti toks renginys kaip gimtadienis ar įkurtuvės. Bet kuriuo atveju, kad renginys būtų sėkmingas, organizatorius, o jo visada yra, turi būti gerai pasiruošęs.

Gimtadienių konkursų ir viktorinų organizavimas

Kad šventė būtų sėkminga, verta atkreipti dėmesį ne tik į klausimus, susijusius su meniu, stalo serviravimu ir muzikiniu akompanimentu.

Visa tai, žinoma, svarbu, tačiau norint pasiekti maloniausią efektą, reikėtų pasirūpinti varžybomis ir žaidimais. Ir nesvarbu, kad kompaniją sudaro suaugusieji - jie taip pat neprieštarauja linksmintis ir kvailioti.

Sunkumų gali kilti dėl to, kad ne visą kompaniją sudarys gerai žinomi žmonės, tikėtina, kad dalyvaus tie, kuriuos matėte vos porą kartų arba visai nepažįstate. Šiuo atveju svarbu, kad visiems dalyviams būtų vienodai lengvas bendravimas ir niekas nesijaustų „ne vietoje“.

Čia labai praverčia gimtadienio žaidimai ir varžybos prie stalo, nes padeda sušvelninti situaciją. Taip pat įmonėje gali būti įvairių lyčių ir amžiaus žmonių. Į tai taip pat reikia atsižvelgti ir stengtis, kad programoje būtų pramogų, kurios būtų įdomios visų kategorijų žmonėms.

Pavyzdžiui, vyresni žmonės vertins viktorinas, o jaunesni – linksmas išdaigas. Štai keletas varžybų variantų, kurie patiks jūsų draugams ir šeimos nariams ir kurie banalią šventę pavers tikrai nepamirštamomis atostogomis.

https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.html

Smagios varžybos dideliam suaugusiųjų būriui

Linksmas stalo konkursas „Kas apie ką galvoja“

Šioms varžyboms reikia gerai pasiruošti. Pasirinkite dainas, kuriose yra juokingų eilučių, kurios gali perteikti kažkieno mintis.

Svarbiausia, kad juose nebūtų nieko įžeidžiančio, ir iškirpkite iš šių linijų. Pavyzdžiui, tinka tokios eilutės: „Noriu ištekėti, noriu ištekėti“, „Natūrali šviesiaplaukė, tokio tipo visoje šalyje yra tik vienas“. Raskite skrybėlę, kuo ji juokingesnė, tuo geriau.

Šventės metu pasirinktas šeimininkas praneša, kad turi minčių skaitymo kepurę. Po to jis uždeda ant galvų visiems svečiams paeiliui. Kai tik kepurė paliečia žmogaus galvą, asistentas paleidžia pasirinktą muziką norima eilute. Čia svarbiausia, kad dainos žodžiai tiktų būtent šiam svečiui.

Varžybos su pirštine ir vandeniu „Šlovingas pieningumas“

Apsirūpinkite medicininėmis pirštinėmis, po vieną kiekvienam svečiui. Kiekviename piršte (pačiame gale) plona adata padarykite mažą skylutę. Dabar belieka patogiai pritvirtinti pirštines ant kėdės ir į jas įpilti vandens.

Svečių užduotis – kuo greičiau pasimelžti pirštinę. Ypač smagu, jei svečiai visiškai nepažįsta kaimo gyvenimo.

Juokas ir džiaugsmas garantuoti kiekvienam, svarbiausia nugalėti gėdą. O jei jau dalyviai šiek tiek alkoholio paragavo, tai stebėti jų pastangas – vienas malonumas.

Juokingas konkursas su nuotraukomis „Ar atspėjai?

Internete ar žurnale turite rasti įžymybių nuotraukų. Šeimininkas (geriau, jei tai tu) pasirenka bet kurį svečią ir paprašo jo nusisukti. Toliau jis paaiškina taisykles: „Dabar svečiams parodysiu gyvūno nuotrauką, jūsų užduotis – užduoti kokybiškus klausimus ir atspėti, kas yra nuotraukoje“. Svečiai gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“.

Dabar laidų vedėjas rodo žvaigždės nuotrauką, o žaidėjas, manydamas, kad nuotrauka yra gyvūnas, užduoda juokingus klausimus: „Ar gyvūnas turi uodegą?“, „Ar valgo žolę?“ ir tt Publika (ir žaidėjas varžyboms pasibaigus, kai supras, kas vyksta) linksminsis visapusiškai.

Konkursas mėgstantiems judėjimą

Svečiai suskirstomi į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių. Kuo didesnė komanda, tuo geriau. Kiekviena komanda pasirenka spalvą, o dalyviai prie kojos pririša atitinkamos spalvos kamuoliuką. Reikia surišti siūlu, kad rutulys gulėtų ant grindų (nesvarbu, kiek toli nuo kojos).

Šeimininkas duoda ženklą, po kurio kiekviena komanda bando susprogdinti priešininko balioną. Tas, kurio kamuolys nepavyko, palieka žaidimą. Laimi komanda, kurios žaidėjas išlaiko savo kamuolį iki varžybų pabaigos. Kad būtų sunkiau, kiekviena komanda gali pasirinkti kelias spalvas, tačiau tuomet reikia tiksliai prisiminti savo komandą, kad mūšio įkarštyje nesusprogdintumėte komandos baliono.

Žaidimas tinka apšilimui tarp skanūs patiekalai. Jis gali būti atliekamas tiek viduje, tiek lauke.

Smagus konkursas skanių gėrimų mėgėjams

Reikia paruošti dešimt vienkartinių stiklinių ir gėrimų. Svečių akivaizdoje išpilama kiekviena taurė įvairių gėrimų. Juos galima berti tiek įprastus, tiek pagardinti druska, pipirais ar kitais prieskoniais (kad pablogėtų skonis, bet nepakenktų sveikatai).

Akiniai dedami į tankią krūvą. Norintiems įteikiamas stalo teniso kamuoliukas, kurį visi meta į taurę. Į kurią stiklinę patenka kamuolys, žaidėjas turi išgerti.

Šie linksmos varžybos prie gimtadienio stalo Jūsų šventę pavers dar įdomesnėmis!

Linksmi žaidimai gimtadienio svečiams

Užrištomis akimis konkursas „Išsipildyk norą“

Kiekvienas dalyvaujantis žmogus įdeda vieną daiktą į maišelį. Parenkamas vedėjas ir užrišamos akys.

Jo užduotis – ištraukti iš maišo vieną daiktą ir pasakyti, ką turėtų daryti jo savininkas. Čia viskas priklauso tik nuo vedėjo vaizduotės. Jis gali pasiūlyti dainuoti, varnoti ir dar daugiau.

Svarbiausia, kad užduotis būtų žeminanti svečią, taip pat turi būti sunkumų ją atliekant.

Konkursas meno mylėtojams „Šiuolaikiniai pasakotojai“

Kiekvienas renginio dalyvis turi įgūdžių tam tikra profesija. Bet kuo daugiau žmogus dirba tam tikroje srityje, tuo daugiau jo žodynas atsiranda atitinkama terminija. Jis gali būti lengvai naudojamas ne tik verslui, bet ir pramogoms. Kiekvienam žaidėjui turi būti duotas popierius ir rašiklis.

Užduotis yra ta, kad žaidėjas pasirenka sau bet kurią pasaką ir bando parašyti jos analogą, bet tik profesionalia kalba, pavyzdžiui, paversti pasaką policijos pranešimu ar medicininė išvada. Pasibaigus nurodytam laikui, visos pasakos skaitomos ir visuotiniu balsavimu išrenkamas nugalėtojas. Laimi tas, kurio pasaka juokingiausia.

Įdomus konkursas svečiams „Atspėk, kas nuotraukoje“

Būtina rasti įdomų vaizdą ir paruošti nepermatomą lapą, reikšmingai didesnio dydžio. Lakšte padaroma skylė, kurios skersmuo ne didesnis kaip trys centimetrai. Atvaizdas ir jį dengiantis lapas įrengiamas visiems dalyviams patogioje vietoje. Pranešėjas turi perkelti lapą su skylute virš paslaptingo atvaizdo, kad dalyviai matytų mažus nupiešto paveikslo gabalėlius.

Laimi tas, kuris greičiau už kitus atspėja, koks piešinys slepiasi už lapo.

Linksmas žaidimas „Rašyk juokingą istoriją“

Dalyviai sėdi ratu. Kiekvienas aprūpintas rašikliu ir popieriumi. Vedėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Dalyviai užrašo ant popieriaus lapo veikėją, kurį pasirinko savo istorijai, tada sulenkia lapelį taip, kad žodis būtų paslėptas, ir perduoda jį dešinėje esančiam asmeniui.

Pranešėjas užduoda kitą klausimą. Pavyzdžiui: „Kur tai vyksta? Vėl visi atsako (reikia atsakyti ne keliais žodžiais, o išsamiu sakiniu), sulanksto lapą ir perduoda. Ir taip, kol vedėjui pritrūks klausimų.

Klausimams nėra jokių apribojimų, tačiau jie turi būti užduoti tokia tvarka, kad atsakymai kartu sudarytų nuoseklią istoriją. Dėl to, parašius istoriją, visas kūrinys skaitomas garsiai.

Uždegančios varžybos suaugusiųjų vakarėliams

Linksmas žaidimas su patraukliais šokiais ir skarele

Šiam žaidimui jums tiesiog nieko nereikia: mažos skarelės ir geros muzikos. Muzika turi būti linksma, kad svečiai su malonumu galėtų atlikti neįsivaizduojamus piruetus.

Jūs turite būti viduje didelis ratas ir pasirinkite pirmąjį grotuvą. Norėdami smagu, galite tai padaryti naudodami daug.

Tas, kuris šoka, atsisėda apskritimo centre, jam ant kaklo užriša skara ir visi pradeda šokti. Centrinis šokėjas, atlikęs tam tikrą judesių skaičių, turi atiduoti savo nosinę bet kuriam kitam asmeniui. Norėdami tai padaryti, nenutraukdamas šokio, jis jį nuima ir suriša mazgu ant pasirinkto svečio kaklo, po kurio jis jį pabučiuoja.

Pasirinktas svečias su skarele stovi ratu ir šoka, ir kiaurai trumpam laikui perduoda nosinę.

Šokiai tęsiasi tol, kol vadovas išjungia muziką. Kai viskas tylu, tas, kuris tuo metu yra rate, turėtų sušukti ką nors juokingo, pavyzdžiui, varna.

Juokingas konkursas aprengti draugą ir būti greitas

Dalyviai atrenkami ir atsitiktine tvarka suskirstomi į poras. Priklausomai nuo porų skaičiaus, iš anksto reikia surinkti maišelius su įvairiais drabužiais. Visų komplektų uždėjimo kiekis ir sunkumas turėtų būti kuo panašesnis. Visi žaidžiantys užrištomis akimis. Poroje yra pasirinkimas, kas apsirengs ir kas bus apsirengęs.

Gavęs signalą, pirmasis dalyvis pradeda išimti drabužius iš maišo ir bando juos uždėti antrajam dalyviui. Duota tik minutė. Pergalė atitenka tiems, kurie dėvi daugiau drabužių ir daro tai teisingiau. Laiko riboti nereikia, tada laimi tie, kurie greičiau susideda visus daiktus iš maišo. Ypač juokinga, kai dviejų vyrų porai tenka vilkėti išskirtinai moteriškus drabužius.

Pataikyk į taikinį „Drąsių medžiotojų“ konkurse

Sudaromos dvi ar trys komandos po tris žmones. Jie bus medžiotojai. Vienas iš dalyvių atliks šerno vaidmenį. Kiekvienas medžiotojas gauna sandariai susuktus popieriaus gabalėlius – tai bus savotiški šoviniai. Medžiotojai stengiasi pataikyti į šerną, bet ne šiaip šerną, o į specialų taikinį.

Taikinys iš anksto nupieštas ant kartoninio apskritimo.

Žaidimo pradžioje šis taikinys tvirtinamas ant šerno drabužių, maždaug apatinėje nugaros dalyje. Gavęs signalą, šernas stengiasi greitai bėgti ir išsisukinėti, o medžiotojai iš visų jėgų taikosi į taikinį. Medžioklės erdvė iš anksto apribota, o laikas aiškiai apibrėžtas. Užsiimti tokia pramoga reikia dar būnant blaiviam. Be to, medžiotojai neturėtų laikyti šerno per jėgą.

Juokingas žaidimas gobšiems žmonėms su balionais

Pirkite ir išpūskite iš anksto pakankamas kiekisįvairiaspalviai rutuliai. Prieš žaidimą išbarstykite juos ant grindų. Dalyviai atrenkami ir vos tik duodama sutikimą bei įjungiamas linksmas muzikinis akompanimentas, visi pradeda bandyti pagauti ir sulaikyti maksimali suma kamuoliukus.

Šaunūs žaidimai ir varžybos neblaivių svečių būriui

Konkursas su duonos gaminiu „Atspėk eilėraštį“

Pasirinktas dalyvis tiek deda į burną dauguma kepinių, todėl susikalbėti buvo labai labai sunku.

Po to jam duodamas popieriaus lapas su eilėraščiu (svarbiausia, kad šios eilės niekas nežino).

Antrasis žaidėjas atidžiai klausosi ir užrašo tai, ką supranta, o po to perskaito. Gautas tekstas lyginamas su tuo, kas iš tikrųjų buvo užduotyje. Galite naudoti ne tik poeziją, bet ir prozą.

Juokingos varžybos su kėdėmis ir virve „Kliūtis“

Atrenkamos dvi poros (būtinas vaikinas ir mergina). Dvi kėdės dedamos į laisvą erdvę, tarp jų ištempta įtempta virvė. Kiekvienas vaikinas turi paimti merginą ant rankų ir peržengti virvę. Jokiu būdu negalima liesti virvės.

Užduotis atliekama po vieną. Pasiekus pirmą aukštį, virvė pakyla aukščiau ir viskas kartojama tol, kol kas nors susitvarko su aukščiu.

Porinės taiklumo varžybos „Cigaretės ir bulvės“

Atrenkami du dalyviai. Prie kiekvieno diržo pririšta virvė, ant kurios uodegos kabo didelė bulvė. Taip pat reikia sukaupti du pakelius cigarečių, jau tuščių.

Žaidėjų užduotis yra surištomis bulvėmis stumti savo gaują greičiau nei priešininkas, kol jis pasiekia numatytą finišą.

Išlaisvinkite priešininką nuo drabužių segtukų ir laimėkite

Poros kviečiamos į didelę laisvą erdvę kambaryje. Prie dalyvių prisegama 14-20 skalbinių segtukų (žinoma, ant jų drabužių). Po to žaidėjams užrišamos akys ir, skambant nuotaikingai muzikai, jie turi surasti ir nuimti maksimalų skaičių drabužių segtukų iš savo priešininkų.

Varžybos su pelekais ir žiūronais „Nardymo lenktynės“

Atrenkami dalyviai, kurie užsideda pelekus ir žiūri pro žiūronus, bet tik su išvirkščia pusė turi pasiekti finišą.

Atminties ir dėmesingumo žaidimas „Sugalvok asociacijas“

Norintys susėsti arba stovėti iš eilės, kad būtų galima sekti pradžią ir pabaigą. Pirmasis žaidėjas sugalvoja keletą visiškai nesusijusių žodžių. Tas, kuris seka jį, turi juos sujungti ir papasakoti istoriją, kuri gali būti tikrovėje. Tada jis pasako naują žodį. Trečiasis prideda tekstą su šiuo žodžiu prie išsakytos situacijos.

Pavyzdys: pirmieji du žodžiai yra „telefonas“ ir „beržas“. Su jais situacija yra tokia: „Žmona pavargo nuo to, kad vyras visą laiką kalbėjo telefonu, ir jis pradėjo gyventi su juo ant beržo“. Naujas žodis galėtų būti „sofa“, o tada galite papildyti situaciją: „Miegoti lizde nebuvo taip gerai, kaip miegoti ant sofos“. Ir tai tęsiasi tol, kol yra vaizduotė.

Kad būtų sunkiau, vedėjas bet kuriuo metu gali paprašyti vieno iš žaidėjų pakartoti viską, kas buvo pasakyta anksčiau. Tas, kuriam nepavyksta, pašalinamas.

Konkursas žmonių grupei „Kaip rasti pritaikymą“

Atrenkami nuo penkių iki dešimties žmonių. Priešais juos dedamas bet koks objektas. Jų užduotis – paeiliui įgarsinti šio daikto naudojimą. Be to, parinktys turėtų būti tinkamos. Tas, kuris nieko neišranda, išeina. Laimi tas, kuris išgyvena iki galo.

Būtų gerai konkursus papildyti prizais. Jums nereikia nieko brangaus. Puikiai tiks smulkūs niekučiai, pavyzdžiui, raktų pakabukai ar figūrėlės. Jei renginys yra Naujųjų metų proga, tuomet prizus galima rinktis pagal metų simbolio ar eglutės papuošimų temą. Taip pat gali būti naudojamas kaip prizas bet kokios šventės metu Šokolado gabalėliai, saldainiai, netrapūs vaisiai.

Prizai svečiams suteiks entuziazmo ir noro laimėti, todėl komiksų konkursas taps dar įdomesnis ir gyvesnis.

Smagūs gimtadienio konkursai prie stalo Jūsų vardadienį pavers nepamirštama švente. Be to, bet koks konkursas gali būti sudėtingas arba į jį galima įtraukti kūrybiškesnių elementų. Ir, svarbiausia, juos galima rengti ne tik švenčių dienomis. Duok gera nuotaika sau ir savo artimiesiems bet kuriuo metu. Juk tereikia šiek tiek vaizduotės.

Ištisus metus turime daug įvairių švenčių. Neretai jas švenčiame pagal tą patį scenarijų, pasiimkite šias šaunias stalo varžybas savo gimtadienio proga ir vėsią atmosferą prisiminsite visus metus.

Labai dažnai šventiniai renginiai vyksta pagal įprastą modelį. Tikri svetingi šeimininkai per šventę stengiasi sukurti neįprastą atmosferą. Jie nori pasirūpinti ne tik prašmatniu stalu su originaliais užkandžiais, bet ir šventine nuotaika.

Tokia puota ilgam išliks visų svečių atmintyje. Todėl žmonės suaugusiųjų gimtadieniams stengiasi sugalvoti įvairių šaunių stalo žaidimų, galinčių ne tik pralinksminti svečius, bet ir lavinti jų smegenis.

Šauni konkurencija prie stalo pavadinimu „Šnipų aistros“

Šios varžybos yra pagrįstos sprendimu paslaptingos istorijos jei trūksta informacijos.

Visi žmonės, nepaisant jų amžiaus, mėgsta paslaptis, ypač kai konkurso pabaigoje nugalėtojas gauna ir dovaną.

Dalyko nustatymas įdomiame konkurse su šakėmis

Šis žaidimas susideda iš šių dalykų: reikia atpažinti objektą jo nematant. Dalyviui užrišamos akys. Jis rankose laiko tik dvi šakutes, kuriomis per dvi minutes turi atspėti kuo daugiau daiktų. Jūs negalite liesti daiktų!

Daiktai gali būti labai įvairūs, pavyzdžiui: skara, bananas, piniginė, šukos, obuolys, saldainiai ir pan.

Kad dalyviui būtų lengviau atlikti užduotį, jis gali pateikti vedėjui pagrindinius klausimus. Pavyzdžiui: „Ar tai pagamintas iš plastiko?“, „Ar tai valgoma?“, „Ar tai produktas? buitinė chemija? ir dar viena eilė klausimų, padėsiančių nustatyti temą.

Atsakymas gali būti tik „Ne“ arba „Taip“. Kas atspėja daugiausiai ir teisingiau, tampa nugalėtoju. Šis žaidimas suteiks puikų geros nuotaikos užtaisą.

Vaizduotės žaidimas „Atspėk, kas aš esu“

Tai smagus stalo žaidimas suaugusiųjų gimtadieniams su klausimais ir atsakymais.

Visi konkurso dalyviai ant kaktos turi popieriaus lapą su užrašu. Tai gali būti: objektas, gyvūnas, personažas iš filmo ar animacinio filmo, populiari asmenybė.

Žaidime dalyvaujantys žmonės mato visus užrašus, išskyrus savo. Visi žaidėjai paeiliui užduoda klausimus. Pavyzdžiui: "Ar tai daržovė?" arba „Aš esu vyras“. Atsakymai į juos bus „taip“ arba „ne“.

Laimėtojas bus tas, kuris pirmas įvardins savo personažą.

Jei žmogus neatspėja teisingai, jis palieka žaidimą arba jam skiriama kokia nors bausmė. Jei žaidimas atrodo per sunkus, galite pateikti išplėstinius atsakymus su išsamesniu aprašymu.

Magiškas kamuolys su mįslėmis ant popieriaus lapų

Šiam žaidimui reikia paruošti nedidelę staigmeną, įvairaus sudėtingumo mįsles ir foliją. Užsirašykite mįsles ant popieriaus.

Staigmena įvyniojama į pirmąjį folijos sluoksnį, ant jo priklijuojamas lapelis su mįsle. Ši manipuliacija atliekama apie 7 kartus. Viršuje yra lengvos mįslės, o sudėtingesnės – arčiau staigmenos. Pranešėjas skaito užrašą.

Tas, kuris atspėjo mįslę, nuima foliją ir perskaito kitą mįslę. Šis procesas kartojamas tol, kol pašalinamas paskutinis folijos sluoksnis.

Laimi dalyvis, įminęs sunkiausią mįslę ir atitinkamai nuėmęs paskutinį folijos sluoksnį. Jis taip pat gauna dovaną.

Koks prizas paslėptas krepšyje?

Šis konkursas puikiai tinka gimtadieniui. Gimtadienio asmens vardas laikomas pagrindu. Bus puiku, jei jis bus ilgas ir beveik atitiks svečių skaičių. Pavyzdžiui, vardas Michailas. Jį sudaro 6 raidės.

Į specialų maišelį dedame po 6 dovanas už kiekvieną laišką. Pavyzdžiui: M – muilas; I – figos; X – chalva; A – oranžinė; I - irisas; L – citrina. Žaidėjams pateikiamos nedidelės užuominos. Žaidimo dalyvis, atspėjęs daiktą, tampa nugalėtoju.

Žaidimas be papildomų detalių "Guard"

Tai paprastas žaidimas, čia nereikia jokios rekvizito, kiekvienoje kompanijoje sukels daug nepamirštamų emocijų.

  • Žaidėjai yra suskirstyti į poras;
  • Kiekvienam duodama po popierių ir pieštuką. Žodis, bet koks daiktavardis, užrašomas ant popieriaus lapo. Iš viso galite sudaryti iki 20 žodžių;
  • Lapai dedami į nepermatomą indą ar maišelį. Vienas dalyvis laiko maišelį ir po vieną išima popieriaus lapelius. Jis paaiškina savo partneriui ant popieriaus užrašytą daiktą garsiai nepasakydamas jo pavadinimo. Pavyzdžiui, „oranžinė“ reiškia „apvalus, valgomas vaisius“.
    Jei jūsų partneris atspėja žodį, tada ateina eilė popieriaus lapeliui.

Kiekviena dalyvių pora turi tik 20 sekundžių išspręsti problemą, tada pajėgumai pereina kitai žaidėjų porai.

Užduotį apsunkina tai, kad per šį trumpą laiką reikia išnarplioti kuo daugiau žodžių. Žaidėjai gestikuliuoja, mikčioja, mikčioja, o tai sukelia daug juoko.

https://galaset.ru/holidays/contests/contention.html

Juokingi konkursai „Nesąmonės“ vardadienį

Šie šaunūs gimtadienio stalo konkursai yra pagrįsti atsitiktiniu žodžių derinimu, kuris gali atskleisti visas žaidėjų paslaptis.

Staiga atėjusi „tiesa“ ne tik pralinksmins visus, bet ir atskleis giliai pasąmonėje glūdinčias paslaptis.

Užduokite klausimą ir gaukite atsakymą ant popieriaus lapų

Žaidimo sąlygos aiškios iš jo pavadinimo. Klausimai ir atsakymai surašomi ant popieriaus lapų ir išdėstomi, tekstas žemyn, į dvi krūvas. Pirmasis dalyvis išima lapelį su klausimu ir paskiria kitą žaidėją, kuris išima lapelį su atsakymu ir jį perskaito garsiai. Tada viskas kartojasi iš naujo.

Šio konkurso metu sužinosite netikėčiausių savo draugų paslapčių.

Istorijos kūrimas naudojant abėcėlę

Priešais šio žaidimo dalyvius išdėliojamos kortelės, ant kurių surašytos visos abėcėlės raidės. Pirmasis dalyvis išima vieną kortelę su raide, o likę žaidėjai įvardija šios raidės žodį, tačiau tai turi būti padaryta taip, kad rezultatas būtų juokingas pasakojimas.

Pavyzdžiui, su raide „K“: „Kuzma staigiai riedėjo link katės, kai kažkas metė kaušą“. Kuo linksmesni ir išradingesni žaidėjai, tuo juokingesnis bus žaidimas.

Raskite trūkstamus žodžius pasakojime apie svečius

Konkurso vedėjas iš anksto parašo istoriją, kurioje visi veikėjai yra šventės svečiai. Tačiau šiame pasakojime trūksta kai kurių žodžių, kuriuos dalyviai turi sugalvoti patys.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu pasako žodį, kurio tekste nėra. Tai gali būti: veiksmažodis, daiktavardis arba būdvardis.

Čia puikiai tiks patys neįprastiausi deriniai ir frazės. Svarbiausia, kad tai būtų juokinga! Įterpus visus žodžius, visas darbas skaitomas garsiai.

Daiktavardis ir būdvardis žaidime

Šis žaidimas turi tą patį principą kaip ir ankstesnis. Paskutinis dalyvisįvardija žodį iš eilės, sakydamas, kokios jis rūšies (moteriškos ar vyriškos giminės). Pavyzdžiui, „Šonda“. Tada visi žaidėjai savo ruožtu sako būdvardžių epitetus. Paskutinis žaidėjas šaukia paslėptą žodį.

Rezultatas: „Gražus, žavus, bjaurus, mielas, ekstravagantiškas indauja“. Varžybos vyksta gana greitai. Visi dalyviai keičiasi vietomis.

„Dabar jis mano kelnėse...“

Žaidimo koncepcija neatskleidžiama iki pat pabaigos. Visi žaidėjai sėdi ratu. Kiekvienas dalyvis kairėje sėdinčiam žmogui pasako bet kurio serialo, filmo ar animacinio filmo pavadinimą. Dalyvis prisimena, bet kitam žaidėjui pasako kitą vardą ir pan.

Tada konkurso vedėjas kiekvienam žaidėjui liepia pasakyti „Tai mano kelnėse...“ ir pavadinti filmą, kurio pavadinimą išgirdo iš kaimyno.

Įsivaizduokite, kiek juoko svečiai, išgirdę, kad nurodytoje vietoje slepiasi „Katinas Leopoldas“ ar „Draugai“.

Kūrybiniai konkursai draugams „Atrask savo talentus“

Žemiau pateikti žaidimai padės atrasti savo talentą, meninį ir Kūrybiniai įgūdžiai iš jos dalyvių.

Dėl to jie galės nustatyti linksmiausius ir talentingiausius.

Šokite sėdėdami ir linksminkitės

Šio konkurso dalyviai sėdi ant kėdžių kambario centre. Įsijungia skambanti muzika ir jie pradeda šokti sėdėdami. Vedėja įvardija tas kūno vietas, kurios šiuo metu turėtų šokti.

Pavyzdžiui, „Dabar mes šokame akimis, lūpomis, tada antakiais, tada kojomis“ ir pan. Kas geriau šoko ant kėdės, nusprendžia publika.

Pasistenkite prajuokinti kvailas princeses

Šiam konkursui skiriama šiek tiek laiko. Jei visoms nejuokančioms princesėms pavyko jas prajuokinti, tai jų varžovės laimi, o jei ne, tai nugalėtojomis tampa nejuokingos.

Tapk tikru skulptoriumi ir sukurk šedevrą

Šiam konkursui jums reikės plastilino. Vienas žaidėjas pavadina bet kurią abėcėlės raidę, o kiti žaidėjai turi iš plastilino suformuoti daiktą, atitinkantį duotą raidę.

Linksmas žaidimas „Burna pilna saldainių“

Šis žaidimas yra gana populiarus. Tam reikia mažų saldainių. Žaidėjai deda saldainius į burną ir sako: „Su gimtadieniu!

Tada ateina kitų saldainių eilė ir kartojami tie patys sveikinimai. Laimi tas dalyvis, kuris su daugiausia saldainių ištaria šią frazę aiškiausiai ir įskaitomiausiai.

Išlaikyti koordinaciją dėmesio žaidime „Bokštas“

Šis žaidimas nėra skirtas silpnaširdžiams. Palankiausias momentas jį pradėti, kai svečiai šiek tiek išgėrė, bet dar gali išlaikyti koordinaciją.

„Bokštas“ yra pagamintas iš domino plokščių. Jie turėtų būti pažymėti raide "P". Tada statomas antras, trečias aukštas ir t.t. Visi dalyviai groja po vieną įrašą.

Žaidėjas, netyčia sulaužęs „bokštą“, gauna papildomą alkoholio porciją.

Kas gali greičiau išspręsti galvosūkius?

Šiam konkursui jums reikės dėlionių su 54 detalėmis, galite rinktis didesnį variantą. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir kuo greičiau surenka paveikslėlį. Labai ilgas galvosūkių rinkimas gali varginti žaidėjus. Taigi čia svarbiausia nepersistengti.

Labiausiai paplitęs žaidimas suaugusiems „Pantomima“

Šis žaidimas yra labai paplitęs, visi jį žino ir mėgsta nuo vaikystės. Jis tinka įvairiems amžiaus kategorijos. Kiti jo pavadinimai yra „Karvė“, „Krokodilas“. Galite žaisti tiek komandoje, tiek vienas.

Pranešėjas iš kiekvienos grupės išsirenka po vieną asmenį ir pasako jam žodį. Iš pradžių tai yra paprasti daiktų ar gyvūnų pavadinimai.

Tada užduotys tampa sunkesnės. Žodžiai yra sudėtingesni. Tokie kaip: „indėlis“; „tikrovė“; „neapykanta“; "Londonas"; "Afrika". Kiekvienas žaidėjas turi parodyti savo draugams, kas tai yra, neišleisdamas garso. Už žodžio atspėjimą komanda gauna tašką.

Kieno skrebučiai per šventę skanesni

Jokia šventė, ypač gimtadienis, neapsieina be tostų. Tačiau ne visi gali ar nori jais kalbėti. Paprastai sveikinimai redukuojami į banalius „sveikatos, laimės ir meilės“ linkėjimus. Kad norai taptų originalūs, skrebučiai turi būti gaminami tokiomis sąlygomis:

  • Pasakykite gimtadienio žmogui linkėjimus teminiu stiliumi. Čia viskas priklauso nuo suburtos įmonės kontingento. Gali būti sveikinimų „Alisa Stebuklų šalyje“, „brolių“ su kriminaliniu žodynu arba naudojant Tolkieno kūrinius;
  • Sveikinimai, kuriuose apie maistą sakoma: „Tegul viskas šokolade“;
  • Rašyti poetinius sveikinimus;
  • Sveikinimai, susiję su gyvūnų pasauliu „Greiti kaip stirniukas!“;
  • Padarykite tostą užsienio kalba;
  • Pasveikinkite gimtadienio žmogų įvairiais žodžiais, paimtais iš oro. Pavyzdžiui, mėnulis, knyga, batai, režisierius, lėktuvas ir pan.;

Užduotys rašomos ant popieriaus ir išdalinamos visiems susirinkusiems. Sąrašas gali būti ilgas.

Magiška pasaka apie gimtadienio berniuką

Dalyviai yra suskirstyti į dvi vienodos sudėties komandas. Visi rašo žodžius ant popieriaus. Pastaroji turėtų būti skirta kokiai nors temai.

Taigi, viena grupė užrašo žodžius, susijusius su „gimtadieniu“. Kita komanda aprašo progos herojaus charakterį, jo gyvenimo įvykius, sugalvoja su juo susijusių asociacijų.

Svečius galima suskirstyti į moterų ir vyrų komandas. Tada moterys apibūdina vyrus (drąsa, drąsa, džentelmenas). Ir jų palydovų vyrai (gracija, grožis, moteriškumas).

Tada žaidėjai keičia įrašus. Lapai apverčiami švaria puse į viršų. Žaidėjai savo ruožtu išima popieriaus lapelius ir sugalvoja sakinį su duotu žodžiu. Komanda turi turėti nuoseklią istoriją. Tada ateina kitos komandos eilė.

Atspėk, kas yra lėkštėje

Šios varžybos vyksta valgant. Vedėjas pasako abėcėlės raidę, o kiekvienas dalyvis turi greitai pavadinti produktą, kuris yra jo lėkštėje.

Šiame žaidime negalite pavadinti raidžių: „i“, „e“, „b“, „b“, „s“. Žaidėjas, kuris atspėjo pirmas, tampa lyderiu.

Jei niekas neįvardija žodžio, prasidedančio duota raide, tada jis gauna dovaną Norint surengti šventinį renginį, reikia ruoštis iš anksto. Reikia pirkti daug produktų ir iš jų ruošti daug įvairaus maisto.

Svečiai gali būti paprašyti padėti parengti varžybų programą. Jie gali atsinešti rekvizitus ar amatus. Bet tiesiog neįtraukite jų į tai, ką suplanavote.

Tegul tai būna jiems staigmena. Bet kuri šventė taps originali ir įsimintina, jei į jos rengimą žiūrėsi iš visos širdies.

Pokštas su saldainiais
Labai linksmas žaidimas, galintis prajuokinti visus susirinkusius. Pagrindiniai žaidimo veikėjai yra vyras, moteris ir saldainis. Žaidime nėra pralaimėjusių, kaip ir laimėtojų. Žaidimo esmė – pokštas, žaidžiamas vyrui užrištomis akimis.

Juokingi rašiniai
Visi žaidėjai gauna popierių ir rašiklį. Šeimininkas užduoda klausimą, žaidėjai užrašo atsakymus. Kiekvienas žmogus, sulankstęs lapą taip, kad nesimatytų atsakymo, perduoda jį savo kaimynui. Žaidimas tęsiasi, kol bus užduota 15-20 klausimų. Pabaigoje skaitomi esė.

Atspėk: kryžius ar nulis?
Būtina žaidimo sąlyga yra sėdynės, kurios gali būti išdėstytos ratu. Užduotis – atspėti, kokiu principu vedėjas, nustatydamas sėdėjimo padėtį, taria žodžius: „kryžius“ arba „pirštas“.

Linksmas zoologijos sodas
Žaidėjai pasirenka gyvūną, kurį atstovauti. Garsais ir judesiais jie visus „supažindina“ su savo augintiniu. Įsakymu kiekvienas turi vaizduoti gyvūną – savo ir kaimyno ir pan. Tas, kuris sumaišo gyvūnus, pašalinamas.

Krintantis banginis
Susikibę rankomis žaidėjai stovi ratu. Vedėja tyliai visiems pasako dviejų gyvūnų vardus – kad niekas negirdėtų. Kai žaidime paskelbiamas antrojo gyvūno vardas (visiems žaidėjams tai yra banginis, tik jie apie tai nežino), tie, kuriems jis buvo paskelbtas, turi staigiai atsisėsti.

„Nepavyko“ triukas
Kviečiami visi, kurie tiki spiritizmu. Vedėjas žada žaidėjui parodyti triuką, kurio metu moneta iš jo lėkštės atsidurs žaidėjo lėkštėje, jei jis ilgą laiką ranka brauks jų apačia. Sufokusuoti nepavyksta ir žaidėjo veidas tampa purvinas.

Kas blaivus?
Konkursas nustato linksminusiųjų kompanijoje blaivumo „laipsnį“. Dešimties laipsnių intervalais nubrėžiama skalė. Norintiems nustatyti „savo“ laipsnį reikia pasilenkti ir, tarp kojų padėjus ranką su flomasteriu, palikti žymę svarstyklėje.

Raskite juostelę
Norėdami pradėti žaidimą, pasirinkite merginą. Du vaikinai užrištomis akimis. Vienam įteikiamos juostelės, jis turi užsirišti lankelius jaunajai panelei. Kitas žaidėjas užrištomis akimis ieško lankų ir juos atriša. Tada visi keičiasi vaidmenimis.

Tie, kurie neturėjo laiko, vėluoja
Tai vaikiško žaidimo versija, pritaikyta keliems vyrams. Ant stalo stovi stiklinės, pripildytos ne sulčių, o alkoholio. Yra vienu mažiau nei žaidėjų. Žaidėjai vaikšto ratu ir, gavus signalą, turi turėti laiko paimti taurę ir išgerti turinį.

Pats meiliausias vyras
Komiksų konkursas, kuriam atrenkami du vaikinai. Jiems suteikiama užduotis ir laikas sugalvoti idėjas. didžiausias skaičius geri žodžiai savo mylimajam. Tačiau dalyviams bus pokštas: jie turės vienas kitam tarti švelnius žodžius.

Gal pašokime?
Konkursas poroms, kurios mėgsta šokti ir gali pašėlusiai šokti ant mažytės šokių aikštelės. Konkurso dalyviai šoka ant laikraščių, kurie palaipsniui perlenkiami per pusę, sumažinant jų plotą. Ilgiausiai išsilaikiusi pora laimi žaidimą.

Tiksliausias
Konkursas tiksliausiam įmonės vyrui nustatyti. Kuris žmogus gali patekti net į mažą skylę? Juk reikia pataikyti į ant grindų stovinčio butelio kaklą pieštuku, pririštu prie diržo galo ir kabančiu kelių lygyje.

Nepaprastas striptizas
Nevaržomų ir rizikingų merginų konkursas, leidžiantis nustatyti, kuri iš jų turi striptizo šokėjos talentą. Dalyviams nereikia nusirengti. Užtenka turėti įvairaus dydžio elastines juosteles, kurias merginos pirmiausia užsideda pačios, o paskui nuima pagal muziką.

Ne alus žudo žmones
Alaus bokalai dedami ant stalo. Žaidėjas trenkia moneta į stalą taip, kad ji nuskristų ir įkristų į vieną iš stiklinių. Tas, į kurio taurę įkrito moneta, išgeria alų, o pirmasis meta monetą vėl. Jei jis praleidžia, kitas įtraukiamas į žaidimą.

Pildykime stiklines!
Porų varžybos. Vaikinas, laikydamas butelį tarp kojų, tokiu pat būdu bando pripilti stiklinę ar kitą indą, kurį laiko jo mergina. Laimės ta pora, kuri greičiausiai užpildys stiklinę skysčiu ir išsilieja mažiausiai.

Erotinių troškimų traukinys
Atstovaudami traukiniui svečiai, susijungę vyrų ir moterų seka, juda viename faile. Šeimininkas praneša sustojęs, o pirmas automobilis pabučiuoja antrąjį, kuris pabučiuoja kitą. O priešpaskutinis vežimas ne bučiuojasi, o puola į paskutinį.

Perduoti jį
Žaidimas susideda iš to, kad žaidėjai gali perduoti butelį vienas kitam. Žaidėjai sudaro ratą, kuriame pakaitomis vaikinas ir mergina. Suspaudimas plastikinis butelys tarp kojų, dalyviai perduoda jį savo partneriui. Tie, kurie jį numeta, išeina iš žaidimo.

Pisingi berniukai
Šis konkursas tinkamas kompanijai su vyrais. Konkursui reikia 3-4 butelių alaus ir tiek pat alaus bokalų ar didelių bokalų. Užduotis: greitai supilkite alų iš butelio, laikomo tarp kojų, į taurę.

Laiminga savižudybė
Žaidime dalyvauja du žmonės – mergina ir vaikinas. Skirtinguose kambariuose jiems paaiškinami vaidmenys, kuriuos jie turi atlikti. Publika, žinodama apie užduotį, stebi, kaip vaikinas bando įsukti elektros lemputę, o mergina, nežinodama apie vaikino vaidmenį, visais įmanomais būdais bando jį sustabdyti.

Šauni Kama Sutra
Du dalyviai stovi kvadrate, padalytame į 16 sunumeruotų langelių. Kūno dalys taip pat sunumeruotos. Vadovas kiekvienam žaidėjui iškviečia numerį, nurodantį kūno dalį, ir perkelia šią dalį į langelį su tuo pačiu numeriu.

Svaiginanti servetėlė
Žaidimas susideda iš cigaretės deginimo per servetėlę su moneta, kuri yra padengta stikline alkoholio. Tas, kurio prisilietimas nudegina servetėlę, dėl ko moneta nukrenta į stiklinę, turi išgerti jos turinį.

Įsimylėjusios poros skulptūra
Vedėja paskambina vienai porai ir kviečia sukurti skulptūrinę, meilę įkūnijančią kompoziciją. Tai daroma paslaptyje nuo kitų. Tada pakviečiami visi dalyviai, iš jų parenkamas „skulptorius“, kuris turi perdaryti statulą.

Fantastiški nuostoliai
Šios varžybos yra paremtos vaikų pralaimėjimo žaidimu. Kiekvienas žaidėjas perduoda savo asmeninį daiktą vedėjui ir surašo užduotį ant popieriaus lapo. Pranešėjas išima forfeitą ir perskaito raštelį su užduotimi.

Poravimosi sezono kuokšteliai
Konkursas yra apie merginos gebėjimą tinkamai paruošti savo vaikiną „poravimosi sezonui“. Vedėja damoms įteikia įvairiaspalves gumines juosteles, kurių pagalba jos kuria įmantrius „santuokinius“ plaukų kuokštus ant varžovų vyrų galvų.

Ponia myli pinigus
Ar jūs kada nors radote savo vyro „atsargą“? Jei ne, galite pabandyti surasti pinigų, kuriuos paslėpė kitų žmonių vyrai. Šis konkursas tinka tiems, kurie visada žino, kur gali rasti vieną ar du banknotus.

  1. Jenga
    Žaidimui jums reikės lygių ir vienodo dydžio medinių kaladėlių, geriau nusipirkti paruoštą Jenga rinkinį. Iš mažų blokelių pastatytas bokštas. Be to, kiekvienas kitas lygis klojamas skirtinga kryptimi. Tada žaidimo dalyviai turi atsargiai ištraukti bet kokį bloką ir padėti jį viršutiniame bokštelio lygyje. Tai turi būti padaryta atsargiai, kad konstrukcija nesugriūtų.

    O žaidėjas, kurio nepatogumas privedė prie bokšto sunaikinimo, laikomas pralaimėjusiu.

  2. Skrybėlė
    Šiam žaidimui reikia 10 lapelių, kuriuos turi turėti kiekvienas žaidėjas. Dalyviai ant visų savo popieriaus lapelių užrašo bet kokius žodžius. Tada popieriaus lapeliai su žodžiais dedami į kepurę. Kiekvienas dalyvis, traukdamas iš skrybėlės popieriaus lapą, turi paaiškinti, parodyti ar net nupiešti sutiktą žodį. O likusieji turi tai atspėti.

    Tas, kuris žaidimo pabaigoje pasirodo esąs išmaniausias, gauna kažkokį prizą. Yra keletas wow žodžių!

  3. Asociacijos
    Visi sėdi ratu. Parenkamas lyderis, kuris taria bet kokį žodį savo artimui į ausį. Asmuo, gavęs šį žodį, turi greitai perduoti jį šalia sėdinčiam žaidėjui, bet asociacijos forma. Pavyzdžiui, namai yra židinys. Ir jis, savo ruožtu, perduoda savo versiją kitam dalyviui.

    Žaidimas laikomas sėkmingu, jei lyderio žodis neturi nieko bendra su paskutine asociacija. Galite žaisti net nenulipę nuo stalo.

  4. Pažinti mane
    Šiam žaidimui reikės kelių savanorių, kurie sėdi vienoje eilėje. Vedėjas užrišamas akimis ir atvedamas pas savanorius, kad kiekvieną iš jų atpažintų prisilietęs. Atpažinimui gali būti naudojama bet kuri kūno dalis.

  5. Krokodilas
    Vedėjas dalyviui padaro žodį, kurį jis turi parodyti gestais, mimika, bet nerodydamas pirštu ar piešdamas. Likę dalyviai turi atspėti šį žodį. Labai juokinga žiūrėti, kaip kažkas svirduliuoja, bando parodyti kokį nors objektą ar reiškinį.

  6. Agurkas
    Puikiai žaidimas didelei kompanijai, nes čia mums reikia kuo daugiau daugiau žmonių. Vienas išrenkamas lyderiu, o likusieji sustoja į siaurą ratą ir sudeda rankas už nugaros. Kiekvienas iš stovinčiųjų rate, vadovo nepastebėtas, turi perduoti kaimynui už nugaros po agurką (ar bet kurią kitą tinkamą daržovę). Tuo pačiu metu reikia diskretiškai įkąsti daržovę.

    Lyderio tikslas – pagauti žaidėją su agurku. Pagautas dalyvis pats tampa lyderiu.

  7. Danetki
    Tai savotiška detektyvo istorija. Vedėja supažindina žaidimo dalyvius su galvosūkiu, kurį jie turi išnarplioti. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali užduoti įvairius klausimus. Tačiau vedėjas jiems gali atsakyti tik „taip“, „ne“ arba „nesvarbu“.

  8. Yra kontaktas!
    Kažkas sugalvoja žodį, bet kitiems žaidėjams pasako tik pirmąją jo raidę. Pavyzdžiui, vakarėlis yra pirmasis V. Kiekvienas iš dalyvių sugalvoja savo žodį, prasidedantį raide V, ir bando jį paaiškinti kitiems. Draudžiama tarti žodį. Kai tik vienas iš žaidėjų atspėja, kas sakoma, jis turi sušukti: „Yra kontaktas!

    Tada abu žaidėjai – tas, kuris atspėjo žodį, ir tas, kuris atspėjo – praneša savo šio žodžio versijas. Jei jie yra vienodi, žaidimas tęsiamas. Norėdami tai padaryti, vedėjas įgarsina kitą raidę iš žodžio „vakarėlis“. Dabar žaidėjai turės sugalvoti žodžius naudodami pirmąsias dvi raides - B ir E.

  9. Purvini šokiai
    Įmonė suskirstyta į poras. Ant grindų išklotas popieriaus lapas, po vieną kiekvienai šokėjų porai. Muzika įsijungia ir reikia šokti ant paklodės, kad koja neliesti grindų. Jei viena iš porų išeina už popieriaus ribų, bet kuris šios poros dalyvis turi ką nors pašalinti. Laimi tas, kuriam pasibaigus šokiui liko daugiausiai drabužių. Žaidimas gana pikantiškas.

  10. Fanta
    Vadovas paima iš kiekvieno dalyvio po vieną daiktą ir įdeda į maišelį. Tada parenkamas žaidėjas, kuris skirs baudas. Jam užrišamos akys, prašoma ištraukti bet kokį daiktą iš maišo ir duoti užduotį jo savininkui.

  11. Pasakos su šiuolaikišku posūkiu
    Kodėl nepasirūpinus, kad vietoj nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kitą prajuokintų? Tai labai paprasta. Dalyviams išduodami popieriaus lapai ir užduotys: profesine kalba pristatyti žinomų pasakų turinį.

    Įsivaizduokite pasaką, parašytą policijos pranešimo ar ligos istorijos stiliumi. Laimi linksmiausios pasakos autorius.

Pramogos, galinčios paįvairinti šeimos ar draugiškus susibūrimus, yra labai įvairios ir daugybės. Vieni – liaudies išmonės vaisiai, kiti – komerciniai inžinierių darbo vaisiai. Yra žaidimų, kuriems reikia papildomų priedų, o yra tokių, kuriems reikia tik noro dalyvauti.

Aš garsus

Čia yra pramogų puiki suma pavadinimai: „Kas aš esu?“, „Atspėk herojų“, „Aš garsus“, „Lipdukas“. Jis naudojamas skirtingos salys, o Rusijoje jis gimė antrą kartą po filmo „Negarbingi basterds“ pasirodymo. Taip, tai taip pat buvo žinoma m sovietinis laikas, nors tokia populiaria meile jai nepatiko.

"Kas aš esu?" Jis puikiai tinka suaugusiųjų, galinčių mąstyti, susitikimams, nors jį žaidžia ir moksleiviai – skiriasi tik personažai.

  1. Idėja tokia, kad kiekvienas žaidėjas ant popieriaus lapo užrašo literatūrinio veikėjo ar žinomo žmogaus vardą ir užklijuoja jį ant savo kaimyno kaktos. Antras variantas: visi lapeliai su veikėjų vardais sumaišomi į maišelį, kiekvienas dalyvis nežiūrėdamas išsiima „vaidmenį“ ir užsiklijuoja ant savęs.
  2. Pirmasis spėjimas nustatomas atsitiktinės atrankos būdu (bet koks patogus – degtukai, žirklės, kauliukai), o likusieji – ratu.
  3. Spėliotojas kiekvienam žaidėjui paeiliui užduoda klausimus, į kuriuos galimi tik aiškūs atsakymai („Ar aš vyras?“, „Ar aš esu įžymybė?“, „Ar aš turiu ūsus?“ ir pan.), kol sulaukia neigiamo atsakymo. . Po to eilė pereina į kitą.

Jie žaidžia tol, kol yra ką atspėti.

Be to liaudies versija"Kas aš esu?" Šiandien yra ir komercinių žaidimo versijų – pavyzdžiui, penktadienio televizijos kanalo produktas išleistas nemokamai. Jo skirtumas nuo originalo yra tas, kad gavus neigiamą atsakymą į klausimą, eilė nepereina kitam žaidėjui. Spėliotojas užduoda klausimus ir gauna atsakymus, kol smėlio laikrodyje baigiasi smėlis.

Abu variantai leidžia atsakyti „aš nežinau“.

Tokiu atveju į spėliojančio žaidėjo ir atsakančiojo dialogą gali įsiterpti kiti dalyviai, pagal eilę, jei žino atsakymą.

Prieš pradėdami žaidimą, turėtumėte apsiginkluoti popieriaus lapais ir rašikliais, kad užsirašytumėte jų herojų „ženklus“. Šį žaidimą kai kurie dėstytojai naudoja humanitarinių mokslų seminaruose ar mokymuose, norėdami be streso nustatyti mokinių pasirengimo lygį ir ugdyti mąstymo nuoseklumą.

"Diplomatas"

  1. Vedėjas pats sau deklamuoja abėcėlę. Kitas žaidėjas duoda komandą „Stop“. Tai nustato raidę, ant kurios žodis bus atspėtas visiems žaidėjams.
  2. Po to, kai vedėjas sugalvoja žodį, jis užrašo jį ant popieriaus lapo ir paslepia nuo kitų dalyvių.
  3. Kiekvienas žaidėjas prioriteto tvarka užduoda šeimininkui klausimus, į kuriuos reikia atsakyti „taip“ arba „ne“. Jei dalyvis atspėja, kuris žodis yra paslėptas, jis savo ruožtu gali jį ištarti.
  4. Tas, kuris atspėja, tampa lyderiu. Neteisingai atsakęs žaidėjas arba pašalinamas, arba gauna baudos tašką, arba praleidžia posūkį – viskas priklauso nuo žaidimo versijos.

Jei žodžio niekas neatspėja ir vienbalsiai nusprendžiama pasiduoti, lyderis nesikeičia, o pradeda antrąjį ratą.

Labiausiai baro žaidimas

„Jenga“ suahilių kalba reiškia „statyti“. Šį žaidimą, kurį daugelis žino kaip „Tower“, aštuntajame dešimtmetyje išrado britė Leslie Scott. Nepaisant akivaizdaus užduoties paprastumo, pastatyti iš kaladėlių bokštą ir jo nenuleisti – erdvinio mąstymo, susikaupimo ir miklumo reikalaujanti užduotis.

  1. Bazinis bokšto aukštų skaičius pačioje pradžioje yra 18, tačiau gali skirtis pagal gamintojo planus.
  2. Dviem vienos rankos pirštais reikia nuimti bloką iš bokšto paspausdami ir bakstelėdami ir padėkite jį ant viršutinio aukšto.
  3. Iš dviejų viršutinių aukštų strypų ištraukti neįmanoma, kaip ir ištraukiant segmentą negalima atremti bokšto antra ranka.
  4. Kuo daugiau ėjimų žaidžiama ir kuo aukštesnis bokštas tampa, tuo jis mažiau stabilus. Čia ir prasideda linksmybės, nes turite tik 10 sekundžių judėti.
  5. Tas, kuris nugriauna bokštą, pralaimi. Jis pastatys naują, o pirmasis žingsnis priklauso jam. Žaidimo sudėtingumas priklauso nuo pirmojo ėjimo, todėl patyrę žaidėjai tai gerai apgalvoja.
Žaisti Jenga galima su vaikais, su suaugusiais, blaivioje ir girtoje kompanijoje.

Daugelyje šalių Jenga yra unikalus lažybų būdas: kas pralaimi, moka už gėrimą, todėl žaidėjus dažniausiai galima rasti žaidžiančius baruose.

Vaikiški žaidimai suaugusiems

Norintys mąstyti gali būti užimti žaidimais su degtukais, kai reikia sukeisti vieną ar du degtukus figūroje, kad žuvis plauktų priešinga kryptimi, stiklas apsiverstų aukštyn kojomis, o karvė – galvą.

Galite „išspręsti“ matematinius pavyzdžius, susijusius su vieno segmento ar kitokio požiūrio perkėlimo principu. Pavyzdžiui, paimkite 16 degtukų ir padarykite 2 langelius vienas kito viduje (12 ir 4 degtukų). Kaip perkelti 4 degtukus, kad būtų 3 kvadratai? Vienas iš variantų yra perkelti du degtukus iš priešingų išorinės kvadrato galų į vidų.

Arba kaip nelygybę 11+1=10 (romėniškais skaitmenimis) galima paversti lygybe, neliečiant degtukų ir nedarant jiems jokios įtakos? Teisingai: apeikite stalą kitoje pusėje, kad pavyzdys atrodytų 10 = 1+9.

Į žodžius su žodžiais

Žodžiai Gimtoji kalba- neišsenkantis pramogų šaltinis bet kuriai kompanijai.

Garsiausias žaidimas su žodžiais yra „Scrabble“, kur už kiekvieną raidę skiriami taškai, o laimi ilgiausią, sudėtingiausią ir „vertingiausią“ žodį sukūręs asmuo.

"Žodinis mūšis" - stalo žaidimas iš 120 kortelių (baltos ir juodos). Vadovas žaidžia su balta spalva (ant jų rašomi būdvardžiai), o likusieji - su juoda spalva (daiktavardžiai).

  1. Yra populiarus posakis: „nugalėti žodžiais“. Būtent ši užduotis yra šio juokingo bekraujo mūšio esmė.
  2. Lyderis išsiima sau vieną baltą kortelę, o kitiems žaidėjams duoda tris juodas kortas.
  3. Pranešėjo būdvardžiui kiekvienas dalyvis iš jam pateiktų turi pasirinkti tinkamiausią daiktavardį ir paaiškinti gautą frazę.
  4. Turo nugalėtojas nustatomas balsuojant ir gauna baltą kortelę. Visos kitos kortos grąžinamos į kaladę ir sumaišomos.

Žaidėjas, surinkęs keturias baltas korteles, laimi.

Yra dar vienas to paties pavadinimo konkursas, panašus į „Eruditas“ ir „ Jūros mūšis Vienu metu žaidžiant 36 langelių lauke. „Verbal Combat“ Nr. 2 žaidžia 4-6 dalyviai.

  1. Kiekvienas įvardija raidę, o likusieji rašo ją vienoje iš 36 langelių savo lauke.
  2. Žaidėjai skambina raidėmis, kol užpildomos visos visų dalyvių ląstelės. Lentelėje daryti pakeitimus draudžiama. Taip pat negalite rodyti savo darbo įrašų kitiems žaidėjams – kiekvieno dalyvio lentelė turi būti kuo unikalesnė.
  3. Lentelėje reikia rasti gautus žodžius (vertikaliai, horizontaliai, įstrižai ir pan.).

Laimi tas, kuris sudaro daugiausiai žodžių.

Nereikėtų manyti, kad žaidimai prie stalo yra nesėkmingos šventės rodiklis. Tai visai ne taip. Daugelis stalo ir stalo pramogų padeda atsipalaiduoti po to darbo diena ar savaites arba atsipalaiduoti, kai prie stalo yra didelė pauzė. Jų pagalba galite pristatyti vienas kito nepažįstančius svečius, aptarti paskutines naujienas ir net išspręsti verslo klausimus.

Įkeliama...Įkeliama...