Narodne igre i zabava. Materijal na temu: Narodne igre i zabava

Šta je ruski praznik bez zabave! A kakva bi zabava bila bez prave, narodne igre! Ne treba dokazivati ​​da takav provod odavno nije bio samo zabava, već i trening, edukacija, svojevrsno psihičko rasterećenje, a na svim svečanostima svakako je bio uključen u „kulturni program“. Evo, na primjer, elementarnih „igara nadoknađivanja“: one razvijaju spretnost, podešavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. Neverovatno je kako narodne igre ispostavilo se da je uporan. Možda zato što, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši privlačnu? I zato traju vekovima, zadivljujući svaku novu generaciju. Prisjetimo se najpopularnijih narodnih zabava.

Vasnjecov "Odlazak iz borbe pesnicama"

1) “Plamenici”. Ovo je, moglo bi se reći, klasik žanra. Igrači sjede u parovima, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi govore glasno ili pjevaju u horu:

Pali-gori jasno
Da se ne ugasi.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!

Kada se izgovori riječ "trčati", otvaraju se oni koji stoje u posljednjem paru
ruke i juri na početak kolone, trčeći oko nje s različitih strana (jedna -
lijevo, drugi desno), a vozač prije pokušava uhvatiti jednog od njih
kako će se par, nakon što se upoznao, ponovo spojiti za ruke. Ako ovo uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

2) “Mraz - Crveni nos.” Granice dviju „kućica“ ocrtane su duž ivica prostora za igru. Igrači se okupljaju u jednom od njih. Vozač (tj. Frost - Crveni nos) stoji na sredini platforme i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,

Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se pozabaviti svima.
Ko će sad odlučivati?
Idete na dugo putovanje?

A onda svi trče u suprotnu „kuću“. Frost ih pokušava sustići i
„zamrznuti“: oni koje uspije da dodirne rukom zamrznu se na mjestu.
Na kraju crtice, ili bivaju eliminisani iz igre ili ostaju u igri
“zamrznuta” pozicija za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

3) "Salki". Ova igra ima različita imena(„oznake“, „zamke“, „knedle“ itd.) i pravila, ali glavni sadržaj ostaje isti: jedan ili više vozača pokušavaju uhvatiti druge igrače, dodirnuti ih rukom (sol) i, ako ih uhvate, mijenjati uloge s njima.

4) "Vodič". Ovo je više od igre. Ovo je poznanstvo duša kada nema smetnji kao npr izgled i pogledaj. Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u kolu. Nakon nekog vremena, zviždanjem, počinju da razdvajaju momke - koje god vole od onih koji su im bliži. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak sve to radi vrijeme teče With zatvorenih očiju. Poželjno je da broj djevojčica i dječaka
poklopilo tako da niko nije ostao sam. Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u najužem krugu, a oni sami kreću dalje u kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se, nakon trećeg puta, momci ponovo stave u unutrašnji krug, dozvoljeno im je da otvore oči. U toku je “dijeljenje”. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala i koju bi voleli da vide. Obično djevojke rado priznaju i pokažu se. Zatim djevojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci formiraju vanjski i sve se ponavlja.

5) “Gradovi”. Ovo je igra uglavnom za muškarce. Ima i druga imena - "ryukhi", "svinje", "svinje". I poznati izraz“Stavljanje svinje” dolazi iz ove igre. Pravila su sljedeća: razne figure se stavljaju na liniju iz pet drvenih klinova („varošica“) dužine oko 20 cm. Zatim se razbijaju palicom dužine oko 80 cm. Partiju čini 15 figura: „top“ , “baka u izlogu”, “koverta” “, itd. Kako igra napreduje, dijelovi postaju složeniji, tako da ovdje pobjeda nije nimalo laka.

6) "Bake". Uglavnom su ih djeca igrala kopitom goveđa kost, punjena olovom (lijevano željezo). Ovdje postoji mnogo varijanti. Na primjer, zakon za pravo. Igrači stavljaju testo iz vedra neba, jedno po jedno gnezdo (dva po jedna) na bijelu loptu. Tada se određuje uslovna udaljenost - konji. Ko prvi treba da počne igru ​​(pobeđuje), a ko posle - žrebom. Da bi to učinili, izbacuju tijesto posebnim trikovima - oblogom. Ako baka, koja je pala na zemlju, leži na desnoj strani, to će biti plok – najstariji u igri; ako leži na leđima, doći će do opekotina - drugi u igri; ako baka leži na lijevoj strani, bit će pognuta, mlađa od svih ostalih. Igrači, koji stoje na liniji, udaraju svoje bitke po redoslijedu. Ako sruše novac na kocki, onda ga smatraju svojim dobitkom. Kada su svi pogodili, tada svaki igrač prelazi na svoju bijelu loptu i šutira s mjesta gdje leži njegova bilja; Ko laže dalje počinje udarati prvi, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti svojih bijela.

V.E. Makovski "Igra baka"

7) "Lapta". Veruje se da prvi spomeni ove igre u staroj ruskoj književnosti datiraju iz 14. veka. Lapta je ekipno takmičenje sa loptom i palicom, koje se održava na prirodnom terenu. Cilj igre je da se palicom pošalje lopta koju baci igrač protivničke ekipe što je dalje moguće i da se trči naizmjenično na suprotnu stranu i nazad, a da se ne dozvoli protivniku da se osramoti uhvaćenom loptom. Za uspješne vožnje timu se dodjeljuju bodovi. Tim koji postigne najviše poena u zadanom vremenu pobjeđuje. Igre koje liče na lapta (i, prema brojnim istraživačima, prepisane sa lapta) postoje u nizu zapadnih zemalja - bejzbol, kriket, itd.

8) “Fist Fight”. Ovo nije borba, već drevna ruska zabava, popularna, na primjer, za vrijeme Maslenice. Većina ovih bitaka bila je “ispravna” - vođena po strogim pravilima. Evo glavnih tačaka:

Borite se "za ljubav" - to jest, nemojte imati zlobe prema neprijatelju;

Ne udarajte nekoga ko je dole;

Ne udarajte s leđa;

Ne držite teške predmete u šaci;

Nemojte se spotaknuti ili zgrabiti za odjeću;

Ne udaraj.

B.M. Kustodijev, “Maslenica” (megabook.ru)

U borbama od zida do zida učestvovala je gotovo cijela muška populacija - od dječaka (!) do odraslih. Tinejdžeri su "počeli" borbu, zatim su se okupili muškarci, a na kraju su se pridružili najjači borci "nade". Svaki “zid” može imati dva, tri, četiri ili više redova. Borili su se od ulice do ulice, od sela do sela, od naselja do naselja. Ali nisu gajili nikakvu zamjerku jedno prema drugom. Takve borbe u Rusiji, razvijajući hrabrost, snagu, spretnost, karakter, smatrale su se ne samo zabavnom, već i dobrom muškom školom za dječake i odrasle muškarce.

Svetle i originalne karakteristike kulture bilo koje nacije najbolje se očituju u igrama koje stvaraju. Ruske narodne igre su vekovima bile deo i jednog i drugog Svakodnevni život, i obavezan “vrhunac” svakog odmora i za djecu i za odrasle. Djelovali su ne samo kao odličan način za zabavu i zanimljiv provod, već i kao odlično psihološko olakšanje, dobar lek samospoznaja, nenametljivo poučavanje mlađe generacije spretnosti, hrabrosti, hrabrosti, dobroti, uzajamnoj pomoći, plemenitosti i samopožrtvovanju u ime opšteg dobra.

U životu ruskog naroda, kako su istoričari primetili, narodne igre, koje odražavaju posebne karakteristike slovenskog mentaliteta, društvene strukture i opšteg pogleda na svet, oduvek su zauzimale veoma važno mesto. Imali su ogroman vaspitni značaj, od učesnika u igricama i zabavama zahtevali su ne samo fizički napor, već i izuzetnu inteligenciju, spretnost, lukavost, prisustvo duha u svakoj situaciji, neumornost i upornost. Obično su se igrale sve utakmice svježi zrak i to na neograničenom prostoru, što je nesumnjivo doprinijelo fizičkom razvoju mlađe generacije, njenom kaljenju i pripremi za težak odrasli život.

Ruske igre su bile raznovrsne, u njima su učestvovala i deca i odrasli, retko od teškog rada. praznici mogao sebi priuštiti zabavu, takmičeći se u snazi ​​ili spretnosti, iako ne mnogo siva svakodnevica svakodnevni život. Ruske narodne igre mogu se podijeliti na muške igre (Babki, Lapta, Gorodki, Zauzimanje snježnog grada), dječje igre (Laduški, Svraka-Vrana) i kolektivne igre (Gorelki, skrivača) , „Potok“, „Skrivanje i Traži“, „Vodič“).

Igre i zabava ruskog naroda:

Bake

Kao opremu za igru ​​"Baka" koristili smo očišćene kosti donjih periostalnih zglobova papkara domaćih životinja (krave, svinje, ovce) i jednu velika kost, koji se koristi kao palica, obično punjen olovom ili livenim gvožđem za težinu. U igri je moglo da učestvuje od dvoje do desetoro dece, svako sa svojom palicom i nekoliko krofni. Igralište je izvučeno na ravnu podlogu, a kockice (zglobovi) su stavljene u poseban prozor (kon linija) određenim redoslijedom, od kojih je svaka morala biti izbačena palicom na određeni način. Ovo je emotivna i uzbudljiva drevna ruska igra koja je poboljšala vještine bacanja, razvila snagu, brzinu, oko i kultivirala izdržljivost i pažnju.

Lapta

“Lapta” je ruska narodna timska igra koja je koristila palicu (bila je u obliku lopatice, otuda i naziv igre) i loptu, a igrala se na otvorenom prirodnom prostoru, podijeljenom na dvije strane: “grad” i “ kon”, okupirale različite ekipe. Igra se sastojala u tome da je igrač jednog tima morao jače udariti loptu palicom u pravcu koji pripada neprijatelju, kako bi ona odletjela dalje i za to vrijeme trčala do „neprijateljskog“ tabora i nazad, i tako ne biste bili "pogođeni" loptom koju je uhvatio neprijateljski igrač. Uspješnom vožnjom ekipa je donijela bod, a pobjeđivao je onaj ko je imao najviše. Ova igra je doprinijela jedinstvu ljudi, razvila u njima osjećaj snažnog drugarstva, međusobne podrške, lojalnosti i, naravno, razvila pažnju i spretnost.

Gradovi

“Gradovi” (inače poznati kao “Ryuhi”, “Chushki”, “Svinje”). U ovoj igri, sa određene udaljenosti, posebnom palicom, na označenom prostoru su izbijani raspoređeni “gradovi” – figure iz nekoliko drvenih blokova od breze, lipe, bukve itd. Glavni zadatak je bio izbaciti 15 glavnih figura, od kojih je svaka imala svoje ime, koristeći minimalni broj bacanja. Takmičenja za izbacivanje mogu biti pojedinačna ili timska. Igra je uzbudljiva i zahtijeva spretnost i snagu, izdržljivost, tačnost i odličnu koordinaciju pokreta.

Brook

U davna vremena među mladima ni jedan praznik nije bio potpun bez vesele, mudre i vrlo sadržajne igre „Potok“, u kojoj su se ispreplitala tako važna osjećanja za mlade kao što su izbor simpatije, borba za svoju ljubav, ispit snaga osećanja, ljubomora, magični dodir u ruku vašeg izabranika.

Učesnici igre stajali su u parovima jedan za drugim, hvatali ruke i podizali ih visoko iznad glave, formirajući dugačak hodnik sklopljenih ruku. Igrač koji nije dobio par ulazio je u neku vrstu koridora nalik na potok i, razbijajući par, odveo svog izabranika ili odabranicu do kraja hodnika. Čovjek koji je ostao sam otišao je na početak, birajući novog partnera. Dakle, "tok" je stalno u pokretu, nego više ljudi, što je igra zabavnija i uzbudljivija.

Gorionici

“Burners” je zabavna, nestašna i aktivna igra koja razvija pažnju i brzinu. Igrači su se podijelili u parove i stajali u kolonama, odabrani vozač im je stajao leđima okrenut, ne osvrćući se. Ispred njega se na nekoj udaljenosti podvlači crta, učesnici su otpevali veselu pesmu „Gori-gori jasno“, a na kraju nje, na reč „beži“ par otvara ruke i trči do crte, a vozač mora uhvatiti jednog od njih prije nego što sklope ruke iza linije. On postaje par sa uhvaćenim, a njegov partner, koji ostaje sam, postaje sljedeći vozač.

Sakrij i traži

Igra skrivača je popularna dječija zabava koju karakteriziraju zabava, uzbuđenje i pokretljivost, podstiče razvoj domišljatosti, izdržljivosti i snalažljivosti, te uči timskom radu. Možete ga igrati sami ili kao tim. Odaberu vozača koji stoji okrenut prema zidu i zatvori oči, ostali bježe i skrivaju se, vozač ih mora pronaći i pozvati po imenu.

Ladushki

Omiljena igra pjesmica za vrlo malu djecu bila je poznata „Laduški“, osmišljena da zabavi i zainteresuje dijete šaljivim pjesmicama, praćenim pokretima ruku i glave, pljeskanjem rukama i fascinantnim izrazima lica. Ova igra se dobro razvija fine motoričke sposobnosti ruke i koordinaciju pokreta, uči komunikacijskim vještinama i naravno donosi puno pozitivnih emocija bebi.

Uzimajući snježni grad

"Zauzimanje snježnog grada" - tradicionalno zimska zabava ruskog naroda, koji je bio dio odvažnih igara na Maslenicu. “Grad” (predstavljao je dva zida sa kapijom ukrašenom figurom pijetla, flašom i čašom) izgrađen je od snijega na otvorenom prostoru (na polju ili trgu), poliven vodom kako bi bio nepristupačniji.

U igri su učestvovala dva tima, obično sastavljena od mladih, jakih momaka, jedni su bili „opkoljeni“, bili su u snežnoj tvrđavi, drugi su bili „opsadnici“, napadali su sa ciljem da zauzmu snežni grad i unište ga (usput rečeno , dozvoljeno im je da budu na konjima). Branioci grada (išli su pješice) branili su se granjem i metlama, zatrpavali napadače snijegom lopatama i gađali ih grudvama snijega. Prvi koji je provalio u kapiju snježne tvrđave smatran je pobjednikom. Takvu zabavu karakterisala je neobuzdana smelost, zabava i očajnička bezobzirnost.

Ruski narod je smislio igre i zabavu sa brigom i ljubavlju prema svojoj deci, nadajući se da uz njihovu pomoć neće samo da se dobro i zdravo provedu slobodno vrijeme, a također će postati brzi, spretni i snažni, naučiti međusobno komunicirati, cijeniti prijateljstvo, priskočiti u pomoć, biti iskreni i ne plašiti se poteškoća, čvrsto vjerujući u svoje snage i pomoć prijatelja.

Ruske narodne igre su veoma raznovrsne: dečije igre, Društvene igre, kolo igre za odrasle sa narodnim pjesmama, šalama i igrama. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: dobrota, plemenitost, uzajamna pomoć, samopožrtvovanje za druge.

Ne treba dokazivati ​​da su narodne igre odavno bile ne samo zabava, već i trening, edukacija, psihičko rasterećenje, a na festivalima i feštama svakako su bile uključene u „kulturni program“. Evo, na primjer, igre nadoknade: razvijaju spretnost, podešavaju pažnju i poboljšavaju brzinu reakcije. A specijalne studije pokazuju da i oni veoma povoljno utiču na formiranje kulture komunikacije.

Koji su od nadoknađivača, osim banalnih „tagova“ i „tagova“, bili popularni u Rusiji? Često su to bile one koje su pratile poslovice, šale, napjevi i napjevi. Neverovatno je koliko su se pokazali otporni. Možda zato što, uz svu svoju nepretencioznost, kriju neku tajnu, umu neshvatljivu, ali duši dragu? I zato se vekovima čuvaju igre koje plene svaku novu generaciju. Hoćemo li ih se sjetiti?

Gorionici
Ovo je, moglo bi se reći, "klasika žanra". Igrači sjede u parovima, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi govore glasno ili pjevaju u horu:

Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.
Gori, gori jasno
Da se ne ugasi.

Pogledaj u nebo -
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči!!!

Druga varijanta:

Pali-gori jasno
Da se ne ugasi.
I jedan, i dva, i tri.
Poslednji par, beži!

U svakom slučaju, kada se izgovori riječ "trčati", oni koji stoje u posljednjem paru rašire ruke i jure na početak kolone, trčeći oko nje sa različitih strana (jedan lijevo, drugi desno), a vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije para. Upoznavši se, ponovo će se spojiti za ruke.

Ako ovo uspije, onda zajedno sa uhvaćenim igračem vozač stoji u prvom paru kolone, a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Frost - Crveni nos

Granice dviju „kućica“ ocrtane su duž ivica prostora za igru. Igrači se okupljaju u jednom od njih.

Vozač, tj. Frost - Crveni nos, stoji na sredini platforme i kaže:

Ja sam Frost - Crveni nos,
Zamrzavam sve neselektivno.
Uskoro ću se obračunati sa svima,
Ko će sad odlučivati?
Krenite na dugo putovanje!

Igrači skandiraju kao odgovor:

Ne plašimo se pretnji
I ne bojimo se mraza!

I odmah trče u suprotnu „kuću“. Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom smrzavaju se na mjestu. Na kraju serije, ili bivaju eliminisani iz igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju, pobjednik je onaj koji posljednji pobjegne od dodira mraza.

Malechina - kalechina

Stavljajući štap na prst, dlan, nogu, itd., morate ga držati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: "Malechina-kalechina"
koliko sati do večeri?
Jedan, dva... deset.

zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke - to je cilj. Preostali igrači preuzimaju jedni druge tako da se formira lanac.
Igrači na kapiji izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.

zlatna vrata
Ne promašuju uvek.
Prvi put se opraštam
Drugi je zabranjen.
I po treći put
Nećete nam nedostajati!

Uz ove riječi, ruke padaju i kapije se zatvaraju. Oni koji su uhvaćeni postaju dodatna vrata. "Kapija" pobjeđuje ako uspiju uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"

Ovo je više od igre. Ovo je poznanstvo duša, kada faktori poput izgleda i pogleda ne odvlače pažnju.

Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u krugu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe, pljeskanje ili zvižduk, djevojke počinju razdvojiti momke - koje god vole od onih koji su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak cijelo vrijeme hoda zatvorenih očiju. Preporučljivo je da se broj djevojčica i dječaka poklopi kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.

Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u najužem krugu, a oni sami kreću dalje u kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak - "Možete otvoriti oči." Dijeljenje počinje. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se.
Tada djevojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci stoje u vanjskom krugu i sve se ponavlja.

Guske

Uz rubove prostora za igru ​​nalaze se dvije "kuće", u jednoj od kojih se okupljaju igrači - "guske". Izabrani za ulogu “vuka” stavlja se u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Voditelj odlazi u praznu "kuću" i započinje dijalog sa "guskama":

Guske, guske!
- Ha-ga-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa leti kući!
- Nije nam dozvoljeno:
Sivi vuk ispod planine
Neće nas pustiti kući!
- Pa, leti kako hoćeš.
Samo pazi na svoja krila!

“Guske”, mašući krilima, pokušavaju prijeći do druge kuće, i “vuk ih hvata.” Uhvaćen igrač postaje “vuk”.

Ova igra je najstarija (kako ističe akademik B.A. Rybakov, a spominje i V.Ya. Propp).

Vozač - Yasha (tj. Gušter - gospodar podvodnog i podzemnog svijeta, jedna od Velesovih inkarnacija) sjedi u centru kruga koji su formirali ostali učesnici igre. Držeći se za ruke, kreću se u okruglom plesu, pevajući:

Jaša sjedi i sjedi
Ispod grma oraha.
Jaša grizu i grizu
pečeni orasi,
Poklonio mojoj dragoj...

Nakon ovoga dolazi do dijaloga:

Šta Yasha želi?
- Želim da se udam.
- Uzmi, devojko,
Koji god želite.

Učesnici kola se raziđu na sve strane, a "Jaša" nekoga uhvati: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako uhvati momka, postaje vozač.

Kod medveda u šumi

Oni biraju jednog kao “medveda”. Ocrtana su dva kruga. Jedno mjesto je za “medveda”, drugo je dom za ostale učesnike. Svi izlaze iz kuće govoreći:

Kod medveda u šumi
Uzimam pečurke i bobice,
Ali medved ne spava
I on reži na nas.

Na posljednjoj riječi “medvjed” uz režanje istrči iz jazbine, a ostali trče u “kuću”. Onaj ko je uhvaćen postaje “medvjed”.

Mišolovka.


Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug uz riječi:

Oh, kako su miševi umorni,
Sve su izgrizli, sve pojeli!
Čuvajte se, nitkovi,
Doći ćemo do tebe!
Hajde da zalupimo mišolovku
I odmah ćemo vas uhvatiti!

Prilikom izgovaranja teksta „miševi“ utrčavaju i izlaze iz kruga. Uz posljednju riječ, "mišolovka zalupi", spuštaju ruke i čučnu. Oni koji nisu imali vremena da istrče iz kruga smatraju se uhvaćenima i stoje u krugu. Drugi "miševi" su odabrani.

"Salki" ("Pyatnashki", "Lovitki", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)

Ova igra ima drugačija imena i pravila, ali glavni sadržaj ostaje isti: jedan ili više vozača hvata druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.

Utakmica se može igrati u najviše različitim uslovima: u zatvorenom, na otvorenom, djeca svih uzrasta, mladi i odrasli. Broj učesnika - od 3 do 40 osoba. Za igru ​​nisu potrebni vođe ili sudije.

Žrijebom ili prebrojavanjem bira se jedan vozač - “salka”. Granice prostora za igru ​​su konvencionalno utvrđene. Svi se raštrkaju unutar ovog područja. Vozač najavljuje: "Ja sam oznaka!" - i počinje da hvata one koji igraju unutar utvrđenih granica stranice. Koga god sustigne i salutira (dodirne), on postaje "oznaka" i izjavljuje, podižući ruku: "Ja sam oznaka!" Počinje da hvata igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.

Sorte "Salok"

- "Oznaka sa kućom." Za one koji bježe, na mjestu je ucrtana “kuća” u kojoj mogu pobjeći od “oznake”, ali nemaju pravo tu ostati duže vrijeme.

Oznake "Noge od zemlje". Da bi pobjegli od "oznake", igrači moraju podići noge od tla (poda). U tu svrhu penju se na neki predmet ili sjede, leže, podižući noge. U ovoj situaciji “salka” ih nema pravo soliti.

Salki "Daj mi ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi od oznake viče: "Daj mi ruku!" Ako ga neko od njegovih drugova uhvati za ruku, onda vozač nema pravo da ih vrijeđa. Ako se sa druge strane pridruži još jedan igrač, odnosno biće ih troje, vozač ima pravo ubiti svakog posljednjeg.

- "Tag-crossings." Oni koji bježe mogu pomoći jedni drugima tako što će prijeći cestu između "oznake" koja je uhvatila i onog koji bježi. Čim neko pređe cestu, “Salka” ga mora uhvatiti. I ovdje neko pokušava da pomogne drugome i pretrči cestu, “salka” počinje da ga hvata, i tako svi pokušavaju da spasu druga, za kojim “salka” juri. Vozač („oznaka“) mora brzo da se prebaci i uhvati novog igrača koji je prešao cestu.

NARODNE IGRE I ZABAVA

ZA DJECU

Ljetne igre i zabava.

Letnji raspust u Rusiji bio je praćen zabavnim igrama i zabavama u kojima su učestvovala i deca i odrasli. Na Semiku i Trojstvu su se igrali okrugli plesovi i ljuljačke.

Ljuljaške su bile jedna od omiljenih dječjih zabava. Za praznike su se zajedničke ljuljaške postavljale na uzvišenja, na platforme koje su bile, takoreći, centar igre i zabave za cijelo selo ili selo. Cijeli svijet je postavio takve ljuljaške: mladim momcima su pomagala djeca. Na dva ukopana stupa bila je učvršćena prečka na koju je bio pričvršćen konopac sa daskom dužine do 2 m. smiješne igre, pjevali su pjesme uz harmoniku, ponekad je harmonikaš sjedio u sredini između ljuljaški.

Bio je i takav zamah: uzeli su jaku dasku i postavili je u sredinu na bini. Skakači su stajali na krajevima daske i uspostavljali ravnotežu dodavanjem ili oduzimanjem krajeva. Nekoga su posjeli na sredinu daske kako bi ga pritisnuli na binu (to se zvalo “sjedenje na kaši”). Zabavno su jahali, ponekad nisu samo skakali uvis, već su nogama pravili razne oblike.

Za djecu je ljuljačka bila uređena ovako: ili su okačili dasku na konopac prebačen preko grede, ili su ljuljašku postavili na tronošce („jarce“). Za najmlađu djecu u kući su postavljene ljuljaške.

Dječije ljetne narodne igre su veoma raznolike. Obično se izvode na ulici, u šumi, u šumarku, u polju, na jezeru ili rijeci, vrlo su aktivni, zahtijevaju snalažljivost, domišljatost i pružaju mnogo vještina i sposobnosti. Pokretno ljetne igre Oni jačaju ne samo tijelo, već i dušu, te ih uče da izdrže bolove od mogućih padova i modrica. Ne postoji kvalitet ličnosti koji se ne može razviti uz pomoć narodne igre, pogotovo ljeti.

TRAP GAMES

Oznaka ili oznaka

Jedna od najčešćih igara u Rusiji, ima različita imena i varijacije na različitim mjestima.

Žrijebom se bira jedan vozač - “salka” ili “tag”. Granice lokacije su konvencionalno utvrđene. Igrači bježe, a vozač ih sustiže, pokušavajući nekoga dotaknuti rukom, da ga “zamrlja”, “zamrlja”. Koga god sustigne i “šamara”, postaje “tag”, “tag”. Počinje da hvata igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Možete igrati igru ​​dok vam ne dosadi.

Salki sa kucom (opcija)

Za igrače na terenu se izvlači "domaćina", gdje ne mogu biti "uprljani" ili "masni". “Salka” može samo “sipati so” izvan “kuće”.

turski salki (opcija)

Ne klanjaju se nekom ko je uspio sjediti prekriženih nogu (skrštenih nogu).

stopala od zemlje. Da bi to učinili, stanu na neki predmet ili sjednu, leže s podignutim nogama.

Salki-transferi (opcija)

U ovoj verziji igre, svako može pomoći igraču kojeg "tag" pokušava prestići. Da bi to učinio, mora prijeći put između "oznake" i igrača koji bježi. Čim pređe cestu, „oznaka“ bi ga već trebala uhvatiti. U ovom trenutku, jedan od igrača može ponovo preći cestu. Stoga svi pokušavaju pomoći igraču kojeg prate. ovog trenutka“tag” odjuri.

Salki sa zatočeništvom (opcija)

Ova verzija igre razlikuje se od obične oznake po tome što vozač izabran žrijebom ostaje takav za cijelo vrijeme trajanja igre. „Salka” sve uhvaćene vodi u svoju „kuću” („zatočeništvo”) (ocrtani ugao lokaliteta). Ali "zarobljenici" se mogu spasiti: da biste to učinili, morate rukom dodirnuti "zarobljenog" igrača. “Salka”, s druge strane, pokušava da “maltretira” svakoga ko se usudi da priđe njegovom “domu”. Igra se završava tek kada su svi igrači prelovljeni.

Kružno klađenje (opcija)

Igrači stoje u krugu. Dvije osobe stoje iza kruga, jedna naspram druge. Ovaj par počinje igru. Jedan od njih je “salka”, drugi je bjegunac. Igra počinje na signal. “Salka” pokušava da “umaže” trkača. Da bi pobjegao od potjere, trkač može stati u krug na bilo kojem mjestu između igrača. U ovom slučaju, igrač koji stoji s njegove desne strane postaje „oznaka“, a eliminisani „tag“ beži. Možete trčati u bilo kojem smjeru, ali samo u vanjskom krugu. Zauzvrat, kada se spašava, može i stajati u krugu. Shodno tome, onaj koji stoji desno postaje “salka”. Ako je trkač pogođen prije nego što uđe u krug, eliminira se iz igre.

Salate u dva kruga (opcija)

Igrači formiraju dva kruga: unutrašnji i spoljašnji. U različitim krugovima djeca se kreću u suprotnim smjerovima. Na znak vođe, izabranog prema prebrojavanju, staju. Svi koji igraju u vanjskom krugu brzo pokušavaju da "otpadnu" igrače u vanjskom krugu dodirujući ih prije nego što imaju vremena da sjednu. “Slani” igrači stoje u unutrašnjem krugu, a igra počinje iznova. Igra se završava kada u vanjskom krugu ostane nekoliko igrača (njihov broj je unaprijed dogovoren).

Točak trikova (opcija)

Igrači su podijeljeni u nekoliko grupa od najviše šest osoba u svakoj grupi. Oni biraju vozača. Na tlu je nacrtan krug prečnika oko 2 m. Svaka grupa se poreda u liniju, jedna drugoj iza glava. Ove grupe postaju radijalne, poput žbica u točku, okrenute prema centru kruga, na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Prvi igrač u svakoj grupi stoji na liniji kruga. Vozač je udaljen od ovih grupa.

Vozač trči po krugu, stane iza bilo kog igrača koji stoji na kraju „spice“ i „soli ga“. U skladu s tim prenosi udarac onome koji stoji ispred njega, itd. Kada prvi igrač u ovom "spaku" primi udarac, on glasno viče "Da!" i trči duž svoje kolone, istrči iz kruga, trči okolo spolja i vraća se na svoje mesto. Svi igrači u njegovom „spaku“, uključujući i vozača, trče za njim, pokušavajući da prestignu jedan drugog kako bi zauzeli svoje mesto u njemu. Igrač koji zauzme posljednje mjesto u svom “spoke” postaje vozač.

Upute za izvođenje: odabrano je prostrano područje za igranje taga. Broj učesnika od 3 do 30 osoba (in različite opcije). Možete trčati samo unutar određenog područja. Ko je pobjegao izvan njenih granica, smatra se uhvaćenim i postaje „oznaka“. Svaki novi vozač mora objaviti da je postao “oznaka” ili “oznaka”, tako da svi znaju kome da pobjegnu. Vozač ne bi trebao trčati za istim igračem. Rečenice igre koje djeca toliko vole podsjećaju nas na ovo:

Nije trka za jednog -

Uhvatićeš svinju!

Moderna verzija:

Nije trka za jednog -

Ja nisam petotonar!

Ova igra razvija spretnost, sposobnost mobilizacije i izbjegavanja opasnosti. Predlažu se varijante igre prema stepenu složenosti. Ako su prva najzanimljivija predškolcima, onda su druga najinteresantnija osnovcima.

Među igrama zamkama ima mnogo figurativnih igara.

Hrama vrana

“Šopata vrana” se bira ždrijebom, ostali igrači su “vrapci”. Na lokaciji je označeno „gnijezdo“. "Šopata vrana" odlazi u svoje "gnijezdo" gdje može stajati na dvije noge.

“Vrapci” pokušavaju da namame “Vranu”. Mogu da jure po „gnezdu“, cvrkuću i škripe na različite glasove, zadirkujući vozača: „Šopata vrana! Carr, carr, lopov! Čim “vrana” pogleda žrtvu, ona staje na jednu nogu, iskače iz “gnijezda” i pokušava “ukaljati” razjapljenog “vrabaca”. Ako to uspije, ona stane na obje noge, a nova “hroma vrana” žuri u “gnijezdo”. “Vrana” može “uočiti” svoju žrtvu na obje noge, ali ne bi trebala napustiti “gnijezdo”.

Upute za igru: igra se na prostranoj čistini, u njoj učestvuju stariji predškolci i mlađi školarci, od 3 do 20 osoba. Važno je poštovati sljedeći uvjet: “hroma vrana” uvijek mora skočiti na jednoj nozi, na onoj na kojoj je iskočila iz “gnijezda”. Ako promijeni nogu ili drugom nogom dotakne tlo, mora ponovo otići u “gnijezdo” i ponovo voditi. “Vrana” može dotrčati do svog “gnijezda” na dvije noge, pa se igrači odlučuju da je tiho lupe po leđima i ramenima. Nijedan od “vrabaca” nema pravo skočiti u gnijezdo ili čak stati na uže.

Fox

Igrači se broje dok ne ostane jedna osoba. Zadirkuju ga: "Lisica, lisica, dugi rep!" "Lisica" juri da uhvati igrače, a ona koju uhvati pomaže joj da uhvati ostale.

Upute za implementaciju: ova igra je za predškolce; Što više učesnika, to je zanimljivije. Treba se pridržavati pravila: možete uhvatiti igrače samo unutar utvrđenog područja. Igra se nastavlja sve dok svi učesnici ne budu uhvaćeni.

Žaba

Igrač, pretvarajući se da je žaba, čučne. Učesnici igre mu prilaze sa rečima: „Ja sam u žabljem domu, radim šta hoću“. “Žaba” ustaje i sustiže igrače koji pokušavaju doći do svoje kuće. Igrač koji dođe do tačke kaže: “Kod kuće” ili “U svojoj kući”. Krupica postaje žaba.

Upute za implementaciju: igra je interesantna i za predškolsku i mlađu školsku djecu. Na početku igre označavaju se "žabljina kuća" i "kuće" ostalih igrača. Mora se poštovati pravila: žaba počinje da hvata tek nakon zadirkivanja, a hvata tek dok trči.

Jastreb i ptice

"Jastreb", izabran ždrijebom, skriva se od "ptica". Kada mu priđu, on iskoči iz zasjede i uhvati ih. Uhvaćeni igrač postaje "jastreb". Igra se ponavlja.

Upute za igru: zanimljivije je igrati ovu igru ​​na šumskoj čistini, gdje se „jastreb“ može sakriti u žbunju ili iza drveća kako bi neočekivano napao. "Ptice" bi trebale letjeti po cijelom lokalitetu, približavajući se "jastrebovoj" kući.

Pčele i laste

Igrači – pčele – „lete“ na čistini i pevaju govoreći:

Pčele lete.

Med se sakuplja.

Zum, zum, zum!

Zum, zum, zum!

“Lasta”, izabrana ždrijebom, sjedi u svom “gnijezdu” i sluša njihovo pjevanje. Na kraju pas ili “lasta” kaže: “Lasta će ustati i uhvatiti pčelu”. Posljednjom riječju ona izleti iz "gnijezda" i uhvati "pčele". Uhvaćen postaje „lasta“, igra se ponavlja.

Upute za igranje: igra je zanimljiva djeci. Možete igrati sa cijelom grupom. Postoji samo jedan uslov: "pčele" moraju letjeti po cijeloj lokaciji i otići tek nakon riječi "laste".

Baba Yaga

Jedan od igrača, kojeg je ždrijebom izabrao Baba Yaga, stoji po strani. Ostali mu prilaze i zadirkuju ga:

Baba Yaga, koštana noga.

Pao sa šporeta

Slomio sam nogu.

Otišao sam u baštu

Ljudi su bili uplašeni.

Otrčao sam u kupatilo

Uplašio sam zeku.

Ili:

Baka-jež, koštana noga,

Pao sa šporeta.

Slomila je nogu.

Hodao sam niz ulicu

Zdrobila piletinu.

Otišao sam na pijacu

Slomila je samovar.

Otišao sam na travnjak

Uplašio sam zeku.

Baba Yaga počinje skakati na jednoj nozi, pokušavajući uhvatiti igrače koji bježe. Onaj koga uhvati postaje Baba Yaga, a igra se nastavlja.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva i predškolcima i osnovnoškolcima. Broj učesnika - od 3 do 30 osoba. Na zahtjev igrača, Baba Yaga u rukama može imati granu („metlu“) kojom ih „soli“. Na početku igre trebate odrediti prostor u koji sudionici bježe od Baba Yage. Igra može biti komplikovana: koga Baba Yaga uhvati, zamrzne se na mjestu. Drugi igrači mogu spasiti uhvaćenu osobu dodirujući je.

Zmaj

Žrijebom igrači biraju "zmaja" i "kokošku". Sve ostalo su “kokoške”. Oni stoje u redu jedan za drugim. Svaki igrač se drži za pojas osobe ispred. “Majka kokoš” postaje glava lanca. Njen zadatak je da zaštiti "kokoške", posebno posljednju, od "zmaja". "Zmaj" sjedi na zemlji i kopa rupu. Prilazi mu "kokoška majka" sa "pilićima" i počinje razgovor:

  1. Korshun, šta radiš?
  2. Kopam rupu.
  3. Zašto ti treba rupa?
  4. Tražim priličan peni.
  5. Zašto ti treba peni?
  6. Kupiću iglu.
  7. Zašto ti treba igla?
  8. Sašijte torbu.
  9. Zašto ti treba torba?
  10. Stavite kamenčiće.
  11. Zašto vam trebaju kamenčići?
  12. Da bacate na svoju djecu.
  13. Za što?
  14. Penju se u moju baštu.
  15. Trebali biste podići ogradu, ali ako ne znate kako, onda ih uhvatite.

"Zmaj" juri na "kokoške". Njegov zadatak je da „pile“ koje stoji na kraju otrgne od lanca. “Majka kokoš” pokušava da ga drži podalje od “kokošaka”. Posljednja "kokoška" također pokušava izbjeći ruke predatora. Kada "zmaj" sve uhvati, igra se završava.

Upute za igranje: U igri može učestvovati do 20 ljudi. Prema uslovu, "zmaj" može da otme samo poslednju "kokošku". Igra će biti zanimljivija ako "zmaj" koristi razne trikove, na primjer, iznenada se okrene u drugom smjeru i zgrabi "kokošku". Treba zapamtiti pravila: "kokoške" se moraju čvrsto držati jedna za drugu, jer one koje su se otrgnule od lanca i nisu imale vremena da se brzo povežu takođe postaju plijen "zmaja". “Majka kokoš”, koja štiti “kokoške”, nema pravo da odgurne “zmaja” rukama. Ponekad se dogovore da igraju ovako: ako "zmaj" uhvati pet "pilića", onda on sam postaje "kokoš", a "kokoška" se pretvara u posljednju "pile" u lancu.

Žaba

“Žaba” se bira ždrijebom. Ostali nacrtaju krug i stanu iza linije. “Žaba” ide u sredinu kruga, igrači joj pričaju:

  1. Zašto ti trebaju četiri noge, mala žabe?
  2. Da skačeš na travu ispruženih nogu!
  3. Pokaži mi, žabice, kako skačeš i skačeš!
  4. A ja sam ovakav i ovakav!

“Žaba” pokazuje kako skače, a djeca koja stoje na liniji kruga kažu:

Boda, boda, balaboda,

Krastača živi u blizini močvare.

On sjedi ispupčenih očiju,

On glasno kaže:

kwa-kwa-kwa-kwak,

A ja skačem ovako!

"Žaba" skače, pokušavajući da "uništi" jednog od igrača. Igrači izbjegavaju i trče duž linije kruga. Koga god "žaba" dotakne preuzima svoju ulogu.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva za školarce. Bolje je igrati u podgrupi od 10-12 ljudi. Treba imati na umu da "žaba" počinje da "soli" igrače nakon zadirkivanja. Svako ko napusti liniju kruga smatra se uhvaćenim i napušta igru.

Zarya Zaryanica

Igrači čučnu u krug. Vozač ("zarya-zaranitsa") izlazi izvan kruga, skrivajući "ključeve" iza leđa - maramicu sa zavezanim čvorom. "Zarya-Zaryanitsa" hoda okolo, govoreći zajedno sa svima:

Zarya-Zaryanica,

crvena djevo,

Hodao sam po nebu

Ispustio sam ključeve.

Video sam mesec

Sunce je nestalo!

Vozač pokušava diskretno staviti "ključeve" iza nekoga. Igrači se ne smiju osvrtati ili okretati glave. Onaj kome su dali „ključeve“ trči za vozačem, udara ga maramicom, govoreći: „Ne gubi ključeve, ne gubi ključeve!“ Uhvaćeni vozač sjeda na svoje mjesto, a “umazani” postaje “zora”.

Upute za igru: igra je zanimljiva mlađim školarcima, zahtijeva ne samo brzu reakciju i spretnost, već i pažnju. Možete igrati i na otvorenom i u zatvorenom (igra ne zahtijeva veliki prostor). Prema uslovima igre, ako onaj kome su stavljeni „ključevi“ ne primeti, „Zora“ obilazi krug, uzima „ključeve“, počinje da bičuje posmatrača, govoreći: „Nemoj sakrij ključeve, ne skrivaj ključeve!”

Deda obućar

Prema prebrojavanju, bira se “djed-obućar”. On stoji u centru kruga koji formiraju igrači. Dijalog počinje:

Djeca: Deda obućar, sašij nam čizme!

Obućar: Čekajte djeco, izgubio sam naočare!
Djeca: Deda je obućar, koliko nas to košta?

hoćeš li uzeti?

Obućar: dve rublje i po, peni i peni.
Deca: Deda obućar, ti si lud!

Obućar: Čekajte, djeco, našao sam naočare!

Tokom dijaloga, djeca sužavaju krug, približavajući se „obućaru“. Nakon izgovora poslednje reči“djed” pokušava uhvatiti jednog od igrača. Onaj koga uhvate postaje „deda obućar“.

obućar (opcija)

Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke; ako ih je nekoliko, onda sa susjedom drže krajeve marame smotane u uže. “Obućar” odabran rimom za brojanje sjedi u sredini kruga. Pretvara se da šije čizme i kaže: “Lepe noge, lepe noge, probaj čizme!” Igrači, brzo se okrećući u krug, odgovaraju: "Probajte, isprobajte!" Nakon ovih riječi, „obućar“ mora, ne ustajući s mjesta, pružiti ruku i „ošamariti“ nekoga iz kruga. Uhvaćeni i obućar mijenjaju mjesta.

postolar (moderna verzija)

“Obućarska” kuća je nacrtana u obliku “puža”. "Obućar", izabran ždrijebom, nalazi se u samom centru. Igrači se naizmjence "zovu" u njegovu kuću. Nakon što zazvoni zvono, „obućar“ trči spiralnom stazom do vrata i poziva gosta na svoje mjesto.

Gost: Obućar, obućar, popravi mi cipele (cipele, čizme, itd.) Obućar „vadi mere“ cipela – štapom prati stopalo gosta – i imitira popravku cipela. Zatim imenuje cijenu.

Gost (odvlači pažnju obućara): Obućar, obućar, vidi, leti ptica (avion itd.).

Obućar gleda u nebo, a gost bježi spiralnom stazom. Obućar ga sustiže i pokušava ga učiniti lošim. Ako ga sustigne, mijenjaju uloge, a ako ne, onda obućar upoznaje sljedećeg gosta.

Upute za vođenje: igra se na malom igralištu, u grupi do 12 osoba. Prije početka utakmice dogovaraju se: "djed-obućar" će uhvatiti igrače bez izlaska iz kruga, ili po cijelom terenu. U varijanti Shoemaker, veličina kruga je određena sposobnošću igrača da dosegnu od njegovog centra do ruba. Kada igrate „obućara“, treba da zapamtite: ne možete kročiti po spiralnim stazama niti skakati s jedne staze na drugu.

Vuk i deca

Jedan od igrača, ždrijebom, igra vuka, ostali su djeca. “Vuk” sedi po strani i ćuti. Djeca, pretvarajući se da beru bobice u šumi, prilaze "vuku" i govore:

štipam, štipam bobicu,

Za crne ribizle,

Otac na umetku.

za majčin rukav,

Trava za lopatu za sivog vuka.

Uz posljednje riječi djeca bacaju travu na “vuka” i trče na sve strane, a “vuk” ih hvata. Kada je uhvaćen, čovjek postaje „vuk“. Ako “vuk” nikoga ne uhvati, vraća se na svoje mjesto.

Medvjed je lopov (opcija)

Igra je ista, samo deca zadirkuju "medveda". Dok sakupljaju gljive i bobice, kažu:

Kod medveda u šumi

Uzeću pečurke i bobice!

Medved se prehladio

Smrznuto na šporetu!

Kod medveda u šumi

Uzeću pečurke i bobice!

Ali medved ne spava

A on reži na nas!

“Medvjed” počinje da se baca i okreće, rasteže, izlazi iz jazbine i hvata djecu. Onaj ko je uhvaćen postaje “medvjed”.

Djed-medvjed (opcija)

Jedan od igrača je “djed medvjed”. Djeca mu prilaze i govore: "Djedo medo, hajde da prenoćimo." Zahtjev se ponavlja sve dok vozač ne odgovori: "Ne dugo, ne dugo, ne do večeri!" Čuvši to, djeca legnu na travu, pretvarajući se da spavaju. Nakon što su malo odspavali, skaču i viču "dedi": "Doći ćemo sutra, ispeći ćemo kiflice!" Odstupivši malo u stranu, deca se ponovo vraćaju i pitaju: „Deda-medo, hajde da se okupamo u kupatilu!“ Vozač se slaže: "Dođi i ne pali kupatilo." Čuvši to, igrači pobjegnu različite strane vičući: „Gori! Gori! - i "djed medvjed" juri za njima. Prvi uhvaćen postaje “djed”.

Upute za igranje: igra je zanimljiva i srednjoškolcima i mlađim školama, u njoj može učestvovati od 3 do 40 osoba. Zahtijeva prostran igralište. Zanimljivo je igrati se na šumskoj čistini. Moraju se poštovati pravila: vuk ili medvjed nemaju pravo istrčati dok igrači ne izgovore posljednje riječi tizera; igrači mogu biti uhvaćeni samo unutar utvrđenog područja.

Labud guske

Igrači biraju „vuka“ i „gospodara“ i sami prikazuju „guske“. S jedne strane stranice nacrtaju kuću u kojoj žive "vlasnik" i "guske", s druge - polje. Između njih je jazbina “vuka”.

Sve guske lete u polje da grickaju travu. Vlasnik ih zove:

  1. Guske, guske!
  2. Ha-ha-ha!
  3. Želiš li jesti?
  4. Da da da!
  5. Pa, leti kući!
  6. Sivi vuk pod planinom ne pušta nas kući.
  7. Šta on radi?
  8. Oštri zube i hoće da nas pojede.
  9. Pa, leti kako hoćeš, samo pazi na svoja krila! “Guske” trče u kuću, “vuk” pokušava da ih uhvati.

Igra se završava kada su sve "guske" uhvaćene.

Možete koristiti i ovaj završetak: kada "vuk" sve uhvati, vlasnik udavi kupatilo i pozove "vuka", "vuk" se pretvara da se pari. Tada mu vlasnik kaže: „Vuko, baciću ti kravu“, i baci štap. “Vuk” trči za štapom, a u to vrijeme “guske” bježe vlasniku.

Igra se može zakomplikovati uvođenjem drugog "vuka" u nju.

Uputstvo za izvođenje: U igri mogu učestvovati stariji predškolci i mlađi školarci, od 5 do 40 osoba. Održava se na prostranoj lokaciji. Zanimljivo je igrati se na livadi, ali ne u šumskom polju. Pravila: "guske" moraju letjeti po cijeloj lokaciji, dozvoljeno im je da se vrate kući tek nakon riječi vlasnika. Na kraju igre možete označiti najspretnije "guske" (koje nikada nisu uhvatile "vuka") i najboljeg "vuka" (koji je uhvatio najviše "guski").

Kostromushka

“Kostroma” se bira žrebom. Igrači joj prilaze i pjevaju ili govore:

Kostromushka, Kostroma,

Vanzemaljac sa druge strane!

U Kostrominoj kući

Jeli smo kašu na podu;

uljana kaša,

Kašika je ofarbana.

Baciću kašu, baciću kašiku, -

Duša će obići svijet!

Nakon što su otpevali pesmu, igrači se naginju ka „Kostromi“ i postavljaju joj pitanje: „Gde je Kostroma?“ Kostroma odgovara: "Otišao u šumu!" Nakon što su dobili odgovor, igrači pjevaju:

Kostroma, Kostroma,

Vanzemaljska strana

Zašto si zalutao u šumu?

U kupatilu se nalazi rijetka polica.

Slomićeš čarapu!

Izgrebat ćeš leđa noktom,

Uskoro ćeš otići na onaj svijet!

Deca ponovo pitaju "Kostromu": "Gde je Kostroma?" Ovog puta dobijaju odgovor: "Kostroma je mrtva!" Onda pevaju:

Naš mrtvac je umro, umro,

Ni u srijedu ni u utorak

Počeli su da ga kade,

I gleda očima.

Počeli su zvati Kuzku,

On kuca nogama

Nazovi to Kostromuška -

Počeo je da ispravlja leđa,

I kako su počeli obavljati dženazu -

On trči za nama!

Na posljednje riječi djeca bježe. "Kostroma" počinje da ih hvata. Uhvaćen postaje „Kostroma“, igra ponovo počinje.

Upute za izvođenje: međutim, ova igra danas nije na repertoaru naše djece mlađih školaraca Možete ga predstaviti kao ilustraciju koje su se igre igrale u stara vremena u ljeto (Green Christmastide). Izvođenje pjesama podrazumijeva pripremu djece za ovu igru.

Ratničke pečurke

Vozač, izabran ždrijebom, se uklanja iz ostalih. Svi igrači uzimaju imena poznatih gljiva: truba, russula, muhari, vrganji, itd. Svi stanu u krug, a vozač, koji stoji u sredini, kaže:

Naša tuga je došla, naša tuga,

Živjeli smo mirno u divljini.

Kralj graška sa kraljicom šargarepe,

Da, sa repom snajom,

Sa bratom Bobom

Da sa provodadžijom Kochanom

Oni idu u rat protiv nas.

Bori se sa mnom!

Igrači mu, držeći se za ruke, odgovaraju:

Molim vas, gospodine, smilujte nam se!

Ne uvlači me silom u službu,

Koliko dugo živi gljiva?

proći će dan ili dva,

On stari

pada na bok,

Noge su tanke

šešir trepanija,

Oni će samo pobediti

I vi i mi.

"Dobro dobro dobro!" - kaže vozač i, uprkos otporu gljiva, počne da ih doziva: „Lisičarke! Russula!” itd. Igrači koji odgovaraju ovim imenima trče, a vozač ih hvata. Preostale "pečurke" mogu zaštititi uhvaćene. Pokušavaju ih opkoliti i spriječiti vozača da uđe u krug. Vozač, nakon što nije uhvatio "lisičarke", može uzviknuti ime druge gljive. U ovom slučaju, imenovane "pečurke" moraju napustiti svoju odbranu i pobjeći. Ostale "gljive" pokušavaju da ih zaštite. Prva uhvaćena „gljiva“ postaje vođa i ponovo počinje da okuplja „vojsku pečuraka“.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva za starije predškolce i mlađe školarce, igra se na prostranom prostoru, šumskoj čistini. Nekoliko igrača se može nazvati istom gljivom. Preliminarno se dogovaraju o granicama područja gdje vozač lovi “pečurke”.

Među igricama zamkama može se izdvojiti velika grupa zamki s loptom, koje su djeca voljela igrati ljeti.

Lovci i patke

Na lokaciji nacrtajte 2 linije na udaljenosti od 6-8 m jedna od druge i proizvoljno odredite širinu mjesta (također ograničena linijama). Igrači su udruženi u dva tima - "lovci" i "patke". "Lovci" stoje iza nacrtanih linija, "patke" se nalaze u sredini. “Lovci” jedni drugima dodaju loptu i u pogodnom trenutku je bacaju na “patke”. “Patka”, “posoljena” loptom, napušta igru. Igra se nastavlja dok se sve "patke" ne "pucaju", nakon čega timovi mijenjaju uloge.

Uputstvo za izvođenje: U ovoj igri može učestvovati od 4 do 12 osoba. Bolje je igrati loptom dok šetate šumom, birajući ravnu čistinu. Lopta treba da bude srednje veličine. Pravila: “lovci” nemaju pravo preći preko crte, ne možete “tresti patku” loptom koja se odbija od zemlje; „Upaljena patka“ privremeno nije uključena u igru ​​(dok sve „patke“ ne budu ubijene i ekipe ne promene mesta). Svaki tim ima svog kapitena. On može pomoći timu koji gubi ako ispuni zadatak: tokom 10-12 bacanja lopte nikada neće biti „oboren“.

"Patke" mogu uhvatiti loptu ("svijeće") - to su rezervni poeni, u kom slučaju se naknadni udarac "patke" ne računa.

Igra je posebno interesantna za mlađe predškolce, imaju bolje razvijeno oko i više preciznosti u nokautiranju „pataka“.

Kružna lopta

Svi igrači se nalaze u krugu prečnika oko 10 m. Oni biraju vozača. Počinje da hoda u krug sa loptom, čekajući pravi trenutak da baci loptu nekom od onih koji stoje u krugu. Nokautirani igrač hvata loptu rukama i viče: "Stani!" Vozač, koji nakon što je udario igrača loptom, pokuša da pobjegne što dalje od kruga, mora se zaustaviti. Igrač kaže: "To je... koraka do tebe!" Pravi određeni broj koraka i baca loptu na vozača. Ako udari, vozač će ponoviti sve od početka. Ako promaši, sam postaje vozač.

Upute za igranje: igra ne zahtijeva veliki prostor, bolje je koristiti lopticu srednje veličine. Broj igrača - do 10-12 ljudi. Pravila su sljedeća: nakon signala "stop", vozač mora stati, možete izbjeći loptu, ali se ne možete pomjeriti. U drugoj verziji igre, na znak „vatra“ svi igrači se zaustavljaju, noge se ne mogu podići od tla.

Stubovi (opcija)

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Svako kome je lopta bačena mora je dlanovima vratiti drugom. Istovremeno, svaki igrač gleda kako ostali udaraju loptu. Čim lopta, neuspješno pogođena ili neuspješno primljena, padne na tlo, svi se razbacuju u različitim smjerovima. Igrač koji je ispustio loptu postaje vozač. Podiže loptu i viče: "Pali!" Svi igrači staju. Sada vozač mora da uzvrati - baci loptu na igrača koji mu je najbliži. Ako pogodi, pobjeđuje. Igrači ponovo stanu u krug i bacaju loptu jedni drugima dok se ne identifikuje novi vozač. Ako vozač baci loptu i ne udari igrača, onda se za to stavlja na "stub": mora stajati mirno bez kretanja. I igra se nastavlja.

Kada dođe sljedeći trenutak za bježanje, “stub” stoji. Po pravilu, novi vozač je taj koji mu baca loptu. Ako je bacanje uspješno, on pobjeđuje, a “stub” i dalje ostaje gdje je bio. Ako vozač promaši, on sam se stavlja u „stub“, a onaj kome je bacio loptu vraća se u krug igrača.

SKRIJTE I SAKRIJTE IGRE

Kozački pljačkaši

Uz pomoć dogovora, igrači se dijele u dva tima. Jedna ekipa „kozaka“, a druga „razbojnika“ određuju se žrebom. Tim "Kozaka" mora imati neku vrstu znaka: trake, značke itd.

„Razbojnici“ se razilaze u različitim pravcima i kriju se od „kozaka“. Nakon određenog vremena, po dogovoru, "kozaci" kreću u potragu. Otkrivši "razbojnika", "kozak" ga sustiže. Ako ne može sam da ga uhvati, poziva svoje drugove u pomoć. Zarobljenika odvode u “tamnicu” i tamo ostavljaju pod stražom. „Razbojnici“ mogu da oslobode svoje drugove iz „tamnice“ tako što će „prljati“ zatvorenika, ali i sami oslobodioci mogu završiti u zarobljeništvu ako ih u tom trenutku „ukaljaju“ „kozaci“.

Upute za implementaciju: ovo je igra za školarce, posebno zanimljiva za dječake. Možete se igrati na igralištu, na rubu šume. Glavni uslov je prisustvo mjesta na kojima se možete sakriti: zgrade, drveće, žbunje, male rupe, itd. Morate se unaprijed dogovoriti do kojih granica se možete sakriti i pobjeći. „Tamnica“ može biti ugao lokacije, drvo ili neko upadljivo mjesto. „Tamnica“ je označena štapovima, grančicama, linijama i kamenjem.

Daj mi olovku, deda!

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Bacali su ždrijeb ko da traži, a ko da se sakrije. Igrači koji imaju puno da traže biraju “djeda”, ostali biraju “unuke”. Odmiču se s njim i zatvaraju oči. Oni koji se kriju biraju “majku” u kojoj mora sakriti svoju djecu različitim mjestima, ali nedaleko jedno od drugog.

Sakrivši djecu, odlazi do "djeda" i kaže mu: "Djede, daj mi olovku!" On pruža ruku, a “majka” njega i “unuke” vodi u potpuno drugom pravcu od skrivene djece. Ali usput, "djed" i "unuci" budno gledaju okolo, pokušavajući pogoditi gdje su djeca skrivena. Čim primete ovo mesto, odmah trče prema ljudima koji se kriju, pokušavajući da nekoga uhvate. Oni koji se kriju, primijetivši to, mogu odmah pobjeći iz zasjede u susret „majci“. Ako stigne do svoje djece prije “djeda” i “unuka”, onda više neće moći nikoga uhvatiti. Ako “djed” uspije uhvatiti barem jednog od njih, igrači mijenjaju uloge.

Upute za izvođenje: broj učesnika u igri je do 20 osoba. Na mjestu gdje se igra treba biti drveća, grmlja ili predmeta iza kojih se zgodno sakriti. “Djed” i “unuci” ne bi trebali da vire kada “majka” krije svoju djecu.

Dva slijepca (Slijepi gospodar)

Odaberite dva drajvera. Jedan je „slepi gospodar“, drugi je „sluga Jakov“. Igrači se spajaju za ruke i stanu u krug. “Slijepi gospodar” počinje zvati svog slugu: “Jakov! Gdje si ti?" “Jakov” prilazi što bliže i odgovara “gospodaru”, a zatim se tiho udaljava. “Slijepi gospodar” pokušava da pita svog “slugu” o bilo kojoj stvari što je češće moguće. Isti, odgovorivši mu, odmah odskoči. "Slijepi gospodar" pokušava da ga uhvati. Kada "majstor" uhvati "Jakova", biraju se novi vozači i igra se nastavlja.

Upute za igranje: igra ne zahtijeva veliku površinu, jer se pretraga odvija samo u centru kruga koji igrači formiraju. Očekuje se živ dijalog dva vozača, „gospodar“ po glasu traži slugu. Novi vozači se mogu birati ovako: „slijepa“ osoba dodirne jednog od onih koji stoje u krugu i, nakon što mu postavi pitanje, pokušava ga prepoznati po glasu. Ako dobro pogodi, postaje vozač.

Malechina-Kalechina

Igrači biraju vozača. Svi uzimaju štap i govore:

Malechina-kalechina,

Koliko sati

Ostaje do večeri

Do ljeta?

Nakon ovih riječi, stavite štap okomito na dlan ili na vrh prstiju. Ne možete prstima druge ruke podržati bogalja. Vozač broji: "Jedan, dva, tri... deset!" Kada štap padne, mora se uhvatiti drugom rukom, prije nego što konačno padne na tlo. Brojanje se vrši samo dok se druga kazaljka ne podigne, a ne dok ne padne na tlo. Onaj ko duže drži štapić pobjeđuje.

Štap se može držati na različite načine:

  1. On stražnja strana dlanovima, na laktu, na ramenu, na glavi.
  2. Držeći štap čučnu, stoje na klupi, hodaju ili trče prema povučenoj liniji.
  3. Držite dva štapa istovremeno, jedan na dlanu, drugi na glavi.

Timska igra (opcija)

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Na tlu linija označava mjesto do kojeg osakaćeni mužjak mora pobjeći. Na znak, igrači jure na liniju. Pobjednik je grupa koja prva stigne do linije, a da nikada ne ispusti svog bogalja.

Upute: Ova igra se može igrati sa različiti brojevi svira, od 1 do 10 odjednom. Za igru ​​vam je potreban pravi, debeo štap prečnika oko 2-3 cm i dužine od 50 do 150 cm.Jedan kraj štapa može biti blago zašiljen. Ponekad se na vrhu malekine instalira spinner, koji počinje da se okreće kada se igrač kreće. Na njegov vrh možete staviti neku smiješnu igračku - kolobok, itd. Igrači stoje dalje jedan od drugog tako da je zgodno održavati ravnotežu štapa. Vozač može dati različite zadatke: igrači, bez puštanja štapa, moraju hodati, čučnuti i okretati se. Načini držanja štapa na ruci, kao i težina zadataka, određuju se uzrastom i mogućnostima djece.

repa

Onaj koji prikazuje repu (on se bira pomoću rime za brojanje) čvrsto se drži nepokretnog objekta: drveta, panja, stupa. Ostali se hvataju oko struka. Jedan od igrača pokušava da „povuče repu“, odnosno odvuče igrača koji predstavlja repu od drveta. Ako to uspije, svi igrači gube ravnotežu i padaju na tlo; samo najspretniji mogu ostati na nogama. Ako se red pokvari, a repa se ne izvuče, svi se smiju: "Nismo jeli repu."

Uputstvo za izvođenje: minimalni broj učesnika je 4 osobe. Ovu igru ​​je dobro igrati u šumi dok hodate, birajući prikladno područje. Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja da se "izvuče repa", odabire se nova "repa". Svi igrači moraju igrati ovu ulogu. Ova igra je zanimljiva za djecu do školskog uzrasta.

Rotkvica

Igrači stoje jedan za drugim, sklapajući ruke u obliku dugačkog grebena. Prva se zove "baka", sve ostale su rotkvice.

Jedan od igrača izabranih ždrijebom zove se Ivaška Popov. Prilazi baki i govori joj: "Kuc, kuc." - "Ko je ovde?" - “Ivaška Popov.” - "Zašto si došao?" - "Za rotkvice." - "Nisam stigao na vreme, dođi sutra."

Ivaška Popov odlazi, ali se ubrzo vraća. Razgovor sa bakom se ponavlja, ali se kraj menja - baka odgovara: "Vuci šta hoćeš."

Ivaška vuče sve redom. Ko je izvukao najviše rotkvica je pobjednik.

Upute za igru: U igri može biti 4 ili više učesnika. Rotkvice pokušavaju da se čvrsto drže. Ivaška može da trese igrače - neke za ruke, neke za glavu, itd. Igrače koji se smiju lakše je "izvući".

Elephant

Igrači su podijeljeni u dvije grupe, jedna predstavlja slona, ​​a druga jahače. Igrači prve grupe stoje jedan za drugim, stežući jedan drugog oko struka (okrenuti prema zidu). Prvi, pognut i spustivši glavu, oslanja se rukama na zid. Čvrsto se drže jedno za drugo, pretvaraju se da su slonovi. Igrači druge grupe, jedan za drugim, iz zaleta uskaču na „slona“ tako da sjednu što više naprijed, ostavljajući mjesta za sljedeće. Kada su svi igrači skočili, “slon” se polako okreće i nosi jahače do zakazanog mjesta i nazad.

Upute za igranje: ova igra je zanimljiva za mlađe školarce, najčešće je igraju dječaci. Broj igrača može biti od 8 do 12 osoba (do 6 osoba u jednoj grupi). Ako se igra igra u šumi, tada se deblo može koristiti kao podrška "slonu". Treba imati na umu da se igrači na vrhu („jahači“) drže samo jedni za druge. Ako zgrabe “slona”, s njim mijenjaju uloge. Grupe takođe menjaju mesta ako jedan od jahača padne tokom kretanja. Ako igrači koji predstavljaju "slona" urade sve kako treba, onda u sljedećoj igri postaju jahači.

Cijevi

Igrači su podijeljeni u parove. Svaki par se spaja za ruke i počinje da se uvija, odnosno da se okreće oko svoje uzdužne ose, pevajući:

Da li se cijev savija, da li se cijev savija,

Da li se kovrča, da li se srebro uvija...

Igra se nastavlja sve dok jedan od spinera ne padne. Pobednik je čiji par izdrži duže.

Upute za igranje: igra je jednostavna, obično je igraju djevojčice (od 4 do 6 osoba). Ne zahtijeva puno prostora. Možete se igrati i u dvorištu i na travnjaku, na čistini. Pravila postavljaju sami igrači.

Proryvaty

Igrači se po dogovoru dijele u dvije ekipe i postrojavaju u dva reda jedan naspram drugog (na udaljenosti do 10-15 m). Igrači u svakoj liniji se čvrsto drže za ruke, formirajući lanac. Svaki tim bira "matericu" ("mati"). Po dogovoru sa svojim igračima, “materica” se obraća drugoj ekipi riječima: “Tara-bars! Daj nam to i to!” Imenovani se odvaja od svog reda, trči prema onima koji zovu i, pritrčavši, pokušava da prekine „lanac“. Ako uspije, vodi bilo koga iz protivničkog tima u svoj tim. Ako "lanac" ostane neprekinut, onda on sam ostaje u suprotnom timu, stajati u njihovoj liniji. Tim koji pobjeđuje je onaj u koji idu svi igrači sa protivničke linije.

Upute za implementaciju: igra je zanimljiva djeci starijeg predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta. Održava se na velikoj čistini. Broj učesnika je od 8 do 16 osoba. Svaki put prije izbora, svi članovi tima se dogovore koji će igrač iz suprotnog ranga biti pozvan. Pobjednikom se može smatrati tim u koji je prešlo više igrača iz suprotnog „lanca“.

Sigushki

Dva igrača, izabrana ždrijebom, sjede na zemlji jedan naspram drugog. Jedan od njih ispruži nogu naprijed, drugi stavlja petu na prst prvog. Ostali igrači preskaču ove dvije noge. Tada prvi igrač postavlja drugu nogu, ostali skaču preko četiri noge. Zatim drugi igrač postavlja drugu nogu, ostali skaču preko četiri noge. Tada ruke dolaze u igru. Ljudi skaču kroz takvu „ogradu“ iz stojećeg položaja. Ko ne preskoči ispada iz igre. Za one najspretnije preostale na kraju igre uređuje se test („ispit“). Za njih se pravi “kotlić”: oni koji sjede na zemlji rašire noge, a igrač mora preko njega preskočiti zatvorenih očiju. Ako ste uspjeli preskočiti, pobijedili ste.

Igranje igrica (opcija)

Po dogovoru, igrači su podijeljeni u dvije ekipe, jedan od njih je vozač. Igrači ove ekipe formiraju parove koji stoje u hodniku - jedan naspram drugog na udaljenosti od 1-2 m, jedan par od drugog. Tada i djeca sjede u parovima na travi, ispravljaju noge, a stopala se dodiruju. Igrači drugog tima stoje u jednom nizu i pokušavaju što brže preskočiti svoje noge. Vozači pokušavaju da "šamaraju" igrača koji skače. Svaka „čangrizava“ osoba stoji iza leđa vozača koji ga je „prgao“. Igrači mijenjaju mjesta nakon što sva djeca prođu, a igra se ponavlja. Pobjeđuje tim s najmanje igrača koji su poraženi.

Upute za izvođenje: pošto tokom igre djeca sjede na tlu, onda najbolje mjesto za nju - šumska čistina ili pješčana plaža. U ovoj igri djeca ne samo da vježbaju skakanje, već pokazuju i spretnost i spretnost. Djeca mogu smisliti vlastiti izazov za pobjednike u prvoj verziji igre. Timska verzija predviđa sljedeća pravila: „narugani“ ne bi trebao skočiti dalje od para igrača koji su ga „izrugali“. Vozač "soli" igrača tek kada preskoči, a ne treba da menja položaj nogu.

Na repertoaru ljetnih dječjih igara uvijek su takmičarske igre s loptom.

Papuče

Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru na udaljenosti od oko korak jedan od drugog. Vozač se bira prema rimi za brojanje. Ode do centra kruga, dozove jedno od djece po imenu i baci loptu na tlo tako da ona odskoči u pravom smjeru. Onaj čije je ime vozač nazvao hvata loptu i udara je - pljesne dlanom. Broj pogodaka loptice određuje se dogovorom, ali ne više od pet, tako da ostali igrači ne moraju dugo čekati na svoj red. Nakon što udari loptu, igrač je baca vozaču, a igra se nastavlja sve dok neko ne ispusti loptu. U ovom slučaju, igra počinje ispočetka. Onaj koji je ispustio loptu zauzima mjesto vozača.

Upute za igru: igrajte igru ​​na ravnoj podlozi tako da lopta dobro odskače. Bolje je uzeti loptu srednje veličine. U ovoj igri ne učestvuje više od 10-15 ljudi. Uspjeh igre zavisi od toga koliko dobro djeca kontrolišu loptu. Postoji samo jedno pravilo: morate udarati loptu dok stojite na jednom mjestu. Igra može biti komplikovana - koristite 2 ili 3 lopte, ali u ovom slučaju morate odabrati dva ili tri vozača.

Gawker

Učesnici igre staju u krug na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog i počinju bacati loptu, dozivajući po imenu osobu koja je mora uhvatiti. Lopta se baca dok je jedan od igrača ne ispusti. Onaj koji ju je ispustio stoji u centru kruga i prema uputama igrača izvodi 1-2 vježbe s loptom. Od onih koji su krivi, možete uzeti gubitke, a kada igrate, ponudite da izvedete vježbe s loptom: bacite loptu visoko i, kada se odbije od zemlje, uhvatite je; nakon bacanja lopte, pljesnuti nekoliko puta rukama i uhvatiti loptu, itd.

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva djeci predškolskog uzrasta, možete se igrati i sa djecom. Što su djeca mlađa, to je manji broj učesnika. Lopta se može uzeti bilo koje veličine ovisno o vještinama djece; Što je lopta manja, teže ju je uhvatiti i izvoditi vježbe.

Treba zapamtiti pravila: dozvoljeno je bacanje loptice jedna drugoj samo kroz centar kruga; Ako igrač ispusti loptu dok radi vježbe, dobiva dodatni zadatak.

Stubovi

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Morate ga pobijediti dlanovima. Svaki igrač pažljivo prati kako ostali udaraju loptu. Čim neuspješno pogođena ili neuspješno uhvaćena lopta padne na tlo, svi se razbacuju u različitim smjerovima. Igrač koji je ispustio loptu smatra se da vozi. Mora podići loptu što je brže moguće i viknuti: "Pali!" Svi igrači staju. Vozač mora uzvratiti - baciti loptu na igrača koji mu je najbliži. Ako pogodi, pobjeđuje, ponovo staje u krug, igra se nastavlja dok se ne pojavi novi vozač. Ako vozač baci loptu na igrača i promaši, on se stavlja na „stol“: mora stajati mirno i ne pomjerati se. Kada dođe sljedeći trenutak za trčanje, “stub” stoji. Po pravilu, u ovom trenutku novi vozač će baciti loptu. Ako je bacanje uspješno, on pobjeđuje, a "stub" i dalje ostaje na mjestu. Ako vozač promaši, on sam se stavlja u „stub“, a onaj kome je bacio loptu vraća se u krug.

Upute za implementaciju: ovo je igra za osnovce. Broj učesnika je do 15-20 osoba. Bolje je uzeti lopticu srednje veličine kojom se lako može udariti dlanovima. Igra zahtijeva pažnju djece. Dakle, nakon vozačevih riječi: "Pali!" svi igrači moraju stati na mjestu. Onaj kome vozač baci loptu može da izbegne, ali ni u kom slučaju ne podiže noge od tla.

Zeko

Igrači stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. “Zec” se bira ždrijebom i stoji u krugu. Učesnici u igri bacaju loptu tako da ona pogodi „zeca“. "Zec" trči u krug, izbegavajući loptu. Ako neko propusti baciti loptu na „zeca“, onda i on sam to postaje.

U krugu (opcija)

Igrači međusobno bacaju loptu.Onaj ko je ne uhvati ide u sredinu kruga i "salata" - udara loptom. Onaj ko ne uhvati loptu u ruke, zamjenjuje je.

Upute za dirigovanje: ne smije igrati više od 10 ljudi. Prema pravilima igre, morate brzo dodati loptu, ne možete je držati u rukama. Što igrači brže dodaju loptu, to je igra zanimljivija i više je mogućnosti da se „zeka“ „okalja“. "Zec" (ili vozač u drugoj opciji) može uhvatiti loptu. U ovom slučaju, igrač čija je lopta uhvaćena stoji u krugu i igra ulogu zeca (ili vozača).

RIDDLE GAMES

Nagađanje

Odaberu vozača sa knjigom za brojanje, prekriju mu oči rukama, okreću ga i uvijaju u različitim smjerovima, a zatim ga bace licem na tlo bez otvaranja očiju. Ovako pozicioniran, vozač mora pogoditi kuda "leti", na primjer, u šumu, u selo, itd. Pri tome kažu:

Zarolajte i zarolajte veknu,

Udari se u glavu.

Šumskim mužjacima,

ići ću u baštu,

iskopaću grebene,

slomiću tičnik,

Gde ideš sa glavom?

Ako vozač pogodi ispravno, pušta se, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač.

Upute za igranje: Ovu igru ​​je dobro igrati na šumskoj čistini u manjoj grupi od 3 do 6 osoba. Ne morate rukama pokrivati ​​oči vozača, već vezati šal, samo pazite da vam ne padne. Što više učesnika, to više uvijaju vozača. Prije početka igre učesnici se dogovaraju oko izbora orijentira: hrast, rijeka, staza itd. Vozač mora dobro poznavati okolinu. Igra se nastavlja sve dok izaziva interesovanje.

Sova i ptice

Igrači biraju “sovu” koristeći rimu za brojanje, a on odlazi u svoje gnijezdo. Ostali sami biraju imena ptica čiji glas žele da oponašaju i "razbacuju" se po sajtu. Na znak "Sova!" svi pokušavaju da odlete u svoja gnijezda. Ako “sova” uspije nekoga uhvatiti, mora pogoditi o kakvoj se ptici radi, a tek tada uhvaćena postaje “sova”.

Upute za igranje: igra se na prostranom mjestu. Broj učesnika - do 20 osoba. Bolje je izabrati "Gnijezda". visoki objekti: na panjevima, na klupama. Svaka ptica se krije od “sove” u svoje gnijezdo.

Ivan Kosač i životinje

Za ovu igru ​​se koristi posebna rima za brojanje za odabir vozača:

Ivan sa kosom

Ne idi bos

I hodaj u cipelama,

Ispletite cipele za sebe.

Ako ste obuveni

Vukovi i lisice neće naći

Medved te neće naći

Izađi, izgorećeš!

Ostali igrači sebe nazivaju raznim životinjama, neko kao vuk, neko kao medved, neko kao lisica, neko kao zec, itd. „Ivan Kosac“ uzima štap („kosa“) i pravi pokrete kao ako se kosi. “Životinje” razgovaraju s njim:

  1. Ivane Kosač, šta radiš?
  2. Kosio sam travu.
  3. Zašto kosite?
  4. Nahrani krave.
  5. Zašto krave?
  6. Dajte mleko.
  7. Zašto mlijeko?
  8. Napravite sirovine.
  9. Zašto sirovine?
  10. Nahrani lovce.
  11. Zašto hraniti lovce?
  12. Ulovite životinje u šumi!

“Životinje” se brzo raziđu na sve strane, a “Ivan Mosar” trči da ih traži i uhvati. Nakon što je uhvatio jednu od "zvijeri", mora pogoditi koja je to "zvijer". Ako dobro pogodi, uhvaćeni izlazi iz igre, a "Ivan Kosač" traži preostale skrivene "životinje".

Upute za igru: igra se na prostranom prostoru, može učestvovati od 3 do 20 osoba. Igra je zanimljiva djeci predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta. Ako učestvuje u igri veliki broj djece, tada su dozvoljeni isti nazivi "životinja": dva medvjeda, dvije lisice itd. "Ivan Kosač" počinje sustizati tek nakon posljednjih riječi: "Uhvatite životinje u šumi!" Vozač može sam sebi pomoći prilikom pogađanja sugestivnim pitanjima uhvaćenoj životinji.

u "gomilama"

Vozač, izabran pomoću rime za brojanje, uzima jednu stvar od igrača, sakriva je u hrpe pijeska tako da jedna od njih sadrži dvije stvari, druga jedna, a treća nijednu. Nakon što je sakrio predmete, vozač nudi da ih potraži. Ko dobije par pobjeđuje, a ko dobije praznu gomilu gubi. Pobjednik postaje vozač.

Upute za igru: U igri učestvuju tri osobe. Dobro ga je provesti na obali rijeke. Možete sakriti kamenčiće, čunjeve i druge predmete. Važno je zapamtiti da igrači biraju jedan po jedan. Igra se nastavlja sve dok izaziva interesovanje.

IGRE VOŽNJE

Kupus

Djeca se spajaju za ruke, formirajući dugačak red. Hodaju lagano, polako pjevaju:

Drži se, kupusu moj,

Tkati, tkati, bijelo.

Kako mogu, kupus, da se uvijem?

Kako da izbjegnem pad u zimu!

Vođa vodi kolo kroz "kapija" - podignute ruke koje drže posljednji u redu. Kad svi prođu, posljednji se okreće i „zavija kupus“, odnosno prebacuje mu ruku preko ramena, kojom se drži za druga. Zatim kolo prolazi kroz drugu kapiju, treću, itd. dok se svi igrači ne „sklupčaju“.

Nakon toga, posljednji u nizu ostaje na svom mjestu, a kolo se "vijo" oko njega, postepeno ga obavijajući sve čvršće, dok ne dobijete "viljuške za kupus". Ispostavilo se da je to jako zabavno. Tada kupus počinje da se "razvija" dok se ne vrati u prvobitni položaj. Igru uvijek prati pjevanje, nekad glasno, nekad tiše, ali uvijek uglađeno i razvučeno.

Zainka

Igrači stoje u krugu držeći se za ruke i pjevaju:

Zeko, izađi u krug,

Grey, izađi u krug,

Požuri, požuri, izađi u Krygu,

Požuri, požuri, izađi u krug!

Jedan od igrača, kojeg je "zeko" unaprijed odabrao, ide u sredinu kruga. Igrači nastavljaju da pevaju:

Zainka, ti idi u šetnju

Grey, idi u šetnju

Prošetaj tu i tamo

Prošećite tu i tamo!

“Zainka” hoda u jednom pa u drugom smjeru, a igrači plješću rukama:

Zeko, operi ruke,

Grey, operi ruke,

Lijevo, desno, operi ruke,

Lijevo, desno, operite ruke!

“Zainka” pokazuje kako pere ruke. Svi igrači ponavljaju iste pokrete:

Zeko, operi lice,

Grey, umij se.

Operite lice od vrha do dna,

Operite lice od vrha do dna!

“Zainka” pokazuje kako se umiva, ostali igrači ponavljaju njegove gestove.

Zeko, zagladi krzno,

Siva, zagladi krzno.

Zagladite krzno odostraga, sprijeda,

Zagladite krzno sa stražnje i prednje strane!

“Zainka” rukama prelazi preko njegove odjeće, ispravlja je i čisti. Svi igrači ponavljaju:

Zeko, pocesljaj se,

Grej, počešljaj se.

Da, bolje češljaj kosu,

Da, bolje očešljaj kosu!

“Zainka” pokazuje kako se češlja. Igrači ponavljaju:

Zeko, ispod bureta,

Siva, nalik na bačvu

Kozakinja pleše, pleše,

Kozakinja pleše, pleše!

Zainka pleše, plešu i ostali igrači. Posle reči „Kozakinja pleše, Kozakinja pleše“, svi beže, a „zeka“ ih hvata. Onaj ko je uhvaćen postaje “zeko”.

kapa (pauk)

Oni biraju vozača koji čuči u centru kruga. Ostali igrači hodaju oko njega držeći se za ruke i pjevaju:

kapa, kapa,

Tanke noge

Crvene čizme.

Dali smo ti nešto za piće

Nahranili smo te

Postavili su me na noge,

Terali su me na ples.

Nakon ovih riječi, svi trče u centar, podižu vozača, postavljaju ga na noge i ponovo formiraju krug. Pljeskajući rukama, pjevaju:

Terali su me na ples.

Vozač počinje da se okreće zatvorenih očiju. svi pjevaju:

Pleši, pleši koliko hoćeš

Birajte koga god želite!

Vozač bira nekoga bez otvaranja očiju i mijenja mjesto s njim.

COUNTERS

Tsyntsy-bryntsy, Balalajka!

Tsyntsy-bryntsy, igrajmo se!

Tsintsy-bryntsy, ne želim!

Tsyntsy-bryntsy, idem!

Revnosni konj

Sa dugom grivom

Skače i galopira po poljima

Tu i tamo! Tu i tamo!

Gde će da jaše -

Izađite iz kruga!

Pčele su poletele u polje,

Zujali su i zujali.

Pčele su sele na cveće,

Mi igramo - ti vozi.

Pored šume, pored dača

Crvena lopta je plutala niz rijeku.

Štuka je to videla, šta je ovo?

Zgrabi, zgrabi! Nemojte ga uhvatiti.

Lopta je ponovo izronila.

Izađi, trebao bi voziti.

Jednom su momci otišli na reku,

U rukama su nosili dva vesla.

Susreću ih tri ovce

I četiri ćurke.

Svi momci su bili uplašeni

Vesla su bačena u žbunje,

Uplašili su se i pobegli,

I morate ih pronaći!

petao, petao,

Pokaži mi svoju kožu.

Kućište gori,

Koliko perja ima?

Jedan dva tri četiri pet,

Trebalo bi da pobegneš iz kruga!

Jabuka se otkotrljala pored bašte,

Pored ograde.

Ko će podići

On će izaći.

Tik-tak, tik-tak

Živeo je plavi rak ispod mosta,

Rak je zgrabio mačku za rep.

Meow-meow, pomozite!

Otkačite rakova s ​​repa!

Svi trče, a ti trčiš,

Pomozi mačku Vaski.

U širokom krugu, vidim,

Svi moji prijatelji su ustali.

Ja sam za vas, prijatelji moji,

pravim pite:

Treba ih brzo ispeći

Idi i zapali peć.

Tilichinchiki su bili u poseti

Kod veselog Chilichilija,

Pili smo čaj, jeli kolače,

Neko je prolio slatki čaj

Onaj ko je prosuo, odgovori!

Galeb je zagrejao kotlić,

Pozvao sam galebove u posjetu,

Svi su došli na čaj!

Koliko galebova? Odgovori! - Sedam!

Jedan dva tri četiri,

Pet, šest, sedam. (izlazi sedmi)

Ahi, ahi, ahi, oh!

Maša je posijala grašak

Rođen je debeo.

Požurićemo, samo sačekajte!

Teli-teli, ptice su pevale,

Poleteli su i poleteli prema šumi.

Ptice su počele da grade gnezda,

Ko ne zavija neka vozi!

U Olegovom blatu

Kolica su se zaglavila.

Oleg bi trebao sjediti

Do snega.

Izađite iz kruga

I pomozi prijatelju.

Jedan dva tri četiri!

U stanu su živjeli miševi,

Pili su čaj, razbijali šolje,

Platili su po tri puta

Ko ne želi da plati

Zato treba da vozi!

Putem se vozio čovek,

Slomio točak na pragu.

Koliko eksera mu treba?

Govori brzo

Ne zadržavajte dobre ljude. - Pet!

Jedan dva tri četiri pet. (Izlazi peti)

Kukavica je prošla pored mreže,

A iza nje su mala djeca.

Od kukavica se traži da piju,

Izađi, trebao bi voziti.

Jedan dva tri četiri,

Ko ne spava u našem stanu?

Svima na svetu treba san,

Ko ne spava izaći će!

dugin luk,

Ne dozvoli da pada kiša

hajde dušo,

Zvonik.

Ili:

medvjed, medvjed,

Rasprši oblak:

Daću ti gomilu zobi.

Za vreme suše, kada su kiše prolazile, da li ste pitali dugu:

dugin luk,

Donesi nam malo kiše.

dugin luk,

Ne pijte našu vodu.

Nakon kupanja, da bi se otarasili vode koja je napunila uši, skakali su na jednoj nozi, prislonivši dlan na uho, govoreći u taktu sa skokovima:

miš, miš,

Izlijte vodu

Za pokošenu baštu!

Vodolija, Vodolija,

Izlijte vodu iz ušiju!

Kada su tražili gljive u šumi, rekli su:

Pečurke na pečurke, a moje na vrh.

Nekada davno bilo je muškaraca

Uzeli su pečurke sa mlekom od šafrana.

LJETNI POZIVI I REČENICE

Ljetna kiša donosila je i radost i tugu. Dok su se igrali napolju, deca su ovako dozivala kišu:

Urin, urin, kiša,

Na našoj raži;

za bakino žito,

Za dedin ječam

Voda cijeli dan.

Kiša, kiša, još više

na bakin kupus,

Na mom ječmu

Vozite ga cijeli dan.

Kiša, rosa, rosa,

Djevojko, rasti, rasti!

Kiša, kiša, još!

Vanka jaše sa šikarom,

Dotaknuo panj -

Upalilo se svjetlo

Udari u neravninu -

Prosuto tlo u buretu.

ajde kisa, kisa,

Izbušite zemlju

Dajte nam vode!

Kada su kiše nastavile da padaju, tražili su da se duga zaustavi:

dugin luk,

Pobijedi kišu

Daj mi malo sunca


Veliki dan - u čast YARILA (Yarun, Yarovit) - Bog proljetnog sunca, muška moć, ratobornost, žar i hrabrost.

Yarila nosi i vojničke kvalitete, koji su istovremeno isprepleteni s likom Boga Zaštitnika. Shodno tome, Veliki dan Dazhbozhiya je proslava rođenja vatrenog proljetnog sunca - Yarila. Tradicija praznika je obavezno uključivala i hrabru zabavu kako bi se muškarci probudili i povećali količinu vatrene moći, tj. muško, vojna snaga, povećati hrabrost.

Borbe pesnicama bile su tradicionalna hrabra zabava na Veliki dan - Maslenicu.

Tuča šakama, kao borilačka vještina (a ponekad i narodna zabava), bila je borba golim šakama. U Rusiji su borbe pesnicama bile ne samo zabavne prirode, već su bile usmerene i na razvijanje vojnih veština među masama stanovništva, koje su se koristile za zaštitu svojih zemalja i druge vojne akcije.

Tuča šakama uopće nije bila borba bez pravila, to je bio čitav ritual, tradicija koju su ljudi poštovali, a najjači borci uživali su univerzalnu slavu i poštovanje. "Šake", "Boyovische", "Navkulachki", "Boika" - riječi koje su danas izašle iz uobičajene upotrebe ranije su značile borbu šakama.

Pravila i vrste šake.

Borbe pesnicama se izvode u različitim verzijama: „zid do zida“, „ulica u ulicu“, „selo u selo“, „naselje u naselje“. Ljeti se bitka odvijala na trgovima, zimi - na zaleđenim rijekama i jezerima. U bitkama su učestvovali i obični ljudi i trgovci.

Najstarijim tipom borbe smatra se „izbacivanje kvačila“, koje se često nazivalo „borba kvačila“, „razbacano bacanje“, „borba sa kvačilom“, „borba kvačila“. Predstavljao je sukob između boraca koji su se borili bez osmatranja formacije, svaki za sebe i protiv svih. Prema spominjanju N. Razina: „Ovdje je bilo potrebno imati ne samo spretnost i jakim udarcem, ali i sa posebnom staloženošću.”



Najčešći tip borbe pesnicama je bio „zid na zid“. Borba je bila podijeljena u tri faze: prvo su se tukli momci, nakon njih neoženjeni mladići, a na kraju su odrasli muškarci podigli zid. Strogo je bilo zabranjeno udarati nekoga ko je ležao ili čučao, niti hvatati za odjeću. Zadatak svake strane je bio da odvrati neprijatelja u bijeg ili ga barem prisili na povlačenje. Zid koji je izgubio "polje" (teritoriju na kojoj se bitka) smatrao se poraženim.

Svaki "zid" imao je svog vođu - "vođu", "atamana", "šefa bitke", "vođu", "starca", koji je određivao taktiku borbe i bodrio svoje drugove. Svaki od timova imao je i borce „nade“, koji su trebali razbiti neprijateljsku formaciju, otimajući odatle nekoliko boraca odjednom. Protiv takvih ratnika korištena je posebna taktika: zid se razdvojio, puštajući "nadu" unutra, gdje su ga čekali specijalni borci, i odmah se zatvorio, ne dozvoljavajući prolaz do neprijateljskog zida. Ratnici koji su sreli "nadu" bili su iskusni majstori samoborbe.

Dobra zabava "Šeširi".

Dva momka igraju ovu tradicionalnu igru. Svako od njih ima šešir na glavi. Na osnovu međusobne spremnosti, igrači počinju, ponekad označavajući početak nekom akcijom, na primjer, "gomila". Zadatak je da svojom spretnošću i snalažljivošću raznim trikovima i fintama srušite šešir s glave protivnika. Postoje varijante igre kada možete ne samo da srušite šešir udarcem poput šamara, šamara itd., već ga i otkinete. Šešir koji pada na zemlju znak je pobede.

IN generalni nacrt, bez uzimanja u obzir razne opcije ove igre pravila su sljedeća:

  • udari šešir.
  • udari otvorenim dlanom.
  • Tokom takmičenja nemojte držati šešir i ne podešavati ga rukama.
  • Pobjednik je onaj koji ostane u šeširu.

Igra "Foot Drag".

Protivnici stoje na jednoj nozi bočno jedan prema drugom, dodirujući tabane podignutih nogu. Svi pokušavaju da nateraju protivnika da stane na obe noge. Gubi onaj ko ne može da stoji na jednoj nozi. Istovremeno, protivnika ne možete gurati rukama, preporučljivo je da ih stavite iza leđa.

Igra "Ko će ostati u krugu"?

Stojeći na jednoj nozi i prekriživši ruke na prsima, učesnici pokušavaju ramenima gurnuti jedni druge iz kruga ili ih natjerati da stanu na obje noge. Ko ne odoli, izlazi iz igre.

Finale je posebno zanimljivo kada u kolu ostanu dva najjača i najspretnija učesnika.

Za vrijeme praznika održavaju se i druge narodne igre i kolo.

Okrugli ples "U bašti, u povrtnjaku."

Učesnici hodaju desno u krug, držeći se za ruke, stoje jedan po jedan: bravo, mlada damo, i pevaju reči pesme:

« Bilo u bašti ili u povrtnjaku

Djevojka je hodala

Ima smeđu pletenicu,

Plava traka.

Vau, vau, vau – ha- (svi hodaju u krug, kažu momci, na kraju riječi gaze nogama, dok momci malo snagom uvlače dame u krug, a mlade se malo odmaraju).

" - (Svi izlaze iz kruga, kažu mlade dame)…. - 2 puta.

Učesnici idu lijevo u krug, držeći se za ruke i nastavljaju pjevati:

« Bilo u bašti ili u povrtnjaku

Djevojka je hodala

nije velika,

Okruglo lice.

Vau, vau, vau – ha- (svi idu u krug, kažu bravo, na kraju reči gaze nogama).

Šta si, šta si, šta si, šta si" – (Svi izlaze iz kruga, kažu mlade dame)…. - 2 puta.

Bravo kada izgovarate riječi: “Uh, uh, uh-ha” da pokažete mušku snagu u svom glasu i ponašanju.

Mlade dame treba da izgovore reči: „Šta si, šta si, šta si, šta si“ tankim, mekim glasom i pokažu ženstvenu stidljivost u ponašanju.

Igra "Stream".

Naše prabake i pradjedovi su poznavali i voljeli ovu igru, a do nas je ostala gotovo nepromijenjena. Nema potrebe da budete jaki, okretni ili brzi. Ova igra je druge vrste - emotivna, stvara raspoloženje koje je veselo i veselo. Pravila su jednostavna. Igrači stoje jedan za drugim u parovima, obično dječak i djevojčica, dječak i djevojčica, spajaju se za ruke i drže ih visoko iznad glave. Sklopljene ruke stvaraju dugačak hodnik.

Igrač koji nije dobio par odlazi do “izvora” potoka i, prolazeći ispod sklopljenih ruku, traži par i vodi izabranu djevojku sa sobom. Držeći se za ruke, novi par ide do kraja hodnika, a onaj čiji je par razbijen odlazi na početak „potoka“. Hodajući pod sklopljenim rukama, sa sobom vodi nekoga ko mu se sviđa. Ovako se kreće "kapljica" - što je više učesnika, to je zabavnija igra, posebno ga je zabavno provesti uz muziku.


Nijedan praznik u stara vremena među mladima nije bio potpun bez ove igre. Ovdje imate i borbu za voljenu, i ljubomoru, i test osjećaja, i magični dodir na ruci odabranika. Igra je divna, mudra i izuzetno sadržajna.

Zlatna vrata.

Od 6-20 učesnika u igri odaberite dva jača. Oni se malo odmaknu i dogovore ko će od njih biti Sunce, a koji Mjesec (Mjesec). Oni koji su odabrali uloge Sunca i Meseca stoje jedan naspram drugog, uzimaju ruke i podižu ih, kao da formiraju kapiju. Ostali igrači, držeći se za ruke, prolaze u liniji kroz "kapija". Istovremeno pevaju svoje omiljene pesme.

Kada posljednji prođe kroz kapije, one se „zatvore“: Sunce i Mjesec spuštaju podignute ruke i onaj koji je zadnji prošao nalazi se između njih. Zatvorenika se tiho pita gdje bi želio stati, iza Mjeseca ili Sunca. Zatim, svi igrači ponovo prolaze kroz „kapiju“ i opet se zadnji zaustavlja. Ovo se ponavlja dok se svi ne podijele u grupe. Zatim grupe izvode potezanje konopa, držeći se za ruke ili koristeći uže, štap itd.

Igra "Seine".

Igra se odvija na ograničenom prostoru čije granice ne može preći nijedan igrač. Dva ili tri igrača se spajaju za ruke, formirajući „mrežu“. Njihov zadatak je uloviti što više „riba koje plivaju”, tj. ostali igrači. Zadatak “ribe” je da se ne uhvate u “mrežu”. Ako “riba” nije mogla da izbjegne i završila u “mreži”, onda se pridružuje vozačima i sama postaje dio “mreže”. “Ribe” nemaju pravo da cepaju “mrežu”, tj. otkopčati ruke vozačima. Igra se nastavlja sve dok se ne odredi igrač koji se pokaže kao "najspretnija riba".

Igra "Vodič".

Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema centru kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u krugu uz muziku. Nakon nekog vremena, na znak vođe - pljeskanje ili zvižduk - djevojke počinju razdvojiti momke - koje god vole od onih koji su bliže. Uhvate momka za ruku i vode ga u krug, momak cijelo vrijeme hoda zatvorenih očiju. Preporučljivo je da se broj djevojčica i dječaka podudara, kako niko ne bi ostao sam u užem krugu.

Na znak vođe, djevojke ponovo pažljivo postrojavaju momke u najužem krugu, a oni sami kreću dalje u kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se nakon trećeg puta momci ponovo smjeste u unutrašnji krug, vođa daje znak: „Možete otvoriti oči“. Počinje “dijeljenje”. Momci opisuju svoja osećanja, imenuju koja im se od tri devojke dopala, koju bi voleli da vide. Djevojke obično rado priznaju i pokažu se. Zatim djevojke stoje u unutrašnjem krugu zatvorenih očiju, a momci stoje u vanjskom krugu i sve se ponavlja.

Igra "Maramica".

Svi stoje u opštem krugu. Vođa izlazi i baca jednu ili više malih maramica, ovisno o broju ljudi. Zadatak momaka je da uhvate maramicu. Ako barem jedan od maramica padne na zemlju, dodijeljena je simbolična "kazna" momcima koji je nisu uhvatili, na primjer, da urade 10 sklekova. Zatim, oni koji su uhvatili maramicu prilaze devojci koja im se dopada i pozivaju je - stavljaju joj maramicu na rame.

Zatim, dok pleše uz muziku, momak mora da oduzme maramicu od devojke bez upotrebe sile, a devojka, takođe u igri, mora da izmiče i ne dozvoli da joj se odnese maramica. Napomena: ovo je narodna igra i igra se uz narodnu muziku. Muzika se nastavlja sve dok svi momci u svim parovima ne uzmu svoje maramice. Ako momak uzme maramicu prije drugih, on pleše sa djevojkom, držeći se za maramicu do kraja muzike.

Onda jedna osoba ponovo baci sve maramice gore. Zapamtite da u plesu pokazujete gracioznost, stas, agilnost i lakoću. Momak koji jednostavno pokušava satjerati djevojku u ćošak, ili se ponaša kao protivnik u sportskom ringu, izgleda jednako smiješno i smiješno kao i djevojka koja pokušava spasiti maramicu skrivajući je u šakama ili omotavajući je u čvorove oko prstiju.

Igra "Vrući brojevi".

Momci sednu. Djevojke sjede u krilima. Jedan momak bez partnera. Voditelj prolazi i govori svakoj djevojci na uvo njen broj prema broju djevojaka. Zatim počinje da udara kaišem ili bičem po „praznim“ kolenima. Momak mora viknuti broj, djevojka čiji se broj zove trči i sjedi mu u krilu, štiteći ga od remena. Voditeljka juri na “prazna” koljena, tip viče broj i tako dalje.

Veoma zabavna aktivna igra. Takođe, u toku igre, da bi zbunili onog sa pojasom, oni koji sede pored njih mogu da se dogovaraju i menjaju brojeve! Inače, nakon nekog vremena, voditelj sa pojasom uspijeva naučiti sve brojeve i vrlo brzo reaguje.

Igra "Kolovođa".

Ova igra je pogodna za djecu od 7 godina i stariju i mlade ljude. Najpogodniji broj učesnika je od 10 do 20 ljudi (ako je broj veći od 30 ili manji od 5, postaje teško igrati). Igra ne zahtijeva puno prostora. Pravila igre su:

Igrači formiraju krug, okrenuti prema centru. Vozač (obično dobrovoljno) odstupi ili zatvori oči, jer ne bi trebalo da vidi ko će biti izabran za kolovođu (zabavljača). Zadatak kolovođe je da pokaže razni pokreti, koji ostali igrači moraju odmah, držeći korak s njim, ponoviti: pljesnuti rukama, čučnuti, skočiti, stisnuti nekoga prstom itd.

Vođa je pozvan u krug i on počinje da hoda unutar njega, pažljivo gledajući ko svaki put „počinje“ novi pokret. Nakon što se kod njega promijene tri pokreta, vozač mora pogoditi kolovođu, ali on pokušava neprimjetno promijeniti pokrete, birajući trenutak kada ga vozač ne gleda.

Ako vozač greškom nekog učesnika nazove kolovođom, igra se nastavlja. Ali nakon tri greške, vozač napušta krug, a u to vrijeme se bira novi kolovođa (ili mogu, po želji, napustiti starog). Ako vozač pogodi kolovođu, tada mijenja uloge s njim. Pravilo: vozač ne smije dugo gledati, a da ne skrene pogled na jednog od igrača (tobožnjeg kolovođu), mora se okretati u različitim smjerovima.

Okrugli ples "Poljubac, djevojko, bravo."

Za igru ​​je potrebno 8 ili više učesnika (što više to bolje). Devojke stoje u unutrašnjem krugu, momci stoje u spoljašnjem. Tada se svi kreću: djevojke rotiraju Kolovrat (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), a momci - soljenje (u smjeru kazaljke na satu). Svi pjevaju:

Matrjoška je šetala stazom,

Izgubio dvije minđuše

Dve minđuše, dva prstena,

Poljubac, devojko, bravo.

Sa poslednjim rečima svi staju. Devojke ljube one momke koji su nasuprot! Nakon ovoga svi skandiraju:

Matrjoška je šetala stazom,

Izgubio dvije minđuše

Dve minđuše, pet prstenova,

Poljubi devojku, bravo.

Sa poslednjim rečima svi staju. Momci ljube one devojke koje su nasuprot!

Igra "Repa".

Onaj koji prikazuje repu (on je izabran, na primjer, pomoću rime za brojanje) čvrsto se drži nepokretnog objekta: drveta, panjeva, stupa. Ostali se hvataju oko struka. Jedan od igrača pokušava „izvući repu“, odnosno odvući igrača koji predstavlja repu od drveta. Ako igrači uspiju, onda svi gube ravnotežu i padaju na tlo, samo najspretniji učesnici u zabavi mogu ostati na nogama. Ako se red pokvari, a repa se ne izvuče, svi se smiju: "Nismo jeli repu."

Upute za igranje igre Repa: minimalni broj učesnika je 4 osobe. Ovu igru ​​je dobro igrati u šumi dok hodate, birajući prikladno područje. Nakon nekoliko pokušaja da se "izvuče repa", koji su završili neuspjehom, bira se nova "repa" i svi učesnici moraju igrati ovu ulogu. Ova igra je zanimljiva za djecu predškolskog uzrasta.

Igra "Radish".

Igrači stoje jedan za drugim, sklapajući ruke u obliku dugačkog grebena. Prva se zove "baka", sve ostale se zovu rotkvice. Jedan od igrača izabranih ždrijebom zove se Ivaška Popov. Prilazi baki i govori joj: "Kuc, kuc." - "Ko je ovde?" - “Ivaška Popov.” - "Zašto si došao?" - "Za rotkvice." - "Nisam stigao na vreme, dođi sutra."

Ivaška Popov odlazi, ali se ubrzo vraća. Razgovor sa bakom se ponavlja, ali se kraj menja - baka odgovara: "Vuci šta hoćeš." Ivaška vuče sve redom. Ko je izvukao najviše rotkvica je pobjednik.

Upute za igranje igre Repa: u igri može biti 4 ili više učesnika. Rotkvice pokušavaju da se čvrsto drže. Ivaška može da trese igrače - neke za ruke, neke za glavu, itd. Igrače koji se smiju lakše je "izvući".

Igra "Zmaj i patka".

Odabrani su Drake (dječak) i patka (djevojčica). Oni stoje u krugu. U početku je patka u krugu, zmaj je iza kruga. Peva se pesma, možete jednostavno reći:

Zmaj je jurio patku,

Mladić je vozio sumpor,

idemo kuci, patkice,

idemo kuci, sivi,

imaš sedmoro djece,

Osmi je zmaj,

A deveta je ona sama,

Poljubi me jednom.

Zmaj i patka mogu trčati kako hoće, krug im može pomoći ili omesti. Ovo je varijacija igre "Mačka i miš". Kada Drake sustigne patku, oni stanu u krug i igrači pjevaju: "Ako se ljubiš, nemoj se više igrati." Momak poljubi djevojku.

Igra "Golden Gate" (kružna).

3-4 osobe koje učestvuju u igri formiraju krug, stoje okrenute prema centru i podižu sklopljene ruke. Lanac drugih igrača koji se drže za ruke prolazi kroz ovu "kapiju". Igrači koji stoje (kapije) pjevaju:

zlatna vrata

Nije uvijek propušteno:

Prvi put se opraštam

Drugi put je zabranjeno,

I po treći put -

Nećete nam nedostajati!

Nakon riječi "nećemo vas pustiti da prođete", oni koji čine "kapija" odustaju. Oni unutar kruga se pridružuju rukama onima koji formiraju krug, povećavajući broj „kapija“. Oni koji nisu uhvaćeni vraćaju lanac i trče ponovo. Sa svakim zatvaranjem kapije sve je manje ljudi koji trče. Tri neuhvaćena učesnika u igri proglašavaju se pobjednicima.

  1. Igrač koji mora proći kroz kapiju ne smije stati ispred nje (iz straha da će se ona zatvoriti). Svako ko stane smatra se uhvaćenim.
  2. Oni koji hodaju ili trče ne bi trebali rasklopiti ruke. Morate se držati za ruke sa najmanje jednim igračem. Svako ko trči ne držeći se ni sa kim za ruke smatra se uhvaćenim.
  3. Možete odustati („zatvoriti kapiju“) samo na posljednjoj riječi pjesme. Oni koji su uhvaćeni prije vremena moraju biti pušteni.
  4. Da biste izbjegli ozljede (zapamtite da glave ljudi nisu od livenog gvožđa), pažljivo spustite ruke.

Igra "Fanta".

Prvo morate naplatiti gubitke od svih prisutnih. To može biti komad odjeće ili nakita, komad papira s imenom ili bilo koji drugi predmet. Glavni uslov za oduzimanje je da bude mali i da se može tačno utvrditi ko je od prisutnih njegov vlasnik. U pravilu se prikupljanje novčanih iznosa pretvara u samostalnu igru. Najjednostavnija opcija je da se od svakog od prisutnih uzme po jedan forfet.

Postoje dva voditelja. Jedan vadi novčane kazne, pokazuje ih svima osim drugom voditelju i pita: „Šta treba da radi ovaj odbitak?“ Drugi voditelj daje zadatak - pjevati, plesati, kukurikati, izaći napolje i trčati po kući, otići u susjednu sobu i donijeti slatkiše, oprati suđe. Raspon ovisi o mašti i unaprijed dogovorenom obimu zadataka koji se obavljaju.

Igra "Zarya".

Djeca koja igraju igru ​​stoje u krugu. Istovremeno, ruke se drže iza leđa, a jedan od igrača, koji se zove "Zarya", treba da hoda iza njega sa trakom i kaže:

"Zora - munja,

crvena djevo,

Hodao sam poljem,

Ispustio ključeve

Zlatni ključevi

plave trake,

Prstenovi isprepleteni -

Otišao sam po vodu!

Prilikom izgovaranja posljednjih riječi, vozač pažljivo stavlja traku na rame jednog od igrača. Onaj kome je stavio vrpcu brzo je uzima i obojica trče u različitim smjerovima u krug. Treba zauzeti slobodno mjesto, a onaj ko ostane bez mjesta postaje „zora“. Igra s takvim pravilima se ponavlja iznova i iznova. Ni pod kojim okolnostima trkači ne bi trebali prelaziti krug. Igrači se ne okreću dok vozač ne odabere ko će im staviti traku na rame.

Igra "Mail".

Igra počinje prozivkom između vozača i igrača:

- Ding, ding, ding!

- Ko je tamo?

- Pošta!

- Gde?

- Iz grada…

- Šta rade u gradu?

Tokom igre vozač može reći da ljudi plešu, pjevaju i skaču u gradu. Svi koji igraju igru ​​moraju raditi ono što vozač kaže. A onaj ko loše izvrši zadatak daje odštetu (bilo koji predmet igrača) vozaču i igra se završava onog trenutka kada vozač sakupi 5 gubitaka. Učesnici čiji su gubici kod vozača moraju ih otkupiti, za što im vozač osmišljava zanimljive zadatke koje moraju obaviti. Djeca čitaju pjesme i pričaju priče smiješne priče, a također pamte zagonetke i mogu imitirati pokrete životinja. Zatim se ponovo bira novi drajver i igra se ponovo ponavlja.

Igra "Daj maramicu saosjećanju."

Na terenu za igru ​​je postavljen gol sa kosom prečkom. Na njemu su obojene maramice obješene na tanke niti i na različitim visinama. Takmičari treba da dotrče, skoče i otkinu jednu od maramica. Nakon što ste preuzeli maramicu, morate dati ime djevojci i dati joj svoju poderanu maramicu.

Zabavna stvar koja se zove "Pijetl".

I.A. Morozov, I.S. Slepcova – “Muška zabava i zabava na ruskom sjeveru” - odlomak iz knjige.

Momci koji žele da se testiraju sjede na širokoj klupi okrenuti jedan prema drugom, s prekriženim nogama tako da ne dodiruju pod. Jedan od učesnika spoji dlanove i pritisne ih na uho, a drugi zamahuje rukama dlanom ili šakom. Ako je prvi ostao na klupi, onda je zadao sljedeći udarac, a ako je pao, onda je na njegovo mjesto sjeo drugi koji je htio okušati sreću, a drugi igrač je nastavio da udara.

Prema rečima očevidaca, bilo je dosta ljudi koji su želeli takva takmičenja, jer su svi želeli da znaju da je „Kova ruka raztsyae (tj. oštrija)“, ali je često dolazilo do ozbiljne tuče zbog nekog kršenja pravila. igra.

Ova zabava je ostala popularna 20-ih i 30-ih godina 20. stoljeća. Tako su se dječaci i odrasli muškarci zabavljali na okupljanjima i gozbama. Razlike su bile samo u detaljima. Na primjer, u selu Maslovo mogli su malo drugačije sklopiti ruke: jedna s dlanom okrenutim prema uhu, a druga sa dlanom okrenutim prema van; odnosno, udarac je zadat u dlan druge ruke.

U selu Penduz takmičari su stajali na klupi, au selu. Levash i selo Gavrilovskaya - na podu ili na tlu; u selu Lipin Bor, protivnici su, sedeći na klupi prekrštenih nogu, pokušavali da se jastucima obore na pod, a u selu Budrinskaja igrači su sedeli uz debelu (12-15 cm) motku, prekrstivši noge i podvlačeći svoje noge. Krajevi motke bili su smješteni na dvije paralelne klupe.

Borbeni ples u ruskoj tradiciji.

Borbeni ples je pojedinačni, parni ili grupni oblik samoizražavanja sa ritmičko-akcenatskim početkom koji određuje vrstu i prirodu pokreta, koji sadrži elemente borbene obuke. Postoje dvije glavne vrste ruskog borilačkog plesa.

Prvi je ples čučnjeva , dio običnog, tradicionalnog ruskog muškog plesa. Ova tradicija priprema borca ​​za bitku dok leži, sjedi i čuči. Posebni plesni pokreti i pokreti u borbi postaju udarci i obrane. Kažu da je ranije ova tradicija bila obavezna u obuci jahača, uz akrobacije jahanja. Jahač koji je pao s konja, koristeći tehniku ​​borbe u čučnju, mogao je izbjeći udarac sabljom, izbaciti neprijatelja iz sedla i zauzeti njegovog konja, te se provući ispod trbuha konja koji hoda i odsjeći mu prepone. U pješačkoj borbi koristio se za borbu u gomili i u slučaju pada na zemlju.

Druga vrsta toga je „razbijanje“ ili „buza“. Ova vrsta borilačkog plesa sadrži elemente borbe prsa u prsa u stojećem položaju. Lomljenje nimalo ne liči na druge komplekse borilačkih pokreta. Prekidni pokreti nisu izvođenje tehnika bez partnera. Takođe, ovo nisu kombinacije napada i odbrane.

Borbeni elementi razbijanja su prilično “embrioni” pokreta, koji su ujedno i majčinski – potencijalni biomehanički model, iz kojeg, ovisno o situaciji, u borbi izrastaju udarci, obrane i bacanja. Ovi elementi se nazivaju „plemenima“, njihov konačni broj je nepoznat, vjerovatno nikada nije utvrđen, ima ih otprilike 7 do 15. Ovi elementi se spontano kombinuju u plesu, nanizani na zajednički dinamički plesni obris.

Međutim, to nije ono što najviše razlikuje breaking od jednostavnog plesa. Razbijanje bube je kršenje ritma u kojem se kreće svijet. Užurbani borac namjerno pleše, narušavajući ritam igre i harmoniju muzike svojim pokretima, i pjeva refrene u borbi, van vremena i neusklađeno. Tako on ispada iz općeg okolnog ritma svijeta, uništavajući okvire svoje uobičajene percepcije, i počinje na sve gledati drugačije, kao izvana.

Ovaj ples je ujedno i najbolji način da se trenira "plyon" - posebno stanje percepcije Buzovsky. U pozadini nestašnog raspoloženja stvorenog muzikom i pjesmama, mijenjajući percepciju, borac trenira spontano kombinovane borbene pokrete. Ova kombinacija uvježbanih kvaliteta je još jedna vrijednost razbijanja grma - postiže se integritet.

Želim da naglasim da lomljenje grma nije stanje transa svesti jer je plesač u ovom stvarnom svetu, „ovde i sada“, ne odlazi u „druge svetove“, ne komunicira sa duhovima, poput šamana, i ne mijenja svijest, samo njegovu percepciju svijeta koji ga okružuje. Možete razbiti sa ili bez oružja.

Ukratko, nekada je ritual razbijanja išao otprilike ovako: artel (50 ljudi) se okupljao negdje na raskršću, na mostu, na brdu, obično noću. Noću jer nije bilo vremena danju. Tamo su, stojeći u širokom krugu, počeli da plešu, smenjujući jedni druge, uz harmoniku, tamburu, harfu ili balalajku. Dešavalo se da nekoliko instrumenata svira istovremeno.

Nakon plesa, kada su muzičari već počeli da sviraju buzu, izlazili su na pauzu, prvo jedan po jedan, pa u parovima ili grupama. Prilikom prekida počeli su da guraju, pokušavajući da odbace protivnički guranje i, nakon što su se nadigrali, guraju se, po mogućnosti tako da je protivnik pao.

Nakon nekog vremena, jedan od onih koji su lomili nije izdržao i udario je pa je počela etapa koja bi se danas zvala sparing. Borci su se menjali, izlazili iz kruga i ponovo izlazili da razbiju. Cijela ova procedura je trajala sata (tri ili četiri). Uprkos neprospavanoj noći provedenoj u plesu i tučnjavi, ujutro su svi osjetili nalet snage i nakon nekoliko sati spavanja krenuli na posao.

Buza je borilačka vještina koju je u Tveru rekreirao G. N. Bazlov 1990-ih. Uključuje borilački ples, borbu prsa u prsa, a također i borbu oružjem.

Učitavanje...Učitavanje...